UNIDAD 2.
1
Concepción, realización y utilización de los sistemas
para procesamiento de información.
Con intervención del factor humano en el proceso de
construcción, desarrollo e implementación de las
soluciones de software usando el hardware adecuado
1 2 3
Área Admi- Toma de En la
nistrativa decisiones educación
4 5 6
En la nave- En la aero- En la vigi-
gación náutica lancia
7 8 9 10
En el campo En la En el trans- En la
de la industria porte ciencia
medicina urbano
Conocimiento de
sistemas computarizados
y equipos, y como ellos
funcionan.
Técnica que utilizando hardware y
software especializados, permiten a los
computadores recibir, procesar y
presentar simultáneamente textos, voz,
gráficos de alta resolución, animación y
video, acompañados de sonidos estéreo
de alta fidelidad.
Enciclopedias y material didáctico para la
- educación y la enseñanza
- Juegos y cuentos infantiles
Ventas, publicidad y demostraciones de
- productos
Presentación de negocios y balances
- empresariales
- Videoconferencias
Inducción, entrenamiento y capacitación del
- personal
Viajes guiados por ciudades, museos y
- zoológicos.
- Ingeniería y arquitectura en tres dimensiones
-
Concepto que
envuelve la interacción
de personas en una
oficina que usa
tecnología para
alcanzar sus objetivos.
• Ayuda al logro de los objetivos organizacionales
• Incrementa la productividad
• Incremento en las ganancias
• Optimización del equipo de trabajo
• Mejora la velocidad de producción de la oficina
• Mejora la calidad de producción de la oficina
• Mejora la toma de decisiones
• Mejora el control sobre el trabajo de oficina
• Mejora la calidad del ambiente de trabajo
• Conexión de sistemas de oficinas
• Provisión de nuevos servicios
Naturaleza de la automatización de
oficina
Justificación de los costos
Procedimientos
organizacionales
Personas
Vendedores
Software
Seguridad
Legalidad
Grupo de dispositivos conectados a uno o más
canales de comunicación.
Par trenzado
Cable coaxial
Fibra óptica
Microondas
Satélites
Par trenzado
Cable coaxial
Fibra óptica
Microondas
Satélites
Par trenzado (UTP)
Cable regular de cuatro pares de cables utilizado en
un gran número de redes. El material aislante
recubre cada uno de los ocho cables individuales. Los
pares están trenzados entre si. Este tipo de cable
depende únicamente del efecto "cancelación". El
número de trenzas por metro determina su tolerancia
a emisiones electromagnéticas y de radio.
Par trenzado (UTP)
Ventajas:
Es de fácil instalación y es el medio más barato.
No llena los conductos fácilmente, punto especialmente importante en
instalaciones antiguas.
Está considerado como el transporte más rápido dentro de las
tecnologías de cobre.
Inconvenientes:
Es mas propenso al ruido y las interferencias que otros tipos de cable.
La distancia final (sin repetidores) es más corta.
Par trenzado apantallado
Este tipo de cable combina las dos técnicas de
apantallamiento y de cancelación mediante el trenzado del
cable. Cada par de cable se envuelve en una hoja metálica.
Los cuatro pares de cables se envuelven globalmente en una
hoja metálica que finalmente se recubre con la cubierta
protectora.
Par trenzado apantallado
Ventajas:
STP reduce el ruido originado dentro del cable
(diafonía) y fuera del cable (EMI y FRI).
Inconvenientes:
Es más costoso y difícil de instalar.
Es mas rígido y de mayor sección.
Cable coaxial
Conductor cilíndrico exterior que rodea un solo conductor
interior, ambos conductores están aislados entre si. En el
centro del cable hay un único hilo de cobre o alguna aleación
conductiva, rodeado por un aislante flexible. Sobre este
aislante, una pantalla de cobre trenzado actúa como
segundo conductor. Finalmente una cubierta aislante recubre
el conjunto.
Cable coaxial
Ventajas:
Admite mayores distancias que STP o UTP.
El cable es menos costoso que la fibra.
La tecnología es muy conocida.
No susceptible a interferencias
Transmite más rápido
Cable coaxial
Inconvenientes:
Dependiendo de la tecnología el cable es demasiado rígido.
Muy sensibles a fallos mecánicos en conectores y
terminadores que dificultan su explotación y mantenimiento.
