ENTRENAMiENTO
BASiCO
iN
Ti
C.Q.B
(CLOSE QUARTERS BATTLE)
COMBATE EN ESPACiOS CERRADOS
AUTOR
SGTO1° AYALA
15-01-26
iNDiCE
1- introducción ................................................... 1
2- Objetivos ....................................................... 2
Objetivos ....................................................... 3
3- Responsabilidades ...................................... 4
4- Equipamiento .............................................. 5
4- Equipamiento ...................................................... 6
4- Equipamiento ...................................................... 7
5- Subtitulo ............................................................... 8
6- Subtitulo ............................................................... 9
6- Subtitulo .............................................................. 10
1 - iNTRODUCCiÓN
El combate en espacios cerrados también conocido en la comunidad
táctica como CQB (Close Quarters Battle) o CQC (Close Quarters Combat)
Es una disciplina táctica y técnica para operar y luchar en entornos confinados
como edificios, habitaciones, pasillos o vehículos, utilizando velocidad, sorpresa
y acción controlada para neutralizar amenazas a muy corta distancia,
fundamental en contextos militares, policiales y de defensa personal. el CQB
es uno de los entornos mas peligrosos y rápidamente cambiantes no hay
soluciones y procedimientos fijos hay demasiados problemas a los cuales
enfrentarse todo el tiempo y siempre se tiene que reformular estrategias
Principios del CQB:
El combate en espacios cerrados es un tipo de lucha en el que pequeñas
unidades se enfrentan al adversario con armas personales a muy corta distancia
hablamos de de menos de 25 metros el CQB o CQC exige un asalto rápido y un
entrenamiento muy profundo en ultima instancia no se trata de quien corre mas
rápido si no de quien es capaz de pensar mas rápido y con mayor claridad por
otro lado es importante mantener una seguridad de 360 grados es un principio
del CQB, en un entorno de este tipo tiene que mantener la vigilancia de la
seguridad en todo momento para preservar la integridad del equipo el CQB
no solo debe adaptarse a la anatomía de la habitación y a los problemas del
escenario si no a las propias habilidades de tu equipo, muchas veces tendrán
que ser equipos de 2 otras veces de 4 y otras veces de 10 o mas aunque
bastantes o pocos la confianza en el equipo debe ser hermética y real bajo
cualquier circunstancias, entre otros detalles a tener atención es a la hora de dar
de baja a objetivos porque el hecho de golpear a un sujeto incluso en el centro
de masa no asegura una incapacidad de forma fiable e inmediatamenta
subestimar este punto puede ser que alguien del equipo se convierta en la
victima, es ser muy minucioso y detallista estar completamente seguro de que
una habitación este limpia con enemigos neutralizados, en promedio se necesitan
de 1 a 4 disparos de un rifle de asalto
Hay que entender que no es una operación defensiva, es una acción puramente ofensiva
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2 - OBJETiVOS
El CQB puede dividirse en:
Planificación Sorpresa Método de entrada Velocidad
Violencia de acción
Planificación:
lo ideal es que el líder de equipo de asalto reúna toda la información disponible
sobre el escenario de la crisis los objetivos y los inocentes el líder tras un
diagrama discute el plan propuesto describiendo las acciones y
responsabilidades de cada miembro del equipo la ubicación los campos de
fuego y las tareas especiales dado que el equipo de asalto suele tener ya una
formación especializada basando la operación en un procedimiento operativo
permanente bien entendido y establecido
Sorpresa:
la sorpresa le permite al atacante tener ventaja sobre un oponente que no es
consciente y por lo tanto no esta preparado para el ataque inminente pero
debemos comprender que la sorpresa debe su existencia a tácticas y técnicas
solidas, el asalto debe producirse en el momento menos esperado teniendo
en cuenta el cansancio en los periodos normales de sueño factores que
disminuyen el estado de alerta del objetivo las distracciones son un elemento
esencial para lograr la sorpresa se pueden emplear dispositivos explosivos de
ruptura y de distracción como granadas flashbang, de humo o de gas para
distraer y desorientar a los objetivos
Metodos de entrada:
