0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas8 páginas

Univercidad Tecnologica de Zinacantepe: Tsu. Entornos Virtuales Y Negocios Digitales

Los modelos de Realidad Aumentada (RA) combinan el mundo real con elementos digitales para mejorar la percepción y la interacción con el entorno. Existen diferentes tipos de RA, como la basada en marcadores, sin marcadores, por reconocimiento de objetos, proyectada y con superposición, cada una con aplicaciones en educación, salud, arquitectura, entretenimiento y comercio. A pesar de sus beneficios, la RA también presenta desafíos como la dependencia tecnológica y los costos de implementación.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas8 páginas

Univercidad Tecnologica de Zinacantepe: Tsu. Entornos Virtuales Y Negocios Digitales

Los modelos de Realidad Aumentada (RA) combinan el mundo real con elementos digitales para mejorar la percepción y la interacción con el entorno. Existen diferentes tipos de RA, como la basada en marcadores, sin marcadores, por reconocimiento de objetos, proyectada y con superposición, cada una con aplicaciones en educación, salud, arquitectura, entretenimiento y comercio. A pesar de sus beneficios, la RA también presenta desafíos como la dependencia tecnológica y los costos de implementación.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

UNIVERCIDAD TECNOLOGICA DE ZINACANTEPE

TSU. ENTORNOS VIRTUALES Y NEGOCIOS DIGITALES

APLICACIONES PARA REALIDAD AUMENTADA

DOCENTE: MTRO DANIEL MARTIN BRAVO SUSTAIT

ALUMNO: DANIEL AGUILAR GONZALEZ

24ITI0031

EVN V
Desventajas / Principales
Tecnología Descripción Ventajas
Limitaciones aplicaciones

Emplea patrones
visuales
Educación
(marcadores Alta precisión en Dependencia de
interactiva,
fiduciarios o la superposición, marcadores
Realidad marketing,
códigos QR) que implementación físicos, limitada
Aumentada basada manuales
son detectados por sencilla, bajo escalabilidad, poca
en marcadores técnicos,
la cámara para requerimiento naturalidad en la
demostraciones
anclar objetos computacional. interacción.
de productos.
virtuales en el
entorno físico.

Utiliza algoritmos
de localización y
Alto consumo de
mapeo simultáneo Mayor inmersión, Arquitectura,
recursos,
Realidad (SLAM), sensores flexibilidad videojuegos,
dependencia del
Aumentada sin y visión por espacial, simulaciones,
hardware y
marcadores computadora para experiencia más diseño de
condiciones del
identificar planos y realista. interiores.
entorno.
posiciones sin
elementos físicos.

Se apoya en GPS,
acelerómetro,
giroscopio y Adecuada para Turismo
Baja precisión en
Realidad brújula digital para experiencias a gran inteligente,
interiores, errores
Aumentada basada superponer escala, integración navegación
por interferencias
en localización información con sistemas urbana, educación
de señal.
contextual según la geoespaciales. geográfica.
ubicación del
usuario.

Realidad Identifica objetos Interacción Complejidad Medicina,


Aumentada con reales o rasgos avanzada, técnica, costos industria, retail,
reconocimiento de faciales mediante personalización, elevados, seguridad,
objetos y rostros inteligencia alto valor consideraciones recursos
artificial y informativo. éticas y de humanos.
aprendizaje privacidad.
automático para
asociar contenido
Desventajas / Principales
Tecnología Descripción Ventajas
Limitaciones aplicaciones

digital.

Proyecta
información digital Manufactura,
Interacción directa Infraestructura
Realidad directamente sobre museografía,
con el entorno, costosa, limitada
Aumentada por superficies físicas educación
colaboración portabilidad y
proyección sin necesidad de técnica, diseño
grupal. precisión.
pantallas industrial.
personales.

Integra RA en
Realidad Medicina,
gafas inteligentes o Alta inmersión, Alto costo,
Aumentada logística,
visores que mejora la ergonomía
mediante mantenimiento
permiten visualizar productividad, limitada, adopción
dispositivos industrial,
información en soporte en tiempo tecnológica
portables entrenamiento
tiempo real con real. reducida.
(wearables) especializado.
manos libres.

Educación,
Implementada en Amplia
Realidad Limitaciones de comercio
smartphones y disponibilidad,
Aumentada en procesamiento, electrónico, redes
tablets mediante bajo costo de
dispositivos tamaño de pantalla sociales,
cámaras, sensores acceso, facilidad
móviles reducido. aprendizaje
y plataformas de desarrollo.
autónomo.
Desventajas / Principales
Tecnología Descripción Ventajas
Limitaciones aplicaciones

Emplea patrones
visuales
Educación
(marcadores Alta precisión en la Dependencia de
interactiva,
Realidad fiduciarios o superposición, marcadores
marketing,
Aumentada códigos QR) que implementación físicos, limitada
manuales
basada en son detectados por sencilla, bajo escalabilidad, poca
técnicos,
marcadores la cámara para requerimiento naturalidad en la
demostraciones de
anclar objetos computacional. interacción.
productos.
virtuales en el
entorno físico.

Utiliza algoritmos
de localización y
Alto consumo de
Realidad mapeo simultáneo Mayor inmersión, Arquitectura,
recursos,
Aumentada sin (SLAM), sensores flexibilidad videojuegos,
dependencia del
marcadores y visión por espacial, simulaciones,
hardware y
(markerless / computadora para experiencia más diseño de
condiciones del
SLAM) identificar planos y realista. interiores.
entorno.
posiciones sin
elementos físicos.

