Python
Python
Historia
Python fue creado a finales de los años ochenta por
Guido van Rossum en Stichting Mathematisch
Desarrollador(es)
Centrum (CWI),5 en Países Bajos, como un
sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz Python Software Foundation
de manejar excepciones e interactuar con el sistema Sitio web oficial ([Link]
el 12 de julio de 2018 declinó de dicha situación de Última versión en 3.15.0a62 (11 de febrero de
honor sin dejar un sucesor o sucesora y con una pruebas 2026 (20 días))
declaración altisonante:8 Sistema de tipos duck, dinámico, fuerte;
Implementaciones CPython, IronPython,
Jython, Python for S60,
Entonces, ¿qué van a hacer todos ustedes? PyPy, ActivePython,
¿Crear una democracia? ¿Anarquía? ¿Una Unladen Swallow
dictadura? ¿Una federación?
Dialectos Stackless Python, RPython
Guido van Rossum9
Influido por ABC, ALGOL 68, C,
El 20 de febrero de 1991, van Rossum publicó el Haskell, Icon, Lisp,
código por primera vez en [Link] (news:[Link] Modula-3, Perl, Smalltalk,
ces), con el número de versión [Link] En esta Java
etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con Ha influido a Boo, Cobra, D, Falcon,
herencia, manejo de excepciones, funciones y los Genie, Groovy, Ruby,
tipos modulares, como str, list, dict, entre JavaScript, Cython, Go
otros. Además en este lanzamiento inicial aparecía Latino
Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer Programming for Everybody
(CP4E), con el fin de hacer la programación más accesible a más gente, con un nivel de 'alfabetización'
básico en lenguajes de programación, similar a la alfabetización básica en inglés y habilidades
matemáticas necesarias por muchos trabajadores. Python tuvo un papel crucial en este proceso: debido a
su orientación hacia una sintaxis limpia, ya era idóneo, y las metas de CP4E presentaban similitudes con
su predecesor, ABC. El proyecto fue patrocinado por DARPA.13 Para el año 2007, el proyecto CP4E se
encontraba inactivo;14 a pesar de ello, Python continúa intentando ser fácil de aprender y no muy arcano
en su sintaxis y semántica, con el objetivo de ser entendible incluso para no-programadores.
En el año 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se cambió a [Link] para formar el
equipo BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la versión 1.6 fuera pública, continuando su desarrollo
hasta que el equipo de desarrollo abandonó CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versión 2.0
tenían una significativa cantidad de traslapo.15 Python 2.0 fue el primer y único lanzamiento de
[Link]. Después que Python 2.0 fuera publicado por [Link], Guido van Rossum y los otros
desarrolladores de PythonLabs se unieron en Digital Creations.
Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación funcional Haskell: listas por
comprensión. La sintaxis de Python para esta construcción es muy similar a la de Haskell, salvo por la
preferencia de los caracteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por palabras claves
alfabéticas. Python 2.0 introdujo además un sistema de recolección de basura capaz de recolectar
referencias cíclicas.15
Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejara CNRI para trabajar con
desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción de usar Python con software disponible
bajo la GNU GPL era muy deseable. La licencia usada entonces, la Python License, incluía una cláusula
estipulando que la licencia estaba gobernada por el estado de Virginia, por lo que, bajo la óptica de los
abogados de Free Software Foundation (FSF), se hacía incompatible con GPL. Para las versiones 1.61 y
2.1, CNRI y FSF hicieron compatibles la licencia de Python con GPL, renombrándola como Python
Software Foundation License. En el año 2001, van Rossum fue premiado con el FSF Award for the
Advancement of Free Software.
Las adiciones a la biblioteca estándar de Python y las decisiones sintácticas fueron influenciadas
fuertemente por Java en algunos casos: el paquete logging,19 introducido en la versión 2.3, está
basado en log4j; el parser SAX, introducido en 2.0; el paquete threading,20 cuya clase Thread
expone un subconjunto de la interfaz de la clase homónima en Java.
Python 2.7.x (última versión de la serie Python 2.x) fue oficialmente descontinuado el 1 de enero de 2020
(paso inicialmente planeado para 2015), por lo que ya no se publicarán parches de seguridad y otras
mejoras para él.21 22
Con el final del ciclo de vida de Python 2, solo tienen soporte la rama Python
3.6.x23 y posteriores.
