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Lobos

El documento describe las características y habilidades de tres tipos de criaturas: Sabuesos de Sauron, Lobo Salvaje y Lobo Jefe, cada uno con estadísticas de combate, aptitudes especiales y descripciones. Los Sabuesos son astutos y feroces, mientras que los Lobos Salvajes son más grandes y temibles, y los Lobos Jefes son más astutos y crueles, liderando manadas. Cada criatura tiene habilidades únicas que afectan el combate y la interacción con héroes.

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Lobos

El documento describe las características y habilidades de tres tipos de criaturas: Sabuesos de Sauron, Lobo Salvaje y Lobo Jefe, cada uno con estadísticas de combate, aptitudes especiales y descripciones. Los Sabuesos son astutos y feroces, mientras que los Lobos Salvajes son más grandes y temibles, y los Lobos Jefes son más astutos y crueles, liderando manadas. Cada criatura tiene habilidades únicas que afectan el combate y la interacción con héroes.

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SABUESOS

5 5
DE SAURON
Astuto, fiero

AGUANTE PODER ODIO PARADA ARMADURA


20 2 5 +1 2

COMPETENCIAS DE COMBATE

NIVEL DAÑO HERIDA ESPECIAL


Colmillos 3 5 14 Traspasar
Garras 3 5 14 Atrapar

APTITUDES TERRIBLES

 Gran salto. Usa 1 punto de Odio para atacar a un héroe situado en


cualquier posición de combate, incluida la de Retaguardia.
 Dureza temible. Cuando un ataque inflige una cantidad de daño a
la criatura que la dejaría a Aguante 0, causa en su lugar un golpe
perforante. Entonces, si la criatura sigue viva, vuelve a tener su
Aguante completo.
 Herida letal. Los objetivos que sufren una Herida realizan una
tirada desfavorecida con el dado de proeza para determinar su
gravedad.
 Ser terrorífico. Al comienzo del primer asalto del combate, a
todos los héroes jugadores a la vista se les imponen 3 puntos de
Sombra (Pavor). Quienes fallan su prueba de Sombra quedan
amedrentados y no pueden gastar Esperanza durante el resto del
combate.
3
LOBO SALVAJE 3
Buena vista, adusto

AGUANTE PODER ODIO PARADA ARMADURA


12 1 3 - 1

COMPETENCIAS DE COMBATE

NIVEL DAÑO HERIDA ESPECIAL


Colmillos 3 3 14 Traspasar

APTITUDES TERRIBLES

 Gran salto. Usa 1 punto de Odio para atacar a un héroe


situado en cualquier posición de combate, incluida la de
Retaguardia.
 Temor al fuego. La criatura pierde 1 punto de Odio al
comienzo de cada asalto en el que se encuentra en
combate cuerpo a cuerpo con un adversario que usa una
antorcha u otro objeto en llamas.
 Velocidad serpentina. Cuando es el objetivo de un ataque,
usa 1 punto de Odio para que la tirada de ataque sea
desfavorecida.

DESCRIPCION
Un lobo salvaje, el huargo normal es algo mayor que un lobo ordinario y
mucho más feroz. Se le encuentra en manadas, pero también como
cazador o explorador solitario, listo para aullar y alertar a los huargos y a
otros seres malignos que haya en varios kilómetros. Los orcos aprenden a
montar en lobos salvajes como los hombres hacen con los caballos.
4
LOBO JEFE 4
Rápido, Sanguinario

AGUANTE PODER ODIO PARADA ARMADURA


16 1 4 - 1

COMPETENCIAS DE COMBATE

NIVEL DAÑO HERIDA ESPECIAL


Colmillos 3 4 14 Traspasar
Garras 2 4 14 Atrapar

APTITUDES TERRIBLES

 Gran salto. Usa 1 punto de Odio para atacar a un héroe situado


en cualquier posición de combate, incluida la de Retaguardia.
 Aullido de triunfo. Usa 1 punto de Odio para restablecer 1 punto
de Odio a todos los demás huargos del combate.
 Temor al fuego. La criatura pierde 1 punto de Odio al comienzo
de cada asalto en el que se encuentra en combate cuerpo a
cuerpo con un adversario que usa una antorcha u otro objeto en
llamas.
 Velocidad serpentina. Cuando es el objetivo de un ataque, usa 1
punto de Odio para que la tirada de ataque sea desfavorecida.

DESCRIPCION
De mayor tamaño, crueldad y astucia que los huargos ordinarios, un lobo jefe es
llamado por sus congéneres menores para hacer frente a graves amenazas, como
bandas de aventureros errantes que se adentran en su territorio. Un lobo jefe nunca
aparece solo, sino que va siempre rodeado de una manada de lobos salvajes.

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