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10 - 2016
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Contenido
1. Copyright Notice........................................................................................................................................8
3. Data Exchange......................................................................................................................................... 11
3.1 Introducción al Data Exchange....................................................................................................... 11
3.1.1 Preferencias para Data Exchange.........................................................................................11
3.2 Plugin PDF Export............................................................................................................................ 11
3.2.1 Introducción............................................................................................................................11
3.2.2 Guardar un Archivo como PDF normalizado.......................................................................12
3.2.3 Gráficos ArtiosCAD enlazados.............................................................................................. 21
3.3 Plugin Ink Manager.......................................................................................................................... 22
3.3.1 Usar la paleta Ink Manager.................................................................................................. 22
3.3.2 Opciones de Tinta..................................................................................................................23
3.3.3 El menú desplegable Ink Manager.......................................................................................24
3.3.4 Método de Impresión............................................................................................................26
3.3.5 Parámetros del Trabajo......................................................................................................... 27
3.3.6 Preferencias de Ink Manager................................................................................................28
3.3.7 Limitaciones conocidas......................................................................................................... 29
3.4 Plugin Diseño estructural................................................................................................................ 30
3.4.1 Introducción............................................................................................................................30
3.4.2 Importar a Diseño Estructural.............................................................................................. 30
3.4.3 Exportar a diseño estructural...............................................................................................42
3.5 El plugin Page Box........................................................................................................................... 57
3.5.1 Introducción............................................................................................................................57
3.5.2 Trim Box y Media Box........................................................................................................... 57
3.5.3 Todas las Cajas de Página.....................................................................................................61
3.6 El Plugin Inspection Setup...............................................................................................................62
3.6.1 Añadir y cambiar Puntos de Inspección.............................................................................. 63
3.6.2 Añadir y cambiar Cajas de Inspección.................................................................................64
3.6.3 Contenedores Dynamic Art...................................................................................................64
3.6.4 Importar y Exportar...............................................................................................................65
3.7 Mensajes........................................................................................................................................... 65
3.7.1 La Paleta Mensajes................................................................................................................ 65
3.7.2 Filtrar los Mensajes................................................................................................................66
3.7.3 Guardar los Mensajes........................................................................................................... 68
3.7.4 Vaciar los Mensajes............................................................................................................... 68
3.8 Configuración de Documento Esko................................................................................................ 68
3.8.1 Distorsión................................................................................................................................68
3.8.2 Registro de Trama..................................................................................................................69
ii
Contenido
3.9 Anotaciones...................................................................................................................................... 69
3.9.1 Cargar archivos XFDF.............................................................................................................70
3.9.2 La paleta Anotaciones........................................................................................................... 70
3.9.3 Archivos PDF Multipágina con Anotaciones........................................................................ 72
3.9.4 Actualizando........................................................................................................................... 72
4. boostX........................................................................................................................................................ 73
4.1 Utilización de boostX....................................................................................................................... 73
4.1.1 Iniciar boostX..........................................................................................................................73
4.1.2 Seleccionar Objetos............................................................................................................... 74
4.1.3 Colección.................................................................................................................................83
4.1.4 Herramienta Cruz.................................................................................................................. 85
4.1.5 Herramienta Corte por Cruz.................................................................................................89
4.2 Mezclar Tintas...................................................................................................................................90
4.2.1 Trabajar con Tintas de Documento......................................................................................90
4.2.2 Usar la paleta Mezclar Tintas............................................................................................... 91
4.3 Dividir / Unir Rellenado y Trazo...................................................................................................... 93
4.4 Reemplazar Trazado........................................................................................................................ 93
4.5 Trazo Interior Exterior......................................................................................................................94
4.6 Rotar Documento.............................................................................................................................96
4.7 Líneas de Dimensión....................................................................................................................... 97
4.7.1 Presets de Líneas de Dimensión.......................................................................................... 99
iii
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7. Dynamic Barcodes.................................................................................................................................118
7.1 ¿Qué es un Código de Barras?..................................................................................................... 118
7.2 Introducción a Dynamic Barcodes................................................................................................118
7.3 Utilizar Dynamic Barcodes en modo sin licencia........................................................................ 120
7.4 Funciones básicas de Dynamic Barcodes.................................................................................... 120
7.4.1 Crear un código de barras..................................................................................................121
7.4.2 Editar un código de barras................................................................................................. 124
7.4.3 Establecer los parámetros del código de barras a predeterminados............................. 124
7.4.4 Contenedores de Código de Barras...................................................................................125
7.5 Funciones avanzadas de Dynamic Barcodes...............................................................................129
7.5.1 Elegir un estándar de fuente..............................................................................................129
7.5.2 Usar Dynamic Content con Dynamic Barcodes................................................................ 130
7.5.3 Protección del Código de Barras........................................................................................130
7.5.4 Exportar Documentos con Códigos de Barras..................................................................132
7.6 Tipos y parámetros de códigos de barras................................................................................... 134
7.6.1 Tipos de códigos de barras compatibles...........................................................................134
7.6.2 Tipos de Códigos de Barras................................................................................................141
7.6.3 Parámetros del código de barras.......................................................................................179
7.7 Parámetros de Código de Barras desde la Carpeta de Trabajo................................................. 191
7.7.1 Conectar a una Carpeta de Trabajo...................................................................................192
7.7.2 Conectar Dynamic Barcodes a Parámetros de Trabajo.................................................... 193
7.7.3 Usar los parámetros de Código Barras de los Parámetros de Trabajo........................... 193
7.7.4 Actualizar parámetros de Código Barras de los Parámetros de Trabajo.........................195
iv
Contenido
v
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12. Preflight.................................................................................................................................................266
12.1 Aviso de Copyright....................................................................................................................... 266
12.2 El Concepto Preflight for Illustrator............................................................................................267
12.2.1 ¿Qué es Preflight for Illustrator?...................................................................................... 267
12.2.2 Importar / Exportar conjuntos de parámetros............................................................... 268
12.2.3 Como trabaja Preflight for Illustrator.............................................................................. 268
12.2.4 Unidades.............................................................................................................................268
12.3 La ventana Submenú...................................................................................................................268
12.4 La Hoja de solapa Parámetro Preflight for Illustrator...............................................................270
12.4.1 Color....................................................................................................................................271
12.4.2 Imagen................................................................................................................................ 272
12.4.3 Línea....................................................................................................................................273
12.4.4 Fuente................................................................................................................................. 273
12.4.5 Otros................................................................................................................................... 275
12.4.6 Opciones de Parámetros.................................................................................................. 276
12.5 La Hoja de Solapa Validador.......................................................................................................277
12.5.1 El Menú Opciones de Validador....................................................................................... 279
12.6 Seleccionar Por Atributos............................................................................................................279
12.6.1 Tipo de Objeto................................................................................................................... 281
12.6.2 Atributos Generales...........................................................................................................282
12.6.3 Relleno y Trazo...................................................................................................................282
12.6.4 Apariencia........................................................................................................................... 283
12.6.5 Color....................................................................................................................................283
12.7 Colección....................................................................................................................................... 284
12.7.1 Modificar una Colección....................................................................................................286
12.8 Partes Delgadas........................................................................................................................... 286
12.8.1 Corregir todas las Partes Delgadas..................................................................................287
12.8.2 Herramienta Corregir Partes Delgadas............................................................................288
12.8.3 Parámetros de Partes Delgadas.......................................................................................288
12.9 La Lista de Fuentes......................................................................................................................289
12.9.1 ¿Porqué se utiliza la clasificación de fuentes?................................................................ 289
12.9.2 Fuentes Parámetro............................................................................................................ 290
12.9.3 Menú Opciones Lista Fuentes.......................................................................................... 291
12.10 Reunir archivos...........................................................................................................................292
13. Screening...............................................................................................................................................294
13.1 Introducción..................................................................................................................................294
13.2 Compendio de Screening for Illustrator.................................................................................... 294
13.3 Flujo de trabajo en Screening for Illustrator............................................................................. 294
13.3.1 Usar Propiedades desde Parámetros de Trabajo........................................................... 296
13.4 Características adicionales de la tabla InkManager.................................................................. 297
vi
Contenido
vii
1 DeskPack Advanced
1. Copyright Notice
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1
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2 DeskPack Advanced
• boostX en la página 73
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DeskPack Advanced
3
3. Data Exchange
• Mensajes en la página 65
• Soporte para el servidor OPI (Open Press Interface) que se mapea en PDF Export
• Un diálogo Preferencias combinado para PDF Export, y Trim Box/Media Box que también
funciona con Shuttle y la Tarea Ejecutar en las configuraciones cliente-servidor
3.2.1 Introducción
El plugin PDF Export permite exportar directamente sus archivos Illustrator al formato PDF
Normalizado.
11
3 DeskPack Advanced
El formato PDF Normalizado contiene todos los metadatos de Esko necesarios para garantizar
la compatibilidad con su flujo de trabajo Esko:
• información de tintas,
3. Pulse Exportar.
4. En el diálogo Preferencias de Exportar PDF que se abre, rellenar las preferencias de
exportación (ver Parámetros de PDF Export en la página 12).
5. Haga clic en Aceptar para exportar el archivo.
12
DeskPack Advanced
3
Preset
Usando Presets se pueden almacenar y volver a utilizar los parámetros para el diálogo
Exportar PDF.
Se pueden guardar los parámetros actuales como un nuevo Preset, seleccionando Guardar...
e introduciendo un nombre. La ubicación para los Presets está definida en las Preferencias de
Exportar PDF. Ver Preferencias de PDF Export en la página 20
Se puede cargar un Preset, seleccionándolo en el desplegable.
Si se define el Preset a Predeterminado, se usarán los parámetros definidos en Preferencias
de Exportar PDF. Ver Preferencias de PDF Export en la página 20.
Si los parámetros actuales no se han guardado como configuración, el desplegable Preset
mostrará "Personalizado".
• Si elige incrustar las imágenes, no tiene más preferencias que rellenar y puede hacer clic
en Aceptar.
13
3 DeskPack Advanced
• Elija Copiar Imágenes Junto al Archivo de Salida para copiarlas junto a la carpeta en
la que va a guardar el PDF normalizado (para que otras aplicaciones como ArtPro o
PackEdge puedan abrirlas incluso cuando se rompan los enlaces).
• Elija Utilizar Vínculos Y Aplicar Mapeado de Servidor para conservar las imágenes en
el lugar en el que se encuentran y actualizar los enlaces (por ejemplo si las imágenes se
encuentran en una carpeta compartida en un equipo distinto).
4. Cuando seleccione Utilizar Vínculos Y Aplicar Mapeado de Servidor, rellene un mapeado
de servidor si los nombres compartidos en el equipo cliente y en el otro equipo no
coinciden.
a) Cuando está activada, Copiar enlaces si no están en servidores de archivos
comprueba si las imágenes enlazadas ya están en los servidores de archivos y si no
están, las copia junto al archivo PDF normalizado. Al elegir esta opción también se activa
el botón Servidores de Archivos... en el que puede añadir equipos para almacenar
imágenes enlazadas, para que los servidores del flujo de trabajo de Esko puedan
encontrarlas.
Para más información ver ¿Qué es un mapeado de servidor? y Añadir un mapeado de servidor.
14
DeskPack Advanced
3
Nota:
Este cuadro de diálogo sólo está disponible cuando ha seleccionado Guardar enlaces en
archivos en PDF normalizado. Cuando exporta un PDF normalizado, el mapeado de OPI se
aplica primero y, a continuación, se aplica el mapeado de servidor.
Servidores
El panel superior del cuadro de diálogo configura los Mapeados de servidor. Necesita utilizar
Mapeados de servidor cuando el PDF normalizado al que da salida:
• tiene imágenes enlazadas que se encuentran en otro equipo (servidor de archivos),
• se va a utilizar en otro equipo (no en el equipo local ni en el servidor de archivos).
Los Mapeados de servidor le permiten mapear los enlaces de las imágenes desde un nombre
compartido a otro automáticamente en la salida. Esto garantiza que los enlaces no se rompan
cuando se utilice el PDF normalizado en otro equipo.
Por ejemplo:
15
3 DeskPack Advanced
• el nombre de la carpeta compartida que contiene las imágenes tal y como se ven en su
Mac local en Compartido local,
• el nombre de la carpeta compartida que contiene las imágenes tal y como se ven desde
el otro PC en Compartido servidor.
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DeskPack Advanced
3
Nota:
• Puede utilizar subcarpetas en un mapeado de servidor.
• También se pueden utilizar mapeados de servidor para sustituir imágenes (por ejemplo
para cambiar imágenes de baja resolución por imágenes de alta resolución cuando las
imágenes de baja y alta resolución tienen separaciones idénticas).
2. Escriba o elija el nombre del servidor de archivos que contiene sus imágenes enlazadas en
Nombre de servidor.
3. Escriba o elija el nombre de la unidad compartida del servidor de archivos que contiene sus
imágenes enlazadas tal y como aparece en su equipo local en Compartido local.
4. Escriba el nombre de la unidad compartida del servidor de archivos que contiene sus
imágenes enlazadas tal y como aparece en el otro equipo que vaya a utilizar su PDF
normalizado en Compartido servidor.
17
3 DeskPack Advanced
5. Si quiere añadir otro mapeado de servidor (para utilizar su PDF normalizado en otro equipo
más), repita los pasos del 1 al 4.
Para editar un mapeado de servidor, haga doble clic sobre él. Para eliminar un mapeado
de servidor, selecciónelo y haga clic en el botón con el signo menos que se encuentra en la
esquina inferior izquierda del panel Servidores.
Mapeado de OPI
La parte inferior del cuadro de diálogo Mapeado de OPI y Servidor configura el Mapeado
de OPI, que define las normas para la sustitución de imágenes cuando se exporta un PDF
normalizado de forma más específica que con el mapeado de servidor. OPI viene del inglés
Open Press Interface (Interfaz de preimpresión abierta).
Para añadir un mapeado de OPI, realice el siguiente procedimiento:
1. Pulsar el signo más que se encuentra en la esquina inferior izquierda del panel de lista. De
esta forma se abre el cuadro de diálogo Editor de norma OPI.
2. Después de la palabra Si, decida cuántas condiciones tienen que cumplirse para que el
mapeado tenga efecto: Todas, Alguna o Ninguna.
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DeskPack Advanced
3
3. Para la condición en el panel superior del diálogo, elija el elemento de la ruta del archivo de
la imagen, para examinar en el primer campo. Las rutas de imagen están en el formato URI
(Uniform Resource Identifier), como archivo://mymac/MacHD/images/lowres/tests/
Spacebar_CMYK.eps. Cuando selecciona elementos, aparecen más controles en la misma
línea para ajustar la condición. Por ejemplo, si selecciona Ruta completa es, puede hacer clic
en ... para buscar una carpeta o hacer clic en x para volver a la carpeta anterior. Para añadir
una condición, haga clic en +; para eliminar una condición, haga clic en -.
4. Una vez haya definido las condiciones, defina los cambios en la ruta en el panel inferior
de la ventana. Utilice el mismo proceso para definir los cambios que para definir las
condiciones: escoja el cambio y, a continuación, defina las opciones en la misma línea. Para
añadir un cambio, haga clic en +; para eliminar un cambio, haga clic en -.
5. Pulsar Aceptar para terminar de definir la norma.
6. Para añadir otra norma, haga clic en +; para eliminar una norma, haga clic en -.
Consideren de nuevo este ejemplo de nombre de archivo URI: [Link]
LOWRES/images/lowres/tests/Spacebar_CMYK.eps.
• La condición Extensión, Es Igual A, EPS coincidirá.
• Nombre de Carpeta, Empieza Con, lowres/ coincidirá. Puede especificar el texto que
termina con / para definir que debe ser el nombre de Carpeta completo, y para asegurarse
que los directorios que empiezan con (por ejemplo) lowres plus/ no coincidirán.
• Nombre de servidor, Es igual a, imageserver también coincidirá ya que no se tienen en
cuenta mayúsculas y minúsculas.
Cuando se utiliza más de una condición en una norma, se hacen efectivos los cambios
Sustituir 1ª Parte Coincidente Del Directorio y Sustituir 2ª Parte Coincidente Del
Directorio.
Tenga en cuenta este archivo: [Link]
[Link]
• con las condiciones Nombre de Carpeta, Contiene, LORESIMAGES, y Nombre de Carpeta,
Contiene, LOWRES.
• y los cambios de Sustituir 1ª Parte Coincidente Del Directorio, HIGHRESIMAGES y
Sustituir 2ª Parte Coincidente Del Directorio, HIGHRES.
El primer cambio sustituirá LOWRESIMAGES por HIGHRESIMAGES (ya que estaba primero), y el
segundo sustituirá LOWRES por HIGHRES.
Notas y restricciones
Para copiar los parámetros OPI entre equipos para que sean los mismos, copie AE10-
[Link]. En Windows, ese archivo puede estar en C:\Documents and
Settings\username\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CSx Settings,
pero su ubicación exacta depende del tipo de login (local o dominio) y de la versión de
Illustrator (CSx siendo x un número). En Mac, el archivo suele encontrarse en Users/
username/Library/Preferences/Adobe Illustrator CSx Settings/. Copie el archivo
en la misma ubicación en los equipos de destino.
Existen algunas restricciones sobre el uso del mapeado de OPI:
• Las imágenes de alta resolución tienen que ser accesibles desde la estación de trabajo del
cliente.
• Ink Manager no mostrará tintas adicionales presentes en las imágenes de alta resolución.
• Cuando se exporte el archivo utilizando Shuttle, sólo se mostrarán las tintas de Ink
Manager, y no se mostrará ninguna otra presente en las imágenes de alta resolución.
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3 DeskPack Advanced
• PDF Export, Viewer for Illustrator, y PowerTrapper Client y Standalone utilizarán las
imágenes de alta resolución y conocerán las tintas adicionales.
Trim Box
En el Grupo Trim Box (Bordes) del diálogo Preferencias de Exportar PDF, la lista desplegable
Trim Box (Bordes) le permite elegir cómo se escoge el borde del archivo PDF exportado:
utilizando la Trim Box del Documento, utilizando el Área de Trabajo Actual o la Caja de
Contención de Arte.
Ajustar la Caja de Material al Arte expande o reduce la caja de material según corresponda.
Otros
Perfilar todo el texto convierte todo el texto en perfiles.
Incluir Objetos y Capas Ocultas incluye los objetos ocultos cuando se exporta el archivo PDF.
Incluir Notas permite incluir anotaciones en el PDF. Esta opción solo está disponible en
combinación con el plugin PDF Import.
Si está seleccionado Expandir Estructuras, las estructuras se reemplazarán por objetos
reales. El trazo que contiene el diseño de relleno, se rellenará con los objetos definidos en el
diseño.
Bitmaps a Contornos convertirá a vectores las imágenes de 1 bit (enlazadas o incrustadas).
Convertir Objetos de Fusión a Imágenes convertirá a imágenes los objetos de fusión. Se
puede definir la resolución para estas imágenes como Alta (600 ppp), Media (300 ppp) o Baja
(150 ppp)
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La parte principal de Preferencias contiene los mismos parámetros que los Parámetros de
Exportar PDF. Se usarán estos parámetros si está seleccionado el Preset "Predeterminado".
Ver:
• Imágenes y Archivos Enlazados en la página 13
• Mapeado de OPI y Servidor en la página 14
• Casilla de límite y otros parámetros en la página 20
Carpeta Parámetros de Preset Exportar PDF define la ubicación dónde se guardan los
Presets: sea la Carpeta Predeterminada Preferencia, o una carpeta personalizada que se
puede seleccionar pulsando el botón Navegar.... Ver también Preset en la página 13
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3 DeskPack Advanced
Nota:
Screening for Illustrator le permite realizar excepciones en estos parámetros de tinta. Con
Screening for Illustrator los objetos pueden tener parámetros diferentes de lineatura, ángulo
y trama. Consulte la documentación relativa a Screening for Illustrator para obtener más
información.
Para utilizar la paleta Ink Manager, elija Ventana > Esko > Ink Manager. Aparecerá la paleta
Ink Manager.
Borrar Variante de Tinta. Para eliminar una variante de tinta llevada a cabo con
Screening for Illustrator, seleccione la variante de tinta que desea eliminar y haga clic en el
botón "Eliminar variante de tinta". Los objetos adoptarán los parámetros de tinta de la tinta
principal.
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DeskPack Advanced
3
Actualizar. Para actualizar las listas de tintas utilizadas en el documento, haga clic en el
botón Actualizar. Después de modificar un documento, haga clic en el botón Actualizar para
actualizar la lista de tintas utilizadas.
Seleccionar. Para identificar los objetos que contienen tintas específicas en un trabajo,
seleccione la tinta que desea buscar y haga clic en el botón "Seleccionar". Es posible
seleccionar más de una tinta simultáneamente.
Convertir a Otra. Para convertir una tinta seleccionada en la lista de tintas del
documento en otra, haga clic en "Convertir a otra". Se pueden seleccionar varias tintas a la vez.
Nota:
Convertir una tinta solo afectará el arte de línea. Pero si tiene instalado y con licencia el plugin
Channel Mapping o Color Engine, convertir una tinta también resultará en el correspondiente
mapeado de canal para todas las imágenes. Ver la documentación de Channel Mapping para
más información.
Convertir a CMYK. Para convertir un Color Directo seleccionado en la lista de tintas del
documento en una mezcla de colores de proceso, CMYK, haga clic en "Convertir a CMYK". Se
pueden seleccionar varias tintas a la vez.
Nota:
Convertir a Otro y Convertir a CMYK solo están disponibles si tiene una licencia para los plugins
boostX, Channel Mapping o Color Engine Plugin.
Pulsar doble una tinta de la lista para abrir el cuadro de diálogo asociado Opciones de tinta.
Ahí podrá especificar el tipo de tinta, la lineatura, el ángulo y la trama de la tinta seleccionada.
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3 DeskPack Advanced
El desplegable Libro de Tintas contiene Todos los Libros de Tintas que tienen definida la tinta
actual. Como predeterminado, se muestra el último libro de tintas utilizado.
Los Tipos de tinta disponibles son: Normal, Opaca, Barniz y Técnica. El tipo de tinta de las
tintas de proceso no puede modificarse. El tipo de tinta es siempre Normal. Las tintas Pantone
que se indican a continuación siempre son opacas: Pantone 8003 C, Pantone 8021 C, Pantone
8062 C, Pantone 8100 C, Pantone 8201 C, Pantone 8281 C, Pantone 8321 C, Pantone 871 C,
Pantone 872 C, Pantone 873 C, Pantone 874 C, Pantone 875 C, Pantone 876 C, Pantone 877 C.
El tipo de tinta de estas tintas no puede modificarse.
Nota: Si se cambia una Tinta a Técnica u Opaca, la tinta se moverá a la parte inferior de la
lista Tintas. Si después se cambia el orden de las tintas, se respetará este nuevo orden.
Trama muestra una lista de todas las tramas disponibles para el FlexRip. Sin embargo, es
posible introducir cualquier punto disponible en su rip en lugar de las tramas propuestas.
Utilice únicamente una trama que esté instalada en el rip que utilizará para exponer el
documento.
Nota:
Los tipos globales no pueden convertirse.
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DeskPack Advanced
3
• Opciones de tinta... abre el cuadro de diálogo de opciones de tinta.
• Convertir tinta a... tiene la misma funcionalidad que el botón "Convertir a otra"
• Convertir tinta a CMYK tiene la misma funcionalidad que el botón "Convertir a CMYK"
• Convertir todas las tintas planas a CMYK convierte todas las tintas planas del documento
en su equivalente CMYK.
Nota:
Tenga en cuenta que esta función también convertirá los objetos blancos creados por el
plugin White Underprint, usando una tinta directa especial.
• Con las imágenes EPS enlazadas no es posible detectar si se utiliza CMYK en la imagen
enlazada. Ink Manager asume que CMYK está presente en las imágenes EPS enlazadas, a
no ser que el usuario especifique lo contrario.
• Las imágenes TIFF con canales directos siempre tienen canales CMYK, incluso si los
canales están vacíos.
De forma predeterminada todos los conmutadores están activados, lo que significa que el
plugin asume que las imágenes externas incluyen cian, magenta, amarillo y negro.
Si sabe que no hay cian en las imágenes colocadas de forma externa, puede desactivar
Procesar cian. Pulsar "Aplicar" y en la parte inferior del Ink Manager aparecerá la indicación
"Deshabilitado en imágenes: C".
El plugin asumirá que sólo se utilizan el magenta, el amarillo y el negro en las imágenes
colocadas externamente. Si se utiliza el cian en otros objetos del documento, aparecerá en
el administrador de tintas.
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3 DeskPack Advanced
• Usando Mostrar Columnas se pueden definir las columnas de Ink Manager que se deben
mostrar: el Tipo de Tinta, Libro de Tintas, Detalles de Tramado (LPP, Ángulo y forma de
punto), Método de Impresión (ver Método de Impresión en la página 26) y Parámetros de
Trabajo (ver Parámetros del Trabajo en la página 27)
• Utilizando Orden Claro a Oscuro u Orden Oscuro a Claro, puede reordenar las tintas
basándose en la luminosidad. Observar que las tintas Opaca y Técnica se colocan en la
parte inferior de la lista, pero también se ordenan de clara a oscura o de oscura a clara.
Predeterminados
A partir de la versión 12.1.2, al estar conectado a un Automation Engine Server, se carga la lista
de Métodos de Impresión desde Automation Engine Server.
Nota: Esto implica que los Métodos de Impresión guardados en versiones anteriores de
DeskPack ya no son visibles y deben redefinirse.
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DeskPack Advanced
3
•
: la tinta está definida en Parámetros de Trabajo. Se usarán los parámetros definidos en
Parámetros de Trabajo.
•
: la tinta no está definida en Parámetros de Trabajo, pero se usa en el documento
•
: la tinta está definida en Parámetros de Trabajo, pero no se usa en el documento. La
línea estará agrisada y no tendrá número.
•
: el parámetro se toma de Parámetros de Trabajo, así no puede ser modificado.
•
: el parámetro no está definido en Parámetros de Trabajo, así se puede definir
libremente.
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3 DeskPack Advanced
Nota:
La funcionalidad Remapear Tinta también tiene en cuenta la opción Mostrar Tintas de Capas-
No Imprimibles y Mostrar Tintas de Capas Ocultas: Cuando está desactivada, las tintas o
capas no imprimibles o capas ocultas, no se remapearán.
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DeskPack Advanced
3
Active Utilizar el Libro de Tintas ClassicColors para utilizar el Libro de Tintas ClassicColors.
Cuando se usa un Libro de Tintas ClassicColors para su dispositivo HP, puede activar la opción
Utilizar el Libro de Tintas ClassicColors, para evitar conflictos en las tintas que usan nombres
genéricos, como "Blanco".
