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Deskpack Advanced

La guía del usuario de DeskPack Advanced 16 proporciona información detallada sobre las funcionalidades del software, incluyendo la gestión de datos, exportación de PDF, manejo de tintas, y herramientas de diseño. También abarca aspectos como la creación de códigos de barras dinámicos, anotaciones, y la configuración de documentos. Además, se incluyen secciones sobre la importación de PDF, preflight, y otros plugins que mejoran el flujo de trabajo en Illustrator.

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La guía del usuario de DeskPack Advanced 16 proporciona información detallada sobre las funcionalidades del software, incluyendo la gestión de datos, exportación de PDF, manejo de tintas, y herramientas de diseño. También abarca aspectos como la creación de códigos de barras dinámicos, anotaciones, y la configuración de documentos. Además, se incluyen secciones sobre la importación de PDF, preflight, y otros plugins que mejoran el flujo de trabajo en Illustrator.

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DeskPack Advanced 16

Guía del Usuario

10 - 2016
DeskPack Advanced

Contenido
1. Copyright Notice........................................................................................................................................8

2. About DeskPack Advanced....................................................................................................................10

3. Data Exchange......................................................................................................................................... 11
3.1 Introducción al Data Exchange....................................................................................................... 11
3.1.1 Preferencias para Data Exchange.........................................................................................11
3.2 Plugin PDF Export............................................................................................................................ 11
3.2.1 Introducción............................................................................................................................11
3.2.2 Guardar un Archivo como PDF normalizado.......................................................................12
3.2.3 Gráficos ArtiosCAD enlazados.............................................................................................. 21
3.3 Plugin Ink Manager.......................................................................................................................... 22
3.3.1 Usar la paleta Ink Manager.................................................................................................. 22
3.3.2 Opciones de Tinta..................................................................................................................23
3.3.3 El menú desplegable Ink Manager.......................................................................................24
3.3.4 Método de Impresión............................................................................................................26
3.3.5 Parámetros del Trabajo......................................................................................................... 27
3.3.6 Preferencias de Ink Manager................................................................................................28
3.3.7 Limitaciones conocidas......................................................................................................... 29
3.4 Plugin Diseño estructural................................................................................................................ 30
3.4.1 Introducción............................................................................................................................30
3.4.2 Importar a Diseño Estructural.............................................................................................. 30
3.4.3 Exportar a diseño estructural...............................................................................................42
3.5 El plugin Page Box........................................................................................................................... 57
3.5.1 Introducción............................................................................................................................57
3.5.2 Trim Box y Media Box........................................................................................................... 57
3.5.3 Todas las Cajas de Página.....................................................................................................61
3.6 El Plugin Inspection Setup...............................................................................................................62
3.6.1 Añadir y cambiar Puntos de Inspección.............................................................................. 63
3.6.2 Añadir y cambiar Cajas de Inspección.................................................................................64
3.6.3 Contenedores Dynamic Art...................................................................................................64
3.6.4 Importar y Exportar...............................................................................................................65
3.7 Mensajes........................................................................................................................................... 65
3.7.1 La Paleta Mensajes................................................................................................................ 65
3.7.2 Filtrar los Mensajes................................................................................................................66
3.7.3 Guardar los Mensajes........................................................................................................... 68
3.7.4 Vaciar los Mensajes............................................................................................................... 68
3.8 Configuración de Documento Esko................................................................................................ 68
3.8.1 Distorsión................................................................................................................................68
3.8.2 Registro de Trama..................................................................................................................69

ii
Contenido

3.9 Anotaciones...................................................................................................................................... 69
3.9.1 Cargar archivos XFDF.............................................................................................................70
3.9.2 La paleta Anotaciones........................................................................................................... 70
3.9.3 Archivos PDF Multipágina con Anotaciones........................................................................ 72
3.9.4 Actualizando........................................................................................................................... 72

4. boostX........................................................................................................................................................ 73
4.1 Utilización de boostX....................................................................................................................... 73
4.1.1 Iniciar boostX..........................................................................................................................73
4.1.2 Seleccionar Objetos............................................................................................................... 74
4.1.3 Colección.................................................................................................................................83
4.1.4 Herramienta Cruz.................................................................................................................. 85
4.1.5 Herramienta Corte por Cruz.................................................................................................89
4.2 Mezclar Tintas...................................................................................................................................90
4.2.1 Trabajar con Tintas de Documento......................................................................................90
4.2.2 Usar la paleta Mezclar Tintas............................................................................................... 91
4.3 Dividir / Unir Rellenado y Trazo...................................................................................................... 93
4.4 Reemplazar Trazado........................................................................................................................ 93
4.5 Trazo Interior Exterior......................................................................................................................94
4.6 Rotar Documento.............................................................................................................................96
4.7 Líneas de Dimensión....................................................................................................................... 97
4.7.1 Presets de Líneas de Dimensión.......................................................................................... 99

5. Channel Mapping.................................................................................................................................. 100


5.1 Aviso de Copyright......................................................................................................................... 100
5.2 Remapear tintas en Channel Mapping........................................................................................ 101
5.3 Como empezar............................................................................................................................... 102
5.4 La Paleta Channel Mapping.......................................................................................................... 103
5.5 Remapear Tintas............................................................................................................................ 104
5.5.1 Remapear una tinta.............................................................................................................104
5.5.2 Crear una Tinta Nueva para Remapear.............................................................................106
5.5.3 Eliminar una Tinta de una Imagen.....................................................................................107
5.6 Remapear Tintas en Varias Imágenes..........................................................................................107
5.7 Remapear Imágenes con Máscaras............................................................................................. 108
5.7.1 Imágenes Incrustadas......................................................................................................... 108
5.7.2 Imágenes Enlazadas............................................................................................................ 109
5.8 Crear una Sobreimpresión de Imagen.........................................................................................110
5.9 Utilizar Tonos de Tinta...................................................................................................................111

6. Color Engine........................................................................................................................................... 112


6.1 Aviso de Copyright......................................................................................................................... 112
6.2 Introducción....................................................................................................................................113
6.3 Añadir una tinta desde el Libro de Tintas................................................................................... 113
6.4 Sustituir una Tinta..........................................................................................................................115
6.5 Preferencias del Plugin Color Engine........................................................................................... 117

iii
DeskPack Advanced

6.6 Libros de tintas Pantone+............................................................................................................. 117

7. Dynamic Barcodes.................................................................................................................................118
7.1 ¿Qué es un Código de Barras?..................................................................................................... 118
7.2 Introducción a Dynamic Barcodes................................................................................................118
7.3 Utilizar Dynamic Barcodes en modo sin licencia........................................................................ 120
7.4 Funciones básicas de Dynamic Barcodes.................................................................................... 120
7.4.1 Crear un código de barras..................................................................................................121
7.4.2 Editar un código de barras................................................................................................. 124
7.4.3 Establecer los parámetros del código de barras a predeterminados............................. 124
7.4.4 Contenedores de Código de Barras...................................................................................125
7.5 Funciones avanzadas de Dynamic Barcodes...............................................................................129
7.5.1 Elegir un estándar de fuente..............................................................................................129
7.5.2 Usar Dynamic Content con Dynamic Barcodes................................................................ 130
7.5.3 Protección del Código de Barras........................................................................................130
7.5.4 Exportar Documentos con Códigos de Barras..................................................................132
7.6 Tipos y parámetros de códigos de barras................................................................................... 134
7.6.1 Tipos de códigos de barras compatibles...........................................................................134
7.6.2 Tipos de Códigos de Barras................................................................................................141
7.6.3 Parámetros del código de barras.......................................................................................179
7.7 Parámetros de Código de Barras desde la Carpeta de Trabajo................................................. 191
7.7.1 Conectar a una Carpeta de Trabajo...................................................................................192
7.7.2 Conectar Dynamic Barcodes a Parámetros de Trabajo.................................................... 193
7.7.3 Usar los parámetros de Código Barras de los Parámetros de Trabajo........................... 193
7.7.4 Actualizar parámetros de Código Barras de los Parámetros de Trabajo.........................195

8. Dynamic Marks...................................................................................................................................... 196


8.1 Cómo empezar............................................................................................................................... 196
8.1.1 Crear un primer Conjunto de Marcas................................................................................196
8.2 La paleta Dynamic Marks..............................................................................................................197
8.2.1 Añadir una Marca Estándar................................................................................................ 198
8.2.2 Añadir objetos como Marca............................................................................................... 199
8.3 Propiedades de Dynamic Marks...................................................................................................199
8.3.1 Posición.................................................................................................................................199
8.3.2 Color......................................................................................................................................202
8.3.3 Propiedades específicas de Marca Texto...........................................................................203
8.3.4 Cambiar el Símbolo de una Marca Estándar.....................................................................225
8.4 Conjuntos de Marcas.....................................................................................................................226
8.4.1 Cargar Conjunto de Marcas................................................................................................226
8.4.2 Guardar Conjunto de Marcas............................................................................................. 227
8.4.3 Borrar Conjunto de Marcas................................................................................................ 228
8.4.4 Administrar Conjuntos de Marcas......................................................................................228
8.4.5 Exportar Conjuntos de Marcas...........................................................................................229
8.4.6 Preferencias de Dynamic Marks.........................................................................................229

iv
Contenido

8.4.7 Conjuntos de Marcas Esko..................................................................................................230


8.5 Capa Dynamic Marks.....................................................................................................................232
8.6 Dynamic Panels en Dynamic Marks............................................................................................. 232
8.7 Consejos y trucos...........................................................................................................................233

9. Image Extractor..................................................................................................................................... 235


9.1 Introducción....................................................................................................................................235
9.2 Tipos de imagen raster incorporados que se soportan............................................................. 235
9.3 Flujo de trabajo Image Extractor for Illustrator...........................................................................236
9.3.1 Exportar una imagen...........................................................................................................236
9.3.2 Exportar todas las imágenes del documento................................................................... 237
9.4 Otras características.......................................................................................................................238
9.4.1 Colocar (incrustar/enlazar) archivos Esko CT.................................................................... 238
9.4.2 Lo que Image Extractor for Illustrator no soporta............................................................239

10. Instant Trapper.................................................................................................................................... 240


10.1 Aviso de Copyright....................................................................................................................... 240
10.2 Introducción..................................................................................................................................241
10.3 Cómo empezar con Instant Trapper.......................................................................................... 242
10.4 El plugin Instant Trapper.............................................................................................................244
10.5 Configurando Parámetros de Instant Trapper.......................................................................... 244
10.6 Solapado....................................................................................................................................... 246
10.6.1 Utilización de la herramienta Solapar a Objetos............................................................ 246
10.6.2 Utilización de la herramienta Solapar a Todos............................................................... 249
10.6.3 Solapados Combinados.....................................................................................................252
10.7 Limitaciones conocidas................................................................................................................254

11. PDF Import............................................................................................................................................258


11.1 El plugin PDF Import................................................................................................................... 258
11.2 Abrir un archivo PDF................................................................................................................... 258
11.3 Información de alto nivel conservada por PDF Import............................................................ 259
11.3.1 Capas...................................................................................................................................259
11.3.2 Objetos con nombre......................................................................................................... 260
11.3.3 Tintas...................................................................................................................................260
11.3.4 Tramado basado en objeto.............................................................................................. 260
11.3.5 Datos de Diseño Estructural (CAD).................................................................................. 260
11.3.6 Cajas de página..................................................................................................................260
11.3.7 Texto y fuentes.................................................................................................................. 260
11.3.8 Arte de Línea con colores mixtos (DeviceN)....................................................................261
11.3.9 Imágenes enlazadas.......................................................................................................... 261
11.3.10 Dynamic Barcodes........................................................................................................... 263
11.3.11 Notas.................................................................................................................................263
11.3.12 Puntos de Inspección...................................................................................................... 263
11.4 Trabajar con Notas...................................................................................................................... 263

v
DeskPack Advanced

12. Preflight.................................................................................................................................................266
12.1 Aviso de Copyright....................................................................................................................... 266
12.2 El Concepto Preflight for Illustrator............................................................................................267
12.2.1 ¿Qué es Preflight for Illustrator?...................................................................................... 267
12.2.2 Importar / Exportar conjuntos de parámetros............................................................... 268
12.2.3 Como trabaja Preflight for Illustrator.............................................................................. 268
12.2.4 Unidades.............................................................................................................................268
12.3 La ventana Submenú...................................................................................................................268
12.4 La Hoja de solapa Parámetro Preflight for Illustrator...............................................................270
12.4.1 Color....................................................................................................................................271
12.4.2 Imagen................................................................................................................................ 272
12.4.3 Línea....................................................................................................................................273
12.4.4 Fuente................................................................................................................................. 273
12.4.5 Otros................................................................................................................................... 275
12.4.6 Opciones de Parámetros.................................................................................................. 276
12.5 La Hoja de Solapa Validador.......................................................................................................277
12.5.1 El Menú Opciones de Validador....................................................................................... 279
12.6 Seleccionar Por Atributos............................................................................................................279
12.6.1 Tipo de Objeto................................................................................................................... 281
12.6.2 Atributos Generales...........................................................................................................282
12.6.3 Relleno y Trazo...................................................................................................................282
12.6.4 Apariencia........................................................................................................................... 283
12.6.5 Color....................................................................................................................................283
12.7 Colección....................................................................................................................................... 284
12.7.1 Modificar una Colección....................................................................................................286
12.8 Partes Delgadas........................................................................................................................... 286
12.8.1 Corregir todas las Partes Delgadas..................................................................................287
12.8.2 Herramienta Corregir Partes Delgadas............................................................................288
12.8.3 Parámetros de Partes Delgadas.......................................................................................288
12.9 La Lista de Fuentes......................................................................................................................289
12.9.1 ¿Porqué se utiliza la clasificación de fuentes?................................................................ 289
12.9.2 Fuentes Parámetro............................................................................................................ 290
12.9.3 Menú Opciones Lista Fuentes.......................................................................................... 291
12.10 Reunir archivos...........................................................................................................................292

13. Screening...............................................................................................................................................294
13.1 Introducción..................................................................................................................................294
13.2 Compendio de Screening for Illustrator.................................................................................... 294
13.3 Flujo de trabajo en Screening for Illustrator............................................................................. 294
13.3.1 Usar Propiedades desde Parámetros de Trabajo........................................................... 296
13.4 Características adicionales de la tabla InkManager.................................................................. 297

14. Viewer.................................................................................................................................................... 299


14.1 Bienvenido a Viewer.................................................................................................................... 299

vi
Contenido

14.2 Definir los parámetros de prensa.............................................................................................. 299


14.2.1 Los Parámetros de Prensa Predeterminados................................................................. 299
14.2.2 Crear un Parámetro de Prensa........................................................................................ 300
14.2.3 Copiar un Parámetro de Prensa...................................................................................... 300
14.2.4 Editar un Parámetro de Prensa........................................................................................300
14.2.5 Borrar un Parámetro de Prensa.......................................................................................300
14.2.6 Elegir un Parámetro de Prensa........................................................................................ 301
14.2.7 Los Parámetros de prensa en detalle..............................................................................301
14.3 Generar la previsualización.........................................................................................................302
14.3.1 Navegación en la Previsualización................................................................................... 303
14.4 La ventana Viewer........................................................................................................................304
14.4.1 Opciones de Vista.............................................................................................................. 304
14.4.2 Separaciones...................................................................................................................... 306
14.4.3 Cobertura Total de Área....................................................................................................308
14.4.4 Plancha Flexo..................................................................................................................... 309
14.4.5 Impresión Flexo..................................................................................................................310
14.4.6 Error de Registro................................................................................................................311
14.4.7 Ruptura............................................................................................................................... 312
14.4.8 Detección de Moire........................................................................................................... 313
14.4.9 Tintas técnicas en Viewer................................................................................................. 314
14.5 Preferencias de Viewer................................................................................................................ 314
14.6 Herramienta Comparar de Viewer............................................................................................. 315
14.6.1 Ventana Comparar de Viewer.......................................................................................... 316
14.6.2 Navegación en la ventana Comparar de Viewer.............................................................317
14.6.3 Modos Comparar...............................................................................................................318
14.6.4 Alineación........................................................................................................................... 319
14.6.5 Preferencias de Comparar en Viewer.............................................................................. 321
14.7 Cobertura de Tinta.......................................................................................................................321

15. White Underprint................................................................................................................................ 323


15.1 White Underprint......................................................................................................................... 323
15.2 Añadir y Eliminar White Underprint...........................................................................................323
15.3 Parámetros de White Underprint............................................................................................... 324
15.4 Tinta de White Underprint.......................................................................................................... 325
15.5 Incluir Objetos Blancos................................................................................................................325

vii
1 DeskPack Advanced

1. Copyright Notice
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All rights reserved. This material, information and instructions for use contained herein are
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8
DeskPack Advanced
1
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B – 9051 Gent
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9
2 DeskPack Advanced

2. About DeskPack Advanced


The ‘DeskPack Advanced for Illustrator’ bundle offers essential prepress functionality: adding
barcodes, do preflighting, remap image channels, adding white underprint, trap your files,
adding screening… Everything needed to make packaging artwork "ready to print".
It combines the following plug-ins:

• Data Exchange en la página 11 (Free)

• boostX en la página 73

• Channel Mapping en la página 100

• Color Engine en la página 112

• Dynamic Barcodes en la página 118

• Dynamic Marks en la página 196

• Image Extractor en la página 235

• Instant Trapper en la página 240

• PDF Import en la página 258

• Preflight en la página 266

• Screening en la página 294

• Viewer en la página 299

• White Underprint en la página 323

10
DeskPack Advanced
3

3. Data Exchange

3.1 Introducción al Data Exchange


® ®
El plugin Esko Data Exchange para Adobe Illustrator combina varios plugins en un único
paquete para facilitar la instalación. Los plugins combinados son:

• Plugin PDF Export en la página 11

• Plugin Diseño estructural en la página 30

• Plugin Ink Manager en la página 22

• El plugin Page Box en la página 57

• Mensajes en la página 65

• El Plugin WebCenter Connector

Además de la instalación combinada, hay nuevas funciones en los plugins actualizados:

• Soporte para el servidor OPI (Open Press Interface) que se mapea en PDF Export

• Un diálogo Preferencias combinado para PDF Export, y Trim Box/Media Box que también
funciona con Shuttle y la Tarea Ejecutar en las configuraciones cliente-servidor

• La capacidad de guardar siempre (o no guardar) datos XMP en documentos de Illustrator


cuando se guardan.

• Configuración de Documento Esko

3.1.1 Preferencias para Data Exchange


Actualizar XMP al Guardar Documento directamente en el menú Preferencias > Esko
controla si los datos XMP del documento se actualizan cuando se guarda el documento en
el formato .AI o como PDF Adobe, con las capacidades de edición de Illustrator conservadas,
y está activado de forma predeterminada. Si se desactiva esta opción los documentos se
guardan un poco más rápido

3.2 Plugin PDF Export

3.2.1 Introducción
El plugin PDF Export permite exportar directamente sus archivos Illustrator al formato PDF
Normalizado.

11
3 DeskPack Advanced

El formato PDF Normalizado contiene todos los metadatos de Esko necesarios para garantizar
la compatibilidad con su flujo de trabajo Esko:

• lista de imágenes enlazadas,

• información del código de barras,

• metadatos gráficos CAD colocados,

• información de tintas,

... y otras propiedades del documento.

3.2.2 Guardar un Archivo como PDF normalizado


Para guardar su archivo de Illustrator como PDF normalizado utilizando PDF Export:

1. Vaya a Archivo > Exportar...


2. En el cuadro de diálogo que se abre, seleccione el nombre de su archivo y la ubicación, y
elija el formato PDF normalizado (pdf).

3. Pulse Exportar.
4. En el diálogo Preferencias de Exportar PDF que se abre, rellenar las preferencias de
exportación (ver Parámetros de PDF Export en la página 12).
5. Haga clic en Aceptar para exportar el archivo.

Parámetros de PDF Export


Cuando exporte sus archivos al formato PDF Normalizado, tendrá que definir los Parámetros
de Exportar PDF.

12
DeskPack Advanced
3

Preset
Usando Presets se pueden almacenar y volver a utilizar los parámetros para el diálogo
Exportar PDF.
Se pueden guardar los parámetros actuales como un nuevo Preset, seleccionando Guardar...
e introduciendo un nombre. La ubicación para los Presets está definida en las Preferencias de
Exportar PDF. Ver Preferencias de PDF Export en la página 20
Se puede cargar un Preset, seleccionándolo en el desplegable.
Si se define el Preset a Predeterminado, se usarán los parámetros definidos en Preferencias
de Exportar PDF. Ver Preferencias de PDF Export en la página 20.
Si los parámetros actuales no se han guardado como configuración, el desplegable Preset
mostrará "Personalizado".

Imágenes y Archivos Enlazados


1. En el grupo Imágenes y Archivos Enlazados, escoja Incrustar imágenes en el PDF
normalizado o Guardar enlaces en las imágenes.

• Si elige incrustar las imágenes, no tiene más preferencias que rellenar y puede hacer clic
en Aceptar.

Nota: De esta forma no se guarda la información de enlace de las imágenes (excepto


para gráficos ArtiosCAD, consulte Gráficos ArtiosCAD enlazados en la página 21).

13
3 DeskPack Advanced

• Si decide utilizar imágenes enlazadas, rellene el resto de preferencias del cuadro de


diálogo.
2. Active Añadir Previsualización (máx. 72 PPP) si quiere que su PDF normalizado tenga una
previsualización en baja resolución de las imágenes enlazadas.
Esta previsualización le permite ver imágenes enlazadas cuando abre su archivo en
Acrobat™, por ejemplo.
3. Elija dónde copiar las imágenes enlazadas:

• Elija Copiar Imágenes Junto al Archivo de Salida para copiarlas junto a la carpeta en
la que va a guardar el PDF normalizado (para que otras aplicaciones como ArtPro o
PackEdge puedan abrirlas incluso cuando se rompan los enlaces).
• Elija Utilizar Vínculos Y Aplicar Mapeado de Servidor para conservar las imágenes en
el lugar en el que se encuentran y actualizar los enlaces (por ejemplo si las imágenes se
encuentran en una carpeta compartida en un equipo distinto).
4. Cuando seleccione Utilizar Vínculos Y Aplicar Mapeado de Servidor, rellene un mapeado
de servidor si los nombres compartidos en el equipo cliente y en el otro equipo no
coinciden.
a) Cuando está activada, Copiar enlaces si no están en servidores de archivos
comprueba si las imágenes enlazadas ya están en los servidores de archivos y si no
están, las copia junto al archivo PDF normalizado. Al elegir esta opción también se activa
el botón Servidores de Archivos... en el que puede añadir equipos para almacenar
imágenes enlazadas, para que los servidores del flujo de trabajo de Esko puedan
encontrarlas.
Para más información ver ¿Qué es un mapeado de servidor? y Añadir un mapeado de servidor.

Mapeado de OPI y Servidor


Al hacer clic en Parámetros en el grupo Mapeado de OPI y Servidor del cuadro de diálogo
Preferencias de PDF Export de las preferencias de Data Exchange, aparece el cuadro de
diálogo Mapeado de OPI y Servidor:

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DeskPack Advanced
3

Nota:
Este cuadro de diálogo sólo está disponible cuando ha seleccionado Guardar enlaces en
archivos en PDF normalizado. Cuando exporta un PDF normalizado, el mapeado de OPI se
aplica primero y, a continuación, se aplica el mapeado de servidor.

Servidores
El panel superior del cuadro de diálogo configura los Mapeados de servidor. Necesita utilizar
Mapeados de servidor cuando el PDF normalizado al que da salida:
• tiene imágenes enlazadas que se encuentran en otro equipo (servidor de archivos),
• se va a utilizar en otro equipo (no en el equipo local ni en el servidor de archivos).
Los Mapeados de servidor le permiten mapear los enlaces de las imágenes desde un nombre
compartido a otro automáticamente en la salida. Esto garantiza que los enlaces no se rompan
cuando se utilice el PDF normalizado en otro equipo.

Por ejemplo:

• las imágenes enlazadas se guardan en un servidor de archivos llamado "Servidor", en


una carpeta compartida llamada "Imágenes",
• su copia de Illustrator con PDF Export se encuentra en un Mac, y la carpeta compartida
que contiene las imágenes se monta como "Hi-Res_Images".
• el PDF normalizado que exporte se utilizará en un PC, en el que la carpeta compartida
que contiene las imágenes se monta como "Shared_Images".

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3 DeskPack Advanced

El enlace a una imagen llamada "My_Image.psd" es "Server/Hi-Res_Images/


My_Image.psd" en el Mac, y debería ser "\\Server\Shared_Images\My_Image.psd" en
el PC.
Cuando añada el mapeado de servidor en el cuadro de diálogo Mapeado de OPI y servidor,
tiene que escribir Compartir detalles de la siguiente manera:

• el nombre del servidor de archivos en Nombre de servidor,

• el nombre de la carpeta compartida que contiene las imágenes tal y como se ven en su
Mac local en Compartido local,

• el nombre de la carpeta compartida que contiene las imágenes tal y como se ven desde
el otro PC en Compartido servidor.

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DeskPack Advanced
3
Nota:
• Puede utilizar subcarpetas en un mapeado de servidor.

• También se pueden utilizar mapeados de servidor para sustituir imágenes (por ejemplo
para cambiar imágenes de baja resolución por imágenes de alta resolución cuando las
imágenes de baja y alta resolución tienen separaciones idénticas).

Para añadir el mapeado de servidor, realice el siguiente procedimiento:


1. En el cuadro de diálogo Mapeado de OPI y Servidor, haga clic en el botón con el signo más
que se encuentra en la esquina inferior izquierda del panel Servidores. De esta forma se
abre el cuadro de diálogo Compartir detalles.

2. Escriba o elija el nombre del servidor de archivos que contiene sus imágenes enlazadas en
Nombre de servidor.
3. Escriba o elija el nombre de la unidad compartida del servidor de archivos que contiene sus
imágenes enlazadas tal y como aparece en su equipo local en Compartido local.
4. Escriba el nombre de la unidad compartida del servidor de archivos que contiene sus
imágenes enlazadas tal y como aparece en el otro equipo que vaya a utilizar su PDF
normalizado en Compartido servidor.

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3 DeskPack Advanced

5. Si quiere añadir otro mapeado de servidor (para utilizar su PDF normalizado en otro equipo
más), repita los pasos del 1 al 4.
Para editar un mapeado de servidor, haga doble clic sobre él. Para eliminar un mapeado
de servidor, selecciónelo y haga clic en el botón con el signo menos que se encuentra en la
esquina inferior izquierda del panel Servidores.

Mapeado de OPI
La parte inferior del cuadro de diálogo Mapeado de OPI y Servidor configura el Mapeado
de OPI, que define las normas para la sustitución de imágenes cuando se exporta un PDF
normalizado de forma más específica que con el mapeado de servidor. OPI viene del inglés
Open Press Interface (Interfaz de preimpresión abierta).
Para añadir un mapeado de OPI, realice el siguiente procedimiento:
1. Pulsar el signo más que se encuentra en la esquina inferior izquierda del panel de lista. De
esta forma se abre el cuadro de diálogo Editor de norma OPI.

2. Después de la palabra Si, decida cuántas condiciones tienen que cumplirse para que el
mapeado tenga efecto: Todas, Alguna o Ninguna.

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DeskPack Advanced
3
3. Para la condición en el panel superior del diálogo, elija el elemento de la ruta del archivo de
la imagen, para examinar en el primer campo. Las rutas de imagen están en el formato URI
(Uniform Resource Identifier), como archivo://mymac/MacHD/images/lowres/tests/
Spacebar_CMYK.eps. Cuando selecciona elementos, aparecen más controles en la misma
línea para ajustar la condición. Por ejemplo, si selecciona Ruta completa es, puede hacer clic
en ... para buscar una carpeta o hacer clic en x para volver a la carpeta anterior. Para añadir
una condición, haga clic en +; para eliminar una condición, haga clic en -.
4. Una vez haya definido las condiciones, defina los cambios en la ruta en el panel inferior
de la ventana. Utilice el mismo proceso para definir los cambios que para definir las
condiciones: escoja el cambio y, a continuación, defina las opciones en la misma línea. Para
añadir un cambio, haga clic en +; para eliminar un cambio, haga clic en -.
5. Pulsar Aceptar para terminar de definir la norma.
6. Para añadir otra norma, haga clic en +; para eliminar una norma, haga clic en -.
Consideren de nuevo este ejemplo de nombre de archivo URI: [Link]
LOWRES/images/lowres/tests/Spacebar_CMYK.eps.
• La condición Extensión, Es Igual A, EPS coincidirá.
• Nombre de Carpeta, Empieza Con, lowres/ coincidirá. Puede especificar el texto que
termina con / para definir que debe ser el nombre de Carpeta completo, y para asegurarse
que los directorios que empiezan con (por ejemplo) lowres plus/ no coincidirán.
• Nombre de servidor, Es igual a, imageserver también coincidirá ya que no se tienen en
cuenta mayúsculas y minúsculas.
Cuando se utiliza más de una condición en una norma, se hacen efectivos los cambios
Sustituir 1ª Parte Coincidente Del Directorio y Sustituir 2ª Parte Coincidente Del
Directorio.
Tenga en cuenta este archivo: [Link]
[Link]
• con las condiciones Nombre de Carpeta, Contiene, LORESIMAGES, y Nombre de Carpeta,
Contiene, LOWRES.
• y los cambios de Sustituir 1ª Parte Coincidente Del Directorio, HIGHRESIMAGES y
Sustituir 2ª Parte Coincidente Del Directorio, HIGHRES.
El primer cambio sustituirá LOWRESIMAGES por HIGHRESIMAGES (ya que estaba primero), y el
segundo sustituirá LOWRES por HIGHRES.

Notas y restricciones
Para copiar los parámetros OPI entre equipos para que sean los mismos, copie AE10-
[Link]. En Windows, ese archivo puede estar en C:\Documents and
Settings\username\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CSx Settings,
pero su ubicación exacta depende del tipo de login (local o dominio) y de la versión de
Illustrator (CSx siendo x un número). En Mac, el archivo suele encontrarse en Users/
username/Library/Preferences/Adobe Illustrator CSx Settings/. Copie el archivo
en la misma ubicación en los equipos de destino.
Existen algunas restricciones sobre el uso del mapeado de OPI:
• Las imágenes de alta resolución tienen que ser accesibles desde la estación de trabajo del
cliente.
• Ink Manager no mostrará tintas adicionales presentes en las imágenes de alta resolución.
• Cuando se exporte el archivo utilizando Shuttle, sólo se mostrarán las tintas de Ink
Manager, y no se mostrará ninguna otra presente en las imágenes de alta resolución.

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3 DeskPack Advanced

• PDF Export, Viewer for Illustrator, y PowerTrapper Client y Standalone utilizarán las
imágenes de alta resolución y conocerán las tintas adicionales.

Casilla de límite y otros parámetros

Trim Box
En el Grupo Trim Box (Bordes) del diálogo Preferencias de Exportar PDF, la lista desplegable
Trim Box (Bordes) le permite elegir cómo se escoge el borde del archivo PDF exportado:
utilizando la Trim Box del Documento, utilizando el Área de Trabajo Actual o la Caja de
Contención de Arte.
Ajustar la Caja de Material al Arte expande o reduce la caja de material según corresponda.

Otros
Perfilar todo el texto convierte todo el texto en perfiles.
Incluir Objetos y Capas Ocultas incluye los objetos ocultos cuando se exporta el archivo PDF.
Incluir Notas permite incluir anotaciones en el PDF. Esta opción solo está disponible en
combinación con el plugin PDF Import.
Si está seleccionado Expandir Estructuras, las estructuras se reemplazarán por objetos
reales. El trazo que contiene el diseño de relleno, se rellenará con los objetos definidos en el
diseño.
Bitmaps a Contornos convertirá a vectores las imágenes de 1 bit (enlazadas o incrustadas).
Convertir Objetos de Fusión a Imágenes convertirá a imágenes los objetos de fusión. Se
puede definir la resolución para estas imágenes como Alta (600 ppp), Media (300 ppp) o Baja
(150 ppp)

Nota: Si se convierten objetos de fusión con diferentes parámetros de sobreimpresión (uno


está en sobreimpresión, el otro no), la conversión podría cambiar el resultado final. Se muestra
el mensaje siguiente: "La Fusión Rasterizada combina arte en modos sobreimpresión y en no
sobreimpresión. La rasterización puede haber causado cambios en la apariencia."

Preferencias de PDF Export


Se pueden abrir las Preferencias de Exportar PDF, eligiendo Illustrator > Preferencias > Esko
> Preferencias de Exportar PDF

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DeskPack Advanced
3

La parte principal de Preferencias contiene los mismos parámetros que los Parámetros de
Exportar PDF. Se usarán estos parámetros si está seleccionado el Preset "Predeterminado".
Ver:
• Imágenes y Archivos Enlazados en la página 13
• Mapeado de OPI y Servidor en la página 14
• Casilla de límite y otros parámetros en la página 20
Carpeta Parámetros de Preset Exportar PDF define la ubicación dónde se guardan los
Presets: sea la Carpeta Predeterminada Preferencia, o una carpeta personalizada que se
puede seleccionar pulsando el botón Navegar.... Ver también Preset en la página 13

3.2.3 Gráficos ArtiosCAD enlazados


Cuando se exporta un documento con gráficos ArtiosCAD enlazados a PDF normalizado, los
gráficos se tratan de una forma ligeramente distinta:

Cuando se elige Incrustar imágenes en Preferencias:


• Los gráficos ArtiosCAD se incrustan en el PDF normalizado.
• La información del enlace original se guarda en el PDF normalizado.

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3 DeskPack Advanced

Cuando se elige Guardar enlaces en Preferencias:


• Los gráficos ArtiosCAD se incrustan en el PDF normalizado.

• También se copian en la ubicación que define: Junto al archivo de salida o en otro


servidor (según un Mapeado de servidor si se ha definido).

• El enlace a los gráficos copiados se guarda en su PDF normalizado.

3.3 Plugin Ink Manager

3.3.1 Usar la paleta Ink Manager


La paleta del Ink Manager es una herramienta de prueba y edición de colores de preimpresión
muy potente. Identifique fácilmente dónde se utilizan colores Pantone dentro del documento
o dónde se pueden encontrar colores directos personalizados y, a continuación, convierta
estos colores en un color directo personalizado o en colores de proceso.
La paleta Ink Manager también le permite especificar parámetros de tinta cruciales como
el tipo de tinta, el ángulo y la lineatura. Una vez definidos, los parámetros se guardan en el
documento de Illustrator.

Nota:
Screening for Illustrator le permite realizar excepciones en estos parámetros de tinta. Con
Screening for Illustrator los objetos pueden tener parámetros diferentes de lineatura, ángulo
y trama. Consulte la documentación relativa a Screening for Illustrator para obtener más
información.

Para utilizar la paleta Ink Manager, elija Ventana > Esko > Ink Manager. Aparecerá la paleta
Ink Manager.

Borrar Variante de Tinta. Para eliminar una variante de tinta llevada a cabo con
Screening for Illustrator, seleccione la variante de tinta que desea eliminar y haga clic en el
botón "Eliminar variante de tinta". Los objetos adoptarán los parámetros de tinta de la tinta
principal.

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DeskPack Advanced
3

Actualizar. Para actualizar las listas de tintas utilizadas en el documento, haga clic en el
botón Actualizar. Después de modificar un documento, haga clic en el botón Actualizar para
actualizar la lista de tintas utilizadas.

Seleccionar. Para identificar los objetos que contienen tintas específicas en un trabajo,
seleccione la tinta que desea buscar y haga clic en el botón "Seleccionar". Es posible
seleccionar más de una tinta simultáneamente.

Convertir a Otra. Para convertir una tinta seleccionada en la lista de tintas del
documento en otra, haga clic en "Convertir a otra". Se pueden seleccionar varias tintas a la vez.

Nota:
Convertir una tinta solo afectará el arte de línea. Pero si tiene instalado y con licencia el plugin
Channel Mapping o Color Engine, convertir una tinta también resultará en el correspondiente
mapeado de canal para todas las imágenes. Ver la documentación de Channel Mapping para
más información.

Convertir a CMYK. Para convertir un Color Directo seleccionado en la lista de tintas del
documento en una mezcla de colores de proceso, CMYK, haga clic en "Convertir a CMYK". Se
pueden seleccionar varias tintas a la vez.

Nota:
Convertir a Otro y Convertir a CMYK solo están disponibles si tiene una licencia para los plugins
boostX, Channel Mapping o Color Engine Plugin.

3.3.2 Opciones de Tinta

Pulsar doble una tinta de la lista para abrir el cuadro de diálogo asociado Opciones de tinta.
Ahí podrá especificar el tipo de tinta, la lineatura, el ángulo y la trama de la tinta seleccionada.

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3 DeskPack Advanced

El desplegable Libro de Tintas contiene Todos los Libros de Tintas que tienen definida la tinta
actual. Como predeterminado, se muestra el último libro de tintas utilizado.
Los Tipos de tinta disponibles son: Normal, Opaca, Barniz y Técnica. El tipo de tinta de las
tintas de proceso no puede modificarse. El tipo de tinta es siempre Normal. Las tintas Pantone
que se indican a continuación siempre son opacas: Pantone 8003 C, Pantone 8021 C, Pantone
8062 C, Pantone 8100 C, Pantone 8201 C, Pantone 8281 C, Pantone 8321 C, Pantone 871 C,
Pantone 872 C, Pantone 873 C, Pantone 874 C, Pantone 875 C, Pantone 876 C, Pantone 877 C.
El tipo de tinta de estas tintas no puede modificarse.

Nota: Si se cambia una Tinta a Técnica u Opaca, la tinta se moverá a la parte inferior de la
lista Tintas. Si después se cambia el orden de las tintas, se respetará este nuevo orden.

Trama muestra una lista de todas las tramas disponibles para el FlexRip. Sin embargo, es
posible introducir cualquier punto disponible en su rip en lugar de las tramas propuestas.
Utilice únicamente una trama que esté instalada en el rip que utilizará para exponer el
documento.

Nota: Introducir la forma de punto no es compatible con Nexus RIP.

Estas opciones de Tinta se almacenan en un documento de Illustrator y las utilizan otros


plugins de DeskPack como PowerTrapper Client, PowerLayout Client, etc. Por ejemplo,
PowerTrapper Client ignorará las tintas Barniz y Técnica y tendrá en cuenta la opacidad de las
tintas al determinar las direcciones de solapado.
Se puede definir el Método de Impresión. Ver Método de Impresión en la página 26

Nota:
Los tipos globales no pueden convertirse.