Menor velocidad
Actualmente esta cayendo en desuso.
Pesado y voluminoso
Necesidad de un reforzador según la distancia
Fibra Optica
Es un medio capaz de conducir transmisiones de luz
modulada. Consta de dos fibras paralelas separadas,
recubiertas de material protector. Básicamente el núcleo
de la fibra esta recubierto de un material con un índice de
refracción muy bajo. Así la luz queda atrapada en el
núcleo y la fibra actúa como un tubo. Monomodo: más de
2 Km.
Multimodo: 2 Kmcomo máximo
Fibra Optica
Ventajas:
Excepcional para comunicaciones a larga distancia.
Muy rápida(velocidad de la luz!)
Muy fina(más pequeña )
Liviana
No hay interferencias
Fibra Optica
Inconvenientes:
Es mucho más costosa.
Muy débil.
Mayor complejidad para instalar o
modificar
UTP/STP COAXIAL FIBRA
COAXIAL UTP/STP FIBRA
UTP/STP COAXIAL FIBRA
Redes Inalámbricas (o stárdard 802.11).
Para establecerlas es necesario el uso de uno o varios
Access Point o Enrutadores inalámbricos y las señales en
los dispositivos unidos a la red se reciben mediante una
tarjeta de red inalámbrica (Wireless NIC o Network
Interface Card)
LAN WAN
ESTRELLA
BUS
ANILLO
JERARQUICA
HIBRIDA
ESTRELLA
BUS
ANILLO
JERARQUICA
HIBRIDA
1 Transmisión Simultánea
2 Revisión no Simultánea
3 Transmisión lenta.
4 No es tan flexible como Bus
5 Producen orden en el sistema
6 Menor Diagnóstico de errores
1 Flexible
2 Transmisión no Simultánea
3 Revisión Simultánea
4 Difícil Detección de errores
y
dirige
mensajes
Permite unir la información, ya
fragmentada en empresas muy
computarizadas, una máquina
en cada escritorio.
Compartir el uso de los
recursos.
Conectividad global al costo de
una llamada local; siempre que
los proveedores estén en la
misma localidad.
Comercio electrónico:
transacciones a través
de Internet tales como
pagos remotos,
compras a distancias.
Intercambio de archivos e información, de una forma
rápida, eficiente y económica.
Acceso a gran cantidad de base de datos.
Viajes virtuales.
Servicio las 24 horas.
Información de casi todo lo
que se pueda imaginar.
(software, fotos, música,
etc.).
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web. Es en
general un término usado para describir la Web antes del
impacto de la fiebre punto com en 2001, que es visto por
muchos como el momento en que el internet dió un giro. A
la web 1.0 se le conoce como la Protoweb.
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0
incluyen:
• Páginas estáticas (solo texto, hipervínculos, sin
movilidad y muchas veces sin imágenes)
• Velocidad de internet en 10Kbps, por lo tanto era
inimaginable el uso masivo de imágenes y animaciones
• El uso de framesets o marcos
• Las empresas no percibían internet como algo que
pudieran utilizar para publicitarse. Habían empresas que
ya tenían presencia en la web, pero no lo veian como un
medio publicitario, ni estaban interesados porque no
veían el potencial que tendría en un futuro
El término «Web 2.0» o «Web social» es el término que describe la segunda generación de sitios web,
comprende aquellos sitios que facilitan compartir información, el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web. Esta web permitió a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como
creadores de contenido.
En este salto, la web pasa de ser un simple contenedor o fuente de información y se convierte en una
plataforma de trabajo colaborativo. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios, las
aplicaciones web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups.
Se le conoce como la web social porque entre los años de 2001 a 2006 aparecieron la mayoría de las redes
sociales que hoy en día usamos, como por ejemplo: Facebook, Twitter, YouTube, Amazon, Skype, NetFlix,
Google, etc. Se comenzó a usar en internet para compartir información y no solo para buscar y consultar
información y con ese cambio de paradigma de uso de la internet, vemos que el usuario se interesó pues ya
no hacía falta salir para conocer nuevas personas en cualquier lugar del mundo y por supuesto, este
entusiasmo hizo que la web 2.0 explotara en nuevos servicios para satisfacer estas necesidades,
orientándose más al usuario.
