Reglas Subb
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Versión 5.3
Marzo 2025
Reglas del juego - Versión 5.3
Contenido
Parte I LÉXICO Y DEFINICIONES 5
Parte II - REGLAS DE JUEGO 7
Índice de reglas
Regla 1: MANIPULACION DE LAS FIGURAS DE JUEGO 7
1.1 Toques legales 7
1.2 Toques ilegales 8
1.3 Posición física del jugador 9
1.4 Encerado de las bases de las figuras de juego 10
1.5 Número de figuras de juego 10
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1. Base
Parte inferior de la figura de juego. La base permite que la figura se deslice sobre la superficie de
juego.
2. Cuerpo
El cuerpo del jugador. En estas reglas, cualquier referencia al cuerpo humano incluye la vestimenta
del jugador.
4. Figurita
La parte superior de una figura de juego que tiene aspecto humano, y está firmemente fijada a la
base de la figura de juego.
5. Portero de barra
Figura de juego especializada (Que puede incluir una base) y que está firmemente fijada al
extremo de una barra, y equipada con un mango. Es utilizado por los dos jugadores para intentar
detener disparos a portería.
6. Partido
Periodo de juego de dos tiempos, más una prorroga (En caso de empate, en una eliminatoria
directa), en el que se enfrentan dos jugadores o dos equipos, según las Reglas de Fútbol de Mesa
FISTF.
Al final de un partido individual entre dos jugadores, el que haya marcado más goles gana. Al final
de un partido entre dos equipos, el equipo con la mayor suma de puntos y, si es necesario, la
mayor diferencia de goles acumulados, gana.
8. Jugador
Persona física que juega un partido de fútbol de mesa.
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14. Árbitro
Persona designada para hacer cumplir las Reglas del Fútbol de Mesa Deportivo, y dirimir
desacuerdos entre los jugadores durante un partido individual.
16. Equipo
Grupo compuesto de al menos cuatro jugadores que juegan contra otro equipo de forma
simultánea, cuatro partidos individuales en cuatro mesas distintas.
Los derechos y obligaciones aquí contenidos, beneficiarán y serán vinculantes para FISTF, las
asociaciones nacionales miembros, los jugadores registrados y los clubes registrados, y sus
respectivos ejecutores, administradores, sucesores y cesionarios.
Cualquier abstención por parte de FISTF, las asociaciones nacionales miembros, los jugadores
registrados o los clubes registrados de ejercer cualquier derecho o recurso al que tengan derecho
en virtud del presente documento no se interpretará como una renuncia, ni impedirá el ejercicio
de cualquier derecho o recurso.
Cualquier caso no previsto en este documento será resuelto en primera instancia por el árbitro del
partido o el árbitro principal de la competición. Posteriormente, se remitirá a la Junta Directiva de
la FISTF, que emitirá una resolución definitiva, vinculante y concluyente.
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1.1.1 Una figura de juego, se impulsará colocando el dedo índice o medio (de cualquiera de las manos)
junto a ella, y golpeando con la uña la parte lateral de su base (Nunca el plato superior). El pulgar
u otro dedo de la mano, no podrá utilizarse para hacer palanca ni sostener el dedo que impulsa
la figura. Al impulsar la figura de juego, no está permitido tocar la parte superior (la figurita).
1.1.2 Las figuras no pueden ser retiradas del tablero de juego, empujadas, zarandeadas ni arrastradas.
No se puede hacer palanca con otro dedo, ni apoyarse en otra superficie que no sea la de juego.
Al impulsar una figura, esta deberá desprenderse instantáneamente de la uña del dedo utilizado.
La mano y el antebrazo del jugador no deben moverse durante el movimiento.
Ejemplos
de toques
legales
Ejemplos
de toques
ilegales
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Observación: Cuando se realiza un toque, simplemente tocar la parte posterior (no el costado) del
dedo índice con el pulgar, no se considera ganar apoyo, por lo tanto no está prohibido.
1.1.3 Un toque, se considerará realizado, si un jugador ha tocado cualquier parte de cualquier figura
de juego.
Observación (D): Los jugadores que no tengan el dedo índice o medio indicados, pueden utilizar
cualquier otro dedo para hacer los toques.
1.2.1 Ningún jugador podrá hacer un toque a una figura si no está habilitado para hacerlo, o si dicha
figura está tumbada o enredada.
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1.3.1 Al realizar un toque con una mano, un jugador puede tocar la barrera del tablero o la superficie
de juego fuera del área de juego con la otra mano, para mantener el equilibrio.
a. Colocar la otra mano sobre o por encima del área de juego, incluso si la mano que ejecuta
el toque está fuera del área de juego. Siempre que un jugador cambie la mano a utilizar para
realizar un toque, debe haber al menos un instante en el que, claramente, ninguna de las dos
manos esté sobre o por encima del área de juego.
Ejemplos de posición legal del jugador Ejemplos de posición ilegal del jugador
1.3.2 Ambos jugadores podrán utilizar el portero de barra, al mismo tiempo que van realizando sus
toques de ataque y defensa.
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1.4.1 Las bases de las figuras, podrán encerarse con cualquier producto. Las figuras podrán encerarse
antes del partido, y/o durante el descanso.
1.4.2 Siempre que el partido no se retrase ni se interrumpa, las figuras también podrán encerarse
durante el mismo, en situaciones en las que un jugador pueda recogerlas para un saque de
banda, un saque de portería, un córner, un tiro libre, un penalti o un saque de centro, o si una
figura se ha caído del tablero. Para este fin, los jugadores pueden llevar un paño de encerado
en su ropa, o depositarlo sobre el tablero de juego, pero fuera de la superficie de juego.
1.4.3 Entre el final del tiempo reglamentario y el comienzo de la prórroga de muerte súbita, el árbitro
permitirá a los jugadores repasar brevemente el encerado de las bases de sus figuras. No se
permitirá ningún procedimiento de encerado exhaustivo.
1.5.1 Durante el juego, cada jugador utilizará un máximo de 10 figuras de campo, un portero de barra
y un portero suplente.
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2.1 Colocación de las figuras que sobrepasan la línea que delimita el área
de juego
2.1.1 Colocación de figuras que han abandonado el área de juego, pero no la superficie de juego.
[Link] Una figura que haya cruzado la línea de banda o de meta sin abandonar la superficie de
juego, permanece donde se detuvo y continúa en juego. La figura podrá ser jugada en
cualquier momento.
Observaciones:
(1) Si una figura se detiene tan cerca de la barrera, que es imposible para un jugador poner un dedo
entre la barrera y la figura, el jugador puede solicitar al árbitro que mueva ligeramente la figura de juego
específica para permitir que se realice un toque, tanto de ataque como de defensa.
(2) En el caso de que el tapete de juego (Superficie de juego) esté provisto de una línea delgada fuera
del área de juego, destinada a marcar el límite interno de la superficie de juego, cualquier figura que
haya sobrepasado la línea que delimita el área de juego (De banda o de meta), sin tocar o sobrepasar
dicha línea adicional, se considerara a todos los efectos, dentro de la superficie de juego.
[Link] Si una figura se encuentra a 21 mm o menos de la línea, medida inferior al diámetro del
balón, se podrá forzar sobre la misma, un saque de banda, un córner o un saque de
portería. Por el contrario, si dicha figura se encuentra a 22 mm o más de la línea, no se
podrá forzar ninguna de las tres situaciones descritas.
[Link] Para tener la absoluta certeza, de si es posible forzar alguna de las situaciones descritas en
el punto anterior, el atacante (Siempre con el balón parado), podrá preguntar al árbitro si es
posible forzar contra una figura defensiva concreta.
Procedimiento a seguir:
Expresión del árbitro: “¡Verifico la posibilidad de forzar un saque!”
Acción del árbitro:
1. El árbitro interrumpe el partido, y permite que se ejecute cualquier toque defensivo no realizado,
y a continuación:
a. El árbitro, verificara visualmente si al menos hay 21 mm. entre la figura y la línea. En caso de
duda, podrá utilizar un balón de reserva o un instrumento de medición FISTF… Acto seguido,
informara a los jugadores de si es o no posible, forzar el saque contra la figura verificada.
b. El árbitro dará la señal para que el partido continúe, diciendo: “¡Juego!”
[Link] Si el atacante, no preguntó al árbitro de si era posible forzar un saque contra una figura antes de
intentarlo, y si el árbitro tiene la más mínima duda al respecto, éste fallará en contra del atacante.
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2.1.2 Colocación de figuras que salen de la superficie de juego sin tocar las barreras, pero no del
tablero.
[Link] Una vez el balón se ha detenido, una figura que abandone la superficie de juego y permanezca
sobre el tablero, sin tocar la barrera, será colocada por el árbitro en el límite interior de la
superficie de juego, a la altura de la línea de banda o de gol más cercana a donde se halla
detenido.
Observación: En el caso de que el tapete de juego (Superficie de juego), esté provisto de una línea
adicional delgada, fuera del área de juego, destinada a marcar el límite interior de la misma, cualquier
figura que toque o sobrepase esta línea, a todos los efectos, se considerará fuera de la superficie de
juego. En este caso, el árbitro colocará la figura, según lo dispuesto en la Regla [Link], en el límite
interior de esta línea, sin tocarla.
[Link] Una figura que haya abandonado la superficie de juego, y halla quedado inmóvil, no estará en
juego, y no podrá volver a utilizarse hasta que el árbitro la haya colocado como se describe
anteriormente.
[Link] Se considera que una figura ha abandonado la superficie de juego, en cuanto cualquier parte
de su base, toque el tablero o la barrera.
[Link] Se permite que una figura abandone temporalmente la superficie de juego, si esta no rebota
en las barreras. La figura podrá entonces jugarse normalmente (Aclaración: “Con el balón en
movimiento”).
Procedimiento a seguir:
Expresión del árbitro: “¡Stop/Block - Colocación!”
A continuación:
1. El árbitro, coloca/levanta las figuras de juego.
2. El árbitro, permitirá que se ejecute cualquier toque defensivo no realizado.
3. El árbitro, dará la señal para que el partido continúe, diciendo: “¡Juego!”
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2.1.3 Colocación de las figuras que reboten en la valla sin abandonar el tablero de juego.
[Link] Una figura que haya rebotado en la valla, y una vez el balón se detenga, será recolocada por
el árbitro en el límite interior de la superficie de juego, y perpendicular a la línea de banda o
de gol más cercana al punto en el cual ésta se halla detenido.
Observación: En el caso de que la superficie de juego (Tapete), esté provista de una línea delgada
en el exterior del área de juego destinada a marcar el límite interno de la superficie de juego, la figura
deberá ser colocada por el árbitro, tal como lo requiere la Regla [Link], sobre el límite interno de esta
línea, sin tocarla.
[Link] Tras rebotar en la valla, una figura no está en juego y no podrá volver a utilizarse hasta que
el árbitro la haya colocado como se describe anteriormente.
[Link] Tras rebotar en la valla, una figura no podrá interferir en el juego ni tocar a ninguna figura ni
el balón antes de que se coloque correctamente.
[Link] Si una figura rebotada en la valla, queda en la superficie de juego y es tocada por el balón
antes de que pudiera ser colocada correctamente, la posesión del balón no se verá afectada,
ya que dicha figura no se considera que este en juego.
[Link] Para la colocación de un figura rebotada en la valla, se utilizará el mismo procedimiento que
en la Regla 2.1.2.
[Link] Dado que la figura que reboto en la valla, y fue recolocada, se encuentra a más de 21 mm. de
la línea, no se le podrá forzar ningún saque de banda, saque de esquina ni saque de portería.
[Link] Siempre que el balón esté parado, el árbitro colocará una figura que haya salido del tablero
en el límite interior de la superficie de juego, o en la línea de banda del lado por donde salió
del tablero, alineada con la línea de medio campo.
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Observación: En el caso de que el tapete (Superficie de juego), esté provista de una línea delgada
en el exterior del área de juego destinada a marcar el límite interno de la superficie de juego, la figura
deberá ser colocada por el árbitro, como lo requiere la Regla [Link], sobre el límite interno de esta
línea, sin tocarla.
[Link] Para la colocación de la figura se utilizará el mismo procedimiento que en la Regla 2.1.2.
[Link] Cuando una figura se encuentra a más de 21 mm. de la línea de banda, y no se encuentra
completamente dentro de una zona, no es posible forzar un saque de banda contra ella.
