Fórmulas
Fórmulas
Uso: Sirve para cambiar las unidades de una magnitud sin alterar su valor real. Consiste
en multiplicar por fracciones que equivalen a 1 (donde el numerador y el denominador
representan la misma cantidad, pero en distintas unidades).
Regla de oro: La unidad que querés eliminar se pone en el lado opuesto de la fracción
(si está arriba, va abajo) para que se cancelen cruzado.
km 1000 m 1 h
100 ⋅ ( ) ⋅ ( ) = 27,78 m/s
h 1 km 3600 s
Se usa para escribir números muy grandes o muy pequeños. Forma general:
n
a × 10 [Adimensional o la unidad que corresponda]
3. Cifras Significativas
3.1 Definición
Determinan la precisión de una medida. Son los números seguros más el primer número
dudoso.
4. Teoría de Errores
4.1 Medición con error
x = x 0 ± Δx [Misma unidad que x]
Error absoluto:
Tiene las mismas unidades que la medida.
Error relativo:
Δx
ϵr = [Adimensional]
x0
Error porcentual:
ϵ % = ϵ r ⋅ 100% [%]
5. Propagación de Errores
5.1 Suma y resta
ΔZ = ΔA + ΔB [Misma unidad que la magnitud original]
Cinemática
1. MRU (Movimiento Rectilíneo Uniforme)
1.1 Condición
Aceleración nula: (a = 0)
Aceleración constante.
Posición:
1
2
xf = xi + vi ⋅ t + at [m]
2
Velocidad:
vf = vi + a ⋅ t [m/s]
Torricelli:
2 2 2 2
v f = v i + 2aΔx [m /s ]
Velocidad:
t
vf = vi + ∫ a dt [m/s]
0
Posición:
t
xf = xi + ∫ v dt [m]
0
MRU en X y MRUV en Y.
Eje X:
x f = x i + v ix t [m]
Eje Y:
1 2
y f = y i + v iy t − gt [m]
2
Trayectoria:
g 2
y = (tan α)x − x [m]
2
2v cos 2 α
i
Altura máxima:
2 2
v i sin α
H = [m]
2g
Alcance:
2
v i sin 2α
R = [m]
g
Módulo:
→ 2 2
|v| = √ v x + v y [m/s]
Dirección:
vy
∘
θ = arctan ( ) [ o rad]
vx
Frecuencia:
1 −1
f = [Hz o s ]
T
Velocidad angular:
ω = 2πf [rad/s]
s = θR [m]
ω f = ω i + αt [rad/s]
2 2 2 2
ω f = ω i + 2αΔθ [rad /s ]
6.2 Aceleraciones
Tangencial:
2
a t = αR [m/s ]
Centrípeta:
2 2
ac = ω R [m/s ]
f
Total:
→ 2 2
|a| = √ a t + a c [m/s ]
2
→
a P /A = a P /B→ [m/s ]
2
Dinámica
1. Descomposición de Fuerzas (2D)
1.1 Componentes
F x = F cos θ [N]
F y = F sin θ [N]
→ 2 2
|F | = √ F x + F y [N]
Fy
∘
θ = arctan ( ) [ o rad]
Fx
2. Leyes de Newton
2.1 Primera Ley
→
∑F = 0 ⇒ a = 0 → [N]
3.2 Normal
Piso horizontal:
N = mg [N]
Plano inclinado:
N = mg cos α [N]
3.3 Rozamiento
Estático máximo:
FR = μs N [N]
Cinético:
F Rk = μ k N [N]
Si la fuerza cambia con la posición, se usa la integral (área bajo la curva F vs x):
xf
W = ∫ F (x) dx [J]
xi
2. Energía Cinética (K o E ) c
2.1 Concepto
2.2 Fórmula
1
2
K = mv [J]
2
3. Teorema del Trabajo y la Energía Cinética
3.1 El atajo
El trabajo neto (la suma de los trabajos de todas las fuerzas) es exactamente igual al
cambio en la energía cinética.
