Revista Herramientas
Revista Herramientas
INFORMATIC’S
CARTAEDITORIAL
En nombre de todo el equipo de
INFORMATIC'S, es un placer darles
la bienvenida a nuestra revista, su
fuente confiable de información y
conocimiento sobre el
apasionante mundo de las
Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC).
En un mundo cada vez más
interconectado y digitalizado, las
GERENTE TIC's juegan un papel crucial en
Rentería Ramírez Rafael Alexander prácticamente todos los aspectos
de nuestra vida cotidiana, desde
la educación y el entretenimiento
hasta el comercio y la
investigación científica. Nuestro
objetivo es ofrecerles una visión
integral de estas tecnologías,
explorando sus avances,
tendencias, desafíos y
oportunidades.
En INFORMATIC'S, entendemos la
importancia de estar al tanto de
los últimos desarrollos en
tecnología. Por ello, nos
ENCARGADO DE MARKETING Y EDITOR
comprometemos a proporcionar
Alvarado Valencia César Ernesto contenido actualizado, relevante y
accesible, dirigido tanto a
profesionales del sector como a
aquellos que apenas comienzan a
explorar este fascinante ámbito.
Abordaremos temas tan diversos
como la inteligencia artificial,
ciberseguridad, redes de
telecomunicaciones, software de
vanguardia, desarrollo de
aplicaciones, y muchos más.
¡BIENVENIDA/O A ESTE TU
ESPACIO! SIGUENOS EN @informatics
COLUMNISTA Y ESCRITOR
Rivera Arroyo Raúl
ÍNDICE
¿QUÉ SON LAS TIC´S?.....................................................................................4
NIÑOS Y JOVENES........................................................................................22
TEST..............................................................................................................26
EL INTERNET Y LA PANDEMIA........................................................................27
TIEMPOS DE CUARENTENA...........................................................................28
RECOMENDACIÓN DE LIBROS.............................................................29
¿QUÉ
SON
LAS
TIC’S? ¿PARA QUÉ SIRVEN?
.
7
CARACTERÍSTICAS DE
LAS TIC’S
Inmaterialidad: Las TIC’s convierten
la información, tradicionalmente Multimediática: Las aplicaciones
sujeta a un medio físico, en o programas multimedia han
inmaterial. Mediante la sido desarrollados como una
digitalización es posible almacenar interfaz amigable y sencilla de
grandes cantidades de comunicación, para facilitar el
información, en dispositivos físicos acceso a las TIC de todos los
de pequeño tamaño (discos, CD, usuarios. Una de las
memorias USB, etc.). A su vez los características más importantes
usuarios pueden acceder a de estos entornos es "La
información ubicada en interactividad". Es posiblemente
dispositivos electrónicos lejanos, la característica más significativa.
que se transmite utilizando las A diferencia de las tecnologías
redes de comunicación, de una más clásicas (TV, radio) que
forma transparente e inmaterial. permiten una interacción
Esta característica, ha venido a unidireccional, de un emisor a
definir lo que se ha denominado una masa de espectadores
como "realidad virtual", esto es, pasivos, el uso del computador
realidad no real. Mediante el uso interconectado mediante las
de las TICs se están creando grupos redes digitales de comunicación,
de personas que interactúan según proporciona una comunicación
sus propios intereses, bidireccional (sincrónica y
conformando comunidades o asincrónica), persona- persona y
grupos virtuales. persona- grupo. Se está
produciendo, un cambio hacia la
Instantaneidad. La información se comunicación entre personas y
transmite instantáneamente a grupos que interactúan según
lugares alejados físicamente, sus intereses, conformando lo
mediante las denominadas que se denomina "comunidades
"autopistas de la información". Se virtuales". El usuario de las TIC’s
han acuñado términos como es un sujeto activo, que envía sus
ciberespacio, para definir el mensajes y toma las decisiones
espacio virtual, no real, en el que sobre el proceso a seguir, es
se sitúa la información, al no decir, establece secuencia, ritmo,
asumir las características físicas del código, etc. Otra de las
objeto utilizado para su características más relevantes de
almacenamiento, adquiriendo ese las aplicaciones multimedia, y
grado de inmediatez e que mayor incidencia tienen
inmaterialidad. sobre el sistema educativo, es la
posibilidad de transmitir diferentes medios (texto,
información a partir de imagen, sonido,
animaciones, etc.). Por primera Interactividad: Permiten la
vez, en un mismo documento se interacción entre el usuario y el
pueden transmitir informaciones dispositivo, lo que permite
multi-sensoriales, integrando adecuar los recursos a las
todo en un esquema interactivo. necesidades del usuario.