El Libro de Tintas Preferido es el libro de Tintas mostrado como predeterminado cuando se
abre el diálogo Añadir Tinta Desde Libro de Tintas.
Se puede definir la ubicación para guardar Parámetros de Preset de Ink Manager: en la
carpeta de preferencias predeterminada, o en una capeta personalizada que se elija.
• Remapear tintas de proceso, a tintas directas sobre trazos, usando Efectos sobre el relleno
o el trazo, generará un aviso, porque añadir un nuevo relleno podría cambiar la apariencia
visual.
• Suceden conflictos parecidos cuando el objeto ya contiene dos rellenos gradiente. También
se avisa al operador de esta situación.
29
3 DeskPack Advanced
3.4.1 Introducción
Principios generales
El plugin Diseño Estructural le permite abrir o colocar archivos de diseño estructural dentro
de Adobe Illustrator. Los archivos de diseño estructural importados están vinculados a los
archivos de Adobe Illustrator (.ai), pero no están incrustados. Después de abrir o colocar un
archivo de diseño estructural, el archivo aparece en la paleta de capas de Adobe Illustrator.
Los trazos de diseño de estructuras son trazos especiales que no se pueden modificar
accidentalmente. La capa de diseño de estructuras y sus subcapas estarán bloqueadas como
predeterminado. Puede desbloquear las capas del diseño de estructuras. Esto le permite
seleccionar individualmente trazos del diseño de estructuras y utilizar las herramientas de
alineación en Illustrator para alinear gráficos a los trazos de diseño de estructuras.
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DeskPack Advanced
3
Los diferentes estilos de línea de diseño estructural (cortes, hendidos, sangrados) se traducen
en colores codificados personalizados. Se admiten todos los estilos de línea de ArtiosCAD.
31
3 DeskPack Advanced
En caso que se coloque un archivo Collada, se realiza una comprobación para ver si el archivo
Collada tiene una parte imprimible definida. Una parte imprimible es una extensión de Esko
al formato Collada. Los archivos Collada con una o varias partes imprimibles se pueden
crear en ArtiosCAD, Studio Toolkit for Flexibles, Studio Toolkit for Labels y Studio Toolkit for
Shrinksleeves. Para obtener más información sobre el área imprimible de un archivo Collada
consulte el documento de referencia que se puede encontrar en:
• Para Mac, en la carpeta extra del disco de instalación.
• Para PC, vaya a Inicio > Programas > Esko > Plugins DeskPack > Data Exchange > Extra...
Si un archivo Collada contiene varias áreas imprimibles un cuadro de diálogo le pedirá que
escoja una. Seleccione el área de la que quiere crear los gráficos en Adobe Illustrator.
32
DeskPack Advanced
3
Cuando se abre un archivo de Illustrator que contiene datos CAD, se realizan dos
comprobaciones.
33
3 DeskPack Advanced
Puede escoger una nueva Shape para descargar y adquirirla en la tienda o puede utilizar
una Shape que ya tenga descargada en la biblioteca de su equipo. Para acceder a la tienda
Shapes, debe haber introducido la configuración del servidor de Shapes y su información
de cuenta Shapes en el cuadro de diálogo Preferencias de Shapes en Preferencias > Esko >
Preferencias de Shapes.
Abrir y colocar un archivo desde Shapes sigue el mismo flujo de trabajo general. Este ejemplo
muestra cómo colocar un archivo Shapes.
1. En un documento abierto de Illustrator, haga clic en Archivo > Diseño estructural >
Colocar desde Shapes.... Aparece la ventana Shapes en el mismo estado que la utilizó la
última vez, ya sea en la Biblioteca Shapes de su equipo local o en la tienda online Shapes.
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DeskPack Advanced
3
3. Si adquiere una Shape nueva, la ventana Shapes cambia a Biblioteca Shapes de forma
automática. Para utilizar una Shape existente, haga clic en Biblioteca en la ventana Shapes.
Seleccione la Shape que desee y haga clic en Colocar.
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3 DeskPack Advanced
A continuación se muestra una botella de vino blanco de Shapes con la etiqueta diseñada en
Illustrator y con el modelo 3D que se muestra en la paleta Studio.
36
DeskPack Advanced
3
37
3 DeskPack Advanced
sin desbloquear las capas de diseño estructural. Mantenga pulsado el botón del ratón y
arrastre el ratón para mover el diseño estructural.
Sugerencia:
Si selecciona Ver > Guías Inteligentes, el diseño estructural se capturará en los gráficos.
La paleta de Diseño Estructural proporciona información sobre los trazados del sangrado
y de la estructura del archivo de diseño estructural y le permite hacer rotar o mover
numéricamente los trazados. Abra la paleta seleccionando Ventana > Esko > Diseño
Estructural > Mostrar Ventana Diseño de Estructuras.
La parte superior le proporciona las coordenadas del punto (superior izquierdo) de la caja de
contención que rodea el trazado de la estructura. Las coordenadas se corresponden con el
origen del archivo de Illustrator. Puede elegir ver las coordenadas de nueve puntos en la caja
de contención. También puede elegir ver la posición de la caja de contención que rodea el
trazado del sangrado.
Al introducir un nuevo valor en los campos de entrada X e Y, puede desplazar el punto
seleccionado a la nueva posición.
Se puede voltear el diseño de estructuras para poder añadir gráficos al dorso del diseño
de estructuras. Esta función está habilitada para los archivos ArtiosCAD y para los archivos
Collada con una parte imprimible colocada, que puede tener gráficos aplicados al dorso.
La parte inferior de la paleta muestra la anchura y la altura de las cajas de contención
Estructura y Sangrado. El Desplazamiento del Sangrado indica el desplazamiento entre la
estructura y el trazado del sangrado.
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DeskPack Advanced
3
La parte inferior proporciona información sobre si los ángulos de doblado y la animación se
definieron en el diseño estructural.
Haga clic en uno de los iconos de Rotación para hacer rotar los trazados del diseño
estructural. La rotación siempre se realiza alrededor del centro del trazado de la estructura.
Nota:
La función Crear Plancha de Barniz excluirá automáticamente las zonas sin barniz del
archivo de diseño estructural, si hay alguna.
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3 DeskPack Advanced
Seleccione la capa de diseño estructural que desea expandir a una nueva capa de
Illustrator. Todas las ilustraciones en la capa de diseño estructural se copiarán a la
nueva capa de Illustrator. Las ilustraciones en la nueva capa ya no se identifican como
objetos de diseño estructural. Los objetos resultantes utilizan el modelo de color
CMYK y no las tintas técnicas de diseño estructural. Si desea conservar las tintas
técnicas del diseño estructural, active Conservar Tipos de Línea.
Esta herramienta se utiliza habitualmente para crear una máscara de recorte a partir
del contorno del sangrado del archivo de diseño estructural.
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DeskPack Advanced
3
Esto ocurre cuando el nombre de la capa se guardó en un archivo de diseño estructural que
utilizaba una codificación de texto diferente de la que se utiliza para visualizar el nombre de
la capa en Illustrator. Puesto que los archivos de diseño estructural creados por versiones
anteriores de, por ejemplo, ArtiosCAD (anteriores a 7.3) no contienen la codificación de
texto utilizada, el plugin sólo puede adivinarla. Éste tomará de forma predeterminada los
parámetros de idioma actuales.
Esto debería mostrar el resultado correcto, a menos que, por ejemplo, se intente abrir
un archivo de diseño estructural alemán en un sistema chino. Si este es el caso, se puede
modificar la codificación de texto en Illustrator > Preferencias > Esko > Preferencias de
Diseño Estructural...en MAC o Archivo > Preferencias > Esko > Preferencias de Diseño
Estructural... en PC.
Desde un archivo ArtiosCAD: los archivos ARD generados a partir de ArtiosCAD 7.3
contendrán la codificación de texto utilizada para los nombres de las capas. Por lo tanto,
para estos archivos, el navegador de capas en Illustrator siempre mostrará los nombres de
las capas de diseño estructural correctamente, incluso si abre, por ejemplo, un archivo ARD
con codificación de texto en alemán en un sistema chino. Para los archivos ARD creados por
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3 DeskPack Advanced
versiones anteriores de ArtiosCAD, el plugin usará los parámetros actuales de idioma para la
codificación de texto. En la mayoría de los casos, es útil pulsar esta opción.
Parámetros de idioma actuales: si esta opción está seleccionada, el plugin siempre utilizará
la codificación de texto de su sistema en lugar de la codificación que pueda estar especificada
en el archivo de diseño estructural.
Otros: puede especificar directamente qué codificación de texto debería utilizarse. En el
ejemplo de un archivo ARD alemán que se abre en un sistema chino, debería cambiar la
codificación de texto a Europeo Occidental (Windows Latin 1). Si hace clic en Aceptar, la paleta
de capas se actualizará utilizando la nueva codificación de texto. Para el ejemplo anterior, la
paleta de capas muestra:
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DeskPack Advanced
3
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3 DeskPack Advanced
Seleccione los contornos que se van a exportar al archivo ARD y elija Archivo > Diseño
Estructural > Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD.
Se abre el diálogo Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD.
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DeskPack Advanced
3
Eliminar líneas
Se pueden eliminar algunas líneas del archivo ArtiosCAD original. Su propósito es modificar las
ventanas de recorte. No intente eliminar líneas de doblado con esta herramienta. Si lo hace, se
perderán los ángulos de doblado originales.
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3 DeskPack Advanced
Previsualización
En la ventana Previsualizar, se ve una previsualización de lo que se guardará. Puede destacar
los contornos seleccionados, conmutando a Destacar Selección. Entonces verá la diferencia
entre los contornos recién añadidos al archivo ARD resultante, y los contornos procedentes del
archivo ARD original.
Si pulsa Guardar Como, aparece el diálogo Guardar Como.
Nota:
Los objetos EPS colocados y/o los objetos basados en píxeles no se pueden copiar a un archivo
ARD. El color de relleno de los trazados seleccionados no se conserva en ArtiosCAD. Por el
contrario, el color de trazo del trazado determina el tipo de línea en ArtiosCAD. Si el trazado
seleccionado se encuentra en la capa Principal del Diseño, el puntaje del trazado será 2. En los
demás casos el puntaje será 0.
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3 DeskPack Advanced
Nota:
Los objetos EPS colocados y/o los objetos basados en píxeles no se pueden copiar a un archivo
ARD. El color de relleno de los trazados seleccionados no se conserva en ArtiosCAD. El color
de trazo del trazado determina el tipo de línea en ArtiosCAD. Si el trazado seleccionado se
encuentra en la capa Principal del Diseño, el puntaje del trazado será 2. En los demás casos el
puntaje será 0.
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3
3. Elija Archivo > Diseño estructural > Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo
ArtiosCAD.
Aparece Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD.
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3 DeskPack Advanced
Para más información sobre las diferentes opciones, consulte Exportar los Objetos
Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD en la página 43.
5. Haga clic en Guardar Como....
Los objetos seleccionados se guardarán en la Capa Principal del Diseño. Éstos recibirán
el tipo de línea de corte (que es el valor predeterminado si no se ha especificado un tipo
con nombre de un tipo de línea ArtiosCAD). Aparte de los objetos seleccionados, el archivo
ARD original se copiará en el archivo ARD resultante, que se colocará inmediatamente en el
documento de Illustrator. Si tiene Studio Designer, verá automáticamente el archivo ARD
con el recorte doblado en 3D:
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3
Si también tiene Studio Designer, obtendrá una vista 3D de su caja plegada en la ventana
Studio.
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3 DeskPack Advanced
2. Cree y seleccione la nueva forma de recorte que desea añadir al archivo ARD.
3. Elija Archivo > Diseño estructural > Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo
ArtiosCAD.
Aparece Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD.
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5. En este diálogo se pueden seleccionar las líneas que desea eliminar. No se podrán
seleccionar las líneas nuevas. Puede decidir ocultar las líneas nuevas, activando Ocultar
Líneas Nuevas.
6. Pulse y arrastre formando un rectángulo alrededor de la ventana de recorte original.
Esta ventana estará agrisada. Esto significa que se eliminará en el archivo ARD final.
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DeskPack Advanced
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7. Pulse Aceptar.
Así volverá al diálogo Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD. En la
ventana de previsualización verá que el recorte original se ha eliminado.
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3 DeskPack Advanced
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DeskPack Advanced
3
3.5.1 Introducción
Las Cajas de Página se usan para definir los bordes y márgenes externos del documento, y se
usan en el entorno del flujo de trabajo Esko Software Suite.
Las definiciones de Caja de Página se guardan como parte del archivo Illustrator utilizado por
los plugins Shuttle y PowerLayout Client.
Las Cajas de Página Box no se tienen en cuenta cuando se imprime directamente desde Adobe
Illustrator, ni se exportan cuando se exporta a un formato no nativo a través de los plugins de
Adobe estándar. No aparecen como objetos en la paleta Capas.
Se puede encontrar el plugin Page Box en Ventana > Esko > Trim Box y Media Box
El plugin Page Box puede trabajar en dos modos:
• Trim Box y Media Box (definir sólo estas dos cajas de página). Ver Trim Box y Media Box en
la página 57
• Todas las Cajas de Página. Ver Todas las Cajas de Página en la página 61
57
3 DeskPack Advanced
Sugerencia:
Las unidades se definen en las preferencias de Illustrator.
Nota:
Cuando se arrastra el Trim Box o se editan las cajas de edición de Anchura o Altura, los
botones de radio Vertical/Horizontal se voltean automáticamente, de modo que esté
activada la opción Horizontal siempre que Anchura > Altura, y la opción Vertical siempre
que Anchura < Altura.
•
Ajustar Trim Box a área de trabajo
•
Ajustar Trim Box a ilustración
•
Ajustar Trim Box a selección
•
Ajustar Trim Box a CAD
5. Media Box (Márgenes) escriba los valores arriba, abajo, izquierda y derecha.
Sugerencia:
Las unidades se definen en las preferencias de Illustrator.
•
Ajustar Media Box al Área de Trabajo
•
Ajustar Media Box al original gráfico
•
Ajustar Media Box a selección
•
Ajustar Media Box a Sangrado / CAD (cuando no se ha definido ningún sangrado se
tomará como referencia el cad)
7. Ajustar Área de Trabajo a
• Ajustar Área de Trabajo a Trim Box
• Ajustar Área de Trabajo a Media Box
8. Mostrar Trim Box y Media Box: utilice este conmutador para mostrar u ocultar Trim Box y
Media Box.
9. Ver más cajas de página: Si se definen cajas de página que no son Trim y Media Box,
este enlace abrirá la versión Todas las Cajas de Página de la paleta. Ver Todas las Cajas de
Página en la página 61
[Link]ú desplegable Trim Box y Media Box
• Cambiar a Todas las Page Boxes. ver Todas las Cajas de Página en la página 61
58
DeskPack Advanced
3
• Ajustar Trim Box a Área de Trabajo
• Ajustar Trim Box a Original Gráfico
• Ajustar Trim Box a Selección
• Ajustar Trim Box a CAD
• Ajustar Trim Box a Área de Corte
• Ajustar Media Box al Área de Trabajo
• Ajustar Media Box a Original Gráfico
• Ajustar Media Box a Selección
• Ajustar Media Box a Sangrado / CAD (cuando no se ha definido ningún sangrado se
tomará como referencia el CAD)
• Ajustar Media Box a la AI Bleed Box
• Ajustar Área de Trabajo a Trim Box
• Ajustar Área de Trabajo a Media Box
• Usar Transformar límites: Cuando está activada esta opción, Trim Box/Media Box
respetará lo definido en Adobe Illustrator. Si está desactivada, Trim Box/Media Box
respetarán los límites visibles.
• Mover Trim Box y Media Box ... abra la interfaz "Mover Trim Box y Media Box"
• Eliminar Trim Box y Media Box
La figura de abajo ilustra Trim Box (bordes) y Media Box (márgenes) de un documento
generado, como se interpreta en un sistema Esko. La línea negra completa representa los
bordes (correspondientes a una de las opciones de arriba) mientras que la línea negra de
trazos indica los márgenes del documento:
59
3 DeskPack Advanced
Utilizar Trim y Media Box para hacer clic y arrastrar Trim y Media Box.
• Seleccionar la herramienta Trim y Media Box de la paleta de herramientas de AI.
O
• Seleccionar un Preset desde el menú desplegable. O
• Utilizar el campo de entrada numérico. El campo de entrada numérico aparece cuando
selecciona Mover Trim Box y Media Box en el menú desplegable.
Sugerencia:
Al hacer doble clic en la herramienta Trim y Media Box en la paleta de herramientas se abre
el cuadro de diálogo "Mover Trim Box y Media Box".
O
• Puede utilizar una de las opciones "Ajustar a" (área de trabajo, ilustración, selección, tarjeta
o área de corte).
Sugerencia:
Las unidades se definen en las preferencias de Illustrator.
60
DeskPack Advanced
3
Se pueden ver las dimensiones de todas las Cajas de Página en la lista Cajas de Página. Se
puede
1. Seleccionar una Caja de Página en la lista. Sus detalles se mostrarán en la parte inferior del
diálogo.
2. Habilitar (o deshabilitar) la caja de página específica, habilitando la opción Definir [...]
Opción Caja.
3. Introducir el desplazamiento, anchura y altura. Se puede pulsar el botón para cambiar
entre anchura y altura. En el desplegable Tamaño, se puede seleccionar cualquiera de los
tamaños predeterminados.
4. Pulsar uno de los botones Ajustar a para ajustar la caja de página seleccionada,
respectivamente a la Mesa de Trabajo, Original Gráfico, Selección o CAD.
5. Usar Mostrar Todas las Cajas de Página para mostrar u ocultar Todas las Cajas de Página
del trabajo.
61
3 DeskPack Advanced
•
la herramienta Inspection Setup , debajo de la herramienta Cuentagotas en la barra
de herramientas
62
DeskPack Advanced
3
•
Seleccionar la herramienta Configuración de Inspección desde la barra de
herramientas de Illustrator y pulsar en el trabajo para insertar un nuevo Punto de
Inspección.
El Punto de Inspección será visible en el trabajo, con su número al lado.
• Seleccionar un Punto de Inspección en la paleta, para resaltar el correspondiente Punto de
Inspección en el trabajo Illustrator. Pueden seleccionarse varios Puntos de Inspección
•
Seleccionar uno o varios Puntos de Inspección y pulsar el botón borrar para borrar los
Puntos de Inspección
• Se puede cambiar manualmente el valor Lab y deltaE para cada Punto de Inspección.
63
3 DeskPack Advanced
•
Pulsar el botón Refrescar para actualizar la lista de Puntos de Inspección.
• Se puede mover un Punto de Inspección de dos formas:
•
Seleccionar la herramienta Configuración de Inspección desde la barra de
herramientas de Illustrator y pulsar y arrastrar en el trabajo para insertar una nueva Caja de
Inspección.
La Caja de Inspección será visible en el trabajo, con su número al lado. Al crear una nueva
Caja de Inspección, se usa el Perfil Predeterminado
• Seleccionar una Caja de Inspección en la paleta, para resaltar la correspondiente Caja de
Inspección en el trabajo Illustrator. Pueden seleccionarse varias Cajas de Inspección.
•
Seleccionar una o varias Cajas de Inspección y pulsar el botón borrar para borrar las
Cajas de Inspección
• Se puede cambiar manualmente el Perfil.
• Se puede mover o cambiar una Caja de Inspección de varias formas:
• Activar la casilla delante de un contenedor Dynamic Art, para usarlo como una Caja de
Inspección.
Al añadir un contenedor Dynamic Art, se utiliza el Perfil Predeterminado
• Seleccionar un contenedor Dynamic Art en la lista, para resaltar el contenedor Dynamic
Art correspondiente en el trabajo Illustrator. Pueden seleccionarse varios contenedores
Dynamic Art
• Se puede cambiar manualmente el Perfil.
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DeskPack Advanced
3
• Desactivar la casilla delante de un contenedor Dynamic Art, para cesar de usarlo como una
Caja de Inspección.
Nota: Los contenedores de Dynamic Art no se guardan como tales en PDF normalizado. Los
contenedores de Dynamic Art se exportarán como "Caja de Inspección". Si se importa el PDF
normalizado en Adobe Illustrator de nuevo, o se abre el archivo PDF normalizado en p. ej.
PackEdge, estos contenedores de Dynamic Art se mostrarán como Cajas de Inspección
3.7 Mensajes
El plugin Mensajes está incluido con todos los plugins Esko DeskPack.
Muestra la información, avisos y errores desde todos los otros plugins DeskPack, e informa
sobre cuál es el plugin que los ha generado.
Puede filtrar los mensajes que se ven cuando la paleta Mensajes está abierta, y borrar o
guardar todos los mensajes si es necesario.
65
3 DeskPack Advanced
•
la gravedad del mensaje ( información, aviso o error),
• el texto del mensaje en la columna Mensaje,
• el Plugin que ha generado mensaje,
• la Hora en que se generó el mensaje.
Sugerencia: Puede pulsar en los encabezados de columna, para ordenar los mensajes, y
arrastrar las columnas horizontalmente para ajustar sus anchuras.
También se puede utilizar la paleta para obtener información adicional y / o seleccionar los
objetos que han generado avisos o errores:
• pulsar en un mensaje para mostrar información adicional en la parte inferior de la paleta.
• pulsar sobre el triángulo delante de un mensaje, para ver la lista de los objetos
relacionados.
• Para ocultar:
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DeskPack Advanced
3
• Para mostrar solo el último mensaje, seleccionar Mostrar Último en el menú desplegable.
• Para mostrar todos los mensajes de nuevo, seleccionar Mostrar Todos.
Mostrando todos los mensajes, se puede ver Mostrar: Todos, en la parte inferior derecha de la
paleta.
Filtrando todos los mensajes (por ejemplo, filtrando los de aviso o mostrando solo el último
mensaje), se puede ver Mostrar: Filtrados, en la parte inferior derecha de la paleta.
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3.8.1 Distorsión
El valor de distorsión vertical y horizontal se guarda con el documento y lo utilizan los RIPs
Esko al generar la salida final. Permite compensar las distorsiones en algunos métodos
de impresión, p. ej. flexografía. Al montar una plancha flexo en la prensa, se estira en una
dirección. Reduciendo algo esta dimensión en la salida (p. ej. 95%), se compensa esta
distorsión.
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DeskPack Advanced
3
Los valores para la distorsión vertical y horizontal están limitados a 90% - 110%.
•
si el RIP debe restablecer el origen del tramado para cada original unitario
•
o mantener el mismo origen del tramado para el documento completo
Ver abajo una representación esquemática de una Repetición, restableciendo (izquierda) y sin
restablecer (derecha) el origen de tramado para cada original unitario.
3.9 Anotaciones
Con el plugin Anotaciones, se pueden ver las anotaciones .xfdf generadas por Global Vision y
WebCenter.
A partir de la versión 16, Global Vision SDK se ha integrado en Automation Engine de Esko,
permitiendo ejecutar varios tipos de tareas Global Vision Check.
La salida es una Global Vision Check es un archivo .xfdf, que resalta los errores y problemas
detectados en el documento.
69
3 DeskPack Advanced
El archivo .xfdf puede cargarse (ver Cargar archivos XFDF en la página 70) y las anotaciones
se muestran en la paleta Anotaciones (ver La paleta Anotaciones en la página 70).
• Para las anotaciones Global Vision, los tipos de archivo soportados son Adobe PDF, PDF
Normalizado y archivo Adobe Illustrator
• Para las anotaciones WebCenter, los tipos de archivo soportados son Adobe PDF, PDF
Normalizado, archivo ZIP Adobe Illustrator y ARD.
1. .view/[Link]/*.xfdf
2. .view/sample*.xfdf
3. sample*.xfdf
4. ./sample_wcr.xfdf para anotaciones WebCenter
70
DeskPack Advanced
3
Hay diferentes tipos de anotaciones: Código de Barras, Braille, Ortografía, Original Gráfico,
Comparar Texto y anotaciones WebCenter. Se puede navegar a ellos, pulsando los botones en
la parte de arriba de la paleta.
Para cada problema detectado, se muestra una entrada en la lista. Algunas de las anotaciones
tienen contenido de texto, mientras que otras pueden tener una previsualización de imagen
que presenta la diferencia entre el original gráfico actual y como debería estar.
Si Mostrar solo anotaciones seleccionadas está habilitado, solo las anotaciones que se
seleccionen en la lista se resaltarán en el trabajo usando un rectángulo coloreado. En caso
contrario, se resaltarán todas las anotaciones en el trabajo.
71
3 DeskPack Advanced
3.9.4 Actualizando
Cada anotación contiene una identificación del tiempo de creación. Si el archivo de origen es
modificado y guardado posteriormente a la anotación, se mostrará un icono de aviso encima
de la paleta, indicando que las anotaciones podrían no estar sincronizadas con el documento.
Si el documento es abierto desde WebCenter, se puede elegir entre Actualizar Anotaciones
desde el menú desplegable en la paleta Anotaciones, para obtener las anotaciones más
recientes desde WebCenter. Si las anotaciones no se pueden cargar (p. ej. ya no tiene la sesión
abierta con WebCenter Connector, no hay anotaciones disponibles para el documento, o el
documento ya no existe) se recibirá un mensaje de aviso indicando la razón por la que no se
ha cargado.
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DeskPack Advanced
4
4. boostX
Preferencias boostX
Para abrir las preferencias de boostX, elija Illustrator > Preferencias > Esko > Preferencias
boostX. Por favor, consulte el capítulo sobre Trabajar con las herramientas de alineación de Cruz
en la página 86, para la explicación sobre las Preferencias de Cruz.
La preferencia Herramienta Trazado de boostX, le permite colocar las diferentes
herramientas de boostX, integradas con las herramientas de Illustrator, agrupadas o como
herramientas individuales en la barra de herramientas de Illustrator.
Con las preferencias de boostX Trazado Menú se puede elegir si los menús de boostX deben
aparecer en los menús Objeto > Ruta > Esko y Seleccionar > Esko (Integrado) o en Objeto >
Filtros > Esko (Grupo Menú Individual).
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4 DeskPack Advanced
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DeskPack Advanced
4
Sugerencia:
Manteniendo pulsada la tecla Opción mientras se realiza una selección con Marquee boostX,
la selección gira desde el punto de origen "Marquee". Manteniendo pulsada la tecla Mayús, se
girará con "captura" la selección de Marquee en saltos de 45 grados.
Sugerencia:
Utilizar la abreviación "v" para pasar a la herramienta Seleccionar de Illustrator.
Para utilizar la herramienta Direct Select de boostX Mantenga pulsado el botón del ratón
para mostrar las opciones de Direct Select > Herramienta de boostX.