Con Python 3.5 llegaría el soporte incluido para entrada/salida asíncrona a través de la biblioteca
asyncio, orientada a aplicaciones que requieren alto rendimiento de código concurrente, como
servidores web, bibliotecas de conexión de bases de datos y colas de tareas distribuidas.24
Evolución de Python 3.x
A continuación, se detallan las características más destacadas de las versiones recientes de Python 3.x:
Módulo dataclasses: Proporciona un decorador y funciones para crear clases que solo
contienen datos, reduciendo el código repetitivo.
Módulo contextvars: Permite manejar variables de contexto, útiles en programación
asíncrona.
Nuevas funciones en asyncio: Mejoras significativas en el módulo asyncio, incluyendo
nuevas funciones y optimizaciones.
Python 3.827 (14 de octubre de 2019):
Características y paradigmas
Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más que forzar a los
programadores a adoptar un estilo particular de programación, permite varios estilos: programación
orientada a objetos, programación imperativa y programación funcional. Otros paradigmas están
soportados mediante el uso de extensiones.
Una característica importante de Python es la resolución dinámica de nombres; es decir, lo que enlaza un
método y un nombre de variable durante la ejecución del programa (también llamado enlace dinámico de
métodos).
Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se pueden escribir nuevos módulos
fácilmente en C o C++. Python puede incluirse en aplicaciones que necesitan una interfaz
programable.32
Filosofía
Los usuarios de Python se refieren a menudo a la filosofía de Python, que es bastante similar a la filosofía
de Unix. El código que siga los principios de Python es reconocido como «pythónico». Estos principios
fueron descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python:
Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión original en inglés) como un huevo de
Pascua que se muestra al ejecutar import this.34
Modo interactivo
El intérprete de Python estándar incluye un modo
interactivo en el cual se escriben las instrucciones en
una especie de intérprete de comandos: las
expresiones pueden ser introducidas una a una,
pudiendo verse el resultado de su evaluación
inmediatamente, lo que da la posibilidad de probar La LAMP comprende Python (aquí con Squid)
porciones de código en el modo interactivo antes de
integrarlo como parte de un programa. Esto resulta
útil tanto para las personas que se están familiarizando con el lenguaje como para los programadores más
avanzados.
Existen otros programas, como IDLE, bpython ([Link] e IPython,35 que añaden
funcionalidades extra al modo interactivo, como completamiento automático de código y coloreado de la
sintaxis del lenguaje.
>>> 1 + 1
2
>>> a = range(10)
>>> print(list(a))
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Elementos del lenguaje y sintaxis
Python está destinado a ser un lenguaje de fácil lectura. Su formato es visualmente ordenado y, a menudo,
usa palabras clave en inglés donde otros idiomas usan puntuación. A diferencia de muchos otros
lenguajes, no utiliza corchetes para delimitar bloques y se permiten puntos y coma después de las
declaraciones, pero rara vez, si es que alguna vez, se utilizan. Tiene menos excepciones sintácticas y
casos especiales que C o Pascal.
Diseñado para ser leído con facilidad, una de sus características es el uso de palabras donde otros
lenguajes utilizarían símbolos. Por ejemplo, los operadores lógicos !, || y && en Python se escriben
not, or y and, y los operadores aritméticos en python respectivamente.
El contenido de los bloques de código (bucles, funciones, clases, etc.) es delimitado mediante espacios o
tabuladores, conocidos como sangrado o indentación, antes de cada línea de órdenes pertenecientes al
bloque.36 Python se diferencia así de otros lenguajes de programación que mantienen como costumbre
declarar los bloques mediante un conjunto de caracteres, normalmente entre llaves {}.37 38 Se pueden
utilizar tanto espacios como tabuladores para sangrar el código, pero se recomienda no mezclarlos.39
Debido al significado sintáctico de la sangría, cada instrucción debe estar contenida en una sola línea. No
obstante, si por legibilidad se quiere dividir la instrucción en varias líneas, añadiendo una barra invertida
\ al final de una línea, se indica que la instrucción continúa en la siguiente.
El intérprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es útil si deseamos poner información adicional
en el código. Por ejemplo, una explicación sobre el comportamiento de una sección del programa.
1 '''
2 Comentario más largo en una línea en Python
3 '''
4 print("Hola mundo") # También es posible añadir un comentario al final de una línea de código
Variables
Las variables se definen de forma dinámica, lo que significa que no se tiene que especificar cuál es su
tipo de antemano y puede tomar distintos valores en otro momento, incluso de un tipo diferente al que
tenía previamente. Se usa el símbolo = para asignar valores.