Entonces, la sostenibilidad se ha
convertido en una necesidad, y las
TIC son parte fundamental para
impulsarla. Además, tienen el
potencial de contribuir
al crecimiento empresarial en
diversos sectores. Sin embargo,
para lograr un mayor impacto es
necesario adoptar el uso de las
tecnologías verdes alineadas con
los ODS. La clave es utilizar las TIC
para desarrollar modelos de
generación de valor que se basen
en un consumo más consciente de
los recursos y contribuyan a
disminuir la contaminación.
¿EN
IMPLEM
QUE
ENTARSE
ÁREAS
¿Sabías que las TIC te brindan la
LAS
de TIC?
posibilidad de formular modelos
PUEDENnegocios más eficaces? ¡Así
es! Esto es porque el internet
está cambiando el contexto de
cómo las empresas fabrican y
ofrecen productos y servicios en
el mercado. A continuación, te
mostraremos en qué áreas se
pueden implementar las TIC:
Marketing
El marketing incluye estrategias
destinadas a mejorar la imagen de una
marca y la calidad de sus productos y
servicios. Las TIC son grandes aliadas de
estas estrategias ya que facilitan los
procesos de producción y promoción,
publicidad e incluso la distribución de
los productos.
Las TIC te
permiten hacer
el primer
contacto con tu
usuario para
convertirlo en
cliente. Puedes
implementar
estrategias de
marketing de
contenidos,
email
marketing,
social media,
SEO, SEM y más. Lo mejor de todo es que la mayoría de estas
herramientas son accesibles e incluso algunas tienen una
versión gratuita.
sobre tu nicho de mercado,
puedes utilizar herramientas
como SemRush para
descubrirlo. Así puedes crear
contenido de ese tipo y
adaptarlo a tu audiencia.
Incrementar tu red de
contactos
La democratización de la
tecnología ha permitido que
muchas empresas puedan
Puedes evaluar las ventajas mostrarse a su público
competitivas objetivo. De ese modo, se
Existe un proverbio que dice: pueden obtener grandes
“El conocimiento ventajas sin la necesidad de
inteligentemente aplicado es invertir cuantiosas sumas de
poder”. Esto es perfectamente dinero.
aplicable al mundo
empresarial. Hoy en día, Las redes sociales han ayudado
vivimos bombardeados de a muchas empresas a facilitar
información y de datos, pero procesos como reclutamiento
de nada sirven sino se de personal, contacto con
implementan herramientas nuevos proveedores y, en
para su respectivo análisis. general, a incrementar sus
Es por ello que las empresas ventas y su posición en el
que se decantan por el uso de mercado.
herramientas digitales tienden
a alcanzar más rápidamente
sus objetivos de ventas.
Asimismo, las TIC te permiten
evaluar tus ventajas
competitivas respecto a la
competencia y, con base en
ello, tomar decisiones más
eficaces.
Por ejemplo, si tienes una
página web y deseas conocer
cuál es el contenido más leído
Adaptar tu estrategia de ventas
Como veremos a continuación, un ejemplo real de las TIC son las
tiendas virtuales. En la actualidad, representan una gran alternativa
para que los consumidores adquieran productos y servicios sin la
necesidad de salir de casa.
