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Univercidad Tecnologica de Zinacantepec: Tsu. Entornos Virtuales Y Negocios Digitales

El documento presenta un análisis de diferentes tecnologías de realidad aumentada, incluyendo sus desventajas, ventajas y aplicaciones principales. Se abordan tecnologías basadas en marcadores, sin marcadores, basadas en localización, con reconocimiento de objetos y rostros, proyección, y dispositivos portables. Cada tecnología se evalúa en términos de precisión, dependencia de hardware, y su aplicabilidad en sectores como educación, turismo, medicina y comercio electrónico.
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UNIVERCIDAD TECNOLOGICA DE ZINACANTEPEC

TSU. ENTORNOS VIRTUALES Y NEGOCIOS DIGITALES

PROYECTO INTEGRADOR II

DOCENTE: MTRO DANIEL MARTIN BRAVO SUSTAITA

ALUMNO: DANIEL AGUILAR GONZALEZ

24ITI0031

EVN V
Desventajas / Principales
Tecnología Descripción Ventajas
Limitaciones aplicaciones

Emplea patrones
visuales
Educación
(marcadores Alta precisión en Dependencia de
interactiva,
fiduciarios o la superposición, marcadores
Realidad marketing,
códigos QR) que implementación físicos, limitada
Aumentada basada manuales
son detectados por sencilla, bajo escalabilidad, poca
en marcadores técnicos,
la cámara para requerimiento naturalidad en la
demostraciones
anclar objetos computacional. interacción.
de productos.
virtuales en el
entorno físico.

Utiliza algoritmos
de localización y
Alto consumo de
mapeo simultáneo Mayor inmersión, Arquitectura,
recursos,
Realidad (SLAM), sensores flexibilidad videojuegos,
dependencia del
Aumentada sin y visión por espacial, simulaciones,
hardware y
marcadores computadora para experiencia más diseño de
condiciones del
identificar planos y realista. interiores.
entorno.
posiciones sin
elementos físicos.

Se apoya en GPS,
acelerómetro,
giroscopio y Adecuada para Turismo
Baja precisión en
Realidad brújula digital para experiencias a gran inteligente,
interiores, errores
Aumentada basada superponer escala, integración navegación
por interferencias
en localización información con sistemas urbana, educación
de señal.
contextual según la geoespaciales. geográfica.
ubicación del
usuario.

Realidad Identifica objetos Interacción Complejidad Medicina,


Aumentada con reales o rasgos avanzada, técnica, costos industria, retail,
reconocimiento de faciales mediante personalización, elevados, seguridad,
objetos y rostros inteligencia alto valor consideraciones recursos
artificial y informativo. éticas y de humanos.
aprendizaje privacidad.
automático para
asociar contenido
Desventajas / Principales
Tecnología Descripción Ventajas
Limitaciones aplicaciones

digital.

Proyecta
información digital Manufactura,
Interacción directa Infraestructura
Realidad directamente sobre museografía,
con el entorno, costosa, limitada
Aumentada por superficies físicas educación
colaboración portabilidad y
proyección sin necesidad de técnica, diseño
grupal. precisión.
pantallas industrial.
personales.

Integra RA en
Realidad Medicina,
gafas inteligentes o Alta inmersión, Alto costo,
Aumentada logística,
visores que mejora la ergonomía
mediante mantenimiento
permiten visualizar productividad, limitada, adopción
dispositivos industrial,
información en soporte en tiempo tecnológica
portables entrenamiento
tiempo real con real. reducida.
(wearables) especializado.
manos libres.

Educación,
Implementada en Amplia
Realidad Limitaciones de comercio
smartphones y disponibilidad,
Aumentada en procesamiento, electrónico, redes
tablets mediante bajo costo de
dispositivos tamaño de pantalla sociales,
cámaras, sensores acceso, facilidad
móviles reducido. aprendizaje
y plataformas de desarrollo.
autónomo.

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