1 x = 1
2 x = "texto" # Esto es posible porque los tipos son asignados dinámicamente
Los nombres de variables pueden contener números y letras pero deben comenzar con una letra. Además,
existen 35 palabras reservadas en python:40 41
Tipos de datos
Los tipos de datos básicos se pueden resumir en esta tabla:
Jerarquía de los tipos básicos en Python
3.
Bucle for
El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable, como una lista, una tupla
o un generador, y por cada elemento del iterable ejecuta el bloque de código interno. Se define con la
palabra clave for seguida de un nombre de variable, seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el
bloque de código interno. En cada iteración, el elemento siguiente del iterable se asigna al nombre de
variable especificado:
>>> numero = 0
>>> while numero < 10:
... print(numero, end=" ")
... numero += 1 # Un buen programador modificará las variables de control al finalizar el ciclo
while
...
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Listas y Tuplas
Para declarar una lista se usan los corchetes [], en cambio, para declarar una tupla se
usan los paréntesis (). En ambas los elementos se separan por comas, y en el caso de las
tuplas es necesario que tengan como mínimo una coma.
Tanto las listas como las tuplas pueden contener elementos de diferentes tipos. No
obstante, las listas suelen usarse para elementos del mismo tipo en cantidad variable
mientras que las tuplas se reservan para elementos distintos en cantidad fija.
Para acceder a los elementos de una lista o tupla se utiliza un índice entero (empezando
por 0, no por 1). Se pueden utilizar índices negativos para acceder elementos a partir del
final.
Las listas se caracterizan por ser mutables, es decir, se puede cambiar su contenido en
tiempo de ejecución, mientras que las tuplas son inmutables ya que no es posible modificar
el contenido una vez creadas.
Listas
Tuplas
Diccionarios
Para declarar un diccionario se usan las llaves {}. Contienen elementos separados por
comas, donde cada elemento está formado por un par clave:valor (el símbolo : separa
la clave de su valor correspondiente).
Los diccionarios son mutables, es decir, se puede cambiar el contenido de un valor en
tiempo de ejecución.
En cambio, las claves de un diccionario deben ser inmutables. Esto quiere decir, por
ejemplo, que no podremos usar ni listas ni diccionarios como claves.
El valor asociado a una clave puede ser de cualquier tipo de dato, incluso un diccionario.
>>> diccionario = {"cadena": "abc", "numero": 42, "lista": [True, 42]} # Diccionario que tiene
diferentes
valores por cada clave, incluso una lista
>>> diccionario["cadena"] # Usando una clave, se accede a su valor
'abc'
>>> diccionario["lista"][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de un valor (del valor de la
clave
"lista", mostrar el primer elemento)
True
>>> diccionario["cadena"] = "xyz" # Re-asignar el valor de una clave
>>> diccionario["cadena"]
'xyz'
>>> diccionario["decimal"] = 3.1415927 # Insertar un nuevo elemento clave:valor
>>> diccionario["decimal"]
3.1415927
>>> diccionario_mixto = {"tupla": (True, 3.1415), "diccionario": diccionario} # También es posible
que un valor sea un diccionario
>>> diccionario_mixto["diccionario"]["lista"][1] # Acceder a un elemento dentro de una lista, que se
encuentra dentro de un diccionario
42
>>> diccionario = {("abc",): 42} # Sí es posible que una clave sea una tupla, pues es inmutable
>>> diccionario = {["abc"]: 42} # No es posible que una clave sea una lista, pues es mutable, lo que
provocará una excepción
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: unhashable type: 'list'
Sentencia match-case
Python cuenta con la estructura match-case desde la versión 3.10. Esta tiene el nombre de Structural
Pattern Matching ([Link]
1 match variable:
2 case condicion:
3 # codigo
4 case condicion:
5 # codigo
6 case condicion:
7 # codigo
8 case _:
9 # codigo
Cabe destacar que esta funcionalidad es considerablemente más compleja que el conocido switch-case de
la mayoría de lenguajes de programación, ya que no solo permite realizar una comparación del valor, sino
que también puede comprobar el tipo del objeto, y sus atributos. Además, puede realizar un
desempaquetado directo de secuencias de datos, y comprobarlos de forma específica. En el siguiente
ejemplo, se comprueban los atributos de nuestra instancia de Punto. Si en estos no se cumple que x =
10 y y = 40, se pasará a la siguiente condición. Es importante anotar que Punto(x=10, y=40) no
está construyendo un nuevo objeto, aunque pueda parecerlo.
