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Módulo 1 - Recursos Informaticos

El documento describe los sistemas informáticos como conjuntos de elementos que interactúan para procesar datos y transformarlos en información, destacando sus tres subsistemas: físico (hardware), lógico (software) y humano (humanware). También se abordan las competencias digitales necesarias para utilizar estos sistemas, así como los componentes de hardware y software, incluyendo su clasificación y funciones. Finalmente, se presenta la organización y almacenamiento de la información, explicando conceptos como archivos, carpetas y métodos de almacenamiento.

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Módulo 1 - Recursos Informaticos

El documento describe los sistemas informáticos como conjuntos de elementos que interactúan para procesar datos y transformarlos en información, destacando sus tres subsistemas: físico (hardware), lógico (software) y humano (humanware). También se abordan las competencias digitales necesarias para utilizar estos sistemas, así como los componentes de hardware y software, incluyendo su clasificación y funciones. Finalmente, se presenta la organización y almacenamiento de la información, explicando conceptos como archivos, carpetas y métodos de almacenamiento.

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Módulo 1

Sistemas informáticos
Un sistema es un conjunto de partes o elementos interactuando entre sí para
conseguir un objetivo en común.

Todo sistema cumple con dos características fundamentales:

1. Cada elemento es en sí mismo una unidad que puede ser analizada y estudiada
de forma independiente.
2. No podemos quitar un elemento sin que el funcionamiento del sistema se
altere significativamente o deje de funcionar.

El objetivo de los sistemas de información es el de recibir, procesar y modificar datos y


transformarlos en información (Figura 1). Cuando este proceso se realiza de manera
automática, estamos frente a un sistema informático.

Los
sistemas informáticos están compuestos por tres subsistemas principales, estos son:

1. Subsistema físico: conjunto de elementos tangibles que nos permiten ingresar,


procesar y almacenar datos o información. A este subsistema lo denominamos
hardware.
2. Subsistema lógico: elementos no tangibles del sistema informático que
permiten el tratamiento de la información. Esto incluye aplicaciones, sistemas
operativos, programas e incluso la interfaz mediante la cual el usuario puede
interactuar con el sistema. A este subsistema lo llamamos software.
3. Subsistema humano: sin la intervención humana, los datos ingresados al
sistema no podrían ser correctamente procesados o los resultados no podrían
ser interpretados. El subsistema humano no solo incluye al usuario, sino
también a los desarrolladores de software y hardware, como ingenieros,
programadores, analistas, etc. A este subsistema se lo conoce como
humanware.

Utilidad de los sistemas de información en las organizaciones

Entre las ventajas de la incorporación de los sistemas informáticos a la empresa


tenemos: la velocidad de procesamiento de datos, la capacidad y reducción de espacio
de almacenamiento, la disponibilidad de esta información en internet, entre otras.
Pero tan importante como la incorporación de los sistemas digitales, es también la
incorporación de personas que sepan utilizarlas, que sean competentes en esta
actividad. A esto le llamamos competencias digitales.

Competencias digitales: habilidades, capacidades y conocimientos que posee una


persona para cumplir con eficiencia una tarea. Podemos dividir las competencias
digitales en dos grandes grupos:

 Básicas: son aquellas habilidades que la mayoría adquiere en el uso diario de


los dispositivos, como los teléfonos o la computadora.
 Avanzadas o específicas: nos permiten sacar provecho de los sistemas
informáticos. Se desarrollan con el uso y/o estudio de programas y
herramientas específicas. En el plano laboral actual, el uso de las herramientas
ofimáticas es lo más habitual en las búsquedas de trabajos sencillos, pero para
trabajos profesionales, el uso de herramientas específicas orientadas a nuestra
profesión nos abrirá más puertas.

