Clases
Barbaro
-Gnomos Ciudad: Hay algunos gnomos capaces que acceder al poder de su ira interna e otro
medios aunque en la ciudad no es muy común.
-Gnomos tribu: La conexión más cercana a la naturaleza permite que haya más barabaros
entre las tribu, típicamente se encargan a tareas como guerra y caza.
-Hobbits: No hay casi hobbits barabaros, el fenómeno es muy poco extendido.
-Elfos: Solo los de lo más profundo de los bosques y lejos de la capital pueden llegar a ser uno,
el resto les mira con cierta superioridad normalmente pues la cultura elfa pone valor sobre
dominio de la magia encima de lo físico.
-Imperio de la Humanidad: Algunos pueblos en zonas rurales tienen bastantes.
-Reinos de la nueva fe (El Sacro Imperio): Si trabajan para la fe, bien. Si no, deben ser
exterminados.
-Reinos Costeros: Se les contrata como mercenarios u guardias y son muy respetados por esos
labores.
-Reino de la Gran Dolina: Hay ejércitos pequeños a contratación. Famosos salvajes de la Gran
Dolina.
-Colía: Poca precensia, la mayoría de la región es urbanizada.
-Demerim: Cantidad normal.
-Luthiem: Cantidad normal.
-Enanos: Se consideran como guerreros divinos y tienen muchos prostigio.
-Tiefling: Algo que pasa.
-Changlings: Algo que pasa.
-Tribu del dragon rojo: Neutral.
-Tribu del dragon azul: Neutral.
-Tribu del dragon verde: Neutral.
-Tribu del dragon negro: Neutral.
-Tribu del dragon dorado: Neutral.
-Tribu del dragon pleteado: Neutral.
-Orcos: Muy respetados y con coneccion a lo divino, gente que se dedican a labores religiosos
importantes.
-Goliaths: Se considera que están bendecidos por la casa.
-Goblins: Gente fuerte, asi que bien.
-Kobolds: Gente fuerte, asi que bien.
-Vampiros: Se les ve con cierto desprecio.
Bardo
-Gnomos Ciudad: No hay demasiado aprecio por las artes, se les trata de forma neutral.
-Gnomos tribu: Ocupan posición al lado de lideres reloigiosos, contando las leyendas de la
gente.
-Hobbits: Muy preciados por sus capacidad. Musica y baile forman parte de la cultura.
-Elfos: Se considera una segunda alternativa a magia normal. No se les trata con tanto respeto
como a los magos, están un escalon más bajo.
-Imperio de la Humanidad: Neutral. Más importante en pueblos del norte.
-Reinos de la nueva fe (El Sacro Imperio): Se aprecía su arte propagandístico.
-Reinos Costeros: Gran respeto a los buenos en su profesión, contratos en las cortes y otros
privilegios.
-Reino de la Gran Dolina: Trobadores nomados principalmente.
-Colía: Dispone de un gremio musical.
-Demerim: Trobadores.
-Luthiem: Disponen de una orquesta bastante famosa en las cortes.
-Enanos: Ningun trato especial, pero se aprecia sus cantos sobre batallas y victorias.
-Tiefling: Suelen cantar sobre temas sociales, canciones rebeldes. Algunos cantan en infernal
para sus señores si tienen uno.
-Changlings: Se aprecía el arte de cantar enigmas, engaños, contar historias abstractas.
Muchos de los sabios de la raza son bardos.
-Tribu del dragon rojo: Neutral
-Tribu del dragon azul: Neutral
-Tribu del dragon verde: Neutral
-Tribu del dragon negro: Neutral
-Tribu del dragon dorado: Neutral
-Tribu del dragon pleteado: Neutral.
-Orcos: No se les valora demasiado.
-Goliaths: Se piensa que hay mejores cosas que hacer que cantar.
-Goblins: Instrumentos improvisados, gran éxito entre los suyos.
-Kobolds: Neutral.
-Vampiros: Neutral.
Clerigo
-Gnomos Ciudad: No son la elite, pero se les aprecía como servidores de respectivo dios. Al
servicio de la gente.