3.2 Fórmula
W neto = ΔK = K f − K i [J]
1 2
1 2
W neto = mv f − mv i [J]
2 2
4. Energía Potencial (U o E ) p
4.1 Concepto
U g = mgh [J]
1 2
Ue = kx [J]
2
Em = K + Ug + Ue [J]
W nc = ΔE m = E m f − E m i [J]
6. Potencia (P )
6.1 Concepto
6.2 Fórmulas
Potencia Media:
W ΔE
P med = = [W]
Δt Δt
Potencia Instantánea:
→ →
P = F ⋅ v = F ⋅ v ⋅ cos(θ) [W]
1 W = 1 J/s
1 HP = 746 W
1 CV = 735,5 W
Como la fuerza varía de forma lineal, el trabajo es el área de un triángulo bajo el gráfico
(calculado con integrales).
El trabajo realizado por la fuerza externa para estirar un resorte desde x hasta x es: 1 2
1 2
1 2
W ext = kx 2 − kx 1 [J]
2 2
El trabajo realizado por el resorte (que te juega en contra) lleva los signos al revés:
1 2
1 2
W resorte = kx 1 − kx 2 [J]
2 2
2
kx
2
).
→
p = m ⋅ v → [kg ⋅ m/s]
Newton postuló que la fuerza neta es igual a la variación del momento lineal respecto al
tiempo.
→ →
dp
∑F = [N]
dt
Es el efecto que produce una fuerza cuando actúa sobre un cuerpo durante un intervalo
de tiempo (Δt).
→
J = ∑ F ⋅ Δt → [N ⋅ s]
Como en los choques reales la fuerza varía, el impulso es la integral de la fuerza (el
área bajo la curva del gráfico Fuerza vs Tiempo).
t2
→
J = ∫ →
F dt [N ⋅ s]
t1
Podemos usar un valor promedio constante que genere el mismo impulso total.
→ →
J = F med ⋅ (t 2 − t 1 ) [N ⋅ s]
→ →
J neto = mv 2 − mv 1 → [kg ⋅ m/s]
→
F ⋅ t = mv → [N ⋅ s]
→
F ⋅ s =
1
mv
2
[J]
2
Fórmula principal:
→
∑ p inicial = ∑ p f inal → [kg ⋅ m/s]
→ → →
m 1 ⋅ v 1i + m 2 ⋅ v 2i = m 1 ⋅ v 1f + m 2 ⋅ v 2f → [kg ⋅ m/s]
Se conserva K : K inicial_total
= K f inal_total
B) Choque Inelástico:
Rebotan, pero los materiales sufren deformaciones o fricción interna (ejemplo:
choque de dos autos de calle que rebotan un poco).
Se conserva p→.
Se pierde K : K f inal_total < K inicial_total (La energía perdida se transforma en calor o
deformación).
C) Choque Perfectamente Inelástico (o Plástico):
Es el choque más destructivo. Los cuerpos chocan, se abollan y quedan pegados,
moviéndose juntos como una sola masa.
Se conserva p→, pero la ecuación se simplifica porque comparten la misma velocidad
final (v ):
f
m 1 v 1i + m 2 v 2i = (m 1 + m 2 ) ⋅ v f [kg ⋅ m/s]
Fórmula:
v 2f − v 1f
e = − [Adimensional]
v 2i − v 1i
(El signo negativo de adelante arregla matemáticamente las direcciones para que e
siempre dé positivo).
Valores clave para el parcial:
e = 1 : Choque Perfectamente Elástico.
0 < e < 1 : Choque Inelástico genérico.
e = 0: Choque Perfectamente Inelástico (como quedan pegados, la velocidad a la
que se alejan es cero, v = v ). 1f 2f
8. Centro de Masa (CM)
Concepto: Es el punto geométrico de un sistema de partículas que se mueve como si
tooooda la masa estuviera concentrada ahí y todas las fuerzas externas se aplicaran
directamente sobre ese punto.