2.2.1 Siempre que el balón esté parado, el árbitro colocará una figura situada dentro del área de
portería, dentro de la portería o tocando las líneas del área de portería, en el interior de la
prolongación de las líneas del área de portería, a 1 mm del área de portería, hacia adelante
en el área de penalti, y perpendicularmente a la línea de fondo.
Observación: La regla 2.2.1 también se aplica si una figura toca el balón o a otras figuras al
reposicionarse. En este caso, el árbitro deberá moverla y colocarla como se describe en la regla 2.3.
2.2.2 Todas las figuras que se encuentren dentro de un área de portería, permanecerán en dicha
área mientras el portero de barra de esa misma portería se encuentre reemplazado por
su portero suplente. Sin embargo, si una figura de juego se encuentra completamente
dentro de la portería, el árbitro la colocará a 1 mm del área de portería, en el área penal,
perpendicularmente a la línea de gol.
2.3.1 Si un obstáculo (El balón u otra figura), no permite colocar una figura según las reglas de
posicionamiento, esta se colocará a 1 mm de dicho obstáculo, en dirección a su propia
portería, o en dirección al córner si la figura se hubiera colocado fuera de la línea de gol.
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2.4.1 Siempre que el balón esté inmóvil, el árbitro deberá alzar una figura caída. Para ello, se
utilizará como punto fijo la unión de su base con la superficie de juego al colocarla de pie.
Ejemplo de
cómo colocar
correctamente
una figura de
juego tumbada
2.4.2 Para colocar la figura, se utilizará el mismo procedimiento que en la Regla 2.1.2.
2.4.3 Siempre que el balón esté inmóvil, el árbitro desenganchara las figuras enredadas y las
colocará una junto a la otra, con una separación de 1 mm.
Ejemplo de
desenganche
y colocación
correcta de
figuras tumbadas
y enredadas
2.5.1 Las figuras que durante el juego, resulten dañadas o rotas,”... incluyendo las que se
desprendan de su base, no podrán utilizarse y deberán ser reparadas o sustituidas. Hasta su
reparación o sustitución, cualquier parte de la figura dañada o rota que permanezca sobre
la superficie de juego durante el partido, se considerará un objeto neutral. Por consiguiente,
se aplicarán todas las reglas de colocación, movimiento, posesión del balón, etc., sin tener
en cuenta las partes de la figura que permanezcan sobre la superficie de juego. Durante el
tiempo de juego, se podrá sustituir un máximo de 3 figuras, siempre que sean del mismo tipo
y color.
2.5.2 Las figuras rotas, podrán ser reparadas o sustituidas antes de proceder a un saque de banda,
un saque de portería, un saque de esquina, un tiro libre, un penalti, si se ha marcado un gol,
o si la figura ha abandonado el tablero de juego.
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Procedimiento a seguir:
Expresión del jugador: “¡Sustitución / Reparación!”
Acción del árbitro:
1. El árbitro comprobará si la figura de reemplazo o reparada, cumple con las normas establecidas,
y la colocará en la última posición de la base de la figura sustituida dañada.
2. A continuación, el árbitro dará la señal para que el partido continúe diciendo: “¡Juego!”
2.5.2 El árbitro, al final del periodo del partido en el que se realizó la sustitución o reparación de
la figura dañada, añadirá el tiempo perdido por la sustitución o reparación de figuras, como
tiempo extra.
2.5.3 Todas las figuras de un jugador, podrán ser sustituidas en el descanso. El color y tipo de las
figuras podrán ser diferentes a los utilizados en la primera mitad, pero deberán cumplir con los
requisitos de la Regla 4.1 y el Reglamento de Equipamiento.
2.6.1 En un saque de banda, saque de portería, saque de esquina y de tiro libre, el jugador atacante
podrá reclamar “distancia”, si alguna figura defensiva se coloca demasiado cerca del balón, y
siempre después de haberse realizado todos los toques posicionales. En este caso, solo las
figuras defensivas serán colocadas a la distancia mínima requerida.
2.6.2 En un penalti o un saque de centro, el árbitro colocará las figuras defensivas en la posición o
distancia mínima requerida.
2.6.3 Las distancias mínimas requeridas, vistas desde arriba, son las siguientes:
Saque de banda 40 mm. entre las figuras defensoras y el balón.
Tiro libre 40 mm. entre las figuras defensoras y el balón.
Córner 90 mm. entre las figuras defensoras y el balón.
Penalti Todas las figuras defensoras, excepto el lanzador del penalti y el portero,
deben colocarse fuera del área penalti correspondiente y su semicírculo.
Saque de portería Todas las figuras de juego, deben colocarse a una distancia mínima de 20 mm.
entre cualquier figura defensora y atacante. También todas las figuras, excepto
el portero y la figura lanzadora del saque de portería, deben ser ubicadas fuera
del área de penalti del campo desde donde se realiza el saque.
2.6.4 El árbitro, alejará las figuras del balón siguiendo su eje de posición respecto de este. Sin
embargo, no deberán desplazarse más de 1 mm del área de juego, ni hacia el área de portería,
ni tocar la línea del área de portería (Véanse las reglas 2.1.1 y 2.1.2.).
Observación: Los árbitros pueden usar la herramienta de medición FISTF para colocar las figuras a la
distancia requerida. Las dimensiones y el diseño exactos de la herramienta de medición FISTF están
disponibles a través del Manual de regulación de Deporte de FISTF.
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2.6.5 Si antes de colocar las figuras a distancia, una figura atacante se encuentra en posición
de fuera de juego, el árbitro deberá mover las figuras de tal manera que la figura atacante
permanezca en dicha posición.
2.6.6 Por el contrario, si antes de colocar las figuras a distancia, una figura atacante no se encuentra
en posición de fuera de juego, el árbitro deberá mover las figuras de tal manera, que la figura
atacante no quede en fuera de juego.
2.7.1 Los postes y travesaños de ambas porterías se consideran objetos neutrales. Por lo tanto,
cuando una figura golpea un poste o el travesaño de cualquiera de las dos porterías, se
aplican todas las reglas de colocación, movimiento, posesión del balón, etc., sin tener en
cuenta que la figura haya rebotado en un poste o un travesaño.
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Reglas del juego - Versión 5.3
3.1.1 Un partido constará de dos periodos de quince minutos cada uno. El descanso del medio
tiempo será de 3 a 5 minutos. Si bien se puede usar el Cronometro general del pabellón
(Sala de juego), el árbitro será el cronometrador del partido, controlando el tiempo con su
propio cronómetro.
3.1.2 Los jugadores también podrán usar su propio cronómetro. Aun así, ningún cronómetro
podrá interferir ni perturbar el partido por posición o sonido. El árbitro no tendrá en cuenta el
cronómetro de un jugador y, si considera que podría perturbar el partido, puede decidir la
retirada del mismo.
3.2.1 En caso de sustitución o reparación de una figura o portero, interrupción del partido que
provoque retraso, pérdida de tiempo por parte de cualquier jugador o infracción deliberada
(Tiro libre, Back u obstrucción) por parte de cualquier jugador, durante los últimos 30
segundos de un periodo, el árbitro añadirá el tiempo perdido al final del periodo afectado
(véase la Regla 10.8).
3.2.2 Al finalizar el tiempo reglamentario, el árbitro anunciará la duración del tiempo añadido. Este
tiempo podrá extenderse aún más si se producen interrupciones durante el mismo. Durante
esta prórroga, el tiempo necesario para reposicionar el balón o las figuras afectadas, así
como para realizar los toques posicionales iniciales, no se incluirá en el tiempo añadido.
3.2.3 El árbitro añadirá tiempo al final de un período para permitir la ejecución de un penalti (véase
la regla 12).
[Link] Si, en competiciones eliminatorias, el resultado de un partido es de empate al final del tiempo
reglamentario, se jugará una prorroga con un periodo de diez minutos, con “Gol de Oro”. Este
periodo comenzará inmediatamente después del final del tiempo reglamentario con un saque
inicial de centro (véase la Regla 4). El partido terminará cuando un jugador marque gol.
[Link] Si, tras el periodo de prorroga con gol de oro, el partido persiste en empate, se celebrará
inmediatamente una tanda de penaltis (véase la regla 17).
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[Link] Si un partido de eliminatoria entre dos equipos, termina en empate al final del tiempo
reglamentario (es decir, si ambos equipos han ganado el mismo número de partidos
individuales), la diferencia de goles de los cuatro partidos determinará el equipo ganador. Si
aun así persiste el empate, se iniciara simultáneamente en los cuatro partidos un periodo de
prórroga de diez minutos, también con “Gol de Oro”.
Tras el final del partido, inmediatamente se iniciara en las cuatro mesas el periodo de “Gol
de Oro” con un saque de centro. véase la Regla 4. El partido terminará cuando uno de los
jugadores de una de las mesas haya marcado. El equipo de ese jugador, será el ganador del
partido.
Observación: En el caso en que dos jugadores de equipos opuestos marquen casi simultáneamente
en mesas diferentes, y los árbitros no puedan decidir quién marcó primero, el partido continuará.
[Link] Si tras el periodo del gol de oro, persiste el empate, inmediatamente se realizara una única
tanda de penaltis, en una sola mesa de juego… Esta tanda será disputada por un único
jugador de cada equipo, escogido por su capitán. El ganador de la misma, dará la victoria del
partido a su equipo (véase la regla 17).
4.1 Definición
4.1.1 Antes del inicio de un partido o de la prórroga, el árbitro elegirá a un jugador y lanzará
una moneda, o realizara un sorteo con el balón. El ganador del sorteo, podrá elegir entre
el saque de centro o escoger el lado del campo que desee. Para la segunda mitad, los
jugadores cambiarán de lado y el saque de centro lo ejecutará el jugador que inició el partido
en defensa.
4.1.2 Si dos jugadores coinciden con bases de color o pintura idénticos o similares, el árbitro
lanzará una moneda, y el jugador que pierda el sorteo cambiará su figuras.
El jugador designado para el cambio, no podrá emplear más de dos minutos para realizar
dicho cambio. En caso de sustitución en una competición por equipos, si un jugador entrante
tiene bases de color o pintura idénticos o similares a las de un oponente que continua desde
el primer tiempo, el sustituto está obligado a cambiar sus figuras.
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Reglas del juego - Versión 5.3
4.2 Procedimiento
4.2.1 Antes del saque, todas las figuras de ambos jugadores, deberán estar ubicadas completamente
en su propia mitad del área de juego, y sin que ninguna figura del defensor se encuentre
dentro del círculo central, ni tocando su línea, ni la línea central.
Ejemplo de
posición correcta
de las figuras de
juego, antes del
saque de centro
4.2.2 El atacante, coloca todas sus figuras en primer lugar. A continuación, el defensor coloca las
suyas como está indicado. Una vez que ambos jugadores hayan colocado sus figuras, no
podrán reubicarlas, exceptuando la que el atacante utiliza para realizar el saque, ya que esta
figura es de libre colocación justo antes del saque (véase el articulo 4.2.1).
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4.2.3 El balón se colocará en el punto central y, a la señal del árbitro, la figura designada lo impulsara
hacia el campo contrario, debiendo superar completamente la línea central del área de juego.
4.2.4 El jugador que realiza el saque de centro, no podrá volver a jugar ni intentar jugar (véase la
Regla 5.2.3) hasta que:
a. Otro jugador atacante o el portero del atacante, haya jugado o haya sido tocado por el balón; o
b. La posesión del balón haya cambiado; o
c. Se le conceda al atacante un saque de banda, un tiro libre, un córner, un saque de portería
o un penalti; o
d. Una figura de juego del defensor ha tocado el balón, y el atacante indica “Ley de la ventaja”.
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4.2.5 Tras marcar un gol, el partido se reanudará con un nuevo saque de centro, ejecutado por el
jugador que recibió el gol. Para el nuevo saque de centro, los jugadores no dispondrán de
más de 10 segundos para colocar de nuevo las figuras en posición de saque.
4.3.1 El balón permanece en juego en todo momento después del saque de centro, a menos que
el árbitro interrumpa el partido.
4.3.2 El árbitro, interrumpirá el partido cuando el balón haya sobrepasado completamente la línea
de portería, se produzca un córner, un penalti o se marque un gol.
Observaciones:
(1) Si el balón sobrepasa completamente una línea de portería o de banda, después de que se haya
cometido una infracción, y el jugador afectado solicita seguir jugando, se le concederá un saque de
banda, un córner, o un saque de portería al jugador afectado, independientemente de las condiciones
que existían antes de que el balón saliera del área de juego.