Cree una caja de Selección Marquee alrededor del trazo compuesto de un objeto, o de objetos
individuales dentro de un "Grupo" de objetos. La selección queda resaltada.
La herramienta de boostX Área permite seleccionar objetos con Marquee y después editarlos
o modificar el trazo compuesto del objeto, como en el interior de un objeto parecido a un
"donut". La herramienta de boostX también actúa sobre objetos individuales, situados en el
interior de un "Grupo" de objetos.
Por medio de la herramienta de selección directa de Adobe Illustrator, solamente se permite
la edición y cambio de posición un los puntos de nodo individuales del objeto. Utilizando la
herramienta Seleccionar de boostX, permite seleccionar subtrazos "completos" de objetos
compuestos o agrupados.
75
4 DeskPack Advanced
Nota:
Definición del tamaño: La herramienta Seleccionar Motas tendrá en cuenta la anchura y la
longitud y no solo al área de su superficie.
La herramienta Seleccionar Motas resulta muy práctica para localizar objetos pequeños, como
las motas de suciedad. Estos pequeños objetos pueden ser demasiado pequeños para su
impresión, o bien son alteraciones del original gráfico escaneado que deben ser eliminadas.
Para utilizar la herramienta Seleccionar Motas Elegir Ventana > Herramientas. Mantenga
pulsado el botón del ratón para mostrar las opciones de Selección > Herramienta Motas de
boostX.
La herramienta Motas ahora es la herramienta activa de la Caja de Herramientas en Adobe
Illustrator.
Para crear una selección, utilizar el ratón para definir una caja de Selección Marquee con el
tamaño deseado. La herramienta Seleccionar Motas buscará en el dibujo para seleccionar los
objetos del mismo tamaño o más pequeños, todos los objetos que satisfacen los parámetros
de tamaño ahora quedan resaltados.
Para utilizar la herramienta Seleccionar MotasLa herramienta Direct Select Motas
permite seleccionar con Marquee objetos o sus trazos compuestos, para determinar una
selección. Mantenga pulsado el botón del ratón para mostrar las opciones de Direct-Select >
boostXDustDirectSelect Herramienta. La herramienta Seleccionar Directo Motas ahora es la
herramienta activa de la Caja de Herramientas en Adobe Illustrator.
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DeskPack Advanced
4
Sugerencia:
Primero dibujar la selección con Marquee y mantener pulsada la tecla CTRL para eliminar todo
en la selección.
Para crear una selección, utilizar el ratón para definir una caja de Selección Marquee con
el tamaño deseado. La herramienta de selección directa Motas buscará en el dibujo para
seleccionar los objetos, los trazos de objetos compuestos, o los trazos de grupos del mismo o
inferior tamaño.
Seleccionar Motas
El filtro Seleccionar Motas busca en el documento los objetos del mismo tamaño, por cálculo
de área o más pequeños. Ideal para la limpieza de originales gráficos escaneados. Inspeccionar
el dibujo, para determinar el objeto mayor que debe eliminarse, seleccionar dicho objeto, y
entonces habilitar el filtro boostX Seleccionar Motas. Todos los objetos del mismo tamaño o
más pequeños, quedan seleccionados. Ahora pueden decidir eliminar estos objetos o bien
editarlos.
Para usar Seleccionar Motas, Seleccione un objeto. Elija Seleccionar > Esko > boostX Motas
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4 DeskPack Advanced
El filtro buscará en el documento del dibujo y seleccionará los objetos que tienen el mismo
tamaño, por área, o que son más pequeños.
78
DeskPack Advanced
4
Pulse Seleccionar > Esko > bX Seleccionar Arte Sin Color, y serán seleccionados todos los
objetos sin color de llenado y color de trazo.
Grupos de Selección
Están disponibles los siguientes grupos de criterios de selección:
• Tipo de Objeto
• Atributos Generales
• Relleno y Trazo
• Apariencia
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4 DeskPack Advanced
• Color
Le interesa saber que Seleccionar Por Atributos funciona diferente cuando se combinan
selecciones dentro del mismo grupo de selección, o cuando se combinan criterios de selección
en diferentes grupos de selección.
Cuando añada criterios de selección en el mismo grupo de selección, Seleccionar Por Atributos
añadirá el criterio de búsqueda, por ejemplo, buscando en "Tipo de Objeto" un "Trazo", "Texto"
y una "Malla" resultará en una selección de todos los objetos trazo, texto y malla.
Sin embargo, cuando combine selecciones en diferentes grupos de selección, Seleccionar Por
Atributos combinará los criterios de selección. Por ejemplo, buscando "Texto" en "Tipo de
Objeto" y "Trazo" en "Relleno y Trazo" solo seleccionará los objetos texto coloreados con un
trazo.
Nota: Pulse en un triángulo para colapsar o expandir la sección. Alt-clic en una sección
expandida, para abrir toda la sección. Alt-clic en una sección colapsada, para expandir aquella
sección y colapsar las restantes.
Tipo de Objeto
El grupo Tipo de Objeto tiene diez opciones:
80
DeskPack Advanced
4
Tabla Dinámica: Seleccione los objetos tabla dinámica generados por el plugin Esko Dynamic
Tables.
Objeto Dinámico: Seleccione los objetos dinámicos XML generados por el plugin Esko
Dynamic Content.
Reparar Parte Delgada: Selecciona los objetos creados usando el botón Reparar en la
función Partes Delgadas del plugin Preflight for Illustrator.
Atributos Generales
El grupo Atributos Generales tiene tres opciones:
Relleno y Trazo
El grupo Relleno y Trazos tiene dos opciones:
81
4 DeskPack Advanced
Apariencia
El grupo Apariencia tiene siete opciones:
Estilo Actual: Seleccione objetos similares al objeto seleccionado. La selección está unida al
estilo de la paleta de color Illustrator. Esto significa que también puede buscar cualquier objeto
con cierto estilo.
Tipo de Relleno: Seleccione los objetos con un cierto tipo de Relleno. Puede elegir entre Lleno,
Gradiente o Estructura.
Opacidad: Seleccione los objetos que tienen un relleno o un trazo, con un nivel de opacidad o
de transparencia menor que cierto porcentaje.
Fusión: Seleccione los objetos que tienen un relleno o un trazo definido con uno de los tipos
de fusión, por ejemplo oscurecer o multiplicar. Seleccione un modo de fusión desde la lista
desplegable.
Sobreimpresión: Seleccione los objetos definidos en sobreimpresión.
Máscara de Opacidad: Seleccione cualquier objeto con una Máscara de Opacidad enlazada
a él. Las máscaras de opacidad se utilizan para alterar la transparencia de objetos, y también
pueden seleccionarse mediante la opción "Opacidad".
Efectos: Seleccione cualquier objeto que tenga un Efecto Adobe Illustrator aplicado a él.
Color
El grupo Color tiene varias opciones:
82
DeskPack Advanced
4
Color de Relleno es: Seleccione un objeto basado en el color utilizado para su relleno.
Pulsando una vez en la muestra de color, tomará el color del objeto seleccionado actualmente,
o si no ha seleccionado ninguno, toma el estilo actual en Illustrator. Cuando hay varios objetos
diferentes seleccionados y pulsa una vez, se elige el color predeterminado negro. Con una
doble pulsación sobre la muestra, se abrirá el Selector de Color de Illustrator.
Color de Trazo es: Selecciona un objeto basándose en el color utilizado para su trazo.
Pulsando una vez en la muestra de color, tomará el color del objeto seleccionado actualmente,
o si no ha seleccionado ninguno, toma el estilo actual en Illustrator. Cuando hay varios objetos
diferentes seleccionados y pulsa una vez, se elige el color predeterminado negro. Con una
doble pulsación sobre la muestra, se abrirá el Selector de Color de Illustrator.
Relleno Contiene Tinta: Seleccione un objeto basado en la tinta utilizada para su relleno.
Puede tratarse de una tinta de color de proceso, o de una tinta de color directo.
• Utilice las opciones "Menor que" y "Mayor que" para seleccionar solo los objetos con ciertos
porcentajes de la tinta.
• Seleccione la casilla No hay más tintas si solo desea seleccionar objetos con un relleno en
la tinta seleccionada, pero sin otras tintas adicionales.
Trazo Contiene Tinta: Seleccione un objeto, basándose en la tinta utilizada para su trazo.
Puede tratarse de una tinta de color de proceso, o de una tinta de color directo.
• Utilice las opciones "Menor que" y "Mayor que" para seleccionar solo los objetos con ciertos
porcentajes de la tinta.
• Seleccione la casilla No hay más tintas si solo desea seleccionar los objetos con un trazo
en la tinta seleccionada, pero sin otras tintas adicionales.
4.1.3 Colección
Una Colección es un conjunto temporal de objetos, basado en una selección. Permite navegar
por los objetos de la Colección, acercando automáticamente el zoom sobre ellos.
83
4 DeskPack Advanced
Una colección es temporal, y solo se conserva hasta que se vacía, o hasta que se cierra el
documento.
3. Pulse el botón Crear Colección para crear una colección basándose en la selección
• Use los botones de navegación para desplazarse por los diferentes objetos en la
colección
• El campo Información muestra el tipo de objeto seleccionado actualmente
• Seleccione la opción Zoom para acercar automáticamente el zoom sobre el objeto que
examina actualmente.
• Seleccione la opción Seleccionar para seleccionar automáticamente el objeto que
examina actualmente.
Nota:
Seleccionar o deseleccionar objetos no cambia la colección. Aun puede seleccionar y/o
editar objetos, sin perder su colección.
84
DeskPack Advanced
4
• Pulse el botón Crear Nueva Colección o seleccione Crear Colección desde el menú
desplegable, para "olvidar" la colección actual, y cree una nueva colección basada en la
selección actual.
• Seleccione Vaciar Colección desde el menú desplegable, para "olvidar" la colección actual.
• Seleccione uno o más objetos en el trabajo, y seleccione Añadir A Colección desde el menú
desplegable, para añadir los objetos seleccionados a la colección.
• Navegue hasta un objeto en la colección, y seleccione Eliminar Selección desde el menú
desplegable, para eliminar de la colección los objetos seleccionados.
Nota: Los objetos que se eliminan del trabajo, son eliminados automáticamente de la
colección.
• Seleccione Seleccionar Todos desde el menú desplegable, para seleccionar todos los
objetos en la colección.
Paleta Cruz
La Paleta Cruz permite crear reglas Guía Origen, entrecruzando líneas guía "x" e "y". Estas
líneas guía pueden girarse y colocarse libremente en el interior del área de dibujo de Adobe
Illustrator. Los objetos del interior del dibujo pueden "capturarse" a posición a lo largo de las
guías.
Para seleccionar la paleta Cruz, elija Ventana > Esko > boostX > Cruz. Aparece la paleta Cruz
boostX.
Posición de la línea guía del eje "x" Cruz, colocado a partir del punto de origen del dibujo.
Cruz Vertical
85
4 DeskPack Advanced
Posición desplazada de la línea guía del eje "Y" de Cruz, colocado a partir del punto de origen
del dibujo.
Rotación Cruz de Referencia
Especificar el ángulo de rotación de las líneas Guía de Cruz, desde - 45 grados hasta +45
grados, alrededor del punto de intersección Horizontal y Vertical.
1. Alinear Arte Los objetos seleccionados serán colocados en las guías de Cruz, según las
opciones de alineación de la Cruz.
2. Alinear Cruz Las guías de Cruz se colocarán en los objetos seleccionados, según las opciones
de alineación de la Cruz.
3. Todas Direcciones Los objetos serán colocados a lo largo de ambas guías de la Cruz.
Seleccionar una posición desde la Ventana de Alineación de Posición. Los 9 Botones de
Alineación de Posición están activos.
4. Alinear Vertical Los objetos serán colocados a lo largo de la guía vertical de la Cruz.
Seleccionar una posición desde la Ventana de Alineación de Posición. Los Botones de
Centrar Alineación Vertical de Posición están activos.
5. Alinear Horizontal Los objetos serán colocados a lo largo de la guía horizontal de la Cruz.
Seleccionar una posición desde la Ventana de Alineación de Posición. Los Botones de
Centrar Alineación Horizontal de Posición están activos.
6. Vínculos Visuales Los objetos son alineados a lo largo de los atributos de pintura del objeto,
utilizando la parte externa del grosor de trazo.
7. Vínculos de Transformación Los objetos son alineados utilizando el trazo de acceso real del
original gráfico del objeto, ignorando los atributos de pintura de los objetos.
8. Alinear Regla El origen de la regla del dibujo se alinea al punto de origen de la Cruz.
Nota:
En Adobe Illustrator CS5 y CS5.5, solo las Reglas Globales se pueden alinear a la posición de
la Cruz. Si está utilizando reglas de Mesa de Trabajo, primero deberá cambiarlas a Reglas
Globales.
86
DeskPack Advanced
4
La primera vez que se selecciona la herramienta Cruz, las líneas guía azules se alinearán
al origen "0,0" de la Regla. Las Guías de Cruz pueden colocarse por medio del ratón, para
establecer el punto de origen de Cruz. Mantener pulsados la tecla Opción y el botón del ratón
para establecer el ángulo de las líneas guía de Cruz. Mantener pulsada la tecla Opción, la tecla
Mayús y el botón del ratón, para girar y Capturar las líneas guía de Cruz en incrementos de 45
grados.
Pulsando sobre uno de los 9 botones de alineación de Cruz, se alinearán las guías de Cruz a
los objetos seleccionados, manteniendo el ángulo de Cruz. Puede utilizar las herramientas de
alineación de la Cruz, para cambiar el ángulo. Para ello, se obtiene una referencia para alinear
los objetos a ella, o solamente una lectura precisa sobre los objetos utilizados como referencia.
87
4 DeskPack Advanced
Pulsando sobre uno de los 9 botones de alineación del arte, se alinearán los objetos a las
guías de Cruz, utilizando los parámetros seleccionados. La combinación de alinear las guías de
Cruz a objetos, y de los objetos a las guías de Cruz, ofrece la posibilidad de crear rápidamente
objetos que están correctamente alineados entre sí.
1. Seleccione el objeto B.
2. Alinear la Cruz al borde derecho del objeto B (establecer primero el ángulo a cero).
3. Seleccione el objeto A.
4. Modificar el modo alineación para alinear Arte.
5. Seleccione el modo Alinear Horizontal.
6. Alinear a la izquierda el objeto A, a las guías de Cruz.
88
DeskPack Advanced
4
Nota:
No colocar nunca gráficos en la capa boostX Cruz. Se ignorarán todos los objetos en la capa
boostX.
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4 DeskPack Advanced
90
DeskPack Advanced
4
• ¿Qué colores y tintas especiales tienen intención de especificar, para que puedan ser
aplicadas correctamente?
• ¿Qué colores en el documento necesitan instrucciones de impresión especiales?
• ¿Cuántos colores pueden imprimirse en una tirada?
• ¿El trabajo se imprimirá en una prensa bicolor, cuatricolor, o de seis colores?
• ¿Qué instrucciones para las separaciones de color necesita su impresor comercial?
1. Relleno o Trazo
2. Añadir a Estilos Gráficos
3. Menú Desplegable
4. Botón "Ninguno"
5. Deslizador de Tinta y porcentaje
Nota:
También puede mezclar los límites del color gradiente. Basta con seleccionar el objeto con el
gradiente, y pulsar en uno de los límites del color.
91
4 DeskPack Advanced
• Seleccione una de las opciones Añadir [...] tintas desde el menú desplegable, para añadir
Tintas de Proceso, Tintas Hexachrome, Tintas Opaltone o Tintas de Proceso + Naranja y
Verde.
Restricciones
Por favor, tenga en cuenta que Mezcla de Tintas no está disponible en estas situaciones:
• si existe algún efecto aplicado sobre un solo relleno o trazo en la paleta Apariencia. Se
acepta un efecto sobre todo el objeto
• si está seleccionado un trazo con "Punta de flecha" o "Perfil" (se acepta Uniforme)
• si está seleccionado un objeto con una "Apariencia" con orden invertido: Relleno - Trazo en
lugar de Trazo - Relleno.
92
DeskPack Advanced
4
Los filtros Relleno y Trazo funcionan sobre todos los objetos que incluyen texto, como en
nuestro ejemplo. Aplicar el filtro Dividir Llenado y Trazo, divide el objeto texto en dos objetos
texto independientes. El resultado es un "objeto texto" con solo un relleno y otro "objeto
texto" con solo un trazo.
Para utilizar boostX Reemplazar Contorno Elija Ventana > Esko > boostX > Reemplazar
Contorno. Aparece la herramienta Paleta Reemplazar Trazado.
93
4 DeskPack Advanced
1. Seleccione un objeto de "trazo cerrado" y uno de "trazo abierto" y pulse el botón "Conservar
Mayor". "Conservar Mayor" crea una forma única combinada, excluyendo el trazo grande
cerrado. La nueva forma es el mayor de los dos objetos, calculados por área.
2. Seleccione un objeto de "trazo cerrado" y uno de "trazo abierto" y pulse el botón "Conservar
Menor". "Conservar Menor" crea una forma única combinada, excluyendo el trazo pequeño
cerrado. La nueva forma es el más pequeño de los dos objetos, calculados por área.
3. Seleccione un objeto de "trazo cerrado" y uno de "trazo abierto" y pulse el botón "Conservar
Ambos". "Conservar Ambos" crea dos figuras. La nueva forma es la combinación de ambos
objetos, el menor y el mayor, calculados por área.
94
DeskPack Advanced
4
La Anchura Interior define la distancia desde el objeto original, al interior, y la Anchura
Exterior al exterior.
La opción botones Esquina, permite cambiar como tratar las esquinas agudas del trazo.
•
Redondo (predeterminado): se aplicará un remate redondo en todas las esquinas.
•
Biselado : recortará las esquinas agudas.
•
Ángulo Limitado : esta opción aplica un límite de ángulo.
El límite de ángulo sirve para limitar la longitud de la esquina aguda, (la distancia desde la
base del trazo, hasta la punta de la esquina).
El valor predeterminado para el límite de ángulo es 4. Esto significa que si la longitud de la
esquina aguda, es mayor que 4 veces la distancia, la esquina se recortará (biselada). Si es
menor que 4 veces la distancia, la esquina no se modificará.
Color permite definir el color para el Trazo Interior/Exterior. Se puede pulsar doble el color
para abrir Adobe Illustrator Color Picker, o se puede arrastrar y soltar un parche de color
desde Adobe Illustrator Swatch.
Se puede definir el trazo a sobreimpresión, usando la opción Sobreimpresión.
Al seleccionar un solo objeto con un Trazo Interior/Exterior, el diálogo Trazo Interior/Exterior
reflejará las propiedades del Trazo Interior/Exterior. Si se han seleccionado varios objetos,
se muestran los parámetros comunes. Si los objetos tienen parámetros diferentes, como
diferente Anchura Interior/Exterior, o un color diferente, los parámetros estarán vacíos, o (en
caso de colores diferentes) mostrarán un interrogante.
Mezclar Tintas
Trazo Interior/Exterior puede trabajar con Colores InkMix. El parche de color de la Paleta
Interior/Exterior tendrá un color mezclado: (indicado por una "m" en el parche) igual al parche
de color del Trazo Paleta InkMix.
Si se cambia el valor Tintas de la Paleta InkMix, el Trazo Interior/Exterior cambiará
automáticamente. Si el parche de color Trazo Interior/Exterior es un color mezclado, al pulsar
95
4 DeskPack Advanced
doble en el parche de color se abrirá la Paleta InkMix, porque las tintas mezcladas solo se
pueden cambiar en InkMix.
Para más información sobre Ink Mix, ver Mezclar Tintas en la página 90
En el ejemplo de abajo, la estrella tiene una Anchura Interior de 2 pt, y una Anchura Exterior de
6 pt.
96
DeskPack Advanced
4
• 90º SAH (en sentido antihorario)
• 180º
Nota: En algunos casos no se soporta la rotación del documento completo. Por ejemplo, no se
soportan Dynamic Marks, Drop Shadows, efectos Adobe Illustrator. Si esto ocurre, se mostrará
un mensaje.
1. Abrir la paleta Dimensiones eligiendo Ventana > Esko > boostX > Líneas de Dimensión
2. Definir la configuración general:
97
4 DeskPack Advanced
a) Elegir las Unidades a usar en las dimensiones: sean las unidades definidas en las
preferencias de Illustrator, o una unidad específica desde el desplegable
b) Elegir el estilo para las Flechas y el grosor de línea
c) Elegir la Familia de Fuente y el tamaño de fuente para las dimensiones.
3. Definir las líneas de dimensión para todo el trabajo en la sección Dimensiones Totales
a) Definir el Tamaño sobre el que colocar las líneas de dimensión: sea el Área de Trabajo, la
Trim Box o la Media Box.
Los campos Anchura y Altura mostrarán las dimensiones del tamaño seleccionado
actualmente.
b) Definir dónde deben colocarse las líneas de dimensión definiendo la Posición de
Anchura y la Posición de Altura. El Margen define la distancia entre el trabajo y las
dimensiones, o entre dos dimensiones del mismo lado.
c) Definir el Color para las dimensiones totales. Los últimos colores utilizados se
recordarán para cada documento nuevo. Como predeterminado, se usa un color directo
llamado "Dimensiones y Texto".
4. Definir las líneas de subdivisión en la sección Subdivisiones.
a) Definir el Color para las Dimensiones y para las líneas de trazos. Los últimos colores
utilizados se recordarán para cada documento nuevo. Como predeterminado, se usa un
color directo llamado "Dimensiones Secundarias" y "Líneas de Estructura General".
b) Definir las Columnas introduciendo una distancia en los diferentes campos.
Pulsar este botón ajustará automáticamente las columnas para igualar la anchura
total.
• Si la suma de todas las columnas es menor que la anchura total, se añade una
columna usando la diferencia como anchura.
• Si la suma de todas las columnas es mayor que la anchura total, se eliminarán las
columnas que estén completamente en el exterior de la anchura total, y la última
columna se reduce para conseguir que la suma de todas las anchuras de columna
coincida con el tamaño total.
c) Definir donde deben colocarse las dimensiones de columna, Arriba o Abajo. El Margen
define la distancia entre el trabajo y las dimensiones.
d) Definir las Filas introduciendo una distancia en los diferentes campos. Esto funciona del
mismo modo que para Columnas (ver encima).
e) Definir donde deben colocarse las dimensiones de fila, Derecha o Izquierda. El Margen
define la distancia entre el trabajo y las dimensiones, o entre dos dimensiones del
mismo lado.
5. Pulsar Crear para crear las líneas de dimensión y dimensiones en una capa bloqueada
individual Líneas de Dimensión.
98
DeskPack Advanced
4
Si ya se han creado líneas de dimensión en el documento, el botón cambiará a Modificar,
permitiendo cambiar las líneas de dimensión actuales usando diferentes parámetros.
• Para editar un Preset, seleccionarlo en la lista Presets, aplicar los cambios en los
parámetros, y guardarlo de nuevo con el mismo nombre.
• La ubicación donde se guardan los Presets, se define en Illustrator > Preferencias > Esko
> Preferencias de Líneas de Dimensión....
Al elegir Utilizar la carpeta de preferencias predeterminada, los Presets se guardan en la
carpeta predeterminada "usuarios compartidos":
Al elegir Usar carpeta personalizada, los Presets se guardan en la carpeta que se defina
pulsando el botón Navegar.
99
5 DeskPack Advanced
5. Channel Mapping
100
DeskPack Advanced
5
Este producto incluye software desarrollado por Apache Software Foundation (http://
[Link]/).
Adobe, el logotipo de Adobe, Acrobat, el logotipo de Acrobat, Adobe Creative Suite, Illustrator,
InDesign, PDF, Photoshop, PostScript, XMP y el logotipo Powered by XMP, son marcas
registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos de
América y/o en otros países.
Microsoft y el logotipo de Microsoft son marcas comerciales registradas de Microsoft
Corporation en EE. UU. y otros países.
SolidWorks es una marca comercial registrada de SolidWorks Corporation.
Partes de este software son propiedad de Spatial Corp. 1986 2003. Todos los derechos
reservados.
JDF y el logotipo JDF son marcas comerciales registradas de la CIP4 Organisation. Copyright
2001 The International Cooperation for the Integration of Processes in Prepress, Press and
Postpress (CIP4). Todos los derechos reservados.
El software Esko contiene el Algoritmo RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest.
Java y todas las marcas y logotipos de Java son marcas comerciales o marcas comerciales
registradas de Sun Microsystems en EE. UU. y otros países.
Algunas partes de este software utilizan la tecnología BestTM Color Technology (EFI). EFI y
Bestcolor son marcas comerciales registradas por Electronics For Imaging GmbH en la U.S.
Patent and Trademark Office.
Incluye la biblioteca PowerNest de cuyo Copyright y Licencia es propietario Alma, 2005 – 2007.
El resto de nombres de productos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas
de sus respectivos propietarios.
Toda correspondencia en referencia a esta publicación debe ser dirigida a:
Esko Software BVBA
Kortrijksesteenweg 1095
B – 9051 Gante
[Link]@[Link]
101
5 DeskPack Advanced
3. Para remapear una tinta, pulse sobre su nombre en la columna Mapear a y seleccione otra
tinta en la lista desplegable.
102
DeskPack Advanced
5
Nota: La lista desplegable solo contiene las tintas que están definidas en el documento.
103
5 DeskPack Advanced
Atención:
Para ver información en la paleta Channel Mapping, debe seleccionar solo una imagen, o solo
imágenes con características similares (para detalles, vea Remapear Tintas en Varias Imágenes
en la página 107).
Si no puede ver la información en la paleta, después de seleccionar una imagen, puede ser
debido a que también haya seleccionado accidentalmente otros objetos.
Para tener un mejor control sobre que imagen(es) selecciona, puede seleccionarla(s) desde la
paleta Capas de Illustrator, o utilizar el botón Ir A Enlace en la paleta Enlaces de Illustrator.
104
DeskPack Advanced
5
Para asegurarse que selecciona solo la imagen, hágalo desde la paleta de Illustrator Capas,
o utilice el botón Ir A Enlace en la paleta de Illustrator Enlaces.
2. Vaya a Ventana > Esko > Channel Mapping.
Así se abre la paleta Channel Mapping. Muestra las tintas utilizadas en la imagen, en la
columna Tintas, y permite mapearlas a otras tintas utilizando la columna Mapear a.
3. Para remapear una tinta, pulse sobre su nombre en la columna Mapear a y seleccione otra
tinta en la lista desplegable.
105
5 DeskPack Advanced
• esté definida en la lista de muestras como un color directo (debe verse un punto en la
Nota:
Si desea remapear una de las tintas, a una tinta que no está definida en el documento, vea
Crear una Tinta Nueva para Remapear en la página 106.
Nota:
Para deshacer el último remapeado, use Comando + Z.
