0% encontró este documento útil (0 votos)
7 vistas9 páginas

Sentir

El documento detalla una serie de hechizos clasificados por niveles que permiten a los usuarios percibir y comunicarse con animales, personas, líquidos, aire, vegetación, fuego, ilusiones, y más. Cada categoría presenta habilidades específicas que aumentan en complejidad y poder a medida que se avanza en los niveles. También se incluye la capacidad de detectar magia y sus propiedades en un área determinada.

Cargado por

mmnp7yrx54
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
7 vistas9 páginas

Sentir

El documento detalla una serie de hechizos clasificados por niveles que permiten a los usuarios percibir y comunicarse con animales, personas, líquidos, aire, vegetación, fuego, ilusiones, y más. Cada categoría presenta habilidades específicas que aumentan en complejidad y poder a medida que se avanza en los niveles. También se incluye la capacidad de detectar magia y sus propiedades en un área determinada.

Cargado por

mmnp7yrx54
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

SENTIR / VER

ANIMALES
NIVEL NO DEFINIDO

- Ves la verdadera forma de un animal ya sea porque lo han disfrazado o es


un animal mágico y se ha disfrazado. Esta base es no definida ya que el
nivel del hechizo x1 ha de superar la Resistencia Mágica de la criatura
objetivo. Este hechizo no ha de penetrar.

NIVEL 1

- Obtiene la imagen en la mente del objetivo de un animal.

NIVEL 2

- Obtiene información general sobre su estado.


- Localiza un animal sin importar la distancia siempre que tengas alguna
parte de su cuerpo o algún objeto impregnado con algún fluido o sangre de
la víctima. Para hacerlo es necesario tener un mapa y algún tipo de
colgante que se moverá y te indicará el lugar

NIVEL 3

- Percibe el interés predominante en ese momento de un animal. Obtiene


información específica sobre su estado (enfermedad).

NIVEL 4

- Conoce el origen, la edad y la historia de algo hecho procedente de


animales.
- Obtienes información básica sobre su cuerpo de un animal ya esté vivo o
muerto. Sin importar la distancia siempre que tengas alguna parte de su
cuerpo o algún objeto impregnado con algún fluido o sangre de la víctima
(tendrías una imagen mental de la persona como es actualmente).

NIVEL 5

- Habla con un animal. Lee los pensamientos superficiales de un animal.


- Obtienes información específica sobre el cuerpo de un animal ya esté vivo
o muerto. Sin importar la distancia siempre que tengas alguna parte de su
cuerpo o algún objeto impregnado con algún fluido o sangre de la víctima
(tendrías una imagen mental del animal como es actualmente y un metro
de radio a su alrededor).
- Puedes saber que afecciones naturales tiene ese animal.
NIVEL 10

- Lee los recuerdos recientes de una bestia.


- Obtienes toda la información útil sobre un cuerpo de un animal ya esté vivo
o muerto. Sin importar la distancia siempre que tengas alguna parte de su
cuerpo o algún objeto impregnado con algún fluido o sangre de la víctima
(tendrías una imagen mental del animal como es actualmente y de la
ciudad donde está).
- Puedes saber si un animal tiene alguna afección sobrenatural.
- Puedes saber la causa específica de la muerte de ese animal.

NIVEL 15

- Lee a fondo la mente de una bestia

CUERPO
NIVEL NO DEFINIDO

- Ves la verdadera forma de una persona ya sea porque lo han disfrazado o es


un cambia formas. Esta base es no definida ya que el nivel del hechizo x3
ha de superar la Resistencia Mágica de la criatura objetivo. Este hechizo no
ha de penetrar.

NIVEL 3

- Localiza a una persona sin importar la distancia siempre que tengas alguna
parte de su cuerpo o algún objeto impregnado con algún fluido o sangre de
la víctima. Para hacerlo es necesario tener un mapa y algún tipo de
colgante que se moverá y te indicará el lugar.

NIVEL 4

- Obtienes información básica sobre su cuerpo de una persona ya esté vivo o


muerto. Sin importar la distancia siempre que tengas alguna parte de su
cuerpo o algún objeto impregnado con algún fluido o sangre de la víctima
(tendrías una imagen mental de la persona como es actualmente).