(2) Si el balón termina en la portería del jugador ofendido, después de que se haya cometido una
infracción, y el jugador ofendido solicita la “ley de la ventaja”, se le concederá un saque de portería.
(3) Si el balón termina dentro de la portería del infractor, tras cometer este una infracción, y el ofendido
solicita la “ley de la ventaja”, a este último se le concederá un gol, siempre que se cumplan todas las
condiciones para un gol legal (véanse las reglas 7.1 y 7.3). Si no se cumplen las condiciones para un
gol legal, se le concederá un saque de esquina.
4.3.3 El árbitro interrumpirá el partido, cuando se cometa una infracción, una vez el balón se haya
detenido, y el jugador afectado no solicite la “ley de la ventaja”. Con el balón inmóvil y antes
de que se reanude el juego, el jugador afectado deberá informar al árbitro si tiene intención
de continuar indicando “sigo jugando”, o cobrar la sanción impuesta.
Sin embargo, mientras el balón esté en movimiento, el atacante podrá continuar jugando
sin manifestar su intención. De esta forma, el atacante declara de facto su intención de
continuar jugando por lo que posteriormente no podrá solicitar cobrar la sanción.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Observaciones:
(1) Si el jugador ofendido solicita seguir jugando, el árbitro no interrumpe el partido y el atacante no
tiene que esperar a que el defensor realice un toque defensivo no realizado, o se posicione detrás de
la portería y/o tome el control de su portero.
(2) Si se cometen dos o más infracciones simultáneamente, y el jugador ofendido no solicita seguir
jugando, el jugador ofendido elegirá cuál de las dos sanciones pertinentes tomara.
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Reglas del juego - Versión 5.3
5.1 Ataque
5.1.2 La posesión del balón permanece en manos del atacante a menos que:
a. La figura atacante que ha sido tocada y/o impulsada no toca el balón;
b. El balón golpea a una figura defensiva inmóvil o al portero del defensor. Una figura inmóvil
tumbada no puede obtener la posesión del balón, ya que se considera un objeto neutral; o
c. Se concede al defensor un saque de banda, un córner, un saque de puerta, un tiro libre o
un penalti.
Acción a realizar:
Expresión del árbitro: “Cambio de posesión”
El árbitro deberá expresar, firme e inmediatamente, esta situación, declarando el “¡Cambio!”
5.1.3 Cuando ocurre uno de los casos descritos en 5.1.2, el defensor se convierte en atacante, y
el atacante en defensor.
Observación: Un jugador que pasa a ser atacante después de un “cambio” de posesión, no tiene
por qué esperar a que el defensor se coloque detrás de su portería o tome el control de su portero.
5.1.3 D Cuando ocurre un caso descrito en 5.1.2, con el balón completamente dentro del área de tiro
de un jugador discapacitado, que es el defensor, el árbitro debe permitir que el defensor tome
posición detrás de su portería y tome el control de su portero.
Observación (D): El jugador que pasa a ser el atacante después un “cambio”, debe esperar a que
el defensor discapacitado tome posición detrás de su portería y tome el control de su portero, en los
casos descritos en las reglas 5.1.3 D y 7.1.2 D.
[Link] Si, después de cualquiera de los casos descritos en 5.1.2, la posesión del balón ha
cambiado, y una figura en movimiento del jugador que era el atacante antes del cambio,
toca el balón o cualquier figura inmóvil de cualquiera de los jugadores, el toque se considera
un toque defensivo incorrecto, incluso si la figura fue tocada antes del cambio de posesión.
En consecuencia, se aplican las sanciones previstas en la Regla 6.2.4 al jugador que era el
atacante antes del cambio.
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Ejemplo de la situación
Se concede un tiro libre al Jugador B, porque el Jugador A no tenía la posesión del balón, en el
momento en que la figura A2 tocó el balón en movimiento (véase la regla 6.2.4 (iii)).
[Link] Sin embargo, esta regla no se aplica a la figura que impulso el balón por última vez antes
del cambio, siempre y cuando no haya sido golpeada de nuevo después de tocar el balón
(véase la regla 5.3.3).
Ejemplo de la situación
Ejemplo 1
1. El jugador A (Atacante), toca la figura de juego A1 y juega el balón.
2. El balón toca la figura de juego fija del defensor B1.
3. Después del toque (cambio de posesión), A1 toca el balón en movimiento nuevamente.
Ejemplo 2
1. El jugador A (Atacante), toca la figura de juego A1 y juega el balón.
2. Mientras el balón está en movimiento, el atacante vuelve a golpear con el dedo la figura A1.
3. Antes de que A1 toque el balón, el balón es tocado por el portero del jugador B (Defensor).
4. Después del toque del portero (Cambio de posesión), A1 en movimiento toca el balón.
Se concede un tiro libre al Jugador B, porque el Jugador A volvió a tocar la figura de juego A1
después de que éste tocó el balón, pero no tenía la posesión de el balón en el momento en que
A1 tocó el balón en movimiento (regla 6.2.4 (iii)).
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Reglas del juego - Versión 5.3
[Link] Si después de cualquiera de los casos descritos en 5.1.2, la posesión del balón ha cambiado,
y una figura del jugador que era el atacante antes del “cambio”, es golpeada por una figura
en movimiento del jugador que era el defensor antes del “cambio”, entonces el toque se
considera un toque defensivo ilegal, cometido por el jugador que era el defensor antes de
producirse el “cambio” de posesión del balón.
Expresión del árbitro: “¡Cambio – Back!” (Para el jugador que era el atacante antes del cambio)
Sanción:
Si se reclama el Back, el árbitro deberá reposicionar la figura ofensiva a su posición anterior. A
continuación, el árbitro colocará la figura defensiva donde se produjo la infracción y dará la señal
para que el partido continúe, diciendo: “¡Juego!”.
Sin embargo, la posesión del balón pasara al defensor, se solicite el back, o no.
Ejemplo de la situación
1. El jugador A (el atacante), juega el balón con la figura A1. El jugador B (el defensor) realiza un
toque defensivo con la figura de juego B1.
2. El jugador A golpea con el dedo la figura de juego A1, intentando tocar nuevamente el balón
inmóvil. A1 pierde el balón (cambio de posesión) y continúa su trayectoria en movimiento.
3. La figura en movimiento B1 golpea a la figura en movimiento A1.
5.2 Atacante
5.2.1 El atacante, puede jugar el balón en movimiento o inmóvil, pero no podrá jugar, ni intentar
jugarlo, más de tres veces consecutivas con la misma figura hasta que:
a. El balón haya sido jugado por otra figura atacante o por el portero del atacante; o
b. El balón haya sido tocado por otra figura atacante; o
c. La posesión del balón haya cambiado; o
d. El balón haya cruzado completamente una línea de banda o de meta.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Observación: El atacante, debe contar él mismo los toques ofensivos que va efectuando con sus
figuras. El árbitro, si bien tiene también la obligación ir contando dichos toques, no puede anunciar a
los jugadores el número de toques ya realizados o restantes, tampoco en el caso de que uno de los
jugadores lo pregunte.
5.2.2 Si la figura atacante jugada, golpea el balón con un toque hacia una figura defensiva, y el balón
rebota nuevamente hacia ella, no se cumple el requisito de cambio de posesión para recuperar
tres oportunidades de toque consecutivas.
Por el contrario, si el balón rebota hacia la figura atacante desde el portero del defensor, si
se cumple el requisito del cambio de posesión (Cambio temporal), por lo que se renueva el
derecho de la figura atacante a tres oportunidades de toque ofensivo.
Observación: Un gol marcado, después de que haya ocurrido cualquiera de las situaciones
anteriormente descritas, sólo se concederá si el balón fue jugado originalmente desde dentro (Por
completo) del área de tiro del defensor. En caso contrario, se concederá un saque de portería al
defensor.
1. El jugador A (atacante) juega el balón con la figura A1, que está dentro del área de tiro.
2. El balón toca la figura estática B1 del jugador B (defensor), mientras A1 todavía está en
movimiento.
3. El balón rebota hacia A1 y acaba dentro de la portería del defensor.
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Reglas del juego - Versión 5.3
1. El jugador A (atacante) juega el balón con la figura A1, que está fuera del área de tiro.
2. El balón toca la figura fija B1 del jugador B (defensor), mientras A1 todavía está en movimiento.
3. El balón rebota hacia A1.
4. El balón acaba dentro de la portería del defensor.
.
5.2.3 Cualquier toque de una figura atacante, se considerará un intento de jugar el balón, a menos
que el atacante declare, previamente, su intención de realizar un toque de tick (Sacar una
figura declarada en fuera de juego), o se trate de un toque posicional.
5.2.4 Un intento de una figura ofensiva de jugar el balón, en el que ésta falla por ser interceptada
por un toque defensivo ilegal (Back o tiro libre, véase la regla 6.2.4) no se suma a los
toques “usados” de dicha figura ofensiva, si el jugador atacante se acoge a la “ley de la
ventaja”, y decide seguir jugando.
Ejemplo de la situación:
1. El jugador A (atacante) juega el balón con la figura A1. El jugador B (defensor), hace un toque
defensivo con la figura de B1.
2. El jugador A realiza un segundo toque con A1, intentando tocar nuevamente el balón.
3. La figura en movimiento B1, golpea a la figura en movimiento A1, por lo que esta última no
alcanza el balón.
4. El atacante decide seguir jugando.
El atacante podrá entonces jugar el balón dos veces más con la figura de juego A1.
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Reglas del juego - Versión 5.3
5.3.1 En un toque ofensivo, y antes de tocar el balón, una figura atacante no puede tocar a
ninguna otra figura inmóvil, ni al portero, ni al cuerpo del defensor.
Sanción:
a. Tiro libre, desde el punto donde la figura atacante cometió la falta sobre cualquier otra
figura, el portero o el cuerpo del defensor, y antes de tocar el balón (véase la Regla 11).
b. Penalti, si la infracción se cometió en el área de penalti del atacante (véase la Regla 12).
Sanción:
a. Tiro libre, desde el punto donde el cuerpo del defensor fue tocado por la figura del atacante
(véase la Regla 11).
b. Tiro libre, desde el punto de penalti, si la infracción se cometió en el área penal del defensor
(véase la Regla 11.1.3).
5.3.3Tras tocar el balón, la figura atacante podrá tocar a cualquier otra figura atacante, a una
figura defensora, a un portero o al cuerpo del defensor antes de detenerse. Sin embargo,
el toque del atacante no podrá causar (ni directa ni indirectamente) el desplazamiento
de dos o más figuras defensoras, que se encuentren completamente dentro del medio
campo del defensor.
Observación: El término “indirectamente”, significa que las figuras defensivas no han sido
golpeadas directamente por la figura ofensiva impulsada inicialmente por el atacante, sino por
cualquier otra figura de juego atacante o defensora afectada (NO por el balón).
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Reglas del juego - Versión 5.3
[Link] Si tras un toque ofensivo, una figura atacante toca el balón más de una vez, conserva (o
recupera) la posesión. Estos toques indirectos subsiguientes, no se consideran nuevos
intentos de toque, por lo que no se suman a los toques “utilizados” de la figura atacante.
Ejemplo de la situación:
El atacante, con la figura A1, todavía puede jugar el balón dos veces más.
5.3.4 Una figura atacante, que falla en su intento de tocar el balón, y antes de que este se detenga,
no puede tocar a ninguna figura inmóvil, ni al portero, ni al cuerpo del defensor.
5.3.5 Si el balón inmóvil, toca simultáneamente una figura atacante y una o más figuras de cualquier
jugador, la posesión permanecerá en manos del atacante.
Sin embargo, en el siguiente movimiento de ataque, el balón debe jugarse fuera de esta
posición, de forma que no más de una figura de juego toque el balón cuando este se vuelva
a detener.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Ejemplos:
Cómo separar el balón inmóvil, cuando este contacta simultáneamente con más de una figura.
Observación: Esta regla, se aplicará para evitar el contacto directo con el balón. Sin embargo, si el
balón se juega desde una posición en la que más de una figura lo tocaban simultáneamente, y tras
el siguiente toque, el árbitro observa claramente que la intención del atacante era evitar el contacto
directo, pero accidentalmente y tras quedar nuevamente inmóvil, el balón vuelve a tocar a más de una
figura simultáneamente, este no determinará que el balón fue bloqueado de nuevo.
