Análisis Integral de Acústica
El Objetivo del Confort Acústico
La acústica arquitectónica es la ciencia y la ingeniería dedicadas a lograr un sonido óptimo
dentro de los edificios. Su objetivo principal es alcanzar el confort acústico: un estado de
bienestar que permite a los ocupantes desarrollar sus actividades sin molestias auditivas y
con una comunicación clara y efectiva. En este contexto, el ruido se define simplemente
como un "sonido no deseado", cuya percepción es subjetiva y depende directamente del
propósito del espacio. Por ello, el diseño acústico debe adaptarse a las necesidades
específicas de cada entorno.
Para alcanzar este confort, el diseño se fundamenta en dos pilares complementarios que
abordan el control del sonido desde perspectivas distintas: el acondicionamiento y el
aislamiento acústico.
Acondicionamiento vs. Aislamiento
Acondicionamiento Acústico Aislamiento Acústico
Se enfoca en el control del campo sonoro Su objetivo es el control de la transmisión
dentro de un mismo espacio. de ruido entre distintos espacios.
Depende de los revestimientos y Depende de la masa y la construcción de
acabados de las superficies internas los elementos separadores (muros,
(paneles absorbentes, difusores, cortinas). forjados, puertas pesadas, ventanas de
doble vidrio).
Gestiona fenómenos como la reflexión, la Combate la transmisión de ruido aéreo
absorción y la difusión para controlar la (voces, música) y ruido estructural
reverberación y los ecos. (impactos, vibraciones).
Objetivo: Lograr la calidad acústica interna Objetivo: Impedir que el ruido externo
deseada (ej. claridad de la palabra, calidez penetre en un espacio y que el ruido interno
musical, neutralidad). moleste a recintos adyacentes.
Para dominar estas dos áreas, es indispensable comprender primero la naturaleza física del
sonido y cómo lo percibimos.
Sonido y su Percepción
Para poder controlar el sonido, primero debemos entender su mecanismo fundamental. El
sonido puede describirse mediante un modelo simple compuesto por tres elementos
esenciales:
1. Emisor: Es la fuente que origina el sonido al generar un movimiento inicial en las
partículas del medio que la rodea. Un altavoz, por ejemplo, perturba el estado de
equilibrio de la presión estática (la presión atmosférica) al mover su cono hacia
adelante y hacia atrás, creando zonas de compresión y descompresión en el aire.
2. Medio: Es la materia elástica a través de la cual se propaga la energía sonora.
Puede ser un gas, un líquido o un sólido. La velocidad de propagación depende de
la densidad del medio; en el aire a temperatura ambiente, es de aproximadamente
343 m/s, mientras que en materiales más densos como el cemento, las vibraciones
se propagan mucho más rápido.
3. Receptor: Es el dispositivo que detecta estas perturbaciones o variaciones de
presión. Puede ser un receptor biológico, como el oído humano, o un dispositivo
electrónico, como la cápsula de un micrófono.
Características y Medición de las Ondas Sonoras
Las ondas sonoras más simples, conocidas como tonos puros, pueden representarse
visualmente como una función sinusoidal. Esta representación nos permite definir sus
características clave:
● Amplitud: Corresponde a la magnitud de las variaciones de presión respecto a la
presión estática. Se relaciona directamente con la intensidad o el "volumen"
percibido del sonido.
● Período (T): Es el tiempo, medido en segundos (s), que tarda la onda en completar
un ciclo completo de compresión y descompresión.
● Frecuencia (f): Es el número de ciclos que ocurren en un segundo. Se mide en
Hertz (Hz) y es la inversa del período (f = 1/T). La frecuencia determina el tono
percibido (grave o agudo).
● Longitud de Onda (λ): Es la distancia física, medida en metros (m), que ocupa un
ciclo completo de la onda en el espacio.
Medir la amplitud directamente en Pascales (Pa) resulta poco práctico, ya que el rango de
audición humana es inmenso. Para comprimir esta escala y alinearla mejor con nuestra
percepción, se utiliza una escala logarítmica: el decibel (dB).
El Nivel de Presión Sonora (NPS o dB SPL) es la medida estándar en acústica. Se calcula
a partir de una presión de referencia (pref = 20 µPa), que se estableció
convencionalmente como el umbral mínimo de audición para un tono de 1 kHz.