3.3.3 El menú desplegable Ink Manager

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DeskPack Advanced
3
• Opciones de tinta... abre el cuadro de diálogo de opciones de tinta.
• Convertir tinta a... tiene la misma funcionalidad que el botón "Convertir a otra"
• Convertir tinta a CMYK tiene la misma funcionalidad que el botón "Convertir a CMYK"

• Convertir todas las tintas planas a CMYK convierte todas las tintas planas del documento
en su equivalente CMYK.

Nota:
Tenga en cuenta que esta función también convertirá los objetos blancos creados por el
plugin White Underprint, usando una tinta directa especial.

• Actualizar lista de tintas actualiza la lista de tintas.


• Tintas de proceso en imágenes… El plugin utiliza Illustrator para determinar qué tintas se
utilizan en imágenes externas. Illustrator cuenta con algunas limitaciones:

• Con las imágenes EPS enlazadas no es posible detectar si se utiliza CMYK en la imagen
enlazada. Ink Manager asume que CMYK está presente en las imágenes EPS enlazadas, a
no ser que el usuario especifique lo contrario.
• Las imágenes TIFF con canales directos siempre tienen canales CMYK, incluso si los
canales están vacíos.

De esta forma, en la imágenes enlazadas de forma externa, el plugin no sabe si se utiliza o


no CMYK. "Tintas de proceso en imágenes" ofrece una solución manual. Si hace clic en esta
opción, aparece el cuadro de diálogo "Tintas de proceso en imágenes":

De forma predeterminada todos los conmutadores están activados, lo que significa que el
plugin asume que las imágenes externas incluyen cian, magenta, amarillo y negro.
Si sabe que no hay cian en las imágenes colocadas de forma externa, puede desactivar
Procesar cian. Pulsar "Aplicar" y en la parte inferior del Ink Manager aparecerá la indicación
"Deshabilitado en imágenes: C".
El plugin asumirá que sólo se utilizan el magenta, el amarillo y el negro en las imágenes
colocadas externamente. Si se utiliza el cian en otros objetos del documento, aparecerá en
el administrador de tintas.

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3 DeskPack Advanced

• Usando Mostrar Columnas se pueden definir las columnas de Ink Manager que se deben
mostrar: el Tipo de Tinta, Libro de Tintas, Detalles de Tramado (LPP, Ángulo y forma de
punto), Método de Impresión (ver Método de Impresión en la página 26) y Parámetros de
Trabajo (ver Parámetros del Trabajo en la página 27)

• Invertir Orden de Tintas invertirá totalmente el orden de las tintas.

• Como predeterminado, el orden en los colores de proceso es Cian - Magenta -


Amarillo - Negro. Si cambia este orden y aplica Guardar Orden de Tintas CMYK como
Predeterminado, el orden cambiado será utilizado como orden predeterminado.
Seleccionando Restaurar Orden CMYK Predeterminado, se restaura el orden
predeterminado original.

• Utilizando Orden Claro a Oscuro u Orden Oscuro a Claro, puede reordenar las tintas
basándose en la luminosidad. Observar que las tintas Opaca y Técnica se colocan en la
parte inferior de la lista, pero también se ordenan de clara a oscura o de oscura a clara.

• Si se deben volver a utilizar frecuentemente los mismos Parámetros de Tinta, se puede


utilizar Guardar Preset de Tintas para guardar todos los parámetros de tinta, incluyendo
Nombre de Tinta, Tipo, Libro de Tintas, Lineatura, Ángulo, Forma de Punto y Método de
Impresión. Se puede Cargar Preset de Tinta... para sobrescribir todos los parámetros
de tinta en el documento actual, con los parámetros guardados anteriormente. En
Preferencias se puede definir la ubicación de los Presets de Tinta. Ver Preferencias de Ink
Manager en la página 28

• Al habilitar Usar Propiedades de Parámetros de Trabajo, se forzarán las tintas y los


parámetros de tinta definidos en Parámetros de Trabajo. Ver Parámetros del Trabajo en la
página 27

3.3.4 Método de Impresión


Se puede definir el Método de Impresión para cada de tinta.
La información del Método de Impresión se puede usar SmartNames, o para la tarea
Automation Engine que trata el método de impresión.
Como predeterminado, la columna Método de Impresión está oculta. Seleccionando Mostrar
Método de Impresión en el menú desplegable, se puede hacerla visible.
Puede modificarse el Método de Impresión en la paleta Ink Manager.
Se puede seleccionar uno de los métodos de impresión predefinidos, o crear un nuevo método
de impresión.

Predeterminados
A partir de la versión 12.1.2, al estar conectado a un Automation Engine Server, se carga la lista
de Métodos de Impresión desde Automation Engine Server.

Nota: Esto implica que los Métodos de Impresión guardados en versiones anteriores de
DeskPack ya no son visibles y deben redefinirse.

Los Métodos de Impresión se pueden guardar en la herramienta Configurar Automation


Engine, o en Opciones de Tinta seleccionando Guardar a predeterminados

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DeskPack Advanced
3

Si no hay conexión a un Automation Engine, los predeterminados se guardan localmente en


Preferencias de Adobe Illustrator.

3.3.5 Parámetros del Trabajo


Al abrir un documento desde un Trabajo Automation Engine usando Archivo > Carpeta
Trabajo > Abrir desde Carpeta Trabajo ..., se puede forzar al Ink Manager a utilizar los
parámetros de tinta definidos en Parámetros de Trabajo, sobrescribiendo los Parámetros de
Tinta actuales, habilitando Usar Propiedades de Parámetros del Trabajo, desde el menú
desplegable o pulsando el botón en la paleta Ink Manager
La columna Trabajo aparecerá automáticamente. Se puede cambiar su visibilidad en Mostrar
Columnas en el menú desplegable.
La columna proporcionará un icono de estado para cada tinta:


: la tinta está definida en Parámetros de Trabajo. Se usarán los parámetros definidos en
Parámetros de Trabajo.


: la tinta no está definida en Parámetros de Trabajo, pero se usa en el documento


: la tinta está definida en Parámetros de Trabajo, pero no se usa en el documento. La
línea estará agrisada y no tendrá número.

Si está habilitado Usar Propiedades de Parámetros de Trabajo, el diálogo Opciones de Tinta


para las tintas definidas en Parámetros de Trabajo, mostrará iconos de estado para cada
parámetro:


: el parámetro se toma de Parámetros de Trabajo, así no puede ser modificado.


: el parámetro no está definido en Parámetros de Trabajo, así se puede definir
libremente.

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3 DeskPack Advanced

3.3.6 Preferencias de Ink Manager


Las Preferencias de Ink Manager se pueden abrir desde Illustrator > Preferencias > Esko >
Preferencias de Ink Manager... (Mac OS) o Editar > Preferencias > Esko > Preferencias de
Ink Manager... (Windows)

En Preferencias de Ink Manager, puede definir los Valores Predeterminados (ángulo y


lineatura) para las tintas CMYK.
También se puede definir el ángulo y la lineatura predeterminados, para usarlos en nuevas
Tintas Directas. Sin embargo, estos predeterminados se pueden ignorar cuando se usa
una Tinta Directa que se haya utilizado antes, con un valor diferente de Ángulo y Lineatura.
El Ángulo y la Lineatura utilizados para todas las tintas directas, se guardan en el archivo
Preferencias
También puede definir si las tintas que solo se utilizan en las capas no imprimibles o en las
capas ocultas, se deben mostrar en el administrador de tinta definiendo la opción Mostrar
Tintas de Capas No Imprimibles y Mostrar Tintas de Capas Ocultas.

Nota:
La funcionalidad Remapear Tinta también tiene en cuenta la opción Mostrar Tintas de Capas-
No Imprimibles y Mostrar Tintas de Capas Ocultas: Cuando está desactivada, las tintas o
capas no imprimibles o capas ocultas, no se remapearán.

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DeskPack Advanced
3
Active Utilizar el Libro de Tintas ClassicColors para utilizar el Libro de Tintas ClassicColors.
Cuando se usa un Libro de Tintas ClassicColors para su dispositivo HP, puede activar la opción
Utilizar el Libro de Tintas ClassicColors, para evitar conflictos en las tintas que usan nombres
genéricos, como "Blanco".
El Libro de Tintas Preferido es el libro de Tintas mostrado como predeterminado cuando se
abre el diálogo Añadir Tinta Desde Libro de Tintas.
Se puede definir la ubicación para guardar Parámetros de Preset de Ink Manager: en la
carpeta de preferencias predeterminada, o en una capeta personalizada que se elija.

3.3.7 Limitaciones conocidas


Desde DeskPack Suite 10.1 Assembly 6, InkManager usa un método diferente para la
conversión de tinta.
El nuevo método usa Apariencia de Illustrator, que permite múltiples rellenos y trazos
en un mismo objeto en lugar de crear tintas temporales (Tintas BG). Aparte de muchas
ventajas, también causa un par de limitaciones, debidas a la conexión con las limitaciones o el
comportamiento de Illustrator.

Remapear tintas de proceso a tintas directas.


Puesto que es imposible solo cambiar una de las tintas de proceso a la tinta directa, la única
solución es añadir un nuevo relleno al objeto con la nueva tinta directa, y usar sobreimpresión
para mezclar estos rellenos.
• Añadir un relleno completamente nuevo, no es posible sobre objetos texto a nivel de
carácter. Los objetos texto que usan varios tintas en caracteres separados, no se mapean y
se avisa al operador.

• Remapear tintas de proceso, a tintas directas sobre trazos, usando Efectos sobre el relleno
o el trazo, generará un aviso, porque añadir un nuevo relleno podría cambiar la apariencia
visual.

Remapear tintas en gradientes


Remapear la tinta de proceso a la tinta directa, genera un nuevo relleno debido a la misma
razón anterior.
• Veamos un ejemplo donde el gradiente ya contiene la tinta directa de destino en uno de
los intervalos, y otro intervalo contiene el color de proceso que se transforma. Remapear
una de las tintas de proceso, añadirá un nuevo relleno con el mismo gradiente, pero
con las tintas directas de destino en el lugar de la tinta de proceso. En otros casos, la
sobreimpresión combinará estos dos rellenos y producirá la apariencia visual prevista. En
este caso particular, Illustrator no combinará estos rellenos porque ambos contienen la
misma tinta directa, e Illustrator ignora la sobreimpresión. Se avisa al operador de esta
situación.

• Suceden conflictos parecidos cuando el objeto ya contiene dos rellenos gradiente. También
se avisa al operador de esta situación.

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3 DeskPack Advanced

3.4 Plugin Diseño estructural

3.4.1 Introducción

Presentación de Structural Design


Diseño Estructural permite a los usuarios de Adobe Illustrator leer un archivo ARD de
ArtiosCAD, un archivo flexible .bag Esko y/o un archivo .dae o .zae de Collada. Este diseño
estructural puede alinearse a los gráficos y esta alineación se mantendrá en el resto del
flujo de trabajo de Esko (por ejemplo, ArtiosCAD, Visualizer, PackEdge, ArtPro, Plato, RIPs).
Además, puede crear una plancha de barniz a partir del contorno del sangrado, a partir del
área de trabajo de Illustrator o a partir de la caja de contención de la estructura excluyendo
automáticamente las áreas sin barniz.
Structural Design Export permite a los usuarios de Adobe Illustrator exportar trazados de
Illustrator al formato original .ard de ArtiosCAD. También permite añadir y modificar ventanas
de recorte a un archivo ArtiosCAD cargado.

3.4.2 Importar a Diseño Estructural

Principios generales
El plugin Diseño Estructural le permite abrir o colocar archivos de diseño estructural dentro
de Adobe Illustrator. Los archivos de diseño estructural importados están vinculados a los
archivos de Adobe Illustrator (.ai), pero no están incrustados. Después de abrir o colocar un
archivo de diseño estructural, el archivo aparece en la paleta de capas de Adobe Illustrator.
Los trazos de diseño de estructuras son trazos especiales que no se pueden modificar
accidentalmente. La capa de diseño de estructuras y sus subcapas estarán bloqueadas como
predeterminado. Puede desbloquear las capas del diseño de estructuras. Esto le permite
seleccionar individualmente trazos del diseño de estructuras y utilizar las herramientas de
alineación en Illustrator para alinear gráficos a los trazos de diseño de estructuras.

Abrir o Colocar un archivo ARD, BAG, DAE, ZAE


A partir de Suite 10.0 cuando el plugin está presente aparece un Colocar archivo dedicado,
que solo muestra los archivos de Diseño Estructural hallados en el menú Archivo. Elija
Archivo > Diseño estructural > Colocar archivo...
Los tipos de archivo adecuados aparecen también en los cuadros de diálogo de Illustrator
Abrir y Colocar:

30
DeskPack Advanced
3

Después de abrir un diseño estructural, sus objetos se convierten a objetos especiales


Illustrator que no se pueden modificar accidentalmente.
Las capas de diseño estructural se convierten en subcapas de Illustrator bloqueadas. Puede
desbloquear estas capas. Éstas se agrupan bajo una capa que recibe el nombre del archivo de
diseño estructural.

Los diferentes estilos de línea de diseño estructural (cortes, hendidos, sangrados) se traducen
en colores codificados personalizados. Se admiten todos los estilos de línea de ArtiosCAD.

31
3 DeskPack Advanced

En caso que se coloque un archivo Collada, se realiza una comprobación para ver si el archivo
Collada tiene una parte imprimible definida. Una parte imprimible es una extensión de Esko
al formato Collada. Los archivos Collada con una o varias partes imprimibles se pueden
crear en ArtiosCAD, Studio Toolkit for Flexibles, Studio Toolkit for Labels y Studio Toolkit for
Shrinksleeves. Para obtener más información sobre el área imprimible de un archivo Collada
consulte el documento de referencia que se puede encontrar en:
• Para Mac, en la carpeta extra del disco de instalación.

• Para PC, vaya a Inicio > Programas > Esko > Plugins DeskPack > Data Exchange > Extra...

Si un archivo Collada contiene varias áreas imprimibles un cuadro de diálogo le pedirá que
escoja una. Seleccione el área de la que quiere crear los gráficos en Adobe Illustrator.

32
DeskPack Advanced
3
Cuando se abre un archivo de Illustrator que contiene datos CAD, se realizan dos
comprobaciones.

1. Primero, el plugin comprueba si el archivo de diseño estructural aún se encuentra en su


ubicación original. Si no es así, el plugin buscará el archivo de diseño estructural en el
mismo directorio en el que se encuentra el archivo de Illustrator. Si el plugin encuentra allí
el archivo de diseño estructural, utilizará este archivo de diseño estructural en su lugar. Si
no, se le pedirá que especifique la nueva ubicación del archivo.
2. Se efectúa una segunda comprobación para ver si el archivo de diseño estructural ha sido
modificado desde que se incorporó originalmente a este archivo de Illustrator. Si ha sido
así, el documento de Illustrator se actualizará.

Colocar un archivo de diseño estructural: si un archivo de diseño estructural ya está


cargado y coloca un nuevo archivo de diseño estructural, el nuevo archivo de diseño
estructural sustituirá al antiguo. Por lo tanto, no puede tener nunca más de un archivo de
diseño estructural en un documento de Illustrator.
La diferencia entre colocar y abrir un archivo de diseño estructural: al abrir un archivo
de diseño estructural, el área de trabajo adoptará el tamaño de la caja de contención de la
estructura. Cuando se coloque un archivo de diseño estructural, el campo de trabajo no se
cambiará.

Abrir o Colocar desde Shapes


Puede abrir archivos directamente desde Shapes o colocarlos en archivos de Illustrator ya
existentes utilizando los comandos Archivo > Diseño Estructural.

33
3 DeskPack Advanced

Puede escoger una nueva Shape para descargar y adquirirla en la tienda o puede utilizar
una Shape que ya tenga descargada en la biblioteca de su equipo. Para acceder a la tienda
Shapes, debe haber introducido la configuración del servidor de Shapes y su información
de cuenta Shapes en el cuadro de diálogo Preferencias de Shapes en Preferencias > Esko >
Preferencias de Shapes.

Abrir y colocar un archivo desde Shapes sigue el mismo flujo de trabajo general. Este ejemplo
muestra cómo colocar un archivo Shapes.

1. En un documento abierto de Illustrator, haga clic en Archivo > Diseño estructural >
Colocar desde Shapes.... Aparece la ventana Shapes en el mismo estado que la utilizó la
última vez, ya sea en la Biblioteca Shapes de su equipo local o en la tienda online Shapes.

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DeskPack Advanced
3

2. Si quiere utilizar una Shape nueva, selecciónela y cómprela. Se descarga a la Biblioteca


Shapes de su equipo local.

3. Si adquiere una Shape nueva, la ventana Shapes cambia a Biblioteca Shapes de forma
automática. Para utilizar una Shape existente, haga clic en Biblioteca en la ventana Shapes.
Seleccione la Shape que desee y haga clic en Colocar.

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3 DeskPack Advanced

4. La Shape se coloca en el documento de Illustrator abierto o se abre como un documento


nuevo. En Illustrator únicamente es visible el área imprimible de la Shape. Si dispone
de alguno de los productos Studio, utilice la paleta Studio para ver la Shape con el área
imprimible.

A continuación se muestra una botella de vino blanco de Shapes con la etiqueta diseñada en
Illustrator y con el modelo 3D que se muestra en la paleta Studio.

Actualizar el archivo de diseño estructural


Si el archivo de diseño estructural se ha modificado mientras se está editando el archivo de
Illustrator, se puede forzar una actualización del archivo de diseño estructural. Aparece una
Actualización para archivos de diseño estructural dedicada en el menú Archivo. Elija Archivo >
Diseño estructural > Actualizar

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DeskPack Advanced
3

Alinear la estructura y los gráficos

Herramienta interactiva Mover Diseño Estructural

La herramienta Mover Diseño Estructural se ha añadido a la herramienta Seleccionar de


Illustrator. Seleccione esta herramienta para mover el diseño estructural de forma interactiva

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3 DeskPack Advanced

sin desbloquear las capas de diseño estructural. Mantenga pulsado el botón del ratón y
arrastre el ratón para mover el diseño estructural.

Sugerencia:
Si selecciona Ver > Guías Inteligentes, el diseño estructural se capturará en los gráficos.

Ventana Diseño Estructural

La paleta de Diseño Estructural proporciona información sobre los trazados del sangrado
y de la estructura del archivo de diseño estructural y le permite hacer rotar o mover
numéricamente los trazados. Abra la paleta seleccionando Ventana > Esko > Diseño
Estructural > Mostrar Ventana Diseño de Estructuras.
La parte superior le proporciona las coordenadas del punto (superior izquierdo) de la caja de
contención que rodea el trazado de la estructura. Las coordenadas se corresponden con el
origen del archivo de Illustrator. Puede elegir ver las coordenadas de nueve puntos en la caja
de contención. También puede elegir ver la posición de la caja de contención que rodea el
trazado del sangrado.
Al introducir un nuevo valor en los campos de entrada X e Y, puede desplazar el punto
seleccionado a la nueva posición.
Se puede voltear el diseño de estructuras para poder añadir gráficos al dorso del diseño
de estructuras. Esta función está habilitada para los archivos ArtiosCAD y para los archivos
Collada con una parte imprimible colocada, que puede tener gráficos aplicados al dorso.
La parte inferior de la paleta muestra la anchura y la altura de las cajas de contención
Estructura y Sangrado. El Desplazamiento del Sangrado indica el desplazamiento entre la
estructura y el trazado del sangrado.

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DeskPack Advanced
3
La parte inferior proporciona información sobre si los ángulos de doblado y la animación se
definieron en el diseño estructural.
Haga clic en uno de los iconos de Rotación para hacer rotar los trazados del diseño
estructural. La rotación siempre se realiza alrededor del centro del trazado de la estructura.

Crear Plancha de Barniz


Elija Ventana > Esko > Diseño Estructural > Crear Plancha de Barniz....

• Si selecciona Utilizar el Contorno del Sangrado, el trazado se creará a partir del


contorno del sangrado, menos las áreas sin barniz (si hay alguna).

• Si selecciona Utilizar Área de Trabajo, el trazado se creará a partir del área de


trabajo, menos las áreas sin barniz.

• Si selecciona Utilizar la Estructura de la Caja de Contención, el trazado se creará


a partir de la Caja de Contención de la estructura, menos las áreas sin barniz.

Si elige Utilizar el Área de Trabajo o Utilizar la Estructura de la Caja de


Contención, puede especificar un desplazamiento positivo o negativo. La plancha
de barniz resultante se ampliará o se reducirá con el desplazamiento especificado en
relación al área de trabajo o la caja de contención.
Esta herramienta genera un trazado relleno con un color directo amarillo claro.
Este trazado se colocará en una nueva capa llamada "Barniz". Esta capa se insertará
directamente debajo de las capas de diseño estructural.

Nota:
La función Crear Plancha de Barniz excluirá automáticamente las zonas sin barniz del
archivo de diseño estructural, si hay alguna.

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3 DeskPack Advanced

Ampliar capa de diseño estructural


Elegir Ventana > Esko > Diseño Estructural > Expandir Capa de Diseño
Estructural....

Seleccione la capa de diseño estructural que desea expandir a una nueva capa de
Illustrator. Todas las ilustraciones en la capa de diseño estructural se copiarán a la
nueva capa de Illustrator. Las ilustraciones en la nueva capa ya no se identifican como
objetos de diseño estructural. Los objetos resultantes utilizan el modelo de color
CMYK y no las tintas técnicas de diseño estructural. Si desea conservar las tintas
técnicas del diseño estructural, active Conservar Tipos de Línea.
Esta herramienta se utiliza habitualmente para crear una máscara de recorte a partir
del contorno del sangrado del archivo de diseño estructural.

Preferencias de diseño estructural


Si abre o coloca archivos de diseño estructural creados por versiones anteriores de, por
ejemplo, ArtiosCAD (anteriores a 7.3), puede que los nombres de las capas de diseño
estructural se visualicen de forma incorrecta. En la imagen de abajo, la ß y la u en bemaßung
no se visualizan correctamente.

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DeskPack Advanced
3

Esto ocurre cuando el nombre de la capa se guardó en un archivo de diseño estructural que
utilizaba una codificación de texto diferente de la que se utiliza para visualizar el nombre de
la capa en Illustrator. Puesto que los archivos de diseño estructural creados por versiones
anteriores de, por ejemplo, ArtiosCAD (anteriores a 7.3) no contienen la codificación de
texto utilizada, el plugin sólo puede adivinarla. Éste tomará de forma predeterminada los
parámetros de idioma actuales.
Esto debería mostrar el resultado correcto, a menos que, por ejemplo, se intente abrir
un archivo de diseño estructural alemán en un sistema chino. Si este es el caso, se puede
modificar la codificación de texto en Illustrator > Preferencias > Esko > Preferencias de
Diseño Estructural...en MAC o Archivo > Preferencias > Esko > Preferencias de Diseño
Estructural... en PC.

Desde un archivo ArtiosCAD: los archivos ARD generados a partir de ArtiosCAD 7.3
contendrán la codificación de texto utilizada para los nombres de las capas. Por lo tanto,
para estos archivos, el navegador de capas en Illustrator siempre mostrará los nombres de
las capas de diseño estructural correctamente, incluso si abre, por ejemplo, un archivo ARD
con codificación de texto en alemán en un sistema chino. Para los archivos ARD creados por

41
3 DeskPack Advanced

versiones anteriores de ArtiosCAD, el plugin usará los parámetros actuales de idioma para la
codificación de texto. En la mayoría de los casos, es útil pulsar esta opción.
Parámetros de idioma actuales: si esta opción está seleccionada, el plugin siempre utilizará
la codificación de texto de su sistema en lugar de la codificación que pueda estar especificada
en el archivo de diseño estructural.
Otros: puede especificar directamente qué codificación de texto debería utilizarse. En el
ejemplo de un archivo ARD alemán que se abre en un sistema chino, debería cambiar la
codificación de texto a Europeo Occidental (Windows Latin 1). Si hace clic en Aceptar, la paleta
de capas se actualizará utilizando la nueva codificación de texto. Para el ejemplo anterior, la
paleta de capas muestra:

3.4.3 Exportar a diseño estructural

Diseño estructural Guardar como


La opción Guardar como... de Diseño estructural guarda una copia del archivo de Diseño
estructural vinculado que se coloca en el archivo de Illustrator en una ubicación nueva. El
archivo de Illustrator se vinculará al archivo de Diseño estructural recién guardado. Elegir
Archivo > Diseño Estructural > Guardar como...

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DeskPack Advanced
3

Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD


Exportar a ArtiosCAD añade el elemento Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo
ArtiosCAD al menú Diseño estructural. Únicamente pueden incluirse archivos ARD cuando se
exporta a un archivo ArtiosCAD nuevo.

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3 DeskPack Advanced

Seleccione los contornos que se van a exportar al archivo ARD y elija Archivo > Diseño
Estructural > Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD.
Se abre el diálogo Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD.

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DeskPack Advanced
3

Guardar objetos seleccionados en


Puede elegir guardar los objetos seleccionados en la Capa Principal del Diseño, o en Capas
Anotación. Si los guarda en Capas Anotación, se creará un archivo ARD con capas Anotación,
con el mismo nombre que las capas Illustrator.
Seguidamente puede elegir Capas basadas en Tipos de Línea ArtiosCAD. Si los objetos
seleccionados tienen definido un trazo con un tipo de color, con un nombre de tipo de línea
ArtiosCAD (por ejemplo, corte, hendido, sangrado), esta opción creará las capas según el
nombre del color de trazo:
• Las líneas de corte y de hendido estarán en una Capa Principal
• Las líneas de Sangrado Externo estarán en una Capa Sangrado Externo
• Las líneas de Recubrimiento Externo estarán en una Capa Recubrimiento Externo
• Las dimensiones y el texto estarán en una Capa Dimensión
• El resto de tipos de línea estarán en una Capa Anotación
Para su comodidad, con el plugin se incluye una librería de Muestras de Línea ArtiosCAD.
Puede ver la librería de muestras seleccionando Ventana > Librerías de Muestras > Tipos
de Línea ArtiosCAD. En esta biblioteca de tipos, todos los tipos de línea de diseño ArtiosCAD
están predefinidos.

Incluya una copia de ****.ARD


Puede elegir incluir una copia del archivo ARD cargado en el documento Illustrator. El archivo
ARD resultante contendrá los objetos seleccionados Y lo que se encuentra en las capas CAD en
Illustrator.

Eliminar líneas
Se pueden eliminar algunas líneas del archivo ArtiosCAD original. Su propósito es modificar las
ventanas de recorte. No intente eliminar líneas de doblado con esta herramienta. Si lo hace, se
perderán los ángulos de doblado originales.

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3 DeskPack Advanced

Colocar este archivo ArtiosCAD en el documento


Si se activa esta opción, el archivo ARD resultante se colocará en el documento Illustrator. Éste
reemplazará el archivo estructural que se cargó originalmente.

Previsualización
En la ventana Previsualizar, se ve una previsualización de lo que se guardará. Puede destacar
los contornos seleccionados, conmutando a Destacar Selección. Entonces verá la diferencia
entre los contornos recién añadidos al archivo ARD resultante, y los contornos procedentes del
archivo ARD original.
Si pulsa Guardar Como, aparece el diálogo Guardar Como.

Si tiene un archivo ArtiosCAD cargado en su documento de Illustrator, el software sugerirá


como nombre de archivo el nombre del archivo ArtiosCAD cargado, seguido de _copy.
Se recomienda no sobrescribir en el archivo original ARD, puesto que se perderá alguna
funcionalidad del archivo ARD: las capas de los gráficos no se copian, no será posible
reconstruir el archivo ARD creado y el texto se convertirá a trazados.

Nota:
Los objetos EPS colocados y/o los objetos basados en píxeles no se pueden copiar a un archivo
ARD. El color de relleno de los trazados seleccionados no se conserva en ArtiosCAD. Por el
contrario, el color de trazo del trazado determina el tipo de línea en ArtiosCAD. Si el trazado
seleccionado se encuentra en la capa Principal del Diseño, el puntaje del trazado será 2. En los
demás casos el puntaje será 0.

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DeskPack Advanced
3

ArtiosCAD - Copiar al Portapapeles


Nota:
Esta función está disponible solamente en PC.

Puede encontrarse en el menú Editar:

ArtiosCAD - Copiar al Portapapeles copia los trazados seleccionados al Portapapeles de


Windows. Pueden pegarse directamente en ArtiosCAD. Si está abierta la misma área de trabajo
ArtiosCAD, en ArtiosCAD, y no se ha modificado desde su apertura en Illustrator, cuando se
pega el contenido del portapapeles en ArtiosCAD, se utiliza la misma colocación utilizada en
Illustrator. Esta función es útil para los usuarios de ArtiosCAD que necesitan añadir las formas
de los gráficos al diseño de la caja.
Copiar al Portapapeles también ofrece la posibilidad de añadir el archivo ARD cargado
actualmente en el documento Illustrator. Tenga en cuenta que las capas de los gráficos no
se copian. El archivo ARD resultante tampoco se puede reconstruir y el texto se convertirá a
trazados.

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3 DeskPack Advanced

Nota:
Los objetos EPS colocados y/o los objetos basados en píxeles no se pueden copiar a un archivo
ARD. El color de relleno de los trazados seleccionados no se conserva en ArtiosCAD. El color
de trazo del trazado determina el tipo de línea en ArtiosCAD. Si el trazado seleccionado se
encuentra en la capa Principal del Diseño, el puntaje del trazado será 2. En los demás casos el
puntaje será 0.

Relación entre el color de trazo en Illustrator y el tipo de línea en ArtiosCAD


Si los trazados tienen el trazo con un tipo de color y un nombre de tipo de línea ArtiosCAD
(por ejemplo, corte, hendido), entonces los elementos correspondientes en ArtiosCAD tendrán
un tipo de línea correspondiente. Por ejemplo, si asigna al trazado un color de trazo con el
nombre "Anotación", el trazado tendrá el tipo de línea "Anotación" en ArtiosCAD. Si el nombre
no es un nombre de tipo de línea ArtiosCAD, el trazado será una línea de corte. Para su
comodidad, con el plugin se incluye una librería de Muestras de Línea ArtiosCAD. Puede ver
la librería de muestras seleccionando Ventana > Librerías de Muestras > Tipos de Línea
ArtiosCAD. En esta biblioteca de tipos, todos los tipos de línea de diseño ArtiosCAD están
predefinidos.

¿Cómo añadir una ventana de recorte a un archivo ArtiosCAD existente?


1. Abrir o colocar un archivo ARD.
Si también tiene Studio Designer, obtendrá una vista 3D de su caja plegada en la ventana
Studio.

2. Cree y seleccione la forma de recorte que desea añadir al archivo ArtiosCAD.

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DeskPack Advanced
3

3. Elija Archivo > Diseño estructural > Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo
ArtiosCAD.
Aparece Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD.

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3 DeskPack Advanced

4. Realice lo siguiente, una o varias veces:

• Guarde los objetos seleccionados en la Capa Principal del Diseño.


• Incluya una copia del archivo ARD original.
• Coloque este archivo ArtiosCAD en el documento.

Para más información sobre las diferentes opciones, consulte Exportar los Objetos
Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD en la página 43.
5. Haga clic en Guardar Como....
Los objetos seleccionados se guardarán en la Capa Principal del Diseño. Éstos recibirán
el tipo de línea de corte (que es el valor predeterminado si no se ha especificado un tipo
con nombre de un tipo de línea ArtiosCAD). Aparte de los objetos seleccionados, el archivo
ARD original se copiará en el archivo ARD resultante, que se colocará inmediatamente en el
documento de Illustrator. Si tiene Studio Designer, verá automáticamente el archivo ARD
con el recorte doblado en 3D:

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DeskPack Advanced
3

¿Cómo modificar una ventana de recorte en un archivo ArtiosCAD?


1. Abrir o Colocar un archivo ARD que ya contenga una ventana de recorte.

Si también tiene Studio Designer, obtendrá una vista 3D de su caja plegada en la ventana
Studio.

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3 DeskPack Advanced

2. Cree y seleccione la nueva forma de recorte que desea añadir al archivo ARD.

3. Elija Archivo > Diseño estructural > Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo
ArtiosCAD.
Aparece Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD.

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DeskPack Advanced
3

En la ventana de previsualización verá que no se ha obtenido el resultado deseado.


Deberemos eliminar la ventana de recorte original.
4. Pulse Eliminar Líneas.
Aparece el diálogo Eliminar Líneas.

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3 DeskPack Advanced

5. En este diálogo se pueden seleccionar las líneas que desea eliminar. No se podrán
seleccionar las líneas nuevas. Puede decidir ocultar las líneas nuevas, activando Ocultar
Líneas Nuevas.
6. Pulse y arrastre formando un rectángulo alrededor de la ventana de recorte original.
Esta ventana estará agrisada. Esto significa que se eliminará en el archivo ARD final.

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DeskPack Advanced
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7. Pulse Aceptar.
Así volverá al diálogo Exportar los Objetos Seleccionados a un Archivo ArtiosCAD. En la
ventana de previsualización verá que el recorte original se ha eliminado.

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3 DeskPack Advanced

8. Pulse Guardar Como.


9. Especifique un nombre de archivo en el diálogo Guardar Como.
El software sugiere el nombre del archivo ArtiosCAD cargado, seguido por _copy.
[Link] Guardar.
Si tiene Studio Designer, verá automáticamente el archivo ARD con el recorte doblado en
3D.

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DeskPack Advanced
3

3.5 El plugin Page Box

3.5.1 Introducción
Las Cajas de Página se usan para definir los bordes y márgenes externos del documento, y se
usan en el entorno del flujo de trabajo Esko Software Suite.
Las definiciones de Caja de Página se guardan como parte del archivo Illustrator utilizado por
los plugins Shuttle y PowerLayout Client.
Las Cajas de Página Box no se tienen en cuenta cuando se imprime directamente desde Adobe
Illustrator, ni se exportan cuando se exporta a un formato no nativo a través de los plugins de
Adobe estándar. No aparecen como objetos en la paleta Capas.
Se puede encontrar el plugin Page Box en Ventana > Esko > Trim Box y Media Box
El plugin Page Box puede trabajar en dos modos:

• Trim Box y Media Box (definir sólo estas dos cajas de página). Ver Trim Box y Media Box en
la página 57

• Todas las Cajas de Página. Ver Todas las Cajas de Página en la página 61

Se puede cambiar de modo seleccionando Cambiar a [modo] desde el menú desplegable.

3.5.2 Trim Box y Media Box

1. Tamaño de Trim Box: Seleccione el tamaño en la lista desplegable.


2. Ancho/largo de Trim Box: Escriba el ancho/largo si quiere un tamaño personalizado.

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3 DeskPack Advanced

Sugerencia:
Las unidades se definen en las preferencias de Illustrator.

3. Orientación de Trim Box: Seleccione la orientación: vertical/horizontal.

Nota:
Cuando se arrastra el Trim Box o se editan las cajas de edición de Anchura o Altura, los
botones de radio Vertical/Horizontal se voltean automáticamente, de modo que esté
activada la opción Horizontal siempre que Anchura > Altura, y la opción Vertical siempre
que Anchura < Altura.

4. Ajustar Trim Box a


Ajustar Trim Box a área de trabajo


Ajustar Trim Box a ilustración


Ajustar Trim Box a selección


Ajustar Trim Box a CAD
5. Media Box (Márgenes) escriba los valores arriba, abajo, izquierda y derecha.

Sugerencia:
Las unidades se definen en las preferencias de Illustrator.

6. Ajustar Media Box a


Ajustar Media Box al Área de Trabajo


Ajustar Media Box al original gráfico


Ajustar Media Box a selección


Ajustar Media Box a Sangrado / CAD (cuando no se ha definido ningún sangrado se
tomará como referencia el cad)
7. Ajustar Área de Trabajo a
• Ajustar Área de Trabajo a Trim Box
• Ajustar Área de Trabajo a Media Box
8. Mostrar Trim Box y Media Box: utilice este conmutador para mostrar u ocultar Trim Box y
Media Box.
9. Ver más cajas de página: Si se definen cajas de página que no son Trim y Media Box,
este enlace abrirá la versión Todas las Cajas de Página de la paleta. Ver Todas las Cajas de
Página en la página 61
[Link]ú desplegable Trim Box y Media Box

• Cambiar a Todas las Page Boxes. ver Todas las Cajas de Página en la página 61

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DeskPack Advanced
3
• Ajustar Trim Box a Área de Trabajo
• Ajustar Trim Box a Original Gráfico
• Ajustar Trim Box a Selección
• Ajustar Trim Box a CAD
• Ajustar Trim Box a Área de Corte
• Ajustar Media Box al Área de Trabajo
• Ajustar Media Box a Original Gráfico
• Ajustar Media Box a Selección
• Ajustar Media Box a Sangrado / CAD (cuando no se ha definido ningún sangrado se
tomará como referencia el CAD)
• Ajustar Media Box a la AI Bleed Box
• Ajustar Área de Trabajo a Trim Box
• Ajustar Área de Trabajo a Media Box
• Usar Transformar límites: Cuando está activada esta opción, Trim Box/Media Box
respetará lo definido en Adobe Illustrator. Si está desactivada, Trim Box/Media Box
respetarán los límites visibles.
• Mover Trim Box y Media Box ... abra la interfaz "Mover Trim Box y Media Box"
• Eliminar Trim Box y Media Box

La figura de abajo ilustra Trim Box (bordes) y Media Box (márgenes) de un documento
generado, como se interpreta en un sistema Esko. La línea negra completa representa los
bordes (correspondientes a una de las opciones de arriba) mientras que la línea negra de
trazos indica los márgenes del documento:

Mover y escalar Trim Box y Media Box


Para mover o cambiar el tamaño de Trim Box y Media Box, puede

• Seleccionar la herramienta Trim y Media Box de la paleta de herramientas de AI.

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3 DeskPack Advanced

Utilizar Trim y Media Box para hacer clic y arrastrar Trim y Media Box.
• Seleccionar la herramienta Trim y Media Box de la paleta de herramientas de AI.

• ALT + arrastrar = cambia el tamaño desde el centro hacia afuera


• Mayús + arrastrar = escalado restringido
• ALT + Mayús + arrastrar = escalado restringido desde el centro hacia afuera

O
• Seleccionar un Preset desde el menú desplegable. O
• Utilizar el campo de entrada numérico. El campo de entrada numérico aparece cuando
selecciona Mover Trim Box y Media Box en el menú desplegable.