5.4.1 Si el atacante, al intentar golpear el balón con una figura, necesita colocar cualquier parte de
su cuerpo detrás de la línea de gol del defensor, de forma que este deba desplazarse fuera
del alcance de su portero, o de alguna manera se le dificulte la línea de visión del balón o de
su propia portería, el árbitro anunciara la situación de “block”. Entonces, permitirá que el
atacante realice su toque ofensivo libremente desde la posición corporal que este elija, y a
continuación, dará tiempo al defensor para realizar su toque defensivo.
Procedimiento a seguir:
Expresión del árbitro: “Block al portero”
Acción del árbitro: El árbitro permite que el atacante realice su toque ofensivo, y a continuación
interrumpe el juego indicando el “Block” para permitir que el defensor realice su toque defensivo.
Entonces el árbitro declara que prosiga el partido, diciendo: “Juego”.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Observación: Debe quedar claro que, el concepto de Block al portero no puede extenderse a otras
situaciones en las que el atacante no obstruya la línea de visión ni la portería del defensor. Nunca
se considerará Block al portero, cuando el atacante no esté físicamente ubicado detrás de la línea
de gol del defensor, ni cuando no obstruya la línea de visión ni la portería del defensor (incluso si se
encuentra detrás de la línea de gol del defensor). Tampoco hay block, cuando el portero suplente
defensor esté en juego.
5.4.2 Después de un Block al portero, el atacante permitirá al defensor realizar su toque defensivo.
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Reglas del juego - Versión 5.3
6.1 Defensor
6.1.1 El jugador que no esté en posesión del balón, será considerado el defensor.
Acción a tomar:
El árbitro, deberá indicar inmediatamente cualquier cambio de posesión del balón, diciendo:
“¡Cambio!”
6.1.3 Cuando ocurre uno de los eventos descritos en 6.1.2., el defensor se convierte en atacante,
y el atacante en defensor.
[Link] Si, tras cualquiera de los casos descritos en 6.1.2., y tras un cambio de posesión del balón,
una figura del jugador defensor antes del cambio, toca el balón, el toque se considera un
toque de ataque válido, incluso si la figura se tocó antes del cambio de posesión.
Ejemplo de la situación:
1. El jugador A (atacante) juega el balón con la figura A1. Con el balón en movimiento, el jugador
B (defensor) realiza un toque defensivo con la figura B1.
2. El balón toca en la figura de juego inmóvil B2, del jugador B.
3. Tras el toque del balón en B2 (cambio de posesión), B1 acaba impactando el balón, todavía en
movimiento.
En este caso, se considera que el jugador B ha jugado el balón legalmente, ya que en el momento
de impactar con el mismo, ya se había producido el cambio de posesión, por lo que dispone de
dos toques más con la figura B1.
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Reglas del juego - Versión 5.3
6.2.1 Tras cada toque ofensivo de balón por parte de una figura atacante o del portero atacante,
el defensor podrá realizar un toque defefensivo con cualquiera de sus figuras, sin tocar el
balón.
El defensor, no puede realizar su toque defensivo, antes de que la figura atacante haya
tocado el balón.
Observación: Se considera que un toque defensivo ya ha sido ejecutado si, mientras el defensor
tiene un dedo detrás de una de sus figuras sin obstaculizar el juego del atacante, una figura atacante
en movimiento empuja a una figura defensora hacia la mano del defensor, después de jugar el balón.
6.2.2 Un toque defensivo del defensor, después de que el atacante no haya tocado el balón se
considera un toque de ataque.
6.2.3 El atacante, puede jugar de forma dinámica sin detenerse, y no tiene que esperar a que el
defensor realice sus toques defensivos. Sin embargo, en las siguientes situaciones, el árbitro
detendrá el juego, y concederá tiempo al defensor para que este realice su toque defensivo.
También esperara hasta que la figura defensora se haya detenido y el defensor esté listo de
nuevo para seguir defendiendo. Y en ese momento anunciara la reanudación del partido,
diciendo: “¡Juego!”.
Observación: No obstante a lo anterior, en todas las situaciones, incluso en las siguientes, el árbitro
debe dar la señal de “¡Juego!” si el defensor demora la ejecución de un toque defensivo más de los 5
segundos requeridos (véase la Regla 10.8.3.). En este caso, se pierde el toque defensivo no realizado.
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Reglas del juego - Versión 5.3
[Link] (Regla 2.1 Colocación y alzado de figuras) Si el árbitro interrumpe el partido y debe colocar
las figuras según las reglas (con el balón parado), el defensor dispondrá de tiempo para
hacer un toque defensivo no realizado.
[Link] (Regla 5.4 Block, por interferencia al portero) Si alguna parte del cuerpo del atacante, al
intentar un toque con una figura, necesita colocarse detrás de la línea de gol del defensor,
de forma que obligue a este a moverse fuera del alcance del portero o dificulte de cualquier
manera, la línea de visión o la portería del defensor, el árbitro permitirá al atacante realizar su
toque ofensivo libremente, y luego dará tiempo al defensor para hacer su toque defensivo.
[Link] (Regla 8.3) Sustitución del portero: Un portero lesionado o con fractura, podrá ser sustituido
en cualquier momento del partido, siempre que el balón esté parado. Tras anunciar un jugador
su intención de sustituir al portero lesionado, el árbitro interrumpirá el partido y comprobará
si el portero sustituto cumple con las normas establecidas, permitiendo entonces al defensor
realizar un toque defensivo pendiente de hacer.
[Link] (Regla 9.2.2) Retirada del portero suplente: El árbitro interrumpirá el partido, y permitirá
que el defensor reponga a su portero tan pronto como el atacante haya completado los cinco
toques de ataque previstos en la Regla 9.2.1.e, siempre que el balón esté parado. Tras la
retirada del portero suplente del área de juego, el árbitro permitirá al defensor realizar un
toque defensivo no realizado.
[Link] (Regla 13.4) Procedimiento para ejecutar un toque para salir del fuera de juego (“Tick”):
Cuando el árbitro haya autorizado al atacante a ejecutar un tick, el defensor podrá ejecutar
un toque defensivo no realizado antes de ejecutarse el tick. Después de que el atacante haya
ejecutado el tick, el árbitro permitirá al defensor ejecutar otro toque defensivo.
[Link] D (Regla 7.1.2 D) Cuando el balón está en situación de tiro a puerta legal y el defensor tiene
una discapacidad, el árbitro dará tiempo al defensor para que tome posición detrás de la
portería y tome el control de su portero.
6.2.4 Una figura que lleva a cabo un toque defensivo, no puede tocar el balón, ni ninguna otra
figura de juego de ninguno de los dos jugadores.
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Reglas del juego - Versión 5.3
(1) Si se reclama el Back, el árbitro reubicará todas las figuras afectadas y/o el balón, en sus
posiciones anteriores. A continuación, el árbitro dará la señal para que el partido continúe diciendo:
“¡Juego!”.
(2) Por tocar cualquier figura inmóvil de cualquier jugador, se concederá un tiro libre, solo si se ha
impedido que la figura atacante tocada ilegalmente, juegue un balón en movimiento, o si el juego
en la zona cercana al balón (Área de influencia) se vio afectado de alguna manera como resultado
de la infracción. De lo contrario, se aplicará una sanción de Back como se menciona en (1).
(3) Tiro libre, desde el lugar donde la figura del defensor cometió la infracción. Tiro libre desde
el punto de penalti, si la infracción se cometió en el área de penalti del defensor (véase la Regla
11.1.3).
(4) Si se reclama el Back, el árbitro reposicionará la figura ofensiva del defensor (y el balón
finalmente afectado) a su(s) posición(es) anterior(es). El árbitro colocará la figura ofensiva donde
se produjo la infracción y dará la señal para que el partido continúe diciendo: “¡Juego!” De esta
manera, el atacante gana distancia y mantiene el número de toques con la figura en cuestión
(véase la regla [Link]).
Observación: Si el balón en movimiento, golpea a una figura defensiva parada, después de que el
defensor ha cometido un toque defensivo ilegal (Casos 6.2.4 (1, 2 o 3)), y el atacante solicita seguir
jugando, la posesión del balón seguirá siendo del atacante.
[Link] Cuando el atacante solicita continuar el juego (“Ley de la ventaja”), después de que el defensor
haya cometido una infracción, este nunca tendrá derecho a un nuevo toque defensivo.
Observaciones:
(1) El defensor, no podrá realizar un nuevo toque defensivo, ni aun cuando la infracción haya sido
cometida mediante un toque defensivo que correspondiera a un toque ofensivo anterior del atacante.
(2) El defensor, no podrá ejecutar un nuevo toque defensivo, si el atacante no solicita la ley de la
ventaja (véase la regla 6.2.7.d).
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Reglas del juego - Versión 5.3
6.2.5 Mediante un toque defensivo, una figura no puede tocar ninguna parte del cuerpo del atacante
que obstaculice su siguiente movimiento. En este caso, si después de detenerse, la figura
defensiva obstaculiza el siguiente movimiento del atacante, este podrá solicitar un back o un
tiro libre.
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Reglas del juego - Versión 5.3
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Reglas del juego - Versión 5.3
7.1.1 Se marca un gol legal, cuando el balón cruza completamente la línea de gol, entre los postes
y el travesaño, y siempre que:
a. El disparo a portería, se haya realizado con el balón completamente dentro del área de
tiro contraria, independientemente de la posición inicial del jugador que disparó; y
b. La figura que realiza el tiro a portería, es golpeada con el dedo antes de que suene la
señal acústica de finalización del periodo.
7.1.2 (D) Cuando el balón entre en la zona de disparo, y el defensor sea un jugador con discapacidad,
el árbitro dará tiempo a dicho jugador para que este pueda posicionarse detrás de la portería
y tome el control de su portero, antes de declarar que el partido puede continuar, diciendo:
“¡Juego!”.
7.1.4 Siempre que se cumplan todas las condiciones necesarias para una gol legal (véanse las
reglas 7.1.1 y 7.3), si el balón disparado hacia la portería del defensor es detenido ilegalmente
por la red suelta, o por el portero del defensor mientras el portero suplente se encuentra en
el área de juego (ya sea intencionalmente o por error), se le concederá un penalti al atacante
(véase la regla 12).
Observación: Antes de señalar un penalti, el árbitro deberá estar seguro de que el balón iba dirigido
a entrar en la portería.
7.2.1 Se concederá un saque de portería, si se marca un gol sin cumplir con la regla 7.1 (Véase la
regla 15).
7.2.2 El portero, podrá intentar detener un tiro a portería ilegal que no se ajuste a la regla 7.1, sin
tener el riesgo de autogol por desviar el balón. Se concederá un saque de meta, si el portero
desvía un tiro ilegal hacia su propia portería o detrás de la línea de gol (Véase la regla
[Link]).
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Reglas del juego - Versión 5.3
7.3.1 Un jugador, puede marcarse un autogol desde cualquier punto del campo, independientemente
de la posición del balón, y/o de la figura que lo haya impulsado.
7.3.2 Sin embargo, el atacante no podrá marcarse un autogol directamente desde un tiro libre, un
córner, un saque de banda, un saque de portería o un penalti. En su lugar, en ese caso se le
concederá un córner a su oponente.
7.3.3 Si tras un disparo legal a portería contraria, el balón rebota directamente en un poste o el
travesaño, y posteriormente, este sobrepasa la propia línea de gol del atacante, se concederá
un saque de portería a favor del atacante.
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Reglas del juego - Versión 5.3
8.1.1 El portero de barra, se colocará por debajo de la barra trasera de la portería a tal efecto, y
sobresaldrá con su barra por detrás de la misma.
8.1.2 En un disparo a portería, el portero de barra no podrá ser movido rápidamente de un lado a
otro, antes de que la figura atacante haya impulsado el balón.
8.1.3 Cada toque de balón por parte del portero, se considera como un toque jugado, incluso
si desvía un disparo del atacante. Por tanto, el portero nunca será considerado una figura
pasiva. Sin embargo, se concederá un saque de portería al jugador del portero, si este
desvía un disparo ilegal hacia su propia portería (Véase la regla 7.2.2.) o detrás de la línea
de gol (Véase la regla 15.1.1.).
8.1.4 Todo toque ininterrumpido del balón por parte del portero, incluso si este se produce por
haber desviado un disparo a portería, permite al defensor ejecutar un toque defensivo (Véase
la regla 6.2).