Componentes de hardware (subsistema físico)

1. Periféricos de entrada y salida: A los dispositivos de entrada y salida se los


conoce también como periféricos dado que, por lo general, se deben conectar
mediante diferentes puertos (como el USB), al sistema compuesto por los
dispositivos de procesamiento. Entre los más comunes podemos encontrar
teclado, mouse, escáner, micrófono, etc.
Los periféricos de salida convierten impulsos eléctricos brindados por los
dispositivos de almacenamiento y los transforma en información que el usuario
puede entender y con la cual puede interactuar. Entre los más habituales
podemos mencionar pantalla, parlante, impresora, auriculares, etc.
Existen algunos periféricos que cumplen funciones tanto de entrada como de
salida, tales como pantallas táctiles, multifunciones (impresora y escáner), etc.
2. Dispositivos de procesamiento: Los dispositivos de procesamiento se alojan en
la unidad central de procesamiento —o CPU por sus siglas en inglés— y es, en
definitiva, el componente principal de un sistema informático, ya que de este
dependen las capacidades y velocidades de procesamiento de los datos.
La CPU está integrada por tres elementos principales: unidad de control, unidad
aritmético-lógica y memoria. Para que estos tres elementos puedan trabajar
como un subsistema se montan sobre una placa madre.
Este modo de montar la CPU responde a la arquitectura de Van Neumann, la
cual consiste en utilizar un procesador que sea capaz de realizar las
operaciones de leer y escribir en una memoria, en la cual se almacenan una
serie de instrucciones u órdenes para ese procesador y también los datos
necesarios para ejecutar esas órdenes.
Todos los sistemas tienen algunos elementos básicos:
 Placa Madre: es la base de una CPU, en ella se conectan el resto de los
elementos; determina las características del resto de los dispositivos y la
capacidad de expansión y actualización de ellos, ya que no todos los
dispositivos son compatibles con los conectores de la placa madre.
 Unidad de control: es el circuito que supervisa y controla a los restantes
componentes del sistema y regula el trabajo que este debe realizar
 Unidad aritmético-lógica: realiza los cálculos aritméticos y las
operaciones lógicas definidas en los programas. Este circuito es el
encargado de realizar el procesamiento real de los datos. Cuando la
unidad de control encuentra una instrucción aritmética o lógica, le envía
el control a este circuito.
 Memoria: capacidad de almacenar datos, pero es necesario saber
diferenciar las memorias de almacenamiento primario y las de
almacenamiento secundario. Las memorias de almacenamiento
primario son internas y necesarias para el funcionamiento del sistema,
mientras que las secundarias son aquellas memorias externas de
almacenamiento. Así mismo, entre las memorias primarias encontramos
dos tipos de memoria que almacenan datos de manera distinta, la
memoria RAM y la memoria ROM.

Características y funciones de la memoria

 Memoria ROM: memoria de solo lectura (read only memory), es la que


almacena la configuración del sistema en un microprograma provisto por el
fabricante. Esta memoria se pone en funcionamiento cuando se enciende la
computadora y reconoce los dispositivos conectados al equipo. Esta memoria
es de solo lectura porque no puede ni debe modificarse ni sobrescribir para
mantener intacta la información aún con la interrupción de la corriente
eléctrica.
 Memoria RAM: memoria de acceso aleatorio (random access memory), permite
tanto leer como escribir y sobrescribir información, aunque de manera
momentánea ya que pierde su contenido cuando el equipo deja de recibir
corriente eléctrica. Esta memoria se utiliza para ejecutar las diferentes
aplicaciones y almacenar de modo temporal los datos que estamos ingresando
y procesando.
 Memorias secundarias: son las memorias más grandes, donde se guardan
habitualmente todos los archivos y elementos cuando instalamos un programa
o aplicación, o los documentos creados en esos programas. Generalmente, se
identifican con la letra “C:/” y tienen la particularidad que al menos una se
coloca dentro del gabinete, podemos conectar expansiones dentro de los
gabinetes que tengan suficiente espacio o mediante los puertos USB, estos
últimos son los que conocemos como discos externos. Actualmente, existen
dos tipos de discos, los mecánicos y sólidos
 Memoria HDD: esta es la memoria de almacenamiento que conocemos como
disco duro o disco rígido.
 Unidad de estado sólido: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos
que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos.