Como ventaja adicional de las TIC, las empresas que utilizan estos
formatos pueden minimizar sus costos en alquileres.
Cierre de ventas
Existen tecnologías como la firma electrónica que te permiten
cerrar acuerdos de manera más ágil, contribuyendo a la
optimización de los flujos de trabajo y a la eficiencia de tus equipos.
TI
De acuerdo con la 15ª Encuesta Anual sobre Estado del CIO de la
publicación CIO, el principal enfoque estratégico de los líderes de TI
de la actualidad es fomentar asociaciones de TI con las unidades de
negocio y encabezar esfuerzos de cambio organizacional para
alinear las iniciativas de TI con las metas empresariales.
Plataformas Cloud;
Sistemas autónomos;
Hiperautomatización
empresarial;
Seguridad informática
aumentada;
Compras
Los profesionales
del área de compras
de las empresas
que? búsquedas
diarias que se
realizan en
Google son
originales y no
El 52% del tráfico de todo se han hecho
Internet es creado por antes.
Bots (entre inofensivos y
maliciosos).
La extensión de
dominio más
utilizada en el
mundo es el .com
con 148.7
millones.
El dispositivo principal de
acceso a Internet es el
teléfono móvil (49%),
seguido del ordenador
portátil y de sobremesa
(47%), tablet (3,3%) y otros
dispositivos (0,08%).
El 33% de los
departamentos de
Marketing digital usa la
Hay 3.800
publicidad de pago para
millones de
aumentar su
usuarios activos
reconocimiento de
en redes sociales
(casi la mitad de
los habitantes de
la tierra).
EJEMPLOS DE TICS EN LA IA
LA
tecnología tiene un gran impacto tecnología ayuda en la
es en la distribución de gastronomía es en la
alimentos. La tecnología permite preparación de
un mejor seguimiento y control alimentos. Los chefs
del transporte y almacenamiento pueden utilizar
de alimentos, lo que puede herramientas
ayudar a prevenir el desperdicio tecnológicas para
de alimentos y a mejorar la crear nuevos platos y
eficiencia en la cadena de mejorar la
suministro. presentación de los ya
existentes. Además, la
tecnología también
permite una mayor
precisión y control en
la preparación de
alimentos, lo que
puede mejorar la
calidad y la seguridad
En cuanto a la atención al cliente, la alimentaria.
tecnología también puede mejorar la
experiencia del cliente. Los
restaurantes pueden usar aplicaciones
móviles y herramientas de reserva en
línea para facilitar la interacción con
sus clientes. Esto mejora la eficacia y
la satisfacción.
HISTORIA
DE LAS TIC 1876 (10 de marzo):
Grahan Bell inventa el
La revolución electrónica iniciada en la década
teléfono
de los 70 constituye el punto de partida para
el desarrollo creciente de la Era Digital. Los 1927 (11 de enero): La
avances científicos en el campo de la primera transmisión de
electrónica tuvieron dos consecuencias radiotelefonía de larga
inmediatas: la caída vertiginosa de los precios distancia
de las materias primas y la preponderancia de
las Tecnologías de la Información (Information 1948 (1 de Julio): Tres
Technologies) que combinaban esencialmente ingenieros de” Bell
la electrónica y el software. Laboratories”
inventaron el transistor
Pero, las investigaciones desarrolladas a
principios de los años 80 han permitido la 1951 (17 de agosto):
convergencia de la electrónica, la informática Comienza a operar el
y las telecomunicaciones posibilitando la primer sistema
interconexión entre redes. De esta forma, las transcontinental de
TIC se han convertido en un sector estratégico microondas
para la "Nueva Economía". 1956: Comienza a
instalarse el primer
Desde entonces, los criterios de éxito para
cable telefónico
una organización o empresa dependen cada trasatlántico.
vez en gran medida de su capacidad para
adaptarse a las innovaciones tecnológicas y 1963 (10 de
de su habilidad para saber explotarlas en su noviembre): Se instala
la primera central
propio beneficio. pública telefónica, en
USA.