NIVEL 5

- Obtienes información específica sobre el cuerpo de una persona ya esté


vivo o muerto. Sin importar la distancia siempre que tengas alguna parte de
su cuerpo o algún objeto impregnado con algún fluido o sangre de la
víctima (tendrías una imagen mental de la persona como es actualmente y
un metro de radio a su alrededor).
- Habla con una persona muerta siempre y cuando tengas su cadáver.
- Puedes saber que afecciones naturales tiene esa persona.

NIVEL 10

- Obtienes toda la información útil sobre un cuerpo de una persona ya esté


vivo o muerto. Sin importar la distancia siempre que tengas alguna parte de
su cuerpo o algún objeto impregnado con algún fluido o sangre de la
víctima (tendrías una imagen mental de la persona como es actualmente y
de la ciudad donde está).
- Puedes saber si una persona tiene alguna afección sobrenatural.
- Puedes saber la causa específica de la muerte de esa persona.

AGUA / LÍQUIDOS
NIVEL 1

- Hace que la percepción a través de un sentido no se vea afectada por


ningún líquido natural.

NIVEL 2

- Ves de una masa de agua que busques dentro del alcance determinado por
el parámetro adecuado.

NIVEL 3

- Ves de una masa de agua y sus alrededores que busques dentro del
alcance determinado por el parámetro adecuado.
- Descubre las propiedades naturales de un líquido.

NIVEL 4

- Descubre las propiedades no mágicas de un líquido.

NIVEL 5

- Descubre las propiedades de un líquido.

NIVEL 15

- Habla con un líquido natural.

NIVEL 20

- Habla con un líquido no natural.


AIRE CLIMA RAYO
NIVEL 1

- Uno de tus sentidos no se ve impedido por las vicisitudes del viento, aire,
humo o niebla.

NIVEL 2

- Percibe una propiedad del aire (si se puede respirar).

NIVEL 4

- Disciernes las propiedades mundanas del aire, incluyendo algún hecho


relativo al aire (si lloverá pronto).

NIVEL 15

- Habla con el aire


- Si hay aire puedes hacer que tus oídos obtengan una especie de
ecolocalización para ubicar personas, objetos, impedimentos, barrancos…
- Puedes oír cualquier conversación siempre que puedas ver a los objetivos y
haya, aunque sea una pequeña brisa.

VEGETACIÓN
NIVEL 1

- Da un conocimiento intuitivo de una planta (dañarlas, cuidarlas, si son


comestibles o no). Aplicando los parámetros adecuados otorgaría un bono
de +3 a todas las tiradas relacionadas con la naturaleza.

NIVEL 2

- Localiza una planta.

NIVEL 3

- Otorga información general sobre una planta o un objeto hecho de plantas


(nombre, hábitat, como cuidarlas, si son comestibles o no).

Nivel 4:

- Descubre todas las propiedades de una planta

Nivel 15:

- Habla con una planta.


FUEGO
NIVEL 1

- Localiza un fuego dentro del área objetivo.

NIVEL 2

- Percibe todos los fuegos dentro del área objetivo.


- Ves un fuego en el cual hayas quemado algo tuyo, sin importar la distancia.
Se considera el mismo fuego siempre y cuando nunca se haya apagado
desde que quemaste algo tuyo en él.
- Otorga visión térmica.
- Otorga la capacidad de tocar algo y saber la temperatura exacta a la que
esta.

NIVEL 3

- Detecta las propiedades de unas cenizas.


- Puedes saber que fueron las cenizas antes de ser cenizas.
- Te permite saber dónde ha habido fuegos dentro de la distancia del
parámetro hasta hace 30 días, distinguiendo cada fuego cuando fue
creado.

NIVEL 4

- Ve claramente a través del fuego o del humo.


- Conoces las propiedades de un fuego mágico o normal.

NIVEL 10

- Ves un fuego en el cual hayas quemado algo tuyo, sin importar la distancia
y todo lo que el ilumina. Se considera el mismo fuego siempre y cuando
nunca se haya apagado desde que quemaste algo tuyo en él.

NIVEL 20

- Hablas con el fuego.


ILUSION / SENTIDOS
NIVEL NO DEFINIDO

- Distingue las ilusiones provocadas por hechizos de igual o menor que elijas
afecta a todos tus sentidos.

NIVEL 1

- Utiliza un sentido a distancia.

NIVEL 2

- Utiliza dos sentido a distancia.