Software
El software es el conjunto de programas y/o aplicaciones que necesitamos para
ejecutar distintos tipos de tareas en una computadora.

Lo podemos clasificar según su licencia y según su función.

 Según su licencia: la licencia es el contrato que existe entre los desarrolladores


y el usuario acerca del uso del software, e impacta en cuatro condiciones
específicas: distribución, ejecución, modificación y autoría.

Tipo de licencia Descripción


Software libre El creador del software es el propietario del código fuente original y
otorga ciertos derechos y libertades a los usuarios, como la
capacidad de utilizar, modificar y distribuir el software de acuerdo
con los términos de la licencia. Pueden contribuir al desarrollo del
software y pueden compartir la propiedad del código fuente
original respetando los términos de la licencia.
De dominio El, o los creadores del software se desconocen o han donado el
publico código a toda la humanidad, no existen licencias ni restricciones
para su uso, distribución y/o modificación.
Con copyleft Cada persona que recibe una copia puede, a su vez, usar, modificar
y redistribuir su propio trabajo y las versiones derivadas de él. Se
utiliza para proteger al software libre de ser convertido en software
propietario en el futuro y asegura que cualquier mejora o
modificación del software también sea libre y abierta.
Freeware Programas que permiten la redistribución libre y gratuita, pero no
su modificación.

Shareware Su distribución y uso es libre y gratuito por determinados períodos


de tiempo o cantidad de usos, una vez cumplido el período de
prueba debe pagarse para continuar utilizándolo.
Comercial o de Es desarrollado por una empresa con fines de lucro. Se debe
propietario pagar por su uso. Esta licencia prohíbe la modificación del código.

 Según su función

Tipo de Función Ejemplo


programa
Desarrolladores Se utilizan para crear programas. Cada Java, C, C++, Visual
o lenguajes de lenguaje tiene su propia lógica y forma de Basic.
programación codificación.
De sistemas o Realizan la gestión de los procesos básicos Windows, Linux,
sistemas de un sistema informático y posibilitan la UNIX.
operativos ejecución del resto de las operaciones y
programas que ejecutamos.
De aplicación Están diseñados para realizar una tarea Hojas de cálculo,
estándar determinada que responde a necesidades Paint, antivirus,
comunes de distintos tipos de usuarios. videojuegos,
reproductor de
Windows media.
De aplicación a Se desarrollan para usuarios específicos Software educativo,
media que tienen necesidades particulares. médico, legal.
Navegadores Permiten la navegación por Internet. Internet Explorer,
Mozilla Firefox,
Google Chrome.

Pasemos a detallar en qué consisten algunas de estas funciones y software:

Sistema Operativo

Es el sistema que nos permite operar la computadora. El sistema operativo es un


administrador de los recursos físicos y lógicos, encargado de ejercer el control y
coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los distintos
usuarios.

Funciones:
 Administración del microprocesador: coordina y distribuye el acceso al
microprocesador entre los distintos programas que estamos ejecutando en un
momento determinado.
 Gestión de la memoria RAM: se encarga de gestionar el espacio de memoria
asignado para cada aplicación.
 Gestión de entradas/salidas: permite unificar y controlar el acceso de los
programas a los recursos periféricos de entrada y de salida.
 Gestión de archivos: el sistema operativo se encarga de realizar la gestión de la
lectura y escritura en el sistema de archivos correspondiente, y, de esta misma
forma, la ubicación de ellos en los diferentes soportes de almacenamiento.

Software de aplicación

El software de aplicación o las aplicaciones son aquellas que fueron creadas para que
el usuario pueda realizar diferentes tareas. Las que cumplen tareas que la mayoría de
los usuarios tienen son las llamadas estándar. En este grupo entran las herramientas
de ofimática (procesador de texto, hoja de cálculo, presentaciones, etc.), bloc de
notas, reloj, calendario, calculadora y todas las que puedan resolver tareas básicas.

Por otro lado, están las aplicaciones que cumplen tareas específicas para usuarios
determinados, a la cual denominamos aplicaciones a medida.