Sugerencia:
Al hacer doble clic en la herramienta Trim y Media Box en la paleta de herramientas se abre
el cuadro de diálogo "Mover Trim Box y Media Box".

O
• Puede utilizar una de las opciones "Ajustar a" (área de trabajo, ilustración, selección, tarjeta
o área de corte).

Sugerencia:
Las unidades se definen en las preferencias de Illustrator.

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DeskPack Advanced
3

3.5.3 Todas las Cajas de Página


Usando el modo Todas las Page Boxes, se pueden definir las 5 cajas de página: Media Box,
Crop Box, Bleed Box, Trim Box y Art Box

1. Media Box: es el formato de la página


2. Crop box: Incluye la caja de Sangrado y todas las marcas.
3. Bleed box: define la página recortada más el sangrado.
4. Trim Box: es el formato neto del documento.
5. Art box: la Art box se puede utilizar para especificar cualquier sección de la página.

Se pueden ver las dimensiones de todas las Cajas de Página en la lista Cajas de Página. Se
puede
1. Seleccionar una Caja de Página en la lista. Sus detalles se mostrarán en la parte inferior del
diálogo.
2. Habilitar (o deshabilitar) la caja de página específica, habilitando la opción Definir [...]
Opción Caja.
3. Introducir el desplazamiento, anchura y altura. Se puede pulsar el botón para cambiar
entre anchura y altura. En el desplegable Tamaño, se puede seleccionar cualquiera de los
tamaños predeterminados.
4. Pulsar uno de los botones Ajustar a para ajustar la caja de página seleccionada,
respectivamente a la Mesa de Trabajo, Original Gráfico, Selección o CAD.
5. Usar Mostrar Todas las Cajas de Página para mostrar u ocultar Todas las Cajas de Página
del trabajo.

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3 DeskPack Advanced

3.6 El Plugin Inspection Setup


El Plugin Inspection Setup permite definir Puntos de Inspección o Cajas de Inspección en el
trabajo.
Para cada Punto de Inspección, se verán sus valores Lab y DeltaE. Para cada Caja de
Inspección, se puede definir el Perfil. Se exportarán los puntos y Cajas de Inspección, p. ej.
para ser utilizados en un Sistema de Inspección en prensas inline. Este Sistema de Inspección
avisará si los valores medidos en una posición especial son más diferentes de los valores
Lab introducidos, que la deltaE permitida, o si la Caja de Inspección o la caja Dynamic Art no
coinciden con el perfil definido.
El plugin consiste en


la herramienta Inspection Setup , debajo de la herramienta Cuentagotas en la barra
de herramientas

• la paleta Inspection Setup, que se puede abrir seleccionando la herramienta Inspection


Setup, o añadiendo un Punto de Inspección.

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DeskPack Advanced
3

3.6.1 Añadir y cambiar Puntos de Inspección


La paleta Inspection Setup muestra todos los Puntos de Inspección, indicando las
coordenadas (distancia desde la esquina superior izquierda de la trim box), valor Lab y valor
deltaE predeterminado.


Seleccionar la herramienta Configuración de Inspección desde la barra de
herramientas de Illustrator y pulsar en el trabajo para insertar un nuevo Punto de
Inspección.
El Punto de Inspección será visible en el trabajo, con su número al lado.
• Seleccionar un Punto de Inspección en la paleta, para resaltar el correspondiente Punto de
Inspección en el trabajo Illustrator. Pueden seleccionarse varios Puntos de Inspección

Seleccionar uno o varios Puntos de Inspección y pulsar el botón borrar para borrar los
Puntos de Inspección
• Se puede cambiar manualmente el valor Lab y deltaE para cada Punto de Inspección.

63
3 DeskPack Advanced


Pulsar el botón Refrescar para actualizar la lista de Puntos de Inspección.
• Se puede mover un Punto de Inspección de dos formas:

• Pulsar dentro del Punto de Inspección, y arrastrarlo hasta la nueva ubicación


• En la lista de Puntos de Inspección, cambiar las coordenadas del Punto de Inspección.

3.6.2 Añadir y cambiar Cajas de Inspección


La paleta Inspection Setup muestra todas las Cajas de Inspección.


Seleccionar la herramienta Configuración de Inspección desde la barra de
herramientas de Illustrator y pulsar y arrastrar en el trabajo para insertar una nueva Caja de
Inspección.
La Caja de Inspección será visible en el trabajo, con su número al lado. Al crear una nueva
Caja de Inspección, se usa el Perfil Predeterminado
• Seleccionar una Caja de Inspección en la paleta, para resaltar la correspondiente Caja de
Inspección en el trabajo Illustrator. Pueden seleccionarse varias Cajas de Inspección.

Seleccionar una o varias Cajas de Inspección y pulsar el botón borrar para borrar las
Cajas de Inspección
• Se puede cambiar manualmente el Perfil.
• Se puede mover o cambiar una Caja de Inspección de varias formas:

• Pulsar en punto de centro de la Caja de Inspección, y arrástrela para mover la Caja de


Inspección a una nueva posición
• Pulsar en uno de los 8 manejadores de la Caja de Inspección, y arrastrar para modificar
la Caja de Inspección

3.6.3 Contenedores Dynamic Art


La sección Dynamic Art de la paleta Inspection Setup muestra todos los contenedores de
Dynamic Art definidos en el trabajo.

• Activar la casilla delante de un contenedor Dynamic Art, para usarlo como una Caja de
Inspección.
Al añadir un contenedor Dynamic Art, se utiliza el Perfil Predeterminado
• Seleccionar un contenedor Dynamic Art en la lista, para resaltar el contenedor Dynamic
Art correspondiente en el trabajo Illustrator. Pueden seleccionarse varios contenedores
Dynamic Art
• Se puede cambiar manualmente el Perfil.

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DeskPack Advanced
3
• Desactivar la casilla delante de un contenedor Dynamic Art, para cesar de usarlo como una
Caja de Inspección.

3.6.4 Importar y Exportar


Al exportar PDF normalizado, los Puntos de Inspección y cajas añadidas a un trabajo se
guardan en el archivo PDF, y estos Puntos de Inspección y cajas serán reconocidos por el
Paquete y por AE.
También, al abrir un PDF normalizado procedente de otro producto Esko (como PackEdge), la
información de los Puntos de Inspección y cajas guardada en el documento PDF, se mostrará
en la paleta Inspection Setup.

Nota: Los contenedores de Dynamic Art no se guardan como tales en PDF normalizado. Los
contenedores de Dynamic Art se exportarán como "Caja de Inspección". Si se importa el PDF
normalizado en Adobe Illustrator de nuevo, o se abre el archivo PDF normalizado en p. ej.
PackEdge, estos contenedores de Dynamic Art se mostrarán como Cajas de Inspección

3.7 Mensajes
El plugin Mensajes está incluido con todos los plugins Esko DeskPack.
Muestra la información, avisos y errores desde todos los otros plugins DeskPack, e informa
sobre cuál es el plugin que los ha generado.
Puede filtrar los mensajes que se ven cuando la paleta Mensajes está abierta, y borrar o
guardar todos los mensajes si es necesario.

3.7.1 La Paleta Mensajes


La paleta Mensajes aparece automáticamente cuando otro plugin DeskPack genera un aviso o
un error.
También puede abrirla desde Ventana > Esko > Mensajes.

Esta paleta muestra:

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3 DeskPack Advanced


la gravedad del mensaje ( información, aviso o error),
• el texto del mensaje en la columna Mensaje,
• el Plugin que ha generado mensaje,
• la Hora en que se generó el mensaje.

Sugerencia: Puede pulsar en los encabezados de columna, para ordenar los mensajes, y
arrastrar las columnas horizontalmente para ajustar sus anchuras.

También se puede utilizar la paleta para obtener información adicional y / o seleccionar los
objetos que han generado avisos o errores:
• pulsar en un mensaje para mostrar información adicional en la parte inferior de la paleta.

• pulsar sobre el triángulo delante de un mensaje, para ver la lista de los objetos
relacionados.

• pulse en uno de los objetos, en la lista, para seleccionarlo en el archivo.


• pulsar doble en aquel objeto, para seleccionarlo y acercar zoom sobre él en el archivo.
• pulsar doble en el mensaje para seleccionar y acercar zoom sobre todos los objetos
relacionados en el archivo.

3.7.2 Filtrar los Mensajes


Se pueden mostrar u ocultar ciertos tipos de mensaje, usando el menú desplegable de la
paleta.

• Para ocultar:

• todos los mensajes informativos, seleccionar Ocultar Mensajes De Información en el


menú desplegable,
• todos los avisos, seleccionar Ocultar Mensajes de Aviso,
• todos los errores, seleccionar Ocultar Mensajes de Error.

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DeskPack Advanced
3

• Para mostrarlos de nuevo, seleccionar:

• Mostrar Mensajes de Información,


• Mostrar Mensajes de Aviso,
• Mostrar Mensajes de Error.

• Para mostrar solo el último mensaje, seleccionar Mostrar Último en el menú desplegable.
• Para mostrar todos los mensajes de nuevo, seleccionar Mostrar Todos.

Mostrando todos los mensajes, se puede ver Mostrar: Todos, en la parte inferior derecha de la
paleta.

Filtrando todos los mensajes (por ejemplo, filtrando los de aviso o mostrando solo el último
mensaje), se puede ver Mostrar: Filtrados, en la parte inferior derecha de la paleta.

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3 DeskPack Advanced

3.7.3 Guardar los Mensajes


Para guardar todos los mensajes en un archivo de texto:

1. Seleccionar Guardar Mensajes como... en el menú desplegable.


2. En la ventana de navegador que se abre, elegir el nombre y la ubicación a utilizar para
guardar su archivo.

3.7.4 Vaciar los Mensajes


• Para eliminar todos los mensajes de la paleta Mensajes, seleccionar Vaciar en el menú
desplegable.

3.8 Configuración de Documento Esko


Eligiendo Archivo > Parámetros de Documento Esko se puede abrir el diálogo Parámetros
de Documento Esko.
Los parámetros creados aquí, se guardan en la Información de Documento XMP Esko.

3.8.1 Distorsión
El valor de distorsión vertical y horizontal se guarda con el documento y lo utilizan los RIPs
Esko al generar la salida final. Permite compensar las distorsiones en algunos métodos
de impresión, p. ej. flexografía. Al montar una plancha flexo en la prensa, se estira en una
dirección. Reduciendo algo esta dimensión en la salida (p. ej. 95%), se compensa esta
distorsión.

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Los valores para la distorsión vertical y horizontal están limitados a 90% - 110%.

3.8.2 Registro de Trama


El parámetro Registro de Trama permite elegir


si el RIP debe restablecer el origen del tramado para cada original unitario


o mantener el mismo origen del tramado para el documento completo

Ver abajo una representación esquemática de una Repetición, restableciendo (izquierda) y sin
restablecer (derecha) el origen de tramado para cada original unitario.

3.9 Anotaciones
Con el plugin Anotaciones, se pueden ver las anotaciones .xfdf generadas por Global Vision y
WebCenter.
A partir de la versión 16, Global Vision SDK se ha integrado en Automation Engine de Esko,
permitiendo ejecutar varios tipos de tareas Global Vision Check.
La salida es una Global Vision Check es un archivo .xfdf, que resalta los errores y problemas
detectados en el documento.

69
3 DeskPack Advanced

El archivo .xfdf puede cargarse (ver Cargar archivos XFDF en la página 70) y las anotaciones
se muestran en la paleta Anotaciones (ver La paleta Anotaciones en la página 70).

3.9.1 Cargar archivos XFDF


Cuando se abre un archivo en Adobe Illustrator, el plugin Anotaciones intentará encontrar el
correspondiente archivo XFDF para abrirlo.

• Para las anotaciones Global Vision, los tipos de archivo soportados son Adobe PDF, PDF
Normalizado y archivo Adobe Illustrator
• Para las anotaciones WebCenter, los tipos de archivo soportados son Adobe PDF, PDF
Normalizado, archivo ZIP Adobe Illustrator y ARD.

Si por ejemplo, se abre un archivo "[Link]", el plugin buscará el correspondiente


archivo .xfdf en las siguientes ubicaciones, en el orden específico que se muestra debajo.

1. .view/[Link]/*.xfdf
2. .view/sample*.xfdf
3. sample*.xfdf
4. ./sample_wcr.xfdf para anotaciones WebCenter

3.9.2 La paleta Anotaciones


La paleta Anotación mostrará todas las Anotaciones encontradas en el archivo .xfdf. Se puede
abrir la paleta seleccionando Ventana > Esko > Anotaciones.

70
DeskPack Advanced
3

Hay diferentes tipos de anotaciones: Código de Barras, Braille, Ortografía, Original Gráfico,
Comparar Texto y anotaciones WebCenter. Se puede navegar a ellos, pulsando los botones en
la parte de arriba de la paleta.

Nota: Si el documento solo contiene anotaciones WebCenter, no existirá ninguna opción


de filtrado. Si su documento solo contiene Anotaciones Global Vision, el botón "WebCenter"
estará oculto.

Para cada problema detectado, se muestra una entrada en la lista. Algunas de las anotaciones
tienen contenido de texto, mientras que otras pueden tener una previsualización de imagen
que presenta la diferencia entre el original gráfico actual y como debería estar.
Si Mostrar solo anotaciones seleccionadas está habilitado, solo las anotaciones que se
seleccionen en la lista se resaltarán en el trabajo usando un rectángulo coloreado. En caso
contrario, se resaltarán todas las anotaciones en el trabajo.

71
3 DeskPack Advanced

Si Zoom está habilitado, seleccionando una anotación en la lista se aplicará automáticamente


zoom de acercar sobre el problema.

3.9.3 Archivos PDF Multipágina con Anotaciones


Un archivo XFDF puede contener anotaciones para un PDF multipágina. Cada anotación tendrá
una referencia a la página que pertenece.
Si se importa un PDF Normalizado multipágina, el plugin conoce la página que se ha
importado, y solo se mostrarán las Anotaciones para aquella página específica.
Si se importa un PDF multipágina como Adobe PDF, el plugin no puede saber la página que se
ha importado. En este caso, la paleta Anotación tendrá un desplegable en la parte inferior de
la paleta, donde se puede decidir la página para la que se desean cargar las anotaciones.

Nota: Las anotaciones multipágina no se soportan para las anotaciones WebCenter

3.9.4 Actualizando
Cada anotación contiene una identificación del tiempo de creación. Si el archivo de origen es
modificado y guardado posteriormente a la anotación, se mostrará un icono de aviso encima
de la paleta, indicando que las anotaciones podrían no estar sincronizadas con el documento.
Si el documento es abierto desde WebCenter, se puede elegir entre Actualizar Anotaciones
desde el menú desplegable en la paleta Anotaciones, para obtener las anotaciones más
recientes desde WebCenter. Si las anotaciones no se pueden cargar (p. ej. ya no tiene la sesión
abierta con WebCenter Connector, no hay anotaciones disponibles para el documento, o el
documento ya no existe) se recibirá un mensaje de aviso indicando la razón por la que no se
ha cargado.

72
DeskPack Advanced
4

4. boostX

4.1 Utilización de boostX

4.1.1 Iniciar boostX


Puede iniciar el plugin boostX seleccionando Ventana> Esko> boostX.

Preferencias boostX
Para abrir las preferencias de boostX, elija Illustrator > Preferencias > Esko > Preferencias
boostX. Por favor, consulte el capítulo sobre Trabajar con las herramientas de alineación de Cruz
en la página 86, para la explicación sobre las Preferencias de Cruz.
La preferencia Herramienta Trazado de boostX, le permite colocar las diferentes
herramientas de boostX, integradas con las herramientas de Illustrator, agrupadas o como
herramientas individuales en la barra de herramientas de Illustrator.
Con las preferencias de boostX Trazado Menú se puede elegir si los menús de boostX deben
aparecer en los menús Objeto > Ruta > Esko y Seleccionar > Esko (Integrado) o en Objeto >
Filtros > Esko (Grupo Menú Individual).

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4 DeskPack Advanced

4.1.2 Seleccionar Objetos

Herramienta Seleccionar Área


La Herramienta Seleccionar Área permite seleccionar con Marquee los objetos deseados. Los
objetos solamente se seleccionan si se crea la caja de selección de Marquee alrededor de
todo el objeto, o si se pulsa sobre él directamente. La herramienta Seleccionar Área permite
seleccionar solamente los objetos con los que desea trabajar, a diferencia de la herramienta
Selección en Adobe Illustrator que seleccionará un objeto si la herramienta Selección toca o se
dibuja por encima de un objeto. Con la herramienta Seleccionar Área de boostX, los objetos no
pueden moverse sin que nos demos cuenta de ello.

Para utilizar la herramienta Seleccionar de boostX Elegir Ventana > Herramientas


Mantenga pulsado el botón del ratón para mostrar Opciones de Selección > Herramienta
Seleccionar de boostX.
Crear una caja de Selección Marquee alrededor del objeto u objetos, que se desean
seleccionar. La selección queda resaltada.

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DeskPack Advanced
4

Sugerencia:
Manteniendo pulsada la tecla Opción mientras se realiza una selección con Marquee boostX,
la selección gira desde el punto de origen "Marquee". Manteniendo pulsada la tecla Mayús, se
girará con "captura" la selección de Marquee en saltos de 45 grados.

Sugerencia:
Utilizar la abreviación "v" para pasar a la herramienta Seleccionar de Illustrator.

Para utilizar la herramienta Direct Select de boostX Mantenga pulsado el botón del ratón
para mostrar las opciones de Direct Select > Herramienta de boostX.
Cree una caja de Selección Marquee alrededor del trazo compuesto de un objeto, o de objetos
individuales dentro de un "Grupo" de objetos. La selección queda resaltada.
La herramienta de boostX Área permite seleccionar objetos con Marquee y después editarlos
o modificar el trazo compuesto del objeto, como en el interior de un objeto parecido a un
"donut". La herramienta de boostX también actúa sobre objetos individuales, situados en el
interior de un "Grupo" de objetos.
Por medio de la herramienta de selección directa de Adobe Illustrator, solamente se permite
la edición y cambio de posición un los puntos de nodo individuales del objeto. Utilizando la
herramienta Seleccionar de boostX, permite seleccionar subtrazos "completos" de objetos
compuestos o agrupados.

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4 DeskPack Advanced

Herramienta Seleccionar Motas


La herramienta Seleccionar Motas permite seleccionar objetos de tamaño igual o inferior,
basándose en la caja Seleccionar de Marquee que se crea. La caja Seleccionar de Marquee
puede crearse en cualquier lugar sobre la superficie de dibujo, la herramienta Seleccionar
Motas calculará el área y buscará en el dibujo otros objetos del mismo tamaño o más
pequeños y seleccionará dichos objetos.

Nota:
Definición del tamaño: La herramienta Seleccionar Motas tendrá en cuenta la anchura y la
longitud y no solo al área de su superficie.

La herramienta Seleccionar Motas resulta muy práctica para localizar objetos pequeños, como
las motas de suciedad. Estos pequeños objetos pueden ser demasiado pequeños para su
impresión, o bien son alteraciones del original gráfico escaneado que deben ser eliminadas.
Para utilizar la herramienta Seleccionar Motas Elegir Ventana > Herramientas. Mantenga
pulsado el botón del ratón para mostrar las opciones de Selección > Herramienta Motas de
boostX.
La herramienta Motas ahora es la herramienta activa de la Caja de Herramientas en Adobe
Illustrator.
Para crear una selección, utilizar el ratón para definir una caja de Selección Marquee con el
tamaño deseado. La herramienta Seleccionar Motas buscará en el dibujo para seleccionar los
objetos del mismo tamaño o más pequeños, todos los objetos que satisfacen los parámetros
de tamaño ahora quedan resaltados.
Para utilizar la herramienta Seleccionar MotasLa herramienta Direct Select Motas
permite seleccionar con Marquee objetos o sus trazos compuestos, para determinar una
selección. Mantenga pulsado el botón del ratón para mostrar las opciones de Direct-Select >
boostXDustDirectSelect Herramienta. La herramienta Seleccionar Directo Motas ahora es la
herramienta activa de la Caja de Herramientas en Adobe Illustrator.

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DeskPack Advanced
4

Sugerencia:
Primero dibujar la selección con Marquee y mantener pulsada la tecla CTRL para eliminar todo
en la selección.

Para crear una selección, utilizar el ratón para definir una caja de Selección Marquee con
el tamaño deseado. La herramienta de selección directa Motas buscará en el dibujo para
seleccionar los objetos, los trazos de objetos compuestos, o los trazos de grupos del mismo o
inferior tamaño.

Herramientas de selección en Seleccionar > Esko

Seleccionar Motas
El filtro Seleccionar Motas busca en el documento los objetos del mismo tamaño, por cálculo
de área o más pequeños. Ideal para la limpieza de originales gráficos escaneados. Inspeccionar
el dibujo, para determinar el objeto mayor que debe eliminarse, seleccionar dicho objeto, y
entonces habilitar el filtro boostX Seleccionar Motas. Todos los objetos del mismo tamaño o
más pequeños, quedan seleccionados. Ahora pueden decidir eliminar estos objetos o bien
editarlos.
Para usar Seleccionar Motas, Seleccione un objeto. Elija Seleccionar > Esko > boostX Motas

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4 DeskPack Advanced

El filtro buscará en el documento del dibujo y seleccionará los objetos que tienen el mismo
tamaño, por área, o que son más pequeños.

Seleccionar Objetos en Sobreimpresión


bX Seleccionar Objetos en Sobreimpresión
bX Seleccionar Objetos en Sobreimpresión busca en el documento los objetos que están en
sobreimpresión.
Pulse Seleccionar > Esko > bX Seleccionar Objetos en Sobreimpresión y serán
seleccionados todos los objetos en sobreimpresión.

Seleccionar Objetos en Sobreimpresión Blanco


bX Seleccionar Objetos en Sobreimpresión Blanco
bX Seleccionar Objetos en Sobreimpresión Blanco busca en el documento los objetos donde el
relleno o el trazo es blanco (todas las tintas = 0%) y en sobreimpresión.
Pulsar Seleccionar > Esko > bX Seleccionar Objetos en Sobreimpresión Blanco y serán
seleccionados todos los objetos con un relleno o trazo blanco y en sobreimpresión.

Seleccionar Arte Sin Color


El filtro de selección bX Seleccionar Arte Sin Color, busca en el documento los objetos que no
tienen asignado a ellos ningún color de llenado o color de trazo.

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DeskPack Advanced
4
Pulse Seleccionar > Esko > bX Seleccionar Arte Sin Color, y serán seleccionados todos los
objetos sin color de llenado y color de trazo.

Seleccionar Por Atributos


La opción Seleccionar Por Atributos abre la paleta Seleccionar Por Atributos, desde la que
puede definir un filtro de selección personalizado, basándose en los atributos de los objetos
en el documento Illustrator. Seleccionar por Atributo es una herramienta de productividad, y
también de control de calidad. Le permite seleccionar rápidamente todos los elementos del
archivo (o sub. seleccionar en el interior de una selección) que cumplen con sus criterios; color,
tipo de objeto, apariencia, e incluso la forma del objeto. Utilícelo como herramienta de control
de calidad para localizar los elementos del documento que no cumplen las especificaciones
de impresión (texto pequeño, líneas delgadas, ...). Pulse Seleccionar > Esko > Seleccionar Por
Atributos, para abrir la paleta Seleccionar Por Atributos.

¿Por qué Seleccionar Por Atributos?


Combinando varios criterios de selección en el panel Seleccionar Por Atributos, puede crearse
su filtro de selección especial, a medida.

La opción Seleccionar Por Atributos incluye cuatro botones Seleccionar, Refinar,


Deseleccionar y Recoger.
• Seleccionar: Seleccione todos los objetos del documento que cumplen los criterios
seleccionados actualmente.
• Refinar: Refine la selección actual añadiendo criterios de selección adicionales. Esto le
permite ajustar rápidamente sus resultados.
• Deseleccionar: Deseleccione todos los objetos que cumplen el nuevo criterio de selección,
dentro de la selección actual.
• Recoger: Crea una Colección de todos los objetos en el documento, que coinciden con los
criterios seleccionados actualmente. Ver Colección en la página 83

Grupos de Selección
Están disponibles los siguientes grupos de criterios de selección:
• Tipo de Objeto
• Atributos Generales
• Relleno y Trazo
• Apariencia

79
4 DeskPack Advanced

• Color
Le interesa saber que Seleccionar Por Atributos funciona diferente cuando se combinan
selecciones dentro del mismo grupo de selección, o cuando se combinan criterios de selección
en diferentes grupos de selección.
Cuando añada criterios de selección en el mismo grupo de selección, Seleccionar Por Atributos
añadirá el criterio de búsqueda, por ejemplo, buscando en "Tipo de Objeto" un "Trazo", "Texto"
y una "Malla" resultará en una selección de todos los objetos trazo, texto y malla.
Sin embargo, cuando combine selecciones en diferentes grupos de selección, Seleccionar Por
Atributos combinará los criterios de selección. Por ejemplo, buscando "Texto" en "Tipo de
Objeto" y "Trazo" en "Relleno y Trazo" solo seleccionará los objetos texto coloreados con un
trazo.

Nota: Pulse en un triángulo para colapsar o expandir la sección. Alt-clic en una sección
expandida, para abrir toda la sección. Alt-clic en una sección colapsada, para expandir aquella
sección y colapsar las restantes.

Tipo de Objeto
El grupo Tipo de Objeto tiene diez opciones:

Ruta: Seleccione objetos basándose en el tipo de trazo: Abierto, Cerrado o Compuesto.


Usando Cualquier opción, la selección se hace entre los objetos que son Abiertos, Cerrados o
Compuestos.
Texto: Seleccione todo el texto, o todo el texto más pequeño que el tamaño de punto que ha
especificado en el campo Texto.
Símbolo: Seleccione todos los objetos que son símbolos de Adobe Illustrator.
Archivo Enlazado: Seleccione los objetos o imágenes que han sido enlazados (y no
incrustados dentro) del Archivo Adobe Illustrator.
Imagen: Seleccione todos los archivos de imagen colocados, del tipo de archivo definido en la
lista. La imagen debe estar incrustada dentro del archivo.
Malla: Seleccione todos los objetos que son objetos Malla de Adobe Illustrator.
Dynamic Barcodes: Seleccione los objetos Código de Barras Dinámico generados por el plugin
Esko Dynamic Barcodes.

80
DeskPack Advanced
4
Tabla Dinámica: Seleccione los objetos tabla dinámica generados por el plugin Esko Dynamic
Tables.
Objeto Dinámico: Seleccione los objetos dinámicos XML generados por el plugin Esko
Dynamic Content.
Reparar Parte Delgada: Selecciona los objetos creados usando el botón Reparar en la
función Partes Delgadas del plugin Preflight for Illustrator.

Atributos Generales
El grupo Atributos Generales tiene tres opciones:

Nombre: Seleccione un objeto introduciendo su nombre. El nombre de un objeto puede


encontrarse y modificarse en la paleta Capa Illustrator. Los nombres de objeto se colocan
como predeterminado entre corchetes de ángulo (< >). Observen que no es necesario
introducir los corchetes, y que los nombres de objeto deben respetar minúsculas y
mayúsculas.
Tamaño: Seleccione el tamaño del objeto (menor o mayor que el tamaño introducido, en mm).
Forma: Seleccione los objetos con la misma forma que se ha definido en la lista. Observen que
la opción Similar a los Objetos Seleccionados, solo funciona si hay un objeto seleccionado.

Relleno y Trazo
El grupo Relleno y Trazos tiene dos opciones:

Relleno: Seleccione los objetos con un relleno.


Trazo: Seleccione todos los trazos, o los trazos menores que el tamaño que ha especificado en
el campo Texto.

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4 DeskPack Advanced

Apariencia
El grupo Apariencia tiene siete opciones:

Estilo Actual: Seleccione objetos similares al objeto seleccionado. La selección está unida al
estilo de la paleta de color Illustrator. Esto significa que también puede buscar cualquier objeto
con cierto estilo.
Tipo de Relleno: Seleccione los objetos con un cierto tipo de Relleno. Puede elegir entre Lleno,
Gradiente o Estructura.
Opacidad: Seleccione los objetos que tienen un relleno o un trazo, con un nivel de opacidad o
de transparencia menor que cierto porcentaje.
Fusión: Seleccione los objetos que tienen un relleno o un trazo definido con uno de los tipos
de fusión, por ejemplo oscurecer o multiplicar. Seleccione un modo de fusión desde la lista
desplegable.
Sobreimpresión: Seleccione los objetos definidos en sobreimpresión.
Máscara de Opacidad: Seleccione cualquier objeto con una Máscara de Opacidad enlazada
a él. Las máscaras de opacidad se utilizan para alterar la transparencia de objetos, y también
pueden seleccionarse mediante la opción "Opacidad".
Efectos: Seleccione cualquier objeto que tenga un Efecto Adobe Illustrator aplicado a él.

Color
El grupo Color tiene varias opciones:

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DeskPack Advanced
4

Color de Relleno es: Seleccione un objeto basado en el color utilizado para su relleno.
Pulsando una vez en la muestra de color, tomará el color del objeto seleccionado actualmente,
o si no ha seleccionado ninguno, toma el estilo actual en Illustrator. Cuando hay varios objetos
diferentes seleccionados y pulsa una vez, se elige el color predeterminado negro. Con una
doble pulsación sobre la muestra, se abrirá el Selector de Color de Illustrator.
Color de Trazo es: Selecciona un objeto basándose en el color utilizado para su trazo.
Pulsando una vez en la muestra de color, tomará el color del objeto seleccionado actualmente,
o si no ha seleccionado ninguno, toma el estilo actual en Illustrator. Cuando hay varios objetos
diferentes seleccionados y pulsa una vez, se elige el color predeterminado negro. Con una
doble pulsación sobre la muestra, se abrirá el Selector de Color de Illustrator.

Sugerencia: Cambie su estilo actual de llenado o trazo, a "Ninguno" (ver la paleta


Herramientas o Apariencia) y seleccione todos los objetos sin llenado o sin trazo.

Relleno Contiene Tinta: Seleccione un objeto basado en la tinta utilizada para su relleno.
Puede tratarse de una tinta de color de proceso, o de una tinta de color directo.

• Utilice las opciones "Menor que" y "Mayor que" para seleccionar solo los objetos con ciertos
porcentajes de la tinta.
• Seleccione la casilla No hay más tintas si solo desea seleccionar objetos con un relleno en
la tinta seleccionada, pero sin otras tintas adicionales.

Trazo Contiene Tinta: Seleccione un objeto, basándose en la tinta utilizada para su trazo.
Puede tratarse de una tinta de color de proceso, o de una tinta de color directo.

• Utilice las opciones "Menor que" y "Mayor que" para seleccionar solo los objetos con ciertos
porcentajes de la tinta.

• Seleccione la casilla No hay más tintas si solo desea seleccionar los objetos con un trazo
en la tinta seleccionada, pero sin otras tintas adicionales.

Blanco: Seleccione cualquier objeto con un llenado o trazo blanco.

4.1.3 Colección
Una Colección es un conjunto temporal de objetos, basado en una selección. Permite navegar
por los objetos de la Colección, acercando automáticamente el zoom sobre ellos.

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4 DeskPack Advanced

Una colección es temporal, y solo se conserva hasta que se vacía, o hasta que se cierra el
documento.

1. Seleccionar varios objetos.


Puede seleccionar objetos manualmente, o usando por ejemplo, Seleccionar por Atributo
2. Elija Ventana > Esko > Colección... para abrir el diálogo Colección

3. Pulse el botón Crear Colección para crear una colección basándose en la selección

Nota: Pulsando el botón Recoger en la paleta Seleccionar por Atributo, se pueden


ignorar los pasos 2 y 3, y crear inmediatamente una colección basada en la propiedades
definidas en la paleta Seleccionar por Atributo. Ver también Seleccionar Por Atributos en la
página 79

4. Navegar por la colección

El diálogo Colección mostrará el número de objetos en la Colección

• Use los botones de navegación para desplazarse por los diferentes objetos en la
colección
• El campo Información muestra el tipo de objeto seleccionado actualmente
• Seleccione la opción Zoom para acercar automáticamente el zoom sobre el objeto que
examina actualmente.
• Seleccione la opción Seleccionar para seleccionar automáticamente el objeto que
examina actualmente.

Nota:
Seleccionar o deseleccionar objetos no cambia la colección. Aun puede seleccionar y/o
editar objetos, sin perder su colección.

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DeskPack Advanced
4

Modificar una Colección


Puede modificar la Colección usando una de las funciones en el menú desplegable de la paleta
Colección:

• Pulse el botón Crear Nueva Colección o seleccione Crear Colección desde el menú
desplegable, para "olvidar" la colección actual, y cree una nueva colección basada en la
selección actual.
• Seleccione Vaciar Colección desde el menú desplegable, para "olvidar" la colección actual.
• Seleccione uno o más objetos en el trabajo, y seleccione Añadir A Colección desde el menú
desplegable, para añadir los objetos seleccionados a la colección.
• Navegue hasta un objeto en la colección, y seleccione Eliminar Selección desde el menú
desplegable, para eliminar de la colección los objetos seleccionados.

Nota: Los objetos que se eliminan del trabajo, son eliminados automáticamente de la
colección.
• Seleccione Seleccionar Todos desde el menú desplegable, para seleccionar todos los
objetos en la colección.

4.1.4 Herramienta Cruz

Paleta Cruz
La Paleta Cruz permite crear reglas Guía Origen, entrecruzando líneas guía "x" e "y". Estas
líneas guía pueden girarse y colocarse libremente en el interior del área de dibujo de Adobe
Illustrator. Los objetos del interior del dibujo pueden "capturarse" a posición a lo largo de las
guías.
Para seleccionar la paleta Cruz, elija Ventana > Esko > boostX > Cruz. Aparece la paleta Cruz
boostX.

Desplazamiento Horizontal Cruz de Referencia

Posición de la línea guía del eje "x" Cruz, colocado a partir del punto de origen del dibujo.
Cruz Vertical

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4 DeskPack Advanced

Posición desplazada de la línea guía del eje "Y" de Cruz, colocado a partir del punto de origen
del dibujo.
Rotación Cruz de Referencia

Especificar el ángulo de rotación de las líneas Guía de Cruz, desde - 45 grados hasta +45
grados, alrededor del punto de intersección Horizontal y Vertical.

1. Alinear Arte Los objetos seleccionados serán colocados en las guías de Cruz, según las
opciones de alineación de la Cruz.
2. Alinear Cruz Las guías de Cruz se colocarán en los objetos seleccionados, según las opciones
de alineación de la Cruz.
3. Todas Direcciones Los objetos serán colocados a lo largo de ambas guías de la Cruz.
Seleccionar una posición desde la Ventana de Alineación de Posición. Los 9 Botones de
Alineación de Posición están activos.
4. Alinear Vertical Los objetos serán colocados a lo largo de la guía vertical de la Cruz.
Seleccionar una posición desde la Ventana de Alineación de Posición. Los Botones de
Centrar Alineación Vertical de Posición están activos.
5. Alinear Horizontal Los objetos serán colocados a lo largo de la guía horizontal de la Cruz.
Seleccionar una posición desde la Ventana de Alineación de Posición. Los Botones de
Centrar Alineación Horizontal de Posición están activos.
6. Vínculos Visuales Los objetos son alineados a lo largo de los atributos de pintura del objeto,
utilizando la parte externa del grosor de trazo.
7. Vínculos de Transformación Los objetos son alineados utilizando el trazo de acceso real del
original gráfico del objeto, ignorando los atributos de pintura de los objetos.
8. Alinear Regla El origen de la regla del dibujo se alinea al punto de origen de la Cruz.

Nota:
En Adobe Illustrator CS5 y CS5.5, solo las Reglas Globales se pueden alinear a la posición de
la Cruz. Si está utilizando reglas de Mesa de Trabajo, primero deberá cambiarlas a Reglas
Globales.

Trabajar con las herramientas de alineación de Cruz


Para colocar interactivamente la Cruz
Empezar utilizando la herramienta Cruz, pulsando sobre la herramienta en la caja de
herramientas predeterminada.

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DeskPack Advanced
4

La primera vez que se selecciona la herramienta Cruz, las líneas guía azules se alinearán
al origen "0,0" de la Regla. Las Guías de Cruz pueden colocarse por medio del ratón, para
establecer el punto de origen de Cruz. Mantener pulsados la tecla Opción y el botón del ratón
para establecer el ángulo de las líneas guía de Cruz. Mantener pulsada la tecla Opción, la tecla
Mayús y el botón del ratón, para girar y Capturar las líneas guía de Cruz en incrementos de 45
grados.

Alinear las líneas Guía de Cruz a los objetos seleccionados


Para alinear las líneas guía de Cruz a los objetos seleccionados:
1. Seleccionar los objetos a los que se desea alinearlas.
2. Pulse el botón Alinear Cruz.
3. Seleccionar Todas Direcciones, Alinear Vertical, o Alinear Horizontal para crear la
configuración de alineación deseada.

Pulsando sobre uno de los 9 botones de alineación de Cruz, se alinearán las guías de Cruz a
los objetos seleccionados, manteniendo el ángulo de Cruz. Puede utilizar las herramientas de
alineación de la Cruz, para cambiar el ángulo. Para ello, se obtiene una referencia para alinear
los objetos a ella, o solamente una lectura precisa sobre los objetos utilizados como referencia.

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4 DeskPack Advanced

Alinear Objetos a las líneas Guía de Cruz


Para alinear Objetos a las líneas guía de Cruz:

1. Seleccionar los objetos que se desean alinear.


2. Pulse el botón Alinear Arte.
3. Seleccionar Todas Direcciones, Alinear Vertical, o Alinear Horizontal para crear la
configuración de alineación deseada.

Pulsando sobre uno de los 9 botones de alineación del arte, se alinearán los objetos a las
guías de Cruz, utilizando los parámetros seleccionados. La combinación de alinear las guías de
Cruz a objetos, y de los objetos a las guías de Cruz, ofrece la posibilidad de crear rápidamente
objetos que están correctamente alineados entre sí.