Es un promedio ponderado matemático. Las masas más pesadas "tiran" del centro de
masa hacia su lado.
m 1 x 1 + m 2 x 2 +. . . +m n x n ∑ mi xi
x cm = = [m]
m 1 + m 2 +. . . +m n M tot
→, I→: Impulso.
J
Pasamos de estudiar un punto a estudiar un objeto con tamaño real que gira sobre un
eje. Todo el cuerpo rígido comparte las mismas variables angulares, sin importar qué tan
lejos del centro esté cada parte.
1.2 Coordenada Angular (θ)
Mide el ángulo de rotación. Se debe usar siempre en radianes (rad) para las fórmulas
físicas.
Conversión clave: 1 vuelta completa = 360° = 2π radianes.
Es la rapidez con la que gira el ángulo en el tiempo (qué tan rápido da vueltas).
Se mide en rad/s.
Fórmula básica:
ω = Δθ / Δt [rad/s]
Es la rapidez con la que cambia la velocidad angular (te dice si el giro está acelerando o
frenando).
Se mide en rad/s².
Fórmula básica:
α = Δω / Δt [rad/s²]
Las fórmulas son exactamente las mismas que las del MRUV, pero cambiando las
variables de traslación por las de rotación (x por θ, v por ω, a por α).
Sirve para calcular el momento de inercia de un cuerpo que gira alrededor de un eje
descentrado. El momento de inercia es mínimo si el eje pasa por su Centro de Masa.
Ip = Icm + M * d² [kg·m²]
5. Energía Cinética Rotacional (K rotacional)
5.1 Concepto
Un objeto que gira tiene energía cinética exclusivamente por estar rotando, incluso si su
centro de masa no se mueve (ej: ventilador de techo).
También llamada Torque o Par Motor. Es la capacidad de una fuerza para producir un
giro o rotación alrededor de un eje.
Así como una fuerza neta lineal produce una aceleración lineal, una torca neta aplicada
sobre un cuerpo rígido produce una aceleración angular.
Στ = I * α [N·m]
Cuando una rueda gira sobre una superficie sin resbalar, su movimiento es la suma de
la traslación de su Centro de Masa (CM) y la rotación pura alrededor de ese CM. En el
punto de contacto con el suelo, la velocidad instantánea es cero.
Al igual que una fuerza realiza trabajo al desplazar un objeto, una torca realiza trabajo al
hacer girar un objeto barriendo un ángulo Δθ.
La torca neta externa es igual a la rapidez con la que cambia su momento angular en el
tiempo.
Στ ext = ΔL / Δt [N·m]
Si la suma de las torcas externas sobre un sistema aislado es cero, su Momento Angular
total se mantiene constante.
Li = Lf [kg·m²/s]
Ii ωi = If ωf [kg·m²/s]
Cuando un cuerpo gira rápidamente sobre un eje apoyado en un solo punto (como un
trompo) y el peso ejerce una torca, el eje de rotación no se cae, sino que comienza a
girar lentamente alrededor de un eje vertical. Este movimiento se llama precesión.
Se calcula dividiendo la torca aplicada entre el momento angular del disco rotando:
Ω = τ / L = (M g d) / (I * ω) [rad/s]
Equilibrio y Elasticidad
1. Condiciones del Equilibrio
1.1 Concepto
Para que un cuerpo rígido esté en equilibrio estático (en reposo absoluto), no debe tener
tendencia a acelerar como un todo ni a empezar a girar.
La suma vectorial de todas las fuerzas externas que actúan sobre el cuerpo debe ser
cero.
→
∑F = 0 [N]
∑ Fx = 0 ; ∑ Fy = 0 [N]
La suma de las torcas (momentos) con respecto a cualquier punto debe ser cero.