Nivel de Presión Sonora Ejemplo de Fuente
120 dB Umbral de dolor
100 dB Recital de música
80 dB Tráfico vehicular intenso
60 dB Conversación normal
20 dB Ruido ambiente en un dormitorio tranquilo
0 dB Umbral de audición (a 1 kHz)
Una vez que entendemos cómo medir el sonido en un punto, debemos analizar cómo se
distribuye su energía al propagarse por un espacio.
Propagación y Directividad del Sonido
La energía sonora no se distribuye de manera uniforme en todas las direcciones. Su
comportamiento está regido por principios físicos clave:
● Ley del Cuadrado Inverso: En un entorno ideal sin obstáculos (campo libre), la
energía sonora se expande esféricamente. Esto significa que la intensidad
disminuye a medida que aumenta la distancia a la fuente. En términos prácticos, el
Nivel de Presión Sonora (NPS) se reduce en 6 dB cada vez que se duplica la
distancia a la fuente.
● Índice de Directividad (Q): Cuando una fuente sonora se encuentra cerca de
superficies rígidas y reflectantes (como paredes, suelo o techo), la energía que de
otro modo se propagaría en esa dirección es reflejada, reforzando el sonido en la
dirección opuesta. Esto aumenta el NPS percibido. Teóricamente, una fuente
omnidireccional colocada contra una superficie grande aumenta su NPS en +6 dB en
el espacio restante. Si se coloca en la esquina formada por dos superficies, el
aumento es de +12 dB, y en un rincón donde convergen tres superficies (ej. dos
paredes y el suelo), el aumento teórico alcanza los +18 dB.
● Directividad de la Fuente: La propia fuente no siempre irradia el sonido por igual en
todas las direcciones. Esta directividad depende de la frecuencia. Las bajas
frecuencias, con longitudes de onda largas, tienden a ser más omnidireccionales y
se propagan en todas direcciones. Por el contrario, las altas frecuencias, con
longitudes de onda cortas, son mucho más direccionales, comportándose de manera
similar a un haz de luz.
Fenómenos Acústicos Fundamentales en un Recinto
El acondicionamiento acústico se ocupa de gestionar la forma en que las ondas sonoras
interactúan con las superficies de una sala para crear un ambiente acústico adecuado a su
función. Cuando una fuente emite un sonido en un recinto, un oyente no percibe una única
onda, sino una compleja secuencia de eventos acústicos en el tiempo:
1. Sonido Directo: Es la primera onda sonora que viaja en línea recta desde la fuente
hasta el receptor, sin rebotar en ninguna superficie. Su nivel depende únicamente de
la distancia.
2. Primeras Reflexiones (Early Reflections): Son las primeras ondas que llegan al
receptor después de rebotar una o pocas veces en las superficies cercanas
(paredes, techo, suelo). Estas reflexiones son energéticas y llegan poco después del
sonido directo, proporcionando al cerebro información crucial sobre la ubicación de
la fuente y el tamaño del espacio.
3. Reverberación (Cola Reverberante): Es la acumulación de miles de reflexiones
tardías que continúan rebotando por toda la sala. Esta "cola" de sonido persiste
incluso después de que la fuente original se ha detenido, creando la sensación de
"ambiente" o "vivacidad" del espacio.
La gestión de estos componentes se logra controlando el resultado de la interacción de las
ondas con los materiales. Cuando una onda sonora incide sobre una superficie, su energía
se divide en tres partes:
● Reflexión: Parte de la energía es devuelta al recinto. Si la superficie es lisa y dura,
se produce una reflexión especular (como un espejo). Si la superficie es irregular,
se produce una reflexión difusa, dispersando la energía en múltiples direcciones.
● Absorción: Parte de la energía es disipada por el material, transformándose
principalmente en calor.
● Transmisión: La energía restante atraviesa el material y pasa al otro lado. Este
componente es el que se busca controlar con el aislamiento acústico.
Análisis Estadístico (Altas Frecuencias)
En el dominio de las altas frecuencias, donde las longitudes de onda son cortas en
comparación con las dimensiones de la sala, el sonido se comporta de manera difusa y
aleatoria. Para este rango, el análisis estadístico es el más eficaz, centrándose en el
parámetro más importante: el Tiempo de Reverberación.