1984 (1 de enero): La
liberación del segmento
de telecomunicaciones.
Steve Jobs da inicio apple computer. 15
Las tecnologías de información y La realidad virtual, es una
comunicación ya tienen años en tecnología muy moldeable e
el desarrollo de la realidad importante para los sectores
virtual y la simulación en el área educativos, ya que se puede
de videojuegos, industrias, entes adaptar a los diferentes
gubernamentales, rama militar y contenidos educativos, por
aeronáutica civil, sin embargo, emplearse elementos que son
en el área educativa no es muy utilizados también en video
extensa la bibliografía que haga juegos puede representar un
aportes extraordinarios sobre el interés en los estudiantes, por la
tema. interacción con el entorno
Existen proyectos locales en creado.
países de desarrollos de
aplicaciones en entornos
virtuales 3D educativos, la
realidad virtual es una gran
herramienta para el sistema
educativo tanto básico como
universitario, el hecho de poder
introducirse más allá de los
libros y las explicaciones de los
profesores es algo
extraordinario, la masificación y
creación de contenido educativo
ayuda a reducir los altos costos
que implica esta tecnología.
16
Sin embargo, la aplicación de desarrollo de softwares
esta tecnología implica la educativos que implica la
necesidad de cambios en el contratación de personal
ámbito docente, más que todo capacitado, el desarrollo de
en el aula de clase, ya que la aplicaciones móviles, de esta
tecnología es un recurso eficaz y forma los estudiantes deberán
didáctico de transferencia de tener acceso a un teléfono
conocimientos y desarrollo de inteligente.
habilidades que genere y
garanticen un desarrollo
profesional exitoso.
La RV abre la
puerta a
nuevas
posibilidades
educativas y a
un aprendizaje
experiencial y
significativo. Aparte que el
educador se convierte en
un facilitador más que
orientador, como apoyo a
los estudiantes en el
descubrimiento de
ambientes, construcción
de ideas, entre otros.
Expresiva:
Social: actúa sobre
valores culturales con desarrolla distintas
el fin de eliminar las formas propias de
diferencias sociales y representación con la
promover al mismo utilización de
tiempo lenguajes apropiados.
la
aceptación de la
diversidad como valor Colaborativa: favorece el
de la identidad trabajo en equipo y el
personal y colectiva. desarrollo de
propuestas de trabajo
Comunicativa: cooperativo.
responde a la
necesidad Técnica:
de
relacionarnos y da a desarrolla
conocer competencias
nuestras tecnológicas.
producciones.
Informativa: facilita la
comunicación y la Lúdica:
difusión del
conocimiento. posibilita mecanismos
de disfrute,
Educativa: favorece la entretenimiento,
mejora de destrezas y juego y buen humor.
capacidades
cognitivas, facilita el Creativa: activa la
desarrollo de imaginación creadora
procesos de con el fin de
aprendizaje y sirve reelaborar y
como recurso para la transformar
construcción
procesos buscando la
del conocimiento. originalidad y nuevas
posibilidades que
sean de utilidad.
Estratégica:
implementa la
capacidad de
plantear y
solucionar
problemas.
19
En segundo lugar,
la inmediatez; pues Apoyo a
la información tiene pequeños
la capacidad de empresarios
ser compartida para la
instantáneamente. promoción de
productos
Aunque la
característica más Permite el
importante es que aprendizaje
permite la interactivo
comunicación
bidireccional entre
varias personas,
esto es utilizado
cuando se trata de
Para facilitar el foros, mensajería
acceso a la instantánea,
información fácil y videoconferencias.
rápida en cualquier Entre los beneficios
formato, esto es que aportan
posible a través de podemos
la inmaterialidad; mencionar:
es decir de la
Permite el
digitalización de la
desarrollo de la
información para salud y educación
almacenarla en
grandes cantidades Desarrollo de
o tener acceso aún profesionales a
si está en través del
dispositivos lejanos. intercambio de
información
20
Dificultades en el desarrollo psicomotor o del lenguaje, adicción,
mala conciliación del sueño o ciberacoso, son algunas de las
consecuencias más comunes del mal uso de la tecnología entre los
más pequeños.