En versiones anteriores, existen diferentes formas de realizar esta operación lógica de forma similar:
>>> if condicion1:
... hacer1
>>> elif condicion2:
... hacer2
>>> elif condicion3:
... hacer3
>>> else:
... hacer
1 def fibo(n):
2 '''\
3 Calcula el n-simo termino de la sucesión de Fibonacci,
4 con una función recursiva.
5 '''
6 if n == 0:
7 return(0)
8 elif n == 1:
9 return(1)
10 elif n > 1:
11 return(fibo(n-1) + fibo(n-2))
12 else:
13 return(None) # Valor no valido
Podríamos decir que el lado negativo de la sentencia armada con if, elif y else es que si la lista de posibles
operaciones es muy larga, las tiene que recorrer una por una hasta llegar a la correcta.
Usando diccionarios
Podemos usar un diccionario para el mismo ejemplo:
De esta manera, si las opciones fueran muchas, no recorrería todas; solo iría directamente a la operación
buscada en la última línea (.get(op, lambda: None)()) y estaríamos dando una opción por
defecto. El motivo por el que se usan expresiones lambda dentro del diccionario es para prevenir la
ejecución de las instrucciones que contienen a la hora de definir el diccionario. Este únicamente define
funciones como valores del diccionario, y posteriormente, al obtener estas mediante get(), se llama a la
función, ejecutando la expresión que esta contiene.
Conjuntos
Los conjuntos se construyen mediante la expresión set(items), donde items es cualquier
objeto iterable, como listas o tuplas. Los conjuntos no mantienen el orden ni contienen
elementos duplicados.
Se suelen utilizar para eliminar duplicados de una secuencia, o para operaciones
matemáticas como intersección, unión, diferencia y diferencia simétrica.
>>> conjunto_inmutable = frozenset(["a", "b", "a"]) # Se utiliza una lista como objeto iterable
>>> conjunto_inmutable
frozenset(['a', 'b'])
>>> conjunto1 = set(["a", "b", "a"]) # Primer conjunto mutable
>>> conjunto1
set(['a', 'b'])
>>> conjunto2 = set(["a", "b", "c", "d"]) # Segundo conjunto mutable
>>> conjunto2
set(['a', 'c', 'b', 'd']) # Los conjuntos no mantienen el orden, como los diccionarios
>>> conjunto1 & conjunto2 # Intersección
set(['a', 'b'])
>>> conjunto1 | conjunto2 # Unión
set(['a', 'c', 'b', 'd'])
>>> conjunto1 - conjunto2 # Diferencia (1)
set([])
>>> conjunto2 - conjunto1 # Diferencia (2)
set(['c', 'd'])
>>> conjunto1 ^ conjunto2 # Diferencia simétrica
set(['c', 'd'])
>>> range(5) # La función range devuelve una lista, empezando en 0 y terminando con el número
indicado menos uno
[0, 1, 2, 3, 4]
>>> [i * i for i in range(5)] # Por cada elemento del rango, lo multiplica por sí mismo y lo agrega
al resultado
[0, 1, 4, 9, 16]
>>> lista = [(i, i + 2) for i in range(5)]
>>> lista
[(0, 2), (1, 3), (2, 4), (3, 5), (4, 6)]
Funciones
Las funciones se definen con la palabra clave def, seguida del nombre de la función y sus
parámetros. Otra forma de escribir funciones, aunque menos utilizada, es con la palabra
clave lambda (que aparece en lenguajes funcionales como Lisp).
El valor devuelto en las funciones con def será el dado con la instrucción return.
Las funciones pueden recibir parámetros especiales para manejar el exceso de
argumentos.
*args:
**kwargs:
def suma(**kwargs):
... resultado = 0
... # Se itera el diccionario de argumentos
... for key, value in [Link]():
... resultado += value # Suma todos los valores de los argumentos
... return resultado
...
>>> suma(x=1, y=3)
4
>>> suma(x=2, y=4, z=6) # No importa el número de variables por clave que se pasen a la función
12
lambda:
Clases
Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y, si
hereda de otras clases, los nombres de estas.
En Python 2.x era recomendable que una clase heredase de object, en Python 3.x ya no
hace falta.
En una clase, un método equivale a una función, y un atributo equivale a una variable.42
__init__ es un método especial que se ejecuta al instanciar la clase, se usa
generalmente para inicializar atributos y ejecutar métodos necesarios. Al igual que todos los
métodos en Python, debe tener al menos un parámetro (generalmente se utiliza self). El
resto de parámetros serán los que se indiquen al instanciar la clase.
Los atributos que se desee que sean accesibles desde fuera de la clase se deben declarar
usando self. delante del nombre.