Para alinear el borde izquierdo de un objeto A al borde derecho de un objeto B, conservando


al mismo tiempo la posición vertical del objeto A, proceder como se describe a continuación:

1. Seleccione el objeto B.
2. Alinear la Cruz al borde derecho del objeto B (establecer primero el ángulo a cero).
3. Seleccione el objeto A.
4. Modificar el modo alineación para alinear Arte.
5. Seleccione el modo Alinear Horizontal.
6. Alinear a la izquierda el objeto A, a las guías de Cruz.

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DeskPack Advanced
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Asignar Preferencias de Cruz


El diálogo Preferencias de Cruz permite determinar los parámetros de Cruz entre documentos.
Puede guardar el Ángulo y la Posición de la Cruz para todos los documentos, al cambiar o
abrir documentos (seleccionando recordar para cada documento) o bien puede utilizar
los mismos parámetros de la Cruz en todos los documentos (desactivando la opción). Esto
permite la alineación de Cruz en un documento, y alinear objetos según estos parámetros en
otro documento.
Para definir las Preferencias de Cruz boostX:
Elija Editar > Preferencias > Esko > Preferencias boostX (PC) o Illustrator > Preferencias >
Esko > Preferencias boostX (Mac).
Aparece el diálogo Preferencias boostX. Seleccionar el parámetro deseado para Ángulo +
Posición Cruz y guardar los parámetros.

Nota:
No colocar nunca gráficos en la capa boostX Cruz. Se ignorarán todos los objetos en la capa
boostX.

4.1.5 Herramienta Corte por Cruz


Usando la Herramienta Corte por Cruz se pueden recortar partes de un objeto, basándose en
la posición de la Cruz.

1. Seleccionar los objetos que se desean cortar.


2. Colocar la Cruz en el interior de la selección, usando la Herramienta Cruz. Ver Herramienta
Cruz en la página 85
3. Seleccionar la Herramienta Corte por Cruz, situada debajo de la Herramienta en la caja de
herramientas.

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4 DeskPack Advanced

El cursor se convertirá en unas tijeras


4. Pulsar en el cuadrante que se desea recortar.
Usando un perfil de recorte, se recortará el cuadrante que se ha seleccionado.

4.2 Mezclar Tintas

4.2.1 Trabajar con Tintas de Documento


La Paleta Mezclar Tintas es una combinación de filtros plugin que permiten desarrollar y
administrar sus propios Colores de Tintas Base personalizados (paleta de muestras de color).
Estas Tintas Base definidas por el usuario se convierten en la base sobre la que un impresor
comercial puede configurar sus prensas para un determinado trabajo de impresión. Se
recomienda trabajar en estrecha colaboración con el impresor comercial, antes de que el
trabajo esté listo para la prensa, asegurándose que las "Tintas Base" son las adecuadas para
el trabajo. Mezclar Tintas permite al operador asignar más de un color directo a un objeto y
a mezclar colores de proceso y colores directos en el mismo objeto. El plugin Mezclar Tintas
ayuda a dar respuesta a algunas cuestiones críticas en la producción de impresión:

90
DeskPack Advanced
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• ¿Qué colores y tintas especiales tienen intención de especificar, para que puedan ser
aplicadas correctamente?
• ¿Qué colores en el documento necesitan instrucciones de impresión especiales?
• ¿Cuántos colores pueden imprimirse en una tirada?
• ¿El trabajo se imprimirá en una prensa bicolor, cuatricolor, o de seis colores?
• ¿Qué instrucciones para las separaciones de color necesita su impresor comercial?

4.2.2 Usar la paleta Mezclar Tintas


Para utilizar la paleta Mezcla Tintas Elija Ventana > Esko > boostX > Mezcla de Tintas.

1. Relleno o Trazo
2. Añadir a Estilos Gráficos
3. Menú Desplegable
4. Botón "Ninguno"
5. Deslizador de Tinta y porcentaje

Cambiar la Mezcla de Tintas de un objeto


Al seleccionar un objeto, la paleta Mezcla de Tintas mostrará el color real (Relleno o Trazo).
Puede simplemente cambiar el color, introduciendo los porcentajes en los campos de entrada,
o arrastrando los deslizadores de cada tinta.
Puede aplicar un color de Muestra, arrastrando y soltando un color desde la paleta de
Muestras al icono relleno/trazo.
Se pueden borrar todas las tintas en el objeto(s) seleccionado, pulsando el botón Ninguna (4).

Nota:
También puede mezclar los límites del color gradiente. Basta con seleccionar el objeto con el
gradiente, y pulsar en uno de los límites del color.

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4 DeskPack Advanced

Tintas en la paleta Mezcla de Tintas


La paleta Mezcla de Tintas, muestra todas las tintas usadas actualmente en los documentos.
Hay varios procedimientos para añadir tintas:

• Arrastrar y soltar un color desde la paleta Muestras, a la paleta Mezcla de Tintas.

• Seleccione Añadir Tintas de la Muestra de Color Seleccionada desde el menú


desplegable, para añadir las tintas utilizadas en la Muestra de Color seleccionada

• Seleccione una de las opciones Añadir [...] tintas desde el menú desplegable, para añadir
Tintas de Proceso, Tintas Hexachrome, Tintas Opaltone o Tintas de Proceso + Naranja y
Verde.

Al eliminar o convertir tintas en el documento, la Mezcla de Tintas solo se actualizará después


de seleccionar Suprimir Tintas no Utilizadas desde el menú Desplegable

Añadir una Mezclas de Tinta a Estilos Gráficos


Puede añadir la Mezcla de Tintas actual a los Estilos Gráficos, pulsando el botón Añadir a
Estilos Gráficos, o seleccionando "Añadir a Estilos Gráficos" desde el menú desplegable.

Tratar mezclas de tinta de versiones anteriores


Las Mezclas de Tintas creadas en versiones anteriores de boostX, utilizan tintas BG especiales.
Estas mezclas de tintas se pueden leer, pero ya no se crean.
Usar Actualizar a Apariencias, ampliará a apariencias las tintas BG utilizadas en los objetos
seleccionados.

Restricciones
Por favor, tenga en cuenta que Mezcla de Tintas no está disponible en estas situaciones:

• si la selección contiene varios objetos con colores diferentes (relleno o trazo)

• si la selección contiene varios objetos con grosor de trazo diferente

• si existe algún efecto aplicado sobre un solo relleno o trazo en la paleta Apariencia. Se
acepta un efecto sobre todo el objeto

• si está seleccionado un trazo con "Punta de flecha" o "Perfil" (se acepta Uniforme)

• si está seleccionado un objeto con una "Apariencia" con orden invertido: Relleno - Trazo en
lugar de Trazo - Relleno.

• si está seleccionada una mezcla objetos gradiente y no gradiente

• si la paleta "Apariencia" tiene rellenos o trazos, pero no todos están en sobreimpresión.


Solo el último relleno o trazo puede estar, o no, en sobreimpresión.

• si los deslizadores de gradiente, no están en la misma posición en la selección o en los


varios rellenos en la paleta Apariencia.

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DeskPack Advanced
4

4.3 Dividir / Unir Rellenado y Trazo


El filtro Dividir Rellenado y Trazo separa el Rellenado de un objeto seleccionado, de su Trazo.
Este filtro puede utilizarse para modificar las opciones de solapado y utilizar encoger y
expandir, para el registro del color en la prensa.
Para utilizar Dividir Relleno y Trazo
Seleccionar un objeto con relleno y trazo. Elija Objeto > Trazo > boostX Dividir Llenado y
Trazo
El filtro separará el rellenado y el trazo del objeto en dos objetos distintos, un con un rellenado,
sin trazo, y otro con un trazo, sin rellenado.
Usar el Filtro Unir Relleno y Trazo
El filtro Unir Relleno y Trazo, combina los anteriores Dividir Relleno y Trazo de un objeto.
Para utilizar Unir Rellenado y Trazo Elija Objeto> Trazo > boostX Unir Llenado y Trazo
El filtro Unir Rellenado & Trazo buscará en el documento los objetos divididos. El filtro después
une el rellenado y el trazo del objeto en un solo objeto, que tiene un trazo y un rellenado.

Los filtros Relleno y Trazo funcionan sobre todos los objetos que incluyen texto, como en
nuestro ejemplo. Aplicar el filtro Dividir Llenado y Trazo, divide el objeto texto en dos objetos
texto independientes. El resultado es un "objeto texto" con solo un relleno y otro "objeto
texto" con solo un trazo.

4.4 Reemplazar Trazado


La herramienta Reemplazar Trazado permite crear nuevos objetos combinando dos objetos,
un objeto de trazo cerrado con un trazo abierto.

Para utilizar boostX Reemplazar Contorno Elija Ventana > Esko > boostX > Reemplazar
Contorno. Aparece la herramienta Paleta Reemplazar Trazado.

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4 DeskPack Advanced

1. Seleccione un objeto de "trazo cerrado" y uno de "trazo abierto" y pulse el botón "Conservar
Mayor". "Conservar Mayor" crea una forma única combinada, excluyendo el trazo grande
cerrado. La nueva forma es el mayor de los dos objetos, calculados por área.
2. Seleccione un objeto de "trazo cerrado" y uno de "trazo abierto" y pulse el botón "Conservar
Menor". "Conservar Menor" crea una forma única combinada, excluyendo el trazo pequeño
cerrado. La nueva forma es el más pequeño de los dos objetos, calculados por área.
3. Seleccione un objeto de "trazo cerrado" y uno de "trazo abierto" y pulse el botón "Conservar
Ambos". "Conservar Ambos" crea dos figuras. La nueva forma es la combinación de ambos
objetos, el menor y el mayor, calculados por área.

4.5 Trazo Interior Exterior


El Trazo Interior / Exterior permite crear trazos con diferente anchura en el interior y el exterior
del objeto.
Se puede abrir el diálogo eligiendo Ventana > Esko > boostX > Trazos Interiores Exteriores

Nota: Trazo Interior Exterior es desactivado si el objeto seleccionado no permite Trazo


Interior/Exterior, como un objeto imagen o texto.

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DeskPack Advanced
4
La Anchura Interior define la distancia desde el objeto original, al interior, y la Anchura
Exterior al exterior.
La opción botones Esquina, permite cambiar como tratar las esquinas agudas del trazo.


Redondo (predeterminado): se aplicará un remate redondo en todas las esquinas.


Biselado : recortará las esquinas agudas.


Ángulo Limitado : esta opción aplica un límite de ángulo.
El límite de ángulo sirve para limitar la longitud de la esquina aguda, (la distancia desde la
base del trazo, hasta la punta de la esquina).
El valor predeterminado para el límite de ángulo es 4. Esto significa que si la longitud de la
esquina aguda, es mayor que 4 veces la distancia, la esquina se recortará (biselada). Si es
menor que 4 veces la distancia, la esquina no se modificará.

Color permite definir el color para el Trazo Interior/Exterior. Se puede pulsar doble el color
para abrir Adobe Illustrator Color Picker, o se puede arrastrar y soltar un parche de color
desde Adobe Illustrator Swatch.
Se puede definir el trazo a sobreimpresión, usando la opción Sobreimpresión.
Al seleccionar un solo objeto con un Trazo Interior/Exterior, el diálogo Trazo Interior/Exterior
reflejará las propiedades del Trazo Interior/Exterior. Si se han seleccionado varios objetos,
se muestran los parámetros comunes. Si los objetos tienen parámetros diferentes, como
diferente Anchura Interior/Exterior, o un color diferente, los parámetros estarán vacíos, o (en
caso de colores diferentes) mostrarán un interrogante.

Mezclar Tintas
Trazo Interior/Exterior puede trabajar con Colores InkMix. El parche de color de la Paleta
Interior/Exterior tendrá un color mezclado: (indicado por una "m" en el parche) igual al parche
de color del Trazo Paleta InkMix.
Si se cambia el valor Tintas de la Paleta InkMix, el Trazo Interior/Exterior cambiará
automáticamente. Si el parche de color Trazo Interior/Exterior es un color mezclado, al pulsar

95
4 DeskPack Advanced

doble en el parche de color se abrirá la Paleta InkMix, porque las tintas mezcladas solo se
pueden cambiar en InkMix.
Para más información sobre Ink Mix, ver Mezclar Tintas en la página 90
En el ejemplo de abajo, la estrella tiene una Anchura Interior de 2 pt, y una Anchura Exterior de
6 pt.

4.6 Rotar Documento


Usando Rotar Documento, se puede rotar el documento completo: el área de trabajo, casillas
de página y todos los objetos. Todos los objetos y casillas de página conservan sus posiciones
relativas.
Elegir Archivo > Rotación de Documento y seleccionar la rotación que se desea aplicar.

Las opciones son:

• 90º SH (en sentido horario)

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DeskPack Advanced
4
• 90º SAH (en sentido antihorario)
• 180º

Nota: En algunos casos no se soporta la rotación del documento completo. Por ejemplo, no se
soportan Dynamic Marks, Drop Shadows, efectos Adobe Illustrator. Si esto ocurre, se mostrará
un mensaje.

4.7 Líneas de Dimensión


Usando la funcionalidad Líneas de Dimensión, se pueden añadir líneas de dimensión al
archivo Illustrator.
Pueden añadirse líneas de dimensión a todo el documento, basándose en la zona de trabajo,
trim box o media box.
También se pueden añadir líneas de dimensión de subdivisiones del documento, en columnas
o en filas.

1. Abrir la paleta Dimensiones eligiendo Ventana > Esko > boostX > Líneas de Dimensión
2. Definir la configuración general:

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4 DeskPack Advanced

a) Elegir las Unidades a usar en las dimensiones: sean las unidades definidas en las
preferencias de Illustrator, o una unidad específica desde el desplegable
b) Elegir el estilo para las Flechas y el grosor de línea
c) Elegir la Familia de Fuente y el tamaño de fuente para las dimensiones.
3. Definir las líneas de dimensión para todo el trabajo en la sección Dimensiones Totales
a) Definir el Tamaño sobre el que colocar las líneas de dimensión: sea el Área de Trabajo, la
Trim Box o la Media Box.
Los campos Anchura y Altura mostrarán las dimensiones del tamaño seleccionado
actualmente.
b) Definir dónde deben colocarse las líneas de dimensión definiendo la Posición de
Anchura y la Posición de Altura. El Margen define la distancia entre el trabajo y las
dimensiones, o entre dos dimensiones del mismo lado.
c) Definir el Color para las dimensiones totales. Los últimos colores utilizados se
recordarán para cada documento nuevo. Como predeterminado, se usa un color directo
llamado "Dimensiones y Texto".
4. Definir las líneas de subdivisión en la sección Subdivisiones.
a) Definir el Color para las Dimensiones y para las líneas de trazos. Los últimos colores
utilizados se recordarán para cada documento nuevo. Como predeterminado, se usa un
color directo llamado "Dimensiones Secundarias" y "Líneas de Estructura General".
b) Definir las Columnas introduciendo una distancia en los diferentes campos.

• Pulsar el botón + para añadir un nuevo campo. Si está seleccionado un campo de


entradas, el nuevo campo se le añade delante, en caso contrario se añade al final.

• Pulsar el botón - para eliminar el campo seleccionado actualmente. Si no está


seleccionado ningún campo de entradas, se elimina el último.

• Si el tamaño de las columnas no suma el tamaño total, se muestra un aviso amarillo.

Pulsar este botón ajustará automáticamente las columnas para igualar la anchura
total.

• Si la suma de todas las columnas es menor que la anchura total, se añade una
columna usando la diferencia como anchura.
• Si la suma de todas las columnas es mayor que la anchura total, se eliminarán las
columnas que estén completamente en el exterior de la anchura total, y la última
columna se reduce para conseguir que la suma de todas las anchuras de columna
coincida con el tamaño total.
c) Definir donde deben colocarse las dimensiones de columna, Arriba o Abajo. El Margen
define la distancia entre el trabajo y las dimensiones.
d) Definir las Filas introduciendo una distancia en los diferentes campos. Esto funciona del
mismo modo que para Columnas (ver encima).
e) Definir donde deben colocarse las dimensiones de fila, Derecha o Izquierda. El Margen
define la distancia entre el trabajo y las dimensiones, o entre dos dimensiones del
mismo lado.
5. Pulsar Crear para crear las líneas de dimensión y dimensiones en una capa bloqueada
individual Líneas de Dimensión.

98
DeskPack Advanced
4
Si ya se han creado líneas de dimensión en el documento, el botón cambiará a Modificar,
permitiendo cambiar las líneas de dimensión actuales usando diferentes parámetros.

4.7.1 Presets de Líneas de Dimensión


Con loa Presets Líneas de Dimensión, se pueden guardar todos sus parámetros como un
Preset, para poder reutilizarlos en otros documentos.

1. Defina sus parámetros en el diálogo Líneas de Dimensión.


2. En la lista Presets, elegir Guardar...
3. Asigne un nombre a su Preset y pulsar Aceptar.
Ahora puede vee el Preset en la lista Presets. Para reutilizarlo en el futuro, basta con
seleccionarlo en la lista.

• Para borrar un Preset, seleccionarlo en la lista Presets y seleccionar Eliminar.

• Para editar un Preset, seleccionarlo en la lista Presets, aplicar los cambios en los
parámetros, y guardarlo de nuevo con el mismo nombre.

• La ubicación donde se guardan los Presets, se define en Illustrator > Preferencias > Esko
> Preferencias de Líneas de Dimensión....
Al elegir Utilizar la carpeta de preferencias predeterminada, los Presets se guardan en la
carpeta predeterminada "usuarios compartidos":
Al elegir Usar carpeta personalizada, los Presets se guardan en la carpeta que se defina
pulsando el botón Navegar.

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5 DeskPack Advanced

5. Channel Mapping

5.1 Aviso de Copyright


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Todos los derechos reservados. El material, la información y las instrucciones de uso
contenidos aquí son propiedad de Esko Software BVBA. El material, la información y
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documentación no concede ni amplía ninguna garantía. Además, Esko Software BVBA no
garantiza ni hace ninguna representación con respecto al uso, o a los resultados del uso
del software o de la información contenida en este documento. EskoSoftware BVBA no será
responsable de ningún perjuicio directo ni indirecto, consecuente ni accidental que pueda
surgir por el uso o por la incapacidad de utilización del software ni de la información aquí
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5
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América y/o en otros países.
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5.2 Remapear tintas en Channel Mapping


Con Channel Mapping, se pueden remapear tintas en imágenes CMYK que están incrustadas o
colocadas en sus documentos Illustrator.
En el caso de imágenes colocadas, Channel Mapping no altera la imagen original (enlazada),
sino la versión incrustada en el documento, así los cambios no son destructivos. Channel
Mapping también recuerda el nombre original de la imagen, después que la edite.
Channel Mapping puede remapear las tintas de todos los formatos de imágenes utilizados
habitualmente (TIFF, JPEG, PSD, Photoshop DCS, Photoshop EPS, PNG, GIF...), y remapear
simultáneamente varias imágenes que tienen las mismas características.
Channel Mapping también permite definir sus imágenes para sobreimprimir otros objetos en
el documento, o utilizar tonos de tinta en las imágenes.

101
5 DeskPack Advanced

5.3 Como empezar


1. Coloque una imagen CMYK en el Documento Illustrator.

2. Vaya a Ventana > Esko > Channel Mapping.


Así se abre la paleta Channel Mapping. Muestra las tintas utilizadas en la imagen, en la
columna Tintas, y permite mapearlas a otras tintas utilizando la columna Mapear a.

3. Para remapear una tinta, pulse sobre su nombre en la columna Mapear a y seleccione otra
tinta en la lista desplegable.

102
DeskPack Advanced
5

Nota: La lista desplegable solo contiene las tintas que están definidas en el documento.

4. Pulse el botón Aplicar en la parte inferior de la paleta.


Se puede ver que la tinta ha sido remapeada en la imagen.

Nota: Si desea deshacer el remapeado, use Comando + Z.

5.4 La Paleta Channel Mapping


Puede abrir la paleta Channel Mapping desde Ventana > Esko > Channel Mapping.
Cuando selecciona una imagen CMYK, esta paleta muestra:
• el Nombre de la imagen original enlazada,
• si esta imagen está, o no, en Sobreimpresión,
• las tintas utilizadas en la imagen en la columna Tintas,
• las tintas a las que se mapea, en la columna Mapear a,
• el porcentaje de tinta utilizado para cada tinta, en la columna Tono.

103
5 DeskPack Advanced

Atención:
Para ver información en la paleta Channel Mapping, debe seleccionar solo una imagen, o solo
imágenes con características similares (para detalles, vea Remapear Tintas en Varias Imágenes
en la página 107).
Si no puede ver la información en la paleta, después de seleccionar una imagen, puede ser
debido a que también haya seleccionado accidentalmente otros objetos.
Para tener un mejor control sobre que imagen(es) selecciona, puede seleccionarla(s) desde la
paleta Capas de Illustrator, o utilizar el botón Ir A Enlace en la paleta Enlaces de Illustrator.

5.5 Remapear Tintas

5.5.1 Remapear una tinta


1. Seleccione la imagen CMYK que desea remapear, en el Documento Illustrator.

104
DeskPack Advanced
5

Para asegurarse que selecciona solo la imagen, hágalo desde la paleta de Illustrator Capas,
o utilice el botón Ir A Enlace en la paleta de Illustrator Enlaces.
2. Vaya a Ventana > Esko > Channel Mapping.
Así se abre la paleta Channel Mapping. Muestra las tintas utilizadas en la imagen, en la
columna Tintas, y permite mapearlas a otras tintas utilizando la columna Mapear a.

3. Para remapear una tinta, pulse sobre su nombre en la columna Mapear a y seleccione otra
tinta en la lista desplegable.

105
5 DeskPack Advanced

Se puede remapear una tinta a cualquier otra tinta que:


• está definida en el documento (para ver todas las tintas definidas en el documento, vaya
a Ventana > Esko > Ink Manager),

• esté definida en la lista de muestras como un color directo (debe verse un punto en la

esquina inferior derecha de la muestra ).

Nota:
Si desea remapear una de las tintas, a una tinta que no está definida en el documento, vea
Crear una Tinta Nueva para Remapear en la página 106.

4. Pulse el botón Aplicar en la parte inferior de la paleta, o pulse Aplicar en el menú


emergente, para aplicar el remapeado a la imagen.
Se puede ver que la tinta ha sido remapeada en la imagen.

Nota:
Para deshacer el último remapeado, use Comando + Z.
Para deshacer todos los remapeados y volver a la imagen original, pulse Revertir en la parte
inferior de paleta, o Restablecer A Original en el menú emergente.

5.5.2 Crear una Tinta Nueva para Remapear


Si el documento no contiene la tinta a la que desea remapear una de sus tintas, puede crearla
en Illustrator.

1. Con el documento abierto, vaya a la paleta de Illustrator Muestras.


2. Defina una nueva muestra de color directo como lo haría normalmente en Illustrator.
3. Utilice esta muestra para crear un objeto en el documento.

106
DeskPack Advanced
5
4. Guarde el documento.
5. Mapee esta tinta, a la tinta nueva en la Paleta Channel Mapping (como se describe en
Remapear una tinta en la página 104).
6. Si es necesario, borre el objeto que ha creado en la nueva muestra (en el paso 3), y guarde
el documento de nuevo.

5.5.3 Eliminar una Tinta de una Imagen


1. Seleccione la imagen.
2. En la paleta Channel Mapping, pulse sobre la tinta que desea eliminar en la columna
Mapear a, y seleccione Ninguna en la lista desplegable.

3. Haga clic en Aplicar.

5.6 Remapear Tintas en Varias Imágenes


Se puede utilizar Channel Mapping para remapear tintas en varias imágenes, de una sola vez,
si dichas imágenes:
• están todas incrustadas, o todas enlazadas;
• no están mapeadas, o están todas mapeadas por el mismo procedimiento (con los mismos
canales de origen y los mismos canales de destino);
• todas tienen el mismo estado Sobreimpresión (sea sobreimpresión, o no sobreimpresión).

1. Seleccione las imágenes que desea mapear, utilizando la herramienta Selección de


Illustrator, o desde la paleta Capas o Enlaces.
La paleta Channel Mapping muestra las tintas como normalmente para una imagen, y los
nombres de las imágenes seleccionadas.

107
5 DeskPack Advanced

2. Remapee las tintas como se ha explicado en Remapear una tinta en la página 104.
Cuando pulsa Aplicar, se aplican los cambios a todas las imágenes seleccionadas.

5.7 Remapear Imágenes con Máscaras

5.7.1 Imágenes Incrustadas


Con las imágenes incrustadas, se puede remapear cualquier tinta a una máscara, para
utilizarla como un canal Alpha, indistintamente de que la imagen original tenga, o no, una
máscara.
Si la imagen incrustada tiene una máscara, puede eliminarla remapeándola como Ninguna, o
a una tinta.

Nota: En la imagen solo puede tener una tinta mapeada como una máscara.

• Para remapear una tinta a una máscara:


a) Seleccione la imagen.
Para asegurarse que selecciona solo la imagen, hágalo desde la paleta de Illustrator
Capas, o utilice el botón Ir A Enlace en la paleta de Illustrator Enlaces.

108
DeskPack Advanced
5
b) En la paleta Channel Mapping, remapee a Máscara la tinta elegida.

c) Haga clic en Aplicar.

• Para remapear una máscara a una tinta / elimínela completamente:


a) Seleccione la imagen.
b) En la paleta Channel Mapping, remapee la máscara a la tinta elegida/ a Ninguna.
c) Haga clic en Aplicar.

5.7.2 Imágenes Enlazadas


Si la imagen enlazada tiene una máscara, puede eliminarla y restaurarla. No se pueden
mapear tintas a una máscara para imágenes enlazadas. Si la imagen enlazada no tiene
máscara, no se puede crear ninguna.

• Para eliminar la máscara de la imagen:


a) Seleccione la imagen.
b) En la paleta Channel Mapping, remapee la máscara a Ninguna.

109
5 DeskPack Advanced

c) Haga clic en Aplicar.

• Para restaurar la máscara, mapéela de nuevo a Máscara.

Consideraciones especiales sobre el canal Alpha


Cuando una imagen enlazada tiene colores de proceso (CMYK), colores directos, y una
máscara, el comportamiento predefinido en Illustrator es aplicar la máscara solo a los canales
CMYK, y dejar los canales de los colores directos en fusión Multiplicar y sin enmascarar.
Channel Mapping conserva este comportamiento.

5.8 Crear una Sobreimpresión de Imagen


Puede utilizarse Channel Mapping para definir las imágenes a sobreimpresión.

110
DeskPack Advanced
5
• Para hacerlo, marque la casilla Sobreimpresión en la parte inferior de la paleta Channel
Mapping.
No es necesario pulsar Aplicar.

5.9 Utilizar Tonos de Tinta


Con Channel Mapping, se pueden utilizar Tonos de Tinta en la imagen. Para cambiar el tono de
una tinta en la imagen, haga lo siguiente.

1. Vaya a la columna Tono en la paleta Channel Mapping y edite el porcentaje de tono.

2. Haga clic en Aplicar.

111
6 DeskPack Advanced

6. Color Engine

6.1 Aviso de Copyright


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6.2 Introducción
El Plugin Color Engine permite añadir o reemplazar tintas utilizando los Libros de Tintas de
Color Engine.
El Plugin Color Engine solo puede utilizar una Licencia de Servidor en un Servidor Automation
Engine.

6.3 Añadir una tinta desde el Libro de Tintas


Para añadir una tinta desde un Libro de Tintas Esko:

113
6 DeskPack Advanced

1. Abra el diálogo Añadir Tinta Desde Libro de Tintas, seleccionando Ventana >
EskoArtwork > Color Engine > Añadir Tinta Desde Libro de Tintas...

2. En el desplegable Elija entre: seleccione el Libro de Tintas desde el que desea seleccionar
un color.
3. Seleccione la tinta que desea añadir

• pulsando sobre la muestra de la tinta en el diálogo


• introduciendo su nombre, o parte de su nombre, en el campo Buscar. Pulsando el
botón de triángulo junto al campo de búsqueda, puede ir al siguiente resultado de la
búsqueda.
4. Pulse el botón Añadir o efectúe una doble pulsación sobre el parche de tinta, para añadir la
tinta seleccionada a Swatches.
5. Repita los pasos 2, 3 y 4 para añadir tintas adicionales
6. Pulse Terminado para cerrar el diálogo.

Las tintas añadidas estarán en las Swatches de Illustrator.


Los colores directos añadidos desde un libro de tintas, seguirán las opciones de Illustrator para
Color Directo que se encuentran en el menú desplegable de la paleta Swatches. Por ello debe
definir utilizar los valores LAB o CMYK, ANTES de añadir la tinta.

Nota:
Si añade un Libro de Tintas, o añade una tinta a un Libro de Tintas en Color Engine, solo
estarán disponibles después de reiniciar Illustrator.

Si está activada la opción Utilizar Grupo Swatch en Preferencias del Plugin Color Engine, una
tinta añadida de un Libro de Tintas se colocará en un Grupo en las Swatches de Illustrator. El
Grupo tendrá el mismo nombre que el libro de tintas.

114
DeskPack Advanced
6

Nota:
Si intenta añadir una tinta que ya existe en las Swatches, podrá elegir actualizar la Tinta en la
Lista de Swatch utilizando los parámetros del Libro de Tintas, o dejar la tinta tal como estaba.

6.4 Sustituir una Tinta


Para sustituir una Tinta:

1. Abra el diálogo Sustituir Tinta por

• seleccionando Ventana > EskoArtwork > Color Engine > Sustituir Tinta..., o

pulsando el botón Sustituir Tinta en el Administrador de Tintas

2. En Tintas y Colores Actuales, seleccione la Tinta que desea reemplazar.

115
6 DeskPack Advanced

Las tintas definidas en un libro de tintas, tendrán un icono de gota junto a su nombre
La ventana Detalles mostrará información adicional sobre la tinta seleccionada.
3. Defina el tipo Sustituir por:
• Sustituir por Una Tinta de Documento permite seleccionar una tinta desde las tintas
del documento. Activando Incluir Tintas No Utilizadas, estarán disponibles todas las
tintas de color directo de la lista de muestras, incluso las tintas que no se usan en el
trabajo.
• Sustituir por Color CMYK permite convertir la tinta seleccionada a su equivalente
CMYK. Los valores CMYK que se utilizarán se muestran debajo.

• Encontrar Mejor Coincidencia explorará el libro de tintas seleccionado, y listará las


tintas con la menor dE en comparación con la tinta que desea reemplazar. Abajo, la tinta
Nueva y la Actual se muestran una junto a otra.

• Sustituir por Color de Libro de Tintas permite sustituir la tinta, por una tinta nueva
de un libro de Tintas. Seleccionar la Tinta se hace igual que para añadir una tinta nueva
desde el Libro de Tintas (vea Añadir una tinta desde el Libro de Tintas en la página 113

116
DeskPack Advanced
6

4. Pulse el botón Sustituir Tinta.

Nota:
Si uno o varios objetos no se pueden convertir, aparecerá una descripción del problema en
el diálogo Mensajes, y la tinta convertida no desaparecerá de la lista de tintas utilizadas en el
Administrador de Tinta.

6.5 Preferencias del Plugin Color Engine


Las Preferencias del Plugin Color Engine se pueden abrir desde Illustrator > Preferencias >
EskoArtwork > Preferencias de Color Engine...
Si está seleccionado Utilizar Grupos de Muestra, se colocará una Tinta añadida desde un
Libro de Tintas, en las Swatches de Illustrator. El Grupo tendrá el mismo nombre que el libro
de tintas.

6.6 Libros de tintas Pantone+


A partir de DeskPack 10.1, puede usar los libros de tintas Pantone+ en lugar de los libros de
tintas Pantone normales.
Puede hacerlo ejecutando el instalador Pantone+, desde la carpeta Extras en el DVD.

Nota:
Solo se recomienda utilizar estos libros de tintas si está familiarizado con Pantone+.

117
7 DeskPack Advanced

7. Dynamic Barcodes

7.1 ¿Qué es un Código de Barras?


Un código de barras es una representación de información legible por máquina, en formato
visual sobre una superficie. Los códigos de barras pueden leerse mediante escáneres ópticos,
permitiendo la identificación rápida y fácil de toda clase de artículos.
Originalmente, los códigos de barras almacenaban los datos en las anchuras y espacios de
líneas paralelas impresas, pero actualmente también existen en estructuras de puntos, círculos
concéntricos, y ocultos en imágenes.
La información contenida en un código de barras varía desde números, a texto ASCII completo.
La necesidad de codificar siempre más información, en combinación con las necesidades
de espacio de los códigos de barras sencillos, condujo al desarrollo de códigos de barras de
matriz o códigos de barras 2D, que no están formados por barras, sino por una cuadrícula de
celdas cuadradas.
Los códigos de barras son solo la parte visible de sistemas bastante grandes, conocidos
frecuentemente como sistemas de identificación automática. Estos sistemas están
demostrando cada vez más que son algunas de las herramientas de administración más
rentables, ya que permiten a las organizaciones la trazabilidad de sus mercancías y existencias
en toda clase de situaciones, de manera rápida, precisa y eficiente.
Con el plugin Dynamic Barcodes, se puede añadir un código de barras dinámico a su
documento, sin salir de esta aplicación. Dinámico significa que los parámetros del código de
barras pueden ser modificado posteriormente, incluso después de haber guardado, cerrado y
vuelto a abrir el documento.

7.2 Introducción a Dynamic Barcodes


Para iniciarse en Dynamic Barcodes, a continuación le explicamos cómo puede crear su primer
código de barras en cuatro simples pasos.

1. Crear un documento Illustrator CMYK e ir a Windows > Esko > Dynamic Barcodes.
Se abrirá el diálogo Dynamic Barcodes.

118
DeskPack Advanced
7

2. Defina el color del código de barras: en su paleta de color Illustrator, defina un estilo de
relleno de un solo color y sin trazo.

3. Introduzca los parámetros del código de barras (Tipo de código de barras, Código
numérico, etc.) en el cuadro de diálogo Dynamic Barcodes.
Por ejemplo, para un código de barras EAN 13, seleccione EAN 13 como Tipo de Código de
Barras e introduzca un Código de 13 dígitos.

4. Pulse el botón Crear y Dynamic Barcodes generará el código de barras en su documento.

119
7 DeskPack Advanced

7.3 Utilizar Dynamic Barcodes en modo sin licencia


Si no tiene licencia para el plugin Dynamic Barcodes, puede utilizarlo en modo sin licencia para
ejecutar operaciones limitadas. Puede:

• Abrir documentos que contienen códigos de barras creados por Dynamic Barcodes, sin
mensajes de aviso.
• Crear contenedores para código de barras (sin los datos) en su diseño.
Ver Crear rápidamente un contenedor para código de barras en la página 125.

También puede utilizar las funciones normales de Illustrator para:

• cambiar la posición del código de barras en el documento,


• rotarlo en múltiplos de 90 grados (utilizando Objeto > Transformar > Rotar),

Sugerencia: Puede rotar varios códigos de barras de una sola vez.

• cambiar su color de llenado (no es posible aplicar trazo),

Atención:
Seleccione un color de relleno que es:

• un color de proceso o un color directo (otros colores pueden generar problemas de


solapado),
• no demasiado claro (o el código de barras puede resultar difícil de leer al escanear).

• copiarlo y pegarlo.
• borrarlo.

7.4 Funciones básicas de Dynamic Barcodes

120
DeskPack Advanced
7

7.4.1 Crear un código de barras


1. Crear un documento Illustrator CMYK e ir a Windows > Esko > Dynamic Barcodes.
También puede utilizar la abreviación Comando + Opción + 4 en Mac, o la abreviación CTRL
+ Alt + 4 en PC.
Se abrirá el diálogo Dynamic Barcodes.

2. Defina el color del código de barras: en su paleta de colores de Illustrator, defina un estilo
color de relleno de un color y sin trazos.
Dynamic Barcodes crea las barras generando objetos rectangulares y asignándoles el estilo
de llenado actual.

Atención:
Seleccione un color de relleno que es:

• un color de proceso o un color directo (otros colores pueden generar problemas de


solapado),
• no demasiado claro (o el código de barras puede resultar difícil de leer al escanear).

3. En el cuadro de diálogo Dynamic Barcodes, seleccione el Tipo de código de barras.

121
7 DeskPack Advanced

4. Introduzca un Ángulo de Rotación para su código de barras, o utilice uno de los botones
de rotación. Elija la Orientación del código de barras usando uno de los botones o
introduciendo un ángulo.
5. Introduzca los datos del código de barras en el campo Código. En la mayoría de códigos de
barras, también puede elegir mostrar estos datos como número (lectura humana).

Atención: Asegúrese que los datos del código de barras que introduce, sean válidos para el
tipo de código de barras que ha elegido. Si no lo son, aparecerá un aviso / error.

Nota: Si introduce un dígito de control erróneo, Dynamic Barcodes puede repararlo


automáticamente para usted.

6. Para rellenar el resto de parámetros específicos del tipo de código de barras elegido, abra la
sección Parámetros adicionales y ver Tipos de Códigos de Barras en la página 141.

122
DeskPack Advanced
7

7. Pulsar el botón Crear.

• Si tiene instalado el plugin boostX, Dynamic Barcodes generará el código de barras en la


intersección de la cruz de boostX.
• Si no tiene instalado el plugin boostX, Dynamic Barcodes generará el código de barras en
el centro de la vista.

123
7 DeskPack Advanced

7.4.2 Editar un código de barras


Con Dynamic Barcodes, también se pueden editar códigos de barras existentes.

1. Abra el cuadro de diálogo Dynamic Barcodes.


2. Seleccione el código de barras que desee editar en el documento Illustrator.
3. Modifique los parámetros en el cuadro de diálogo Dynamic Barcodes.

Nota:
Si cambia el Tipo de código de barras y el Código anterior no es válido para este tipo de
código de barras, Dynamic Barcodes lo restablecerá al (primer) código predeterminado para
este tipo de código de barras.
Este es el código predeterminado utilizado para contenedores de código de barras; puede
verlo en el diálogo códigos de barras predeterminados (consulte Previsualizar y crear un
contenedor para código de barras en la página 127).
Luego puede:

• introducir su propio código válido,

• utilizar este código predeterminado para crear un contenedor para código de barras
(consulte Crear rápidamente un contenedor para código de barras en la página 125).

4. Pulse el botón Aplicar, para aplicar sus cambios al código de barras.

7.4.3 Establecer los parámetros del código de barras a


predeterminados
• Para restablecer todos los parámetros del código de barras seleccionado a los
predeterminados, pulse el menú paleta en la esquina superior derecha del
cuadro de diálogo Dynamic Barcodes y, a continuación, pulse Configurar Parámetros
Predeterminados.