Lenguajes de Programación

La principal función de un lenguaje de programación es proporcionar instrucciones al


sistema de la computadora para que pueda realizar una actividad de procesamiento.

La programación incluye la traducción de lo que quiere lograr un usuario a un código


que pueda comprender y ejecutar la computadora. Cada lenguaje de programación
tiene su propio grupo de reglas o sintaxis, la cual establece cómo deben combinarse
los símbolos en enunciados capaces de hacer llegar instrucciones significativas al CPU.

Organización de la información

El tiempo y la complejidad de las tareas ha hecho que los programas necesiten


indexarse entre diferentes elementos, cada vez más grandes y más “pesados”, y surge
la necesidad de organizarlos de manera tal que la indexación sea sencilla de encontrar
por la PC y por el usuario.

Archivos

Un archivo digital es un documento o información que se ha creado, almacenado o


distribuido en formato digital o electrónico.

Los archivos digitales pueden ser de diferentes tipos, como texto, imagen, audio,
video, software, entre otros. Además, pueden estar en diferentes formatos, como PDF,
DOCX, JPG, MP3, MP4, etc. Los formatos limitan a los archivos para poder ser abiertos
o no con programas específicos, por ejemplo, no podemos abrir un archivo MP3
(audio) con un procesador de texto.

Carpetas

es un contenedor para archivos digitales que proporciona una manera organizada de


almacenar y acceder a ellos en un sistema operativo. Puede contener uno o varios
archivos digitales, incluyendo otras carpetas, y se utiliza para organizar y clasificar los
archivos de acuerdo con ciertas categorías o criterios.

Mi PC

Conjunto de archivos, carpetas y programas almacenados en la computadora personal


de un usuario. En otras palabras, "Mi PC" es una representación de la estructura de
archivos y carpetas del disco duro de la computadora.

Explorador de archivos

El explorador de archivos muestra una estructura jerárquica de carpetas, lo que facilita


la navegación por las distintas ubicaciones de almacenamiento en la computadora.
También permite a los usuarios acceder a unidades externas, como discos duros
externos o unidades flash USB y a dispositivos conectados en red.

Organización de la información
Almacenamiento de la Información

Un bit es la unidad más básica de información en informática y telecomunicaciones. Un


bit solo puede tener dos valores posibles que se representan como 0 o 1 en el sistema
binario.

En general, los ordenadores utilizan múltiplos de bits para medir la capacidad de


almacenamiento o transmisión de información. Los kilobytes, megabytes, gigabytes y
terabytes son unidades de medida comunes que se utilizan para expresar la capacidad
de almacenamiento de datos en dispositivos de almacenamiento como discos duros,
unidades flash USB y tarjetas de memoria.

Métodos de almacenamiento

Las primeras computadoras de la década de 1940 y 1950 utilizaban diferentes métodos


de almacenamiento de datos, por ejemplo: tambores magnéticos, tarjetas perforadas,
cinta magnética, entre otros.

Actualmente, la información se almacena en distintos dispositivos según su función,


Para explayarse sobre este tema, hay que distinguir entre:
 Almacenamiento interno
 Almacenamiento externo o auxiliar
 Almacenamiento en la nube

Almacenamiento interno

La memoria interna consta de dos áreas de memoria:

1. Memoria ROM (read only memory)

ROM (read only memory) significa memoria de solo lectura. Esta se caracteriza porque
solamente puede ser leída, no se puede escribir en ella. Es decir, es una memoria
inalterable. Alberga información esencial para el funcionamiento del computador que,
por lo tanto, no puede ser modificada porque ello haría imposible la continuidad de
ese funcionamiento.

Uno de los elementos más característicos de la memoria ROM es el BIOS (sistema


básico de entrada y salida de datos) que contiene un sistema de programas mediante
el cual el computador arranca o inicializa y que están escritos en forma permanente en
un circuito de los denominados chips que forman parte de los componentes físicos del
computador, llamados hardware.

2. Memoria RAM

Memoria RAM significa memoria de acceso aleatorio o al azar. La RAM es esencial para
el rendimiento del sistema, ya que permite que el procesador acceda rápidamente a
los datos que necesita para ejecutar las tareas.