→
∑τ = 0 [N ⋅ m]
Punto en el cual se puede suponer concentrado todo el peso del cuerpo para calcular la
torca gravitacional. Si la gravedad (g) es uniforme en todo el cuerpo, el cg coincide
exactamente con el Centro de Masa (cm).
∑ mi xi
x cm = [m]
∑ mi
En forma vectorial:
∑ mi ri→
→
r cm = [m]
∑ mi
→ →
τ = r cm × w → [N ⋅ m]
Esf uerzo
ó
M dulo de Elasticidad = [Pa]
Def ormaci n ó
F⊥
Esf uerzo = [Pa]
A
Δl
ó
Def ormaci n = [Adimensional]
l0
F ⊥ /A
Y = [Pa]
Δl/l 0
5. Esfuerzo y Deformación por Volumen
5.1 Concepto
Ocurre cuando un objeto experimenta una presión uniforme por todos lados, como un
objeto sumergido en un fluido.
F⊥
p = [Pa]
A
ΔV
ó
Def ormaci n = [Adimensional]
V0
Δp
B = − [Pa]
ΔV /V 0
Es el inverso o recíproco del Módulo de Volumen. Mide qué tan fácil es comprimir un
material:
1 ΔV /V 0
−1
k = = − [Pa ]
B Δp
F∥
Esf uerzo = [Pa]
A
F ∥ /A
S = [Pa]
x/h
7. Elasticidad y Plasticidad
7.1 Límite Proporcional
Esfuerzo máximo que el material puede soportar sin sufrir una deformación permanente.
Si se retira la fuerza antes o en este punto, el material recupera su forma original
(comportamiento elástico).
Movimiento Periódico
1. Variables del Movimiento Periódico
1.1 Frecuencia y Periodo
Relación fundamental:
1 1
f = [Hz] ; T = [s]
T f
2π
ω = 2πf = [rad/s]
T
Aceleración resultante:
k 2
ax = − x [m/s ]
m
Frecuencia angular:
k
ω = √ [rad/s]
m
Frecuencia:
1 k
f = √ [Hz]
2π m
Periodo:
m
T = 2π√ [s]
k
(Dato clave: El tiempo que tarda un ciclo en el MAS depende solo de la masa y la
constante del resorte, jamás de la amplitud).
Funciones que describen el movimiento del oscilador a lo largo del tiempo (t).
Posición horizontal:
x = A cos(ωt + ϕ) [m]
v x = −ωAsen(ωt + ϕ) [m/s]
Aceleración en el eje x:
2 2
a x = −ω A cos(ωt + ϕ) [m/s ]
v 0x
ϕ = arctan (− ) [rad]
ωx 0
2
v
0x
A = √x +
2
[m]
0 2
ω
Al no haber pérdida por fricción, la energía mecánica total (E) se mantiene fija. Es la
suma de la energía por el movimiento (cinética) y la energía almacenada (potencial).
1 1 1
2 2 2
E = K + U = mv x + kx = kA = constante [J]
2 2 2
k
v x = ±√ √A 2 − x 2 [m/s]
m
5. El Péndulo Simple
5.1 Concepto
Modelo ideal de una masa puntual colgando de un hilo que no pesa ni se estira. Sus
ecuaciones actúan como un MAS solo si el ángulo de balanceo se mantiene pequeño.
g
ω = √ [rad/s]
L
Periodo:
L
T = 2π√ [s]
g
6. El Péndulo Físico
6.1 Concepto
Representa a cualquier objeto de la vida real (con tamaño y distribución de masa) que
pivota y oscila sobre un eje determinado.