¿Qué es el trastorno de
adicción a internet?
También conocido como
Internet Addiction
Disorder: IAD, es:
Una patología que supone
un uso abusivo de internet
a través de dispositivos
como ordenadores.
Teléfonos, tablets y que
interfieren con la vida
diaria.
Aunque la Asociación
Norteamericana de
pediatría todavía no la
incluye en sus manuales de
diagnóstico. El IAD se
encuentra en estudio para
El IAD tiene algunos
tipos tales como:
Chatting y Adicción a
Redes Sociales. Chat
excesivo, subir muchas
fotos, envió compulsivo
de solicitudes de
amistad, Stalker.
Adicción a los
videojuegos. La OMS en
su CIE 11 que entró en
vigor en este año ya
clasifica como trastorno
de adicción los video
juegos.
“Tu adicción no es el
resultado de tu
fracaso, sino de tu
temor a
triunfar en la vida.”
Anónimo. 23
24
Gracias a la nos ayuda a receptora de
gran variedad especializarnos dicha
de juegos que en una tarea información se
existen y el TIC repetitiva. De acostumbraría
podemos crear esta manera, a ese estímulo
nuevos una persona repetitivo,
formatos de acostumbrada funcionando,
contenido a jugar con un en este
educativo. El mando de Xbox sentido, peor.
interés que no tendría
produce una En los juegos,
tanto problema
actividad tan tanto si son los
al cambiar de
creativa y clásicos de
juego dentro de
estimulante mesa como si
la misma
como jugar son
consola, a
puede ayudar a videojuegos de
diferencia de
cambiar la última
otra que solo
eficacia de la generación, es
ha jugado
educación a necesaria
alguna vez con
cualquier edad. nuestra
el teclado del
capacidad para
Se sabe que, ordenador. No
poder recordar
de las técnicas obstante,
sistemas,
de aprendizaje, cuando se
reglas o
la repetición repite el
normas que
puede llegar a estímulo
nos den un
ser útil ya que demasiadas
objetivo y
ese circuito veces, se da un
concreten los
neuronal se cierre de
términos en los
consolida a canales de
que el jugador
base de usarlo. calcio12, que
puede ganar o
Ello daría lugar son los que
perder. Por
a la transmiten la
supuesto, no
sensibilización, información a
todos los
que otra neurona,
juegos son 25
de manera que
iguales y por lo
la
tanto no mismas del jugado
requieren aptitudes
las Verdadero (2 por parte
pts)
1. va tecnologías tiene efectos
s negativos en los
niños y adolescentes.
El 90% de
los
estadounid
ens es
afirma que
el Internet
ha sido
esencial o
importante
para
ellos,
muchos
EL INTERNET Y LA
hicieron
videollamad
as y el 40%
utilizó la
tecnología
de
forma
novedosa.
Pero
PANDEMIA
mientras la
tecnología
Por todas estas posibilidades nuestros hábitos se han modificado y cada vez
debemos pasar más tiempo frente a la pantalla, lo que implica también una
gran responsabilidad por parte de los usuarios.
Empresarios de
Jaén
Importancia de
las
T.I.C.s en el
ambiente
empresarial
Los desafíos
de las TIC
para el
cambio
educativo
Autor:
Organización
de Estados
Iberoamerica
nos
El uso de
las TIC en
la gestión
empresari
al Autor:
Sandra de
Pablo
Martín
30
31