-Gnomos tribu: Pueden formar parte de la fuerza política.
-Hobbits: Tipicamente, no se les aprecia pues su conexión con una divinidad indica traición a
las creadoras de la raza.
-Elfos: Posición religiosa importante, aunque la mayoría tienden a vida astetica.
-Imperio de la Humanidad: Casi todas las religiones son repudiadas o prohibibas. Son a
perdeguidos o tolerados en el mejor de los casos.
-Reinos de la nueva fe (El Sacro Imperio): Gran respeto y buena posición política.
-Reinos Costeros: Depende del reino y quien gobierna.
-Reino de la Gran Dolina: Respeto, posición de consejeros.
-Colía: Posiciónes locales importantes.
-Demerim: Posiciónes locales importantes.
-Luthiem: Posiciónes locales importantes.
-Enanos: Entre la gente que hace las pruebas a futuros gobernantes.
-Tiefling: Depende de deidad y del lugar.
-Changlings: Los que se desvian del camino del engaño son hehcados de la comunidad pero no
odiados. Escogieron otro camino que no va con el resto.
-Tribu del dragon rojo: Traición
-Tribu del dragon azul: Traición
-Tribu del dragon verde:Traición
-Tribu del dragon negro: Traición
-Tribu del dragon dorado:Traicion
-Tribu del dragon pleteado: Traicion.
-Orcos: Respeto pero sin privilegios.
-Goliaths: Respeto y labor educativo.
-Goblins: No hay por ahora.
-Kobolds: No hay por ahora.
-Vampiros: Depende de la persona.
Druida
-Gnomos Ciudad: Muy respetados.
-Gnomos tribu: Muy respetados aunque muchas veces ermitaños.
-Hobbits: Sin trato especial.
-Elfos: Casi el mismo respeto que los clérigos.
-Imperio de la Humanidad: Neutral.
-Reinos de la nueva fe (El Sacro Imperio): Tolerados si no se meten demasiado con el gobierno.
-Reinos Costeros: Ordenes druidas alejados de la civilización.
-Reino de la Gran Dolina: Pocos.
-Colía: Pocos.
-Demerim: Varios circulos druidas importantes.
-Luthiem: Pocos.
-Enanos: Respetados.
-Tiefling: Neutral.
-Changlings: Neutral.
-Tribu del dragon rojo: Neutral
-Tribu del dragon azul: Posicion muy importante.
-Tribu del dragon verde: Neutral.
-Tribu del dragon negro: Neutral
-Tribu del dragon dorado: Neutral
-Tribu del dragon pleteado: Neutral
-Orcos: Respeto
-Goliaths: Respeto
-Goblins: Posición de poder
-Kobolds: Exilio
-Vampiros. Raro pero puede pasar.
Guerrero
Presentes en todas las culturas, repudiados solo en la elfica por su falta de magia. El resto
respeta el oficio y ve su utilidad.
Ranger
Oficio de reconocimiento importante.
Monje
Principalmente en las islas. Y muchos goliaths.
Paladin
-Gnomos Ciudad: Pocos.
-Gnomos tribu: Pocos.
-Hobbits: Pocos.
-Elfos: Pocos
-Imperio de la Humanidad: Muchos al servicio imperial.
-Reinos de la nueva fe (El Sacro Imperio): Muchos al servicio de la Iglesia.
-Reinos Costeros: Principalmente juramentos de servicio
-Reino de la Gran Dolina: Caballeria
-Colía: Caballeria
-Demerim: Caballeria.
-Luthiem: Caballeria
-Enanos: Pocos pero hay juramentos
-Tiefling: Depende
-Changlings: Casi no hay
-Tribus: Bien, si es un juramente que responde a los valores
-Orcos: Raro pues el pueblo nomada no comprende tales lazos.
-Goliaths: Juramentos a la caza
-Goblins: Pocos
-Kobolds: Pocos
-Vampiros: Puede pasar.
Rogue
Ladrones y criminales hay en todas partes. Algunos reinos disponen de mafias y crimen
organizado.
Hechicero
-Gnomos Ciudad: Se les aprecia, son útiles
-Gnomos tribu: Piensan que es bendecion de los espiritus, útiles y respetados.
