Un cordial saludo a los intrépidos jugadores de mi mesa rolera, para cuando lean este texto
estaremos acabando la primera mitad de la tercera aventura de una campaña compuesta por seis
ambientada en el universo de Robotech, así que terminada la etapa preliminar de la campaña, y a
punto de ingresar al nudo de la misma, como Máster debo empezar a plantearme las posibilidades
de reemplazo una vez que acabe, misma duda que aprovecho para trasladarles a ustedes.
Entonces, ¿Qué podemos jugar una vez que esta campaña termine?, las opciones son:
· Iniciar una nueva campaña de Robotech, con los PJ que sobrevivieron a la pasada, una
continuación de las consecuencias que dejó esa campaña, en un universo de juego muy diferente
del conocido y con una REF en condiciones muy distintas a las habituales. Un setting donde la
administración de recursos y las habilidades de supervivencia mostrarán ser esenciales para el
éxito de las misiones y en donde ser militar y tener un alto rango tendrá mucha menos
importancia. OPCIÓN COMPLEJA DEBIDO A QUE OSCAR NO ESTA PRESENTE Y ROBOTECH ES SU
JUEGO FAVORITO.
· Continuar la campaña de D&D Épico que tenemos iniciada: esta es una campaña de nivel
súper alto (PJ’s de mínimo nivel 15) en donde enfrentaremos enemigos de mucho poder, y donde
las consecuencias de cualquier fracaso pueden llevar al cambio en naciones enteras y al
sufrimiento de miles de personas. Una campaña que introduce nuevos y más peligrosos enemigos,
y el regreso de aquellos cabos sueltos de la campaña anterior, pero con más poder que antes.
OPCIÓN COMPLEJA DEBIDO A QUE OSCAR Y EMILIO NO ESTÁN PRESENTES Y AMBOS POSEEN
PERSONAJES IMPORTANTES PARA LA CAMPAÑA.
· Iniciar una nueva campaña de D&D con PJs nuevos: por supuesto se trataría de explorar un
setting absolutamente nuevo y hasta ahora desconocido, un mundo diferente de Krynn, con PNJ’s
nunca antes presentados, personalmente creo que elegiría algo de Eberron. Una de las diferencias
más obvias entre Eberron y el sistema genérico de Dungeons & Dragonses el nivel de magia. La de
alto nivel, incluyendo conjuros de Resurrección, es menos común que en otros escenarios. Sin
embargo, la magia de bajo nivel se deja notar mucho más, principalmente conseguida a través de
las Casas de las Marcas de Dragón. Como ejemplos, podemos encontrarnos con muchas ciudades
que poseen farolas mágicas en sus calles, o con el "rayocarril" (una especie de tren de alta
velocidad a nivel continental). POSIBLE
· Iniciar una campaña en el universo Star Wars con reglas D20 Saga: aunque en teoría todos
conocemos el universo Star Wars, este juego nos pone una serie de decisiones antes de
inclinarnos por él. Primero debemos determinar la era de juego que elegiremos, podemos jugar en
la época de oro de los jedi, durante la caída de estos (la segunda trilogía), en la época de la
rebelión (la trilogía original) o en la época de la nueva república; además de esto debemos
determinar si permitiremos o no jedis en el grupo y su número, teniendo en cuenta que de
acuerdo a la época, esto puede atraer una cantidad de atención no deseada por parte del imperio
y otras agremiaciones malévolas. POSIBLE
· Iniciar una nueva campaña de Cthulhu Pulp Adventure, con personajes nuevos o
sobrevivientes de la anterior: aquí debo ser muy específico, me refiero a una de las tres mejores
campañas de Cthulhu, llamada Huida de Inssmouth, una campaña con una fuerte dosis de peligro
e investigación al inicio y mucho combate al final. POSIBLE
· Iniciar una campaña ambientada en un setting de súper héroes: mi idea es utilizar el nuevo
reglamento de mutants & masterminds, recientemente publicado, en un setting que mezcle tanto
el universo DC como el Marvel, ante esta elección debemos decidir primero el nivel de poder del
grupo (ligero tipo X men, medio tipo Spiderman o Batman, o pesado tipo Thor, Silver Surfer, etc.)
además de permitir o no la utilización de héroes famosos cómo PJ’s.