A la memoria RAM se la conoce también con el nombre de memoria principal o


memoria del usuario. En esta se almacena información solo mientras la computadora
se encuentra encendida y se actualiza constantemente mientras el ordenador esté en
uso. Al apagarse la computadora o arrancar nuevamente, la información se pierde. Es
por esto que la memoria RAM es una memoria volátil.

La cantidad de memoria RAM que tiene un equipo afecta directamente su capacidad


para realizar tareas complejas o ejecutar varios programas al mismo tiempo. Cuanta
más memoria RAM tenga un equipo, más rápido será capaz de procesar los datos y
más programas podrá ejecutar sin ralentizarse.

La velocidad de la memoria RAM se mide en megahertz (MHz) y gigahertz (GHz), esta


refiere a la frecuencia con la que se puede acceder a los datos en la memoria.

Almacenamiento externo o auxiliar

Los medios de almacenamiento auxiliar son los dispositivos que permiten almacenar
datos e información por bastante tiempo.
Se encargan de guardar los datos de los que dispone la CPU para que esta pueda
utilizarlos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, puesto que esta se
borra cada vez que se apaga la computadora.

Existen tres sistemas de almacenamiento auxiliar:

 Magnético: se utilizan láminas recubiertas con óxido de hierro.


 Óptico: es un cabezal láser el que se encarga de grabar la información en los
discos. Los principales dispositivos ópticos son el CD, el DVD y el Blue-ray en
todos sus formatos.
 Electrónico: la información se almacena en las memorias electrónicas mediante
la manipulación de cargas eléctricas y los diferentes tipos de celdas de memoria
están diseñados para ofrecer diversas características de almacenamiento y
acceso a la información.

Almacenamiento en la NUBE

El almacenamiento en la nube funciona solo con acceso a internet, al momento de


guardar la información no es necesario disponer de un dispositivo físico propio, sino
que, a través de la conexión a internet, accederemos a un dispositivo de un servidor.

Concepto de almacenamiento virtual

El almacenamiento virtual es una técnica que permite a los sistemas operativos


manejar más datos de los que podrían manejar con la cantidad física de memoria RAM
disponible en un sistema. El almacenamiento virtual es una extensión de la memoria
física y se logra mediante la utilización de espacio en disco para simular la memoria
RAM adicional.

El almacenamiento virtual permite que los programas ejecuten tareas que requieren
más memoria que la que está físicamente disponible en la memoria RAM, lo que
mejora la eficiencia y el rendimiento de los sistemas informáticos. Sin embargo,
también puede afectar negativamente el rendimiento si se utiliza demasiado, ya que el
acceso a datos en disco es más lento que el acceso a datos en la memoria RAM.

Servicios de alojamiento en la red

Todo lo que vemos en Internet es información alojada en servidores, almacenar y


administrar toda esta información obviamente resulta muy difícil si no hay un orden.

Algunos de los tipos de servicios de alojamiento en la red más comunes son:

 Alojamiento compartido: este es el tipo de alojamiento más común para los


sitios web pequeños y medianos. En este tipo de alojamiento, varias cuentas de
usuario comparten los recursos de un mismo servidor.
 Alojamiento VPS (servidor privado virtual): en este tipo de alojamiento, un
servidor físico se divide en varias máquinas virtuales, cada una de las cuales
actúa como un servidor independiente. Este tipo de alojamiento es adecuado
para sitios web que necesitan más recursos que el alojamiento compartido,
pero no requieren un servidor dedicado completo.
 Alojamiento dedicado: en este tipo de alojamiento, un servidor físico completo
se reserva para el uso exclusivo de un solo usuario o sitio web. Este tipo de
alojamiento es adecuado para sitios web grandes y complejos que requieren
muchos recursos.
 Alojamiento en la nube: en este tipo de alojamiento, el sitio web se aloja en
una red de servidores interconectados en lugar de en un único servidor. Esto
permite una mayor escalabilidad y fiabilidad.