Frecuencia angular:
mgd
ω = √ [rad/s]
I
Periodo:
I
T = 2π√ [s]
mgd
Ocurre cuando se aplica una fuerza impulsora externa rítmica con su propia frecuencia (
ω ). Las oscilaciones alcanzan su pico máximo de amplitud si la frecuencia externa casi
d
F máx
A = [m]
2 2 2 2
√ (k − mω ) + b ω
d d
Mecánica de Fluidos
1. Densidad y Gravedad Específica
1.1 Densidad (ρ)
Fórmula fundamental:
m 3
ρ = [kg/m ]
V
Unidades: En el SI se mide en kg/m . (Dato útil: la densidad del agua es 1000 kg/m ).
3 3
Fuerza normal ejercida por el fluido por unidad de área de la superficie. Es una magnitud
escalar (no tiene dirección).
dF ⊥
p = [Pa]
dA
F⊥
p = [Pa]
A
p 2 − p 1 = −ρg(y 2 − y 1 ) [Pa]
Presión absoluta (p) a una profundidad h bajo una superficie que está a presión p : 0
p = p 0 + ρgh [Pa]
La presión aplicada a un fluido encerrado se transmite sin disminuir a todas las partes
del fluido y a las paredes del recipiente.
F1 F2 A2
= ⇒ F2 = F1 ( ) [N]
A1 A2 A1
Si un cuerpo está parcial o totalmente sumergido en un fluido, el fluido ejerce una fuerza
hacia arriba (fuerza de flotación o empuje) igual al peso del fluido desplazado por el
cuerpo.
(Ojo: Se usa siempre la densidad del fluido en el que está inmerso, NUNCA la densidad del
objeto, y el volumen es solo la parte del objeto que está bajo el agua).
Es el volumen de fluido que cruza una sección del tubo por unidad de tiempo.
dV 3
Caudal = = A ⋅ v [m /s]
dt
(Donde A es el área de la sección transversal y v es la rapidez del fluido. Sus unidades son
3
m /s ).
Al no perderse masa por el camino, el caudal que entra es igual al caudal que sale.
ρ1 A1 v1 = ρ2 A2 v2 [kg/s]
5. Ecuación de Bernoulli
5.1 Concepto
Se deduce del teorema del trabajo y la energía. Relaciona la presión, la rapidez de flujo
y la altura a lo largo de un tubo de flujo.
1 2
1 2
p 1 + ρgy 1 + ρv 1 = p 2 + ρgy 2 + ρv 2 [Pa]
2 2
v = √ 2gh [m/s]
Ondas Mecánicas
1. Variables de las Ondas Periódicas
1.1 Frecuencia, Periodo y Rapidez
Relaciones básicas:
1 1
f = [Hz] ; T = [s]
T f
2π
ω = 2πf = [rad/s]
T
2π
k = [rad/m]
λ
Es una función matemática y(x, t) que nos da el desplazamiento exacto (y) de cualquier
partícula del medio ubicada en la posición (x) en un instante de tiempo (t).
(Nota: La cantidad dentro del paréntesis, (kx ± ωt), se conoce como la fase de la onda).
Cuidado: No es la velocidad de la onda (v), sino la rapidez con la que las partículas
individuales suben y bajan (v ) al pasar la onda.
y
Velocidad transversal (derivada de la posición respecto al tiempo):
∂y
v y (x, t) = = ωAsen(kx − ωt) [m/s]
∂t
F
v = √ [m/s]
μ
1 2 2
P med = √ μF ω A [W]
2
(Regla de oro: La energía que transporta una onda siempre es proporcional al cuadrado de
su amplitud y al cuadrado de su frecuencia).
Formada por la superposición de una onda incidente y una reflejada (con un extremo fijo
en x = 0).
6.3 Nodos
λ 2λ 3λ
x = 0, , , ,… [m]
2 2 2
Si una cuerda de longitud L está fija en ambos extremos, solo puede formar ondas
estacionarias si su longitud acomoda un número entero de medias longitudes de onda.