Para deshacer todos los remapeados y volver a la imagen original, pulse Revertir en la parte
inferior de paleta, o Restablecer A Original en el menú emergente.
106
DeskPack Advanced
5
4. Guarde el documento.
5. Mapee esta tinta, a la tinta nueva en la Paleta Channel Mapping (como se describe en
Remapear una tinta en la página 104).
6. Si es necesario, borre el objeto que ha creado en la nueva muestra (en el paso 3), y guarde
el documento de nuevo.
107
5 DeskPack Advanced
2. Remapee las tintas como se ha explicado en Remapear una tinta en la página 104.
Cuando pulsa Aplicar, se aplican los cambios a todas las imágenes seleccionadas.
Nota: En la imagen solo puede tener una tinta mapeada como una máscara.
108
DeskPack Advanced
5
b) En la paleta Channel Mapping, remapee a Máscara la tinta elegida.
109
5 DeskPack Advanced
110
DeskPack Advanced
5
• Para hacerlo, marque la casilla Sobreimpresión en la parte inferior de la paleta Channel
Mapping.
No es necesario pulsar Aplicar.
111
6 DeskPack Advanced
6. Color Engine
112
DeskPack Advanced
6
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Adobe, el logotipo de Adobe, Acrobat, el logotipo de Acrobat, Adobe Creative Suite, Illustrator,
InDesign, PDF, Photoshop, PostScript, XMP y el logotipo Powered by XMP, son marcas
registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos de
América y/o en otros países.
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Corporation en EE. UU. y otros países.
SolidWorks es una marca comercial registrada de SolidWorks Corporation.
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reservados.
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Bestcolor son marcas comerciales registradas por Electronics For Imaging GmbH en la U.S.
Patent and Trademark Office.
Incluye la biblioteca PowerNest de cuyo Copyright y Licencia es propietario Alma, 2005 – 2007.
El resto de nombres de productos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas
de sus respectivos propietarios.
Toda correspondencia en referencia a esta publicación debe ser dirigida a:
Esko Software BVBA
Kortrijksesteenweg 1095
B – 9051 Gante
[Link]@[Link]
6.2 Introducción
El Plugin Color Engine permite añadir o reemplazar tintas utilizando los Libros de Tintas de
Color Engine.
El Plugin Color Engine solo puede utilizar una Licencia de Servidor en un Servidor Automation
Engine.
113
6 DeskPack Advanced
1. Abra el diálogo Añadir Tinta Desde Libro de Tintas, seleccionando Ventana >
EskoArtwork > Color Engine > Añadir Tinta Desde Libro de Tintas...
2. En el desplegable Elija entre: seleccione el Libro de Tintas desde el que desea seleccionar
un color.
3. Seleccione la tinta que desea añadir
Nota:
Si añade un Libro de Tintas, o añade una tinta a un Libro de Tintas en Color Engine, solo
estarán disponibles después de reiniciar Illustrator.
Si está activada la opción Utilizar Grupo Swatch en Preferencias del Plugin Color Engine, una
tinta añadida de un Libro de Tintas se colocará en un Grupo en las Swatches de Illustrator. El
Grupo tendrá el mismo nombre que el libro de tintas.
114
DeskPack Advanced
6
Nota:
Si intenta añadir una tinta que ya existe en las Swatches, podrá elegir actualizar la Tinta en la
Lista de Swatch utilizando los parámetros del Libro de Tintas, o dejar la tinta tal como estaba.
• seleccionando Ventana > EskoArtwork > Color Engine > Sustituir Tinta..., o
•
pulsando el botón Sustituir Tinta en el Administrador de Tintas
115
6 DeskPack Advanced
Las tintas definidas en un libro de tintas, tendrán un icono de gota junto a su nombre
La ventana Detalles mostrará información adicional sobre la tinta seleccionada.
3. Defina el tipo Sustituir por:
• Sustituir por Una Tinta de Documento permite seleccionar una tinta desde las tintas
del documento. Activando Incluir Tintas No Utilizadas, estarán disponibles todas las
tintas de color directo de la lista de muestras, incluso las tintas que no se usan en el
trabajo.
• Sustituir por Color CMYK permite convertir la tinta seleccionada a su equivalente
CMYK. Los valores CMYK que se utilizarán se muestran debajo.
• Sustituir por Color de Libro de Tintas permite sustituir la tinta, por una tinta nueva
de un libro de Tintas. Seleccionar la Tinta se hace igual que para añadir una tinta nueva
desde el Libro de Tintas (vea Añadir una tinta desde el Libro de Tintas en la página 113
116
DeskPack Advanced
6
Nota:
Si uno o varios objetos no se pueden convertir, aparecerá una descripción del problema en
el diálogo Mensajes, y la tinta convertida no desaparecerá de la lista de tintas utilizadas en el
Administrador de Tinta.
Nota:
Solo se recomienda utilizar estos libros de tintas si está familiarizado con Pantone+.
117
7 DeskPack Advanced
7. Dynamic Barcodes
1. Crear un documento Illustrator CMYK e ir a Windows > Esko > Dynamic Barcodes.
Se abrirá el diálogo Dynamic Barcodes.
118
DeskPack Advanced
7
2. Defina el color del código de barras: en su paleta de color Illustrator, defina un estilo de
relleno de un solo color y sin trazo.
3. Introduzca los parámetros del código de barras (Tipo de código de barras, Código
numérico, etc.) en el cuadro de diálogo Dynamic Barcodes.
Por ejemplo, para un código de barras EAN 13, seleccione EAN 13 como Tipo de Código de
Barras e introduzca un Código de 13 dígitos.
119
7 DeskPack Advanced
• Abrir documentos que contienen códigos de barras creados por Dynamic Barcodes, sin
mensajes de aviso.
• Crear contenedores para código de barras (sin los datos) en su diseño.
Ver Crear rápidamente un contenedor para código de barras en la página 125.
Atención:
Seleccione un color de relleno que es:
• copiarlo y pegarlo.
• borrarlo.
120
DeskPack Advanced
7
2. Defina el color del código de barras: en su paleta de colores de Illustrator, defina un estilo
color de relleno de un color y sin trazos.
Dynamic Barcodes crea las barras generando objetos rectangulares y asignándoles el estilo
de llenado actual.
Atención:
Seleccione un color de relleno que es:
121
7 DeskPack Advanced
4. Introduzca un Ángulo de Rotación para su código de barras, o utilice uno de los botones
de rotación. Elija la Orientación del código de barras usando uno de los botones o
introduciendo un ángulo.
5. Introduzca los datos del código de barras en el campo Código. En la mayoría de códigos de
barras, también puede elegir mostrar estos datos como número (lectura humana).
Atención: Asegúrese que los datos del código de barras que introduce, sean válidos para el
tipo de código de barras que ha elegido. Si no lo son, aparecerá un aviso / error.
6. Para rellenar el resto de parámetros específicos del tipo de código de barras elegido, abra la
sección Parámetros adicionales y ver Tipos de Códigos de Barras en la página 141.
122
DeskPack Advanced
7
123
7 DeskPack Advanced
Nota:
Si cambia el Tipo de código de barras y el Código anterior no es válido para este tipo de
código de barras, Dynamic Barcodes lo restablecerá al (primer) código predeterminado para
este tipo de código de barras.
Este es el código predeterminado utilizado para contenedores de código de barras; puede
verlo en el diálogo códigos de barras predeterminados (consulte Previsualizar y crear un
contenedor para código de barras en la página 127).
Luego puede:
• utilizar este código predeterminado para crear un contenedor para código de barras
(consulte Crear rápidamente un contenedor para código de barras en la página 125).
124
DeskPack Advanced
7
125
7 DeskPack Advanced
Atención:
Seleccione un color de relleno que es:
126
DeskPack Advanced
7
Nota: También puede crear un contenedor de código de barras en el modo sin licencia
(consulte Utilizar Dynamic Barcodes en modo sin licencia en la página 120).
1. Abrir el diálogo Dynamic Barcodes desde Ventana > Esko > Dynamic Barcodes.
2. Defina el color del código de barras: en su paleta de color Illustrator, defina un estilo de
relleno de un solo color y sin trazo.
Atención:
Seleccione un color de relleno que es:
3.
En el diálogo Dynamic Barcodes, pulse el icono Códigos de barras predeterminados .
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar código de barras.
127
7 DeskPack Advanced
4. Seleccione su Tipo de código de barras en la derecha, para ver una Previsualización del
mismo a la izquierda.
Nota: De este modo, podrá ver vistas preliminares de contenedores para código de barras.
Su código de barras real (con los datos y parámetros específicos que afectan a su tamaño)
puede resultar ligeramente diferente. Para obtener información más detallada sobre los
parámetros del código de barras, consulte Tipos de Códigos de Barras en la página 141.
5. Si sus datos de código de barras pueden tener varias longitudes posibles (por ejemplo
EAN 13 puede tener 13, 15 o 18 dígitos), elija la longitud de previsualización que desee en
Código Predeterminado.
7. Pulse Aceptar para utilizar los parámetros de previsualización (Tipo de código de barras,
Código predeterminado y Componente compuesto correspondientes) en el cuadro de
diálogo Dynamic Barcodes y cierre el cuadro de diálogo Seleccionar Código de barras.
8. En el diálogo Dynamic Barcodes, pulse el botón Crear para crear su contenedor para
código de barras.
128
DeskPack Advanced
7
1. Ir a Illustrator > Preferencias > Esko > Preferencias de Dynamic Barcodes... para abrir
el diálogo Preferencias de Dynamic Barcodes.
129
7 DeskPack Advanced
Sugerencia: Esto puede utilizarse para reparar algunos códigos de barras no válidos.
130
DeskPack Advanced
7
Esto no crea ningún problema en su archivo, y puede continuar trabajando con este archivo
como lo haría normalmente, sin editar el código de barras Dynamic Barcodes.
Si necesita editar el código de barras Dynamic Barcodes con su aplicación Illustrator, consulte
Editar un documento que contiene un Dynamic Barcodes Código de Barras sin Dynamic Barcodes en
la página 131.
131
7 DeskPack Advanced
Atención: Después será posible hacer modificaciones que pueden convertir el código de
barras en no válido.
Esto convierte su código de barras en un objeto Illustrator normal. Ahora puede, por ejemplo,
editar individualmente cada barra del código de barras.
132
DeskPack Advanced
7
Si tiene... ir a...
Automation Engine Archivo > Información.
PackEdge Archivo > Información XMP.
el plugin Esko XMP en Adobe Acrobat Esko > Información del Documento
XMP...
3. Pulsar Códigos de Barras en la columna Tipo de datos (como abajo en PackEdge) para
mostrar la información del código de barras.
Para más información, ver la documentación sobre los plugins Shuttle, Automation Engine,
PackEdge o XMP.
• Si no tiene Automation Engine, use Archivo > Exportar y elija PDF Normalizado como
el formato a exportar.
b) Abra el documento en PackEdge.
133
7 DeskPack Advanced
c) Ir a Producción > Código de Barras... para editar el código de barras como si lo editase
con Dynamic Barcodes.
Para más información, ver la documentación de Shuttle y PackEdge.
1D 2D
• Code 39 • DataMatrix
• 2 of 5 • QR
• Interleaved 2 of 5 • MicroQR
• Codabar
• Code 128
• MSI
1D 2D
• EAN 8
• UPC-A
• UPC-E
134
DeskPack Advanced
7
1D 2D
• GS1 DataBar Expandido
• GS1 128
• M+S 7
• Sick
1D
• NDC/HRI
• CLF-8
• HIBC 39
• HIBC 128
• Paraf Italy
• PZN
• PZN8
1D
• ITF-14
• ITF-16
• UPC-SCS
2D
• PDF417
135
7 DeskPack Advanced
2D
• MicroPDF417
136
DeskPack Advanced
7
315 (***) Volumen neto, litros (Artículo Comercial de N4+N6
Medida Variable)
316 (***) Volumen neto, metros cúbicos (Artículo N4+N6
Comercial de Medida Variable)
320 (***) Peso neto, libras (Artículo Comercial de N4+N6
Medida Variable)
321 (***) Longitud o primera dimensión, pulgadas N4+N6
(Artículo Comercial de Medida Variable)
322 (***) Longitud o primera dimensión, pies N4+N6
(Artículo Comercial de Medida Variable)
323 (***) Longitud o primera dimensión, yardas N4+N6
(Artículo Comercial de Medida Variable)
324 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
pulgadas (Artículo Comercial de Medida
Variable)
325 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
pies (Artículo Comercial de Medida
Variable)
326 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
yardas (Variable Measure Trade Item)
327 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, pulgadas (Artículo Comercial de
Medida Variable)
328 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, pies (Artículo Comercial de
Medida Variable)
329 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, yardas (Artículo Comercial de
Medida Variable)
330 (***) Peso logístico, kilos N4+N6
331 (***) Longitud o primera dimensión, metros N4+N6
332 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
metros
333 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, metros
334 (***) Área, metros cuadrados N4+N6
335 (***) Volumen logístico, litros N4+N6
336 (***) Volumen logístico, metros cúbicos N4+N6
337 (***) Kilos por metro cuadrado N4+N6
340 (***) Peso logístico, libras N4+N6
341 (***) Longitud o primera dimensión, pulgadas N4+N6
342 (***) Longitud o primera dimensión, pies N4+N6
343 (***) Longitud o primera dimensión, yardas N4+N6
344 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
pulgadas
137
7 DeskPack Advanced
138
DeskPack Advanced
7
393 (***) Cantidad A Pagar Aplicable con Código de N4+N3+N..15 (FNC1)
Moneda ISO (Artículo Comercial de Medida
Variable)
400 Número de Pedido de Compra del Cliente N3+X..30 (FNC1)
401 Global Identification Number for N3+X..30 (FNC1)
Consignment (GINC)
402 Global Shipment Identification Number N3+N17 (FNC1)
(GSIN)
403 Código de Enrutado N3+X..30 (FNC1)
410 Enviar a - Entregar a Número de Ubicación N3+N13
Global
411 Facturar a - Facturar a Número de N3+N13
Ubicación Global
412 Adquirido desde Número de Ubicación N3+N13
Global
413 Enviar para - Facturar para - Reenviar a N3+N13
Número de Ubicación Global
414 Identificación de una Ubicación Física - N3+N13
Número de Ubicación Global
415 Número de Ubicación Global de la Parte N3+N13
Facturadora
420 Enviar a - Entregar a Código Postal En N3+X..20 (FNC1)
Misma Autoridad Postal
421 Enviar a - Entregar a Código Postal con N3+N3+X..9 (FNC1)
Código de País ISO
422 País de Origen de Artículo Comercial N3+N3 (FNC1)
423 País de Procesado Inicial N3+N3+N..12 (FNC1)
424 País de Procesado N3+N3 (FNC1)
425 País de Desmontaje N3+N3 (FNC1)
426 País que Cubre la Cadena de Proceso N3+N3 (FNC1)
Completa
427 Subdivisión de País de Origen N3+X..3 (FNC1)
7001 NATO Stock Number (NSN) N4+N13 (FNC1)
7002 Clasificación de Cuerpos y Cortes de Carne N4+X..30 (FNC1)
UN/ECE
7003 Fecha y Hora de Caducidad N4+N10 (FNC1)
7004 Potencial Activo N4+N..4 (FNC1)
7005 Área de Captura N4+X..12 (FNC1)
7006 Fecha Primera Congelación N4+N6
7007 Fecha de Cosecha N4+N6..12 (FNC1)
7008 Especies para Propósitos de Pesca N4+X..3 (FNC1)
7009 Tipo Aparejo de Pesca N4+N..10 (FNC1)
7010 Método de Producción N4+X..2 (FNC1)
703s Número de Aprobación de Procesador con N4+N3+X..27 (FNC1)
Código de País ISO
139
7 DeskPack Advanced
Notas
• *: La primera posición indica la longitud (número de dígitos) del Identificador de Aplicación
GS1. El valor siguiente se refiere al formato del contenido de datos.
140
DeskPack Advanced
7
Se aplica la convención siguiente:
N dígito numérico
X cualquier carácter
N3 3 dígitos numéricos, longitud fija
N..3 hasta 3 dígitos numéricos
X..3 hasta 3 caracteres
• **: Si solo está disponible el año y el mes, DD debe llenarse con dos ceros.
• *: El cuarto dígito de este Identificador de Aplicación GS1 indica la posición implícita del
punto decimal. Ejemplo:
• 3100 Peso neto en kg. sin punto decimal
• 3102 Peso neto en kg. con dos puntos decimales
• FNC1: Todos los Identificadores de Aplicación GS1 indicados con (FNC1) están definidos
como de longitud variable, y serán delimitados salvo si esta Cadena de Elemento es lo
último a codificar en el símbolo. El delimitador será un Carácter Símbolo Función 1 en
Simbología GS1-128, GS1 DataBar Versiones Expandidas y Simbología GS1 Composite, y
debe ser un Carácter Símbolo Función 1 en Simbologías GS1 DataMatrix y GS1 QR Code.
2 of 5
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
141
7 DeskPack Advanced
CLF-8
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
142
DeskPack Advanced
7
• Barra Estrecha en la página 186
Codabar
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
143
7 DeskPack Advanced
Code 128
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
144
DeskPack Advanced
7
• Casilla en la página 190
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
Code 39
145
7 DeskPack Advanced
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Altura en la página 184
• Caracteres por unidad en la página 185
• Ratio en la página 186
• Barra Estrecha en la página 186
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Añadir dígito de control en la página 188
• Casilla en la página 190
DataMatrix
Nota: Dynamic Barcodes siempre genera símbolos DataMatrix con el esquema recomendado
de corrección de error ECC200.
146
DeskPack Advanced
7
Parámetros
DATAMatrix
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
EAN 8
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
147
7 DeskPack Advanced
EAN 13
Nota: EAN es el equivalente europeo del sistema UPC en EE. UU. y Canadá. Ambos sistemas
utilizan las mismas especificaciones de tamaño y un esquema de codificación similar. Esto
significa que la mayoría de escáneres de códigos de barras europeos y americanos utilizados
en la Distribución, pueden leer ambos códigos de barras, los EAN y los UPC. Para información
más detallada sobre UPC, consulte UPC-A en la página 176.
EAN 13 es un código de barras numérico de trece dígitos, y puede tener dos o cinco dígitos
adicionales.
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
148
DeskPack Advanced
7
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
GS1 128
Parámetros
Parámetros Generales
149
7 DeskPack Advanced
Nota: Los códigos GS1 DataBar se espera que sustituyan a los códigos de barras más
habituales EAN y UPC, a partir de 2010.
El código GS1 DataBar Omnidireccional codifica los Global Trade Item Numbers (GTIN) en
un símbolo lineal que se puede escanear omnidireccionalmente con escáneres de ranura
programados adecuadamente.
150
DeskPack Advanced
7
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
151
7 DeskPack Advanced
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
152
DeskPack Advanced
7
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
153
7 DeskPack Advanced
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
• Componente Compuesto en la página 180
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Colocar Arriba en la página 181
• Líneas de Texto Múltiples en la página 181
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Barra Estrecha en la página 186
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
154
DeskPack Advanced
7
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
155
7 DeskPack Advanced
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
GS1 DataMatrix
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
156
DeskPack Advanced
7
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Colocar Arriba en la página 181
• Líneas de Texto Múltiples en la página 181
• Indicador de Margen Derecho en la página 181
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Tipo de Símbolo en la página 188
• Tamaño de Celda en la página 188
• Anchura / Total Altura en la página 189
• Casilla en la página 190
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
157
7 DeskPack Advanced
HIBC 128
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Magnificación en la página 183
158
DeskPack Advanced
7
• Altura en la página 184
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Casilla en la página 190
HIBC 39
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Magnificación en la página 183
• Altura en la página 184
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Casilla en la página 190
ITF-14
159
7 DeskPack Advanced
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
ITF-16
160
DeskPack Advanced
7
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Formato Texto en la página 183
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Magnificación en la página 183
• Altura en la página 184
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Altura Total en la página 189
• Smax / Smin en la página 189
• Casilla en la página 190
Interleaved 2 of 5
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
161
7 DeskPack Advanced
Parámetros
Laetus Pharma
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Miniatura: Usar esta opción para crear una versión miniatura del código de barras
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
162
DeskPack Advanced
7
• Compensación de Dispositivo en la página 183
M+S 7
Nota: Esto no afecta los datos codificados en el código de barras (que aún codifica ocho
dígitos), por ello deben introducirse ocho dígitos al crear un código de barras M+S 7.
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
163
7 DeskPack Advanced
MSI
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Altura en la página 184
• Caracteres por unidad en la página 185
• Ratio en la página 186
• Barra Estrecha en la página 186
164
DeskPack Advanced
7
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Casilla en la página 190
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Magnificación en la página 183
• Altura en la página 184
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Casilla en la página 190
NDC/HRI
165
7 DeskPack Advanced
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
Paraf Italy
166
DeskPack Advanced
7
Usar Código Base32 cuando los datos de su código de barras están codificados en el formato
Base 32. Este formato utiliza caracteres alfanuméricos insensibles a mayús./minús. para
codificar los datos.
Usar Código Base10 cuando los datos de su código de barras están en formato decimal.
Los códigos de barras Paraf Italy en formato decimal deben empezar con "A" (incluido
automáticamente por Dynamic Barcodes), tener 8 dígitos de datos y finalizar con un dígito de
control (calculado automáticamente por Dynamic Barcodes).
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
PDF417
Parámetros
Parámetros Generales
167
7 DeskPack Advanced
Parámetros Específicos
Columnas
Se puede asignar su código de barras entre 1 y 30 Columnas. El número de columnas
corresponde al número de palabras en clave PDF417.
Filas
Se puede asignar su código de barras entre 3 y 90 Filas.
Truncado
Seleccione Truncado para que la anchura del símbolo sea menor al truncar el carácter final
(que no forma parte de los datos codificados) y el patrón final. En el ejemplo de abajo, el
código de barras PDF417 superior no está truncado y el código de barras inferior sí lo está
(pero codifica los mismos datos).
168
DeskPack Advanced
7
Nota:
Dynamic Barcodes puede cambiar al modo de compactación Binaria en todo momento, si el
código de barras contiene datos binarios.
Si no activa las opciones Texto compacto permitido o Números compactos permitidos,
Dynamic Barcodes sólo utilizará el modo de compactación Binaria.
ErrorNivel de Corrección
El nivel de corrección de error añade sumas de verificación al código de barras para detectar
y corregir los datos incorrectos. Se puede elegir un Nivel de corrección de error desde 0 a 8.
Cuanto más alto sea el nivel de corrección, más sumas de verificación se añadirán al código
de barras y mayor será la cantidad de datos incorrectos que podrán corregirse. Recuerde que
los niveles de corrección más altos hacen que los códigos de barras sean de mayor tamaño, y
pueden limitar la longitud máxima de los datos codificados.
Nota: El Nivel 0 significa que sólo se ha añadido una suma de verificación a los datos, por lo
que los datos incorrectos se podrán detectar, pero no corregir.
MicroPDF417
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
169
7 DeskPack Advanced
Parámetros Específicos
Columnas
Se puede asignar su código de barras entre 1 y 4 Columnas.
Filas
Se puede asignar su código de barras entre 4 y 44 Filas.
Permitir Compactar Texto
Seleccione esta opción para que Dynamic Barcodes pueda cambiar al modo de compactación
Texto automáticamente cuando el código de barras contenga datos de texto.
Así se codifican los datos de texto en el código de barras de forma más eficiente (al reducir el
tamaño de parte del código de barras).
Permitir Compactar Números
Seleccione esta opción para que Dynamic Barcodes pueda cambiar al modo de compactación
Numérica automáticamente cuando el código de barras contenga datos numéricos.
Así se codifican los datos numéricos en el código de barras de forma más eficiente.
Nota:
Dynamic Barcodes puede cambiar al modo de compactación Binaria en todo momento, si el
código de barras contiene datos binarios.
Si no activa las opciones Texto compacto permitido o Números compactos permitidos,
Dynamic Barcodes sólo utilizará el modo de compactación Binaria.
PZN
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
170
DeskPack Advanced
7
• Alineación en la página 182
PZN8
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
171
7 DeskPack Advanced
QR
•
Estructura de posición (necesaria)
•
Estructura de Alineación (necesaria)
172
DeskPack Advanced
7
•
•
Información de versión
•
Información de formato
•
Teclas de corrección de datos y de error
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
Parámetros Específicos
Tamaño mínimo del Símbolo
Elija el número de celdas a utilizar para su código de barras (en el formato "celdas
horizontales x celdas verticales").
Nota: Si el número de celdas elegido para su símbolo es demasiado pequeño para codificar
los datos que ha introducido en Código, Dynamic Barcodes usará automáticamente un
símbolo de mayor tamaño.
Corrección de Error
El nivel de corrección de error añade sumas de verificación al código de barras para detectar
y corregir los datos incorrectos. Puede elegir uno de los siguientes niveles de Corrección de
Error:
• Nivel L: se puede restaurar un 7% de las palabras de código.
Nota: Tenga en cuenta que un nivel de corrección más alto, hace el código de barras más
grande (ya que se añaden más dígitos de control al código de barras) y puede limitar la
longitud máxima de datos codificados.
173
7 DeskPack Advanced
Anchura / Altura
Los parámetros Anchura y Altura dependen del Tamaño de Celda y del número de celdas
utilizado para el símbolo (Tamaño Mínimo de Símbolo).
Por ejemplo, un símbolo de 25 x 25 celdas donde cada celda tiene 2 mm, resulta en una
Anchura y Altura de 50 x 50 mm.
MicroQR
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
Parámetros Específicos
Tamaño mínimo del Símbolo
Elija el número de celdas a utilizar para su código de barras (en el formato "celdas
horizontales x celdas verticales").
Nota: Si el número de celdas elegido para su símbolo es demasiado pequeño para codificar
los datos que ha introducido en Código, Dynamic Barcodes usará automáticamente un
símbolo de mayor tamaño.
Corrección de Error
El nivel de corrección de error añade sumas de verificación al código de barras para detectar
y corregir los datos incorrectos. Puede elegir uno de los siguientes niveles de Corrección de
Error:
174
DeskPack Advanced
7
• Nivel L: se puede restaurar un 7% de las palabras de código.
• Nivel M: se puede restaurar un 15% de las palabras de código.
• Nivel Q: se puede restaurar un 25% de las palabras de código.
• Nivel H: se puede restaurar un 30% de las palabras de código.
Nota: Tenga en cuenta que un nivel de corrección más alto, hace el código de barras más
grande (ya que se añaden más dígitos de control al código de barras) y puede limitar la
longitud máxima de datos codificados.
Anchura / Altura
Los parámetros Anchura y Altura dependen del Tamaño de Celda y del número de celdas
utilizado para el símbolo (Tamaño Mínimo de Símbolo).