Esta es la imagen mas popular del CQB, una avalancha de hombres armados
irrumpen sin previo aviso e intentan apoderarse de la zona, las tácticas de
entrada dinámica deben ser rápidas y agresivas idealmente un flujo continuo
que utiliza una fuerza abrumadora que no se detiene hasta que se elimine la
amenaza en la gran mayoría de las operaciones de rescate de rehenes y otras
operaciones dinámicas de CQB es deseable usar múltiples ataques
simultáneos desde diferentes puntos de entrada para sobrecargar la capacidad
de reacción efectiva del objetivo cuantos mas puntos de entrada puedan elegir
los operadores mejor seran sus posibilidades, los equipos que entran en el
objetivo tienen que sincronizarse con f rancotiradores y otras unidades
observadoras que ayudan desde el exterior en operaciones CQB debemos
analizar la anatomía de una habitación no dejando esquinas ni puntos muertos
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Velocidad:
La velocidad complementa muy bien a la sorpresa esto en el sentido de que si
haz logrado una sorpresa efectiva la velocidad hará que el enemigo no se
recupere del elemento sorpresa , los defensores tienen aveces plan de
contingencia que podría hacer ser fracasar el ataque al instante como acabar
con los rehenes detonar las bombas o destruir las pruebas esto siendo ejemplos
de objetivos, la velocidad se logra através de tácticas bien diseñadas como
ganar proximidad sin ser detectado, el uso de múltiples puntos de entrada
o la entrada con explosivos, notese que la necesidad de velocidad no se traduce
necesariamente que los operadores hagan movimientos individuales y correr en
estas situaciones solos
Violencia de acción:
Finalmente uno de los ingredientes maestros en el CQB es la Violencia de
acción la cual sigue desestabilizando la postura del enemigo quitandole la
posibilidad de superarnos con fuerza, ataques sorpresa y la velocidad enemiga,
para el equipo de entrada dinámica es esencial ganar y mantener el impulso
físico y psicológico el equipo puede romper puertas hacer rapel por cuerdas,
el ataque sensorial de gases lacrimogenos, el aturdimiento de las granadas
FlashBang se complementan como acciones intimidatorias y agresivas, aveces
los hostiles se esconden entre los rehenes por lo que una vez que el tiroteo ha
cesado los operadores deben mantener el domino sobre cualquiera que siga
vivo, nunca sabes como pueden contraatacarte así que la violencia de acción
se refiere escencialmente hacerle saber al enemigo que se acabo y que
nosotros tenemos el control de someterte
Acronimos militares
CQB Mout
Close Quarters Battle Military Operations on Urbanized Terrain
Combate en Espacios Cerrados Operaciones militares en terreno Urbanizado
Fibua
Fighting In Built-Up Areas
Combates en zonas urbanizadas
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3- RESPONSABiLiDADES
Las unidades activas disponibles para efectuar cualquier ataque en
un ambiente con denominación CQB deben tienen responsabilidades
de Gran peso como salvar objetivos de alto valor salvaguardar vidas
civiles, militares y gubernamentales, ya que todo el proceso de
entrenamiento es el perfeccionamiento de entradas y salidas
limpias y la capacidad de bajas a un tiro selecto perfeccionando la
irrupción, limpieza y aseguramiento rápido de áreas confinadas, con
habilidades cruciales en manejo de armas, movimiento táctico, toma de
decisiones bajo estrés y comunicación
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TEAM - RED
4 - EQUiPAMiENTO
El equipamiento que emplearemos en el CQB en la division inti va estar en
orden de incursión es decir que la mención de dichas uniformidades es
la misma al entrar a combate
Equipo Rojo, equipo de primer contacto con indumentaria pesada
Escudo:
El escudo esta diseñado para ir de primero en
toda la formación haciendo variabilidad con
el Breacher, llevando la escopeta M1014 y arma
secundaria junto al escudo esta siendo una
pistola M9A1 9x19 mm parabellum
la munición del escudo es bastante variable
tales como
Buckshot HE
Breacher:
Letal Puertas
Letal
Calibre 12 Slug
M1014 Letal Puertas
El Breacher esta diseñado como
una variante del EOD, equipado
con explosivos ligeros y de rápido
uso para efectivas detonaciones
controladas, contando con un
detector de minas y de arma
principal la CZ BREN de calibre CZ BREN
5x56 mm