Se apoya en GPS,
acelerómetro,
giroscopio y Adecuada para Turismo
Realidad Baja precisión en
brújula digital para experiencias a gran inteligente,
Aumentada interiores, errores
superponer escala, integración navegación
basada en por interferencias
información con sistemas urbana, educación
localización de señal.
contextual según la geoespaciales. geográfica.
ubicación del
usuario.

Realidad Identifica objetos Interacción Complejidad Medicina,


Aumentada con reales o rasgos avanzada, técnica, costos industria, retail,
reconocimiento faciales mediante personalización, elevados, seguridad,
de objetos y inteligencia alto valor consideraciones recursos
rostros artificial y informativo. éticas y de humanos.
aprendizaje privacidad.
automático para
asociar contenido
Desventajas / Principales
Tecnología Descripción Ventajas
Limitaciones aplicaciones

digital.

Proyecta
información digital
Interacción directa Infraestructura Manufactura,
Realidad directamente sobre
con el entorno, costosa, limitada museografía,
Aumentada por superficies físicas
colaboración portabilidad y educación técnica,
proyección sin necesidad de
grupal. precisión. diseño industrial.
pantallas
personales.

Integra RA en
Realidad Medicina,
gafas inteligentes o Alta inmersión, Alto costo,
Aumentada logística,
visores que mejora la ergonomía
mediante mantenimiento
permiten visualizar productividad, limitada, adopción
dispositivos industrial,
información en soporte en tiempo tecnológica
portables entrenamiento
tiempo real con real. reducida.
(wearables) especializado.
manos libres.

Implementada en Educación,
Amplia
Realidad smartphones y Limitaciones de comercio
disponibilidad,
Aumentada en tablets mediante procesamiento, electrónico, redes
bajo costo de
dispositivos cámaras, sensores y tamaño de pantalla sociales,
acceso, facilidad
móviles plataformas como reducido. aprendizaje
de desarrollo.
ARCore o ARKit. autónomo.

¿Para qué sirven los modelos de Realidad Aumentada?


Los modelos de Realidad Aumentada (RA) sirven para combinar el mundo real con elementos
digitales como imágenes 3D, textos, sonidos o animaciones, que se superponen en tiempo real
usando dispositivos como celulares, tablets, lentes inteligentes o computadoras.
Su objetivo principal es mejorar la forma en que las personas perciben, aprenden, trabajan e
interactúan con su entorno, haciendo la información más visual, interactiva y fácil de entender.

Tipos de modelos de Realidad Aumentada


1. RA basada en marcadores
 Usa imágenes o códigos (como QR) para activar el contenido digital.
 Cuando la cámara detecta el marcador, aparece el objeto virtual.
 Ejemplo: libros educativos que muestran modelos 3D al escanear una imagen.
2. RA sin marcadores (basada en ubicación)
 Funciona con GPS, brújula y sensores del dispositivo.
 No necesita imágenes específicas.
 Ejemplo: juegos como Pokémon GO o mapas interactivos.
3. RA por reconocimiento de objetos
 Identifica objetos reales (una mesa, una máquina, una cara).
 Superpone información digital sobre ellos.
 Ejemplo: apps que muestran cómo quedaría un mueble en tu casa.
4. RA proyectada
 Proyecta imágenes digitales directamente sobre superficies reales.
 Muy usada en industrias.
 Ejemplo: líneas de ensamblaje con guías visuales proyectadas.
5. RA con superposición
 Reemplaza parcialmente la vista real por una versión mejorada.
 Ejemplo: filtros de cámaras o aplicaciones médicas.

Usos de la Realidad Aumentada


Educación
 Clases más interactivas.
 Visualización de órganos, moléculas, mapas y procesos.
 Mejora la comprensión y la retención del conocimiento.
Salud
 Apoyo en cirugías.
 Entrenamiento médico.
 Rehabilitación y diagnóstico visual.
Arquitectura e ingeniería
 Visualización de edificios antes de construirlos.
 Detección de errores en diseños.
 Ahorro de tiempo y costos.
Entretenimiento y videojuegos
 Experiencias más inmersivas.
 Juegos interactivos en espacios reales.
Comercio y marketing
 Probar productos virtualmente.
 Publicidad más atractiva.
 Mejor experiencia del cliente.
Industria y trabajo
 Capacitación de empleados.
 Instrucciones paso a paso en tiempo real.
 Reducción de errores humanos.

Impacto de la Realidad Aumentada en la vida diaria


Impactos positivos
 Facilita el aprendizaje.
 Aumenta la productividad.
 Mejora la comunicación visual.
 Hace la tecnología más accesible.
 Impulsa la innovación.
Impactos negativos
 Dependencia excesiva de la tecnología.
 Costos elevados de implementación.
 Riesgos de privacidad.
 Brecha tecnológica (no todos tienen acceso).

Conclusión
Los modelos de Realidad Aumentada tienen un impacto significativo en la vida moderna, ya que
transforman la educación, la salud, el trabajo y el entretenimiento. Aunque presentan algunos
retos, sus beneficios superan las desventajas cuando se usan de manera responsable. La RA
representa una herramienta clave para el futuro tecnológico y profesional.

También podría gustarte