SABUESOS
5 5
DE SAURON
Astuto, fiero
AGUANTE PODER ODIO PARADA ARMADURA
20 2 5 +1 2
COMPETENCIAS DE COMBATE
NIVEL DAÑO HERIDA ESPECIAL
Colmillos 3 5 14 Traspasar
Garras 3 5 14 Atrapar
APTITUDES TERRIBLES
Gran salto. Usa 1 punto de Odio para atacar a un héroe situado en
cualquier posición de combate, incluida la de Retaguardia.
Dureza temible. Cuando un ataque inflige una cantidad de daño a
la criatura que la dejaría a Aguante 0, causa en su lugar un golpe
perforante. Entonces, si la criatura sigue viva, vuelve a tener su
Aguante completo.
Herida letal. Los objetivos que sufren una Herida realizan una
tirada desfavorecida con el dado de proeza para determinar su
gravedad.
Ser terrorífico. Al comienzo del primer asalto del combate, a
todos los héroes jugadores a la vista se les imponen 3 puntos de
Sombra (Pavor). Quienes fallan su prueba de Sombra quedan
amedrentados y no pueden gastar Esperanza durante el resto del
combate.
3
LOBO SALVAJE 3
Buena vista, adusto
AGUANTE PODER ODIO PARADA ARMADURA
12 1 3 - 1
COMPETENCIAS DE COMBATE
NIVEL DAÑO HERIDA ESPECIAL
Colmillos 3 3 14 Traspasar
APTITUDES TERRIBLES
Gran salto. Usa 1 punto de Odio para atacar a un héroe
situado en cualquier posición de combate, incluida la de
Retaguardia.
Temor al fuego. La criatura pierde 1 punto de Odio al
comienzo de cada asalto en el que se encuentra en
combate cuerpo a cuerpo con un adversario que usa una
antorcha u otro objeto en llamas.
Velocidad serpentina. Cuando es el objetivo de un ataque,
usa 1 punto de Odio para que la tirada de ataque sea
desfavorecida.
DESCRIPCION
Un lobo salvaje, el huargo normal es algo mayor que un lobo ordinario y
mucho más feroz. Se le encuentra en manadas, pero también como
cazador o explorador solitario, listo para aullar y alertar a los huargos y a
otros seres malignos que haya en varios kilómetros. Los orcos aprenden a
montar en lobos salvajes como los hombres hacen con los caballos.
4
LOBO JEFE 4
Rápido, Sanguinario
AGUANTE PODER ODIO PARADA ARMADURA
16 1 4 - 1
COMPETENCIAS DE COMBATE
NIVEL DAÑO HERIDA ESPECIAL
Colmillos 3 4 14 Traspasar
Garras 2 4 14 Atrapar
APTITUDES TERRIBLES
Gran salto. Usa 1 punto de Odio para atacar a un héroe situado
en cualquier posición de combate, incluida la de Retaguardia.
Aullido de triunfo. Usa 1 punto de Odio para restablecer 1 punto
de Odio a todos los demás huargos del combate.
Temor al fuego. La criatura pierde 1 punto de Odio al comienzo
de cada asalto en el que se encuentra en combate cuerpo a
cuerpo con un adversario que usa una antorcha u otro objeto en
llamas.
Velocidad serpentina. Cuando es el objetivo de un ataque, usa 1
punto de Odio para que la tirada de ataque sea desfavorecida.
DESCRIPCION
De mayor tamaño, crueldad y astucia que los huargos ordinarios, un lobo jefe es
llamado por sus congéneres menores para hacer frente a graves amenazas, como
bandas de aventureros errantes que se adentran en su territorio. Un lobo jefe nunca
aparece solo, sino que va siempre rodeado de una manada de lobos salvajes.