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Reporte Terminado

El documento describe la anatomía y fisiología del músculo deltoides, destacando su papel en el movimiento del hombro y el proceso de contracción muscular. Se detalla su origen, inserción, inervación y la organización estructural desde las fibras musculares hasta las sarcómeras, así como el mecanismo de contracción que involucra calcio y ATP. Además, se presenta un proceso de elaboración de una maqueta que ilustra la articulación glenohumeral y las estructuras musculares relacionadas.

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El documento describe la anatomía y fisiología del músculo deltoides, destacando su papel en el movimiento del hombro y el proceso de contracción muscular. Se detalla su origen, inserción, inervación y la organización estructural desde las fibras musculares hasta las sarcómeras, así como el mecanismo de contracción que involucra calcio y ATP. Además, se presenta un proceso de elaboración de una maqueta que ilustra la articulación glenohumeral y las estructuras musculares relacionadas.

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Introducción

El movimiento del hombro depende en gran medida de la acción coordinada de los


músculos que lo rodean, siendo el músculo deltoides uno de los más importantes por su
participación en movimientos amplios del miembro superior. Para que este músculo
pueda generar movimiento, es necesario que exista una adecuada relación entre su
anatomía, su organización estructural y los mecanismos fisiológicos que permiten la
contracción muscular.

En este trabajo se abordará el proceso de contracción del músculo deltoides, partiendo de


su origen, inserción, acción e inervación, así como su relación con la articulación del
hombro. Posteriormente, se describirán los niveles de organización del músculo
esquelético, desde los fascículos hasta la sarcómera, con énfasis en el mecanismo de
deslizamiento de los filamentos y el papel del calcio y el ATP durante la contracción
muscular.

Desarrollo

El músculo deltoides es un músculo superficial del hombro que cumple un papel


fundamental en los movimientos del miembro superior. Actúa principalmente sobre la
articulación glenohumeral, una articulación sinovial que permite movimientos en varios
planos, lo que hace necesario un buen control muscular para mantener la estabilidad
durante el movimiento.

El deltoides se origina en tres puntos: el tercio lateral de la clavícula, el acromion y la


espina de la escápula, y se inserta en la tuberosidad deltoidea del húmero. Está inervado
por el nervio axilar, el cual se encarga de llevar el estímulo nervioso que permite la
activación del músculo. De acuerdo con la porción que se active (anterior, media o
posterior), el deltoides participa en la flexión, abducción, extensión y rotación del hombro.

Desde el punto de vista estructural, el deltoides es un músculo multipeniforme, lo que


significa que sus fascículos se disponen de forma oblicua hacia un tendón central. Esta
disposición permite que el músculo genere mayor fuerza, ya que contiene un mayor
número de fibras musculares en comparación con otros tipos de músculos. Cada
fascículo está formado por fibras musculares, las cuales son células largas y estriadas.

Dentro de cada fibra muscular se encuentran las miofibrillas, que están compuestas por
unidades repetidas llamadas sarcómeras. La sarcómera es la unidad funcional
responsable de la contracción muscular. En su interior se localizan los filamentos de
actina (filamentos finos) y miosina (filamentos gruesos), cuya interacción permite la
generación de fuerza.

La contracción del deltoides inicia cuando un impulso nervioso llega a la unión


neuromuscular y provoca la liberación de acetilcolina. Esta sustancia genera un potencial
de acción que se propaga por el sarcolema y los túbulos transversos, lo que estimula al
retículo sarcoplasmático a liberar calcio hacia el interior de la fibra muscular. El aumento
de calcio permite que la actina y la miosina se unan formando puentes cruzados.

Durante la contracción, las cabezas de miosina se adhieren a la actina y realizan un


movimiento de tracción que provoca el deslizamiento de los filamentos finos hacia el
centro de la sarcómera. Este proceso acorta la distancia entre los discos Z sin que los
filamentos cambien su longitud. Al acortarse simultáneamente muchas sarcómeras, la
fibra muscular se acorta y se genera la fuerza necesaria para mover el húmero en la
articulación del hombro.

