1.
El Universo Extendido de Remedy (Los Creadores)
Si lo que te gusta de Max Payne es cómo se cuenta la historia y esa sensación de "investigación",
tenés que seguir el rastro de Remedy Entertainment.
• Alan Wake (Saga): En lugar de un policía, controlás a un escritor de novelas de suspenso.
No tiene Bullet Time, pero la narrativa es idéntica en estilo: voz en off, metáforas literarias y
una atmósfera opresiva. Alan Wake 2 (2023) es, para muchos, la evolución perfecta de ese
estilo de investigación y "novela gráfica" interactiva.
• Control (2019): Es como si Max Payne se mezclara con la serie X-Files. Sos la directora de
una agencia gubernamental secreta en un edificio que cambia de forma. El combate es
increíblemente fluido y los efectos de física (destruir el entorno) superan incluso a Max
Payne 3.
• Quantum Break (2016): Aquí Remedy experimentó directamente con la manipulación del
tiempo. Es un juego de acción donde podés congelar enemigos y moverte entre balas, muy
parecido al espíritu original de Max pero con una temática de ciencia ficción.
2. Los Herederos del "Bullet Time" y la Acción
Cinematográfica
Si lo tuyo es saltar en cámara lenta mientras vaciás el cargador, estos son los nombres clave:
• Stranglehold (2007): Es la secuela oficial (en videojuego) de la película Hard Boiled de John
Woo. Es lo más parecido que existe a Max Payne en cuanto a mecánicas: podés deslizarte
por barandillas, correr sobre mesas y usar el tiempo bala de forma constante. Es pura
adrenalina de Hong Kong.
• Dead to Rights (Saga): Una serie de juegos muy cruda sobre un policía y su perro (Jack y
Shadow). El tono es oscurísimo, hay mucha venganza y, por supuesto, una mecánica de
cámara lenta para limpiar habitaciones llenas de mafiosos.
• El Paso, Elsewhere (2023): Este es un juego indie que es una carta de amor absoluta a Max
Payne 1. Tiene gráficos de estilo retro (PS1), voz en off poética, analgésicos para curarse y
saltos en cámara lenta. Si extrañás el primer juego, este es el que tenés que jugar.
3. La Evolución Técnica de Rockstar
• Red Dead Redemption 1 y 2: Aunque es un Western, la mecánica de Dead Eye es
básicamente el Bullet Time adaptado al Viejo Oeste. La narrativa es igual de trágica y
profunda, enfocada en hombres que no pueden escapar de su pasado, un tema muy
"Payneano".
Si te quedaste con ganas de más después de recorrer los callejones de Nueva York y las favelas de
San Pablo, hay varias sagas y juegos que heredan ese ADN de "ballet de balas", atmósfera
melancólica y narrativa cinematográfica.
Aquí te presento las opciones más cercanas, divididas por lo que las hace especiales:
1. El Universo Extendido de Remedy (Los Creadores)
Si lo que te gusta de Max Payne es cómo se cuenta la historia y esa sensación de "investigación",
tenés que seguir el rastro de Remedy Entertainment.
Alan Wake (Saga): En lugar de un policía, controlás a un escritor de novelas de suspenso. No tiene
Bullet Time, pero la narrativa es idéntica en estilo: voz en off, metáforas literarias y una atmósfera
opresiva. Alan Wake 2 (2023) es, para muchos, la evolución perfecta de ese estilo de investigación y
"novela gráfica" interactiva.
Control (2019): Es como si Max Payne se mezclara con la serie X-Files. Sos la directora de una
agencia gubernamental secreta en un edificio que cambia de forma. El combate es increíblemente
fluido y los efectos de física (destruir el entorno) superan incluso a Max Payne 3.
Quantum Break (2016): Aquí Remedy experimentó directamente con la manipulación del tiempo.
Es un juego de acción donde podés congelar enemigos y moverte entre balas, muy parecido al
espíritu original de Max pero con una temática de ciencia ficción.
2. Los Herederos del "Bullet Time" y la Acción
Cinematográfica
Si lo tuyo es saltar en cámara lenta mientras vaciás el cargador, estos son los nombres clave:
Stranglehold (2007): Es la secuela oficial (en videojuego) de la película Hard Boiled de John Woo.
Es lo más parecido que existe a Max Payne en cuanto a mecánicas: podés deslizarte por barandillas,
correr sobre mesas y usar el tiempo bala de forma constante. Es pura adrenalina de Hong Kong.
+1
Dead to Rights (Saga): Una serie de juegos muy cruda sobre un policía y su perro (Jack y
Shadow). El tono es oscurísimo, hay mucha venganza y, por supuesto, una mecánica de cámara
lenta para limpiar habitaciones llenas de mafiosos.
El Paso, Elsewhere (2023): Este es un juego indie que es una carta de amor absoluta a Max
Payne 1. Tiene gráficos de estilo retro (PS1), voz en off poética, analgésicos para curarse y saltos en
cámara lenta. Si extrañás el primer juego, este es el que tenés que jugar.