El Tiempo de Reverberación (RT60) se define como el tiempo, en segundos, que tarda el
nivel de presión sonora en decaer 60 dB una vez que la fuente de sonido se detiene. Este
valor no es constante; varía con la frecuencia y depende fundamentalmente del volumen del
recinto y de la cantidad total de absorción presente en sus superficies. Como valor de
referencia único, a menudo se utiliza el TRmid, que es el promedio de los tiempos de
reverberación en las bandas de 500 y 1000 Hz.
La principal herramienta para controlar el RT60 son los materiales absorbentes porosos,
como la lana de vidrio, la lana de roca o la espuma de melamina. Su mecanismo de acción
consiste en la disipación de la energía sonora por fricción, convirtiéndola en calor a medida
que las partículas de aire vibran dentro de sus fibras. Su eficacia depende de la densidad y,
sobre todo, del espesor.
Existen también otros tipos de absorbentes, como los paneles perforados y
microperforados, que se utilizan comúnmente en cielorrasos. Su rendimiento,
especialmente en bajas frecuencias, puede mejorarse significativamente añadiendo una
cámara de aire entre el panel y la superficie estructural.
Los tres objetivos principales del tratamiento absorbente son:
1. Eliminar ecos y reflexiones indeseadas.
2. Alcanzar un tiempo de reverberación (RT60) adecuado para el uso del recinto.
3. Reducir el nivel de presión sonora general del campo reverberado.
Análisis Geométrico (Medias y Altas Frecuencias)
El análisis geométrico es la lente que utilizamos para estudiar las primeras reflexiones, ya
que poseen una alta energía y llegan al oyente de forma discreta, impactando
significativamente en la claridad del sonido, la percepción espacial y la imagen estéreo.
Los efectos psicoacústicos de estas reflexiones son clave:
● Efecto de Precedencia (Efecto Haas): Nuestro cerebro tiene un mecanismo de
integración temporal. Las reflexiones que llegan dentro de los primeros ~30
milisegundos después del sonido directo, y con un nivel similar o inferior, no se
perciben como un evento separado, sino que se fusionan con el original, reforzando
su sonoridad y ayudando a localizar la fuente.
● Eco: Es una reflexión que llega al oyente con un retardo superior a ~50
milisegundos. El cerebro ya no puede integrarla y la percibe como una repetición
molesta y distinta del sonido original. Su audibilidad y el grado de molestia dependen
no solo del retardo, sino también de su intensidad en comparación con el sonido
directo.
● Eco Flotante (Flutter Echo): Es un fenómeno particularmente perturbador que
consiste en una serie de ecos muy rápidos y metálicos. Se produce cuando el sonido
queda atrapado rebotando entre dos superficies paralelas, lisas y reflectantes.
Para tratar estas reflexiones sin eliminar la energía sonora del espacio (como haría un
absorbente), se utilizan los difusores. Un difusor es una superficie diseñada con
irregularidades geométricas precisas (basadas en secuencias matemáticas) que rompe la
reflexión especular y redistribuye la energía sonora en múltiples direcciones y momentos.
Esto elimina los ecos problemáticos y crea una sensación de mayor espacialidad y un
campo sonoro más envolvente. Algunos tipos comunes son los QRD (1D y 2D) y los
policilíndricos.
Análisis Ondulatorio (Bajas Frecuencias)
Por debajo de un umbral conocido como la Frecuencia de Schroeder, el sonido en un
recinto pequeño o mediano ya no se comporta de forma difusa. Aquí, el análisis ondulatorio
es la herramienta esencial, ya que las largas longitudes de onda del sonido interactúan con
las dimensiones de la sala, generando ondas estacionarias o resonancias.
Los Modos Propios (Room Modes) son las frecuencias naturales de resonancia de una
sala, determinadas por sus dimensiones (largo, ancho y alto). Se producen cuando una
onda sonora reflejada se combina con la onda incidente, creando un patrón de presión
estático en el espacio con puntos de presión mínima (nodos) y máxima (antinodos). El
resultado es una respuesta en frecuencia extremadamente irregular en la zona de escucha,
con ciertas notas graves exageradamente amplificadas y otras prácticamente canceladas.