Este mecanismo requiere energía en forma de ATP, ya que el ATP es necesario para que
los puentes cruzados se formen, se liberen y se repitan continuamente. Mientras exista
suficiente calcio y ATP, el músculo deltoides puede mantenerse contraído. Cuando el
estímulo nervioso cesa, el calcio regresa al retículo sarcoplasmático, los puentes
cruzados se liberan y el músculo se relaja.
MATERIALES

 Alambre  Pistola de silicón


 Alfileres  Placa de unicel
 Barras de silicón  Plumones
 Cinta adhesiva  Popotes de globos
 Cortador para foami  Popotes rojos
 Cúter  Resorte
 Espirales  Tela reja
 Hojas blancas  Tijeras
 Hojas de foami rojo
 Hojas doble cara
 Imagen impresa de la articulación
 Lima
 Limpiapipas (amarillo, verde, azul)
 Manitas de juguete
 Palitos de brocheta
 Pinzas
 Pinturas (Azul, Roja, Verde,
Naranja, Carne)
 Pinceles

Proceso de elaboración

1. Lo primero que hicimos fue calcar el boceto de la articulación glenohumeral sobre


una placa de unicel.
2. Procedimos a recortar cada uno de los huesos que forman la articulación con
ayuda del cúter y el cortador, de igual forma se limo cada uno de ellos para darle
una mejor forma.

3. Ya recortados, se comenzó a pintar cada uno de los huesos que conforman


nuestra articulación.

4. Ya pintada cada una de las piezas que se ocuparan comenzamos a acomodar


cada una de las manitas de juguete para así poder lograr el movimiento de la
articulación.

5. Posteriormente con ayuda de hojas doble cara, formamos 3 cilíndros de diferentes


tamaños de diámetro. Y los pintamos de color rojo para simular la parte del
fascículo, fibra muscular y miofibrilla.
6. Despues de pintar cada uno de los cilindros procedimos a cortar y pegarle popotes
a cada uno

7. Posteriormente, marcamos 3 circulos en la placa de unicel para comenzar a formar


los discos Z y la línea M de la sarcómera y los pintamos, 2 de azul y 1 de naranja.

8. Despues de pintarlos, cortamos unos palitos de brocheta y les enrrollamos entre sí


unos limpiapias de color amarillo y verde para simular la actina y tropomiosina. De
igual forma, le pegamos unos limpiapipas azules en forma de círculo para simular
la troponina
9. Posteriormente, pegamos cada uno de los palitos en los circulos azules. Y en el
círculo naranja colocamos los popotes hasta nivelarlos, procurando que queden
mitad y mitad.

10. Colocamos en el centro un popote de globo y a su vez colocamos un espiral para


poder lograr el movimiento. Por el popote del globo atravesaremos un gran pedazo
de resorte.

11. Al popote del globo, le realizamos un pequeño corte por donde pasaría un pedazo
de alambre con el resorte.

12. Ya teniendo todas las partes listas, las unimos todas, articulación, fascículo, fibra
muscular, miofibrilla y sarcomera
13. Antes de poder realizar el músculo, pegamos el pedazo de resorte en la parte del
húmero. Y ahora si, procedemos a formar el músculo con ayuda de un pedazo de
tela rojo y lo pegamos.

14. Cortamos unos pedazos de foami rojo para pegarlos al fascículo, fibra muscular y
miofibrilla, para darle una mejor presentación. Y de igual forma cortamos un
cuadrado de unicel y lo pintamos de verde.

15. Procedemos a pegar todo sobre una base de unicel verde ya previamente pintada.
Sobre el cuadrado verde pegamos el disco z para darle un poco de altura y así se
logre el movimiento.
16. En una hoja blanca comenzamos a escribir cada uno de los nombres de las
estructuras mostradas, para su facil identificación, los recortamos y los pegamos.

17. Y finalmente, este es el resultado de la maqueta.

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