Observaciones:
1. El jugador que ataja un disparo con el portero puede jugar inmediatamente el balon, ya como
atacante, y no tiene porque esperar a que el defensor realice un toque defensivo mientras el balón
está en movimiento. Una vez detenido el balón, y tan solo si hay figuras que reposicionar, el
árbitro interrumpirá el partido y seguirá el procedimiento descrito en el apartado [Link].
2. El defensor no tiene derecho a ejecutar un toque defensivo si, después de un disparo a portería,
el balón es desviado por su portero y a continuación, este impacta en una figura atacante (Véase la
regla 8.1.3).
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Reglas del juego - Versión 5.3
8.1.5 El portero, puede tocar el balón hasta tres veces consecutivas. Después de esto, no podrá
volver a tocarlo hasta que:
a. El balón haya sido jugado por otra figura atacante; o
b. Otra figura atacante haya sido tocada por el balón; o
c. La posesión del balón haya cambiado.
[Link] Todo toque de balón por parte del portero (incluida una parada), o del portero suplente, se
incluye en el máximo de tres toques consecutivos permitidos al portero.
Ejemplos:
1. Si el portero de barra, ya ha tocado el balón una vez, el portero suplente tan solo podrá tocar el
balón dos veces más.
2. Si el portero de barra, ya ha tocado el balón tres veces seguidas, no se podrá utilizar el portero
suplente, a menos que el balón sea jugado antes con otra figura.
[Link] Si el portero de barra, toca el balón más de una vez al realizar una parada, solo se le
contabilizará un toque.
8.1.6 La barra del portero es parte integral del portero, y puede usarse para atajar o jugar el balón.
Cualquier toque del balón con la barra, se considera un toque ofensivo del portero.
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Reglas del juego - Versión 5.3
8.2.1 Antes, durante y después de un disparo a portería, el portero de barra podrá ser manejado
en cualquier dirección, para intentar jugar o detener el balón dentro del área de portería. Sin
embargo, durante su manejo, ninguna parte del portero de barra podrá tocar ni sobrepasar la
línea del área de portería.
Observación: Se considera manejo ilegal, si al intentar detener el balón, el portero toca o sobrepasa
la línea del área de portería, incluso si este no toca el balón.
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Reglas del juego - Versión 5.3
8.2.2 El portero de barra, no podrá tocar ninguna figura de juego inmóvil que se encuentre en el
área de portería, o que toque la línea del área de portería (Véase la regla 2.1.2).
8.2.3 El portero de barra, no podrá obstaculizar al atacante cuando este intente introducir, con un
toque, una figura de ataque dentro o a través del área de portería.
8.3.1 El portero de barra, podrá ser sustituido temporalmente por el portero suplente (véase la Regla 9).
8.3.2 Un portero de barra roto (total o parcialmente), podrá ser sustituido en cualquier momento
del partido, por otro en buen estado, siempre que el balón se encuentre inmóvil.
Si el portero no presenta una rotura, únicamente podrá ser sustituido en el caso de un
saque de portería, un saque de banda, un córner, un tiro libre, un penalti o tras marcarse un gol.
Procedimiento a seguir:
Expresión del jugador: “¡Sustitución!”
Acción del árbitro:
El árbitro, verificara si el portero suplente cumple con las reglas establecidas, y dará tiempo al
defensor para que realice un toque defensivo que no hubiera sido ejecutado. A continuación, el
árbitro dará la señal para que el partido continúe, diciendo: “¡Juego!”.
8.3.3 En el transcurso de todo un partido, un portero que no se haya roto, solo podrá ser sustituido una
vez. Sin embargo, no hay límite para las sustituciones de portero rotos (Total o parcialmente).
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Reglas del juego - Versión 5.3
9.1.1 Para que el portero suplente entre en juego, el jugador atacante ubicara dicha figura en la
posicion que desee, y siempre completamente dentro del área de portería, o detrás de la
línea de portería, por dentro de la prolongación de las líneas del área de portería.
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Reglas del juego - Versión 5.3
9.1.3 Si el portero suplente no está en juego, se le ubicará fuera del área de juego para no
obstaculizar el partido.
9.1.4 Desde el momento en que el portero suplente ha entrado al área de juego (Siempre desde
dentro del área de portería), será considerado como una figura regular del juego (Véase la
regla 1). Sin embargo, al entrar al área de juego, con su primer toque, el portero suplente
nunca podrá marcar un gol, ni ejecutar un saque de banda, un córner, un tiro libre, un saque
de centro o un penalti.
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Reglas del juego - Versión 5.3
9.2.1 El portero suplente, podrá ser retirado del área de juego en cualquier momento para reinstalar
al portero de barra, siempre que el balón esté parado, el jugador del portero suplente esté
en posesión del balón y el portero suplente haya jugado el balón al menos una vez desde su
entrada en juego. Si el jugador atacante pierde la posesión del balón con el portero suplente
en juego, dicha figura permanecerá en juego, y el portero de barra solo podrá ser reinstalado
cuando:
a. El jugador del portero suplente, haya recuperado la posesión del balón. Sin embargo, si
la figura atacante jugada golpea el balón con un toque hacia una figura defensiva, y de esta
el balón rebota de nuevo hacia una figura atacante, no se cumple el requisito de cambio de
posesión para retirar al portero suplente; o
b. El balón ha cruzado una línea de banda o de gol; o
c. Se ha concedido un tiro libre o penalti al jugador del portero suplente; o
d. Se ha concedido un tiro de penalti contra el jugador del portero suplente, y el jugador
afectado no solicita continuar jugando; o
e. El atacante ha jugado el balón cinco veces, y este se ha detenido. Por el contrario, el
atacante puede exceder el número de cinco toques de ataque y marcar a portería vacía,
siempre y cuando el balón continúe aún en movimiento tras realizar el quinto toque.
Observación: El árbitro, tan solo permitirá al defensor reinstalar su portero de barra, si se cumple
alguno de los cinco casos descritos en la regla 9.2.1.
[Link] Si el defensor comete una falta que conlleve un tiro libre (véase la Regla 6.2.4), mientras su
portero suplente aún se encuentra en el área de juego, y el atacante no solicita la “ley de
la ventaja”, el último toque de ataque no se le suma a los toques de ataque ya realizados.
Además, la ejecución del tiro libre tampoco se suma al número de toques de ataque ya
realizados. Por tanto el atacante, tras ejecutar el tiro libre, dispone aún del mismo número de
toques restantes con la portería vacía que tenía antes del jugar el balón por última vez.
[Link] Si, tras la entrada en el área de juego del portero suplente, el balón sale completamente de
su zona de tiro y es jugado por otra figura atacante, el portero suplente no podrá volver a
tocarlo.
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Reglas del juego - Versión 5.3
9.2.2 Cuando el portero suplente sea retirado, el árbitro detendrá el juego, y concederá tiempo
al defensor para que realice un toque defensivo no realizado. Entonces, el atacante podrá
continuar con su ataque.
9.2.3 Tras ser retirado, el portero suplente solo podrá ser utilizado de nuevo cuando el balón haya
sido jugado por otra figura o portero.
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Reglas del juego - Versión 5.3
10.1.1 En caso de una infracción intencionada o continua de las reglas, el árbitro amonestará al
jugador infractor con una tarjeta amarilla.
10.2.1 Si un jugador ya amonestado con tarjeta amarilla, continua infringiendo las reglas de forma
continua o intencionada, el árbitro retirará del tablero de juego y por el resto del partido su
portero suplente… Esto será sancionado mediante una tarjeta naranja.
10.3.1 En caso de falta grave, el árbitro descalificará inmediatamente del partido al jugador infractor,
mostrándole una tarjeta roja. El resultado del partido, se contabilizara como una derrota por
3-0 en contra del jugador descalificado. Si el jugador descalificado, perdía por más de 3 goles
en el momento de la descalificación, se contabilizara el resultado de ese momento.
10.3.2 El jugador descalificado, podrá ser objeto de sanciones disciplinarias adicionales, definidas
por el árbitro principal de la competición y/o la FISTF.
10.4.1 Ninguna parte del cuerpo del jugador, podrá tocar ninguna figura parada, salvo la figura
impulsada.
10.4.2 El caso de que un jugador toque figuras en movimiento, está contemplado en las reglas 5.3.2 y 6.2.6.
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Reglas del juego - Versión 5.3
10.5.1 Ninguna parte del cuerpo de un jugador podrá tocar el balón en juego.
10.5.2 Si el atacante, para forzar una falta, dispara deliberadamente el balón a cualquier parte del cuerpo
del defensor, en cualquier zona del área de juego, el árbitro concederá un tiro libre al defensor.
10.6 Obstrucción
10.6.1 El atacante, no podrá obstruir el toque defensivo del defensor manteniendo o colocando
cualquier parte de su cuerpo sobre la superficie de juego, a menos que este posicionado
claramente con la mano sobre dicha superficie, con la intención de golpear su propia figura
atacante.
10.6.2 El defensor, no podrá tocar ninguna parte del cuerpo del atacante ni obstaculizar su toque,
ni intencional ni accidentalmente, manteniendo o colocando cualquier parte de su cuerpo en
la zona donde el atacante decide colocar la mano, o entre esta zona y el balón, ni en el caso
de que el defensor tenga derecho a realizar un toque de defensivo.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Ejemplos de infracciones:
1. El atacante, evita que el defensor pueda realizar un toque defensivo, manteniendo o colocando
su mano sobre la superficie de juego, sin llegar a realizar ningún toque ofensivo con una figura
propia.
2. El defensor, obstruye la visión del atacante del área donde se encuentra la figura de juego y/o
el balón, que va a ser jugado.
3. El defensor, para hacer un toque defensivo, obstaculiza físicamente el juego ofensivo con su
mano o cuerpo
10.6.2 El caso de un jugador que obstaculiza un toque, después de que este se haya realizado, está
contemplado en las reglas 5.3.2 y 6.2.6.
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Reglas del juego - Versión 5.3
10.7.1 Durante los dos periodos de quince minutos, la prórroga, la muerte súbita (gol de oro) y la
tanda de penaltis, los jugadores no podrán hablar ni hacer gestos exagerados. No podrán
comentar el partido, criticar ni influir en las decisiones del árbitro, ni influir en el adversario,
el árbitro ni en los espectadores.
10.7.2 Los jugadores, no harán preguntas y acatarán estrictamente la decisión del árbitro. Las
únicas ocasiones en que un jugador podrá hablar durante un partido son:
[Link] El jugador ofendido informa al árbitro que continúa el juego, diciendo “¡ley de la ventaja o
continúo jugando!”; o que en caso de infracción, acepta la sanción impuesta a su oponente.
[Link] El atacante, podrá solicitar distancia de acuerdo con la Regla 2.6, diciendo: “¡Distancia!”.
[Link] Ambos jugadores, podrán solicitar al árbitro que retire el balón y la figura designada para
el saque, para así poder realizar un toque posicional antes de un saque de banda, córner,
o tiro libre (Véanse las reglas 11.2.2, 14.2.3 y 16.2.3).
[Link] El atacante, solicitará permiso al árbitro para ejecutar un toque de Tick, y anunciará que
lo está ejecutando: “¿Fuera de juego? - ¡Tick!”
[Link] Ambos jugadores, pueden anunciar la sustitución/reparación de una figura o del portero,
diciendo: “¡Sustitución! ¡Reparación!”
[Link] En el caso de un penalti, ambos jugadores deberán declarar que están preparados, antes
del disparo a portería: “¡¿Listos?!” (Véase la regla 17).
[Link] Existe el “Mutuo acuerdo” entre los dos jugadores, para anular la decisión del árbitro en
una situación dudosa o cuestionable.
[Link] En saques de banda y tiros libres, el atacante, puede optar por que ningún jugador realice
toques posicionales, declarando: “¡Sin toques / Sin flicks!”
10.7.3 Durante el juego, ningún jugador podrá comunicarse verbalmente con su entrenador
o con los espectadores. El entrenador de un jugador solo podrá dar consejos
con un tono de voz y una frecuencia moderados. En caso de comportamiento
inapropiado por parte de un entrenador, el jugador en cuestión será sancionado.
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Reglas del juego - Versión 5.3
10.8.1 Los jugadores, no podrán emplear más tiempo del que el árbitro considere para seguir
jugando.
10.8.2 Al disparar a portería, el atacante podrá prepararse para el disparo, pero no podrá tardar más
de 10 segundos en ejecutarlo.
10.8.3 Sin perjuicio de la Regla 10.8.2, cualquier toque que no sea un tiro a portería no podrá durar
más de 5 segundos.