Los modos se clasifican por su complejidad:
● Axiales: Los más energéticos, se forman entre dos superficies paralelas
opuestas (ej. pared frontal y trasera) un solo eje
● Tangenciales: Involucran cuatro superficies (rebotando entre dos pares de
paredes). dis ejes
● Oblicuos: Involucran las seis superficies del recinto (rebotando en todas las
esquinas). tres ejes
Estos problemas se pueden medir con un Analizador de Tiempo Real (RTA), que mostrará
picos pronunciados en el espectro de frecuencias, y se visualizan con gráficos de cascada
(Waterfall), que revelan el decaimiento prolongado de la energía en esas frecuencias
modales específicas.
El objetivo del tratamiento de bajas frecuencias es "amortiguar" estas resonancias. Como
los absorbentes porosos son ineficaces a estas frecuencias (a menos que tengan un
espesor inviable), se utilizan absorbentes sintonizados:
● Resonador de Membrana: Consiste en un panel o membrana montado sobre una
cavidad sellada. El sistema está diseñado para entrar en resonancia a una
frecuencia grave específica (típicamente entre 35-125 Hz), absorbiendo energía al
vibrar.
● Resonador de Helmholtz: Es una cavidad rígida con una pequeña abertura
(cuello). La masa de aire en el cuello y el volumen de la cavidad crean una
resonancia que absorbe energía sonora en una banda de frecuencia estrecha
(típicamente entre 100-500 Hz).
Consideraciones Generales y Aislamiento Estructural
El fundamento innegociable de todo diseño de estudio es un aislamiento acústico sin
concesiones.
La estrategia más robusta y extendida para lograrlo es la construcción "box-in-a-box". Este
método consiste en construir el perímetro interno del estudio (suelo, paredes y techo) como
una estructura independiente que está desvinculada mecánicamente de la estructura
principal del edificio. Este desacoplamiento, a menudo logrado con soportes elásticos y
cámaras de aire, es esencial para impedir la transmisión de ruido por vía estructural, como
vibraciones de tráfico, maquinaria o pasos.
Otras estrategias de aislamiento complementarias incluyen:
● El uso de aberturas dobles, como puertas y ventanas con cámaras de aire
intermedias, para maximizar el aislamiento al ruido aéreo.
● La desvinculación mecánica entre las distintas salas del estudio (sala de control,
sala de grabación, etc.) para que no se transmitan vibraciones entre ellas.
● La separación física de áreas inherentemente ruidosas, como baños y cocinas, para
evitar que el ruido de tuberías o flujo de agua se filtre a las áreas críticas de
grabación y mezcla.
Diseño de la Sala de Grabación (Live Room)
La sala de grabación, o live room, es el espacio donde se capturan los sonidos de los
instrumentos y las voces. Sus objetivos de diseño son la flexibilidad y la calidad sonora.
● Geometría Asimétrica: A diferencia de otros espacios críticos, en la sala de
grabación la asimetría y las irregularidades geométricas (paredes no paralelas,
techos inclinados) son favorables. Estas formas ayudan a prevenir de forma natural
la formación de ondas estacionarias y problemas como el flutter echo entre
superficies paralelas, resultando en un sonido más limpio y controlado.
● Acústica Variable: Es muy deseable que la sala pueda adaptar su carácter acústico
a las necesidades de cada grabación. Una sala puede necesitar ser más "viva"
(reflectante) para una batería de rock o más "apagada" (absorbente) para una voz
íntima. Esto se logra con paneles giratorios, cortinas acústicas o el uso de "gobos"
(biombos acústicos móviles) que permiten separar instrumentos y crear zonas con
diferentes propiedades acústicas dentro de la misma sala.
● Cabinas de Aislamiento (Isolation Booths): Conocidos como "isos", son espacios
más pequeños y acústicamente muy controlados, diseñados para grabar
instrumentos específicos (como voces, baterías o amplificadores de guitarra) con el
máximo aislamiento posible del resto de la sala.