124
DeskPack Advanced
7

7.4.4 Contenedores de Código de Barras


Si aún no tiene los datos de codificación exactos para su código de barras, ya puede crear un
contenedor de código de barras en su diseño.
Este contenedor tendrá el tipo de símbolo correcto para el tipo de código de barras
seleccionado, pero solo contendrá datos "vacíos" o "predeterminados" (por ejemplo
0000000000000 para EAN 13).

Crear rápidamente un contenedor para código de barras


1. Abrir el diálogo Dynamic Barcodes desde Windows > Esko > Dynamic Barcodes.
2. Defina el color del código de barras: en su paleta de color Illustrator, defina un estilo de
relleno de un solo color y sin trazo.

125
7 DeskPack Advanced

Atención:
Seleccione un color de relleno que es:

• un color de proceso o un color directo (otros colores pueden generar problemas de


solapado),

• no demasiado claro (o el código de barras puede resultar difícil de leer al escanear).

3. En el cuadro de diálogo Dynamic Barcodes, seleccione el Tipo de código de barras.


El campo Código se rellena automáticamente con un valor predeterminado cero / que
tiene el número de dígitos correcto para su Tipo de Código de Barras (por ejemplo
0000000000000 para EAN 13).

4. Pulse el botón Crear para crear su contenedor del código de barras.

126
DeskPack Advanced
7
Nota: También puede crear un contenedor de código de barras en el modo sin licencia
(consulte Utilizar Dynamic Barcodes en modo sin licencia en la página 120).

Previsualizar y crear un contenedor para código de barras


Puede utilizar Dynamic Barcodes para obtener una vista preliminar de los distintos tipos de
códigos de barras antes de crear su contenedor de código de barras.

1. Abrir el diálogo Dynamic Barcodes desde Ventana > Esko > Dynamic Barcodes.
2. Defina el color del código de barras: en su paleta de color Illustrator, defina un estilo de
relleno de un solo color y sin trazo.

Atención:
Seleccione un color de relleno que es:

• un color de proceso o un color directo (otros colores pueden generar problemas de


solapado),

• no demasiado claro (o el código de barras puede resultar difícil de leer al escanear).

3.
En el diálogo Dynamic Barcodes, pulse el icono Códigos de barras predeterminados .
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar código de barras.

127
7 DeskPack Advanced

4. Seleccione su Tipo de código de barras en la derecha, para ver una Previsualización del
mismo a la izquierda.

Nota: De este modo, podrá ver vistas preliminares de contenedores para código de barras.
Su código de barras real (con los datos y parámetros específicos que afectan a su tamaño)
puede resultar ligeramente diferente. Para obtener información más detallada sobre los
parámetros del código de barras, consulte Tipos de Códigos de Barras en la página 141.

5. Si sus datos de código de barras pueden tener varias longitudes posibles (por ejemplo
EAN 13 puede tener 13, 15 o 18 dígitos), elija la longitud de previsualización que desee en
Código Predeterminado.

6. Si su código de barras puede tener un Componente compuesto (algunos códigos de


barras GS1), puede elegir la previsualización con o sin dicho componente.

7. Pulse Aceptar para utilizar los parámetros de previsualización (Tipo de código de barras,
Código predeterminado y Componente compuesto correspondientes) en el cuadro de
diálogo Dynamic Barcodes y cierre el cuadro de diálogo Seleccionar Código de barras.
8. En el diálogo Dynamic Barcodes, pulse el botón Crear para crear su contenedor para
código de barras.

128
DeskPack Advanced
7

7.5 Funciones avanzadas de Dynamic Barcodes

7.5.1 Elegir un estándar de fuente


Puede elegir entre dos estándares de fuente, para los caracteres de lectura humana de sus
códigos de barras.

1. Ir a Illustrator > Preferencias > Esko > Preferencias de Dynamic Barcodes... para abrir
el diálogo Preferencias de Dynamic Barcodes.

2. Elija OCR-B Estándar o OCR-B Bitstream y pulse Aceptar.

Las fuentes OCR-B Estándar son más


redondas y se utilizan generalmente en el
mercado occidental.

Las fuentes OCR-B Bitstream son


utilizadas generalmente en el mercado
asiático.

129
7 DeskPack Advanced

Nota: Si la fuente OCR-B Bitstream no se ha instalado en el sistema, la opción se


desactivará. Esko no cuenta con esta fuente.

7.5.2 Usar Dynamic Content con Dynamic Barcodes


Puede usar el plugin Dynamic Content para convertir los códigos de barras creados con
Dynamic Barcodes en objetos controlados por XML. Estos códigos de barras se actualizan
automáticamente cuando cambian los archivos XML a los que están enlazados.
Para más información, consulte la documentación de Dynamic Content.

7.5.3 Protección del Código de Barras


Una vez creado un código de barras con Dynamic Barcodes, este código de barras está
protegido. Esto significa que no será posible editarlo con las herramientas habituales de
Illustrator. Esto protege el código de barras de modificaciones que podrían invalidarlo, por
ejemplo, distorsionando o modificando su tamaño.
Aún puede editar los parámetros del código de barras en cualquier momento, a través del
cuadro de diálogo Dynamic Barcodes.

Proteger un código de barras


Puede proteger un código de barras Dynamic Barcodes que no se haya protegido o un código
de barras creado en una versión anterior de Dynamic Barcodes.

1. Abra el plugin Dynamic Barcodes.


2. Seleccione el código de barras a proteger en su documento Illustrator.
3. Si es necesario, cambie sus parámetros en el cuadro de diálogo Dynamic Barcodes.
4. Pulse el botón Aplicar para aplicar los cambios al parámetro y proteger su código de
barras.

Sugerencia: Esto puede utilizarse para reparar algunos códigos de barras no válidos.

Manipular un código de barras sin Dynamic Barcodes

Abrir un documento que contiene un Dynamic Barcodes Código de Barras sin


Dynamic Barcodes
Cuando se abre un documento que contiene un Dynamic Barcodes código de barras en una
aplicación Illustrator que no tiene el Dynamic Barcodes plugin, aparecerá el aviso siguiente:

130
DeskPack Advanced
7

Esto no crea ningún problema en su archivo, y puede continuar trabajando con este archivo
como lo haría normalmente, sin editar el código de barras Dynamic Barcodes.
Si necesita editar el código de barras Dynamic Barcodes con su aplicación Illustrator, consulte
Editar un documento que contiene un Dynamic Barcodes Código de Barras sin Dynamic Barcodes en
la página 131.

Editar un documento que contiene un Dynamic Barcodes Código de Barras sin


Dynamic Barcodes
Si no tiene el plugin Dynamic Barcodes, aun podrá utilizar Illustrator para realizar las siguientes
operaciones, sin inutilizar su código de barras.
Si no tiene instalado Dynamic Barcodes, no podrá
• mover o escalar el objeto usando la herramienta Selección
• moverlo o distorsionarlo (reflejar, sesgar o escalar)
• cambiar un color
Podrá
• expandir el código de barras
• Rotar por Selección o Transformar Libre - esto puede producir resultados inconsistentes,
por ello le recomendamos no hacerlo.
• mover, rotar y distorsionar con el comando Transformar Cada Uno - esto puede producir
resultados inconsistentes, por ello le recomendamos no hacerlo.
• encerrarlo en el Sobre y distorsionarlo
• borrarlo
• copiarlo y pegarlo
Si está instalado el plugin Dynamic Barcode pero no hay una licencia válida, podrá ejecutar
todo lo que permite el plugin, excepto modificar el contenido. Esto significa que, por ejemplo
puede mover y rotar, pero debido a la protección del código de barras, no está permitida
cualquier operación potencialmente peligrosa como escalar, reflejar o sesgar. También podrá
cambiar el color del código de barras.

131
7 DeskPack Advanced

Desproteger un Dynamic Barcodes Código de Barras para Continuar la Edición


Puede expandir su código de barras Dynamic Barcodes a un grupo de ilustraciones normales
Illustrator, para poder editarlos posteriormente, pero no es recomendable ya que se
eliminará la protección del código de barras.

Atención: Después será posible hacer modificaciones que pueden convertir el código de
barras en no válido.

1. Para hacerlo, vaya a Objeto > Expandir... en el menú Illustrator.


2. Elija las características del objeto a expandir, después pulse Aceptar.

Esto convierte su código de barras en un objeto Illustrator normal. Ahora puede, por ejemplo,
editar individualmente cada barra del código de barras.

7.5.4 Exportar Documentos con Códigos de Barras


Si está utilizando otras aplicaciones Esko, puede exportar documentos Illustrator conteniendo
códigos de barras al Formato Esko PDF Normalizado, conservando la información y
editabilidad del código de barras.

Visualizar Información del Código de Barras en Otras Aplicaciones Esko


1. Exportar su documento Illustrator al formato Esko PDF Normalizado:

• Si tiene Automation Engine, use Shuttle para ejecutar el documento en su flujo de


trabajo elegido. Esto lo convierte a PDF Normalizado automáticamente.

Nota: Ver la documentación Adobe Illustrator Cliente para información sobre la


configuración.
• Si no tiene Automation Engine, use Archivo > Exportar y elija PDF Normalizado como el
formato a exportar.
2. Seleccione (en Automation Engine) o abra (en PackEdge / Acrobat) su documento, y abra la
información XMP como se explica abajo:

132
DeskPack Advanced
7
Si tiene... ir a...
Automation Engine Archivo > Información.
PackEdge Archivo > Información XMP.
el plugin Esko XMP en Adobe Acrobat Esko > Información del Documento
XMP...
3. Pulsar Códigos de Barras en la columna Tipo de datos (como abajo en PackEdge) para
mostrar la información del código de barras.

Para más información, ver la documentación sobre los plugins Shuttle, Automation Engine,
PackEdge o XMP.

Editar Códigos de Barras en Otras Aplicaciones Esko


La funcionalidad Dynamic Barcodes está disponible como un plugin de DeskPack y en
PackEdge.

• Para editar su documento que contiene códigos de barras en PackEdge:


a) Exportar su documento Illustrator al formato Esko PDF Normalizado:
• Si tiene Automation Engine, use Shuttle para ejecutar el documento en su flujo de
trabajo elegido. Esto lo convierte a PDF Normalizado automáticamente.

Nota: Ver la documentación Adobe Illustrator Cliente para información sobre la


configuración.

• Si no tiene Automation Engine, use Archivo > Exportar y elija PDF Normalizado como
el formato a exportar.
b) Abra el documento en PackEdge.

133
7 DeskPack Advanced

c) Ir a Producción > Código de Barras... para editar el código de barras como si lo editase
con Dynamic Barcodes.
Para más información, ver la documentación de Shuttle y PackEdge.

7.6 Tipos y parámetros de códigos de barras

7.6.1 Tipos de códigos de barras compatibles

Códigos de barras para Uso General

1D 2D

• Code 39 • DataMatrix

• 2 of 5 • QR

• Interleaved 2 of 5 • MicroQR

• Codabar

• Code 128

• Code 128 (largo)

• MSI

Códigos de barras para Distribución

1D 2D

• EAN 13 • GS1 DataMatrix

• EAN 8

• UPC-A

• UPC-E

• GS1 DataBar Omnidireccional

• GS1 DataBar Truncado

• GS1 DataBar Apilado

• GS1 DataBar Apilado Omnidireccional

• GS1 DataBar Limitado

134
DeskPack Advanced
7

1D 2D
• GS1 DataBar Expandido

• GS1 DataBar Expandido Apilado

• GS1 128

• GS1 U.S. Coupon Interim

• M+S 7

• Marks & Spencer

• Sick

Códigos de barras para Farmacia, Sanidad y Cosmética

1D

• NDC/HRI

• Código farmacéutico Laetus

• CLF-8

• HIBC 39

• HIBC 128

• Paraf Italy

• PZN

• PZN8

Códigos de barras para contenedores de envío

1D

• ITF-14

• ITF-16

• UPC-SCS

Código de Barras para documentos de identidad

2D

• PDF417

135
7 DeskPack Advanced

2D
• MicroPDF417

Identificadores de Aplicación GS1


Estos son los Identificadores de Aplicación GS1 disponibles en Dynamic Barcodes:
AI Contenido de Datos Formato (*) Requiere FNC1
00 Serial Shipping Container Code (SSCC) N2+N18
01 Global Trade Item Number (GTIN) N2+N14
02 GTIN de Artículos Comerciales Contenidos N2+N14
10 Número de Serie o de Lote N2+X..20 (FNC1)
11 (**) Fecha de Producción (AAMMDD) N2+N6
12 (**) Fecha de Entrega (AAMMDD) N2+N6
13 (**) Fecha de Embalaje (AAMMDD) N2+N6
15 (**) Fecha Límite de Consumo Recomendada N2+N6
(AAMMDD)
16 (**) Fecha Límite de Venta (AAMMDD) N2+N6
17 (**) Fecha de Caducidad (AAMMDD) N2+N6
20 Número de Variante N2+N2
21 Número de Serie N2+X..20 (FNC1)
240 Identificación de Artículo Adicional N3+X..30 (FNC1)
241 Referencia de Cliente N3+X..30 (FNC1)
242 Número de Variación Bajo Pedido N3+N..6 (FNC1)
243 Número de Componente de Packaging N3+X..20 (FNC1)
250 Número de Serie Secundario N3+X..30 (FNC1)
251 Referencia a Entidad de Origen N3+X..30 (FNC1)
253 Global Document Type Identifier (GDTI) N3+N13+X..17 (FNC1)
254 Componente de Extensión GLN N3+X..20 (FNC1)
255 Global Coupon Number (GCN) N3+N13+N..12 (FNC1)
30 Contado de Artículos (Artículo Comercial N2+N..8 (FNC1)
de Medida Variable)
310 (***) Peso neto, kilos (Artículo Comercial de N4+N6
Medida Variable)
311 (***) Longitud o primera dimensión, metros N4+N6
(Artículo Comercial de Medida Variable)
312 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
metros (Artículo Comercial de Medida
Variable)
313 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercero N4+N6
Dimensión, metros (Artículo Comercial de
Medida Variable)
314 (***) Área, metros cuadrados (Artículo Comercial N4+N6
de Medida Variable)

136
DeskPack Advanced
7
315 (***) Volumen neto, litros (Artículo Comercial de N4+N6
Medida Variable)
316 (***) Volumen neto, metros cúbicos (Artículo N4+N6
Comercial de Medida Variable)
320 (***) Peso neto, libras (Artículo Comercial de N4+N6
Medida Variable)
321 (***) Longitud o primera dimensión, pulgadas N4+N6
(Artículo Comercial de Medida Variable)
322 (***) Longitud o primera dimensión, pies N4+N6
(Artículo Comercial de Medida Variable)
323 (***) Longitud o primera dimensión, yardas N4+N6
(Artículo Comercial de Medida Variable)
324 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
pulgadas (Artículo Comercial de Medida
Variable)
325 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
pies (Artículo Comercial de Medida
Variable)
326 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
yardas (Variable Measure Trade Item)
327 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, pulgadas (Artículo Comercial de
Medida Variable)
328 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, pies (Artículo Comercial de
Medida Variable)
329 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, yardas (Artículo Comercial de
Medida Variable)
330 (***) Peso logístico, kilos N4+N6
331 (***) Longitud o primera dimensión, metros N4+N6
332 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
metros
333 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, metros
334 (***) Área, metros cuadrados N4+N6
335 (***) Volumen logístico, litros N4+N6
336 (***) Volumen logístico, metros cúbicos N4+N6
337 (***) Kilos por metro cuadrado N4+N6
340 (***) Peso logístico, libras N4+N6
341 (***) Longitud o primera dimensión, pulgadas N4+N6
342 (***) Longitud o primera dimensión, pies N4+N6
343 (***) Longitud o primera dimensión, yardas N4+N6
344 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
pulgadas

137
7 DeskPack Advanced

345 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6


pies
346 (***) Anchura, diámetro, o segunda dimensión, N4+N6
yardas
347 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, pulgadas
348 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, pies
349 (***) Profundidad, grosor, altura, o tercera N4+N6
dimensión, yardas
350 (***) Área, pulgadas cuadradas (Artículo N4+N6
Comercial de Medida Variable)
351 (***) Área, pies cuadrados (Artículo Comercial N4+N6
de Medida Variable)
352 (***) Área, yardas cuadradas (Artículo Comercial N4+N6
de Medida Variable)
353 (***) Área, pulgadas cuadradas N4+N6
354 (***) Área, pies cuadrados N4+N6
355 (***) Área, yardas cuadradas N4+N6
356 (***) Peso neto, onzas troy (Artículo Comercial N4+N6
de Medida Variable)
357 (***) Peso neto (o volumen), onzas (Artículo N4+N6
Comercial de Medida Variable)
360 (***) Volumen neto, cuartos (Artículo Comercial N4+N6
de Medida Variable)
361 (***) Volumen neto, galones [Link]. (Artículo N4+N6
Comercial de Medida Variable)
362 (***) Volumen logístico, cuartos N4+N6
363 (***) Volumen logístico, galones [Link]. N4+N6
364 (***) Volumen neto, pulgadas cúbicas (Artículo N4+N6
Comercial de Medida Variable)
365 (***) Volumen neto, pies cúbicos (Artículo N4+N6
Comercial de Medida Variable)
366 (***) Volumen neto, yardas cúbicas (Artículo N4+N6
Comercial de Medida Variable)
367 (***) Volumen logístico, pulgadas cúbicas N4+N6
368 (***) Volumen logístico, pies cúbicos N4+N6
369 (***) Volumen logístico, yardas cúbicas N4+N6
37 Contado de Artículos Comerciales N2+N..8 (FNC1)
390 (***) Cantidad A Pagar Aplicable o Valor de N4+N..15 (FNC1)
Cupón, moneda local
391 (***) Cantidad A Pagar Aplicable con Código de N4+N3+N..15 (FNC1)
Moneda ISO
392 (***) Cantidad A Pagar Aplicable, área monetaria N4+N..15 (FNC1)
única (Artículo Comercial de Medida
Variable)

138
DeskPack Advanced
7
393 (***) Cantidad A Pagar Aplicable con Código de N4+N3+N..15 (FNC1)
Moneda ISO (Artículo Comercial de Medida
Variable)
400 Número de Pedido de Compra del Cliente N3+X..30 (FNC1)
401 Global Identification Number for N3+X..30 (FNC1)
Consignment (GINC)
402 Global Shipment Identification Number N3+N17 (FNC1)
(GSIN)
403 Código de Enrutado N3+X..30 (FNC1)
410 Enviar a - Entregar a Número de Ubicación N3+N13
Global
411 Facturar a - Facturar a Número de N3+N13
Ubicación Global
412 Adquirido desde Número de Ubicación N3+N13
Global
413 Enviar para - Facturar para - Reenviar a N3+N13
Número de Ubicación Global
414 Identificación de una Ubicación Física - N3+N13
Número de Ubicación Global
415 Número de Ubicación Global de la Parte N3+N13
Facturadora
420 Enviar a - Entregar a Código Postal En N3+X..20 (FNC1)
Misma Autoridad Postal
421 Enviar a - Entregar a Código Postal con N3+N3+X..9 (FNC1)
Código de País ISO
422 País de Origen de Artículo Comercial N3+N3 (FNC1)
423 País de Procesado Inicial N3+N3+N..12 (FNC1)
424 País de Procesado N3+N3 (FNC1)
425 País de Desmontaje N3+N3 (FNC1)
426 País que Cubre la Cadena de Proceso N3+N3 (FNC1)
Completa
427 Subdivisión de País de Origen N3+X..3 (FNC1)
7001 NATO Stock Number (NSN) N4+N13 (FNC1)
7002 Clasificación de Cuerpos y Cortes de Carne N4+X..30 (FNC1)
UN/ECE
7003 Fecha y Hora de Caducidad N4+N10 (FNC1)
7004 Potencial Activo N4+N..4 (FNC1)
7005 Área de Captura N4+X..12 (FNC1)
7006 Fecha Primera Congelación N4+N6
7007 Fecha de Cosecha N4+N6..12 (FNC1)
7008 Especies para Propósitos de Pesca N4+X..3 (FNC1)
7009 Tipo Aparejo de Pesca N4+N..10 (FNC1)
7010 Método de Producción N4+X..2 (FNC1)
703s Número de Aprobación de Procesador con N4+N3+X..27 (FNC1)
Código de País ISO

139
7 DeskPack Advanced

710 Número de Reembolso de Sanidad N3+X..20 (FNC1)


Nacional (NHRN) – PZN Alemania
711 Número de Reembolso de Sanidad N3+X..20 (FNC1)
Nacional (NHRN) – CIP Francia
712 Número de Reembolso de Sanidad N3+X..20 (FNC1)
Nacional (NHRN) – CN España
713 Número de Reembolso de Sanidad N3+X..20 (FNC1)
Nacional (NHRN) – Brasil DRN
8001 Productos en Bobina (Anchura, Longitud, N4+N14 (FNC1)
Diámetro de Mandril, Dirección,
Empalmes)
8002 Identificador de Teléfono Móvil Celular N4+X..20 (FNC1)
8003 Global Returnable Asset Identifier (GRAI) N4+N14+X..16 (FNC1)
8004 Global Individual Asset Identifier (GIAI) N4+X..30 (FNC1)
8005 Precio Por Unidad de Medida N4+N6 (FNC1)
8006 Identificación de los Componentes de un N4+N14+N2+N2 (FNC1)
Artículo Comercial
8007 International Bank Account Number (IBAN) N4+X..34 (FNC1)
8008 Fecha y Hora de Producción N4+N8+N..4 (FNC1)
8010 Identificador de Componente / Pieza (CPID) N4 + X..30 (FNC1)
8011 Número de Serie de Identificador de N4 + N..12 (FNC1)
Componente / Pieza (SERIE CPID)
8017 Número de Relación de Servicio Global, N4+N18 (FNC1)
para identificar las relaciones entre una
organización que ofrece servicios y el
proveedor de los servicios
8018 Número de Relación de Servicio Global, N4+N18 (FNC1)
para identificar las relaciones entre una
organización que ofrece servicios y quién
recibe los servicios
8019 Service Relation Instance Number (SRIN) N4+N..10 (FNC1)
8020 Número de Referencia Resguardo de Pago N4+X..25 (FNC1)
8100 Código GS1-128 Coupon Extendido N4+N6 (FNC1)
8101 Código GS1-128 Coupon Extendido N4+N1+N5+N4 (FNC1)
8102 Código GS1-128 Coupon Extendido N4+N1+N1 (FNC1)
8110 Identificación de Código Coupon para Usar N4+X..70 (FNC1)
en Norteamérica
8200 URL de Packaging Extendido N4+X..70 (FNC1)
90º Información Acordada Mutuamente Entre N2+X..30 (FNC1)
Colaboradores Comerciales
91 a 99 Información Interna de Empresa N2+X..30 (FNC1)

Notas
• *: La primera posición indica la longitud (número de dígitos) del Identificador de Aplicación
GS1. El valor siguiente se refiere al formato del contenido de datos.

140
DeskPack Advanced
7
Se aplica la convención siguiente:
N dígito numérico
X cualquier carácter
N3 3 dígitos numéricos, longitud fija
N..3 hasta 3 dígitos numéricos
X..3 hasta 3 caracteres

• **: Si solo está disponible el año y el mes, DD debe llenarse con dos ceros.

• *: El cuarto dígito de este Identificador de Aplicación GS1 indica la posición implícita del
punto decimal. Ejemplo:
• 3100 Peso neto en kg. sin punto decimal
• 3102 Peso neto en kg. con dos puntos decimales

• FNC1: Todos los Identificadores de Aplicación GS1 indicados con (FNC1) están definidos
como de longitud variable, y serán delimitados salvo si esta Cadena de Elemento es lo
último a codificar en el símbolo. El delimitador será un Carácter Símbolo Función 1 en
Simbología GS1-128, GS1 DataBar Versiones Expandidas y Simbología GS1 Composite, y
debe ser un Carácter Símbolo Función 1 en Simbologías GS1 DataMatrix y GS1 QR Code.

7.6.2 Tipos de Códigos de Barras


Para crear un código de barras de un tipo específico, seleccionarlo en el parámetro Tipo de
Código de Barras. Esto muestra los parámetros específicos de este Tipo de Código de Barras
en el diálogo Dynamic Barcodes.

2 of 5

Acerca de este código de barras...


El código 2 de 5 es un código de barras numérico con auto comprobación, que puede tener
longitud variable. Este código de barras solo codifica datos en las barras. Es utilizado para
aplicaciones industriales, numeración de artículos, revelado de fotos y billetaje.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

141
7 DeskPack Advanced

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Altura en la página 184

• Caracteres por unidad en la página 185

• Ratio en la página 186

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

CLF-8

Acerca de este código de barras...


El código de barras CLF-8 forma parte de la misma familia que el código Laetus Pharma. Es
utilizado en la industria farmacéutica.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Altura en la página 184

• Ratio en la página 186

142
DeskPack Advanced
7
• Barra Estrecha en la página 186

• Barra Ancha en la página 186

• Espacio en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Entrada Decimal en la página 187

Codabar

Acerca de este código de barras...


El código de barras Codabar se utiliza generalmente en bibliotecas, bancos de sangre, y en la
paquetería por vía aérea. Puede codificar hasta 126 caracteres de datos y dos caracteres de
control, utilizando dígitos y los caracteres "-", "$", ":", "/" y "+".

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Racional (Anchura de Barra Constante): Activando esta opción, se puede crear un código
de barras Codabar "Racional".

• En UPC utilice la Familia de Prod. 992 en la página 182

• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Altura en la página 184

• Caracteres por unidad en la página 185

• Ratio en la página 186

• Barra Estrecha en la página 186

143
7 DeskPack Advanced

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

Code 128

Acerca de este código de barras...


Code 128 es un código de barras de longitud variable, de alta densidad y alfanumérico. Tiene
la segunda densidad más alta de todos los códigos de barras 1D (después del GS1 DataBar
Expandido).
Puede contener un grupo de caracteres de control. Estos caracteres de control pueden
cambiar el tipo de codificación de carácter. En ausencia de caracteres de control, el tipo de
codificación se elige automáticamente, para optimizar la codificación del contenido.
Para forzar la utilización del conjunto de código A, preceda sus datos con el carácter de control
[a]. Para forzar la utilización del conjunto de código B, preceda sus datos con el carácter de
control [b]. Para conseguir la utilización óptima de los conjuntos de código A y B, pero evitar
la utilización del conjunto de código C que ahorra espacio, use en su lugar el tipo de código de
barras Code 128 (largo).

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Indicador de Margen Derecho en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Altura en la página 184

• Caracteres por unidad en la página 185

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

144
DeskPack Advanced
7
• Casilla en la página 190

Code 128 (largo)

Acerca de este código de barras...


El Código 128 (largo) es una versión del Código 128 que no utiliza el conjunto de caracteres
"C" para ahorrar espacio. Esto hace que los códigos de barras Código 128 (largo) sean
generalmente más largos.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Indicador de Margen Derecho en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Altura en la página 184

• Caracteres por unidad en la página 185

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

Code 39

Acerca de este código de barras...


Code 39 es un código de barras popular en los sistemas industriales de códigos de barras,
principalmente en [Link]. Es utilizado en el sector no-distribución, particularmente en los
sectores de fabricación, militar y sanidad. Puede codificar datos alfanuméricos.

145
7 DeskPack Advanced

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Altura en la página 184
• Caracteres por unidad en la página 185
• Ratio en la página 186
• Barra Estrecha en la página 186
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Añadir dígito de control en la página 188
• Casilla en la página 190

DataMatrix

Acerca de este código de barras...


El código DataMatrix se utiliza para la codificación de grandes cantidades de datos
alfanuméricos y / o marcar objetos pequeños. Puede codificar todos los caracteres ASCII
estándar y ASCII extendido.
El tamaño del símbolo DataMatrix se puede ajustar automáticamente, dependiendo de la
cantidad de datos.
Dynamic Barcodes no genera caracteres de lectura humana para los símbolos DataMatrix. Los
datos a codificar en un símbolo DataMatrix pueden contener un carácter FNC1, pero solo al
inicio de los datos.

Nota: Dynamic Barcodes siempre genera símbolos DataMatrix con el esquema recomendado
de corrección de error ECC200.

146
DeskPack Advanced
7

Parámetros
DATAMatrix
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Tipo de Símbolo en la página 188

• Tamaño de Celda en la página 188

• Anchura / Total Altura en la página 189

• Casilla en la página 190

EAN 8

Acerca de este código de barras...


EAN 8 es una versión abreviada de EAN 13, para utilizarla en envases más pequeños. Contiene
ocho dígitos de datos.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Indicador de Margen Derecho en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

147
7 DeskPack Advanced

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Magnificación en la página 183

• Altura en la página 184

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

EAN 13

Acerca de este código de barras...


El sistema European Article Numbering o EAN es el estándar en Europa para la numeración de
artículos. También es utilizado en Japón, donde es llamado ENE.

Nota: EAN es el equivalente europeo del sistema UPC en EE. UU. y Canadá. Ambos sistemas
utilizan las mismas especificaciones de tamaño y un esquema de codificación similar. Esto
significa que la mayoría de escáneres de códigos de barras europeos y americanos utilizados
en la Distribución, pueden leer ambos códigos de barras, los EAN y los UPC. Para información
más detallada sobre UPC, consulte UPC-A en la página 176.

EAN 13 es un código de barras numérico de trece dígitos, y puede tener dos o cinco dígitos
adicionales.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179

148
DeskPack Advanced
7
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Indicador de Margen Derecho en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Magnificación en la página 183

• Altura en la página 184

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

GS1 128

Acerca de este código de barras...


GS1 128 (anteriormente EAN 128) es un código de barras Code 128 diseñado principalmente
para identificar productos.
Contiene uno o varios caracteres de control FNC1 (GS1 Función Código 1) e Identificadores
de Aplicación. Muestra paréntesis alrededor de la interpretación legible humana de los
Identificadores de Aplicación, pero estos paréntesis no se codifican en el código de barras.

Es alfanumérico y también puede contener símbolos compuestos.

Parámetros
Parámetros Generales

149
7 DeskPack Advanced

• Rotación en la página 179

• Código en la página 179

• Componente Compuesto en la página 180


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Colocar Arriba en la página 181

• Líneas de Texto Múltiples en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Magnificación en la página 183

• Altura en la página 184

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

GS1 DataBar Omnidireccional

Acerca de este código de barras...


Los códigos de barras de la familia GS1 DataBar (antes Reduced Space Symbols o RSS) pueden
identificar elementos pequeños, y codificar más información que los códigos de barras
actuales EAN o UPC.
Pueden incluir Identificadores de Aplicación GS1, como números de serie, números de lote,
fechas de caducidad, ...

Nota: Los códigos GS1 DataBar se espera que sustituyan a los códigos de barras más
habituales EAN y UPC, a partir de 2010.

El código GS1 DataBar Omnidireccional codifica los Global Trade Item Numbers (GTIN) en
un símbolo lineal que se puede escanear omnidireccionalmente con escáneres de ranura
programados adecuadamente.

150
DeskPack Advanced
7

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179

• Componente Compuesto en la página 180


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Colocar Arriba en la página 181

• Líneas de Texto Múltiples en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

GS1 DataBar Apilado

Acerca de este código de barras...


GS1 DataBar Apilado es una variación del código de barras GS1 DataBar, que se presenta en
dos filas apiladas y se utiliza cuando el código de barras normal sería demasiado ancho para el
producto.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179

• Componente Compuesto en la página 180

151
7 DeskPack Advanced

Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Líneas de Texto Múltiples en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

GS1 DataBar Apilado Omnidireccional

Acerca de este código de barras...


GS1 DataBar14 Apilado Omnidireccional es una versión más alta GS1 DataBar14 Apilado, que
se puede leer mediante escáneres omnidireccionales.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179

• Componente Compuesto en la página 180


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Colocar Arriba en la página 181

• Líneas de Texto Múltiples en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

152
DeskPack Advanced
7
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

GS1 DataBar Truncado

Acerca de este código de barras...


GS1 DataBar Truncado (anteriormente RSS Limitado) es similar a GS1 DataBar pero la altura de
sus barras está truncada.
Codifica Global Trade Item Numbers en un símbolo de menor tamaño, para utilizar en artículos
pequeños. No se puede escanear omnidireccionalmente.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179

• Componente Compuesto en la página 180


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Colocar Arriba en la página 181

• Líneas de Texto Múltiples en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

153
7 DeskPack Advanced

GS1 DataBar Expandido

Acerca de este código de barras...


GS1 DataBar Expandido (anteriormente RSS Expandido) codifica datos de código de barras
normales (datos de "identificación primaria de artículo") e Identificadores de Aplicación. Puede
codificar caracteres alfanuméricos.
Este código de barras puede ser escaneado omnidireccionalmente por escáneres de ranura
programados adecuadamente.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
• Componente Compuesto en la página 180
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Colocar Arriba en la página 181
• Líneas de Texto Múltiples en la página 181
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Barra Estrecha en la página 186
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

GS1 DataBar Expandido Apilado

Acerca de este código de barras...


GS1 DataBar Expandido Apilado puede codificar la misma cantidad de datos que GS1 DataBar
Expandido, pero también puede "apilar" el código de barras en varias filas para ahorrar
espacio.

154
DeskPack Advanced
7

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179

• Componente Compuesto en la página 180


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Colocar Arriba en la página 181

• Líneas de Texto Múltiples en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Anchura Máx. de Fila en la página 182

• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

GS1 DataBar Limitado

Acerca de este código de barras...


GS1 DataBar Limitado es menor que el código de barras GS1 DataBar y solo puede codificar
Global Trade Item Numbers cuya parte de datos empieza con "1".

155
7 DeskPack Advanced

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179

• Componente Compuesto en la página 180


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Colocar Arriba en la página 181

• Líneas de Texto Múltiples en la página 181

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

GS1 DataMatrix

Acerca de este código de barras...


El código de barras GS1 Data Matrix es un código de barras de alta densidad, alta capacidad,
escalable 2D. Es utilizado para concentrar mucha información (alfanumérica) en un espacio
muy pequeño.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179

156
DeskPack Advanced
7
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Colocar Arriba en la página 181
• Líneas de Texto Múltiples en la página 181
• Indicador de Margen Derecho en la página 181
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Tipo de Símbolo en la página 188
• Tamaño de Celda en la página 188
• Anchura / Total Altura en la página 189
• Casilla en la página 190

GS1 U.S. Coupon Interim

Acerca de este código de barras...


GS1 U.S. Coupon Interim es un código de barras para cupones temporales. Es utilizado en la
transición entre los cupones UPC-A y los nuevos cupones GS1 Databar Expandido Apilado que
pueden codificar más información.
Está compuesto por un antiguo código de barras UPC-A para cupones, y un nuevo código de
barras Databar Expandido Apilado para cupones, para ser legible por los escáneres antiguos y
nuevos.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto

157
7 DeskPack Advanced

• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180


• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
Parámetros Adicionales
• En UPC utilice la Familia de Prod. 992 en la página 182
• Anchura Máx. de Fila en la página 182
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Magnificación en la página 183
• Barra Estrecha en la página 186
• Espacio en la página 186
• Alineación Vertical en la página 187
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

HIBC 128

Acerca de este código de barras...


Este código de barras está basado en la simbología del Código 128.
Codifica el Labeler Identification Code (LIC) primario y / o secundario de la organización. Esta
codificación empieza con el carácter "+". Si los Códigos primario y secundario de Identificación
de Etiquetador están codificados en un mismo código de barras, estos se separan por el
carácter "/".

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Magnificación en la página 183

158
DeskPack Advanced
7
• Altura en la página 184
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Casilla en la página 190

HIBC 39

Acerca de este código de barras...


Este código de barras está basado en la simbología del Código 39.
Codifica el Labeler Identification Code (LIC) primario y / o secundario de la organización. Esta
codificación empieza con el carácter "+". Si los Códigos primario y secundario de Identificación
de Etiquetador están codificados en un mismo código de barras, estos se separan por el
carácter "/".

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Magnificación en la página 183
• Altura en la página 184
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Casilla en la página 190

ITF-14

Acerca de este código de barras...


ITF-14 es una versión estandarizada del código de barras Intercalado 2 de 5, que contiene 14
dígitos, donde el último es un dígito de control.

159
7 DeskPack Advanced

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Formato Texto en la página 183

• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Magnificación en la página 183

• Altura en la página 184

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Altura Total en la página 189

• Smax / Smin en la página 189

• Casilla en la página 190

ITF-16

Acerca de este código de barras...


ITF-16 es una versión estandarizada del código de barras Intercalado 2 de 5, que contiene 16
dígitos, donde el último es un dígito de control.

160
DeskPack Advanced
7

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Formato Texto en la página 183
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Magnificación en la página 183
• Altura en la página 184
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Altura Total en la página 189
• Smax / Smin en la página 189
• Casilla en la página 190

Interleaved 2 of 5

Acerca de este código de barras...


Interleaved 2 of 5 (o Int. 2 of 5) es un código de barras utilizado originalmente para packaging
de transporte, que puede tener cualquier número par de dígitos. Puesto que este tipo de
paquetes consisten principalmente en cajas de cartón impresas en baja calidad, el código de
barras Intercalado 2 de 5 es más tolerante frente a la distorsión que otros códigos de barras.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto

161
7 DeskPack Advanced

• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180


• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Altura en la página 184
• Caracteres por unidad en la página 185
• Ratio en la página 186
• Barra Estrecha en la página 186
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Casilla en la página 190

Código farmacéutico Laetus

Acerca de este código de barras...


Este código de barras se desarrolló especialmente para cubrir las necesidades de los procesos
de envasado farmacéuticos. Se ha establecido como el código de barras estándar en todo el
mundo para la industria farmacéutica. Puede codificar datos numéricos o binarios.

Parámetros
Laetus Pharma
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Miniatura: Usar esta opción para crear una versión miniatura del código de barras
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

162
DeskPack Advanced
7
• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Altura en la página 184

• Ratio en la página 186

• Barra Estrecha en la página 186

• Barra Ancha en la página 186

• Espacio en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Entrada Decimal en la página 187

• Casilla en la página 190

M+S 7

Acerca de este código de barras...


El código de barras M+S 7 es un código de barras EAN 8 modificado por Marks & Spencer's,
para utilizarlo en los productos de marca propia vendidos en sus establecimientos.
Para generar el código de barras M+S 7, se elimina el "0" inicial y se añaden las letras "M" y "S"
a los caracteres de lectura humana.
Esto significa que los caracteres de lectura humana contienen siete dígitos, más las letras "M" y
"S".