Compartir archivos

Formas de compartir archivos:

1. Correo electrónico
2. Servicios de almacenamiento en la nube: hay varios servicios de
almacenamiento en la nube, como Dropbox, Google Drive y OneDrive
3. Transferencia directa de archivos: Esto se puede hacer a través de una
conexión de red o mediante el uso de un cable USB.
4. Compartir en redes sociales.

Virus informáticos

Un virus informático es un programa o código malicioso que se propaga de un equipo a


otro, a través de una red o dispositivo de almacenamiento, con la intención de dañar,
alterar o destruir archivos, programas y datos en el sistema afectado. Los virus
informáticos pueden ser diseñados para realizar una variedad de acciones maliciosas,
como robar información personal, corromper archivos, mostrar publicidad no deseada,
espiar actividades en línea, enviar spam o incluso tomar el control total del equipo
infectado. Los virus informáticos pueden propagarse a través de medios como correos
electrónicos, descargas de software, dispositivos USB, sitios web maliciosos y redes
sociales.

Síntomas que pueden indicar la presencia de algún virus:

1. Ejecución lenta
2. El equipo deja de responder o se bloquea con frecuencia.
3. Se reinicia en forma continua
4. No podemos acceder a los programas o unidades de disco.
5. Aparecen mensajes de error poco habituales
6. Aparecen nuevos iconos en el Escritorio de Windows que no están relacionados
con programas instalados.

Internet
¿Qué es internet?

Se refiere a la red global de comunicaciones que conecta millones de dispositivos,


como computadoras, teléfonos inteligentes y otros dispositivos electrónicos en todo el
mundo.

Conectan puntos distribuidos en distintos lugares del mundo gracias a un lenguaje o


protocolo común denominado TCP/IP. Todos los computadores conectados a Internet
deben utilizar el mismo protocolo o conjunto de normas para comunicarse entre ellos.
De lo contrario, no podría establecerse la comunicación e intercambiar información.

Como opera Internet

El protocolo más utilizado en la vida cotidiana para la conexión es el TCP/IP. Estos


protocolos están diseñados para garantizar que los datos se transmitan de manera
confiable y segura a través de la red.

TCP (Transmission Control Protocol) es un protocolo orientado a conexión que se


utiliza para la transmisión confiable de datos a través de redes.

IP (Internet Protocol) es el protocolo responsable de enrutar los paquetes de datos a


través de la red. Cada dispositivo en la red tiene una dirección IP única que se utiliza
para enrutar los paquetes de datos a su destino.

Antes de ser enviados los datos por la red, deben codificarse. En la actualidad, se
utilizan los routers puesto que son más inteligentes y tienen otras capacidades, ya que
no solo hacen las funciones del módem, sino que también son capaces de gestionar los
datos que se envían o reciben.

Un router es un dispositivo que:

 Codifica y decodifica los datos al entrar y salir de nuestro ordenador.


 Vincula las redes.
 Decide las rutas de tráfico de los datos entre las redes origen y destino.

Diversos tipos de conexión

Existen diferentes tipos de conexión a Internet, como:

1. Conexión por línea telefónica (dial-up): es un tipo de conexión a Internet que


utiliza una línea telefónica convencional para conectarse a un proveedor de
servicios de Internet (ISP). Se llama "dial-up" porque el proceso de conexión
implica marcar un número de teléfono a través de un módem y esperar a que
se establezca una conexión con el proveedor de servicios de internet. Es de
velocidad baja
2. Conexión de banda ancha, como DSL o cable: utiliza una línea telefónica o un
cable coaxial para proporcionar una conexión de alta velocidad a Internet. Este
tipo de conexión se llama "banda ancha" porque tiene una mayor capacidad de
transmisión de datos que la conexión dial-up. En ambas conexiones, la
velocidad de Internet es mucho más rápida que la conexión dial-up.
3. Conexión satelital: en lugar de utilizar cables o líneas telefónicas, la conexión
satelital utiliza una antena parabólica para enviar y recibir señales a través de
un satélite que orbita la Tierra. La principal desventaja de la conexión satelital
es que la señal debe viajar una distancia considerable entre el satélite y la
Tierra, lo que puede provocar una latencia significativa en la conexión a
Internet. Además, la velocidad de conexión es más baja que otras formas de
conexión de banda ancha y la tarifa de servicio puede ser más alta debido al
costo de los equipos y la instalación.
4. Conexión de fibra óptica: os datos se transmiten a través de cables que
contienen fibras de vidrio o plástico, estos utilizan pulsos de luz para enviar y
recibir información.
La conexión de fibra óptica es una de las formas más rápidas y confiables de
conexión a Internet disponibles en la actualidad, con velocidades de descarga y
carga que pueden superar los 1 Gbps (gigabits por segundo).
5. Conexión inalámbrica, como Wi-Fi o redes móviles 3G/4G/5G: se realiza sin
necesidad de cables o líneas telefónicas, utiliza ondas de radio para transmitir
datos a través del aire.
6. La conexión wifi es una tecnología que permite conectar dispositivos a Internet
de forma inalámbrica a través de un router o punto de acceso inalámbrico. La
velocidad y calidad de la conexión dependen de varios factores, como la
distancia al router, la cantidad de dispositivos conectados y la calidad de la
señal.
7. Las redes móviles 3G/4G/5G son tecnologías que permiten la conexión
inalámbrica a Internet a través de redes celulares. Estas redes están diseñadas
para funcionar en dispositivos móviles, como smartphones y tabletas, y
proporcionan una conexión de alta velocidad y ancho de banda. Las redes 3G
ofrecen velocidades de hasta 2 Mbps, las redes 4G ofrecen velocidades de
hasta 100 Mbps y las redes 5G pueden alcanzar velocidades de hasta varios
Gbps.

Servicios de internet
Los servicios de internet son ofrecidos por distintas compañías, conocidas como
proveedores, y son los encargados de conectar a los usuarios al servicio a través de
redes. Estos funcionan como puerta de acceso a Internet y todo lo que se puede hacer
en línea, como enviar correos, hacer compras, investigar, etcétera.

Administración de información en la web: navegadores y buscadores

El navegador es el programa que se utiliza para acceder a una página web, un buscador
es una página web en la que se busca información. Los navegadores web más
populares son: Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari, Microsoft Edge.

Seguridad en Internet

La seguridad en Internet es una expresión general usada para narrar las múltiples
tácticas utilizadas para resguardar a un consumidor y salvaguardar las actividades y
transacciones que realiza a través de Internet.

Tipos de amenazas a la seguridad en Internet

Existen distintas amenazas de seguridad en Internet y tipos de malware, incluidos


virus, troyanos, ransomware, gusanos y ataques de phishing.

 Virus: código malicioso que se consolida a archivos limpios, se replica a sí


mismo y pretende contagiar otros archivos limpios.
 Troyanos: se ocultan de algo legítimo e inofensivo, como una aplicación lícita o
malware oculto en una aplicación legítima. Los troyanos actúan de manera
reservada: abren puertas traseras para que los atacantes u otras variantes de
malware puedan acceder con facilidad a los sistemas.
 Ransomware: es uno de los tipos de malware más dañinos. Trazado en
principio para tomar el control de un sistema al bloquear a un beneficiario
hasta que pague un rescate al cibercriminal para reponer el acceso, las
variantes actuales de ransomware cifrarán los datos e, incluso, pueden extirpar
los datos del sistema para acrecentar el poder de los atacantes.
 Gusanos: contagian un sistema y se replican a sí mismos mediante otros
sistemas a través de la red, y usan cada contaminación inmediata para
propagarse aún más. Residen en la memoria del sistema y pueden replicarse
cientos de veces, lo que consume ancho de banda de la red.
 Phishing: es una técnica de ataque común que usa comunicaciones tramposas
de una fuente supuestamente confiable para lograr acceso a la información.
Los atacantes buscan esta información mediante correo electrónico, mensajes
instantáneos, SMS y sitios web.

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