10.8.4 La pérdida de tiempo táctica para mantener la posesión del balón, no será sancionada,
siempre que en todo momento, el defensor disponga de la oportunidad justa de recuperar la
posesión del balón.
10.8.5 El árbitro anotará las pérdidas de tiempo, y estas serán añadidas como tiempo adicional.
10.9.1 Cuando un jugador se coloca para disparar a portería, colocando la mano sobre la mesa y
detrás de la figura de tiro, no podrá simular un disparo para provocar la reacción del portero,
ni podrá retirar la mano del tablero hasta que el disparo se haya completado.
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Reglas del juego - Versión 5.3
11.1 Definición
11.1.1 Todos los tiros libres son indirectos lo que significa que, una vez ejecutados, debe producirse
al menos otro toque con otra figura para poder marcar un gol (Véase la Regla 1, en el caso
de un penalti).
11.1.2 Es posible cometer falta contra las figuras que se encuentren fuera del área de juego. El tiro
libre resultante, se ejecutará desde el punto más cercano a la línea de banda o de portería.
11.1.3 El tiro libre, se ejecutara desde el punto donde se cometió la infracción. El balón se colocará
en el punto exacto donde se cometió la infracción. Si hay más de una figura en el mismo
punto, deberá colocarse primero el balón (Por ejemplo, en un tiro libre por fuera de juego),
y a continuación el árbitro deberá moverlas y colocarlas de la manera descrita en la regla
2.3. También se ejecutará un tiro libre desde el punto de penalti, por cualquier infracción en
el área de penalti, sobre o fuera de la línea de meta dentro de la prolongación del área de
penalti, o sobre cualquier línea del área de penalti.
11.2.1 El jugador que va a sacar el tiro libre, designara en primer lugar la figura con la que lo hará, y
antes de realizar cualquier toque posicional. La figura que ejecuta el tiro libre, será colocada
en la posición que elija el atacante, sobre la superficie de juego.
11.2.2 Cada jugador puede realizar un toque posicional, siendo el atacante el que primero realiza el
toque. Opcionalmente, el atacante tiene derecho a decidir que ningún jugador realice toques
posiciónales, indicando: “¡Sin toques!”. Para que cualquiera de los dos jugadores pueda
ejecutar libremente un toque posicional, el árbitro podrá retirar del área de juego el balón y la
figura designada para el saque. Una figura que haya sido tocada para un toque posicional, no
podrá tocar a ninguna otra figura (incluida la designada para ejecutar el tiro libre) ni el balón,
si estos están aún en la superficie de juego.
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Reglas del juego - Versión 5.3
11.2.3 Antes del saque, el jugador atacante podrá reclamar “distancia” de acuerdo con la Regla
2.6 si, tras los toques posicionales, alguna figura de juego contraria se encuentra a menos
de 40 mm del balón. No es posible reclamar “distancia”, si se elige sacar el tiro libre “sin
toques posicionales/ sin flicks”.
11.2.4 El árbitro, indicará que se proceda con el saque del tiro libre cuando ambos jugadores están
preparados, diciendo: “¡Juego!”... Hay que tener en cuenta que, si una figura atacante se
encontrase en fuera de juego antes de ejecutar el tiro libre, primero se pondrá el balón en
juego, y solo entonces la figura en posición de fuera de juego, podrá ser sacada de dicha
posición mediante un toque de “Tick” (Véase la Regla 13).
[Link] Al ejecutar un tiro libre, el balón debe ser tocado claramente por la figura designada.
11.2.5 La figura que ejecuta el tiro libre, no podrá volver a jugar ni intentar jugar (véase la Regla
5.2.3) el balón hasta que:
a. Otro jugador atacante o el portero del atacante, haya jugado o haya sido tocado por el
balón; o
b. La posesión del balón haya cambiado; o
c. Se le conceda al atacante un saque de banda, un saque de portería, un tiro libre, córner,
o un penalti; o
d. El defensor, con su toque defensivo, golpea el balón con su figura , y el atacante solicita
seguir jugando mediante la “ley de la ventaja”.
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Reglas del juego - Versión 5.3
12.1 Definición
12.1.1 Las siguientes infracciones se sancionarán con un penalti, siempre que se produzcan dentro
del área de penalti del jugador infractor. Las líneas del área de penalti, la línea de fondo y la
de gol dentro del área de penalti, se consideran parte del área penalti:
[Link] Manejo ilegal del portero (Véanse las reglas 7.1.4, 8.1.2 y 8.2.1).
[Link] Balón detenido ilegalmente por una red mal sujeta a la portería (Véase la regla 7.1.4).
12.1.2 Un partido, se prolongará al descanso o al final del mismo, para permitir la ejecución o
repetición de un penalti. La prolongación durará hasta que el árbitro decida el final del
tiempo, independientemente de si se ha marcado gol o no. Tras la ejecución del penalti,
no se podrán realizar otros toques por parte de ninguno de los dos jugadores, salvo la
manipulación del portero por parte del defensor, en su intento de detener el balón.
12.2.2 Todas las figuras, excepto el portero y la figura lanzadora del penalti, se colocarán fuera
del área penalti y su semicírculo. Antes del lanzamiento, el árbitro, siguiendo una línea
imaginaria perpendicular a la línea de meta, situara todas figuras que estén dentro del área
penalti en el exterior de la misma, y a 1 mm de su línea frontal y su semicírculo.
12.2.3 Si en el momento de concederse un penalti, el portero de barra del jugador infractor había
sido substituido por su portero suplente, y este estaba en juego, podrá ser retirado del área
de juego y reinstalado el portero de barra (Véase la regla 9.2.1.d.).
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Reglas del juego - Versión 5.3
12.2.4 El portero de barra, podrá posicionarse como quiera el defensor, pero siempre con su figura
sobre la línea de gol, y deberá permanecer inmóvil hasta que la figura que lanza el penalti
haya tocado el balón.
12.2.5 Cuando los dos jugadores estén preparados, el árbitro indicará que se ejecute el penalti,
diciendo: “¡Tiro!”
[Link] Al ejecutar el penalti, el balón debe ser tocado claramente por la figura designada.
12.2.6 La figura que haya ejecutado el penalti, no podrá volver a jugar ni intentar jugar el balón
(Véase la Regla 5.2.3) hasta que:
a. Otra figura atacante o el portero del atacante, haya jugado o haya sido tocado por el
balón; o
b. La posesión del balón haya cambiado; o
c. Se conceda al atacante un saque de banda, un saque de portería, un córner, un tiro libre
u otro penalti; o
d. Una figura de juego defensiva haya tocado el balón, y el atacante solicite la “ley de la
ventaja”.
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Reglas del juego - Versión 5.3
13.1 Definición
[Link] Una figura atacante, posicionada como se describe en [Link], se dice que está en “posi-
ción de fuera de juego”.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Figura atacante que sobrepasa Figura atacante que solo tiene por Figura atacante en la línea de gol, en
al último defensor (con el portero delante a una figura defensiva línea con una figura defensiva, pero más
de barra en juego) (con el portero suplente en juego) adelantada que el portero de barra
[Link] Una figura atacante en posición de fuera de juego, será declarada en fuera de juego cuando,
estando en dicha posición:
a. Cualquier parte del balón haya sobrepasado la base de la última figura defensora (o la
penúltima si el portero suplente está en juego), y el balón esté completamente dentro del
área de tiro del defensor; o
b. Haya sido tocada por el balón.
Ejemplo 1
1. La figura A1 está en posición de
fuera de juego. El jugador A (atacante)
juega el balón con la figura A2.
2. El balón entra completamente en el área
de tiro del defensor, pero no sobrepasa
la base de la ultima figura defensora.
La figura A1 no es declarada en fuera de juego, ya que el balón no sobrepasó la base de la
última figura defensora.
Ejemplo 2
1. La figura A1 está en posición de
fuera de juego. El jugador A (atacante),
juega el balón con la figura A2.
2. El balón entra por completo en el
área de tiro, y sobrepasa la base de la
última figura de juego defensora.
La figura A1 es declarada en fuera de juego, porque el balón sobrepasó la base de la última
figura de defensora.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Ejemplo 3
1. La figura A1 está en posición de
fuera de juego. El jugador A (atacante)
juega el balón con la figura A2.
2. El balón sobrepasa la base de la última
figura defensora, pero no entra por com-
pleto en la zona de tiro del defensor.
La figura A1 no es declarada en fuera de juego, porque el balón no entró completamente en el
área de tiro del defensor.
Ejemplo 4
1. La figura A1 está en posición de
fuera de juego. El jugador A (atacante)
juega el balón con la figura A2.
2. El balón sobrepasa la base de la última
figura defensora, y entra por completo
en la zona de tiro del defensor.
La figura A1 es declarada en fuera de juego, porque el balón entró completamente en el área
de tiro del defensor.
Ejemplo 5
1. La figura A1 está en posición de
fuera de juego. El jugador A (atacante)
juega el balón con la figura A2.
2. El balón no entra por completo en el
área de tiro del defensor, pero la figura
de juego A1 está tocando por el balón.
La figura A1 es declarada en fuera de juego, ya que esta fué tocada (jugó el balón)por el balón
mientras estaba en posición ilegal.
Ejemplo 6
1. La figura A1 está en posición de
fuera de juego. El jugador A (atacante)
juega el balón con la figura A2.
2. El balón entra completamente en
el área de tiro del defensor y, aunque
este no sobrepasa la base de la ultima
figura defensora, si que toca a la figura
de juego A1.
La figura de juego A1 es declarada en fuera de juego, porque fue tocado (jugó el balón) por
el balón mientras estaba en posición ilegal.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Observación: Si una figura atacante, golpea a una figura defensora después de haber jugado el
balón, e impulsa a esta figura defensora hasta una posición donde “cubre” a otra figura del atacante
que originariamente (antes de jugar el balón), estaba en posición de fuera de juego, o envía a la
figura defensora a una posición donde está más cerca de la línea de gol del defensor que el balón, la
figura atacante en posición ilegal deberá ser declarada en fuera de juego, si el balón ha sobrepasado
la base de la que originariamente era la última figura defensora. Es decir, una figura defensora
que fue “empujada” después de que el balón fue jugado no es tomada en consideración para
decidir si se produjo o no el fuera de juego.
[Link] Cuando el balón sobrepasa la base de la última figura defensora (o la penúltima, si el por-
tero suplente está en juego), y además, también se encuentra por completo dentro del área
de tiro del defensor, una figura atacante en posición de fuera juego, será declarada en fuera
de juego si otra figura atacante juega el balón en paralelo o hacia la línea de gol del defen-
sor (hacia adelante), incluso si el balón no se mueve después de ser tocado.
Ejemplo 1
1. La figura A1 se encuentra en
posición de fuera de juego. El balón
ha sobrepasado la base de la última
figura defensora, y este se encuentra
completamente dentro del área de tiro
del defensor.
2. El jugador A (atacante) juega el balón con la figura de juego A2 hacia la línea central.
La figura A1 no es declarada en fuera de juego, porque el balón, fue jugado hacia la línea central.
Ejemplo 2
1. La figura A1 se encuentra en
posición de fuera de juego. El balón
ha sobrepasado la base de la última
figura defensora, y se encuentra
completamente dentro del área de tiro
del defensor.
2. El jugador A (atacante), juega el balón con la figura A2 hacia la línea de portería del defensor.
La figura A1 es declarada en fuera de juego, porque el balón fue jugado hacia la línea de gol del
defensor, incluso si el balón no se movió.
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Reglas del juego - Versión 5.3
[Link] Para que un fuera de juego sea declarado, la figura atacante debe encontrarse en posición
de fuera de juego, cuando el balón es tocado por última vez por otra figura atacante. Por
tanto, el defensor no puede reclamar fuera de juego en el momento en el que una figura
atacante, quedo en posición de fuera de juego, tras el último toque al balón de dicha figura.
Observaciones:
1. Si simultáneamente, hay dos o más figuras sancionadas por fuera de juego, el tiro libre se situara
en la posición que ocupa la figura atacante más cercana a la línea de gol del defensor (fuera de juego
más evidente).
2. En el momento de considerar una situación de fuera de juego, los porteros ubicados mas allá de la
línea de gol, seran contemplados como si estuvieran posicionados sobre dicha línea.
Ejemplo 1
1. La figura A1 no está en posición de fuera de juego. El jugador A (atacante) juega el balón con
la figura de juego A2. El balón se detiene fuera del área de tiro del defensor.