Nota: Esto no afecta los datos codificados en el código de barras (que aún codifica ocho
dígitos), por ello deben introducirse ocho dígitos al crear un código de barras M+S 7.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

163
7 DeskPack Advanced

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Magnificación en la página 183
• Altura en la página 184
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Casilla en la página 190

MSI

Acerca de este código de barras...


MSI, también conocido como Plessey Modificado, fue desarrollado por MSI Data Corporation,
basándose en el Código Plessey original. Es un código de barras numérico, utilizado
principalmente para marcar los estantes en la distribución, para el control de inventario.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Altura en la página 184
• Caracteres por unidad en la página 185
• Ratio en la página 186
• Barra Estrecha en la página 186

164
DeskPack Advanced
7
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Casilla en la página 190

Marks & Spencer's

Acerca de este código de barras...


El código de barras Marks & Spencer's también es un código de barras EAN 8 modificado por
Marks & Spencer's, para utilizarlo en sus productos de marca propia.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Magnificación en la página 183
• Altura en la página 184
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Casilla en la página 190

NDC/HRI

Acerca de este código de barras...


El código de barras NDC/HRI es una variante del código de barras UPC, con formatos
especiales de interpretación por lectura humana, según las especificaciones del US National
Drug Code.

165
7 DeskPack Advanced

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Formato Texto en la página 183

• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Magnificación en la página 183

• Altura en la página 184

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

Paraf Italy

Acerca de este código de barras...


Este código de barras es una variante de Código 39 utilizada por el sector italiano de Sanidad y
Cosmética. También es llamado Código 32.

166
DeskPack Advanced
7

Usar Código Base32 cuando los datos de su código de barras están codificados en el formato
Base 32. Este formato utiliza caracteres alfanuméricos insensibles a mayús./minús. para
codificar los datos.
Usar Código Base10 cuando los datos de su código de barras están en formato decimal.
Los códigos de barras Paraf Italy en formato decimal deben empezar con "A" (incluido
automáticamente por Dynamic Barcodes), tener 8 dígitos de datos y finalizar con un dígito de
control (calculado automáticamente por Dynamic Barcodes).

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Altura en la página 184

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

PDF417

Acerca de este código de barras...


El código PDF417 es un código de barras 2D que se utiliza principalmente en la impresión de
seguridad (pasaportes, documentos de identidad, permisos de conducir, etc.).
Se trata de un código de barras con "autocomprobación" que puede tener diferentes niveles
de corrección de errores.
Puede codificar los datos mediante uno de los tres modos de "compactación": Texto (para
codificar todos los caracteres alfanuméricos y de puntuación del conjunto de caracteres
ISO-8859-1), Numérica (para codificar sólo caracteres numéricos) o Binaria (para codificar
caracteres de 8 bits).
Este código puede utilizar tres modos de compactación en un sólo código de barras en caso
necesario, no obstante, tiene la opción de desactivar los modos Texto y/o Numérica.

Parámetros
Parámetros Generales

167
7 DeskPack Advanced

• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Altura en la página 184

• Barra Estrecha en la página 186

• Casilla en la página 190

Parámetros Específicos
Columnas
Se puede asignar su código de barras entre 1 y 30 Columnas. El número de columnas
corresponde al número de palabras en clave PDF417.
Filas
Se puede asignar su código de barras entre 3 y 90 Filas.
Truncado
Seleccione Truncado para que la anchura del símbolo sea menor al truncar el carácter final
(que no forma parte de los datos codificados) y el patrón final. En el ejemplo de abajo, el
código de barras PDF417 superior no está truncado y el código de barras inferior sí lo está
(pero codifica los mismos datos).

Inicializar en Submodo Alpha


Seleccione esta opción para generar un carácter "cambiar a modo Texto" al comienzo del
código de barras cuando se utilice el modo de compactación Texto. Esto permite que la
codificación sea más sencilla para los escáneres de códigos de barras.
Permitir Compactar Texto
Seleccione esta opción para que Dynamic Barcodes pueda cambiar al modo de compactación
Texto automáticamente cuando el código de barras contenga datos de texto.
Así se codifican los datos de texto en el código de barras de forma más eficiente (al reducir el
tamaño de parte del código de barras).
Permitir Compactar Números
Seleccione esta opción para que Dynamic Barcodes pueda cambiar al modo de compactación
Numérica automáticamente cuando el código de barras contenga datos numéricos.
Así se codifican los datos numéricos en el código de barras de forma más eficiente.

168
DeskPack Advanced
7

Nota:
Dynamic Barcodes puede cambiar al modo de compactación Binaria en todo momento, si el
código de barras contiene datos binarios.
Si no activa las opciones Texto compacto permitido o Números compactos permitidos,
Dynamic Barcodes sólo utilizará el modo de compactación Binaria.

ErrorNivel de Corrección
El nivel de corrección de error añade sumas de verificación al código de barras para detectar
y corregir los datos incorrectos. Se puede elegir un Nivel de corrección de error desde 0 a 8.
Cuanto más alto sea el nivel de corrección, más sumas de verificación se añadirán al código
de barras y mayor será la cantidad de datos incorrectos que podrán corregirse. Recuerde que
los niveles de corrección más altos hacen que los códigos de barras sean de mayor tamaño, y
pueden limitar la longitud máxima de los datos codificados.

Nota: El Nivel 0 significa que sólo se ha añadido una suma de verificación a los datos, por lo
que los datos incorrectos se podrán detectar, pero no corregir.

Puede seleccionar Automática para que el de aplicación seleccione el mejor nivel de


corrección de error para los datos codificados.

MicroPDF417

Acerca de este código de barras...


MicroPDF417 es un código de barras 2D multi-fila, derivado del PDF417, para utilizarlo en áreas
más pequeñas. Puede codificar hasta 150 bytes.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Altura en la página 184

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

169
7 DeskPack Advanced

Parámetros Específicos
Columnas
Se puede asignar su código de barras entre 1 y 4 Columnas.
Filas
Se puede asignar su código de barras entre 4 y 44 Filas.
Permitir Compactar Texto
Seleccione esta opción para que Dynamic Barcodes pueda cambiar al modo de compactación
Texto automáticamente cuando el código de barras contenga datos de texto.
Así se codifican los datos de texto en el código de barras de forma más eficiente (al reducir el
tamaño de parte del código de barras).
Permitir Compactar Números
Seleccione esta opción para que Dynamic Barcodes pueda cambiar al modo de compactación
Numérica automáticamente cuando el código de barras contenga datos numéricos.
Así se codifican los datos numéricos en el código de barras de forma más eficiente.

Nota:
Dynamic Barcodes puede cambiar al modo de compactación Binaria en todo momento, si el
código de barras contiene datos binarios.
Si no activa las opciones Texto compacto permitido o Números compactos permitidos,
Dynamic Barcodes sólo utilizará el modo de compactación Binaria.

PZN

Acerca de este código de barras...


El código de barras PZN (Pharma-Zentral-Nummer) es utilizado para la distribución de
productos farmacéuticos y de sanidad en Alemania. El código PZN se escribe en formato "PZN-
nnnnnnn" pero solo se codifica la parte numérica incluyendo el guión de entrada.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179
Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

170
DeskPack Advanced
7
• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Tamaño en la página 184

• Altura en la página 184

• Caracteres por unidad en la página 185

• Ratio en la página 186

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

PZN8

Acerca de este código de barras...


El código de barras PZN8 (Pharma-Zentral-Nummer) es utilizado para la distribución de
productos farmacéuticos y de sanidad en Alemania. El código PZN se escribe en formato "PZN-
nnnnnnnn" pero solo se codifica la parte numérica incluyendo el guión de entrada.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Alineación en la página 182

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales

171
7 DeskPack Advanced

• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Tamaño en la página 184

• Altura en la página 184

• Caracteres por unidad en la página 185

• Ratio en la página 186

• Barra Estrecha en la página 186

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

QR

Acerca de este código de barras...


El código de barras QR es un código de barras bidimensional utilizado para aplicaciones de
trazabilidad comercial y orientadas a servicios, dirigidas a usuarios de teléfonos móviles
(llamadas "ID móvil").
Los códigos QR que contienen direcciones y URLs, pueden aparecer en revistas, rótulos,
autobuses, tarjetas comerciales, u otros objetos... Los usuarios de un teléfono con cámara
equipado con la aplicación de lectura adecuada, pueden escanear el código para mostrar
texto, información de contacto, conectarse a una red inalámbrica, o abrir una página web en el
navegador de su teléfono.

Los códigos QR tienen la estructura siguiente:


Estructura de posición (necesaria)


Estructura de Alineación (necesaria)

172
DeskPack Advanced
7

Estructura de horario (necesaria)


Información de versión


Información de formato


Teclas de corrección de datos y de error

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Tamaño de Celda en la página 188

• Anchura / Total Altura en la página 189

• Casilla en la página 190

Parámetros Específicos
Tamaño mínimo del Símbolo
Elija el número de celdas a utilizar para su código de barras (en el formato "celdas
horizontales x celdas verticales").

Nota: Si el número de celdas elegido para su símbolo es demasiado pequeño para codificar
los datos que ha introducido en Código, Dynamic Barcodes usará automáticamente un
símbolo de mayor tamaño.

Corrección de Error
El nivel de corrección de error añade sumas de verificación al código de barras para detectar
y corregir los datos incorrectos. Puede elegir uno de los siguientes niveles de Corrección de
Error:
• Nivel L: se puede restaurar un 7% de las palabras de código.

• Nivel M: se puede restaurar un 15% de las palabras de código.

• Nivel Q: se puede restaurar un 25% de las palabras de código.

• Nivel H: se puede restaurar un 30% de las palabras de código.

Nota: Tenga en cuenta que un nivel de corrección más alto, hace el código de barras más
grande (ya que se añaden más dígitos de control al código de barras) y puede limitar la
longitud máxima de datos codificados.

173
7 DeskPack Advanced

Anchura / Altura
Los parámetros Anchura y Altura dependen del Tamaño de Celda y del número de celdas
utilizado para el símbolo (Tamaño Mínimo de Símbolo).
Por ejemplo, un símbolo de 25 x 25 celdas donde cada celda tiene 2 mm, resulta en una
Anchura y Altura de 50 x 50 mm.

MicroQR

Acerca de este código de barras...


El Código Micro QR es un Código QR muy pequeño, para utilizar en espacios más pequeños
(por ejemplo, para codificar la ID de placas de circuitos impresos y piezas de electrónica).
Funciona con cantidades de datos más pequeñas (máximo 35 caracteres numéricos), y usa
solo una estructura de posición.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Tamaño de Celda en la página 188

• Anchura / Total Altura en la página 189

• Casilla en la página 190

Parámetros Específicos
Tamaño mínimo del Símbolo
Elija el número de celdas a utilizar para su código de barras (en el formato "celdas
horizontales x celdas verticales").

Nota: Si el número de celdas elegido para su símbolo es demasiado pequeño para codificar
los datos que ha introducido en Código, Dynamic Barcodes usará automáticamente un
símbolo de mayor tamaño.

Corrección de Error
El nivel de corrección de error añade sumas de verificación al código de barras para detectar
y corregir los datos incorrectos. Puede elegir uno de los siguientes niveles de Corrección de
Error:

174
DeskPack Advanced
7
• Nivel L: se puede restaurar un 7% de las palabras de código.
• Nivel M: se puede restaurar un 15% de las palabras de código.
• Nivel Q: se puede restaurar un 25% de las palabras de código.
• Nivel H: se puede restaurar un 30% de las palabras de código.

Nota: Tenga en cuenta que un nivel de corrección más alto, hace el código de barras más
grande (ya que se añaden más dígitos de control al código de barras) y puede limitar la
longitud máxima de datos codificados.

Anchura / Altura
Los parámetros Anchura y Altura dependen del Tamaño de Celda y del número de celdas
utilizado para el símbolo (Tamaño Mínimo de Símbolo).
Por ejemplo, un símbolo de 15 x 15 celdas donde cada celda tiene 2 mm, resulta en una
Anchura y Altura de 30 x 30 mm.

Código SICK

Acerca de este código de barras...


SICK es un código de barras utilizado en la industria de packaging de Alemania. Es un código
de barras binario, que usa una barra gruesa para un 0, y una barra delgada para un 1. Puede
tener hasta 12 barras. Puede codificar datos numéricos o binarios.
• En modo binario se codifican todos los dígitos, incluyendo los ceros de encabezado, p. ej.
"0001" se codifica como tres barras delgadas y una barra gruesa.
• En modo decimal se puede definir el número de barras en total, introduciendo p. ej. "6/4".
El primer número (6) define el número total de barras, el segundo (4) define el valor a
codificar. Si no se define el número de barras, en otras palabras: si se introduce un solo
número, se usa el número mínimo de barras necesarias para el valor, y el código se ajusta
correspondientemente. Si por ejemplo, se introduce "9", el valor cambiará a "4/9", porque
debe tener al menos 4 barras para codificar este valor.
• Los predeterminados siguen el estándar más usado "TipoCódigo A", para generar el
"TipoCódigo: B" se deben cambiar los parámetros del código de barras como sigue: Barra
Delgada Bar a 1,25 mm (desde 0,5 mm), Barra Gruesa a 3,75 mm (desde 1,5 mm) y Espacio
a 2,5 mm (desde 1 mm)
Como predeterminados, los valores Barra Delgada (0,5 mm), Barra Gruesa (1,5 mm) y Espacio
(1 mm) se definen para el estándar más usado "TipoCódigo: A". Si se desea generar un código
SICK usando "TipoCódigo: B", se debe definir la Barra Delgada en 1,25 mm, la Barra Gruesa en
3,75 mm y el Espacio en 2,5 mm

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179
• Código en la página 179

175
7 DeskPack Advanced

Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180
• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181
• Alineación en la página 182
• Desplazamiento Vertical en la página 182
Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183
• Compensación de Dispositivo en la página 183
• Altura en la página 184
• Ratio en la página 186
• Barra Estrecha en la página 186
• Barra Ancha en la página 186
• Espacio en la página 186
• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187
• Entrada Decimal en la página 187
• Casilla en la página 190

UPC-A

Acerca de este código de barras...


Universal Product Code o UPC es el estándar para la numeración de artículos en EE. UU. y
Canadá. Es parecido al sistema EAN y compatible con él. Para información más detallada sobre
EAN, consulte EAN 13 en la página 148.

UPC-A es un código de barras numérico de hasta doce dígitos, más dos o cinco dígitos
adicionales.

176
DeskPack Advanced
7

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Magnificación en la página 183

• Altura en la página 184

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

UPC-E

Acerca de este código de barras...


UPC-E es una versión abreviada de UPC-A, para utilizar en envases más pequeños. Es un
código de barras numérico de hasta ocho dígitos. También se puede introducir directamente el
código de 12 dígitos de los códigos UPC-A, que pueden representarse en 8 dígitos.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto

177
7 DeskPack Advanced

• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Magnificación en la página 183

• Altura en la página 184

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Casilla en la página 190

UPC-SCS

Acerca de este código de barras...


El código de barras UPC–SCS (Shipping Container Symbol) es una versión del código de barras
2 de 5 Intercalado, que tiene una estructura muy similar al Universal Product Code (UPC) y un
formateado específico de la interpretación legible humana.

Parámetros
Parámetros Generales
• Rotación en la página 179

• Código en la página 179


Parámetros de Texto
• Añadir Caracteres de Lectura Humana en la página 180

• Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño en la página 181

• Desplazamiento Vertical en la página 182


Parámetros Adicionales
• Formato Texto en la página 183

178
DeskPack Advanced
7
• Reducción de Anchura de Barras en la página 183

• Compensación de Dispositivo en la página 183

• Magnificación en la página 183

• Altura en la página 184

• Pegar Barras a Resolución de Salida en la página 187

• Altura Total en la página 189

• Casilla en la página 190

7.6.3 Parámetros del código de barras

Rotación
Para rotar su código de barras 90, 180 o 270 grados, utilice los botones Rotación.

Para rotar en cualquier otro ángulo, introduzca dicho ángulo en el campo Rotación.

Código
Introduzca los datos a codificar en su código de barras.
Dynamic Barcodes comprueba que los datos introducidos sean válidos para el Tipo de código
de barras seleccionado. Si no lo son, aparecerá un aviso / error.

Código para Códigos de Barras GS1


Cuando introduzca los datos a codificar en códigos de barras GS1, puede introducir
Identificadores de Aplicación (AI) incluyendo los paréntesis, o puede introducir el código sin
paréntesis, usando el código FNC1 al final de cada elemento de longitud variable en los datos.
Al introducir datos GS1, debe tener en cuenta las observaciones siguientes:
• No añada el carácter FNC1 obligatorio al principio de los datos. Dynamic Barcodes lo
añadirá automáticamente.

• En los códigos de barras GS1 solo para codificación AI (01), debe omitir AI, o sea no
introduzca '01' al inicio. No importa si lo introduce con o sin paréntesis.

• El Componente Compuesto se puede crear usando las mismas normas que para
usar paréntesis y [F1]. No es necesario usar el mismo procedimiento al introducir el
Componente Compuesto y el código principal.

• Si no utiliza paréntesis para introducir AI, introduzca [F1] al final de cada elemento de
longitud variable en los datos, para representar un carácter FNC1 de final, excepto si el
elemento de longitud variable se coloca al final de todo el código.

179
7 DeskPack Advanced

• No es necesario introducir [F1] al final de los elementos de longitud fija.


• No mezcle usar [F1] como terminadores de variable AI, e introducir paréntesis encerrando
el AI.

Dynamic Barcodes comprueba la validez de los Identificadores de Aplicación que ha


introducido en el Código y/o en el Componente Compuesto de los códigos de barras GS1.

Componente Compuesto
Un Componente compuesto es un símbolo 2D sobrepuesto a un código de barras GS1, que
codifica información adicional (número de serie, fecha de caducidad, etc.).
Si desea que su código de barras tenga un Componente compuesto, introduzca los datos
(alfanuméricos) a codificar, en este campo.

Nota: Dynamic Barcodes comprueba los datos que ha introducido el Componente Compuesto
(por ejemplo, para ver si los Identificadores de aplicación que ha introducido son correctos), y
presenta un aviso si no son válidos.

Añadir Caracteres de Lectura Humana


Este parámetro añade caracteres de "lectura humana" (caracteres numéricos o alfanuméricos)
debajo de su código de barras.
Este es el mismo código de barras, con y sin, caracteres de lectura humana:

180
DeskPack Advanced
7

Colocar Arriba
Este parámetro permite colocar arriba los Caracteres de Lectura Humana, en lugar de debajo
de las barras del código de barras.

Líneas de Texto Múltiples


Seleccione este parámetro si desea que los caracteres de lectura humana se impriman en
varias líneas, debajo del código de barras. Dynamic Barcodes iniciará una línea nueva para
cada elemento de los datos del código de barras (empezando con el Identificador de la
Aplicación).

Nota: Al abrir su documento en PackEdge, los caracteres se volverán a colocar en una sola
línea.

Indicador de Margen Derecho


Este parámetro añade al pie de su código de barras los signos "<" y ">" (o solo ">" dependiendo
del tipo de código de barras). Esto indica la anchura que debería tener el código de barras para
su lectura óptima.

Familia de la Fuente, Estilo y Tamaño


Estas opciones se pueden usar para definir la familia de fuente, estilo y tamaño, a utilizar en
los caracteres de lectura humana. Eligiendo [fuente predeterminada], el resto de Parámetros
de Texto se desactivan, ya que se usan los valores predeterminados.

181
7 DeskPack Advanced

Nota: Si la fuente usada en un código de barras no está disponible al abrir el archivo, Adobe
Illustrator avisará que falta una fuente. Pero solo se puede solucionar el problema usando la
paleta Código de Barras Dinámico, porque la función de Adobe Illustrator "Encontrar Fuente"
no se puede utilizar.

Alineación
Al usar caracteres de lectura humana, en combinación con parámetros de fuente
personalizados, se puede definir la alineación de texto a Izquierda, Centrado o Derecha.

Desplazamiento Vertical
Este parámetro le permite añadir más espacio entre los códigos de barras y los caracteres de
lectura humana.

Nota: Al abrir su documento en PackEdge, los caracteres se volverán a colocar justo debajo de
las barras.

En UPC utilice la Familia de Prod. 992


Active este parámetro para utilizar la familia especial de producto "992" en su código de barras
(para ofertas específicas como descuentos al cliente en su compra siguiente o en artículos de
peso variable...).

Anchura Máx. de Fila


Utilice este parámetro para definir cuantos segmentos de datos (grupos de barras codificando
varios dígitos) pueden caber en una fila. Si el código de barras contiene más segmentos, estos
se apilarán.
En el ejemplo de abajo, el primer código de barras tiene una Anchura máx. de fila de 8
segmentos. Cuando se reduce a 4 segmentos, se apilan los segmentos que ya no caben en la
anchura de la fila, formando una segunda fila (segundo código de barras).

182
DeskPack Advanced
7
El parámetro Anchura Máxima Fila GS1 se aplica al componente GS1 DataBar Expandido
Apilado del código de barras GS1 U.S. Coupon Interim.

Formato Texto
Elija un formato de texto para los caracteres de lectura humana de su código de barras.
Para los códigos de barras NDC/HRI, se puede elegir una variante del U.S. National Drug Code.
Para los códigos de barras ITF-14, ITF-16 y UPC-SCS, se puede elegir una variante de Shipping
Container Symbol.

Reducción de Anchura de Barras


Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.
Su impresor o cliente le proporcionará generalmente el valor a utilizar. Por ejemplo, si su
impresora le informa que la anchura de la línea aumentará 0,01 mm, debe utilizar un valor de
Reducción de Anchura de Barra de 0,01 mm.
Puede introducir la Reducción de Anchura de Barra en micras, milésimas de pulgada ("mil"),
milímetros o pulgadas.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y no
más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo.
Este parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el
proceso de confección de la plancha o de la película.
Puede introducir la Compensación de Dispositivo en micras, milésimas de pulgada ("mil"),
milímetros o pulgadas.

Nota: Si utiliza un valor de Reducción de anchura de barra y un valor de Compensación de


dispositivo, Dynamic Barcodes los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y no
más delgadas.

Magnificación
Utilice este parámetro para aumentar o disminuir proporcionalmente el tamaño del código de
barras.
En el ejemplo de abajo, puede ver el mismo código de barras en magnificación 80%, 100% y
120%.

183
7 DeskPack Advanced

Tamaño
Elija asignar a su código de barras PZN un tamaño Pequeño, Normal o Grande. Estos son los
tamaños predefinidos para este código de barras. Su Altura, Caracteres por unidad, Ratio y
valores de Barra Estrecha reales, se muestran debajo.
Seleccionando Personalizado, puede editar manualmente estos cuatro parámetros.

Altura
Introduzca la altura para las barras de su código de barras. Deben ser suficientemente altas
para que puedan leerlas fácilmente los escáneres de códigos de barras.

Code 128
En Dynamic Barcodes, puede crear códigos de barras Code 128 con menor altura que la
mínima. Dynamic Barcodes simplemente mostrará un aviso, pero si exporta el documento
a EPF y lo abre en PackEdge, PackEdge extenderá el código de barras a su altura mínima
obligatoria.

Barras y Dígitos
Para:
• EAN 8 y 13
• HIBC 128 y 39
• M+S 7, y Marks & Spencer's
• NDC/HRI
• UPC-A y UPC-E
Para los códigos de barras listados arriba, la altura que se introduce es la altura combinada de
las barras y los caracteres de lectura humana. Su código de barras debe ser suficientemente
alto para que puedan leerlo fácilmente los escáneres de códigos de barras.

Atención: No modificar la Altura del código de barras antes de introducir un valor de


Ampliación. La Altura cambiará de nuevo según el factor de Magnificación que defina.

184
DeskPack Advanced
7

Caracteres por unidad


Este parámetro le permite definir la anchura de su código de barras, basándose en la
codificación de caracteres (numéricos o alfanuméricos).
Puede elegir la unidad a utilizar: micras, mil (milésimas de pulgada), mm o pulgadas.
Por ejemplo, elija mm y utilice 1Carácter por unidad en el diálogo Dynamic Barcodes si
desea que las barras necesarias para codificar un carácter ocupen 1 mm.

Aumente el valor Caracteres por unidad para hacer el código de barras más estrecho, o
disminúyalo para que el código de barras sea más ancho. Por ejemplo, si elige 0,5Carácter
por unidad, las barras necesarias para codificar un carácter ocuparán 2 mm.

185
7 DeskPack Advanced

Nota: Los códigos de barras como el 2 de 5 Intercalado, codifican dos caracteres juntos en un
grupo de barras blancas y negras. Para estos códigos de barras, Dynamic Barcodes utiliza la
mitad del grupo de barras blancas y negras para medir un carácter.

Ratio
Ratio es el factor entre la anchura de la barra estrecha y la anchura de la barra ancha, en su
código de barras. Por ejemplo, introduzca 3 si desea que su barra ancha sea tres veces más
ancha que su barra estrecha.

Barra Estrecha
Este parámetro determina la anchura de la barra más estrecha de su código de barras (y afecta
proporcionalmente la anchura de su código de barras). Para los códigos GS1, esto afectará al
tamaño (altura y anchura) de su código de barras proporcionalmente.

Barra Ancha
Este parámetro determina la anchura de la barra más ancha de su código de barras.

Espacio
Introduzca la anchura del espacio blanco entre las barras.

Nota: Ratio tiene influencia sobre el tamaño del Espacio: aumentando el Ratio también
aumenta el tamaño de Espacio.

186
DeskPack Advanced
7

Alineación Vertical
Dynamic Barcodes le permite ajustar el tamaño del código de barras para cupones UPC-A o
GS1 DataBar Expandido Apilado, para que estén alineados verticalmente entre sí. Puede elegir:

• Ninguno para conservar el tamaño original de los códigos de barras UPC y GS1,

• Ajustar el tamaño de UPC al GS1 para ajustar el código de barras UPC hasta la misma
altura que el código de barras GS1,

• Ajustar el tamaño de GS1 al UPC para ajustar el código de barras GS1 hasta la misma
altura que el código de barras UPC.

Pegar Barras a Resolución de Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros de tamaño del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra, Compensación de Dispositivo y Magnificación) para que la anchura y altura de las
barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp.

Entrada Decimal
Utilice este parámetro para modificar el tipo de datos que puede introducir en el campo
Código.

• Desactívelo para introducir los datos a codificar en formato binario.

• Actívelo para introducir los datos en formato decimal, en lugar del formato binario.

187
7 DeskPack Advanced

Nota: Cuando se utiliza el formato binario para el código de barras Laetus Pharma Code/
CLF-8, se debe utilizar un formato especial "Pharma" binario.
Para convertir un número decimal a un número Pharma binario, hacer lo siguiente:
1. Añadir 1 a su número decimal.
2. Convertir el resultado a un número binario, usando un algoritmo normal de conversión a
binario.
3. Elimine el primer dígito (que es 1).

Ahora se tiene la entrada Pharma binaria para el código de barras Laetus Pharma Code/CLF-8.
Por ejemplo, si se desea codificar el número 3.

1. 3+1=4
2. 4 en binario es 100.
3. Sin el primer dígito, es 00.

Introduzca 00 en el campo Código de código de barras Pharma Code/CLF-8.

Añadir dígito de control


Utilice este parámetro para añadir un dígito de control a los datos de su código de barras.

Nota: Code 39 generalmente no contiene ningún dígito de control, pero puede ser necesario
en algunos casos.

Tipo de Símbolo
Elija el número de celdas a utilizar para su código de barras (en el formato "celdas horizontales
x celdas verticales").

Nota: Si el número de celdas elegido para su símbolo es demasiado pequeño para codificar
los datos que ha introducido en Código, Dynamic Barcodes mostrará un error.

Puede seleccionar Mejor ajuste para que Dynamic Barcodes adapte automáticamente el
número de celdas a la cantidad de datos que haya introducido en Código.

Tamaño de Celda
Introduzca el tamaño que desea asignar a cada celda del símbolo. Esto afecta el tamaño total
del símbolo.

188
DeskPack Advanced
7
La unidad utilizada es la elegida en Illustrator como unidad General en Unidades y
Prestaciones de PantallaPreferencias.
En el ejemplo de abajo, el primer símbolo tiene 1 mm para el tamaño de celda (los lados de la
celda son de 1 mm), y el segundo un tamaño de celda de 2 mm.

Anchura / Total Altura


Los parámetros Anchura y Altura total dependen del Tamaño de celda y del número de
celdas utilizado para el símbolo (Tipo de símbolo).
En el ejemplo de abajo, un símbolo de 10 x 10 celdas donde cada celda tiene 3 mm, resulta en
una Anchura y Altura total de 30 x 30 mm.

Altura Total
Introduzca la altura total que desea para su código de barras. Se trata de la altura combinada
de las barras, los caracteres de lectura humana y la caja. Si su código de barras no contiene
caracteres de lectura humana o una caja, la Altura total será la misma que la Altura de las
barras.

Smax / Smin
Utilice estos parámetros para definir la anchura de los medidores de imprimibilidad (marcas
"H") en cada lado de su código de barras. Smax define la anchura izquierda de "H", Smin
define la anchura derecha de "H". Introduzca 0 en ambos campos si no desea cuñas de
imprimibilidad.
En el ejemplo de abajo, el código de barras de arriba tiene un valor 0 para ambas Smax y
Smin, el central tiene un valor 4 y el de abajo tiene un valor 8 (el máximo).

189
7 DeskPack Advanced

Casilla
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.

Nota: Para códigos de barras ITF, UCP y PDF417, la caja será transparente, con barras de
soporte alrededor de ella.

Utilice los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco
alrededor del código de barras y hacer la caja más grande.

190
DeskPack Advanced
7

Como predeterminado, Dynamic Barcodes enlaza los valores de los cuatro márgenes, de
forma que si cambia alguno de ellos, los demás se actualicen automáticamente.

Si desea modificarlos independientemente, pulsar el enlace del símbolo para que parezca

separado .

7.7 Parámetros de Código de Barras desde la Carpeta


de Trabajo
Automation Engine guarda información relacionada con los trabajos de impresión, dentro de la
Carpeta de Trabajo. Cada Carpeta de Trabajo puede contener información técnica relacionada
con el trabajo, incluyendo los parámetros del código de barras.
En Automation Engine Pilot donde pueden definirse los parámetros código de barras
siguientes:
Parámetro Nota Enlace
Tipo El tipo de código de barras. En un mismo
trabajo no puede tener dos códigos de barras
diferentes, del mismo tipo.
Subtipo El tamaño del símbolo para códigos de barras Tipo de Símbolo en la
Datamatrix. página 188
Código El valor codificado incluyendo los dígitos de Código en la página
control. 179
Código Composite Para códigos de barras con un Componente Componente
Compuesto - principalmente los códigos GS1 Compuesto en la
Databar página 180

191
7 DeskPack Advanced

Parámetro Nota Enlace


Resolución de Salida Pegar Barras a
Resolución de Salida en
la página 187
Reducción de Anchura Reducción de Anchura
de Barras de Barras en la página
183
Compensación de Compensación de
Dispositivo Dispositivo en la página
183
Barra Estrecha Principal parámetro de tamaño para códigos Barra Estrecha en la
de barras Code128, Int2of5 y GS1 Databar página 186
Magnificación Principal parámetro de tamaño proporcional Magnificación en la
para códigos de barras basados en EAN y UPC página 183
Ratio Usado para códigos de barras Int2of5 Ratio en la página
186

Importante: Automation Engine no comprueba los parámetros. Todos los parámetros


listados están disponibles para todos los tipos de códigos de barras, incluso si no son válidos
para dicho tipo de código de barras. Asegurarse de introducir las entradas válidas, incluyendo
un Código correcto con su dígito de control.

Nota: No es necesario que los parámetros ya estén definidos en los Parámetros de Trabajo al
crear los códigos de barras: tan pronto como Parámetros de Trabajo contenga los parámetros
para los códigos de barras conectados, se aplicarán estos parámetros del código de barras.
Esto permite crear plantillas o contenedores antes de que estén disponibles los datos reales (el
código para el Código de Barras, etc).

7.7.1 Conectar a una Carpeta de Trabajo


Para poder tomar los parámetros desde una Carpeta de Trabajo Automation Engine, debe
estar conectado a un Automation Engine, y abrir el archivo desde la Carpeta de Trabajo
Automation Engine. Para encontrar fácilmente el archivo en el servidor, puede utilizarse
Archivo > Carpeta Trabajo > Abrir desde carpeta Trabajo

192
DeskPack Advanced
7
Para más información sobre cómo conectar a Automation Engine, y sobre abrir desde una
Carpeta de Trabajo, consultar la documentación Esko DataExchange. Ver [Link]
products/Esko%20Data%20Exchange%20for%20Adobe%20Illustrator

7.7.2 Conectar Dynamic Barcodes a Parámetros de Trabajo

Para utilizar las propiedades del Código Barras desde la Carpeta Trabajo, habilitar Obtener las
Propiedades desde Parámetros de Trabajo.
Cuando esté habilitado, el icono de la derecha indicará el estado:

• Gris: la función está desactivada


• Verde: la conexión se ha establecido
• Rojo: el archivo no está en una Carpeta de Trabajo, o la conexión se ha interrumpido.

7.7.3 Usar los parámetros de Código Barras de los Parámetros de


Trabajo
Para utilizar los parámetros del código de barras de Parámetros de Trabajo, seleccionar un
tipo de código de barras desde la lista Tipo de Código de Barras definida en la Parámetros de
Trabajo. Se pueden reconocer estos tipos de códigos de barras, por el icono verde delante.

193
7 DeskPack Advanced

Tan pronto como se selecciona uno de los tipos de códigos de barras definidos en Parámetros
de Trabajo, se tomarán todos los parámetros que estén definidos en los parámetros de trabajo
(y ya no serán editables), que quedarán indicados por el mismo icono verde.

194
DeskPack Advanced
7
En el ejemplo de arriba, solo está definido el Código en los Parámetros de Trabajo. El resto de
los parámetros se pueden introducir libremente.

7.7.4 Actualizar parámetros de Código Barras de los Parámetros de


Trabajo
Si un código de barras está conectado a Parámetros de Trabajo, cualquier cambio en los
parámetros del código de barras en Parámetros de Trabajo, sea un parámetro cambiado o un
parámetro añadido, se tendrá en cuenta automática e inmediatamente en Dynamic Barcodes.
Al abrir un archivo, todos los códigos de barras con la opción Obtener las Propiedades desde
Parámetros de Trabajo habilitada, será actualizados automáticamente
Si un tipo de código de barras se elimina desde Parámetros de Trabajo, los códigos de
barras correspondientes en el trabajo ya no estarán conectados, y la opción Obtener las
Propiedades desde Parámetros de Trabajo quedará deshabilitada.
Un código de barras también será desconectado y la opción Obtener las Propiedades desde
Parámetros de Trabajo opción será deshabilitada, si los parámetros del código de barras en
Parámetros de Trabajo no son válidos para dicho tipo de código de barras. Deberá cambiar
los parámetros en Parámetros de Trabajo. Tenga en cuenta que después de corregir los
parámetros, debe volverse a conectar manualmente el código de barras, habilitando Obtener
las Propiedades desde Parámetros de Trabajo.

195
8 DeskPack Advanced

8. Dynamic Marks

8.1 Cómo empezar


Usando el plugin Dynamic Marks, pueden crearse conjuntos de marcas, añadirlas a un
documento, y tener control completo sobre estas marcas.

8.1.1 Crear un primer Conjunto de Marcas


1. Abrir un archivo en Illustrator. Crear algunos objetos que se desean utilizar como marcas.
2. Ir a Ventana > Esko > Dynamic Marks > Dynamic Marks para abrir el panel Dynamic
Marks.

3. Pulsar Crear un Conjunto de Marcas para empezar un nuevo Conjunto de Marcas.

Nota: Este paso es opcional. Si no está presente ningún Conjunto de Marcas,


también se puede empezar inmediatamente a añadir marcas (ver el paso 4), se creará
automáticamente un nuevo Conjunto de Marcas.

4. Se pueden añadir marcas de dos formas:

• Seleccionar, uno por uno, los objetos que se desean utilizar como marca, y pulsar el
botón Añadir Original Gráfico Seleccionado como Marca

Pulsar el botón Añadir Marca Estándar para añadir una marca estándar al
conjunto.
5. Desde el menú desplegable, seleccionar Guardar Conjunto de Marcas

196
DeskPack Advanced
8

Nota:
Solo se puede guardar un Conjunto de Marcas si el Archivo Illustrator se ha guardado. Si no
se ha guardado, el sistema pedirá hacerlo antes de guardar el Conjunto de Marcas

8.2 La paleta Dynamic Marks


En la paleta Dynamic Marks se pueden administrar las marcas en un conjunto.
La paleta mostrará el nombre del último conjunto de marcas cargado o guardado, y todas
las marcas del conjunto. El icono delante del nombre de la marca, mostrará el tipo de marca:
marca estándar, texto, un objeto, ...

En la paleta se puede
• cambiar el nombre de una Marca pulsando doble en él


seleccionar y aplicar zoom a una Marca, pulsando el botón o desde el menú
desplegable


añadir el original gráfico seleccionado como Marca, pulsando el botón o desde el menú
desplegable. Ver Añadir objetos como Marca en la página 199


añadir una Marca Estándar, pulsando el botón o desde el menú desplegable. Ver Añadir
una Marca Estándar en la página 198


eliminar la Marca seleccionada, pulsando el botón o desde el menú desplegable.

Nota:
Al eliminar una Marca, se eliminará su entrada en el Conjunto de Marcas así como el objeto
real.

197
8 DeskPack Advanced

• expandir una marca, seleccionando la función en el menú desplegable. Expandiendo una


marca, se sustituye la Marca Dinámica por un objeto normal.
• cambiar el orden de las Marcas pulsando y arrastrando.

• Si los objetos correspondientes están en la misma capa en el menú Capas, su orden


cambiará de la misma manera.
• Si se cambia el orden en la paleta Capas, las Marcas en la paleta Dynamic Marks se
cambiarán correspondientemente

Tener en cuenta que la lista Marcas muestra la Marca superior al pie de la lista, mientras
que la paleta Capas funciona de manera contraria.