Por ejemplo, un símbolo de 15 x 15 celdas donde cada celda tiene 2 mm, resulta en una
Anchura y Altura de 30 x 30 mm.
Código SICK
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
175
7 DeskPack Advanced
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Altura en la página 184
• Ratio en la página 186
• Barra Estrecha en la página 186
• Barra Ancha en la página 186
• Espacio en la página 186
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Entrada Decimal en la página 187
• Casilla en la página 190
UPC-A
UPC-A es un código de barras numérico de hasta doce dígitos, más dos o cinco dígitos
adicionales.
176
DeskPack Advanced
7
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
UPC-E
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
177
7 DeskPack Advanced
UPC-SCS
Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
178
DeskPack Advanced
7
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
Rotación
Para rotar su código de barras 90, 180 o 270 grados, utilice los botones Rotación.
Para rotar en cualquier otro ángulo, introduzca dicho ángulo en el campo Rotación.
Código
Introduzca los datos a codificar en su código de barras.
Dynamic Barcodes comprueba que los datos introducidos sean válidos para el Tipo de código
de barras seleccionado. Si no lo son, aparecerá un aviso / error.
• En los códigos de barras GS1 solo para codificación AI (01), debe omitir AI, o sea no
introduzca '01' al inicio. No importa si lo introduce con o sin paréntesis.
• El Componente Compuesto se puede crear usando las mismas normas que para
usar paréntesis y [F1]. No es necesario usar el mismo procedimiento al introducir el
Componente Compuesto y el código principal.
• Si no utiliza paréntesis para introducir AI, introduzca [F1] al final de cada elemento de
longitud variable en los datos, para representar un carácter FNC1 de final, excepto si el
elemento de longitud variable se coloca al final de todo el código.
179
7 DeskPack Advanced
Componente Compuesto
Un Componente compuesto es un símbolo 2D sobrepuesto a un código de barras GS1, que
codifica información adicional (número de serie, fecha de caducidad, etc.).
Si desea que su código de barras tenga un Componente compuesto, introduzca los datos
(alfanuméricos) a codificar, en este campo.
Nota: Dynamic Barcodes comprueba los datos que ha introducido el Componente Compuesto
(por ejemplo, para ver si los Identificadores de aplicación que ha introducido son correctos), y
presenta un aviso si no son válidos.
180
DeskPack Advanced
7
Colocar Arriba
Este parámetro permite colocar arriba los Caracteres de Lectura Humana, en lugar de debajo
de las barras del código de barras.
Nota: Al abrir su documento en PackEdge, los caracteres se volverán a colocar en una sola
línea.
181
7 DeskPack Advanced
Nota: Si la fuente usada en un código de barras no está disponible al abrir el archivo, Adobe
Illustrator avisará que falta una fuente. Pero solo se puede solucionar el problema usando la
paleta Código de Barras Dinámico, porque la función de Adobe Illustrator "Encontrar Fuente"
no se puede utilizar.
Alineación
Al usar caracteres de lectura humana, en combinación con parámetros de fuente
personalizados, se puede definir la alineación de texto a Izquierda, Centrado o Derecha.
Desplazamiento Vertical
Este parámetro le permite añadir más espacio entre los códigos de barras y los caracteres de
lectura humana.
Nota: Al abrir su documento en PackEdge, los caracteres se volverán a colocar justo debajo de
las barras.
182
DeskPack Advanced
7
El parámetro Anchura Máxima Fila GS1 se aplica al componente GS1 DataBar Expandido
Apilado del código de barras GS1 U.S. Coupon Interim.
Formato Texto
Elija un formato de texto para los caracteres de lectura humana de su código de barras.
Para los códigos de barras NDC/HRI, se puede elegir una variante del U.S. National Drug Code.
Para los códigos de barras ITF-14, ITF-16 y UPC-SCS, se puede elegir una variante de Shipping
Container Symbol.
Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y no
más delgadas.
Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo.
Este parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el
proceso de confección de la plancha o de la película.
Puede introducir la Compensación de Dispositivo en micras, milésimas de pulgada ("mil"),
milímetros o pulgadas.
Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y no
más delgadas.
Magnificación
Utilice este parámetro para aumentar o disminuir proporcionalmente el tamaño del código de
barras.
En el ejemplo de abajo, puede ver el mismo código de barras en magnificación 80%, 100% y
120%.
183
7 DeskPack Advanced
Tamaño
Elija asignar a su código de barras PZN un tamaño Pequeño, Normal o Grande. Estos son los
tamaños predefinidos para este código de barras. Su Altura, Caracteres por unidad, Ratio y
valores de Barra Estrecha reales, se muestran debajo.
Seleccionando Personalizado, puede editar manualmente estos cuatro parámetros.
Altura
Introduzca la altura para las barras de su código de barras. Deben ser suficientemente altas
para que puedan leerlas fácilmente los escáneres de códigos de barras.
Code 128
En Dynamic Barcodes, puede crear códigos de barras Code 128 con menor altura que la
mínima. Dynamic Barcodes simplemente mostrará un aviso, pero si exporta el documento
a EPF y lo abre en PackEdge, PackEdge extenderá el código de barras a su altura mínima
obligatoria.
Barras y Dígitos
Para:
• EAN 8 y 13
• HIBC 128 y 39
• M+S 7, y Marks & Spencer's
• NDC/HRI
• UPC-A y UPC-E
Para los códigos de barras listados arriba, la altura que se introduce es la altura combinada de
las barras y los caracteres de lectura humana. Su código de barras debe ser suficientemente
alto para que puedan leerlo fácilmente los escáneres de códigos de barras.
184
DeskPack Advanced
7
Aumente el valor Caracteres por unidad para hacer el código de barras más estrecho, o
disminúyalo para que el código de barras sea más ancho. Por ejemplo, si elige 0,5Carácter
por unidad, las barras necesarias para codificar un carácter ocuparán 2 mm.
185
7 DeskPack Advanced
Nota: Los códigos de barras como el 2 de 5 Intercalado, codifican dos caracteres juntos en un
grupo de barras blancas y negras. Para estos códigos de barras, Dynamic Barcodes utiliza la
mitad del grupo de barras blancas y negras para medir un carácter.
Ratio
Ratio es el factor entre la anchura de la barra estrecha y la anchura de la barra ancha, en su
código de barras. Por ejemplo, introduzca 3 si desea que su barra ancha sea tres veces más
ancha que su barra estrecha.
Barra Estrecha
Este parámetro determina la anchura de la barra más estrecha de su código de barras (y afecta
proporcionalmente la anchura de su código de barras). Para los códigos GS1, esto afectará al
tamaño (altura y anchura) de su código de barras proporcionalmente.
Barra Ancha
Este parámetro determina la anchura de la barra más ancha de su código de barras.
Espacio
Introduzca la anchura del espacio blanco entre las barras.
Nota: Ratio tiene influencia sobre el tamaño del Espacio: aumentando el Ratio también
aumenta el tamaño de Espacio.
186
DeskPack Advanced
7
Alineación Vertical
Dynamic Barcodes le permite ajustar el tamaño del código de barras para cupones UPC-A o
GS1 DataBar Expandido Apilado, para que estén alineados verticalmente entre sí. Puede elegir:
• Ninguno para conservar el tamaño original de los códigos de barras UPC y GS1,
• Ajustar el tamaño de UPC al GS1 para ajustar el código de barras UPC hasta la misma
altura que el código de barras GS1,
• Ajustar el tamaño de GS1 al UPC para ajustar el código de barras GS1 hasta la misma
altura que el código de barras UPC.
Entrada Decimal
Utilice este parámetro para modificar el tipo de datos que puede introducir en el campo
Código.
• Actívelo para introducir los datos en formato decimal, en lugar del formato binario.
187
7 DeskPack Advanced
Nota: Cuando se utiliza el formato binario para el código de barras Laetus Pharma Code/
CLF-8, se debe utilizar un formato especial "Pharma" binario.
Para convertir un número decimal a un número Pharma binario, hacer lo siguiente:
1. Añadir 1 a su número decimal.
2. Convertir el resultado a un número binario, usando un algoritmo normal de conversión a
binario.
3. Elimine el primer dígito (que es 1).
Ahora se tiene la entrada Pharma binaria para el código de barras Laetus Pharma Code/CLF-8.
Por ejemplo, si se desea codificar el número 3.
1. 3+1=4
2. 4 en binario es 100.
3. Sin el primer dígito, es 00.
Nota: Code 39 generalmente no contiene ningún dígito de control, pero puede ser necesario
en algunos casos.
Tipo de Símbolo
Elija el número de celdas a utilizar para su código de barras (en el formato "celdas horizontales
x celdas verticales").
Nota: Si el número de celdas elegido para su símbolo es demasiado pequeño para codificar
los datos que ha introducido en Código, Dynamic Barcodes mostrará un error.
Puede seleccionar Mejor ajuste para que Dynamic Barcodes adapte automáticamente el
número de celdas a la cantidad de datos que haya introducido en Código.
Tamaño de Celda
Introduzca el tamaño que desea asignar a cada celda del símbolo. Esto afecta el tamaño total
del símbolo.
188
DeskPack Advanced
7
La unidad utilizada es la elegida en Illustrator como unidad General en Unidades y
Prestaciones de PantallaPreferencias.
En el ejemplo de abajo, el primer símbolo tiene 1 mm para el tamaño de celda (los lados de la
celda son de 1 mm), y el segundo un tamaño de celda de 2 mm.
Altura Total
Introduzca la altura total que desea para su código de barras. Se trata de la altura combinada
de las barras, los caracteres de lectura humana y la caja. Si su código de barras no contiene
caracteres de lectura humana o una caja, la Altura total será la misma que la Altura de las
barras.
Smax / Smin
Utilice estos parámetros para definir la anchura de los medidores de imprimibilidad (marcas
"H") en cada lado de su código de barras. Smax define la anchura izquierda de "H", Smin
define la anchura derecha de "H". Introduzca 0 en ambos campos si no desea cuñas de
imprimibilidad.
En el ejemplo de abajo, el código de barras de arriba tiene un valor 0 para ambas Smax y
Smin, el central tiene un valor 4 y el de abajo tiene un valor 8 (el máximo).
189
7 DeskPack Advanced
Casilla
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.
Nota: Para códigos de barras ITF, UCP y PDF417, la caja será transparente, con barras de
soporte alrededor de ella.
Utilice los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco
alrededor del código de barras y hacer la caja más grande.
190
DeskPack Advanced
7
Como predeterminado, Dynamic Barcodes enlaza los valores de los cuatro márgenes, de
forma que si cambia alguno de ellos, los demás se actualicen automáticamente.
Si desea modificarlos independientemente, pulsar el enlace del símbolo para que parezca
separado .
191
7 DeskPack Advanced
Nota: No es necesario que los parámetros ya estén definidos en los Parámetros de Trabajo al
crear los códigos de barras: tan pronto como Parámetros de Trabajo contenga los parámetros
para los códigos de barras conectados, se aplicarán estos parámetros del código de barras.
Esto permite crear plantillas o contenedores antes de que estén disponibles los datos reales (el
código para el Código de Barras, etc).
192
DeskPack Advanced
7
Para más información sobre cómo conectar a Automation Engine, y sobre abrir desde una
Carpeta de Trabajo, consultar la documentación Esko DataExchange. Ver [Link]
products/Esko%20Data%20Exchange%20for%20Adobe%20Illustrator
Para utilizar las propiedades del Código Barras desde la Carpeta Trabajo, habilitar Obtener las
Propiedades desde Parámetros de Trabajo.
Cuando esté habilitado, el icono de la derecha indicará el estado:
193
7 DeskPack Advanced
Tan pronto como se selecciona uno de los tipos de códigos de barras definidos en Parámetros
de Trabajo, se tomarán todos los parámetros que estén definidos en los parámetros de trabajo
(y ya no serán editables), que quedarán indicados por el mismo icono verde.
194
DeskPack Advanced
7
En el ejemplo de arriba, solo está definido el Código en los Parámetros de Trabajo. El resto de
los parámetros se pueden introducir libremente.
195
8 DeskPack Advanced
8. Dynamic Marks
• Seleccionar, uno por uno, los objetos que se desean utilizar como marca, y pulsar el
botón Añadir Original Gráfico Seleccionado como Marca
•
Pulsar el botón Añadir Marca Estándar para añadir una marca estándar al
conjunto.
5. Desde el menú desplegable, seleccionar Guardar Conjunto de Marcas
196
DeskPack Advanced
8
Nota:
Solo se puede guardar un Conjunto de Marcas si el Archivo Illustrator se ha guardado. Si no
se ha guardado, el sistema pedirá hacerlo antes de guardar el Conjunto de Marcas
En la paleta se puede
• cambiar el nombre de una Marca pulsando doble en él
•
seleccionar y aplicar zoom a una Marca, pulsando el botón o desde el menú
desplegable
•
añadir el original gráfico seleccionado como Marca, pulsando el botón o desde el menú
desplegable. Ver Añadir objetos como Marca en la página 199
•
añadir una Marca Estándar, pulsando el botón o desde el menú desplegable. Ver Añadir
una Marca Estándar en la página 198
•
eliminar la Marca seleccionada, pulsando el botón o desde el menú desplegable.
Nota:
Al eliminar una Marca, se eliminará su entrada en el Conjunto de Marcas así como el objeto
real.
197
8 DeskPack Advanced
Tener en cuenta que la lista Marcas muestra la Marca superior al pie de la lista, mientras
que la paleta Capas funciona de manera contraria.
Nota: Igual que en la paleta Capa de Adobe Illustrator, existen dos maneras diferentes de
selección en la paleta Dynamic Marks:
• Si se pulsa el nombre, la Marca es seleccionada en una barra azul, pero el original gráfico
real no es seleccionado en Adobe Illustrator. Esta selección se utiliza para las operaciones
de la paleta Dynamic Mark (zoom, papelera, expandir, eliminar).
• Si se pulsa sobre en el lado derecho de la fila (o se selecciona el original gráfico usando las
herramientas para seleccionar de Illustrator), la Marca muestra un rectángulo coloreado
indicando que el original gráfico real está seleccionado en Adobe Illustrator. Esta selección
se utiliza para las Propiedades de las Marcas.
1.
Pulsar el botón Añadir Marca Estándar o seleccionar Añadir Marca Estándar desde
el menú desplegable
2. Seleccionar la Marca Estándar que se desea añadir.
3. Pulsar Añadir
Nota: No es posible aplicar escala a las marcas estándar. Siempre que se actualizan las
marcas, se regenerarán a su tamaño original.
198
DeskPack Advanced
8
Nota: Si se seleccionan varios objetos, estos objetos se agruparán y añadirán como una
sola Marca en el conjunto.
8.3.1 Posición
La posición de una Marca está basada en 3 parámetros:
Adjuntar A
La posición de la Marca puede basarse en
• Cualquier caja de página: Media Box, Crop Box, Bleed Box, Trim Box o Art Box
199
8 DeskPack Advanced
Nota:
• una Caja de Página no definida en el archivo, será agrisada
• Si se carga un conjunto de Marcas que utiliza una caja de página no definida en el
archivo actual, se usará la Trim Box en su lugar, y se mostrará un aviso
• No se puede eliminar una Caja de Página, si tiene una marca adjuntada a ella.
Colocación
Se puede elegir como adjuntar la Marca, pulsando y arrastrando el cuadrado azul (que
representa la Marca) a la posición deseada en el cuadrado gris (que representa la referencia
Adjuntar A). Cada cuadrado tiene 9 puntos de referencia (superior izquierda centro y derecha,
medio centro izquierda y derecha, e inferior izquierda centro y derecha), que forman un total
de 81 maneras diferentes para colocar la marca.
Este parámetro no está disponible para las Barras de Soporte y Marcas de Corte.
En el ejemplo de abajo, el centro superior de la (caja de contención de la) marca se colocará en
la esquina inferior izquierda de la (caja de contención) de la referencia definida en el campo
Adjuntar A.
Nota: Si se crea una Marca partiendo desde un objeto existente, los parámetros de Posición
(el rectángulo azul) se definirá automáticamente, usando el menor desplazamiento posible
manteniendo el objeto en la misma ubicación.
200
DeskPack Advanced
8
Desplazamiento
En los campos desplazamiento, se puede mover la marca basándose
en la posición definida. La dirección de desplazamiento (arriba, abajo,
izquierda o derecha) depende de la colocación, y se muestra con las
flechas.
Nota: Las Marcas también se pueden mover manualmente. En cuyo caso, el desplazamiento
se ajustará automáticamente a la nueva ubicación. Los otros parámetros (Adjuntar A y
Posición) NO cambiarán.
Repetir
Para las marcas personalizadas, se pueden usar los botones Repetir, para elegir si debe
repetirse, o no, la marca.
De izquierda a derecha:
• No repetir
• Repetir en los 4 lados. Las posiciones de las marcas se rotan 90º alrededor del centro del
objeto Adjuntar A. Ejemplos:
• Repetida horizontalmente. Las posiciones de las marcas se reflejan en espejo sobre la línea
vertical del centro. Ejemplos:
• Repetida verticalmente. Las posiciones de las marcas se reflejan en espejo sobre la línea
horizontal del centro. Ejemplos:
201
8 DeskPack Advanced
Nota: En la repetición vertical y horizontal, la posición de las marcas se refleja en espejo, pero
las marcas reales se rotan 180 grados.
8.3.2 Color
El color de una marca puede ser uno de estos parámetros:
Registro
La Marca se coloreará con el 100% de cada tinta utilizada en el documento. Si se cambia el
tono a por ejemplo 42%, la marca recibirá el 42% de cada tinta utilizada en el documento.
Al cambiar las tintas en el documento, puede cambiar el color de la marca. Las tintas técnicas
no se usan en la marca.
Estático
Si el color se define como "Estático", se guardará el color actual, pero basándose en las tintas
reales. El color de la marca no cambiará si se cambia el orden en la lista de tintas.
Nota:
Colocado en un documento existente, las marcas "Estáticas" son las únicas que afectan la lista
de tintas: las tintas utilizadas en la marca, se añadirán si es necesario.
Dinámico
Si el color se define como "Dinámico", se guardará el color actual, pero basándose en las
posiciones en Ink Manager, no en las tintas reales.
Por ejemplo, si la primera tinta es Cian, se guarda una marca 100% cian como "100% de la
primera tinta". Si la primera tinta es diferente (cambiando el orden de tinta, o colocando la
marca en un archivo diferente), la marca tomará el 100% de la primera tinta.
Más oscura
La marca se coloreará con el 100% de la tinta más oscura utilizada en el documento. No se
puede cambiar el porcentaje de "Tinta más oscura", siempre será 100%.
202
DeskPack Advanced
8
Al cambiar las tintas en el documento, puede cambiar el color de la marca. Las tintas técnicas
no se usan en la marca.
Relleno / Trazo
Para marcas personalizadas y para marcas Parche De Color, puede definir el color de Relleno y
el color de Trazo. Para Trazo, tiene una opción adicional Igual que rellenar
Valores Predeterminados
Cada Marca Dinámica tiene su atributo de color predeterminado:
Tipo de Marca Opciones de Color Predeterminado
Disponibles
Marca Personalizada (objeto todos* Dinámico
sencillo)
Marca de Corte Registro, Más Oscuro, Estático Más oscura
Texto todos Dinámico
Marca Imagen Estático, Dinámico** Estático
Objetos Dinámicos (Código de todos Estático
Barras, Panel, Tabla)
Barra de Soporte todos Registro
Gama de Control Sin Opciones de Color no aplicable
Marcas de Cuadrícula Registro, Más Oscuro, Estático Registro
Señales de Esquina Registro, Más Oscuro, Estático Registro
Parche de Color solo aplicable para trazo: todo como en rellenar
(*): Una marca Personalizada creada a partir de una malla u objeto gradiente, siempre tendrá
el atributo de color "Estático". Esto no se puede cambiar.
(**): Las marcas de imagen EPS solo pueden ser Estáticas.
Nota: Una Tira de Gradación no permite definir opciones de Color. Una Tira de Gradación
siempre usa todas las tintas, excepto las tintas técnicas.
Tintas
Al usar color Dinámico, puede elegir las tintas a incluir: Todas las tintas, solo las tintas
técnicas, o solo las tintas de impresión.
Para cualquier otra opción de color, no se puede cambiar el desplegable: para color Estático y
Registro está fijo "Todo", y en "Más oscuro" está fijo "Sólo Impresión".
203
8 DeskPack Advanced
204
DeskPack Advanced
8
205
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206
DeskPack Advanced
8
Nota: Las opciones "entre" no pueden utilizarse en combinación con oscilación. Si se activa
oscilación mientras las marcas de cuadrícula están definidas como "entre", o si se carga un
conjunto de marcas que contiene una marca de estas, las marcas de cuadrícula se colocarán al
lado, y se mostrará un aviso.
Para Posición de Marca, se puede definir la Referencia (además de los parámetros de Posición
normal). La Referencia define la celda o la columna a utilizar como referencia: Se puede definir
la Referencia a Celda Exterior Izquierda o Celda Exterior Derecha, o a Columna Exterior
Izquierda o a Columna Exterior Derecha.
Si las Marcas Cuadrícula se colocan en la parte de arriba o de abajo de la repetición, las
opciones serán arriba/abajo, en lugar de izquierda/derecha, y Fila en lugar de Columna.
207
8 DeskPack Advanced
Si se usa una Columna, se coloca solo una Marca Cuadrícula, usando la columna como
referencia.
Si se usa una Celda como Referencia, se puede elegir Repetir la marca cuadrícula en cada Fila
(o Columna), cada 2 filas, etc...
Los ejemplos de abajo muestran una repetición 5 x 5 con escalonado. La Posición siempre está
centrada a la izquierda.
Celda Exterior Izquierda, repetir cada 1 fila: Celda Exterior Izquierda, repetir cada 2 filas:
208
DeskPack Advanced
8
Símbolo: permite cambiar el símbolo usado para la Marca Tira de Gradación. Ver Cambiar el
Símbolo de una Marca Estándar en la página 225.
White Underprint: ver White Underprint en la página 224
209
8 DeskPack Advanced
Definir Símbolo: permite cambiar el símbolo usado para la Marca Tira de Gradación. Ver
Cambiar el Símbolo de una Marca Estándar en la página 225.
Desplazamiento: permite definir el desplazamiento entre la esquina y la marca de corte. Está
activado el candado, el desplazamiento vertical y horizontal se conservan igual. Si el candado
está desactivado, se pueden introducir diferentes valores para el desplazamiento vertical y el
horizontal.
Si se usa un desplazamiento de 0 mm (en la imagen de abajo a la izquierda), la caja de
contención de la marca de esquina se coloca en el exterior de la caja de página seleccionada.
La caja de página se muestra en rojo, la marca de esquina en negro y la caja de contención en
azul.
En la imagen de la derecha, se usa el desplazamiento predeterminado -8 mm. Se puede ver la
Marca de Esquina desplazada 8 mm hacia el interior, basándose en la posición original. Puesto
que el símbolo predeterminado mide 10 mm por 10 mm, este parámetro predeterminado
coloca la marca de esquina 2 mm al exterior de la caja de página seleccionada.
210
DeskPack Advanced
8
Definir Símbolo: permite cambiar el símbolo usado para la Marca Parche de Color. Ver
Cambiar el Símbolo de una Marca Estándar en la página 225.
Una marca Parche de Color se colorea dinámicamente en una tinta. Índice define la tinta a
utilizar, basándose en la posición de la tinta en Ink Manager.
Sin embargo se puede definir un color diferente para el texto y para el trazo.
El número de campos de texto depende del número de campos de texto en el símbolo.
Usando el símbolo predeterminado, un Parche de Color contiene 3 campos de texto, definidos
para el nombre corto de la tinta, la lineatura y ángulo, y el índice.
Nota: Al crear un símbolo para Parche de Color usando el mismo número de nombres
variables (sensible a mayús/minús), Dynamic Marks usará automáticamente estas variables.
De esta manera, se puede crear rápidamente un símbolo Parche de Color con campos de texto
variable funcionando.
1. Crear un objeto texto, usando la fuente y parámetros de texto que se desee, y añadirla
como Marca Personalizada.
Para más información sobre añadir objetos como Marca, ver Añadir objetos como Marca en
la página 199
2. Abrir la paleta Propiedades de Dynamic Marks, eligiendo Ventana > Esko > Dynamic
Marks > Propiedades de Dynamic Marks
211
8 DeskPack Advanced
El texto existente es estático, esto significa que no cambiará cuando se use la Marca en
otro documento, o si el documento cambia.
Se puede hacer dinámico todo el texto o parte de él, para que cambie con cada documento
donde se use la marca.
Nota: Si se desea tener algún texto estático, dejar como está dicha parte del texto (o
introduzca texto nuevo) en el área Texto.