● Control de Bajas Frecuencias: Las salas de grabación a menudo albergan
instrumentos con una energía significativa en bajas frecuencias, como baterías o
amplificadores de bajo. Por ello, es esencial incorporar un tratamiento dedicado para
este rango, como resonadores de membrana o trampas de graves, para evitar
grabaciones con graves excesivos y descontrolados (boomy).
Diseño de la Sala de Control
El objetivo es lograr una reproducción sonora lo más precisa y fiable posible.
Aquí, el principio de diseño más importante es la simetría. La sala debe ser perfectamente
simétrica con respecto al eje central que pasa por la posición de escucha. Esto garantiza
que las reflexiones provenientes del lado izquierdo y derecho sean idénticas en tiempo e
intensidad, lo que resulta en una imagen estéreo precisa y estable, permitiendo tomar
decisiones de mezcla certeras.
A lo largo de los años, han surgido varias filosofías de diseño para el acondicionamiento de
las salas de control, cada una con un enfoque diferente para gestionar las reflexiones:
Non-Environment Room Live End, Dead End Reflection Free Zone
(LEDE) (RFZ)
Objetivo: Crear un entorno casi Objetivo: Lograr un Objetivo: Crear un
anecoico (sin reflexiones), donde equilibrio más naturalista, área específica libre de
predomine el sonido directo de los combinando control y primeras reflexiones en
monitores. vivacidad. la posición de mezcla,
pero manteniendo la
energía en el resto de
la sala.
Método: Se aplica una cantidad Método: La zona frontal Método: Se colocan
masiva de material absorbente en de la sala (alrededor de los materiales absorbentes
casi todas las superficies, creando monitores) es muy y difusores de forma
un espacio acústicamente absorbente (Dead End), estratégica únicamente
"muerto". A menudo requiere que mientras que la zona en los puntos de las
los monitores estén empotrados trasera es reflectante y paredes y el techo que
en la pared (monitoreo difusa (Live End). causarían primeras
Flush-Mount) para eliminar reflexiones en el
reflexiones del propio gabinete. oyente.
Inconvenientes: Es un diseño Inconvenientes: El campo Ventajas: Es un
muy costoso, requiere un gran sonoro puede variar enfoque eficiente y
volumen y exige más potencia de significativamente al balanceado que
los monitores al no haber refuerzo moverse por la sala, y la proporciona una
del campo reverberado. zona de escucha óptima excelente imagen
es más reducida. estéreo y claridad sin
crear un ambiente
antinatural o
"apagado".
DEFINICIONES
TIEMPO DE REVERBERACIÓN RT60
El Tiempo de Reverberacion RT60 es el parametro que define el tiempo que tarda el Nivel
de Presion Sonora SPL en decaer 60 dB (decibeles) desde que la fuente sonora deja de
emitir.
El RT60 se utiliza para caracterizar el acondicionamiento acustico de un recinto y se
expresa por bandas de octava o tercios de octava. El valor RTmid es el promedio del
Tiempo de Reverberación entre las bandas de octava de 500 Hz y 1000 Hz.
Como reducirlo: Se reduce mediante la colocación de materiales absorbentes en las
superficies del recinto.
AISLAMIENTO Y ACONDICIONAMIENTO ACÚSTICO
Aislamiento Acústico
● Definición Control de la transmisión de ruidos y vibraciones entre distintos
espacios.
● Objetivo: Evitar que el ruido generado en un espacio llegue a otro (ruido aéreo o
estructural).
● Principio Mejora al aumentar el espesor y la densidad de la separación (Ley de
Masas). Para el ruido estructural se usan materiales elásticos para desacoplar
superficies.
● Fugas: Cualquier pequeña fuga acústica (como cajas de luz desalineadas o
conductos sin tratamiento) empeora drásticamente el aislamiento.
Acondicionamiento Acústico
● Definicion Control de la reflexion absorción y difusión dentro de un mismo
espacio.
● Objetivo Mejorar las características perceptivas del sonido en el recinto, como la
inteligibilidad o la imagen estéreo, a través de la gestión de las reflexiones.
● Herramientas: Se logra mediante la colocación estratégica de materiales
absorbentes y difusores.
Diferencia Clave El aislamiento se enfoca en la transmisión de sonido a través de
barreras, mientras que el acondicionamiento se enfoca en el comportamiento del sonido
dentro del recinto.