Nota: Igual que en la paleta Capa de Adobe Illustrator, existen dos maneras diferentes de
selección en la paleta Dynamic Marks:

• Si se pulsa el nombre, la Marca es seleccionada en una barra azul, pero el original gráfico
real no es seleccionado en Adobe Illustrator. Esta selección se utiliza para las operaciones
de la paleta Dynamic Mark (zoom, papelera, expandir, eliminar).
• Si se pulsa sobre en el lado derecho de la fila (o se selecciona el original gráfico usando las
herramientas para seleccionar de Illustrator), la Marca muestra un rectángulo coloreado
indicando que el original gráfico real está seleccionado en Adobe Illustrator. Esta selección
se utiliza para las Propiedades de las Marcas.

8.2.1 Añadir una Marca Estándar


Se puede añadir al conjunto una de las Marcas Estándar predefinidas:

1.
Pulsar el botón Añadir Marca Estándar o seleccionar Añadir Marca Estándar desde
el menú desplegable
2. Seleccionar la Marca Estándar que se desea añadir.
3. Pulsar Añadir

La Marca Estándar se añadirá al Conjunto de Marcas, y en el documento actual. Pueden


modificarse sus propiedades en la paleta Propiedades de Dynamic Marks. Ver Propiedades de
Dynamic Marks en la página 199
Las Marcas Estándar disponibles actualmente son:
• Marca de Corte
• Barras de Soporte
• Gama de Control
• Marcas de Cuadrícula
• Señales de Esquina
• Parches de Color
• Marca Imagen
Para información más detallada sobre las propiedades para las Marcas Estándar, ver
Propiedades específicas de Marca Texto en la página 203

Nota: No es posible aplicar escala a las marcas estándar. Siempre que se actualizan las
marcas, se regenerarán a su tamaño original.

198
DeskPack Advanced
8

8.2.2 Añadir objetos como Marca


Se pueden añadir objetos existentes al conjunto, como Marca.

1. Seleccionar el objeto que se desea utilizar como marca


2.
Pulsar el botón Añadir Original Gráfico Seleccionado como Marca o seleccionar
Añadir Original Gráfico Seleccionado como Marca desde el menú desplegable.
La nueva Marca aparecerá en la paleta Dynamic Marks. Pueden modificarse sus
propiedades en la paleta Propiedades de Dynamic Marks. Ver Propiedades de Dynamic Marks
en la página 199

Nota: Si se seleccionan varios objetos, estos objetos se agruparán y añadirán como una
sola Marca en el conjunto.

8.3 Propiedades de Dynamic Marks


Se pueden abrir las Propiedades de Dynamic Marks eligiendo Ventana > Esko > Dynamic
Marks > Propiedades de Dynamic Marks o eligiendo Abrir la Paleta Propiedades desde el
menú desplegable de la paleta Dynamic Marks.

8.3.1 Posición
La posición de una Marca está basada en 3 parámetros:

Adjuntar A
La posición de la Marca puede basarse en
• Cualquier caja de página: Media Box, Crop Box, Bleed Box, Trim Box o Art Box

199
8 DeskPack Advanced

Nota:
• una Caja de Página no definida en el archivo, será agrisada
• Si se carga un conjunto de Marcas que utiliza una caja de página no definida en el
archivo actual, se usará la Trim Box en su lugar, y se mostrará un aviso
• No se puede eliminar una Caja de Página, si tiene una marca adjuntada a ella.

• otra Marca Dinámica


• una Repetición PowerLayout, como "Cuadrícula PowerLayout 1"
• Original Gráfico con Nombre
Original Gráfico con Nombre es cualquier original gráfico contenido en el documento
Illustrator, al que asigne un nombre en la paleta Capas: navegar hasta el objeto al que se desea
asignar nombre en la paleta Capas, pulsar doble en el nombre predeterminado (p. ej. <path>)
e introducir un nombre.
Al seleccionar Original Gráfico con Nombre..., aparece un diálogo aparte, en el que se puede
introducir el nombre del Original Gráfico con Nombre que se desea usar, o seleccionarlo desde
la lista desplegable a la derecha. Una vez utilizado un Original Gráfico con Nombre, queda
disponible en el desplegable Adjuntar A.
Original Gráfico con Nombre solo es posible en objetos, no en grupos. Original Gráfico con
Nombre no puede ser oculto o bloqueado.

Nota: Las Marcas Estándar se adjuntarán automáticamente a una cuadrícula PowerLayout


Standalone seleccionada actualmente, o a otra Marca Dinámica seleccionada. Si no hay
ninguna Cuadrícula o Marca Dinámica seleccionada, la Marca Estándar se adjunta a la Trim
Box.

Una cuadrícula de PowerLayout Standalone es un Montaje por Repetición de un archivo


único u objeto(s) generado por el plugin PowerLayout Standalone. Si esta cuadrícula está
disponible en el documento, se puede seleccionar su nombre en la lista desplegable. Para más
información, ver la documentación de PowerLayout Standalone.

Colocación
Se puede elegir como adjuntar la Marca, pulsando y arrastrando el cuadrado azul (que
representa la Marca) a la posición deseada en el cuadrado gris (que representa la referencia
Adjuntar A). Cada cuadrado tiene 9 puntos de referencia (superior izquierda centro y derecha,
medio centro izquierda y derecha, e inferior izquierda centro y derecha), que forman un total
de 81 maneras diferentes para colocar la marca.
Este parámetro no está disponible para las Barras de Soporte y Marcas de Corte.
En el ejemplo de abajo, el centro superior de la (caja de contención de la) marca se colocará en
la esquina inferior izquierda de la (caja de contención) de la referencia definida en el campo
Adjuntar A.

Nota: Si se crea una Marca partiendo desde un objeto existente, los parámetros de Posición
(el rectángulo azul) se definirá automáticamente, usando el menor desplazamiento posible
manteniendo el objeto en la misma ubicación.

200
DeskPack Advanced
8
Desplazamiento
En los campos desplazamiento, se puede mover la marca basándose
en la posición definida. La dirección de desplazamiento (arriba, abajo,
izquierda o derecha) depende de la colocación, y se muestra con las

flechas.

Nota: Las Marcas también se pueden mover manualmente. En cuyo caso, el desplazamiento
se ajustará automáticamente a la nueva ubicación. Los otros parámetros (Adjuntar A y
Posición) NO cambiarán.

Repetir
Para las marcas personalizadas, se pueden usar los botones Repetir, para elegir si debe
repetirse, o no, la marca.

De izquierda a derecha:
• No repetir
• Repetir en los 4 lados. Las posiciones de las marcas se rotan 90º alrededor del centro del
objeto Adjuntar A. Ejemplos:

• Repetida horizontalmente. Las posiciones de las marcas se reflejan en espejo sobre la línea
vertical del centro. Ejemplos:

• Repetida verticalmente. Las posiciones de las marcas se reflejan en espejo sobre la línea
horizontal del centro. Ejemplos:

201
8 DeskPack Advanced

Nota: En la repetición vertical y horizontal, la posición de las marcas se refleja en espejo, pero
las marcas reales se rotan 180 grados.

8.3.2 Color
El color de una marca puede ser uno de estos parámetros:

Registro
La Marca se coloreará con el 100% de cada tinta utilizada en el documento. Si se cambia el
tono a por ejemplo 42%, la marca recibirá el 42% de cada tinta utilizada en el documento.
Al cambiar las tintas en el documento, puede cambiar el color de la marca. Las tintas técnicas
no se usan en la marca.

Nota: Si se cambia manualmente el color de un conjunto de marcas como Registro, su


parámetro de color cambiará a "Estático" (ver abajo), usando el nuevo color definido.

Estático
Si el color se define como "Estático", se guardará el color actual, pero basándose en las tintas
reales. El color de la marca no cambiará si se cambia el orden en la lista de tintas.

Nota:
Colocado en un documento existente, las marcas "Estáticas" son las únicas que afectan la lista
de tintas: las tintas utilizadas en la marca, se añadirán si es necesario.

Dinámico
Si el color se define como "Dinámico", se guardará el color actual, pero basándose en las
posiciones en Ink Manager, no en las tintas reales.
Por ejemplo, si la primera tinta es Cian, se guarda una marca 100% cian como "100% de la
primera tinta". Si la primera tinta es diferente (cambiando el orden de tinta, o colocando la
marca en un archivo diferente), la marca tomará el 100% de la primera tinta.

Nota: Si la lista de tintas en el documento cambia después de la adición de marcas, se debe


pulsar Actualizar Lista de Tintas en Ink Manager para actualizar las marcas con la lista de
tintas actualizada.

Más oscura
La marca se coloreará con el 100% de la tinta más oscura utilizada en el documento. No se
puede cambiar el porcentaje de "Tinta más oscura", siempre será 100%.

202
DeskPack Advanced
8
Al cambiar las tintas en el documento, puede cambiar el color de la marca. Las tintas técnicas
no se usan en la marca.

Nota: Si se cambia manualmente el color de un conjunto de marcas como Más Oscura, el


color cambiará a la tinta más oscura en la siguiente actualización de la marca.

Relleno / Trazo
Para marcas personalizadas y para marcas Parche De Color, puede definir el color de Relleno y
el color de Trazo. Para Trazo, tiene una opción adicional Igual que rellenar

Valores Predeterminados
Cada Marca Dinámica tiene su atributo de color predeterminado:
Tipo de Marca Opciones de Color Predeterminado
Disponibles
Marca Personalizada (objeto todos* Dinámico
sencillo)
Marca de Corte Registro, Más Oscuro, Estático Más oscura
Texto todos Dinámico
Marca Imagen Estático, Dinámico** Estático
Objetos Dinámicos (Código de todos Estático
Barras, Panel, Tabla)
Barra de Soporte todos Registro
Gama de Control Sin Opciones de Color no aplicable
Marcas de Cuadrícula Registro, Más Oscuro, Estático Registro
Señales de Esquina Registro, Más Oscuro, Estático Registro
Parche de Color solo aplicable para trazo: todo como en rellenar

(*): Una marca Personalizada creada a partir de una malla u objeto gradiente, siempre tendrá
el atributo de color "Estático". Esto no se puede cambiar.
(**): Las marcas de imagen EPS solo pueden ser Estáticas.

Nota: Una Tira de Gradación no permite definir opciones de Color. Una Tira de Gradación
siempre usa todas las tintas, excepto las tintas técnicas.

Tintas
Al usar color Dinámico, puede elegir las tintas a incluir: Todas las tintas, solo las tintas
técnicas, o solo las tintas de impresión.
Para cualquier otra opción de color, no se puede cambiar el desplegable: para color Estático y
Registro está fijo "Todo", y en "Más oscuro" está fijo "Sólo Impresión".

8.3.3 Propiedades específicas de Marca Texto


Las Marcas Estándar además de Posición y Color, tienen algunas propiedades específicas.
También las Marcas Texto tienen propiedades específicas que permiten crear Marcas Texto
Dinámicas.

203
8 DeskPack Advanced

Propiedades de Marca de Corte


Las Marcas de Corte se crean a partir de un símbolo llamado "CutMark", y como
predeterminadas tienen 0,1 mm de ancho y 10 mm de largo.

Posición: Las Marcas de Corte se adjuntarán automáticamente a una cuadrícula PowerLayout


Standalone seleccionada actualmente, o a otra Marca Dinámica seleccionada. Si no hay
ninguna Marca Dinámica seleccionada, la Marca de Corte se adjunta a la Trim Box.
Color: Las Marcas de Corte toman como predeterminado el color "Más Oscuro".
Desplazamiento: permite definir el desplazamiento para las Marcas de Corte. Un
desplazamiento positivo, desplazará las Marcas de Corte hacia fuera.
Símbolo: permite cambiar el símbolo usado para la Marca de Corte. Ver Cambiar el Símbolo de
una Marca Estándar en la página 225,

Propiedades de Barras de Soporte


Añadir una marca Barras de Soporte creará dos barras, una en cada lado, izquierda y derecha
(predeterminado) o arriba y abajo. Las barras tomarán automáticamente el tamaño (vertical u
horizontal) de la selección "Adjuntar".

204
DeskPack Advanced
8

Posición: Las Barras de Soporte se adjuntarán automáticamente a una cuadrícula


PowerLayout Standalone seleccionada actualmente, o a otra Marca Dinámica seleccionada. Si
no hay ninguna Marca Dinámica seleccionada, las Barras de Soporte se adjuntan a la Trim Box.
Si se ha seleccionado la opción Mostrar en Ambos Lados, se generará una Barra de Soporte
en ambos lados, (arriba y abajo, o izquierda y derecha).
Colocando los rectángulos azules, puede elegirse entre una orientación vertical u horizontal.
Color: Las Barras de Soporte toman el color Registro como predeterminado.
Anchura: La anchura de la Barra de Soporte.
Extender: permite extender la Barra de Soporte en ambas dimensiones. Al introducir p. ej. +5
mm se extenderá la Barra de Soporte 5 mm en ambos extremos.
Desplazamiento: define la distancia entre el objeto Adjuntar y las Barras de Soporte.

Propiedades de Tira de Gradación


Las Tiras de Gradación se crean a partir de un símbolo llamado "GradationStrip", y como
predeterminados son 3 rectángulos de 5 x 5 mm, horizontales, coloreados 40%, 80% y 100%,
una tira por tinta.

205
8 DeskPack Advanced

Posición: Las Tiras de Gradación se adjuntarán automáticamente a una cuadrícula


PowerLayout Standalone seleccionada actualmente, o a otra Marca Dinámica seleccionada. Si
no hay ninguna Cuadrícula o Marca Dinámica seleccionada, la Tira de Gradación se adjunta a la
Trim Box.
Si se cambia el parámetro Posición (el rectángulo azul), la tira de gradación se rotará
automáticamente basándose en la posición del rectángulo azul.
Anchura: La anchura se puede definir a "Una Tira por Tinta" o a "Repetir para Encajar".
Símbolo: permite cambiar el símbolo usado para la Marca Tira de Gradación. Ver Cambiar el
Símbolo de una Marca Estándar en la página 225,
Se puede utilizar cualquier tipo de original gráfico en el símbolo, pero solo se colorearán los
trazos y los trazos compuestos. Si se usa cualquier texto en el símbolo Tira de Gradación, se
coloreará automáticamente con la tinta más oscura.
Si se cambia el símbolo predeterminado de Tira de Gradación, la posición predefinida se
basará en el tamaño del símbolo. Si la anchura del símbolo es mayor que su altura, la Tira de
Gradación se creará horizontalmente como predeterminada. Si la altura es mayor, la Tira de
Gradación se creará verticalmente como predeterminada.
Voltear: cuando se define como "Normal", la gradación se construye de izquierda a derecha,
cuando se define como "Invertida", la tira de gradación se construye de derecha a izquierda.

Propiedades de Marca Cuadrícula


Las Marcas Cuadrícula se crean a partir de un símbolo llamado "GridMark", y como
predeterminados son un rectángulo de 5 x 5 mm, en color Registro.

206
DeskPack Advanced
8

Posición: Las Marcas Cuadrícula se adjuntarán automáticamente a la cuadrícula PowerLayout


Standalone seleccionada actualmente. Si no hay ninguna cuadrícula seleccionada, se generará
un mensaje de error.
Posición y Copias de Marca:
Usando los botones Donde, se puede definir donde se desean colocar las Marcas Cuadrícula:
• en la parte izquierda de la Repetición
• en la parte derecha de la Repetición
• en la parte de arriba de la Repetición
• debajo de la Repetición
• entre las columnas
• entre las filas.

Nota: Las opciones "entre" no pueden utilizarse en combinación con oscilación. Si se activa
oscilación mientras las marcas de cuadrícula están definidas como "entre", o si se carga un
conjunto de marcas que contiene una marca de estas, las marcas de cuadrícula se colocarán al
lado, y se mostrará un aviso.

Para Posición de Marca, se puede definir la Referencia (además de los parámetros de Posición
normal). La Referencia define la celda o la columna a utilizar como referencia: Se puede definir
la Referencia a Celda Exterior Izquierda o Celda Exterior Derecha, o a Columna Exterior
Izquierda o a Columna Exterior Derecha.
Si las Marcas Cuadrícula se colocan en la parte de arriba o de abajo de la repetición, las
opciones serán arriba/abajo, en lugar de izquierda/derecha, y Fila en lugar de Columna.

207
8 DeskPack Advanced

Si se usa una Columna, se coloca solo una Marca Cuadrícula, usando la columna como
referencia.
Si se usa una Celda como Referencia, se puede elegir Repetir la marca cuadrícula en cada Fila
(o Columna), cada 2 filas, etc...
Los ejemplos de abajo muestran una repetición 5 x 5 con escalonado. La Posición siempre está
centrada a la izquierda.

Columna Exterior Izquierda: Columna Exterior Derecha:

Celda Exterior Izquierda, no repetir: Celda Exterior Derecha, no repetir:

Celda Exterior Izquierda, repetir cada 1 fila: Celda Exterior Izquierda, repetir cada 2 filas:

208
DeskPack Advanced
8

Símbolo: permite cambiar el símbolo usado para la Marca Tira de Gradación. Ver Cambiar el
Símbolo de una Marca Estándar en la página 225.
White Underprint: ver White Underprint en la página 224

Propiedades de Marca de Esquina


Las Marcas de Esquina se crean a partir de un símbolo llamado "CornerMark".

Esquinas de Caja de Contención o Esquinas de Repetición:


Usando los botones, se puede definir si se desean señales de esquina en la caja de contención
del área Adjuntar a seleccionada, o en las esquinas de cada original unitario. Esta opción solo
está disponible si se adjunta la marca de esquina a una Cuadrícula de Repetir.

209
8 DeskPack Advanced

Definir Símbolo: permite cambiar el símbolo usado para la Marca Tira de Gradación. Ver
Cambiar el Símbolo de una Marca Estándar en la página 225.
Desplazamiento: permite definir el desplazamiento entre la esquina y la marca de corte. Está
activado el candado, el desplazamiento vertical y horizontal se conservan igual. Si el candado
está desactivado, se pueden introducir diferentes valores para el desplazamiento vertical y el
horizontal.
Si se usa un desplazamiento de 0 mm (en la imagen de abajo a la izquierda), la caja de
contención de la marca de esquina se coloca en el exterior de la caja de página seleccionada.
La caja de página se muestra en rojo, la marca de esquina en negro y la caja de contención en
azul.
En la imagen de la derecha, se usa el desplazamiento predeterminado -8 mm. Se puede ver la
Marca de Esquina desplazada 8 mm hacia el interior, basándose en la posición original. Puesto
que el símbolo predeterminado mide 10 mm por 10 mm, este parámetro predeterminado
coloca la marca de esquina 2 mm al exterior de la caja de página seleccionada.

Propiedades de Parche de Color


Las Marcas Parche de Color se crean a partir de un símbolo llamado "ColorPatch".

210
DeskPack Advanced
8

Definir Símbolo: permite cambiar el símbolo usado para la Marca Parche de Color. Ver
Cambiar el Símbolo de una Marca Estándar en la página 225.
Una marca Parche de Color se colorea dinámicamente en una tinta. Índice define la tinta a
utilizar, basándose en la posición de la tinta en Ink Manager.
Sin embargo se puede definir un color diferente para el texto y para el trazo.
El número de campos de texto depende del número de campos de texto en el símbolo.
Usando el símbolo predeterminado, un Parche de Color contiene 3 campos de texto, definidos
para el nombre corto de la tinta, la lineatura y ángulo, y el índice.

Nota: Al crear un símbolo para Parche de Color usando el mismo número de nombres
variables (sensible a mayús/minús), Dynamic Marks usará automáticamente estas variables.
De esta manera, se puede crear rápidamente un símbolo Parche de Color con campos de texto
variable funcionando.

Propiedades de Marca Texto


Una Marca Texto es una Marca Personalizada creada desde un objeto texto. Las Marcas Texto
pueden consistir en texto estático y dinámico.

1. Crear un objeto texto, usando la fuente y parámetros de texto que se desee, y añadirla
como Marca Personalizada.
Para más información sobre añadir objetos como Marca, ver Añadir objetos como Marca en
la página 199
2. Abrir la paleta Propiedades de Dynamic Marks, eligiendo Ventana > Esko > Dynamic
Marks > Propiedades de Dynamic Marks

211
8 DeskPack Advanced

El texto existente es estático, esto significa que no cambiará cuando se use la Marca en
otro documento, o si el documento cambia.
Se puede hacer dinámico todo el texto o parte de él, para que cambie con cada documento
donde se use la marca.

Nota: Si se desea tener algún texto estático, dejar como está dicha parte del texto (o
introduzca texto nuevo) en el área Texto.

3. Para conseguir texto dinámico, debe insertar campos dinámicos.


Colocar el cursor donde se desea que esté el campo, o seleccionar el texto para sustituirlo
con un campo, y pulsar el botón Insertar / Modificar...
4. En el diálogo Insertar Campo que se abre, elija los campos que desea insertar:
a) Seleccionar Variables Locales para seleccionar variables desde el archivo local, o
Variables del Servidor para utilizar SmartNames desde Automation Engine Server. En
dicho caso, estarán disponibles todas las consultas de Base de Datos definidas en el
servidor, así como todos los parámetros del trabajo y producto.
b) elija una Categoría de campo, por ejemplo Códigos de Barras, Fecha y Hora...
c) en dicha Categoría, elija el Campo que desea usar (ver Categorías y Tipos en la página
213 para una lista de las categorías y campos disponibles),
d) si es aplicable, elija el Formato a utilizar para su Campo elegido (ver Formatear Campos
Dinámicos en la página 217 para detalles),

212
DeskPack Advanced
8

Nota: La línea Previsualización muestra como se resolverá el campo en el documento


actual.
e) cuando esté satisfecho con el aspecto que tomará su campo, pulse Aceptar.
Las partes dinámicas de un objeto texto aparecerán entre corchetes cuadrados.

White Underprint permite añadir White Underprint a la Marca. Ver White Underprint en la
página 224

Categorías y Tipos

Variables Locales
Códigos de Barras
• Número de Códigos de barras
• Tipo de Código de Barras
• Código de Código de Barras
• Reducción de Anchura de Barras
• Magnificación del Código de Barras
• Compensación de Dispositivo para el
Código de Barras
• Barra Estrecha del Código de Barras
Fecha y Hora
• Fecha
• Hora

213
8 DeskPack Advanced

• Fecha y Hora

Documento
• Nombre de Archivo
• Fuentes
• Nombres de Capa
• Perfil CMYK
• Perfil RGB
• Modo Color
• Trim Box
• Caja de Encuadre
• Caja de Sangrado
• Media Box
• Caja de Arte
Información de archivo (XMP)
• Descripción
• Autor
• Título del Documento
• Título del Autor
Tintas
• Número de Tintas
• Número de Tintas Técnicas
• Nombres de Tinta
• Nombres de Tintas Técnicas
• Nombres Abreviados de Tintas Técnicas
• Nombres de Tintas Abreviados
• Tipos de Tinta
• Tramas de Tinta
• Ángulos de Tinta
• Lineaturas de Tinta
• Método de Impresión
Vínculos
• Archivos Colocados
• Archivos con Contenido XML
• Archivo de diseño estructural
Sistema
• Versión de Illustrator
• Versión de Creative Suite
• Tipo de SO
• Versión del SO
• Nombre Usuario Abreviado
• Nombre de Usuario Completo

Variables de Servidor
Información de Archivo
• Extensión del Archivo
• Archivo
• Tipo de Archivo
• Primera Carpeta del Archivo

214
DeskPack Advanced
8
• Carpeta del Archivo
• Carpeta de Entrada

Información de trabajo
• Nombre de Trabajo
• ID de Orden
• ID de Suborden
• Descripción
• Fecha de Entrega
• ID de Proyecto
• Último Actor
• URL del trabajo
• Categoría
• Categoría2
• Categoría3
• Categoría4
• Categoría5
• Categoría6
• Categoría7
• Ref. del Cliente
• CSR
• Email CSR
• ID de Cliente
• Nombre de cliente
• Descripción del Cliente
• Día de Entrega
• Hora de Entrega
• Nombre del Contenedor del Trabajo
• URL del Contenedor del Trabajo
• URL del CT del Trabajo
• ID del Trabajo
• Nombre de la Carpeta del Trabajo
• Trabajo JI Legado (JDF)
• Generador JI (JDF)
• Nombre Impresora PS
• Nombre Impresora PS (JDF)
• Parámetros de Trabajo
• Número de Códigos de barras
• Tipo de Código de Barras
• Código de Código de Barras
• Reducción de Anchura de Barras
• Magnificación del Código de Barras
• Compensación de Dispositivo para el
Código de Barras
• Barra Estrecha del Código de Barras
• Número de Tintas
• Número de Tintas Técnicas
• Nombres de Tinta
• Nombres de Tintas Técnicas
• Nombres Abreviados de Tintas Técnicas

215
8 DeskPack Advanced

• Tipos de Tinta
• Tramas de Tinta
• Ángulos de Tinta
• Lineaturas de Tinta
• Métodos de Impresión de Tinta
Global <smartnames definidos por el usuario>
Varios
• Servidor

Información Ruta
• URL del archivo
• URL Temp de Trabajo
• URL de Carpeta de Entrada
• URL de Entrada
Información Producto
• Referencia de Producto del Cliente
• Cantidad de Producto
• Campo Personalizable 1 Producto
• Campo Personalizable 2 Producto
• Campo Personalizable 3 Producto
• Descripción Cliente Producto
• ID Cliente Producto
• Nombre Cliente Producto
• Descripción Producto
• ID de Producto
• Nombre de Producto
• Campo Personalizable 1 Parte Producto
• Campo Personalizable 2 Parte Producto
• Campo Personalizable 3 Parte Producto
• Zona datos Parte de Producto
• Nombre Parte Producto
• Estado Parte Producto
Códigos de Barras del Trabajo
• 2 de 5
• Bobst
• CLF8
• Codabar
• Code 39
• Code 128
• Código 39 extendido
• Data Matrix ECC 200
• EAN 8
• EAN 13
• GS1 128
• GS1 Databar Omnidireccional
• GS1 Databar Expandido
• GS1 Databar Expandido Apilado
• GS1 Databar Limitado
• GS1 Databar Apilado
• GS1 Databar Apilado Omnidireccional

216
DeskPack Advanced
8
• GS1 Databar Truncado
• GS1 Datamatrix
• GS1 US Coupon Interim
• HIBC-39
• HIBC-128
• ITF-14
• ITF-16
• In. 2of5
• Kurandt
• Laetus Pharma
• MS7
• MSI
• Marks and Spencer
• NDC-HRI
• PDF417
• MicroPDF417
• Plessey
• PZN
• PZN8
• Paraf Italy
• QR
• MicroQR
• UPC-A
• UPC-E
• UPC-SCS

Formatear Campos Dinámicos


Puede formatear ciertos campos para que tengan un aspecto determinado (por ejemplo, la
fecha en formato europeo o americano).
Puede utilizar formatos predefinidos, o crear formatos personalizados. También puede elegir
usar un formato diferente para cada campo, o el mismo formato para todos los campos.

Usar un Formato Existente

• Puede elegir un formato existente para aplicarlo a su campo en la lista Formato.


Por ejemplo, utilice [nombre][ext] para mostrar el nombre y extensión del archivo cuando
usa el campo Nombre de Archivo.

217
8 DeskPack Advanced

Sugerencia: Desplácese por encima de para obtener más información sobre los
diferentes formatos.

Definir un Formato Personalizado


Para definir su propio formato de campo:

1. Elija Personalizado en la lista de formatos.


2. Defina su formato en la caja de abajo (usando los formatos predefinidos y la información

de abajo como ayuda).

218
DeskPack Advanced
8

Nota:

• Los elementos entre corchetes cuadrados, como [principal], son dinámicos, el resto del
texto es estático.

• Utilice la tecla Aceptar para obtener una nueva línea.

3. Compruebe como se resuelve su formato para el archivo actual en la línea


Previsualización.
4. Pulse Aceptar cuando esté satisfecho.

Repetir el Formato para Todos los Elementos


Si el campo que desea usar puede tener varios valores (por ejemplo, Fuentes, Nombres de
Tinta, Archivos Colocados...), puede colocarlos todos en un objeto dinámico.
También puede definir el mismo formato para todos aquellos valores simultáneamente.
Después de elegir un formato existente o de definir uno personalizado:

1. Seleccione Repetir formato para todos los elementos.


2. Elija el Separador que desea usar, entre los valores (Coma, Espacio...).

219
8 DeskPack Advanced

Nota: También puede especificar su propio separador, introduciéndolo directamente en la


lista Separador.

3. Cuando esté satisfecho con lo que ve en la Previsualización, pulse Aceptar.

Refluir texto
Si se crea una marca personalizada basada en una caja de texto, cambiando el tamaño usando
las herramientas estándar de transformar, ajustará el tamaño "como es" en lugar de volver a
correr el texto en el interior de la caja de texto cambiada de tamaño.

220
DeskPack Advanced
8

Si está activada la opción Correr Texto, cambiando el tamaño usando las herramientas
estándar de transformar, ajustará la caja de texto, y el texto correrá en el interior de la caja de
texto cambiada de tamaño.

Propiedades de la Marca Código de Barras


Una Marca Código de Barras, es una Marca Personalizada creada desde un objeto Código de
Barras. Para más información sobre crear códigos de barras, consultar la documentación de
Dynamic Barcodes.

1. Crear un código de barras, usando el tipo de código de barras y los parámetros que se
deseen usar, y añadirlo como Marca Personalizada.
Para más información sobre añadir objetos como Marca, ver Añadir objetos como Marca en
la página 199
2. Abrir la paleta Propiedades de Dynamic Marks, eligiendo Ventana > Esko > Dynamic
Marks > Propiedades de Dynamic Marks
El Código Barras existente es estático, esto significa que no cambiará cuando se use la
Marca en otro documento, o si el documento cambia.
Se puede hacer dinámico todo el código de barras, o parte de él, para que cambie con cada
documento donde se use la marca.

221
8 DeskPack Advanced

3. Para conseguir un código de barras dinámico, se deben insertar campos dinámicos.


Colocar el cursor donde se desea que esté el campo, o seleccionar el texto para sustituirlo
con un campo, y pulsar el botón Insertar / Modificar...
4. En el diálogo Insertar Campo que se abre, elija los campos que desea insertar:
a) elija una Categoría de campo, por ejemplo Códigos de Barras, Fecha y Hora...
b) en dicha Categoría, elija el Campo que desea usar (ver Categorías y Tipos en la página
213 para una lista de las categorías y campos disponibles),
c) si es aplicable, elija el Formato a utilizar para su Campo elegido (ver Formatear Campos
Dinámicos en la página 217 para detalles),

Nota: La línea Previsualización muestra como se resolverá el campo en el documento


actual.
d) cuando esté satisfecho con el aspecto que tomará su campo, pulse Aceptar.
Las partes dinámicas de un código de barras aparecerán entre corchetes cuadrados.

Nota: Después de crear el código de barras, solo se puede cambiar su código. No se puede
cambiar el tipo de código de barras, ni otros parámetros, después la creación de una Marca a
partir de un código de barras. Para cambiar estos parámetros, debe borrarse la Marca y crear
una nueva.

White Underprint permite añadir White Underprint a la Marca. Ver White Underprint en la
página 224

222
DeskPack Advanced
8

Propiedades de Marca de Imagen


Una Marca imagen, es una marca creada desde una imagen enlazada

1. Existen dos procedimientos para crear una Marca Imagen


Pulsar el botón Añadir Marca Estándar o seleccionar Añadir Marca Estándar
desde el menú desplegable, y elegir Marca Imagen como tipo.
• Colocar una imagen (se soportan los formatos de archivo JPG, PDF, TIFF, EPS y PSD)
como enlace, y añadirla como Marca Personalizada. Para más información sobre añadir
objetos como Marca, ver Añadir objetos como Marca en la página 199
2. Abrir la paleta Propiedades de Dynamic Marks, eligiendo Ventana > Esko > Dynamic
Marks > Propiedades de Dynamic Marks
Si la Marca Imagen se ha creado desde una imagen existente, las Propiedades de Marca
Dinámica reflejarán las propiedades de esta imagen: su posición adjunta a la esquina
superior izquierda de la trim box, y la ruta del archivo enlazado.

3. Definir la Escala

• Cuando se define a Numérico, se puede introducir la escala en %.

223
8 DeskPack Advanced

• Escalar para Ajustar aplicará escala a la imagen proporcionalmente para ajustarla al


objeto definido en el campo "Adjuntar a". Por ejemplo, puede utilizarse para ajustar la
imagen en el interior de un objeto con nombre. El campo % reflejará el factor de escala
actual.
• Reducir Escala para Ajustar es lo mismo que "Escalar para Ajustar", pero la imagen
solo disminuirá su escala (si es necesario), no la aumentará. El campo % reflejará el
factor de escala actual.
4. Definir la Rotación para la imagen usando los botones
5. Usar el campo Archivo para definir la ruta de la imagen enlazada. Si la ruta es válida, la
imagen se mostrará en documento. En caso contrario se muestra un contenedor.
Si se usa una imagen colocada para crear la Marca Imagen, su ruta se introducirá
automáticamente.
Se puede introducir la ruta manualmente, o utilizar el botón Navegar.
Puede utilizarse texto dinámico en la ruta, p. ej. la Carpeta de Trabajo. Usar el botón
Insertar/Modificar. Para más información sobre texto dinámico, ver Propiedades de Marca
Texto en la página 211
6. El Color puede definirse como Estático o como Dinámico. Para una imagen EPS, solo está
permitido Estático.

Nota: Si se pasa de Dinámico a Estático, se usan los colores del archivo original. Si existe
una diferencia en el número de canales entre dos imágenes reales, la marca volverá a
estático.

7. White Underprint permite añadir White Underprint a la Marca. Ver White Underprint en la
página 224

Nota: Las marcas Imagen NO se pueden modificar (rotación, mapeado de canales, etc) en el
exterior de la paleta Dynamic Marks.

White Underprint
White Underprint permite crear un fondo blanco debajo de las marcas seleccionadas. Este
fondo blanco puede ser necesario al imprimir sobre material transparente o metal. White
Underprint está disponible para Marcas de Texto, Marcas de Código de Barras y Marcas de
Marcas de Cuadrícula

Objeto White Underprint


Los objetos White Underprint se crearán en una capa de nivel superior "White Underprint", y
será colocada en sobreimpresión.
El objeto White Underprint será
• un rectángulo lleno, usando la caja de contención de una Marca Texto
• un rectángulo lleno, usando la caja de contención de una Marca Código de Barras
• un rectángulo lleno, usando la caja de contención de una Marca Cuadrícula
La opción Añadir Barra, disponible para Marcas Cuadrícula, estirará el White Underprint al
tamaño completo de la Caja de Material (o de la Trim Box si no se ha definirlo ninguna Caja de
Material).

224
DeskPack Advanced
8
• Para las marcas de cuadrícula en vertical, el objeto White Underprint será una barra vertical,
usando la anchura de la marca cuadrícula y la altura de la Caja de Material
• Para las marcas de cuadrícula en horizontal, el objeto White Underprint será una barra
horizontal, usando la altura de la marca cuadrícula y la anchura de la Caja de Material
La Marca es modificada, borrada o expandida, el White Underprint también será modificado,
borrado o expandido.

Tinta de White Underprint


La Tinta utilizada para White Underprint en Dynamic Marks, se puede definir pulsando
el botón Parámetros de Tinta, e introduciendo el nombre de la Tinta a usar para White
Underprint.
Si la tinta definida aún no existe, se añadirá un nuevo color directo a las muestras, usando el
nombre de la Tinta y la muestra de Color.
Cuando se introduce el nombre de una muestra existente, esta Tinta será la utilizada para
White Underprint.

Nota: White Underprint solo puede usar Colores Directos. Si se introduce el nombre de una
muestra existente, y la muestra no es un color directo, se generará un aviso: "Ya existe una
muestra con este nombre pero no está definida como un Color Directo".

Si se cambia la tinta para White Underprint, todos los objetos White Underprint de Dynamic
Marks en el documento abierto también cambiarán.
La definición de la tinta para White Underprint se guarda en el Conjunto de Marcas. Si se carga
un Conjunto de Marcas que contiene una definición diferente de la tinta para White Underprint
en el documento abierto, se puede elegir si se desea conservar su tinta para White Underprint,
o si se desea cargar la definición de la tinta de White Underprint desde el Conjunto de Marcas.

8.3.4 Cambiar el Símbolo de una Marca Estándar


Puede modificarse el Símbolo utilizado para una Marca Estándar en Propiedades de Dynamic
Marks, pulsando el botón Definir Símbolo, y seleccionando el Símbolo deseado desde la lista.
Para cambiar o añadir Símbolos,

1. En la paleta Dynamic Marks, seleccionar Cargar Abrir Librería de Símbolos desde el menú
desplegable
Se abrirá el archivo DynamicMarks_CS6.ai (CS6) o DynamicMarks_AI18.ai (CC2014 y
CC2015)
2. Abrir Illustrator Symbol Library eligiendo Ventana > Símbolos y usar las herramientas de
Illustrator para añadir, editar, eliminar, duplicar, ... los símbolos definidos en el archivo.
3. Guardar y cerrar el archivo DynamicMarks

El símbolo nuevo y los modificados, ahora estarán disponibles al pulsar Definir Símbolo en
Propiedades de Dynamic Marks.

225
8 DeskPack Advanced

8.4 Conjuntos de Marcas


Cuando no hay ningún conjunto de marcas cargado, se presenta la opción de cargar un
conjunto de marcas, o de crear un conjunto nuevo.
Desde el menú desplegable de la paleta Dynamic Marks, se puede

• Cargar un Conjunto de Marcas


• Guardar el Conjunto de Marcas actual
• Borrar el Conjunto de Marcas actual
• Administrar Conjuntos de Marcas

8.4.1 Cargar Conjunto de Marcas


Para cargar un Conjunto de Marcas:

1. En el menú desplegable de la paleta Dynamic Marks, seleccionar Cargar Conjunto de


Marcas

El diálogo Cargar mostrará los Conjuntos de Marcas Esko Predeterminados, y los Conjuntos
de Marcas ya guardados en la ubicación definida en Preferencias de Dynamic Marks. Ver
Conjuntos de Marcas Esko en la página 230 y Preferencias de Dynamic Marks en la página
229

Nota: Puesto que los Conjuntos de Marcas son documentos .ai normales, la lista mostrará
todos los archivos Adobe Illustrator en la ubicación definida. Al cargar un archivo Illustrator
que no contiene ningún Conjunto de Marcas, no ocurrirá nada.