7.2 Longitudes de Onda Permitidas
2L
λn = (n = 1, 2, 3, …) [m]
n
Es la frecuencia más baja posible (el primer armónico, n = 1). Combinándola con la
ecuación de la rapidez de la cuerda:
1 F
f1 = √ [Hz]
2L μ
Fórmula fundamental:
c
n = [Adimensional]
v
(Donde c = 3.00 × 10 8
m/s es la rapidez de la luz en el vacío y v es la rapidez en el
material).
Fórmula de conversión:
λ0
λ = [m]
n
2. Reflexión y Refracción
2.1 Ley de Reflexión
Relaciona los ángulos de los rayos y los índices de refracción cuando la luz atraviesa la
frontera entre dos materiales distintos.
Ocurre cuando la luz intenta pasar a un material con menor índice de refracción (por
ejemplo, de vidrio a aire, donde n b < na ). Si el ángulo de incidencia es muy grande, la
luz no puede salir del material y rebota completamente hacia el interior.
4. Polarización de la Luz
4.1 Filtros Polarizadores e Intensidad (Ley de Malus)
Si hacemos pasar luz que ya está polarizada linealmente por un analizador (un segundo
filtro), la intensidad que logra atravesarlo depende del ángulo (ϕ) entre la dirección de
polarización de la luz y el eje del filtro.
2 2
I = I max cos (ϕ) [W/m ]
Cuando la luz natural rebota en una superficie, se polariza parcialmente. Sin embargo, si
choca con un ángulo de incidencia específico, el rayo reflejado queda 100% polarizado
en forma perpendicular al plano de incidencia.
nb
tan(θ p ) = [Adimensional]
na
(Dato clave: En este ángulo exacto, el rayo reflejado y el rayo refractado forman un
ángulo de 90 entre sí).
∘
La imagen se forma a la misma distancia detrás del espejo que la distancia a la que está
el objeto por delante. Es siempre una imagen virtual, derecha y del mismo tamaño.
Distancia de imagen:
′
s = −s [m]
m = 1 [Adimensional]
Aplica para mirar objetos sumergidos en otro medio (por ejemplo, el fondo de una
alberca). Las profundidades aparentes cambian según los índices de refracción.
na nb
−1
+ = 0 [m ]
s s′
2. Espejos Esféricos
2.1 Distancia Focal (f )
Es la distancia desde el vértice del espejo hasta el punto donde convergen los rayos
paralelos. Es positiva para espejos cóncavos y negativa para convexos.
R
f = [m]
2
Válida tanto para espejos cóncavos como convexos (aplicando correctamente las reglas
de signos universales).
1 1 1 2
−1
+ = = [m ]
′
s s f R
Relaciona los índices de refracción de los dos medios (n de donde viene la luz y n a a b
na nb nb − na −1
+ = [m ]
′
s s R
4. Lentes Delgadas
4.1 Relación Objeto-Imagen
Es exactamente la misma ecuación matemática que se usa para los espejos esféricos.
1 1 1
−1
+ = [m ]
′
s s f
1 1 1 −1
= (n − 1) ( − ) [m ]
f R1 R2
5. Instrumentos Ópticos
5.1 La Cámara Fotográfica (Número f )
Expresa la capacidad colectora de luz de la lente. La intensidad de luz que entra es
inversamente proporcional al cuadrado de este número.
f
ú
N mero f = [Adimensional]
D
Unidad usada para recetar anteojos (la dioptría). Es el recíproco de la distancia focal,
pero f debe estar expresada estrictamente en metros.
1
Potencia = í
[Dioptr as (D)]
f (en metros)
Aumento angular (M ) para una lupa simple. Compara el ángulo subtendido con la lente
versus el ángulo asumiendo que el objeto está en el punto cercano estándar del ojo
normal (25 cm).
′
θ 25 cm
M = = [Adimensional]
θ f
Aumento angular total. Es el producto del aumento lateral del lente objetivo y el aumento
angular del lente ocular.
′
(25 cm)s 1
M = − [Adimensional]
f1 f2
objetivo y ocular).
5.5 Telescopio
f1
M = − [Adimensional]
f2