FENÓMENOS ACÚSTICOS Y TRATAMIENTO
Flutter Eco (Eco Flotante)
● Definición: Es una reflexión repetitiva y rápida del sonido que se genera entre
dos superficies paralelas y duras (altamente reflectantes).
● Percepción: Se escucha como una especie de aleteo o repetición indeseada del
sonido.
● Tratamiento Se soluciona colocando material absorbente o difusor en al menos una
de las dos superficies paralelas, o rompiendo el paralelismo (modificando la forma).
ABSORBENTES Y DIFUSORES
Absorbentes: Reducir la energía sonora incidente. Su efecto es disminuir el RT60. El
coeficiente alfa mide la fracción de sonido que absorben.
- Porosos (ejemplo Lana de vidrio, actúan por fricción al paso del aire).
- Sintonizados (ejemplo Resonadores de Helmholtz, diseñados para absorber una
frecuencia específica).
Para reducir la reverberación. Para controlar primeras reflexiones no deseadas (ejemplo en
Control Rooms). Para tratar frecuencias bajas (resonadores)
Difusores: Dispersar o esparcir la energía sonora en múltiples direcciones y en el tiempo,
sin eliminarla.
- QRD (unidimensional o bidimensional),
- Policilindricos
Para romper reflexiones especulares y evitar Ecos Flotantes. Para generar una sensación
de espacio más grande en recintos pequeños. Se usan para la cola reverberante o en zonas
donde se quiere mantener la energía pero dispersa. |
ANALISIS ONDULATORIO Y ANALISIS GEOMETRICO
Frecuencia de Schroeder
● Definición: Es la frecuencia de transición que separa el dominio del Análisis
Ondulatorio (bajas frecuencias) del dominio del Análisis Estadístico o
Geometrizado (medias y altas frecuencias). Por encima de esta frecuencia, el
comportamiento modal es suficientemente denso para ser tratado estadísticamente.
Analisis Geometrico
● Rango Se aplica a las frecuencias medias y altas (por encima de la Frecuencia de
Schroeder).
● Concepto Considera al sonido como rayos que cumplen la ley de la reflexion
(angulo de incidencia igual al de reflexion).
● Metodologia Se utiliza el Metodo de la Fuente Imagen (o del espejito) para
localizar de donde provienen las primeras reflexiones y con que tiempo y amplitud
llegan al receptor.
● Utilidad Es crucial para diseñar el tratamiento de las primeras reflexiones, que
son las que tienen mayor energia.
Analisis Ondulatorio
● Rango Se aplica a las frecuencias bajas (por debajo de la Frecuencia de
Schroeder).
● Concepto Se basa en el estudio de las ondas estacionarias y los Modos Propios
del recinto.
● Problematica A estas frecuencias, las longitudes de onda son comparables a las
dimensiones de la sala, generando resonancias no uniformes.
El Análisis Ondulatorio se utiliza para estudiar el comportamiento del sonido en bajas
frecuencias (graves), donde la longitud de onda es comparable a las dimensiones de la
sala, generando Modos Propios o Ondas Estacionarias.
Modos Nodos y Antinodos
1. Modos Propios (Ondas Estacionarias): Son las frecuencias de resonancia de la
sala. Se forman cuando las ondas de presión coinciden en fase después de
reflejarse, reforzando y creando un patrón estable de máximos y mínimos de
presión.
2. Nodo (Mínima Presión): Son los puntos de la sala donde la variación de presión es
mínima (o nula). Si colocas un micrófono en un nodo, medirás un nivel de presión
sonora muy bajo para esa frecuencia modal.
3. Antinodo (Máxima Presión): Son los puntos de la sala donde la variación de
presión es máxima. Si colocas un micrófono en un antinodo, medirás un nivel de
presión sonora reforzado para esa frecuencia.
Relación Modo-Posición (Pares e Impares)
● Modos Impares (Modo 1, Modo 3, etc.): El modo de orden impar más bajo (Modo
1) tiene su antinodo (máxima presión) en las paredes y su nodo (mínima presión)
justo en el centro de la sala.
○ Ejemplo: El modo 1 tiene media longitud de onda (λ/2) entre las paredes.