La web 3.0 o Web Semántica (2006-2015) es un término que se ha utilizado para hacer referencia a una versión
de la World Wide Web que se caracterizaría por ser más inteligente, personalizada y adaptativa. Aunque no
existe un consenso sobre qué características tendría exactamente la Web 3.0, algunas de las características que
se han mencionado como posibles incluyen:
• Uso de tecnologías de inteligencia artificial: La Web 3.0 podría utilizar tecnologías de inteligencia artificial,
como el aprendizaje automático, para proporcionar una experiencia de usuario más personalizada y
adaptativa. De esta manera, la web aprendía de cada usuario (Se guardaban comportamientos como:
¿Qué páginas visita?, ¿Cuánto tiempo se queda?, ¿Qué sueles comentar en redes sociales?, ¿Qué sueles
decir que te gusta?), esto permitió crear anuncios personalizados para los usuarios en las webs que
visitaban.
• Mayor integración de la realidad aumentada y virtual: La Web 3.0 podría utilizar la realidad aumentada y
virtual para mejorar la experiencia de usuario y hacer que sea más inmersiva y realista. Esto no termina
de masificarse, pues por ejemplo las gafas VisionPro de realidad virtual creadas por Apple, producían dolor
de cabeza y fueron deshechadas.
• Mayor uso de la semántica y el etiquetado: La Web 3.0 podría utilizar tecnologías de procesamiento del
lenguaje natural y etiquetado para mejorar la capacidad de la web para comprender el contenido y ofrecer
una experiencia de búsqueda más precisa y relevante.
• Mayor seguridad y privacidad: La Web 3.0 podría incluir mejoras en la seguridad y la privacidad para
proteger a los usuarios de los riesgos en línea, como el phishing y el malware. Esto porque los usuarios se
quejaban que sus chat privados podrían ser compartidos en un sitio de noticias, por ejemplo, sino hacer
esta información privada.
La web 4.0 es como denominamos a la internet de las máquinas que entienden a los humanos y
que aprenden cuanto más se usan (machine learning). Es la internet de los pequeños bots, de los
agentes inteligentes que chatean con los humanos, de las casas inteligentes, de las smart cities.
Nota: el machine learning es una rama de la inteligencia artificial que se centra en algoritmos
que permiten a las máquinas aprender de manera autónoma a partir de la experiencia.
Esta web, puede predecir patrones de compra, de vistas, de comportamientos, etc. (La web
guarda cada una de las acciones que un usuario hace en su conexión a internet y arma un perfil
de ese usuario para saber cómo es dicho usuario en la internet y en base a eso lo bombardea
de anuncios que puedan interesarle).
A partir de ahora, nos convertiremos más consumidores de contenido y menos en creadores de
contenido, y más aún, en filtradores de contenido, en base a lo que la IA nos presente como
resultado de nuestras búsquedas.
Hoy en día tenemos dispositivos inteligentes en muchísimas áreas (teléfonos, buscadores,
utensilios electrodomésticos y del hogar, tiendas inteligentes, ciudades inteligentes (semáforos,
parquímetros inteligentes, autos autónomos, etc). Ya vamos acostumbrándonos a dejar de
hacer búsquedas en Google y lo hemos reemplazado por Gemini o Chat GPT.
24 Kilómetros de Fibra Optica divididos en dos
anillos que enlazan a todos sus decanatos y
dependencias administrativas que permiten:
Centrales Telefónicas Digitales en cada
Decanato con enlaces de Discado Directo
Entrante y Saliente a través de la Central
Telefónica Master ubicada en el Edif. Rectorado.
INTERNET
128K CANTV
LUS
LUS SW LAN
9.350 mts.
SW LAN Ciencias
2E1
Medicina
2E1
LUS
3.800 mts.
SW LAN
Fitopatologia Anillo OESTE
1.800 mts.
2E1 SW LAN
14.650 mts.
2E1
6E1 11.950 mts.
1.000 mts.
SW LAN
Anillo ESTE 6E1 LUS
GS
OPI
6E1
16.650 mts. DDE 2E1
Civil
2E1 DDS 3E1
2E1
Correo de
Voz
SW LAN 1.000 mts.
SAT
SW LAN Rectorado y
Administración
LUS
LUS
Agronomía
Veterinaria