212
DeskPack Advanced
8
White Underprint permite añadir White Underprint a la Marca. Ver White Underprint en la
página 224
Categorías y Tipos
Variables Locales
Códigos de Barras
• Número de Códigos de barras
• Tipo de Código de Barras
• Código de Código de Barras
• Reducción de Anchura de Barras
• Magnificación del Código de Barras
• Compensación de Dispositivo para el
Código de Barras
• Barra Estrecha del Código de Barras
Fecha y Hora
• Fecha
• Hora
213
8 DeskPack Advanced
• Fecha y Hora
Documento
• Nombre de Archivo
• Fuentes
• Nombres de Capa
• Perfil CMYK
• Perfil RGB
• Modo Color
• Trim Box
• Caja de Encuadre
• Caja de Sangrado
• Media Box
• Caja de Arte
Información de archivo (XMP)
• Descripción
• Autor
• Título del Documento
• Título del Autor
Tintas
• Número de Tintas
• Número de Tintas Técnicas
• Nombres de Tinta
• Nombres de Tintas Técnicas
• Nombres Abreviados de Tintas Técnicas
• Nombres de Tintas Abreviados
• Tipos de Tinta
• Tramas de Tinta
• Ángulos de Tinta
• Lineaturas de Tinta
• Método de Impresión
Vínculos
• Archivos Colocados
• Archivos con Contenido XML
• Archivo de diseño estructural
Sistema
• Versión de Illustrator
• Versión de Creative Suite
• Tipo de SO
• Versión del SO
• Nombre Usuario Abreviado
• Nombre de Usuario Completo
Variables de Servidor
Información de Archivo
• Extensión del Archivo
• Archivo
• Tipo de Archivo
• Primera Carpeta del Archivo
214
DeskPack Advanced
8
• Carpeta del Archivo
• Carpeta de Entrada
Información de trabajo
• Nombre de Trabajo
• ID de Orden
• ID de Suborden
• Descripción
• Fecha de Entrega
• ID de Proyecto
• Último Actor
• URL del trabajo
• Categoría
• Categoría2
• Categoría3
• Categoría4
• Categoría5
• Categoría6
• Categoría7
• Ref. del Cliente
• CSR
• Email CSR
• ID de Cliente
• Nombre de cliente
• Descripción del Cliente
• Día de Entrega
• Hora de Entrega
• Nombre del Contenedor del Trabajo
• URL del Contenedor del Trabajo
• URL del CT del Trabajo
• ID del Trabajo
• Nombre de la Carpeta del Trabajo
• Trabajo JI Legado (JDF)
• Generador JI (JDF)
• Nombre Impresora PS
• Nombre Impresora PS (JDF)
• Parámetros de Trabajo
• Número de Códigos de barras
• Tipo de Código de Barras
• Código de Código de Barras
• Reducción de Anchura de Barras
• Magnificación del Código de Barras
• Compensación de Dispositivo para el
Código de Barras
• Barra Estrecha del Código de Barras
• Número de Tintas
• Número de Tintas Técnicas
• Nombres de Tinta
• Nombres de Tintas Técnicas
• Nombres Abreviados de Tintas Técnicas
215
8 DeskPack Advanced
• Tipos de Tinta
• Tramas de Tinta
• Ángulos de Tinta
• Lineaturas de Tinta
• Métodos de Impresión de Tinta
Global <smartnames definidos por el usuario>
Varios
• Servidor
Información Ruta
• URL del archivo
• URL Temp de Trabajo
• URL de Carpeta de Entrada
• URL de Entrada
Información Producto
• Referencia de Producto del Cliente
• Cantidad de Producto
• Campo Personalizable 1 Producto
• Campo Personalizable 2 Producto
• Campo Personalizable 3 Producto
• Descripción Cliente Producto
• ID Cliente Producto
• Nombre Cliente Producto
• Descripción Producto
• ID de Producto
• Nombre de Producto
• Campo Personalizable 1 Parte Producto
• Campo Personalizable 2 Parte Producto
• Campo Personalizable 3 Parte Producto
• Zona datos Parte de Producto
• Nombre Parte Producto
• Estado Parte Producto
Códigos de Barras del Trabajo
• 2 de 5
• Bobst
• CLF8
• Codabar
• Code 39
• Code 128
• Código 39 extendido
• Data Matrix ECC 200
• EAN 8
• EAN 13
• GS1 128
• GS1 Databar Omnidireccional
• GS1 Databar Expandido
• GS1 Databar Expandido Apilado
• GS1 Databar Limitado
• GS1 Databar Apilado
• GS1 Databar Apilado Omnidireccional
216
DeskPack Advanced
8
• GS1 Databar Truncado
• GS1 Datamatrix
• GS1 US Coupon Interim
• HIBC-39
• HIBC-128
• ITF-14
• ITF-16
• In. 2of5
• Kurandt
• Laetus Pharma
• MS7
• MSI
• Marks and Spencer
• NDC-HRI
• PDF417
• MicroPDF417
• Plessey
• PZN
• PZN8
• Paraf Italy
• QR
• MicroQR
• UPC-A
• UPC-E
• UPC-SCS
217
8 DeskPack Advanced
Sugerencia: Desplácese por encima de para obtener más información sobre los
diferentes formatos.
218
DeskPack Advanced
8
Nota:
• Los elementos entre corchetes cuadrados, como [principal], son dinámicos, el resto del
texto es estático.
219
8 DeskPack Advanced
Refluir texto
Si se crea una marca personalizada basada en una caja de texto, cambiando el tamaño usando
las herramientas estándar de transformar, ajustará el tamaño "como es" en lugar de volver a
correr el texto en el interior de la caja de texto cambiada de tamaño.
220
DeskPack Advanced
8
Si está activada la opción Correr Texto, cambiando el tamaño usando las herramientas
estándar de transformar, ajustará la caja de texto, y el texto correrá en el interior de la caja de
texto cambiada de tamaño.
1. Crear un código de barras, usando el tipo de código de barras y los parámetros que se
deseen usar, y añadirlo como Marca Personalizada.
Para más información sobre añadir objetos como Marca, ver Añadir objetos como Marca en
la página 199
2. Abrir la paleta Propiedades de Dynamic Marks, eligiendo Ventana > Esko > Dynamic
Marks > Propiedades de Dynamic Marks
El Código Barras existente es estático, esto significa que no cambiará cuando se use la
Marca en otro documento, o si el documento cambia.
Se puede hacer dinámico todo el código de barras, o parte de él, para que cambie con cada
documento donde se use la marca.
221
8 DeskPack Advanced
Nota: Después de crear el código de barras, solo se puede cambiar su código. No se puede
cambiar el tipo de código de barras, ni otros parámetros, después la creación de una Marca a
partir de un código de barras. Para cambiar estos parámetros, debe borrarse la Marca y crear
una nueva.
White Underprint permite añadir White Underprint a la Marca. Ver White Underprint en la
página 224
222
DeskPack Advanced
8
•
Pulsar el botón Añadir Marca Estándar o seleccionar Añadir Marca Estándar
desde el menú desplegable, y elegir Marca Imagen como tipo.
• Colocar una imagen (se soportan los formatos de archivo JPG, PDF, TIFF, EPS y PSD)
como enlace, y añadirla como Marca Personalizada. Para más información sobre añadir
objetos como Marca, ver Añadir objetos como Marca en la página 199
2. Abrir la paleta Propiedades de Dynamic Marks, eligiendo Ventana > Esko > Dynamic
Marks > Propiedades de Dynamic Marks
Si la Marca Imagen se ha creado desde una imagen existente, las Propiedades de Marca
Dinámica reflejarán las propiedades de esta imagen: su posición adjunta a la esquina
superior izquierda de la trim box, y la ruta del archivo enlazado.
3. Definir la Escala
223
8 DeskPack Advanced
Nota: Si se pasa de Dinámico a Estático, se usan los colores del archivo original. Si existe
una diferencia en el número de canales entre dos imágenes reales, la marca volverá a
estático.
7. White Underprint permite añadir White Underprint a la Marca. Ver White Underprint en la
página 224
Nota: Las marcas Imagen NO se pueden modificar (rotación, mapeado de canales, etc) en el
exterior de la paleta Dynamic Marks.
White Underprint
White Underprint permite crear un fondo blanco debajo de las marcas seleccionadas. Este
fondo blanco puede ser necesario al imprimir sobre material transparente o metal. White
Underprint está disponible para Marcas de Texto, Marcas de Código de Barras y Marcas de
Marcas de Cuadrícula
224
DeskPack Advanced
8
• Para las marcas de cuadrícula en vertical, el objeto White Underprint será una barra vertical,
usando la anchura de la marca cuadrícula y la altura de la Caja de Material
• Para las marcas de cuadrícula en horizontal, el objeto White Underprint será una barra
horizontal, usando la altura de la marca cuadrícula y la anchura de la Caja de Material
La Marca es modificada, borrada o expandida, el White Underprint también será modificado,
borrado o expandido.
Nota: White Underprint solo puede usar Colores Directos. Si se introduce el nombre de una
muestra existente, y la muestra no es un color directo, se generará un aviso: "Ya existe una
muestra con este nombre pero no está definida como un Color Directo".
Si se cambia la tinta para White Underprint, todos los objetos White Underprint de Dynamic
Marks en el documento abierto también cambiarán.
La definición de la tinta para White Underprint se guarda en el Conjunto de Marcas. Si se carga
un Conjunto de Marcas que contiene una definición diferente de la tinta para White Underprint
en el documento abierto, se puede elegir si se desea conservar su tinta para White Underprint,
o si se desea cargar la definición de la tinta de White Underprint desde el Conjunto de Marcas.
1. En la paleta Dynamic Marks, seleccionar Cargar Abrir Librería de Símbolos desde el menú
desplegable
Se abrirá el archivo DynamicMarks_CS6.ai (CS6) o DynamicMarks_AI18.ai (CC2014 y
CC2015)
2. Abrir Illustrator Symbol Library eligiendo Ventana > Símbolos y usar las herramientas de
Illustrator para añadir, editar, eliminar, duplicar, ... los símbolos definidos en el archivo.
3. Guardar y cerrar el archivo DynamicMarks
El símbolo nuevo y los modificados, ahora estarán disponibles al pulsar Definir Símbolo en
Propiedades de Dynamic Marks.
225
8 DeskPack Advanced
El diálogo Cargar mostrará los Conjuntos de Marcas Esko Predeterminados, y los Conjuntos
de Marcas ya guardados en la ubicación definida en Preferencias de Dynamic Marks. Ver
Conjuntos de Marcas Esko en la página 230 y Preferencias de Dynamic Marks en la página
229
Nota: Puesto que los Conjuntos de Marcas son documentos .ai normales, la lista mostrará
todos los archivos Adobe Illustrator en la ubicación definida. Al cargar un archivo Illustrator
que no contiene ningún Conjunto de Marcas, no ocurrirá nada.
226
DeskPack Advanced
8
Nota: Si el Conjunto de Marcas contiene una marca con el mismo nombre que una marca
ya existente en la paleta Dynamic Marks, aparecerá un mensaje de error y no se cargará el
Conjunto de Marcas.
Las marcas del Conjunto de Marcas cargado, se añaden a la paleta Dynamic Marks. Si se desea
reemplazar las marcas actuales por las cargadas del Conjunto de Marcas, primero se deben
seleccionar todas las marcas y borrarlas.
Si se cargan marcas con dependencias, la marca se adjuntará al objeto (p. ej. Cuadrícula
PowerLayout u Original Gráfico con Nombre) con el mismo nombre que en el archivo de
Conjunto de Marcas. Si no existe dicho objeto, aparecerá un mensaje de error y la marca se
adjuntará a la Trim Box.
Nota:
Solo se puede guardar un Conjunto de Marcas si el Archivo Illustrator se ha guardado. Si no
se ha guardado, el sistema pedirá hacerlo antes de guardar el Conjunto de Marcas
Los Conjuntos de Marcas se guardan como documentos .ai sencillos, conteniendo solo los
objetos necesarios para el Conjunto de Marcas.
227
8 DeskPack Advanced
Nota: Todas las Marcas contenidas en un conjunto, deben tener un nombre único. Si no es
así, se mostrará un mensaje de error y el Conjunto de Marcas no se guardará.
Nota: Esto no elimina del disco un Conjunto de Marcas guardado (y cargado). Para hacerlo,
seleccionar Administrar Conjuntos de Marcas en el menú desplegable. Ver Administrar
Conjuntos de Marcas en la página 228
Nota: Puesto que los Conjuntos de Marcas son documentos .ai normales, la lista mostrará
todos los archivos Adobe Illustrator en la ubicación definida.
228
DeskPack Advanced
8
• Pulsar Borrar para eliminar el Conjunto de Marcas de la lista. El archivo Illustrator actual
se borrará. Esta acción no se puede deshacer.
Limitaciones:
• El servidor no soporta parámetros diferentes de relleno y trazo
• No se pueden elegir solo tintas técnicas, o solo tintas de impresión.
• Aún no se soportan las marcas Parche de Color. Como alternativa, se puede crear
manualmente una marca personalizada que parezca un Parche de Color.
229
8 DeskPack Advanced
En las Preferencias de Dynamic Marks se puede definir la ubicación para guardar y cargar los
Conjuntos de Dynamic Marks.
• Carpeta Predefinida: Los Conjuntos de Marcas se guardarán y cargarán desde la ubicación
Esko predeterminada.
• en Mac OS X: /Users/Shared/EskoArtwork/DynamicMarks/
• Carpeta Predefinida: Los Conjuntos de Marcas se guardarán y cargarán desde una carpeta
personalizada que se puede seleccionar pulsando el botón Navegar.
1 x KAMA
Una Marca Personalizada, usando estos parámetros:
• La marca es un círculo de 3,2 mm de diámetro, y una línea vertical y horizontal de 6,5 mm.
Todas las líneas tienen un grueso de 0,15 mm.
• Junto a la Trim Box
• El centro de la marca está centrado verticalmente, y 12 mm a la derecha del borde izquierdo
de la trim box.
• Usar Color Más Oscuro
1 x Fila Etiquetas
Una Marca Cuadrícula, usando estos parámetros:
• adjuntada a la Cuadrícula PowerLayout 1
• en el lado derecho, con a referencia a la celda exterior izquierda
• usando un desplazamiento de 3 mm en dirección horizontal, 0 mm en dirección vertical
• repetir Cada original unitario.
• símbolo 10 x 5 mm en color Registro
1 x Hoja
Una Marca Personalizada, usando estos parámetros:
• La marca es un rectángulo de 10 x 5 mm.
• Adjuntada a la Media Box
• Un desplazamiento horizontal de 3 mm hasta la parte superior derecha de la Media Box
• usando color Registro
230
DeskPack Advanced
8
2 x Fila de Etiquetas
Dos Marcas Cuadrícula, usando estos parámetros:
• adjuntada a la Cuadrícula PowerLayout 1
• La marca Derecha está en el lado derecho, la marca Izquierda está en el lado izquierdo,
ambas con a referencia a la celda exterior izquierda
• La marca Derecha está alineada a la esquina inferior derecha, la marca Izquierda a la
esquina superior izquierda
• usando un desplazamiento de 3 mm en dirección horizontal, 0 mm en dirección vertical
• repetir Cada original unitario.
• símbolo 5 x 5 mm en color Registro
231
8 DeskPack Advanced
• 12 Marcas Texto, una por tinta, con el nombre de tinta, y coloreada con 100% de la tinta.
• una Marca Personalizada definiendo un fondo para las Marcas Texto mencionadas arriba
• 12 Marcas Texto, una por tinta, con el Ángulo actual de la tinta, y coloreada con 100% de la
tinta.
• 12 Marcas Texto, una por tinta, con la Lineatura actual de la tinta, y coloreada con 100% de
la tinta.
• una Marca Texto con la fecha y la hora
• una Marca Texto con el nombre del autor, basado en la información XMP
232
DeskPack Advanced
8
• Cada elemento de texto en el Dynamic Panel se convierte a una Marca Dynamic Text
individual, usando las mismas variables.
• Si es posible, otros elementos panel con el mismo atributo de color serán agrupados y
combinados en una sola marca.
• Las tintas utilizadas en los Dynamic Panels son sustituidas por el color de las Dynamic
Marks correspondientes:
• Una tinta de Dynamic Panel se convertirá en color Dinámico con el modo "Solo Tintas de
Impresión"
• Una tinta Técnica de Dynamic Panel se convertirá en color Dinámico con el modo "Solo
Tintas de Impresión"
• La Tinta más Oscura se convierte en el Color más Oscuro
• Un objeto que usa muestra de Registro se convierte en color de Registro
• Otras tintas (no Dinámicas) se convierten a un color estático.
• La posición de los paneles convertidos siempre estará definida relativa a la esquina
superior izquierda de la trim box
• Los elementos Panel que no pueden convertirse en una Dynamic Mark (p. ej. una imagen
enlazada) continuarán como elemento panel, y el resto de los elementos serán convertidos.
Se mostrará un mensaje.
233
8 DeskPack Advanced
234
DeskPack Advanced
9
9. Image Extractor
9.1 Introducción
Este plugin permite convertir en externas las imágenes internas de Adobe Illustrator. Puede
seleccionarse una imagen interna en el documento y exportarla. La imagen interna será
sustituida por el vínculo a la imagen externa. La operación inversa (convertir en internas,
imágenes externas) este plugin la soporta solo para CTs Esko. Se le pedirá seleccionar el
formato del archivo externo – TIFF, DCS2, Photoshop DCS2 o Esko CT. Los formatos no
adecuados para los datos de la imagen quedan desactivados. El soporte para colocar
(incrustar/enlazar) archivos en formatos Esko CT en el documento Illustrator, forma parte del
plugin Image Extractor for Illustrator.
• Otras características
• Dispositivo N + Alpha
Los Raster pueden recortarse. Los efectos especiales y la transparencia se soportan solo en las
imágenes raster sencillas (definidas por un objeto arte en Illustrator).
Debido a las limitaciones de Illustrator, las imágenes incrustadas Device-N se exportan a
archivo TIFF cada vez, con canales CMYK vacíos.
235
9 DeskPack Advanced
236
DeskPack Advanced
9
4. Introducir el nombre del archivo exportado y pulsar sobre "Guardar". La imagen será
exportada y enlazada con el archivo exportado en Illustrator.
Precaución:
Al trabajar en un entorno Automation Engine o FlexRip, se recomienda grabar los archivos
exportados, en el contenedor Automation Engine.
237
9 DeskPack Advanced
2. Después de exportar las imágenes, el directorio puede contener los siguientes archivos: por
ejemplo, c:\picture_0.ct; c:\picture_1.ct; c:\picture_2.ct; c:\picture_3.ct; …
238
DeskPack Advanced
9
Nota:
Al utilizar una previsualización de un archivo Esko CT, esta previsualización será utilizada
incluso para impresión, etc…
239
10 DeskPack Advanced
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DeskPack Advanced
10
Este producto incluye software desarrollado por Apache Software Foundation (http://
[Link]/).
Adobe, el logotipo de Adobe, Acrobat, el logotipo de Acrobat, Adobe Creative Suite, Illustrator,
InDesign, PDF, Photoshop, PostScript, XMP y el logotipo Powered by XMP, son marcas
registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos de
América y/o en otros países.
Microsoft y el logotipo de Microsoft son marcas comerciales registradas de Microsoft
Corporation en EE. UU. y otros países.
SolidWorks es una marca comercial registrada de SolidWorks Corporation.
Partes de este software son propiedad de Spatial Corp. 1986 2003. Todos los derechos
reservados.
JDF y el logotipo JDF son marcas comerciales registradas de la CIP4 Organisation. Copyright
2001 The International Cooperation for the Integration of Processes in Prepress, Press and
Postpress (CIP4). Todos los derechos reservados.
El software Esko contiene el Algoritmo RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest.
Java y todas las marcas y logotipos de Java son marcas comerciales o marcas comerciales
registradas de Sun Microsystems en EE. UU. y otros países.
Algunas partes de este software utilizan la tecnología BestTM Color Technology (EFI). EFI y
Bestcolor son marcas comerciales registradas por Electronics For Imaging GmbH en la U.S.
Patent and Trademark Office.
Incluye la biblioteca PowerNest de cuyo Copyright y Licencia es propietario Alma, 2005 – 2007.
El resto de nombres de productos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas
de sus respectivos propietarios.
Toda correspondencia en referencia a esta publicación debe ser dirigida a:
Esko Software BVBA
Kortrijksesteenweg 1095
B – 9051 Gante
[Link]@[Link]
10.2 Introducción
Instant Trapper es la nueva herramienta interactiva de solapado de EskoArtwork, disponible
como plugin para Adobe Illustrator. Permite a los profesionales de preimpresión, compensar
los defectos de registro en los objetos gráficos.
Con Instant Trapper se pueden indicar los pares de color adyacentes y crear de manera muy
intuitiva los objetos de solapado, con forma y color correctos. Usted conserva siempre el
control sobre dónde y cómo se crean los objetos de solapado.
Puesto que Instant Trapper genera los objetos de solapado en una capa separada, el solapado
se convierte en un proceso no destructivo. Cualquier objeto de solapado es totalmente
editable y se puede mostrar u ocultar para varios propósitos de impresión de pruebas.
241
10 DeskPack Advanced
3. En la paleta Instant Trapper que se abre, elija o no, sus parámetros de solapado (Distancia
de Solapado, modo Truncar, tipo de Esquinas y Solapado a Objetos Blancos).
242
DeskPack Advanced
10
Para más información sobre los parámetros de solapado, vea Configurando Parámetros de
Instant Trapper en la página 244.
4. Aplique el solapado a su objeto como se describe a continuación:
• Para extender un objeto a otro objeto, pulse sobre el primer objeto, con la herramienta
Solapar a Objetos , arrastre el cursor hacia dentro del segundo objeto y pulse.
• Para extender un objeto a todos los objetos en contacto, pulse dentro de él con la
243
10 DeskPack Advanced
Para más información sobre solapar un objeto a otro objeto, o a todos los objetos del
fondo / encima en contacto, vea:
Nota: Para información más detallada sobre las herramientas Solapar a Objetos y
Solapar a Todos, vea Utilización de la herramienta Solapar a Objetos en la página 246 y
Utilización de la herramienta Solapar a Todos en la página 249.
244
DeskPack Advanced
10
2. Definir la Distancia de Solapado.
La unidad utilizada para la Distancia de Solapado es la unidad General definida en
Unidad y Prestaciones de Pantalla Preferencias de Illustrator.
3.
Elija como Truncar los extremos de sus solapados: Al Centro (como en la imagen de la
4.
Elija como desea las Esquinas de sus solapados: Redonda (como en la imagen de la
• Dejar activado Solapar a Objetos Blancos, para poder solapar objetos coloreados a
objetos blancos / al fondo blanco.
• Desactivar Solapar a Objetos Blancos si no desea solapar los objetos coloreados a los
objetos blancos / al fondo blanco. Esto evitará que aplique el solapado accidentalmente
a objetos blancos (y le avisará cuando lo haga).
245
10 DeskPack Advanced
Nota: Siempre puede solapar un objeto blanco a otro objeto, ya que el solapado será
invisible.
10.6 Solapado
Las herramientas Solapar a Objetos y Solapar a Todos crean los solapados en la Capa de
Solapado del documento. Si el documento no contiene una capa de solapado, Instant Trapper
creará una.
Nota: La capa de solapado debe ser la capa superior del documento y debe llamarse Capa de
Solapado para que Instant Trapper la reconozca. Si no es así, Instant Trapper creará una nueva
capa de solapado encima de las otras capas.
246
DeskPack Advanced
10
247
10 DeskPack Advanced
• Para cambiar la dirección del solapado (de extender a encoger), mantenga pulsada Opción
mientras arrastra la flecha del cursor.
Nota:
Para cancelar un solapado mientras arrastra la flecha, utilice Escape o Comando + .
(punto).
Para cancelar un solapado después de arrastrar la flecha, use Comando + Z (o Ctrl + Z en
un PC).
Atención:
Los dos objetos que desea solapar deben tener un borde común.
Si intenta solapar dos objetos que parecen estar en contacto, pero que en realidad no
tienen ningún borde común, aparecerá un mensaje de aviso.
Este es el caso cuando, por ejemplo, hay un pequeño espacio, o un tercer objeto como un
trazo, en entre los dos objetos.
248
DeskPack Advanced
10
Nota:
Esto solapa en la misma dirección, todos los objetos contenidos en el rectángulo que ha
arrastrado (en el ejemplo de arriba, la estrella púrpura y el círculo naranja son encogidos
por el rectángulo verde).
Si necesita solapar diferentes objetos en diferentes direcciones, debe utilizar el solapado
combinado (vea Solapar utilizando Solapado Combinado en la página 253).
• Para cambiar la dirección del solapado (de extender a encoger), mantenga pulsada Opción
mientras arrastra la flecha.
Nota:
Esto utiliza la misma dirección de solapado, para todos los objetos contenidos en el
rectángulo que ha arrastrado.
Si necesita solapar diferentes objetos en diferentes direcciones, debe utilizar el solapado
combinado (vea Solapar utilizando Solapado Combinado en la página 253).
• Para cambiar la dirección del solapado (de extender a encoger), mantenga pulsada Opción
mientras arrastra la flecha.
249
10 DeskPack Advanced
250
DeskPack Advanced
10
• Para encogerlo, en lugar de extenderlo, mantenga pulsada Opción mientras pulsa dentro
de él.
• Para extender un objeto solo al fondo (a todos los objetos debajo de él), mantenga pulsada
Mayús mientras pulsa dentro de él.
• Para encogerlo con el fondo, mantenga pulsada Opción y Mayús mientras pulsa dentro de
él.
Nota:
Instant Trapper trata un objeto y su trazo como dos objetos diferentes.
Por lo tanto, no solapará el objeto relleno al fondo, puesto que el objeto trazo se encuentra
entre el objeto relleno y el fondo.
• Para encoger varios objetos con el fondo y encima, mantenga pulsada Opción mientras
arrastra el rectángulo que incluirá los objetos.
• Para extender varios objetos solo al fondo (a todos los objetos debajo), mantenga pulsada
Mayús mientras arrastra el rectángulo.
251
10 DeskPack Advanced
• Para encoger varios objetos con el fondo, mantenga pulsada Opción y Mayús mientras
arrastra el rectángulo.
Nota:
Instant Trapper trata un objeto y su trazo como dos objetos diferentes.
Cuando se extiende un objeto relleno y un objeto trazo al fondo, Instant Trapper solo
extenderá el objeto trazo al fondo, puesto que se encuentra entre el objeto relleno y el fondo.
No extenderá el objeto relleno al objeto trazo, puesto que el objeto trazo se encuentra encima
del objeto relleno en el archivo.
En el ejemplo de abajo, se puede ver la diferencia entre el solapado con acciones separadas
y el Solapado Combinado, cuando se extiende un objeto a dos objetos entrecruzándose.
• Cuando se utiliza el Solapado Combinado para ejecutar ambos solapados de una sola
vez, no se genera ningún espacio en el límite entre el segundo y el tercer objeto.
252
DeskPack Advanced
10
Nota: Para conocer como ejecutar el Solapado Combinado, vea Solapar utilizando Solapado
Combinado en la página 253.
253
10 DeskPack Advanced
• Suelte Mayús.
254
DeskPack Advanced
10
Imágenes No Recortadas
Cuando se extiende una imagen, Instant Trapper utiliza los datos de la imagen subyacente (al
recortar la imagen) para crear el solapado.
Cuando no hay datos de la imagen subyacente (la imagen no se recorta), se creará un
solapado vacío.
Máscaras suaves
Cuando se aplica el solapado a objetos con máscaras suaves, los solapados cesarán en el
borde de la máscara suave (como puede ver abajo). Esto se debe a que Instant Trapper trata
la máscara suave como un objeto individual.
Estructuras
Cuando se aplica el solapado a objetos con estructuras, Instant Trapper tratará cada
estructura individual como un objeto separado.
255
10 DeskPack Advanced
Sugerencia: Con la Herramienta Solapar a Objetos, dibuje un rectángulo que contenga todo
el objeto con estructuras, antes de solaparlo a otro objeto. Consulte Solapar Varios Objetos a
Un Objeto en la página 249 para más detalles.
Trazos
Trazos en el Mismo Color que el Relleno
Cuando un objeto tiene un trazo, no es posible solapar su relleno a otros objetos en el fondo,
porque el trazo está interpuesto.
Cuando el trazo tiene el mismo color que el relleno, puede no ser visible inmediatamente en
vista Previsualizar o Perfil, por ello puede no ser obvia para usted la razón por la que Instant
Trapper no solapa el relleno a los otros objetos en el fondo.