-Hobbits: Respetados pero no demasiado
-Elfos: Se aprecia el talento natural mágico pero es más prestigioso el estudio. Hay un poco de
conflicto entre que es mejor.
-Imperio de la Humanidad: Valiosos, se les llama al sercvicio imperial.
-Reinos de la nueva fe (El Sacro Imperio): Si sirven para la fe es bendición divina, si no, se
considera que traicionaron su propósito y tiene que ser exterminados.
-Reinos Costeros: Buenos mercenarios.
-Reino de la Gran Dolina: Aprecio a nivel local.
-Colía: Aprecio a nivel local.
-Demerim: Aprecio a nivel local.
-Luthiem: Aprecio a nivel local.
-Enanos: Utiles aunque menos preciados que los guerreros.
-Tiefling: Muchos por sangre magica.
-Changlings: Algun que otro
-Tribu del dragon rojo
-Tribu del dragon azul
-Tribu del dragon verde
-Tribu del dragon negro
-Tribu del dragon dorado
-Tribu del dragon pleteado
-Orcos: Valorados
-Goliaths: Valorados para tareas cotidianas
-Goblins: Cierto respeto
-Kobolds: Cierto respeto
-Vampiros: Depende
Mago
-Gnomos Ciudad: Pocos por falta de educación mágica.
-Gnomos tribu: Pocos por falta de educación magica
-Hobbits: Algun que otro.
-Elfos: Los que tienen mas prestigio
-Imperio de la Humanidad: Academias imperiales dedicadas a esos
-Reinos de la nueva fe (El Sacro Imperio): Control de la fe.
-Reinos Costeros: Gente con recursos puede permitírselo.
-Reino de la Gran Dolina: Algunas familias magicas
-Colía: Base de la orden
-Demerim: Base de la ordne
-Luthiem: Algunas familias
-Enanos: Entre los sabios
-Tiefling: Lo que consigue la educacion
-Changlings: Los que consiguen la educacion
-Tribus: estudio de magia procedente de los dragones y sus conocimientos.
-Orcos: Pocos
-Goliaths: Muy pocos
-Goblins: Solo un par.
-Kobolds: Se considera que puede haber solo uno por ello hay peleas periódicas entre
apredices y el maestro.
-Vampiros: Depende
Brujo
-Gnomos Ciudad: Pactos con fey
-Gnomos tribu: Pactos con fey
-Hobbits: Pactos con fey
-Elfos: Persecucion a los que aprenden magia por este metodo
-Imperio de la Humanidad: Mientras nadie lo sepa y sirvas al imperio, todo bien. Pero
publicamete hay persecucion
-Reinos de la nueva fe (El Sacro Imperio): Muy repudiados a no ser que son de la fe.
-Reinos Costeros: Pactos con Deep ones
-Reino de la Gran Dolina: Neutral
-Colía: Desgusto
-Demerim: Disgusto
-Luthiem: Alguna que otra tradición de pactos.
-Enanos: Depende con quien.
-Tiefling: Popular con diablos.
-Changlings: Lo mismo que con clérigos
-Tribu: Tricion si no es con un dragon.
-Orcos: Algunos son aceptados
-Goliaths: Nada concreto
-Goblins: No distiguen entre tipos de la magia
-Kobolds: Mientras da poder, bien.
-Vampiros: Depende
Artificiero
-Gnomos Ciudad: Muchos
-Gnomos tribu: Muchos
-Hobbits: Algun que otro
-Elfos: Muy repudiados, pervierten la magia y toman influencias de razas inferiores
-Imperio de la Humanidad: Nueva profesión, muy usada, muy popular.
-Reinos de la nueva fe (El Sacro Imperio): No se les entiende, pero mientras sea por la fe
-Reinos Costeros: Algo exotico
Los gnomos lo empezaron hace mucho tiempo. Los humanos inventaron la practica durante la
revolución. Es un mito común que los humanos eran los pioneros de la practica.
Bloodhunter.
Posicion nueva inventada en el Imperio. Esta en proceso de experimentación.