NIVEL 3

- Utiliza tres sentido a distancia.


- Mejora uno de tus sentidos (obtienes +2, hacer zoom con la vista
calculando la distancia con error de centímetros, ver en la oscuridad)

NIVEL 4

- Utiliza cuatro sentidos a distancia.

NIVEL 5

- Utiliza todos los sentidos a distancia.


MENTE Y ALMA
NIVEL 4

- Detectas el estado de consciencia de una persona (dormido, despierto,


drogado, inconsciente, vivo, muerto, loco, etc…)

NIVEL 5

- Sabes la emoción de una persona.

NIVEL 10

- Sabes todas las emociones de una persona.


- Sabes si una afirmación o negación es verdad o mentira.

NIVEL 15

- Lee los pensamientos inmediatos y/o superficiales de una persona.


- Haces una pregunta hablada corta que requiera una respuesta corta e
inmediatamente lees la mente del objetivo y sabes la verdad sobre esa
pregunta.

NIVEL 20

- Lee los recuerdos del día anterior al lanzamiento del hechizo de una
persona.

NIVEL 25

- Descubres todo lo que quieras sobre esa persona, escudriñando hasta lo


más profundo de su mente, el límite es que lo recuerde. Incluye
motivaciones, puntos débiles, etc.…
- Entiende cualquier idioma de persona o animal, pero no es capaz de
hablarlo.
- Hablas con cualquier idioma que no sea animal o vegetal.
TIERRA
NIVEL 2

- Informa una propiedad de un material mediante cualquier sentido (oler el oro). Es


necesario aplicar el parámetro de Distancia adecuado.
- Sientes las propiedades de un terreno (peñascos, arenas movedizas). Es
necesario aplicar el parámetro de Distancia adecuado.

NIVEL 3

- Puedes ver el mineral que quieras a través de cualquier superficie (oro, diamante,
hierro) y además conocerás su pureza aproximada. Es necesario aplicar el
parámetro de Distancia adecuado.

NIVEL 4

- Sabes una propiedad mundana de un objeto). Es necesario aplicar el parámetro


de Distancia adecuado.
- Ves un objeto y sus alrededores. Es necesario aplicar el parámetro de Distancia
adecuado.
- Hace que unas huellas de un determinado lugar brillen otorgando un bono de +4 a
las tiradas de rastrear y supervivencia. La duración del hechizo también indica el
tiempo atrás que es capaz de hacer brillar las huellas. Es necesario aplicar el
parámetro de Distancia adecuado.
- Sientes lo que se mueve por la tierra, pudiendo decir una distancia bastante
exacta con un margen de error de muy pocos metros, si se es bípedo o
cuadrúpedo, si repta o no, la dirección a la cual se mueve y el peso total. La
distancia viene definida por el parámetro adecuado, además el alcance deberá
ser toque para este hechizo.

NIVEL 5

- Sabes todos los componentes de una mezcla o aleación.

NIVEL 10

- Sabes todas las propiedades naturales de un objeto.

NIVEL 20

- Sabes las propiedades mágicas de un objeto.


- Los sentidos no se ven limitados por la tierra (ver u oír a través de una roca).
- Hablas con una roca o mineral natural.

NIVEL 25

- Hablas con mineral artificial o aleación.


MAGIA PURA

NIVEL NO DEFINIDO

- Elige el nivel de este Efecto Base, el nivel que elijas será el nivel de la magia
que puedas detectar, este Efecto Base incluye una distancia de 3 km.
- Detectas si estas siendo espiado por algún medio mágico inferior al Efecto
Base de este hechizo.
- Te permite saber de qué escuela son los hechizos que ves siempre y
cuando los hechizos sean iguales o menor a este Efecto Base el cual
incluye una distancia de 3 km.
- Detecta si hoy se ha usado magia en un radio de 3km siempre y cuando el
nivel sea menor que este Efecto Base.
- Detecta si se ha usado magia en el pasado. 5 niveles equivalen a detectar 5
días, 15 niveles equivalen a 10 días y a partir de aquí el nivel equivale al
número de días dividido entre dos redondeado hacia arriba (nivel 30
equivale a 15 días).

NIVEL 5

- Detecta magia activa en el ambiente sin más información, debes añadir el


parámetro de distancia.

También podría gustarte