Velocidad
Sincronización de Base de Datos
256
DeskPack Advanced
10
Cuando se aplica el solapado a un documento por primera vez (dibujando el primer
solapado), Instant Trapper debe sincronizarse con su base de datos interna. Esto puede
provocar algún tiempo de espera para los archivos grandes.
Nota: Instant Trapper utiliza la misma base de datos interna que el plugin EskoArtwork
viewX. Esto significa que si ya se ha sincronizado la base de datos utilizando viewX
(generando una previsualización), Instant Trapper no necesitará hacerlo para el mismo
documento (y viceversa).
Imágenes 1 bit
Pueden aparecer conflictos cuando se aplica el solapado a complejas imágenes de 1 bit (por
ejemplo máscaras de imagen).
Ventana de Progresión
Cuando se aplica el solapado a archivos grandes y complejos, puede aparecer una ventana
de progresión, y el botón cancelar de la ventana de progresión puede que algunas veces no
responda inmediatamente.
Modos Blend
Objetos con Modos Blend
Cuando se aplica el solapado a objetos que contienen modos blend, los solapados se
compactarán, pero el resultado visual será el mismo.
Texto
Texto Vectorizable
Instant Trapper solo puede aplicar solapado a texto activo, si la fuente del texto es
vectorizable en Illustrator.
257
11 DeskPack Advanced
Limitaciones conocidas:
Los Gradientes del tipo Cónico, Rectángulo y Paralelogramo creados por PackEdge, no se
pueden importar en Adobe Illustrator, porque Adobe Illustrator no soporta estos tipos de
gradientes
• .inpdf: Cuando el archivo que se abre tiene el sufijo .inpdf, se abre automáticamente con
PDF Import.
• .pdf con datos Illustrator: Cuando el archivo que se abre es un PDF Adobe con la
editabilidad en Illustrator conservada, se abre como documento Illustrator.
• .pdf normal: Para todos los demás archivos PDF, se muestra el diálogo siguiente. PDF
Import se utiliza cuando se elige la primera opción (Esko PDF). Adobe Illustrator muestra
este diálogo automáticamente, cuando varios filtros de importación de archivos soportan el
archivo se abre.
258
DeskPack Advanced
11
Cuando el archivo PDF tiene varias páginas, aparecerá un diálogo que permite especificar la
página que se desea importar
11.3.1 Capas
Se conservan todos los nombres de Capas, así como el estado bloqueado y el indicador de
imprimibilidad.
259
11 DeskPack Advanced
Nota:
El formato PDF Normalizado no soporta el indicador oculto/visible, por ello todas las capas (y
original gráfico) presente en el archivo PDF se importan como visibles.
11.3.3 Tintas
Se conservan los tramados Esko, tipos de tintas, libros de tintas, orden de tintas y Método de
Impresión, como se muestra en Ink Manager.
260
DeskPack Advanced
11
donde cada objeto tiene un estilo de fuente constante. En escasas circunstancias, el texto es
convertido a contornos si no es posible determinar su codificación.
Cualquier fuente disponible en Illustrator se puede utilizar sin ninguna limitación. Cuando se
usa una fuente que no está disponible en Illustrator, se utiliza una de sustitución. No obstante,
se conserva el nombre original de la fuente en el documento Illustrator. Illustrator genera el
aviso siguiente en estos casos:
261
11 DeskPack Advanced
El plugin Image Extractor se utiliza para archivos enlazados Esko CT/LP. Es una funcionalidad
gratuita (sin licencia) de Image Extractor.
Los archivos enlazados con tintas remapeadas, se importan como imágenes de Canal
Mapeado. La representación visual será correcta, pero es necesaria una licencia válida para el
plugin Channel Mapping para editar el mapeado de canal.
Adobe Illustrator tiene problemas de rendimiento si un documento único contiene muchos
raster enlazados, o si algunos archivos enlazados son referenciados muchas veces. Algunas
veces puede suceder que solo se pueda usar la previsualización Perfil. El plugin PDF Import
mejora el tratamiento de dichos documentos.
Nota:
Esta optimización también funciona para archivos PDF no Normalizados, incluyendo
documentos nativos Adobe Illustrator, pero solo mientras esté instalado PDF Import.
Imágenes ausentes
Algunas veces sucede que el archivo de referencia no se encuentra. En tal caso aparece el
diálogo siguiente:
Existen 3 opciones:
262
DeskPack Advanced
11
Se pierde el enlace al archivo original. La paleta Enlaces se puede utilizar para enlazar de
nuevo al archivo original, cuando esté disponible (o a cualquier otro archivo).
11.3.11 Notas
Se importarán las notas generadas por PackEdge, Plato o usando por el plugin Notes en Adobe
Illustrator.
Para más información sobre trabajar con Notas, ver Trabajar con Notas en la página 263
263
11 DeskPack Advanced
Al seleccionar la herramienta Notas desde la caja de herramientas, se hacen visibles todas las
notas en el documento.
Una nota está compuesta por dos partes: la propia Nota, el globo amarillo indicando la
ubicación de la nota, y la Nota Desplegable, que contiene texto, el nombre del usuario que la
ha creado, y la fecha de su creación.
264
DeskPack Advanced
11
Al pasar por encima de una nota, se muestra temporalmente el Desplegable Nota. Al pulsar la
nota, se abre el Desplegable Nota, y se puede editar su contenido. Permanecerá abierto hasta
que lo cierre usando el botón X.
265
12 DeskPack Advanced
12. Preflight
266
DeskPack Advanced
12
Este producto incluye software desarrollado por Apache Software Foundation (http://
[Link]/).
Adobe, el logotipo de Adobe, Acrobat, el logotipo de Acrobat, Adobe Creative Suite, Illustrator,
InDesign, PDF, Photoshop, PostScript, XMP y el logotipo Powered by XMP, son marcas
registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos de
América y/o en otros países.
Microsoft y el logotipo de Microsoft son marcas comerciales registradas de Microsoft
Corporation en EE. UU. y otros países.
SolidWorks es una marca comercial registrada de SolidWorks Corporation.
Partes de este software son propiedad de Spatial Corp. 1986 2003. Todos los derechos
reservados.
JDF y el logotipo JDF son marcas comerciales registradas de la CIP4 Organisation. Copyright
2001 The International Cooperation for the Integration of Processes in Prepress, Press and
Postpress (CIP4). Todos los derechos reservados.
El software Esko contiene el Algoritmo RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest.
Java y todas las marcas y logotipos de Java son marcas comerciales o marcas comerciales
registradas de Sun Microsystems en EE. UU. y otros países.
Algunas partes de este software utilizan la tecnología BestTM Color Technology (EFI). EFI y
Bestcolor son marcas comerciales registradas por Electronics For Imaging GmbH en la U.S.
Patent and Trademark Office.
Incluye la biblioteca PowerNest de cuyo Copyright y Licencia es propietario Alma, 2005 – 2007.
El resto de nombres de productos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas
de sus respectivos propietarios.
Toda correspondencia en referencia a esta publicación debe ser dirigida a:
Esko Software BVBA
Kortrijksesteenweg 1095
B – 9051 Gante
[Link]@[Link]
267
12 DeskPack Advanced
Otra función de Preflight for Illustrator le permite reunir todos los elementos relacionados
con el trabajo, lo que le convierte en el plugin ideal si normalmente transfieren archivos a los
talleres de impresión.
12.2.4 Unidades
Nota:
Preflight for Illustrator adapta los parámetros de Unidades y Deshacer, del menú preferencias
de AI.
268
DeskPack Advanced
12
Preflight for Illustrator añade un nuevo submenú al menú Ventana, que contiene las siguiente
entradas:
Partes Delgadas permite buscar las áreas donde los objetos son más delgados que un grueso
mínimo definido.
Reunir archivos... abre una caja de diálogo de preferencias, que permite reunir todos los
archivos externos del trabajo actual, y grabarlos en un directorio separado. Los archivos
externos incluyen imágenes, fuentes y perfiles ICC.
Parámetros Preflight muestra la paleta para la edición de los parámetros que serán utilizados
en la comprobación.
Validador muestra la paleta de comprobación que se utiliza para comprobar y seleccionar los
objetos que no coinciden con los valores especificados.
La herramienta Lista de Fuentes se utiliza para administrar la clasificación de las fuentes
usadas.
Dependiendo de la secuencia de su instalación, el orden de apariencia de los elementos de
arriba puede cambiar. En esta guía, se explicarán según nuestro criterio preferido para un flujo
de trabajo.
Nota:
La primera vez se activan Mostrar Comprobar o Mostrar Editar Parámetros, se abrirá
cualquiera de las ventanas con la otra en una ventana. Correspondiendo con las ventanas
estándar de Illustrator, esta ventana está subdividida en solapas. El elemento seleccionado
del menú se mostrará como la solapa en la parte frontal. Al igual que con las otras solapas de
ventana en Illustrator, estas solapas pueden arrastrarse fuera de la ventana, para crear una
nueva ventana con solamente esta solapa.
269
12 DeskPack Advanced
La Caja del Diálogo Info puede ser especialmente útil para explicar a los usuarios no
experimentados, porque ciertos parámetros requieren valores específicos. Este concepto
ayuda a comprender el proceso de impresión, y por lo tanto se evitarán más errores.
270
DeskPack Advanced
12
12.4.1 Color
Esta solapa permite definir parámetros que se refieren a la utilización del color y de la tinta en
el trabajo.
Pueden definirse los siguientes parámetros:
• Número Máximo Tintas Proceso Permitidas determina cuantas tintas de proceso pueden
utilizarse en el trabajo.
• Número Máximo Colores Directos Permitidos determina cuantos colores directos pueden
utilizarse en el trabajo.
• Número Máximo Tintas Permitidas determina cuantas tintas en total pueden utilizarse en el
trabajo.
• Incluir Siempre en Contar Tintas: determina los colores de proceso que deben contarse
como una tintas utilizada, incluso cuando no se usa en el trabajo (ver observación).
• Aviso sobre Utilización Tintas RGB: Preflight for Illustrator informará sobre todos los objetos
que utilizan una especificación de color RGB. Solamente se consideran los colores RGB
definidos en Illustrator, si por ejemplo se importa una imagen RGB, Illustrator no genera
colores adicionales.
• Tratar Color Registro como Color Proceso: Cuando está activado, el color "registro" se
considera como componentes CMYK, como 4 tintas, incluso si no existen en el trabajo
o si hay menos de 4 tintas de proceso en el trabajo. Esto es útil en un flujo de trabajo
compuesto, donde frecuentemente las señales de registro en su configuración predefinida
se convierten a CMYK.
Nota:
Incluir Siempre Contador Tintas: Esta característica puede ser importante si se no se puede
cambiar una tinta en un cuerpo de impresión. Algunos impresores siempre conservan todos
los colores de proceso en su prensa, porque cambiar una tinta resulta muy costoso. Esto
significa que, por ejemplo, en una prensa de cinco colores, solamente puede ser utilizado 1
color directo en dicha prensa.
271
12 DeskPack Advanced
12.4.2 Imagen
Esta solapa permite definir parámetros que se refieren a las imágenes importadas.
Pueden definirse los siguientes parámetros:
• Comprobar Imágenes EPSF Si hay imágenes EPSF (EPS) referidas en el trabajo, Preflight for
Illustrator se lo notificará.
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DeskPack Advanced
12
• Comprobar Imágenes TIFF Si hay imágenes TIFF referidas en el trabajo, Preflight for
Illustrator se lo notificará.
• Comprobar en imágenes RGB, esta opción señala si el diseño utiliza imágenes RGB de
cualquier el tipo.
• Lista Resolución de Imágenes, cuando está activada, la resolución de todas las imágenes
será comparada con los valores especificados. Un parámetro de resolución mínima y
máxima está disponible para las imágenes de Tono Continuo y Bitmap.
12.4.3 Línea
La Solapa Línea define los parámetros para grosor de línea.
Anchura Min. para Línea Negativa informará que existe un problema para las líneas negativas
que son más delgadas que el grosor especificado (vea Cómo funciona Preflight for Illustrator
para una definición de "negativo"). El valor para color "negativo " puede ser definido en la
solapa Otras, con el parámetro Color Negativo si Porcentaje Inferior...
Anchura Min. para Línea Una Tinta informará que existe un problema para líneas monocromas
que son más delgadas que el grosor especificado (monocromo significa que el color de la línea
solamente contiene un componente de tinta).
Anchura Min. para Línea Multi-Tinta informará que existe un problema para líneas con varias
tintas que son más delgadas que el grosor especificado (multi-tinta significa que el color de la
línea contiene más de un componente de tintas).
Aviso si Línea con Más De 1 Tinta informará que existe un problema si el diseño contiene
objetos trazo donde el color del trazo contiene más de 1 tinta.
Precaución:
Preflight for Illustrator no tiene en cuenta los trazos en pincel.
12.4.4 Fuente
Los parámetros de la solapa Fuente buscan en el trabajo las fuentes que pueden provocar
dificultades en la impresión, debido a un tamaño demasiado pequeño o a que algunas partes
de los caracteres son demasiado pequeñas.
También el texto que es valorado como "negativo", será más difícil de imprimir en el mismo
tamaño pequeño como caracteres en "positivo".
El texto pequeño con más de una tinta puede provocar errores de registro y por lo tanto
parecer difuso en la impresión.
Pueden definirse los siguientes parámetros relacionados con las Fuentes:
273
12 DeskPack Advanced
Tamaño mínimo para texto con Tinta Única informará que existe un problema
cuando encuentre un texto de tinta única, con un tamaño de fuente más pequeño que el valor
especificado (donde tinta única significa que el color del texto contiene solo un componente de
tinta).
Tamaño mínimo para texto Negativo informará que existe un problema cuando
encuentre un texto negativo con un tamaño de fuente más pequeño que el valor especificado
(negativo se define más adelante en este documento).
Tamaño mínimo para texto con Varias Tintas informará que existe un problema
cuando encuentre un texto negativo con un tamaño de fuente más pequeño que el valor
especificado (donde multi tinta significa que el color del texto contiene más de un componente
tinta).
• si una fuente es Serif y Bold: Si está activado "Comprobar Fuentes Serif", se aplica el
parámetro definido para Serif. Si está activada "Comprobar Fuentes Serif", se aplica el
parámetro definido para Serif. Si ambos elementos están activados, se aplicará el que tiene
el valor más elevado (ver ejemplos).
• Para fuentes Bold: Si está activado "Comprobar Fuentes Bold", se aplica el parámetro
definido para Bold. De lo contrario se aplican los parámetros "estándar".
• Para fuentes Serif: Si está activado "Comprobar Fuentes Serif", se aplica el parámetro
definido para Serif. De lo contrario se aplican los parámetros "estándar".
• Para el resto de las fuentes, se aplican los parámetros "estándar".
274
DeskPack Advanced
12
La fuente en este ejemplo (Times New Roman) ha sido definida como 'Negrita' en la Lista
de Fuentes (ver la parte Preflight Fuentes). Se colocan en el trabajo 3 líneas de texto, con
tamaños de fuentes respectivamente 6, 8 y 10 puntos. Los parámetros para las fuentes
estándar con tintas únicas se definen en 12 puntos, para fuentes Serif en 14 puntos y para
fuentes Negrita en 10 puntos. Después de la comprobación, Preflight for Illustrator informa
sobre 3 objetos de texto pequeño, mientras que solo el texto de 6 y 8 puntos es menor que
el definido para el texto en negrita: 10 puntos.
Altura x mínima permite comprobar una altura x mínima de la familia de fuentes. La altura x
es la altura de la letra "x"
Construir Lista Fuentes Esta opción construirá una lista con todas las fuentes disponibles
en el sistema. Pulsando sobre este botón se obtiene el mismo resultado que seleccionando la
opción Mostrar Lista Fuentes en la Ventana Submenú.
Esta lista se crea o actualiza automáticamente cuando se pone en marcha Illustrator, pero
en algunas situaciones (por ejemplo, cuando se activan nuevas fuentes mientras se está
desarrollando un trabajo) puede ser necesario actualizarla de nuevo.
Para más detalles sobre ello, consultar el capítulo La Lista Fuentes.
12.4.5 Otros
La solapa Otras contiene todos los parámetros que son difíciles de ser catalogados en alguna
de las otras solapas:
Porcentaje Punto Mínimo informará que existe un problema si se utilizan colores que tienen
un componente de tinta que utiliza un valor de densidad inferior al porcentaje especificado. El
cero por ciento será ignorado siempre.
275
12 DeskPack Advanced
Porcentaje Punto Máximo informará que existe un problema, si los colores que se utilizan
tienen un componentes con un valor de densidad superior al porcentaje especificado. 100%
se trata como una excepción: si "'Incluir Sólido" está activado, los componentes 100% también
informarán de un problema, pero si está desactivado, no se informará de ningún problema.
Tamaño Mínimo de Objeto informará que existe un problema, si se encuentran objetos con
una caja de contención menor que el valor especificado en dirección horizontal y/o vertical.
La unidad de medición se adapta de los parámetros actuales en las Preferencias de Illustrator
para Unidades y Deshacer.
Densidad Total Máxima informará que existe un problema, si la suma total de los
componentes de color, de un color determinado, sobrepasa el valor especificado.
Color Negativo determina la suma total de porcentajes de los componentes de tinta que aún
determinan si un color es negativo: si la suma es inferior al valor especificado, el color se
considera como negativo.
Comprobar Capas No Imprimibles informará de un problema si una capa no es imprimible.
Nota:
Una limitación conocida: supongamos que los parámetros de comprobación están definidos
como sigue: min. 3%, máx. 97 %, supongamos que se tiene un gradiente desde 0% a 97%. Este
gradiente no se señalará como error, a pesar de que no respeta el porcentaje mínimo. Esto
se debe a que el blanco (0%) se ignora siempre y a que Preflight for Illustrator no comprueba
entre los límites, solamente verifica el propio límite, en este caso: 0 % y 97%.
276
DeskPack Advanced
12
Abrir Grupo Parámetros... le permite abrir un grupo de parámetros guardado anteriormente.
No es necesario navegar para buscarlo, Preflight for Illustrator almacena sus conjuntos de
parámetros en un directorio dedicado. Si un grupo está protegido por una clave de acceso,
debe introducirse esta para poder cargar la configuración.
Guardar Grupo de Parámetros guardará el grupo de parámetros actual en un directorio
predefinido de Preflight for Illustrator, en el Servidor BackStage o en un Container DeskPack.
Introducir un nombre adecuado para el grupo, según los estándares del flujo de trabajo de
cada empresa. En el caso de que sea aplicable, introducir una clave de acceso en el campo
para la clave de acceso. Esta será pedida cuando se cargue la configuración.
Guardar Grupo de Parámetros como... le permite guardar el grupo de parámetros actual, con
un nombre diferente.
Nuevo Grupo de Parámetros... crea un nuevo grupo de parámetros con los valores
predefinidos.
Importar Archivo de Parámetros... le permite navegar a una carpeta o ubicación definida por
el usuario, importa un grupo de parámetros exportado anteriormente y lo añade a la lista del
grupo de parámetros utilizada.
Exportar Archivo de Parámetros... le permite navegar hasta una carpeta o ubicación definida
por el usuario y guardar el archivo de parámetros con el nombre actual del archivo de
parámetros, o bien permite introducir un nuevo nombre, posiblemente con una clave de
acceso.
277
12 DeskPack Advanced
•
Un punto gris significa que el trabajo aun no se ha verificado, o que el diseño ha sido
modificado después de la última comprobación, posiblemente se hayan creado nuevos
problemas, lo que hará necesaria una nueva inspección.
•
Un punto verde indica que el trabajo se ha verificado y que no se ha detectado ningún
problema.
•
Un signo de exclamación significa que se han detectado anomalías.
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DeskPack Advanced
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botón se desactiva de nuevo. Al activar el botón Seleccionar Todos, se seleccionan todas las
situaciones que infringen la norma seleccionada actualmente. Pulsando de nuevo Comprobar
se verificará el diseño otra vez, a partir de la norma seleccionada.
Nota:
Si las preferencias para Unidades AI y Deshacer están definidas en píxeles, el Validador no
proporcionará ninguna información (por ejemplo, sobre el Tamaño Mínimo de Objeto y
similares.
279
12 DeskPack Advanced
• Deseleccionar: Deseleccione todos los objetos que cumplen el nuevo criterio de selección,
dentro de la selección actual.
• Recoger: Crea una Colección de todos los objetos en el documento, que coinciden con los
criterios seleccionados actualmente. Ver Colección en la página 83
Grupos de Selección
Están disponibles los siguientes grupos de criterios de selección:
• Tipo de Objeto
• Atributos Generales
• Relleno y Trazo
• Apariencia
• Color
Le interesa saber que Seleccionar Por Atributos funciona diferente cuando se combinan
selecciones dentro del mismo grupo de selección, o cuando se combinan criterios de selección
en diferentes grupos de selección.
Cuando añada criterios de selección en el mismo grupo de selección, Seleccionar Por Atributos
añadirá el criterio de búsqueda, por ejemplo, buscando en "Tipo de Objeto" un "Trazo", "Texto"
y una "Malla" resultará en una selección de todos los objetos trazo, texto y malla.
Sin embargo, cuando combine selecciones en diferentes grupos de selección, Seleccionar Por
Atributos combinará los criterios de selección. Por ejemplo, buscando "Texto" en "Tipo de
Objeto" y "Trazo" en "Relleno y Trazo" solo seleccionará los objetos texto coloreados con un
trazo.
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DeskPack Advanced
12
Nota: Pulse en un triángulo para colapsar o expandir la sección. Alt-clic en una sección
expandida, para abrir toda la sección. Alt-clic en una sección colapsada, para expandir aquella
sección y colapsar las restantes.
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12 DeskPack Advanced
Reparar Parte Delgada: Selecciona los objetos creados usando el botón Reparar en la
función Partes Delgadas del plugin Preflight for Illustrator.
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Trazo: Seleccione todos los trazos, o los trazos menores que el tamaño que ha especificado en
el campo Texto.
12.6.4 Apariencia
El grupo Apariencia tiene siete opciones:
Estilo Actual: Seleccione objetos similares al objeto seleccionado. La selección está unida al
estilo de la paleta de color Illustrator. Esto significa que también puede buscar cualquier objeto
con cierto estilo.
Tipo de Relleno: Seleccione los objetos con un cierto tipo de Relleno. Puede elegir entre Lleno,
Gradiente o Estructura.
Opacidad: Seleccione los objetos que tienen un relleno o un trazo, con un nivel de opacidad o
de transparencia menor que cierto porcentaje.
Fusión: Seleccione los objetos que tienen un relleno o un trazo definido con uno de los tipos
de fusión, por ejemplo oscurecer o multiplicar. Seleccione un modo de fusión desde la lista
desplegable.
Sobreimpresión: Seleccione los objetos definidos en sobreimpresión.
Máscara de Opacidad: Seleccione cualquier objeto con una Máscara de Opacidad enlazada
a él. Las máscaras de opacidad se utilizan para alterar la transparencia de objetos, y también
pueden seleccionarse mediante la opción "Opacidad".
Efectos: Seleccione cualquier objeto que tenga un Efecto Adobe Illustrator aplicado a él.
12.6.5 Color
El grupo Color tiene varias opciones:
283
12 DeskPack Advanced
Color de Relleno es: Seleccione un objeto basado en el color utilizado para su relleno.
Pulsando una vez en la muestra de color, tomará el color del objeto seleccionado actualmente,
o si no ha seleccionado ninguno, toma el estilo actual en Illustrator. Cuando hay varios objetos
diferentes seleccionados y pulsa una vez, se elige el color predeterminado negro. Con una
doble pulsación sobre la muestra, se abrirá el Selector de Color de Illustrator.
Color de Trazo es: Selecciona un objeto basándose en el color utilizado para su trazo.
Pulsando una vez en la muestra de color, tomará el color del objeto seleccionado actualmente,
o si no ha seleccionado ninguno, toma el estilo actual en Illustrator. Cuando hay varios objetos
diferentes seleccionados y pulsa una vez, se elige el color predeterminado negro. Con una
doble pulsación sobre la muestra, se abrirá el Selector de Color de Illustrator.
Relleno Contiene Tinta: Seleccione un objeto basado en la tinta utilizada para su relleno.
Puede tratarse de una tinta de color de proceso, o de una tinta de color directo.
• Utilice las opciones "Menor que" y "Mayor que" para seleccionar solo los objetos con ciertos
porcentajes de la tinta.
• Seleccione la casilla No hay más tintas si solo desea seleccionar objetos con un relleno en
la tinta seleccionada, pero sin otras tintas adicionales.
Trazo Contiene Tinta: Seleccione un objeto, basándose en la tinta utilizada para su trazo.
Puede tratarse de una tinta de color de proceso, o de una tinta de color directo.
• Utilice las opciones "Menor que" y "Mayor que" para seleccionar solo los objetos con ciertos
porcentajes de la tinta.
• Seleccione la casilla No hay más tintas si solo desea seleccionar los objetos con un trazo
en la tinta seleccionada, pero sin otras tintas adicionales.
12.7 Colección
Una Colección es un conjunto temporal de objetos, basado en una selección. Permite navegar
por los objetos de la Colección, acercando automáticamente el zoom sobre ellos.
284
DeskPack Advanced
12
Una colección es temporal, y solo se conserva hasta que se vacía, o hasta que se cierra el
documento.
3. Pulse el botón Crear Colección para crear una colección basándose en la selección
• Use los botones de navegación para desplazarse por los diferentes objetos en la
colección
• El campo Información muestra el tipo de objeto seleccionado actualmente
• Seleccione la opción Zoom para acercar automáticamente el zoom sobre el objeto que
examina actualmente.
• Seleccione la opción Seleccionar para seleccionar automáticamente el objeto que
examina actualmente.
285
12 DeskPack Advanced
Nota:
Seleccionar o deseleccionar objetos no cambia la colección. Aun puede seleccionar y/o
editar objetos, sin perder su colección.
• Pulse el botón Crear Nueva Colección o seleccione Crear Colección desde el menú
desplegable, para "olvidar" la colección actual, y cree una nueva colección basada en la
selección actual.
• Seleccione Vaciar Colección desde el menú desplegable, para "olvidar" la colección actual.
• Seleccione uno o más objetos en el trabajo, y seleccione Añadir A Colección desde el menú
desplegable, para añadir los objetos seleccionados a la colección.
• Navegue hasta un objeto en la colección, y seleccione Eliminar Selección desde el menú
desplegable, para eliminar de la colección los objetos seleccionados.
Nota: Los objetos que se eliminan del trabajo, son eliminados automáticamente de la
colección.
• Seleccione Seleccionar Todos desde el menú desplegable, para seleccionar todos los
objetos en la colección.