2. El jugador B (defensor) realiza un toque defensivo con la figura B1, que corresponde a la
jugada del atacante (paso 1). Como resultado de dicho toque defensivo, A1 se encuentra ahora
en posición de fuera de juego. Al tiempo, el atacante vuelve a jugar con la figura A2 intentando
tocar el balón.
3. A2 toca el balón y este entra por completo en el área de tiro del defensor, sobrepasando la
base de la última figura defensora.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Ejemplo 2
1. La figura A1 no está en posición de fuera de juego. El jugador A (atacante) juega el balón con
la figura A2.
2. El jugador B (defensor) realiza un toque defensivo con la figura B1. Como resultado de este
toque defensivo, A1 está ahora en posición de fuera de juego.
3. El atacante, juega de nuevo el balón en movimiento con la figura A2, y el balón entra
completamente en el área de tiro del defensor, sobrepasando la base de la última figura defensiva.
La figura A1 es declarada en fuera de juego, porque el toque defensivo se realizó antes de que
el balón fuese golpeado por última vez.
Ejemplo 3
1. La figura A1, no está en posición de fuera de juego. El jugador A (atacante) juega el balón con
la figura A2.
2. El jugador B (defensor), realiza un toque defensivo con la figura B1 mientras el balón está en
movimiento. Como resultado de este toque defensivo, A1 está ahora en posición de fuera de juego.
3. Avanzando con el balón en movimiento, el atacante introduce por completo el balón en el área
de tiro del defensor, sobrepasando este la base de la ultima figura defensiva.
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Reglas del juego - Versión 5.3
[Link] Una figura en posición de fuera de juego, no es sancionada por fuera de juego cuando:
a. El balón se juega directamente desde un córner, un saque de banda, un saque de portería,
un penalti; o
b. El balón es jugado por el oponente; o
c. El balón, mediante un toque defensivo, es tocado en movimiento por una figura defensiva.
Observación: Tenga en cuenta que, en los casos mencionados, la regla del fuera de juego se
aplica a partir del siguiente toque de ataque (Véase la regla 13.2 del fuera de juego pasivo).
[Link] Una figura en posición de fuera de juego, se puede utilizar para jugar el balón.
[Link] Habiendo hecho el defensor un toque defensivo ilegal sin tocar el balón, una figura atacante
en posición de fuera de juego, deberá ser declarada en fuera de juego… En este caso, el
atacante no podrá solicitar seguir jugando.
Si un toque defensivo ilegal, provoca que una figura atacante quede en posición de fuera
de juego, y el atacante decide continuar jugando, a partir de ese momento, a dicha figura
atacante se le aplicaran con normalidad todas las reglas del fuera de juego.
Si el atacante decide continuar jugando tras un toque defensivo ilegal, se seguirán aplicando
todas las reglas normales del fuera de juego.
Ejemplos de fuera de juego, después de que el defensor haya hecho un toque defensivo ilegal:
Ejemplo 1
1. La figura A1 no está en posición de fuera de juego. El jugador A (atacante) juega el balón con
la figura A2.
2. El jugador B (defensor), realiza un toque defensivo con la figura B1. Como resultado de este
toque defensivo, A1 está ahora en posición de fuera de juego.
3. B1, golpea a la figura en movimiento A2 mientras el balón entra por completo en el área de tiro
del atacante este sobrepasa la base de la última figura de juego defensora.
4. El atacante solicita continuar el juego, acogiéndose a la “ley de la ventaja”.
Tras el último toque de balón, la figura A1 quedo en posición de fuera de juego debido al toque
defensivo ilegal de la figura B1. Por tanto, la figura a A1 no es declarada en fuera de juego, y
el atacante puede seguir jugando con normalidad.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Ejemplo 2
1. La figura A1 está en posición de fuera de juego. El jugador A (atacante) juega el balón con la
figura A2.
2. El jugador B (defensor), realiza un toque defensivo con la figura B1.
3. B1 golpea a la figura en movimiento A2, por lo cual esta ultima sobrepasa la base de la ultima
figura defensora, al tiempo que el balón entra por completo en el área de tiro del defensor.
La figura de juego A1 estaba en posición de fuera de juego, antes de que se ejecutara el toque defensivo
ilegal. Por tanto, el atacante no podrá solicitar seguir jugando. Deberá ejecutar un tiro libre.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Ejemplos de situaciones, en las que no se aplica la regla del fuera de juego pasivo:
Ejemplo 1
1. La figura A1 no está en posición de fuera de juego. El jugador A (atacante) juega el balón con
la figura A1. La figura A1 queda en posición de fuera de juego después de jugar el balón.
2. El atacante juega el balón en movimiento, sobrepasando la última figura defensiva A2.
3. El atacante, juega nuevamente el balón en movimiento con la figura A1.
La figura A1 es declarada en fuera de juego, porque jugó el balón de nuevo mientras este
estaba en movimiento.
Ejemplo 2
1. La figura A1 no está en posición de fuera de juego. El jugador A (atacante) juega el balón con
la figura A1. La figura A1 queda en posición de fuera de juego después de jugar el balón.
2. El balón se detiene.
3. El atacante juega el balón más allá de la última figura defensora con la figura A2.
Observación: La regla del fuera de juego pasivo, no se aplica a una figura atacante que ya se
encontraba en posición de fuera de juego antes de jugar el balón. Por tanto, una figura atacante que
juega el balón desde una posición legal y permanece en dicha posición después de haberlo jugado,
se encuentra en posición legal cuando otra figura atacante juegue el balón y se cumpla cualquiera
de las condiciones descritas en la Regla 13.1.2. Declaración de posición legal, incluso si el balón aún
está en movimiento. Por el contrario, una figura atacante que juega el balón desde una posición legal
y luego pasa a una posición de fuera de juego, no podrá ser declarada en posición legal.
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Reglas del juego - Versión 5.3
Ejemplo de una situación en la que, una figura atacante juega el balón desde una posición de
fuera de juego, y sale de ella mediante su toque ofensivo:
13.2.2 La figura atacante designada para sacar un córner, en el momento del saque siempre está
en posición de fuera de juego. Por tanto, en el saque de esquina siempre se le aplicara la
regla del fuera de juego pasivo a esta figura.
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Reglas del juego - Versión 5.3
13.3.1 El atacante, mediante un toque posicional denominado de “Tick”, puede intentar sacar del
fuera de juego a una figura de ataque que se encuentre en dicha posición. Por cada turno
de posesión del balón (Véase la regla 5.1.2), el atacante puede realizar hasta tres toques
de “tick”. El atacante renueva el derecho a tres toques de “tick”, cuando se concede un tiro
libre, un córner o un saque de portería.
13.3.2 Sin embargo, si la figura atacante jugada, golpea el balón hacia una figura defensiva y des-
de esta, el balón rebota hacia una figura atacante, no se cumple el requisito del cambio de
posesión que hace recuperar las tres posibilidades de toques de “tick”. Por contra, si el balón
rebota hacia una figura atacante desde el portero del defensor, sí se cumple el requisito del
cambio de posesión, por lo que se renueva el derecho del atacante a los tres golpes de “tick”.
13.3.3 Una misma figura puede ser tocada más de una vez con un toque de “tick”, tras tres toques
ofensivos legales consecutivos de la misma figura. El toque de “tick”, no interfiere con la
regla 5.2.
13.4.1 El jugador debe declarar su intención de realizar un toque de “tick”, antes de ejecutarlo.
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Reglas del juego - Versión 5.3
13.4.2 Los toques de “tick”, no podrán ser ejecutados hasta que el jugador defensor haya agotado sus
toques defensivos, el balón y todas las figuras de juego estén inmóviles, y el balón este en juego.
13.4.3 El atacante, no tiene restricciones de hacia dónde puede dirigir su figura situada en posición
de fuera de juego con su toque de “tick”. Sin embargo, una figura impulsada con un toque de
“tick”, no puede tocar el balón ni ninguna otra figura.
13.4.4 Un toque ilegal de “tick” se puede repetir, pero ese toque se resta de las tres oportunidades
de que dispone el atacante durante ese turno de posesión.
13.4.5 Por cada toque “tick” que ejecuta el atacante, el defensor tiene derecho a realizar un toque
posicional (Véase la Regla 6.2). De esta forma, cuando el árbitro permite al atacante realizar
un toque de “tick”, a continuación interrumpe el juego y concede tiempo al defensor para que
este realice un “toque defensivo”. A continuación, el árbitro declara la reanudación del juego,
diciendo: “¡Juego!”
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Reglas del juego - Versión 5.3
13.4.6 Toda figura liberada de una posición de fuera de juego, mediante un toque de “tick”, no podrá
jugar el balón hasta que:
a. El balón haya sido jugado por otra figura atacante, o por el portero del atacante; o
b. La posesión del balón haya cambiado.
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Reglas del juego - Versión 5.3
14.1 Definición
14.1.1 Cuando el balón cruza por completo la línea de banda, se concederá un saque de banda
al jugador cuya figura o portero no haya sido el último en tocar el balón.
14.1.2 Para forzar un saque de banda, el balón, la(s) figura(s) defensiva(s) que lo desvían, y la
figura atacante o el portero que lo fuerzan, deben estar posicionados y jugarse por comple-
to desde dentro del mismo cuadrante del área de juego.
No todas las figuras de juego están dentro del mismo cuadrante que el balón
El balón sobrepasa la linea de banda, por un cuadrante distinto de aquel en el que se inició la acción
El balón sobrepasa la línea de banda, tocando la interseccion de una línea que delimita cuadrantes distintos
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Reglas del juego - Versión 5.3
14.1.3 No es posible forzar un saque de banda, a una figura que está situada a más de 21 mm de
la línea de banda.
14.1.4 Si el defensor, con un toque defensivo, impulsa accidentalmente el balón mas allá de la línea
de banda, el atacante podrá aceptar un saque de banda (Véase también la regla [Link]).
14.1.6 Siempre que el portero toca el balón, se considera qeu lo esta jugando (Véase la regla
8.1.3). Por tanto, no es posible forzar un saque de banda al portero, tal como se describe en
la regla 14.1.2. Sin embargo, el portero sí puede forzar un saque de banda.
14.2.1 El saque de banda, se ejecutara desde el punto por donde el balón haya cruzado la línea de
banda.
14.2.2 Antes de ejecutar el saque de banda, el jugador atacante designara la figura con la que
ejecutara dicho saque, y a continuación realizará su toque posicional.
14.2.3 Cada jugador dispondrá de un toque posicional, siendo el atacante el primero en ejecutar su
toque.
El árbitro, a petición de los jugadores, podrá retirar del área de juego el balón y la figura
designada para el saque, de forma que los dos jugadores puedan ejecutar sin obstaculos los
toques posicionales. Una figura impulsada en un toque posicional, no podrá tocar a ninguna
otra figura ni el balón (incluida la designada para el saque inicial ni el balón, si estos se
encuentran sobre la superficie de juego). Además, el atacante tiene el derecho a decidir que
ninguno de los dos jugadores realice movimientos posicionales, diciendo “¡Sin toques - Sin
flicks!”.
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Reglas del juego - Versión 5.3
14.2.4 La figura que ejecutará el saque de banda, deberá colocarse completamente fuera del área
de juego (Sin tocar la línea) y en la posicion que elija el atacante. El balón se colocará
completamente centrado sobre la línea de banda.
Ejemplo de colocación correcta del balón y la figura designada para el saque de banda,
antes de ejecutarlo.
La figura de juego está fuera del área de juego y el balón está centrado sobre la línea de banda.
Ejemplo de colocación incorrecta del balón y la figura designada para el saque de banda,
antes de ejecutarlo.
14.2.5 El atacante (antes del saque), podrá reclamar distancia (De acuerdo con la regla 2.6) si algu-
na figura del defensor se encuentra a menos de 40 mm. del balón, tras haberse realizado los
toques posicionales. El atacante, no podrá reclamar la distancia si solicita ejecutar el saque
“sin toques posicionales” (“No flicks”).
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Reglas del juego - Versión 5.3
14.2.6 El árbitro, indicará el saque cuando ambos jugadores estén listos, diciendo: “¡Juego!”.
[Link] Al ejecutar el saque de banda, el balón debe ser tocado claramente por la figura designada.
14.2.7 El atacante, tras ejecutar el saque de banda, no tiene que esperar a que el defensor realice
su toque defensivo, por lo que puede seguir jugando.