· Iniciar una campaña de Weird War II: un juego ambientado en la segunda guerra mundial,
pero con una historia ligeramente diferente, una donde las fuerzas del eje y los aliados utilizaron
magia negra y fuerzas del inframundo para llevar el conflicto a otro nivel, un setting donde no es
raro ver escuadrones de zombies nazi, o interpretar a un sargento hombre lobo o un la tripulación
vampiro de un B-24. POSIBLE
· Una Campaña ambientada en el viejo oeste americano, utilizando el sistema Far West de
ludotecnia, con poca o ninguna interacción sobrenatural. POSIBLE
· Una campaña ambientada en un setting medieval, un mundo de fantasía con bajo nivel de
magia, en una tierra llena de bosques, lagos y montañas llenas de nieve y niebla, un lugar
gobernado por monarquía hereditaria, señores feudales, una nobleza vieja y una teocracia
emergente. Un lugar donde todos los PJ son humanos, y hay muy pocos monstruos o seres
sobrenaturales, un mundo peligroso, tanto por la alta mortalidad del combate físico, como por su
intriga política. Un mundo totalmente nuevo, creado por mí. POSIBLE
Un gobernante menor: lord Warden, un barón con mala voluntad hacia el grupo de aventureros.
Un villano Doppleganger asesino y mago, capaz de convertir en zombies a las personas
normales.
Una invasión zombie.
El regreso de los “dragones” amenazando a un señor.
Hace 2000 años los dioses guerrearon entre sí, la razón fue que una vez plantada la semilla de la
vida en el mundo de Eghusai, a los mensajeros de los dioses les gustaron las hijas del hombre y
tuvieron hijos con ellas, esto no le agradó a Aska, padre y creador del mundo, por lo que los
desterró de los cielos y envió a los dragones a exterminar a los mensajeros que le habían fallado,
con lo cual hubo una guerra civil en el cielo y mucho sufrimiento en el mundo. Cuando la guerra
terminó, Aska ordenó a algunos descendientes de sus mensajeros que gobernaran con justicia, y
se retiró a las alturas.
Los hijos del cielo se distinguen por sus cabellos plateados y sus ojos purpuras, son altos y de
piel muy clara, más fuertes de lo normal y con mayor expectativa de vida; pero estos rasgos son
cada vez mas escasos debido a la mezcla con el hombre.
El continente principal de Eghusai es Dylón, una tierra un poco más grande que la Europa de
nuestro mundo, en donde los inviernos son largos y los tiempos de cosecha cortos, lo que ha
hecho que las personas sean duras como la piedra y el hielo. Dylon es un gran reino bajo el
estandarte del rey Edward Agrian, el rey se apoya en el gran duque Bastolmon, un cargo que
ejecuta sus ordenes y que a su vez necesita el soporte de los duques de cada región, quienes
gobiernan grandes sectores de la nación a través de uno o más Marqueses, estos hacen las veces
de alcaldes locales apoyados por condes (quienes ejercen funciones de alto gobierno en
funciones especificas como agricultura o comercio) y barones (quienes ejecutan las labores
encomendadas por los marqueses), propietarios de tierras y por ende obligados a pagar
impuestos y proporcionar vasallos a su respectivo señor. Todos los hombres y mujeres de la
nobleza empiezan su servicio como caballeros o damas al servicio de un señor, y por ende están
entrenados y obligados a cumplir labores de guerra o de corte.
Aska el dios creador, sus hermanos los dioses protectores y su corte de dioses menores no
volvieron a ser vistos por Eghusai; pero una nueva religión surgió hace 500 años.
Naglin, el dios portador de la luz, o el portador del fuego se apareció ante el caballero Sir Lucas
Branda antes de una batalla decisiva en la bahía de los huesos, le dijo que si pintaba su símbolo
en el escudo (una espada con la punta hacia abajo y envuelta en llamas), le otorgaría la victoria.
Brando lo hizo y aun con inferioridad numérica barrió con las tropas de Sir Edmond Valverde.
Desde entonces los templos a Naglin abundan en todas las ciudades y es la religión principal de
la nación, al punto que posee dos brazos armados, los caballeros flamígeros, encargados de
custodiar las riquezas del templo y los caballeros de plata, encargados por velar por la pureza de
la vida y combatir a los no muertos (de los cuales nadie ha visto uno en los últimos 200 años).
Los caballeros de plata se encargaron de acabar con gran parte de todos los magos ajenos a su
fe, y la iglesia de Naglin prohibió el uso de la magia por fuera de la clerical, quemando a todo
aquel acusado de hacer uso de ella.
El rey Edward Agrian es un hombre viejo con 5 hijos y 3 hijas todos adultos, se espera que
nombre un sucesor en corto tiempo o en su defecto que la corona recaiga sobre Sandro Agrian,
su hijo mayor una vez que el monarca muera.