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DORADO
DORADO, lider de equipo, getionador de todo el avance el cual se encuentra
en un punto medio para ordenar a RED y BLUE
LiDER TACTiCO:
“Lider tactico” o “Dorado” es la Definición otorgada
al encargado de toda la gestion del equipo
equipado con indumentaria ligera , bridas
para dete nción y custodio de sospechosos ,
barras químicas de color verde y rojo para marcar
zonas de interés , arma principal la HK416
de calibre 5x56 mm
HK416
Puesto recomendado para personal experimentado
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TEAM - BLUE
Equipo azul, equipo de ultimo contacto con indumentaria lijera
MEDiCO:
El medico, es un rol hecho para estabilizar
a un herido para su extracción a medback
no esta hecho para atención profunda y
co mpleta , porta co mo primaria el
subfusil P90 con munición 5,7 mm
Subfusil:
P90
El Subfusil es un rol de retaguardia
ligero y con una variedad de granadas
de fragmentación, Flashbang, Humo
y luces quimicas para marcar puntos
de interes, llevando como principal
el subfusil P90 de municion 5,7 mm
P90
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5 - SUBTiTULO
Métodos de movimiento
Movimiento en Escuadra
Definiremos el movimiento en escuadra simplemente cuando dos ó más
binomios se mueven dentro de una zona conflictiva; los mismos se moverán
de manera coordinada; apoyándose el uno al otro así como los miembros
de un equipo se cubren mutuamente. A este tipo de movimiento lo
llamaremos "método de avance a saltos por equipos". Para llevar a cabo
un avance controlado y bien defendido; cada equipo avanza una buena
distancia y toma posiciones mientras que se alterna el movimiento del
otro equipo y avanza para cubrir al otro y así sucesivamente.
Movimiento en Binomios
Los miembros de un binomio siempre deben moverse como una sola persona.
Esto se lleva acabo designando antes un hombre punta y a su apoyo. Éste
hombre punta es el escudo básicamente decide dónde y cuando ir. Su
compañero de binomio es el encargado de verificar los flancos y quien
brindará soporte de fuego. Éstos siempre se cubren mutuamente.
El "método de avance a saltos por binomio" requiere de una gran
coordinación por parte de ambos elementos.
NOTA: El movimiento en escuadra dentro de una zona conflictiva CQB (sea
en una ciudad o en un edificio) puede implicar que el líder decida utilizar
una formación en Columna Compacta, tanto para desplazarnos entre calles
o edificios. En éste sentido todos sabemos como debemos movernos,
cada uno cubre el "campo de fuego" asignado dependiendo de nuestra
ubicación en el grupo, el hombre punta sigue siendo quien decide dónde
y cuando avanzar y el último en entrar se queda cubriendo la puerta.
De existir dos Escuadras de infantería seguiremos utilizando el "método
de avance a saltos por equipos" y si es en binomios en “Rojo y azul”.
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6 - SUBTiTULO
Métodos de incursión
Ahora presentaran tácticas de incursión las cuales nos sirvieran para entrar y
asegurar una vivienda, posición, edificio. Primero se evalua la entrada y que tipo
de puerta es para una mejor linea para la entrada.
Metodo BUTTONHOOK.
Si la entrada es lo suficientemente grande o de
doble puerta BUTTON HOOK es una opcion
que permite un gran flujo de entrada ya que
puede e n pocos mo vi mien tos per mite el
ingreso de todo el equipo de asalto
Metodo CROSSOVER.
Este m étodo es práctica men te igual a la
situación anterior efectiva ya que no tendríamos
que virar tanto nuestro cuerpo y tendríamos un
ingreso mas recto
PROS: Cada asaltante ya domina un area
importante de la zona que va a atacar
CONS: Requiere practica para no quedarse
atascados en la puerta, Expone al fuego
cruzado
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Metodo EN LINEA.
Entrada básica y mas fácil de efectuar en la
mayor parte de las ocasione presentadas como
primer contacto o primera entrada aunque
varia dependiendo del alojamiento
(aun asi no deja de ser comun)
PROS: Perfectamente definida, Facil de usar
CONS: Lenta
Metodo ALTO BAJO.
Metodo de seguridad que permite asomar
a dos hombres con mayor potencia de fuego
perfecta para asomar rápidamente hacia un
pasillo
PROS: Gran poder de daño si hay contacto
y buena protección por el escudo
CONS: Requiere de precisión por parte del
2n°
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