14.2.8 La figura que ejecuta el saque de banda, no podrá volver a jugar ni intentar jugar (Véase la
Regla 5.2.3) el balón hasta que:
a. Otra figura atacante o el portero del atacante haya jugado o haya sido tocado por el balón; o
b. La posesión del balón haya cambiado; o
c. Se conceda al atacante un saque de banda, de portería, de córner, un tiro libre o un penalti; o
d. Una figura defensiva haya tocado el balón con un toque defensivo, y el atacante solicite
seguir jugando acogiéndose a la “ley de la ventaja”.
14.2.9 Al ejecutarse el saque de banda, el balón no podrá traspasar más de un cuadrante del
campo. Se considera que el balón ha traspasado más de un cuadrante del campo, si este
entra por completo en un cuadrante del campo que no está adyacente al cuadrante del
campo desde donde se realizó el saque de banda. Si el saque de banda, se realiza desde
un punto de intersección entre dos cuadrantes del campo diferentes, el balón no podrá
desplazarse por completo fuera de ninguno de esos dos cuadrantes..
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Reglas del juego - Versión 5.3
El balón permanece dentro del cuadrante de campo adyacente tras el saque de banda.
El balón no permanece dentro del cuadrante de campo adyacente tras el saque de banda.
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Reglas del juego - Versión 5.3
15.1 Definición
[Link] El atacante impulsa el balón, y este sobrepasa la línea de gol del defensor.
[Link] El atacante, impulsa el balón con una figura ofensiva, provocando que este per sobrepase la
línea de gol del defensor, y que además el balón, antes de salir del área de juego, haya sido
tocado en última instancia por una figura atacante o por el portero del atacante.
[Link] El atacante, juega el balón desde fuera de su área de tiro, sobrepasando este la linea de gol
del defensor, y aunque cualquier otra figura desvie el balón durante la trayectoria del mismo”
más allá de la línea de gol del defensor, y siendo este finalmente desviado por cualquier otra
figura.
[Link] El portero del defensor desvía un disparo ilegal a portería del atacante (No estando el balón
originalmente posicionado completamente dentro del área de tiro del defensor), hacia su
propia portería o más allá de su propia línea de gol.
15.1.2 El atacante, podrá forzar un saque de portería, siempre que el balón esté completamente
dentro de su propia área de tiro, y haya sido desviado por última vez (antes de cruzar la línea
de portería del atacante) por una figura defensiva también ubicada por completo dentro de
su propia área de tiro.
15.1.3 Si el defensor, accidentalmente, juega el balón más allá de la línea de gol del atacante con
un toque defensivo, el atacante podrá aceptar un saque de portería (véase también la regla
[Link]).
15.1.4 No se podrá forzar un saque de portería, contra una figura ubicada más allá de la línea de
gol, y a más de 21 mm. de dicha línea.
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Reglas del juego - Versión 5.3
15.2.1 Ambos jugadores, recogen todas sus figuras y las colocan en las siguientes condiciones:
[Link] El atacante, debe colocar primero sus figuras, salvo la que realiza el saque de portería.
Una vez colocadas las figuras del atacante, este no podrá variar su posición. El defensor
colocará entonces sus figuras.
[Link] Antes del saque, ninguna figura de ningún jugador podrá colocarse dentro de ninguna de la
áreas de penalti ni tocando sus líneas, excepto la figura designada para realizar el saque de
portería, y/o el portero.
[Link] Antes de ejecutar el saque de porteria, y de acuerdo a la Regla 2.6., las figuras de ataque y
defensa deben estar separadas entre ellas por al menos 20 mm.
Al producirse la infracción:
Expresión del árbitro: “¡Figuras en posición ilegal!”
Sanción: El árbitro corregirá la posición de cualquier figura incorrectamente posicionada.
[Link] El atacante, colocara entonces la figura con la que realizara el saque de porteria en la posición
que él elija de la superficie de juego, la figura con la que realizara el saque de portería. El
saque de portería, se ejecutará colocando el balón en cualquier lugar dentro del área de
portería, o en el centro de la línea del área de portería. El balón puede estar parcialmente
fuera del área de portería, pero no más de la mitad del balón puede verse fuera de ella al
observarlo perpendicularmente y directamente desde arriba. Cualquier figura atacante, el
portero suplente o el portero podrán ser utilizados para realizar el saque de meta.
Al producirse la infracción:
Expresión del árbitro: “Saque ilegal de portería”
Sanción: Tiro libre desde el punto de penalti (Véase la Regla 11.1.3).
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Reglas del juego - Versión 5.3
[Link] Para posicionar las figuras,no se concederán más de 10 segundos a cada jugador.
[Link] D. Para un jugador discapacitado, el límite de tiempo para la colocación de sus figuras, serà
de 15 segundos.
15.2.2 El árbitro indicará la ejecución del saque de portería cuando ambos jugadores estén listos,
diciendo: “¡Juego!”.
15.2.3 Al ejecutar el saque de portería, el balón deberá salir por completo del área de penalti.
15.2.4 La figura que realiza el saque de portería, no podrá volver a jugar ni intentar jugar (Véase la
Regla 5.2.3) el balón hasta que:
a. Otra figura atacante o el portero del atacante haya jugado o haya sido tocado por el balón; o
b. La posesión del balón haya cambiado; o
c. Se le conceda al atacante un saque de banda, de portería, un córner, un saque de esquina,
o un penalti; o
d. Una figura defensora haya tocado el balón con un toque defensivo, y el atacante solicite
seguir jugando.
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Reglas del juego - Versión 5.3
16.1 Definición
[Link] El atacante, podrá forzar un córner siempre que el balón se juegue, por completo, desde
dentro del área de tiro del defensor, y este haya sido desviado por última vez por una o más
figuras defensoras situadas también por completo dentro del área de tiro, o por el portero del
defensor antes de sobrepasar su propia portería.
La figura defensora y el balón están completamente dentro del área de tiro del defensor.
16.1.2 Si el defensor, accidentalmente con un toque defensivo, juega el balón impulsándolo más allá
de su propia línea de gol, el atacante dispondrá de un córner (Véase también la regla [Link]).
16.1.3 No se podrá forzar un córner, contra una figura que esté ubicada más allá de la línea de gol,
y a más de 21 mm. de la misma.
16.1.4 Desde un saque de esquina, es completamente legal marcar un gol de forma directa.
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Reglas del juego - Versión 5.3
16.2.1 El balón se colocará dentro del cuarto de círculo o en el centro de la línea del cuarto de
círculo, en el lado de la portería por donde el balón haya cruzado la línea de gol. El balón,
podrá estar parcialmente fuera del cuarto de círculo, pero no más de la mitad podrá verse
fuera de él, al ser observarlo desde arriba.
16.2.2 En primer lugar, el jugador que ejecuta el saque de esquina, designara la figura con la que
hará el saque, y antes de ejecutarlo, hará todos sus toques posicionales. La figura que
ejecutará el saque de esquina, podrá ser situada sobre la superficie de juego, en la posición
que elija el atacante.
16.2.3 Antes de ejecutar el saque de esquina,cada jugador puede realizar tres toques posicionales,
siendo el atacante el que los realizara todos en primer lugar, el defensor lo hará a continuación.
Cualquier jugador puede optar por realizar menos de tres toques posicionales, pero esto no
limita el número de toques posicionales que puede realizar el oponente. El árbitro podrá
retirar del área de juego el balón y la figura designada para ejecutar el córner, para que
cualquiera de los jugadores pueda ejecutar sin obstaculos sus toques posicionales. Una
figura jugada con un toque posicional, no puede tocar a ninguna otra figura (incluida la
designada para ejecutar el córner) ni el balón, si es que estos están aun sobre la superficie
de juego.
16.2.4 Si tras los toques posicionales, alguna figura del defensor se encuentra a menos de 90 mm.
del balón, el atacante podrá solicitar distancia, de acuerdo con la regla 2.6.
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Reglas del juego - Versión 5.3
16.2.5 El árbitro autorizará la ejecución del saque cuando ambos jugadores estén preparados,
diciendo: “¡Juego!”.
[Link] Al ejecutar el saque de esquina, el balón debe ser tocado claramente por la figura designada.
16.2.6 La figura que realiza el saque de esquina, no podrá volver a jugar ni intentar (véase la Regla
5.2.3) jugar el balón hasta que:
a. Otra figura atacante o el portero del atacante haya jugado o haya sido tocado por el balón;
o
b. La posesión del balón haya cambiado; o
c. Se le conceda al atacante un saque de banda, un saque de portería, un córner o un
penalti; o
d. Una figura defensora haya tocado el balón mediante un toque defensivo, y el atacante
solicite seguir jugando, acogiéndose a la “ley de la ventaja”.
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Reglas del juego - Versión 5.3
17.1 Definición
17.1.1 Si en una competición, individual o por equipos, un partido de eliminatoria directa termina en
empate después del periodo de Prorroga con “gol de oro” (teniendo en cuenta la diferencia
de goles acumulada entre los dos equipos, en la competición por equipos), se ejecutará una
tanda de penaltis. En la competición por equipos, el capitán de cada equipo designará a
uno de los cuatro jugadores que finalizaron el periodo de gol de oro, para representar a su
equipo en dicha tanda.
17.1.2 El árbitro, decidirá qué portería usar y pedirá a uno de los dos jugadores que elija cara o cruz
para, lanzando una moneda al aire, sortear el derecho a elegir entre tirar a porteria en primer
lugar o a parar primero con el portero.
17.1.3 Se realizarán cinco disparos a portería por cada jugador, alternándose el lanzador, y
comenzando desde el lado del campo elegido por el árbitro… Siempre desde las siguientes
posiciones:
[Link] 1er. Disparo: El balón se colocará por completo dentro del área de tiro, y lo más cerca
posible de la interseccion de la líneas de zona de tiro y de banda, sin tocarlas.
[Link] 2º Disparo: El balón se colocará por completo dentro del área de tiro, lo más cerca posible
de la línea de zona de tiro, pero sin tocarla, de forma que si se traza una línea imaginaria
prolongando la línea lateral del area de penalti y que esta pase por el centro del balón.
[Link] 3er. Disparo: El balón se colocará completamente dentro del área de tiro, lo más cerca
posible de la línea de tiro, sin tocarla, de forma que si se traza una línea imaginaria desde el
centro de la línea de meta, y a través del punto de penalti, esta pase por el centro del balón.
[Link] 4º Disparo: Igual que la posición descrita en [Link], pero en la otra banda del campo.
[Link] 5º Disparo: Igual que la posición descrita en [Link], pero en la otra banda del campo.
17.1.4 Si, tras los cinco disparos, no se ha determinado un ganador, se continuará con los tiros
de penalti mediante el “gol de oro”, comenzando desde la posición descrita en [Link]. Si
tras un número par de tiros, un jugador ha marcado más goles que el otro, el jugador con
más goles será el ganador.
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Reglas del juego - Versión 5.3
17.2.2 El atacante, colocara una de sus figuras para disparar, y confirmará que está preparado
para ejecutar el tiro diciendo: “¡Listo/preparado!”. Si el atacante no está listo después de
10 segundos, el árbitro considerará el tiro como fallido.
Si el atacante, con su figura designada para lanzar ya colocada, y una vez que ha anunciado
que está “preparado”, cambia la posición de la figura que con la que va a tirar, el tiro se
considerara fallido.
17.2.3 Antes del disparo, el árbitro, preguntara al portero si está preparado. Ninguna parte del
cuerpo del defensor puede sobrepasar la línea de gol por ningún motivo. Ninguna parte de
la figura (Ni de su base, en caso de tenerla) del portero de barra, podrá sobrepasar ni tocar
la línea del área de portería antes, durante o después de ejecutase el tiro. El defensor, tiene
un máximo de 10 segundos para confirmar que está preparado, diciendo: “¡Listo!”… Si tras
10 segundos el portero no está listo, el arbitro dará la orden de disparo al atacante.
[Link] Al ejecutar el tiro, el balón debe ser tocado claramente por la figura designada.
17.2.5 El atacante, desde la orden de disparo del árbitro, deberá ejecutar el tiro dentro de los 10
siguientes segundos. Si el atacante no lo ha ejecutado dentro de ese periodo de tiempo, el
árbitro lo considerará fallido.
17.2.6 Al disparar, al atacante tan solo se le permite un toque. Sin embargo, si la figura atacante
que dispara toca e l balón de nuevo antes de detenerse, incluso si el balón ha sido desviado
por el portero, un poste o el larguero, y el balón termina dentro de la portería del defensor,
se concederá el gol.
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