● Modos Pares (Modo 2, Modo 4, etc.): El modo de orden par más bajo (Modo 2)
tiene antinodos (máximos de presión) en el centro de la sala y en las paredes, y
nodos en los puntos de 1/4 y 3/4 de la longitud de la sala.
Medición en Esquinas (Esquinas como Antinodos)
● Máxima Presión en Esquinas: Las esquinas de la sala (intersecciones de tres
paredes) y las aristas (intersecciones de dos paredes) son consistentemente puntos
de antinodo para la mayoría de los modos axiales y tangenciales de baja
frecuencia.
● Uso en Medición: Por esta razón, las esquinas son el mejor lugar para hacer
mediciones de baja frecuencia (graves), como las trampas de graves o la
distribución modal, ya que se encuentra el máximo de energía sonora, asegurando
que se excitan y miden todos los modos.
Distancia Nodos a Antinodos
● La distancia física entre un punto de máxima presión (Antinodo) y un punto de
mínima presión (Nodo) de una onda estacionaria siempre equivale a un cuarto de
la longitud de onda (λ/4) de la frecuencia modal en cuestión.
MEDICION DE TIEMPO DE REVERBERACIÓN
(ANÁLISIS ESTADÍSTICO)
El Tiempo de Reverberación (RT60) se mide siguiendo procedimientos específicos para
obtener un resultado representativo del recinto:
1. Posiciones de Medición: Para caracterizar la totalidad de un recinto (como un
teatro o un bar), se debe realizar un promediado entre distintas posiciones de
medición (micrófono). Esto minimiza el impacto de los modos locales o las
peculiaridades de una posición específica (nodos o antinodos).
2. Mínimo de Posiciones de Fuente: Se recomienda usar un mínimo de dos
posiciones de fuente sonora (altavoz). Esto ayuda a excitar los modos propios de
la sala de diferentes maneras y a obtener una respuesta más promediada.
3. Distancia de la fuente a Micrófono y Paredes: Es fundamental evitar el campo
cercano de la fuente y las primeras reflexiones de alta energía.
○ La fuente (altavoz) debe estar a un mínimo de 2 metros del micrófono.
○ La fuente debe estar a un mínimo de 1 metro y medio de las paredes (para
evitar que la fuente cause problemas de campo cercano con la pared). El
micrófono también debe evitar estar muy cerca de las superficies.
FENÓMENO DE DIFRACCIÓN
● Definición: La Difracción es el fenómeno por el cual una onda sonora rodea un
obstáculo o atraviesa una abertura (como una ventana o una esquina de pared),
desviándose de su trayectoria original rectilínea.
● Relación con Frecuencia: La difracción es más notable en bajas frecuencias
(longitudes de onda largas) porque la onda puede rodear objetos que son más
pequeños que su longitud de onda. En altas frecuencias, la onda se comporta de
manera más rectilínea (rayos).
MÉTODO DE LA FUENTE IMAGEN
● Uso: Es la herramienta principal utilizada en el Análisis Geométrico (altas y medias
frecuencias).
● Concepto: Permite localizar de forma sencilla el punto de origen aparente de las
reflexiones de una sala. El método trata las reflexiones como si vinieran de una
fuente "virtual" o "imagen" ubicada detrás de la superficie reflectora a una
distancia igual a la distancia de la fuente real a la pared.
● Objetivo: Analizar el tiempo de retardo y el nivel de energía de las primeras
reflexiones (las más energéticas) en relación con el sonido directo. Esto es crucial
para decidir dónde colocar absorbentes en un Control Room (por ejemplo, en las
zonas de primera reflexión).
FAST FOURIER TRANSFORM (FFT)
● Definición: La Transformada Rápida de Fourier (FFT) es un algoritmo matemático
que permite descomponer una señal compleja (como una señal de audio en el
dominio del tiempo) en sus componentes de frecuencia individuales (dominio de la
frecuencia).
● Aplicación en Acústica: Es la base para la mayoría de las mediciones de respuesta
en frecuencia (como el RTA) y de respuesta al impulso. Permite ver qué frecuencias
están presentes y con qué amplitud, lo cual es fundamental para el análisis de
modos, picos de resonancia o el comportamiento espectral general de una sala.