3. La Evolución Técnica de Rockstar
Red Dead Redemption 1 y 2: Aunque es un Western, la mecánica de Dead Eye es básicamente el
Bullet Time adaptado al Viejo Oeste. La narrativa es igual de trágica y profunda, enfocada en
hombres que no pueden escapar de su pasado, un tema muy "Payneano".
Tabla Comparativa de Estilos
Saga / Juego Estilo de Acción Tono Narrativo ¿Tiene Cámara Lenta?
Alan Wake Suspenso / Linternas Thriller Psicológico Solo en esquives
Saga / Juego Estilo de Acción Tono Narrativo ¿Tiene Cámara Lenta?
Stranglehold Acrobático / Explosivo Acción de Hong Kong Sí (Central)
Control Poderes / Telequinesis Misterio / Archivos No, pero es muy fluido
El Paso, Elsewhere Clásico / Retro Neo-Noir Sobrenatural Sí (Idéntico a MP1)
Lo que viene en 2026: SPINE
Hay un juego que está generando mucho ruido para este año llamado SPINE. Promete llevar el
concepto de "Gun-fu" (el estilo de pelea de John Wick) a un nivel técnico impresionante,
combinando artes marciales con disparos en una estética ciberpunk. Si te gusta la coreografía de los
tiroteos de Max Payne 3, este es uno para tener en el radar.
Nota para el investigador: Como mencionamos antes, Remedy está trabajando
actualmente en los remakes de Max Payne 1 y 2. Se espera que para finales de este
2026 tengamos las primeras imágenes reales de Max con tecnología moderna (Unreal
Engine 5 o el motor Northlight de Remedy).
G
e 1. La Premisa: Una Agencia Invisible
m Control te pone en la piel de Jesse Faden, quien llega al "The Oldest House" (La Casa
i Inmemorial), la sede del Federal Bureau of Control (FBC) en Nueva York. El FBC es una agencia
secreta del gobierno que se encarga de estudiar y contener fenómenos paranormales que desafían las
n leyes de la física.
i
• El Conflicto: Al llegar, Jesse descubre que la agencia ha sido invadida por una fuerza
corrupta llamada The Hiss (El Siseo), que posee a los agentes y altera la arquitectura del
h edificio.
a • La Directora: Por circunstancias del destino (o del diseño), Jesse se convierte en la nueva
Directora de la agencia, heredando el Service Weapon, un arma que cambia de forma y que
solo el Director puede portar.
d
i
2. El Escenario: Brutalismo Arquitectónico
c
El juego ocurre íntegramente dentro de la sede del FBC. Es un edificio de estilo brutalista
h (hormigón expuesto, líneas masivas, geometría severa) que es, en sí mismo, un ente vivo.
o
• Espacios cambiantes: Como es un "Lugar de Poder", las paredes se mueven, los pasillos se
alargan y habitaciones enteras aparecen donde antes no había nada.
• Física destructible: Gracias al motor Northlight, casi todo en el entorno es interactivo. Si
usas tus poderes para lanzar un escritorio, verás cómo se astilla la madera, vuelan los
papeles y se rompe el hormigón de la pared donde impacta.
3. El Corazón del Juego: La Investigación y los Archivos
Aquí es donde Control brilla para quienes gustan de desentrañar misterios. El juego no te cuenta
todo en cinemáticas; gran parte de la historia está escondida en documentos y archivos.
• Documentos Censurados: Encontrarás cientos de archivos internos del FBC (informes de
incidentes, transcripciones de interrogatorios, notas de investigadores). Muchos tienen
párrafos tachados con tinta negra, obligándote a deducir qué es lo que el gobierno está
ocultando.
• Objetos de Poder: Investigarás objetos mundanos (un refrigerador, una televisión antigua,
un patito de goma) que han sido "alterados" y poseen propiedades peligrosas o extrañas.
• Narrativa Multimedia: Hay grabaciones de audio y videos de acción real (con actores) de
científicos de la agencia, como el excéntrico Dr. Casper Darling, que explican las teorías
cuánticas y paranormales que rigen ese mundo.
4. Gameplay: Acción en 360 Grados
A diferencia de Max Payne, que estaba pegado al suelo, Jesse es una fuerza de la naturaleza:
• Telequinesis: Tu principal habilidad es lanzar objetos del entorno con la mente. Es
increíblemente satisfactorio arrancar un trozo de pared y proyectarlo contra un enemigo.
• Levitación: Eventualmente, podés volar, lo que cambia totalmente la perspectiva de los
combates y la exploración del edificio.
• El Arma de Servicio: No necesitas recoger munición; el arma se recarga sola y puede
transformarse de una pistola estándar a un equivalente de escopeta, francotirador o
lanzagranadas según la necesidad.
Conexión con Max Payne y el "Remedy Universe"
Aunque por temas de derechos Max Payne no puede ser nombrado explícitamente, los fans han
encontrado referencias clarísimas. Además, Control está conectado directamente con Alan Wake,
creando un universo compartido donde los sucesos de un juego afectan al otro.
Un detalle interesante: El actor que le dio la voz a Max Payne (James McCaffrey)
interpreta aquí a Zachariah Trench, el director anterior de la agencia que se te aparece
en visiones. Escuchar su voz dándote instrucciones se siente como un guiño constante a
los juegos anteriores.