Pulsando el botón Recoger, se creará una Colección de todas las situaciones, mostrando todas
las ubicaciones donde partes de objetos son más delgados que el Umbral introducido.
286
DeskPack Advanced
12
Nota: No se soportan estructuras. Los objetos con estructuras pueden causar resultados
inesperados al usar las funciones de Partes Delgadas.
La paleta Colección se abrirá, así puede navegar por todas las situaciones encontradas. Vea
Colección en la página 83 para más información sobre usar una Colección.
Tenga en cuenta que la Colección generada por Partes Delgadas, a diferencia de las
colecciones normales, NO contiene objetos reales. En su lugar contiene "situaciones",
contornos virtuales de lugares donde los objetos son más delgados que el Umbral introducido,
posiblemente incluyendo la corrección sugerida.
En el ejemplo de abajo puede ver que en los finales, las líneas que circundan el logotipo son
menores que el Umbral. Los objetos (virtuales) en rojo muestran la corrección sugerida.
Nota: Como la Colección no contiene objetos reales, la opción Seleccionar está desactivada
en la paleta Colección.
287
12 DeskPack Advanced
Las correcciones de Partes Delgadas creadas con la herramienta Corregir Parte Delgada,
también se pueden seleccionar usando Seleccionar por Atributo. Ver Seleccionar Por Atributos
en la página 79
Si se ha elegido esta opción, se indicarán todas las partes delgadas. (En el ejemplo de
abajo: el resultado de arriba)
Cuando está activada esta opción, las partes de objetos solo se indican como Partes
Delgadas si la parte delgada está entre dos partes del objeto que supera el Umbral. (En el
ejemplo de abajo: el resultado que se muestra abajo)
288
DeskPack Advanced
12
Sugerir Correcciones (en el menú desplegable): Cuando está activada esta opción, Partes
Delgadas mostrará la corrección sugerida, en lugar de destacar solo la propia Parte Delgada.
Mostrar Línea de Centro (en el menú desplegable): Cuando está activada esta opción, se
muestra la línea de centro de la parte delgada.
Algunas familias de fuentes son menos imprimibles que otras, cuando se trata de fuentes
de pequeño tamaño. Las fuentes "Serif", como por ejemplo, Times Roman, tienen pequeñas
extensiones decorativas en las esquinas o en los extremos de cada carácter. Estas extensiones
tienden a desaparecer o a disminuir en la impresión, cuando se están utilizando fuentes
de tamaños extremadamente pequeños. No todos los proceso de impresión sufren
idénticamente de este fenómeno. Los miembros de la familia de fuentes "bold", por otra parte,
facilitan la impresión de tipografías pequeñas, permitiendo tamaños de fuente más pequeños
que las tipografías normales.
289
12 DeskPack Advanced
Este último caso ocurrirá raramente, pero puede darse en una situación donde la exploración
de las fuentes se haya hecho en un sistema, sin asignar algunas fuentes, después se haya
290
DeskPack Advanced
12
exportado la Lista de Fuentes a otra instalación donde la fuente actualmente no esté
disponible.
Importar Archivo de Fuentes ... Permite importar una base de datos de clasificación de
fuentes generada en otro sistema. Seleccionando esta opción se abre un buscador de archivos
estándar. Después de seleccionar el archivo de base de datos de fuentes, se abre un diálogo
de control de la importación.
Este pide la acción que Preflight for Illustrator debe ejecutar si la lista importada contiene otros
parámetros de clasificación para fuentes iguales que las que ya se encuentran en la Lista de
Fuentes actual. Las opciones son:
291
12 DeskPack Advanced
• Conservar Original: deja la clasificación para este tipo de fuente como ya está definida en
esta máquina.
• Utilizar Siempre Nuevos: deja de pedirlo al usuario, asignando la clasificación del archivo
importado para cada conflicto en el tipo de fuente.
292
DeskPack Advanced
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Los elementos reunidos se pueden guardar en una carpeta como archivos nativos, o se
pueden comprimir en un archivo ZIP (solo Windows).
Completado con éxito La reunión de los archivos tendrá éxito si se cumplen los siguientes
criterios
• Se han encontrado todos los objetos enlazados (imágenes, fuentes)
• el disco de destino tiene espacio suficiente.
Si falla la reunión, todos los elementos reunidos hasta aquel instante, serán eliminados
de nuevo.
Nota:
Se produce frecuentemente una situación de fallo de reunión, cuando se abre un archivo
Illustrator y se ignora una advertencia sobre la falta de fuentes.
Nota:
Reunir falla si Preflight for Illustrator no puede encontrar los archivos externos o las fuentes
usadas.
Precaución:
Reunir no funcionará con archivos DCS2 multi-archivo.
293
13 DeskPack Advanced
13. Screening
13.1 Introducción
La versión actual de DeskPack para Adobe Illustrator, solo puede tratar 1 conjunto de
parámetros de Tinta específico por separación. Para poder aplicar estrategias específicas DGC,
o para poder tener varias lineaturas y/o varios ángulos o tramados en la misma separación,
este concepto debe extenderse. La utilización de estas combinaciones es muy habitual en
los trabajos de Packaging. Además de la capacidad para aplicar diferentes estrategias DGC
a diferentes partes de un trabajo, en casos específicos también es necesario excluir ciertos
objetos de la DGC, o sea que puede ser necesaria una compensación en determinadas atrás
de medio tono, pero no en los tonos planos del logotipo, para no alterar la integridad del
color corporativo. El FlexRip soporta estos conceptos, si el RIP recibe los objetos identificados
adecuadamente.
Cuando se exporta a archivo PDF Normalizado, también se exportan los parámetros técnicos
adicionales de tinta y los objetos identificados con dichas tintas.
294
DeskPack Advanced
13
2. Seleccionar los objetos de los que se desean cambiar los parámetros de tinta.
3. En el menú, seleccionar "Ventana > Esko > Tramado".
Aparece el diálogo 'Opciones de Cambiar Tinta'.
El diálogo muestra todas las tintas que se utilizan en los objetos seleccionados, incluyendo
su lineatura, ángulo y forma de punto. Pueden modificarse los parámetros de estas
tintas. Se puede cambiar una tinta específica o definir los valores para todas las tintas,
utilizando las cajas de edición "Aplicar a Todas". Si varios parámetros técnicos de una tinta
corresponden a la selección, los campos de edición adecuados en "Opciones de Cambiar
Tinta" están vacíos.
4. Después de aplicar las tintas, los parámetros de cada tinta específica se aplican al objeto.
5. Las tintas variables se muestran en la tabla InkManager.
295
13 DeskPack Advanced
Nota:
Actualmente no tenemos la posibilidad de aplicar DGCs por objeto o por región.
La mejor alternativa sería el (ligero) ajuste de los ángulos de una trama. Este método se basa
en el hecho de que solamente existe un conjunto limitado de ángulos de tramas disponibles
en nuestro FlexRip, y que se aplica la técnica "convertir a la más próxima" para elegir la trama.
De esta manera, 2 tramas con poca diferencia de ángulo, se mapearían a la misma trama, pero
con diferentes DGCs aplicadas a ellas.
Trabajo:
objeto A con trama A y ángulo 7,5 objeto B con trama A y ángulo 8,5
Tramas en el rip:
trama A con ángulos p. ej. 0, 7.5, 15... Estrategia DGC (*.icpro): Ángulo 7,5 --> dgc_1.dgc Ángulo
8,5 --> dgc_2.dgc
¿Qué ocurrirá en el RIP?
1. Hay una selección DGC (basada en el archivo *.icpro enviado adjunto): a la trama A con
ángulo 7,5 - se le aplicará dgc_1.dgc, a la trama A con ángulo 8,5 - se le aplicará dgc_2.dgc -
2. Se elegirá una trama (y se conservará la DGC) la trama A con ángulo 7,5 continuará como
trama A con ángulo 7,5 (y dgc_1.dgc) , la trama A con el ángulo 8,5 "pasará" al ángulo
disponible más cercano, convirtiéndose en la trama A con ángulo 7,5 (¡y dgc_2.dgc!)
Resultado: El objeto A y el objeto B se ripearán con la trama A y el ángulo 7,5, pero con
diferentes DGCs.
296
DeskPack Advanced
13
En este caso, si se selecciona Ventana > Esko > Tramado..., el diálogo Tramado mostrará el
estado de la tintas.
•
: la tinta está definida en Parámetros de Trabajo. Se usarán los parámetros definidos en
Parámetros de Trabajo. No pueden editarse las propiedades para esta tinta.
•
: la tinta no está definida en Parámetros de Trabajo, pero se usa en el documento. Se
pueden modificar sus parámetros
Para más información sobre cómo usar los parámetros de Tinta desde Parámetros de Trabajo,
consultar la documentación Esko DataExchange: [Link]
id=Esko%20Data%20Exchange%20for%20Adobe%20Illustrator
297
13 DeskPack Advanced
• Pueden seleccionarse todos los objetos que utilizan determinada tinta, o parámetros de
298
DeskPack Advanced
14
14. Viewer
Nota:
Las separaciones mostradas en Viewer pueden variar en función del resultado final cuando se
use un flujo de trabajo alternativo.
Conceptos básicos
Viewer funciona con los Parámetros de Prensa. Los Parámetros de prensa le permite definir las
características específicas de prensa, como el primer punto imprimible, la ganancia de punto,
las curvas de ganancia de punto, etc.
Tras definir los Parámetros de prensa, puede generar una previsualización de separaciones
precisa.
En esta previsualización, puede acceder a las herramientas avanzadas, como el densitómetro,
la previsualización límite de TAC, la previsualización de la plancha, la previsualización de la
impresión y la previsualización de los errores de registro.
299
14 DeskPack Advanced
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DeskPack Advanced
14
3. Confirme que desea borrarlo.
Nota:
Las condiciones normales indican que DGC se ha ajustado completamente. El valor no se
corresponde con ninguna medición efectuada antes o durante la definición de DGC, ni
tampoco se corresponde con ninguna otra medición del densitómetro sobre la plancha ni
sobre la impresión. En realidad, este valor lo elige (implícitamente) la persona que configura la
DGC y la confección de la plancha. Los valores típicos oscilan entre 0,4% y 1,6%.
Adobe Illustrator una precisión de 8 bits, que genera 256 valores diferentes posibles de gris.
Un valor único de gris en una imagen, puede marcar la diferencia entre la existencia o no,
de un punto sobre una plancha de flexografía. Para permitir esta precisión, Viewer utiliza
porcentajes con un dígito decimal.
Nota:
Si no se especifica un primer punto, no se podrán utilizar los siguientes modos de visualización
de Viewer para este parámetro de prensa:
• La Previsualización de la plancha de flexografía
301
14 DeskPack Advanced
• Rango: mientras el valor anterior medía la dimensión del efecto de ganancia de punto
en los brillos, este valor expresa hasta donde penetra este efecto en los tonos medios.
Generalmente la confección de la plancha se configura de manera que los tonos medios se
impriman como en una prensa offset.
Nota:
Si no se especifica Ganancia de Punto en Brillos, no se podrá utilizar el siguiente modo de Vista
en Viewer: Previsualización de Impresión en Flexografía.
Nota:
Superar la cobertura total de área máxima para la prensa puede producir problemas de
secado, resultados de colores no esperados y otros problemas.
Error de Registro
Especifica el error de registro promedio máximo de la prensa.
Si se activa esta opción en los Parámetros de Prensa, puede usarse la previsualización Errores
de Registro en Viewer y comprobar si su solapado es suficiente para compensar los posibles
errores de registro en la prensa.
Parámetros de Moiré
En los parámetros de Detección de Moiré de Parámetros de Prensa, se pueden definir los
valores predeterminados para los parámetros en la ventana Detección de Moiré.
Para más información sobre los diferentes parámetros, ver Detección de Moire en la página
313
302
DeskPack Advanced
14
Tras realizar cambios en el documento, debe actualizar la previsualización. Ello se refleja en la
paleta de Viewer cuando el botón Generar cambia al botón Actualizar.
1. un botón de zoom para acercar y uno para alejar, un menú desplegable con varios
porcentajes de zoom y dos factores adicionales de zoom: ajustar mesa de trabajo y ajustar
gráficos.
2. un botón de zoom de vínculo. Cuando se encuentre en el modo de vínculo, la ventana
Viewer reflejará lo que la ventana del documento de Adobe Illustrator hace.
3. un Densitómetro (ver Medir las densidades de las tintas en la página 305), herramienta de
Medición (ver Herramienta de medida en la página 305) y Zoom (ver abajo).
1. una herramienta Pan (ver debajo), una herramienta Zoom (ver debajo) y una herramienta
Densitómetro (ver Medir las densidades de las tintas en la página 305)
2. un botón para zoom de acercar y de alejar, y un campo que muestra el porcentaje de zoom
actual.
3. el botón Refrescar.
4. el botón Minimizar.
303
14 DeskPack Advanced
Para bascular la vista, mantener pulsada la barra de espacio y arrastrar una línea en el panel
de previsualización. La vista moverá la dirección y la longitud de la línea que arrastra.
Nota:
Puede minimizar la interfaz de usuario, seleccionando Opciones de Ocultar desde el menú
desplegable.
Visibilidad de Separación
En la lista Tinta puede:
304
DeskPack Advanced
14
Nota: Si está activado Mostrar Tintas Técnicas en el menú desplegable de Viewer, las Tintas
Técnicas también se muestran en esta lista. Ver también Tintas técnicas en Viewer en la página
314
Nota:
Cuando el valor de TAC supera el límite de TAC especificado en la configuración de la prensa
seleccionada actualmente, se mostrará un icono de aviso junto al valor de TAC.
Nota: Los porcentajes de las Tintas técnicas no se incluyen en la TAC. Ver también Tintas
técnicas en Viewer en la página 314
Herramienta de medida
La herramienta Medición le ayuda a medir:
• Distancia horizontal y vertical desde el punto cero del eje en Adobe Illustrator.
• La distancia horizontal y vertical entre el primero y el segundo punto.
• La distancia total y el ángulo entre el primero y el segundo punto.
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1.
Pulse en la herramienta Medir en la paleta de Viewer.
2. Pulse el primer punto y luego pulse o arrastre hasta el segundo punto en la
Previsualización.
• Seleccione las tintas que desee que atenúen de la lista de tintas y utilice el deslizador
Densidad (%) o el campo de edición para reducir la densidad de las separaciones
seleccionadas.
14.4.2 Separaciones
El primero modo vista muestra una lista de todas las tintas utilizadas.
Modo
Como predeterminado, se muestra una separación en color. Para ver una separación como
aparecería sobre película, puede pasar a "Mostrar como Película: Positivo".
Cambiando a "Mostrar como Película: Negativo", la separación visible se mostrará en negativo.
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Nota:
Como ambos modos, "Mostrar como Película: Positivo" y "Mostrar como Película: Negativo"
son solo útiles sobre una separación individual, los botones de radio Modo están desactivados
si se muestra más de una separación.
Brillo
Transparencia
Resaltará todos los objetos que tienen un porcentaje de opacidad, un modo fusión o una
máscara de opacidad (independientemente de lo que tengan debajo).
Sobreimpresión
Resaltar Sobreimpresión resaltará las áreas donde tiene efecto un parámetro "sobreimpresión"
en el estilo de relleno.
Conflicto de Tramado
La casilla Conflicto de Tramado resalta las áreas donde puede ocurrir un conflicto de tramado.
Puede ocurrir si un objeto con transparencia (máscara de opacidad, porcentaje de opacidad o
modo fusión) se superpone a un objeto con otro tramado. La definición PDF define claramente
que el tramado siempre se toma del objeto en el nivel más alto, incluso si dicho objeto es
totalmente transparente en algunas áreas. En la mayoría de los casos, esto no es lo que usted
espera.
En el ejemplo de abajo, se puede ver un rectángulo cian, y un círculo encima, con una máscara
de opacidad. Los objetos tienen un tramado diferente. Donde el círculo está encima del
rectángulo cian, el cian tomará el tramado del círculo fusionado. Por lo tanto, como se muestra
a la derecha, estas áreas se resaltarán como Conflicto de Trama.
Color
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Cuando se activa una opción Resaltar, los objetos se resaltan en el color que ha elegido en el
Selector de Color.
Límite de TAC
El Límite de TAC es la Cobertura Máxima Total de Área que el documento puede contener.
Este valor depende de la prensa y del sustrato sobre el que será impreso el diseño. Su
impresor debe proporcionarle su valor Límite de TAC a utilizar.
Definir el límite de TAC
El límite de TAC se define en Parámetros de Prensa. Ver Definir los parámetros de prensa en la
página 299). Como predeterminado, el límite de TAC está definido en 270 %.
Ver áreas por encima del Límite de TAC
Cuando se pasa al modo de visualización previa de Cobertura Total de Área, la imagen en el
panel de previsualización será atenuado y todas las áreas donde la suma de las densidades es
superior al Límite de TAC especificado en el Parámetro de Prensa actual, serán mostradas en
100% negro.
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Nota:
Se puede pulsar Alt+Control (en Windows) o Alt-Comando (en Mac) sobre los píxeles de negro,
para utilizar la herramienta Densitómetro, y medir la dimensión real de TAC en aquella área
específica. Ver Medir las densidades de las tintas en la página 305.
Para ver rápidamente el máximo TAC del documento, utilizar el deslizador Límite de TAC.
Desplazar el deslizador hacia la derecha, para utilizar un Límite de TAC superior que el utilizado
por el Parámetro de Prensa actual. Desplazando el deslizador hacia la derecha, generalmente
infringirán menos píxeles el Límite de TAC.
Nota: No se tienen en cuenta las Tintas Técnicas. Ver también Tintas técnicas en Viewer en la
página 314
Nota:
En este modo de Previsualización, solo puede verse una separación cada vez.
Nota:
Viewer utiliza la misma tecnología que Esko Flexo Tools para Photoshop.
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Color de Plancha
La previsualización Plancha Flexo predice el grado de limpieza de las planchas de flexografía.
Especialmente en las áreas muy claras o muy oscuras, pueden presentarse con puntos u
orificios aislados sobre la plancha flexo, y estas áreas son difíciles de conservar sobre la
plancha o sobre el sustrato.
Puede elegir el color de plancha (Cyrel Rojo, Azul, Verde o Amarillo Azafrán, o un Azul y Blanco
de Alto Contraste) para coincidir con el tipo de plancha que esté utilizando.
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14.4.7 Ruptura
La Ruptura es una área donde el porcentaje de una separación individual es menor que el
valor Primer Punto Visible. Puede utilizarse para supervisar las áreas que no se muestran en
la impresión, porque los valores son demasiado bajos.
Su impresor debería proporcionarle el valor de su Primer Punto Visible. El Primer punto visible
se define en los Parámetros de Prensa: ver Definir los parámetros de prensa en la página 299.
Cuando se pasa al modo Ruptura, la previsualización se atenuará y todas las áreas donde una
separación individual tiene un valor inferior al valor de Primer Punto Visible (pero mayor que
0%), se mostrará en color resaltado.
Se pueden medir los porcentajes reales en dicha área específica, utilizando el densitómetro
(ver Medir las densidades de las tintas en la página 305).
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Nota: No se tienen en cuenta las Tintas Técnicas. Ver también Tintas técnicas en Viewer en la
página 314
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Nota: No se tienen en cuenta las Tintas Técnicas. Ver también Tintas técnicas en Viewer en la
página 314
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Nota:
Configurar el suavizado de bordes a "Alto" tendrá como resultado una previsualización de alta
calidad, pero con una representación y velocidad muy lentos (hasta diez veces más lento que
cuando el suavizado de bordes está desactivado). Se recomienda sólo usar el parámetro "Alta"
en las estaciones de trabajo más rápidas (Macintosh con 1,8 Ghz y procesador G5 o superior).
Modo de densitómetro: gracias a esta opción, puede seleccionar la resolución deseada del
densitómetro. Se ofrecen las siguientes opciones:
• Exacto: Las densidades de tinta se medirán con una precisión (resolución) de 1/255 por
ciento. Corresponde a la precisión (8 bits por píxel) que un Rip usa normalmente para
generar separaciones (sin trama). Es decir, lo que se mide corresponderá "exactamente" a la
salida digital del Rip.
• Redondeado: las densidades de las tintas se medirán y presentarán con una precisión
de 1%. Las densidades que presentan un valor no integral (por ejemplo, 33,2%) se
redondearán al valor no integral más cercano (por ejemplo, 33%).
Si Modo Densitómetro está definido como "Redondeado", los valores que se muestran en la
paleta Cobertura de Tinta también se redondearán.
Carpeta Parámetros de Prensa: Permite definir la carpeta desde la que deben cargarse los
Parámetros de Prensa.
Si no hay ninguna carpeta definida, Viewer intentará utilizar la ubicación predeterminada:
Contenedor DeskPack/Parámetros/Prensa. Si no hay ningún Contenedor DeskPack
montado o disponible, se pasará automáticamente a Users/Shared/EskoArtwork/
Settings/Press en Mac OS o C:/Users/Public/Documents/EskoArtwork/Settings/
Press en Windows. El instalador de Viewer creará automáticamente estas carpetas.
Si no hay ninguna Carpeta Parámetros de Prensa definida, (p. ej. se ha eliminado la carpeta
definida o predeterminada) no se podrá modificar o crear Parámetros de Prensa.
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Se abrirá una ventana Comparar en Viewer, mostrando una comparación entre los dos
trabajos.
Nota:
Si tiene una Trim Box definida en el trabajo Illustrator, la herramienta Comparar de Viewer solo
mostrará el interior de la Trim Box.
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• Mostrar Opciones de Zoom (muestra todas estas opciones como botones individuales)
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El Navegador
Arrastrando el rectángulo rojo (con zoom acercado), puede navegar por el trabajo.
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• Ver Ambos en sus colores originales
• Ver Ambos - Mostrar diferencia: las diferencias se mostrarán en los colores de
destacar "Añadido" y "Sustraído".
• Ver Ambos - destacar diferencia: igual que arriba, pero las partes idénticas se
muestran agrisadas.
• Ver Ambos - sólo diferencia: igual que arriba, pero las partes idénticas se ocultan.
• Cambiar Color de Destacar "Añadido", Cambiar Color de Destacar "Sustraído" y
Cambiar Ambos Colores de Destacar, para modificar los colores en que de muestran
las diferencias
• Restablecer los Colores de Destacar Diferencias para restablecer los colores
predeterminados
• Coincidencia de Canales, para hacer coincidir los canales/tintas correspondientes para
los dos documentos.
• Ver Ambos - lado a lado muestra ambas versiones una junto a la otra. Puede elegir entre
• Fraccionado automático
• Fraccionado horizontal
• Mosaico vertical.
• Ver ambos - referencia en espejo muestra el documento actual sobre el documento de
referencia reflejado.
14.6.4 Alineación
Comparar archivos con diferentes dimensiones puede parecer un reto, ya que no se alinean
en la ventana Comparar de Viewer, pero proporciona algunas herramientas que lo hacen muy
fácil.
• Alineación
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1.
4.
6.
Pulse el botón Alineación y seleccione Alinear Desde Regla. Ahora los archivos
están alineados.
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Nota: Según la precisión con que haya definido el segundo punto en la regla, pueden ser
necesario acercar con el zoom y repetir el procedimiento de alineación para alinear sus
archivos con más precisión.
Auto Alinear
Auto Alinear no utiliza la regla, en su lugar, usa la vista actual en pantalla de las dos imágenes
comparadas, para intentar realizar una alineación automática.
Para su comodidad, dispone de un botón independiente de la herramienta para llevar a cabo
operaciones de Auto Alineación sin necesidad de abrir el menú desplegable Alineación. Si
pulsa este botón, se llevará a cabo una operación Auto Alinear Desde Regla, si la selección de
regla está activa. En caso contrario, se realizará Auto Alinear (desde la vista).
1. Pulsar Ventana > Esko > Viewer > Cobertura de Tinta... para abrir el diálogo Cobertura de
Tinta.
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4. Pulsar Guardar como XML... para guardar el resultado del cálculo de Cobertura de Tinta a
un archivo XML.
5. Pulsar Cerrar para cerrar el diálogo Cobertura de Tinta.
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1. Pulsar Ventana > Esko > White Underprint para abrir la paleta White Underprint.
2. Seleccione uno o varios objetos en el documento Illustrator.
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3. Defina los parámetros del White Underprint: ver Parámetros de White Underprint en la
página 324
4. En la paleta White Underprint:
• Pulsar Añadir para añadir White Underprint al original gráfico seleccionado: el plugin
calculará la unión del original gráfico seleccionado y añadirá los trazos resultantes en la
parte superior de la capa White Underprint
Nota: Si desea que el White Underprint sea ligeramente más grande que los objetos
originales, debe usar extender (extender hacia fuera) al añadir a la capa White Underprint, y
encoger (hacia dentro) al sustraer de la capa White Underprint. Si el White Underprint debe
ser ligeramente más pequeño, debe proceder en sentido contrario.
1. Seleccionar Ventana > Esko > White Underprint para abrir la caja de diálogo White
Underprint.
2. Defina el Desplazamiento: la distancia entre el borde de la capa White Underprint y el
borde del objeto debajo del que se aplica White Underprint. Como predeterminado el
desplazamiento está definido en Extender (extender hacia fuera). También puede elegir
Encoger (hacia dentro).
3. Defina el Límite de Ángulo como para el solapado. Límite de Ángulo determina si las
esquinas agudas en los objetos, aparecen puntiagudas o biseladas. También puede
seleccionar las opciones Bisel y Redondo.
Nota: La opción Límite de Ángulo está disponible solo cuando se usan esquinas en inglete.
4. Defina si White Underprint se debe generar solo sobre las partes visibles de los objetos
seleccionados, definiendo la opción Solo Partes Visibles.
5. En la sección Gradientes, defina como tratar Gradientes.
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Nota: White Underprint solo puede usar Colores Directos. Si se introduce el nombre de una
muestra existente, y la muestra no es un color directo, se generará un aviso: "Ya existe una
muestra con este nombre pero no está definida como un Color Directo".
En 1 documento pueden utilizarse varias tintas White Underprint. Después de aplicar White
Underprint usando una primera tinta, basta con cambiar el nombre y la muestra de color de
la tinta White Underprint en el diálogo Opciones. A partir de entonces, cualquier nuevo objeto
White Underprint se generará usando la nueva tinta White Underprint.
Nota: Para evitar cambios en los objetos White Underprint existentes, asegúrese de no tener
activada ninguna selección mientras cambia la tinta White Underprint. Si desea modificar los
valores de color de la tinta White Underprint existente, por favor, hágalo directamente en la
librería de las muestras.
Nota: Los objetos no coloreados (p. ej. si el color del relleno y del trazo están definidos en
"Ninguno") no recibirán nunca un White Underprint, indistintamente de esta opción.
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