En Python no existe el concepto de encapsulamiento,43 por lo que el programador debe
ser responsable de asignar los valores a los atributos.
Módulos
Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje importando módulos, conjuntos de
funciones y clases para realizar determinadas tareas usualmente escritos también en Python. Un ejemplo
es el módulo tkinter,44 que permite crear interfaces gráficas basadas en la biblioteca Tk. Otro ejemplo es
el módulo os, que provee acceso a muchas funciones del sistema operativo. Los módulos se agregan al
código escribiendo la palabra import, seguida del nombre del módulo que queramos usar.45
Instalación de paquetes.
Instalación de versiones concretas de paquetes.
Instalación a partir de un archivo de configuración.
Desinstalación.
Actualización.
>>> import os
>>> [Link] # Devuelve el nombre del sistema operativo
'posix'
>>> [Link]("/tmp/ejemplo") # Crea un directorio en la ruta especificada
Para tareas de administración de archivos, el módulo shutil provee una interfaz de más alto nivel:
Comodines de archivos
El módulo glob provee una función para crear listas de archivos a partir de búsquedas con comodines en
carpetas:
Matemática
El módulo math permite acceder a las funciones de matemática de punto flotante:
El módulo statistics se utiliza para estadística básica, por ejemplo: media, mediana, varianza, etc.:
Fechas y horas
Los módulos time y datetime permiten trabajar con fechas y horas.
Módulo Turtle
El módulo turtle permite la implementación de gráficas tortuga:
Polígonos regulares y
estrellas
Sistema de objetos
En Python todo es un objeto (incluso las clases). Las clases, al ser objetos, son instancias de una
metaclase. Python, además, soporta herencia múltiple y polimorfismo.
Biblioteca estándar
Python tiene una gran biblioteca estándar, usada para una
diversidad de tareas. Esto viene de la filosofía «pilas
incluidas» (batteries included) en referencia a los módulos de
Python. Los módulos de la biblioteca estándar pueden
complementarse con módulos personalizados escritos en C o
en Python. Debido a la gran variedad de herramientas
Python viene con «pilas incluidas»
incluidas en la biblioteca estándar, combinada con la
capacidad de usar lenguajes de bajo nivel como C y C++ (los
cuales son capaces de interactuar con otras bibliotecas), Python es un lenguaje que combina su clara
sintaxis con el inmenso poder de lenguajes de más bajo nivel.46
Implementaciones
Existen diversas implementaciones del lenguaje:
Incidencias
A lo largo de su historia, Python ha presentado una serie de incidencias, de las cuales las más importantes
han sido las siguientes:
El 13 de febrero de 2009 se lanzó una nueva versión de Python bajo el nombre clave
«Python 3000» o,47 abreviado, «Py3K».48 Esta nueva versión incluye toda una serie de
cambios que requieren reescribir el código de versiones anteriores. Para facilitar este
proceso, junto con Python 3 se ha publicado una herramienta de traducción automática
llamada 2to3.49 50
El sistema operativo Windows 10, a partir de su actualización de mayo de 2019, dispone de
la característica de preinstalación asistida del lenguaje Python y varias de sus herramientas
adicionales.51
Véase también
PyPI, repositorio de paquetes de software de terceros para Python.
Django, framework de desarrollo web.
Cython, lenguaje de programación para simplificar la escritura de módulos de extensión
para Python en C y C++.
Flask, framework de desarrollo web.
CubicWeb, framework de desarrollo web en plataforma semántica.
Pygame, conjunto de módulos para la creación de videojuegos en dos dimensiones.
Tkinter, binding de la biblioteca gráfica Tcl/Tk para Python.
PyGTK, binding de la biblioteca gráfica GTK para Python.
wxPython, binding de la biblioteca gráfica wxWidgets para Python.
PyQt y PySide, bindings de la biblioteca gráfica Qt para Python.
Plone, sistema de gestión de contenidos.
Biopython, colección de bibliotecas orientadas a la bioinformática para Python.
NumPy, biblioteca que da soporte al cálculo con matrices y vectores.
SciPy, biblioteca que permite realizar análisis científico como optimización, álgebra lineal,
integración y ecuaciones diferenciales, entre otras operaciones.
Pandas, biblioteca que permite el análisis de datos a través de series y dataframes.
Pyomo, colección de paquetes de software de Python para formular modelos de
optimización
Scikit-learn, biblioteca que implementa algoritmos de aprendizaje automático.
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Enlaces externos
Wikilibros: Python
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