2. Seleccionar un Conjunto de Marcas de la lista, y pulsar Cargar.

226
DeskPack Advanced
8

Nota: Si el Conjunto de Marcas contiene una marca con el mismo nombre que una marca
ya existente en la paleta Dynamic Marks, aparecerá un mensaje de error y no se cargará el
Conjunto de Marcas.

Las marcas del Conjunto de Marcas cargado, se añaden a la paleta Dynamic Marks. Si se desea
reemplazar las marcas actuales por las cargadas del Conjunto de Marcas, primero se deben
seleccionar todas las marcas y borrarlas.
Si se cargan marcas con dependencias, la marca se adjuntará al objeto (p. ej. Cuadrícula
PowerLayout u Original Gráfico con Nombre) con el mismo nombre que en el archivo de
Conjunto de Marcas. Si no existe dicho objeto, aparecerá un mensaje de error y la marca se
adjuntará a la Trim Box.

8.4.2 Guardar Conjunto de Marcas


Para guardar un Conjunto de Marcas:

1. En el menú desplegable de la paleta Dynamic Marks, seleccionar Guardar Conjunto de


Marcas

El diálogo Guardar mostrará los Conjuntos de Marcas ya guardados en la ubicación definida


en Preferencias de Dynamic Marks. Ver Preferencias de Dynamic Marks en la página 229
2. Introducir un nombre para Conjunto de Marcas y pulsar Guardar. Si ya existe un Conjunto
de Marcas con este nombre, aparece la opción de sobrescribirlo.

Nota:
Solo se puede guardar un Conjunto de Marcas si el Archivo Illustrator se ha guardado. Si no
se ha guardado, el sistema pedirá hacerlo antes de guardar el Conjunto de Marcas

Los Conjuntos de Marcas se guardan como documentos .ai sencillos, conteniendo solo los
objetos necesarios para el Conjunto de Marcas.

227
8 DeskPack Advanced

Nota: Todas las Marcas contenidas en un conjunto, deben tener un nombre único. Si no es
así, se mostrará un mensaje de error y el Conjunto de Marcas no se guardará.

8.4.3 Borrar Conjunto de Marcas


Para borrar un Conjunto de Marcas, seleccionar Borrar Conjunto de Marcas en el menú
desplegable de la paleta Dynamic Marks.
El Conjunto de Marcas se eliminará del archivo, incluidas todas las Dynamic Marks.

Nota: Esto no elimina del disco un Conjunto de Marcas guardado (y cargado). Para hacerlo,
seleccionar Administrar Conjuntos de Marcas en el menú desplegable. Ver Administrar
Conjuntos de Marcas en la página 228

8.4.4 Administrar Conjuntos de Marcas


Para administrar los Conjuntos de Marcas:

1. En el menú desplegable de la paleta Dynamic Marks, seleccionar Administrar Conjuntos


de Marcas

El diálogo Administrar Conjuntos de Dynamic Marks mostrará los Conjuntos de Marcas ya


guardados en la ubicación definida en Preferencias de Dynamic Marks. Ver Preferencias de
Dynamic Marks en la página 229

Nota: Puesto que los Conjuntos de Marcas son documentos .ai normales, la lista mostrará
todos los archivos Adobe Illustrator en la ubicación definida.

2. Seleccionar un Conjunto de Marcas de la lista, y

• Pulsar Renombrar, introducir un nombre para el Conjunto de Marcas, y pulsar


Renombrar para cambiar el nombre del Conjunto de Marcas

228
DeskPack Advanced
8
• Pulsar Borrar para eliminar el Conjunto de Marcas de la lista. El archivo Illustrator actual
se borrará. Esta acción no se puede deshacer.

8.4.5 Exportar Conjuntos de Marcas


Para utilizar un conjunto de Marcas en las tareas Dinámicas en un servidor Automation Engine,
se puede exportar el conjunto de Dynamic Marks como Conjunto de Dynamic Marks (.dmk).
Para exportar los Conjuntos de Marcas:

1. En el menú desplegable de la paleta Dynamic Marks, seleccionar Exportar Conjunto de


Marcas
2. Seleccionar un nombre de archivo y la ubicación para la Plantilla de Dynamic Marks.
3. Mover el archivo a su DFE Server en esta ubicación: server
\bg_data_marks_v010\DynamicMarks

Limitaciones:
• El servidor no soporta parámetros diferentes de relleno y trazo
• No se pueden elegir solo tintas técnicas, o solo tintas de impresión.
• Aún no se soportan las marcas Parche de Color. Como alternativa, se puede crear
manualmente una marca personalizada que parezca un Parche de Color.

Nota: No se puede volver a importar a Illustrator una de Conjunto de Marcas. Se recomienda


encarecidamente conservar los archivos Adobe Illustrator nativos, para futuras modificaciones
en las Marcas.

8.4.6 Preferencias de Dynamic Marks


Se pueden abrir las Preferencias de Dynamic Marks, eligiendo Illustrator > Preferencias
> Esko > Preferencias de Dynamic Marks en Mac, o Editar > Preferencias > Esko >
Preferencias de Dynamic Marks en Windows.

229
8 DeskPack Advanced

En las Preferencias de Dynamic Marks se puede definir la ubicación para guardar y cargar los
Conjuntos de Dynamic Marks.
• Carpeta Predefinida: Los Conjuntos de Marcas se guardarán y cargarán desde la ubicación
Esko predeterminada.
• en Mac OS X: /Users/Shared/EskoArtwork/DynamicMarks/

• en Windows Vista y 7: x:\Users\Public\Documents\EskoArtwork\DynamicMarks\

• en Windows XP: x:\Documents and Settings\All Users\Application Data


\EskoArtwork\DynamicMarks\

• Carpeta Predefinida: Los Conjuntos de Marcas se guardarán y cargarán desde una carpeta
personalizada que se puede seleccionar pulsando el botón Navegar.

8.4.7 Conjuntos de Marcas Esko


Al instalar Dynamic Marks, también se instalan varios Conjuntos de Marcas predeterminados.
Estos conjuntos no se pueden cambiar, pero se puede cargar uno de estos conjuntos,
modificarlo y guardarlo bajo un nombre diferente.
Aquí hay un compendio de estos Conjuntos de Marcas:

1 x KAMA
Una Marca Personalizada, usando estos parámetros:
• La marca es un círculo de 3,2 mm de diámetro, y una línea vertical y horizontal de 6,5 mm.
Todas las líneas tienen un grueso de 0,15 mm.
• Junto a la Trim Box
• El centro de la marca está centrado verticalmente, y 12 mm a la derecha del borde izquierdo
de la trim box.
• Usar Color Más Oscuro

1 x Fila Etiquetas
Una Marca Cuadrícula, usando estos parámetros:
• adjuntada a la Cuadrícula PowerLayout 1
• en el lado derecho, con a referencia a la celda exterior izquierda
• usando un desplazamiento de 3 mm en dirección horizontal, 0 mm en dirección vertical
• repetir Cada original unitario.
• símbolo 10 x 5 mm en color Registro

1 x Hoja
Una Marca Personalizada, usando estos parámetros:
• La marca es un rectángulo de 10 x 5 mm.
• Adjuntada a la Media Box
• Un desplazamiento horizontal de 3 mm hasta la parte superior derecha de la Media Box
• usando color Registro

230
DeskPack Advanced
8
2 x Fila de Etiquetas
Dos Marcas Cuadrícula, usando estos parámetros:
• adjuntada a la Cuadrícula PowerLayout 1
• La marca Derecha está en el lado derecho, la marca Izquierda está en el lado izquierdo,
ambas con a referencia a la celda exterior izquierda
• La marca Derecha está alineada a la esquina inferior derecha, la marca Izquierda a la
esquina superior izquierda
• usando un desplazamiento de 3 mm en dirección horizontal, 0 mm en dirección vertical
• repetir Cada original unitario.
• símbolo 5 x 5 mm en color Registro

Conjunto de Marcas 1 (Esko)


Un conjunto para un máximo de 6 tintas en el documento, unidades: mm
• 1 Marca de Registro colocada a cada lado
• una Marca Texto con el nombre del documento
• una Marca Texto con la fecha
• una Tira de Gradación a la izquierda, con 1 rectángulo por tinta, coloreado con 100%
• una Tira de Gradación a la derecha, con un rectángulo 40%, 80% y 100% para cada tinta.
• 6 Marcas Texto, una por tinta, con el nombre de tinta, y coloreada con 100% de la tinta.

Conjunto de Marcas 2 (Esko)


Un conjunto para un máximo de 6 tintas en el documento, unidades: mm
igual que el Conjunto de Marcas 1, pero con diferente tipo de Marca de Registro

Conjunto de Marcas 3 (Esko)


Un conjunto para un máximo de 4 tintas en el documento, unidades: mm
• 12 elementos Gallus en los lados derecho e izquierdo del documento

Conjunto de Marcas 4 (Esko)


Un conjunto para un máximo de 6 tintas en el documento, unidades: mm
• Barras de Soporte en orientación vertical y adjuntas a la Trim Box
• 6 Marcas Texto, una por tinta, con el nombre de tinta, colocado en el interior de la Barra de
Soporte, y coloreado con 0,2% de la tinta para calar sobre la Barra de Soporte en la misma
separación

Conjunto de Marcas 5 (Esko)


Un conjunto para un máximo de 12 tintas en el documento, unidades: mm
• Barras de Soporte en orientación vertical y adjuntas a la Trim Box
• una Tira de Gradación a la izquierda, con un círculo por tinta, coloreada con 100%.
• una Tira de Gradación a la derecha, con un círculo por tinta, coloreada con 50%.
• Marcas de Registro colocadas a los lados derecho e izquierdo.
• 12 elementos Gallus en los lados derecho e izquierdo del documento
• una Marca Texto con el nombre del documento, coloreada en registro
• una Marca Personalizada definiendo un fondo para la Marca Texto mencionada arriba

231
8 DeskPack Advanced

• 12 Marcas Texto, una por tinta, con el nombre de tinta, y coloreada con 100% de la tinta.
• una Marca Personalizada definiendo un fondo para las Marcas Texto mencionadas arriba
• 12 Marcas Texto, una por tinta, con el Ángulo actual de la tinta, y coloreada con 100% de la
tinta.
• 12 Marcas Texto, una por tinta, con la Lineatura actual de la tinta, y coloreada con 100% de
la tinta.
• una Marca Texto con la fecha y la hora
• una Marca Texto con el nombre del autor, basado en la información XMP

8.5 Capa Dynamic Marks


Al añadir una Marca Dinámica por primera vez a un documento, se creará una capa llamada
"Dynamic Marks". Las Marcas Estándar se crean en la capa Dynamic Marks, las Marcas
Personalizadas se mueven a la capa Dynamic Marks. Si se modifica el nombre de la Capa
Dynamic Marks, todas las Dynamic Marks creadas posteriormente continuarán creándose o
moviéndose a esta capa que ya contiene marcas dinámicas.

Cargando un Conjunto de Marcas


Si se carga un Conjunto de Marcas, las Dynamic Marks del conjunto se colocarán en la misma
capa como se han guardado en el conjunto. Esto significa que en este punto se pueden tener
dos capas diferentes que contienen Dynamic Marks. Las marcas creadas nuevas se colocarán
en una de aquellas capas.

Bloquear u ocultar la Capa Dynamic Marks


Si la capa Dynamic Marks está bloqueada, no se podrá añadir ninguna marca. Se mostrará un
mensaje en la paleta de mensajes. Sin embargo, son posibles todas las operaciones indirectas,
por ejemplo los cambios en Ink Manager cambiarán la tira de gradación, incluso si está
bloqueada la capa Dynamic Marks.
Si la capa Dynamic Marks es invisible, las marcas se crearán / moverán en la capa Dynamic
Marks, e inmediatamente serán invisibles.

8.6 Dynamic Panels en Dynamic Marks


Al abrir un documento que contiene un Dynamic Panel, verá los Dynamic Panels en la paleta
Dynamic Marks.
Seleccionando un Dynamic Información Panel y eligiendo Convertir Dynamic Panels a
Dynamic Marks desde el menú desplegable, puede convertir el Dynamic Panel seleccionado
en una o varias Dynamic Marks.

232
DeskPack Advanced
8

• Cada elemento de texto en el Dynamic Panel se convierte a una Marca Dynamic Text
individual, usando las mismas variables.
• Si es posible, otros elementos panel con el mismo atributo de color serán agrupados y
combinados en una sola marca.
• Las tintas utilizadas en los Dynamic Panels son sustituidas por el color de las Dynamic
Marks correspondientes:

• Una tinta de Dynamic Panel se convertirá en color Dinámico con el modo "Solo Tintas de
Impresión"
• Una tinta Técnica de Dynamic Panel se convertirá en color Dinámico con el modo "Solo
Tintas de Impresión"
• La Tinta más Oscura se convierte en el Color más Oscuro
• Un objeto que usa muestra de Registro se convierte en color de Registro
• Otras tintas (no Dinámicas) se convierten a un color estático.
• La posición de los paneles convertidos siempre estará definida relativa a la esquina
superior izquierda de la trim box
• Los elementos Panel que no pueden convertirse en una Dynamic Mark (p. ej. una imagen
enlazada) continuarán como elemento panel, y el resto de los elementos serán convertidos.
Se mostrará un mensaje.

8.7 Consejos y trucos


Abro un nuevo documento, creo un objeto para utilizarlo como marca, y tan pronto
como uso "Añadir Original Gráfico Seleccionado como Marca", el color del objeto cambia
o desaparece. ¿Por qué?
Si tiene un documento, por ejemplo con solo un rectángulo, coloreado con 100% cian in su
documento, Ink Manager solo contendrá una tinta (Cian).

233
8 DeskPack Advanced

Al crear una marca personalizada, el atributo de color predeterminado es "Dinámico". En este


momento, la definición de color de la marca toma "100% de la primera tinta en Ink Manager".
Puesto que Ink Manager no lee las tintas desde las marcas con atributos de color "Registro",
"Más oscuro" o "Dinámico", y como no hay otros objetos en el documento, la lista de tintas en
Ink Manager estará vacía, y también lo estará la marca personalizada.
Tan pronto como se use otra tinta en el documento, esta tinta será la primera tinta en Ink
Manager, y será utilizada por la Marca Personalizada.
De igual manera, si el documento original contiene, por ejemplo un objeto en cian y uno en
magenta (y nada más), al crear una Marca Personalizada desde el objeto cian, la magenta será
la primera tinta en Ink Manager, y la marca cambiará desde cian a magenta.
¿Puedo partir desde una marca estándar existente, para crear mis propios símbolos de
marca?
Sí puede, si recuerda expandir primero la marca / símbolo (p. ej. convirtiéndolo en un objeto
normal, en lugar de un símbolo).
¿Qué pasa si borro un símbolo en el archivo DynamicMarks(_CS6).ai?
Si borra un símbolo en el archivo [Link], el símbolo ya no estará disponible en la
lista Definir Símbolo. Si borra el símbolo predeterminado para una Marca Estándar, crear su
correspondiente Marca Estándar generará un mensaje de error . Para resolverlo debe crear de
nuevo estos símbolos manualmente.
Las marcas ya existentes no serán afectadas, ya que el símbolo se copia internamente en el
archivo al crear la marca, o cuando se define un símbolo diferente. Esto también significa que
puede abrir un archivo con marcas usando símbolos personalizados (guardados en su archivo
local [Link]) en otro ordenador, sin perder las marcas.

234
DeskPack Advanced
9

9. Image Extractor

9.1 Introducción
Este plugin permite convertir en externas las imágenes internas de Adobe Illustrator. Puede
seleccionarse una imagen interna en el documento y exportarla. La imagen interna será
sustituida por el vínculo a la imagen externa. La operación inversa (convertir en internas,
imágenes externas) este plugin la soporta solo para CTs Esko. Se le pedirá seleccionar el
formato del archivo externo – TIFF, DCS2, Photoshop DCS2 o Esko CT. Los formatos no
adecuados para los datos de la imagen quedan desactivados. El soporte para colocar
(incrustar/enlazar) archivos en formatos Esko CT en el documento Illustrator, forma parte del
plugin Image Extractor for Illustrator.

Este documento contiene los siguientes temas:

• Tipos de imagen raster incorporados que se soportan

• Flujo de trabajo Image Extractor for Illustrator

• Otras características

9.2 Tipos de imagen raster incorporados que se


soportan
• Rasters 1 bit
• Escala de Grises + alpha opcional
• CMYK - CMYK + alpha (incluyendo "PDF para Illustrator")
• Dispositivo N

• "PDF para Illustrator"


• "PSD PhotoShop" - objeto incorporado (cada capa de color directo tiene su propia ruta
de acceso al objeto del arte)

• Dispositivo N + Alpha

• "PDF para Illustrator"

Los Raster pueden recortarse. Los efectos especiales y la transparencia se soportan solo en las
imágenes raster sencillas (definidas por un objeto arte en Illustrator).
Debido a las limitaciones de Illustrator, las imágenes incrustadas Device-N se exportan a
archivo TIFF cada vez, con canales CMYK vacíos.

235
9 DeskPack Advanced

9.3 Flujo de trabajo Image Extractor for Illustrator


Existen dos procedimientos para exportar imágenes:

• Exportar una imagen

• Exportar todas las imágenes del documento

9.3.1 Exportar una imagen


1. Seleccionar la imagen que se desea exportar.
2. En el menú seleccione: "Ventana > Esko > Image Extractor > Exportar Imagen". Aparece
el siguiente diálogo:

3. Seleccionar el formato de archivo adecuado y pulsar "OK".


Aparece el diálogo "Guardar Como":

236
DeskPack Advanced
9

4. Introducir el nombre del archivo exportado y pulsar sobre "Guardar". La imagen será
exportada y enlazada con el archivo exportado en Illustrator.

Precaución:
Al trabajar en un entorno Automation Engine o FlexRip, se recomienda grabar los archivos
exportados, en el contenedor Automation Engine.

9.3.2 Exportar todas las imágenes del documento


1. En el menú seleccionar: Ventana > Esko > Image Extractor > Exportar Todas las
Imágenes. El motor de Image Extractor for Illustrator recorre todo el documento y reúne
todas las imágenes. Aparece el diálogo "Exportar Todas las Imágenes".

237
9 DeskPack Advanced

El número de imágenes que serán exportadas se indica arriba.


Carpeta especifica el directorio donde se grabarán las imágenes.
El nombre del archivo empieza con especifica el prefijo de cada imagen exportada. El
nombre de cada imagen se crea con el prefijo y orden en la exportación.
Formato de Archivo indica el formato en el que se exportará la imagen(es). Solo se
muestran los formatos que pueden guardar cada imagen del documento.

2. Después de exportar las imágenes, el directorio puede contener los siguientes archivos: por
ejemplo, c:\picture_0.ct; c:\picture_1.ct; c:\picture_2.ct; c:\picture_3.ct; …

9.4 Otras características


• Image Extractor for Illustrator soporta colocar (incrustar/enlazar) archivos Esko CT
• Lo que Image Extractor for Illustrator no soporta

9.4.1 Colocar (incrustar/enlazar) archivos Esko CT


• Image Extractor for Illustrator puede colocar (incrustar/enlazar) archivos Esko CT en el
documento Illustrator.
• Si el archivo Esko CT contiene una imagen de previsualización, se le pedirá colocar la
previsualización o la imagen real en el documento, tanto para incrustarla como para
enlazarla.
• Cuando se enlaza el archivo Esko CT y alguien modifica el archivo, Illustrator muestra un
mensaje sugiriendo su actualización.

238
DeskPack Advanced
9

Nota:
Al utilizar una previsualización de un archivo Esko CT, esta previsualización será utilizada
incluso para impresión, etc…

9.4.2 Lo que Image Extractor for Illustrator no soporta


• Algunos tipos especiales de PSD incorporadas (PSD en capas, máscara de opacidad utilizada
de manera especial (arte CMYK raster conectado a la máscara de opacidad), texto en la
jerarquía, perfiles de recorte especiales para la capa…)
• Exportar datos al formato de archivo PSD
• El perfil ICC del documento no se almacena en un archivo de imagen externa.

239
10 DeskPack Advanced

10. Instant Trapper

10.1 Aviso de Copyright


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Todos los derechos reservados. El material, la información y las instrucciones de uso
contenidos aquí son propiedad de Esko Software BVBA. El material, la información y
las instrucciones se proporcionan TAL CUAL, sin garantía de ningún tipo. La presente
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garantiza ni hace ninguna representación con respecto al uso, o a los resultados del uso
del software o de la información contenida en este documento. EskoSoftware BVBA no será
responsable de ningún perjuicio directo ni indirecto, consecuente ni accidental que pueda
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DeskPack Advanced
10
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10.2 Introducción
Instant Trapper es la nueva herramienta interactiva de solapado de EskoArtwork, disponible
como plugin para Adobe Illustrator. Permite a los profesionales de preimpresión, compensar
los defectos de registro en los objetos gráficos.
Con Instant Trapper se pueden indicar los pares de color adyacentes y crear de manera muy
intuitiva los objetos de solapado, con forma y color correctos. Usted conserva siempre el
control sobre dónde y cómo se crean los objetos de solapado.
Puesto que Instant Trapper genera los objetos de solapado en una capa separada, el solapado
se convierte en un proceso no destructivo. Cualquier objeto de solapado es totalmente
editable y se puede mostrar u ocultar para varios propósitos de impresión de pruebas.

241
10 DeskPack Advanced

10.3 Cómo empezar con Instant Trapper


Para iniciarse en Instant Trapper, aquí verá como realizar su primer solapado.

1. Abra el documento que desea solapar en Adobe Illustrator®.


2. En el panel Herramientas de Illustrator, pulsar doble en la herramienta de Instant Trapper
Solapar a Objetos o Solapar a Todos.

3. En la paleta Instant Trapper que se abre, elija o no, sus parámetros de solapado (Distancia
de Solapado, modo Truncar, tipo de Esquinas y Solapado a Objetos Blancos).

242
DeskPack Advanced
10

Para más información sobre los parámetros de solapado, vea Configurando Parámetros de
Instant Trapper en la página 244.
4. Aplique el solapado a su objeto como se describe a continuación:

• Para extender un objeto a otro objeto, pulse sobre el primer objeto, con la herramienta

Solapar a Objetos , arrastre el cursor hacia dentro del segundo objeto y pulse.

• Para extender un objeto a todos los objetos en contacto, pulse dentro de él con la

herramienta Solapar a Todos .

Nota: Utilice Opción para cambiar la dirección, de extender a encoger.

243
10 DeskPack Advanced

Para más información sobre solapar un objeto a otro objeto, o a todos los objetos del
fondo / encima en contacto, vea:

• Utilización de la herramienta Solapar a Objetos en la página 246,


• Utilización de la herramienta Solapar a Todos en la página 249.

10.4 El plugin Instant Trapper


El plugin Instant Trapper está compuesto por dos herramientas (Solapar a Objetos y Solapar
a Todos), y una paleta Instant Trapper.

• La herramienta Solapar a Objetos permite aplicar el solapado interactivo, completo o


parcial, de objetos a otros objetos.
Puede utilizarse para solapados más complejos, por ejemplo, cuando parte de un objeto
debe extenderse a otro objeto, mientras que otra parte debe encogerse por un tercer
objeto.
• La herramienta Solapar a Todos permite aplicar el solapado interactivo, rápido y sencillo
de objetos, a todos los objetos adyacentes en el fondo / encima. Fondo es todo lo que está
debajo del objeto (pintura plana, imágenes, otros objetos...), encima es todo lo que está en
un nivel más elevado.
Puede utilizarse para solapar un objeto individual, o varios objetos similares (por ejemplo,
las letras de un bloque de texto).
• La paleta Instant Trapper contiene los parámetros de solapado. Vea Configurando
Parámetros de Instant Trapper en la página 244.

10.5 Configurando Parámetros de Instant Trapper


1. Pulsar doble sobre la herramienta Solapar a Objetos o Solapar a Todos para abrir la
paleta Instant Trapper.

Nota: Para información más detallada sobre las herramientas Solapar a Objetos y
Solapar a Todos, vea Utilización de la herramienta Solapar a Objetos en la página 246 y
Utilización de la herramienta Solapar a Todos en la página 249.

244
DeskPack Advanced
10
2. Definir la Distancia de Solapado.
La unidad utilizada para la Distancia de Solapado es la unidad General definida en
Unidad y Prestaciones de Pantalla Preferencias de Illustrator.
3.
Elija como Truncar los extremos de sus solapados: Al Centro (como en la imagen de la

izquierda abajo) o Al Borde (como en la imagen de la derecha abajo).

4.
Elija como desea las Esquinas de sus solapados: Redonda (como en la imagen de la

izquierda abajo) o En Ángulo (como en la imagen de la derecha abajo).

5. Elija lo que desea hacer cuando el archivo contiene objetos blancos.

• Dejar activado Solapar a Objetos Blancos, para poder solapar objetos coloreados a
objetos blancos / al fondo blanco.

• Desactivar Solapar a Objetos Blancos si no desea solapar los objetos coloreados a los
objetos blancos / al fondo blanco. Esto evitará que aplique el solapado accidentalmente
a objetos blancos (y le avisará cuando lo haga).

245
10 DeskPack Advanced

Nota: Siempre puede solapar un objeto blanco a otro objeto, ya que el solapado será
invisible.

10.6 Solapado
Las herramientas Solapar a Objetos y Solapar a Todos crean los solapados en la Capa de
Solapado del documento. Si el documento no contiene una capa de solapado, Instant Trapper
creará una.

Nota: La capa de solapado debe ser la capa superior del documento y debe llamarse Capa de
Solapado para que Instant Trapper la reconozca. Si no es así, Instant Trapper creará una nueva
capa de solapado encima de las otras capas.

10.6.1 Utilización de la herramienta Solapar a Objetos


• La herramienta Solapar a Objetos se encuentra en el panel Herramientas de Illustrator.

246
DeskPack Advanced
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Solapar un Objeto a Otro Objeto


• Para extender un objeto a otro objeto:
a) pulse dentro del objeto a extender,
b) arrastre el cursor (que dibuja una flecha) hacia dentro del otro objeto (a través del límite
entre los dos objetos) y pulse.

247
10 DeskPack Advanced

• Para cambiar la dirección del solapado (de extender a encoger), mantenga pulsada Opción
mientras arrastra la flecha del cursor.

Nota:
Para cancelar un solapado mientras arrastra la flecha, utilice Escape o Comando + .
(punto).
Para cancelar un solapado después de arrastrar la flecha, use Comando + Z (o Ctrl + Z en
un PC).

Atención:
Los dos objetos que desea solapar deben tener un borde común.
Si intenta solapar dos objetos que parecen estar en contacto, pero que en realidad no
tienen ningún borde común, aparecerá un mensaje de aviso.

Este es el caso cuando, por ejemplo, hay un pequeño espacio, o un tercer objeto como un
trazo, en entre los dos objetos.

Solapar un Objeto a Varios Objetos


• Para extender un objeto a varios objetos:
a) pulse dentro del objeto a extender,
b) pulse el fondo y mantenga pulsado el ratón, para arrastrar un rectángulo que contenga
los otros objetos.

248
DeskPack Advanced
10

Nota:
Esto solapa en la misma dirección, todos los objetos contenidos en el rectángulo que ha
arrastrado (en el ejemplo de arriba, la estrella púrpura y el círculo naranja son encogidos
por el rectángulo verde).
Si necesita solapar diferentes objetos en diferentes direcciones, debe utilizar el solapado
combinado (vea Solapar utilizando Solapado Combinado en la página 253).

• Para cambiar la dirección del solapado (de extender a encoger), mantenga pulsada Opción
mientras arrastra la flecha.

Solapar Varios Objetos a Un Objeto


• Para extender varios objetos a un objeto:
a) arrastre un rectángulo que contenga los objetos a extender,
b) arrastre la flecha hacia dentro del objeto donde desea extenderlos y pulse.

Nota:
Esto utiliza la misma dirección de solapado, para todos los objetos contenidos en el
rectángulo que ha arrastrado.
Si necesita solapar diferentes objetos en diferentes direcciones, debe utilizar el solapado
combinado (vea Solapar utilizando Solapado Combinado en la página 253).

• Para cambiar la dirección del solapado (de extender a encoger), mantenga pulsada Opción
mientras arrastra la flecha.

10.6.2 Utilización de la herramienta Solapar a Todos


• La herramienta Solapar a Todos se encuentra en el panel Herramientas de Illustrator.

249
10 DeskPack Advanced

Solapar un Objeto a Todos los Objetos Adyacentes


• Para extender un objeto al fondo y encima (a todos los objetos debajo y encima de él),
pulse dentro de él.

250
DeskPack Advanced
10

• Para encogerlo, en lugar de extenderlo, mantenga pulsada Opción mientras pulsa dentro
de él.
• Para extender un objeto solo al fondo (a todos los objetos debajo de él), mantenga pulsada
Mayús mientras pulsa dentro de él.

• Para encogerlo con el fondo, mantenga pulsada Opción y Mayús mientras pulsa dentro de
él.

Nota:
Instant Trapper trata un objeto y su trazo como dos objetos diferentes.
Por lo tanto, no solapará el objeto relleno al fondo, puesto que el objeto trazo se encuentra
entre el objeto relleno y el fondo.

Solapar Varios Objetos a Todos los Objetos Adyacentes


• Para extender varios objetos al fondo y encima (a todos los objetos debajo o encima de
ellos), arrastre un rectángulo que circunde estos objetos.

• Para encoger varios objetos con el fondo y encima, mantenga pulsada Opción mientras
arrastra el rectángulo que incluirá los objetos.
• Para extender varios objetos solo al fondo (a todos los objetos debajo), mantenga pulsada
Mayús mientras arrastra el rectángulo.

251
10 DeskPack Advanced

• Para encoger varios objetos con el fondo, mantenga pulsada Opción y Mayús mientras
arrastra el rectángulo.

Nota:
Instant Trapper trata un objeto y su trazo como dos objetos diferentes.
Cuando se extiende un objeto relleno y un objeto trazo al fondo, Instant Trapper solo
extenderá el objeto trazo al fondo, puesto que se encuentra entre el objeto relleno y el fondo.
No extenderá el objeto relleno al objeto trazo, puesto que el objeto trazo se encuentra encima
del objeto relleno en el archivo.

10.6.3 Solapados Combinados


Cuando se aplica el solapado con un objeto, a dos o más objetos, puede utilizarse el Solapado
Combinado para obtener una conexión más suave entre los diferentes solapados, y por lo
tanto un mejor resultado visual.
Utilícelo de manera particular para solapar un objeto, a otros objetos entrecruzándose entre sí.

En el ejemplo de abajo, se puede ver la diferencia entre el solapado con acciones separadas
y el Solapado Combinado, cuando se extiende un objeto a dos objetos entrecruzándose.

• Cuando se utilizan dos acciones de solapado separadas, puede presentarse un espacio


entre los solapados (en el límite entre el segundo objeto -naranja- y el tercero -púrpura-).

• Cuando se utiliza el Solapado Combinado para ejecutar ambos solapados de una sola
vez, no se genera ningún espacio en el límite entre el segundo y el tercer objeto.

252
DeskPack Advanced
10

Nota: Para conocer como ejecutar el Solapado Combinado, vea Solapar utilizando Solapado
Combinado en la página 253.

Solapar utilizando Solapado Combinado


• Con la herramienta Solapar a Objetos:
a) pulse sobre el primer objeto,
b) mantenga pulsada Mayús,
c) arrastre la flecha hacia dentro del segundo objeto a extender (mantenga pulsada
Opción para encoger) y pulse.

• Manteniendo pulsada Mayús,


a) pulse de nuevo sobre el primer objeto,
b) arrastre la flecha hacia dentro del tercer objeto a extender (mantenga pulsada Opción
para encoger) y pulse.

253
10 DeskPack Advanced

• Suelte Mayús.

Esto solapa el primer objeto, al segundo y al tercer objeto.

10.7 Limitaciones conocidas


Imágenes
Imágenes OPI
Instant Trapper no soporta imágenes OPI.
Arte externo
Instant Trapper no soporta algunos tipos de objetos creados en otras aplicaciones, por
ejemplo los degradados complejos. Aparecerá un mensaje de advertencia cuando intente
aplicar el solapado a un objeto de un arte externo.

254
DeskPack Advanced
10

Imágenes No Recortadas
Cuando se extiende una imagen, Instant Trapper utiliza los datos de la imagen subyacente (al
recortar la imagen) para crear el solapado.
Cuando no hay datos de la imagen subyacente (la imagen no se recorta), se creará un
solapado vacío.

Máscaras suaves
Cuando se aplica el solapado a objetos con máscaras suaves, los solapados cesarán en el
borde de la máscara suave (como puede ver abajo). Esto se debe a que Instant Trapper trata
la máscara suave como un objeto individual.

Estructuras
Cuando se aplica el solapado a objetos con estructuras, Instant Trapper tratará cada
estructura individual como un objeto separado.

255
10 DeskPack Advanced

Sugerencia: Con la Herramienta Solapar a Objetos, dibuje un rectángulo que contenga todo
el objeto con estructuras, antes de solaparlo a otro objeto. Consulte Solapar Varios Objetos a
Un Objeto en la página 249 para más detalles.

Trazos
Trazos en el Mismo Color que el Relleno
Cuando un objeto tiene un trazo, no es posible solapar su relleno a otros objetos en el fondo,
porque el trazo está interpuesto.
Cuando el trazo tiene el mismo color que el relleno, puede no ser visible inmediatamente en
vista Previsualizar o Perfil, por ello puede no ser obvia para usted la razón por la que Instant
Trapper no solapa el relleno a los otros objetos en el fondo.

Velocidad
Sincronización de Base de Datos

256
DeskPack Advanced
10
Cuando se aplica el solapado a un documento por primera vez (dibujando el primer
solapado), Instant Trapper debe sincronizarse con su base de datos interna. Esto puede
provocar algún tiempo de espera para los archivos grandes.

Nota: Instant Trapper utiliza la misma base de datos interna que el plugin EskoArtwork
viewX. Esto significa que si ya se ha sincronizado la base de datos utilizando viewX
(generando una previsualización), Instant Trapper no necesitará hacerlo para el mismo
documento (y viceversa).

Imágenes 1 bit
Pueden aparecer conflictos cuando se aplica el solapado a complejas imágenes de 1 bit (por
ejemplo máscaras de imagen).
Ventana de Progresión
Cuando se aplica el solapado a archivos grandes y complejos, puede aparecer una ventana
de progresión, y el botón cancelar de la ventana de progresión puede que algunas veces no
responda inmediatamente.

Sugerencia: Para cancelar un solapado en esta situación, use la tecla Escape.

Modos Blend
Objetos con Modos Blend
Cuando se aplica el solapado a objetos que contienen modos blend, los solapados se
compactarán, pero el resultado visual será el mismo.

Texto
Texto Vectorizable
Instant Trapper solo puede aplicar solapado a texto activo, si la fuente del texto es
vectorizable en Illustrator.

257
11 DeskPack Advanced

11. PDF Import

11.1 El plugin PDF Import


El plugin PDF Import permite abrir archivos PDF Normalizados Esko en Adobe Illustrator.
Se soportan casi todos los objetos o construcciones que pueden estar presentes en un PDF
Normalizado Esko, y se crea arte no nativo (también llamado arte externo).
Además del contenido de original gráfico, se conserva diferente información de alto nivel o
metadatos.
También mejora la velocidad y la asignación de memoria de Adobe Illustrator, cuando un
archivo único raster está enlazado varias veces al documento Illustrator, incluso cuando PDF
Import no es utilizado directamente para importar el documento.
Los errores y avisos generados durante la importación, se registran en la paleta Mensajes.

Limitaciones conocidas:
Los Gradientes del tipo Cónico, Rectángulo y Paralelogramo creados por PackEdge, no se
pueden importar en Adobe Illustrator, porque Adobe Illustrator no soporta estos tipos de
gradientes

11.2 Abrir un archivo PDF


El comportamiento del plugin PDF Import e Illustrator depende del tipo de archivo que se abre:

• .inpdf: Cuando el archivo que se abre tiene el sufijo .inpdf, se abre automáticamente con
PDF Import.

• .pdf con datos Illustrator: Cuando el archivo que se abre es un PDF Adobe con la
editabilidad en Illustrator conservada, se abre como documento Illustrator.

• .pdf normal: Para todos los demás archivos PDF, se muestra el diálogo siguiente. PDF
Import se utiliza cuando se elige la primera opción (Esko PDF). Adobe Illustrator muestra
este diálogo automáticamente, cuando varios filtros de importación de archivos soportan el
archivo se abre.

258
DeskPack Advanced
11

Cuando el archivo PDF tiene varias páginas, aparecerá un diálogo que permite especificar la
página que se desea importar

Si se introduce un número de página que no existe en el archivo PDF, se tomará el número de


página más cercano posible.

11.3 Información de alto nivel conservada por PDF


Import

11.3.1 Capas
Se conservan todos los nombres de Capas, así como el estado bloqueado y el indicador de
imprimibilidad.

259
11 DeskPack Advanced

Nota:
El formato PDF Normalizado no soporta el indicador oculto/visible, por ello todas las capas (y
original gráfico) presente en el archivo PDF se importan como visibles.

11.3.2 Objetos con nombre


Para objetos con nombre, se conservan los nombres del gráfico original.

11.3.3 Tintas
Se conservan los tramados Esko, tipos de tintas, libros de tintas, orden de tintas y Método de
Impresión, como se muestra en Ink Manager.

11.3.4 Tramado basado en objeto


Se conserva el tramado basado en objeto de Esko, y se muestra en InkManager. El plugin
Screening no es necesario para esta funcionalidad.

11.3.5 Datos de Diseño Estructural (CAD)


El archivo de diseño estructural original se reimporta usando el plugin Structural Design, que
forma parte de Esko Data Exchange.
Se conserva la colocación original del origen, el ángulo de rotación, los lados de cara/dorso, y
la selección de parte imprimible. Cuando el archivo de diseño estructural no se encuentra, se
pide al usuario que navegue hasta él. Si tampoco se puede encontrar, o falla la importación, la
capa original del Diseño Estructural se importa en estado expandido y se pierde en enlace al
archivo externo.

11.3.6 Cajas de página


Todas las cajas de página (Media Box, Trim Box, Crop Box, Art Box y Bleed Box) se importan y
se muestran mediante el plugin Trim Box y Media Box.

11.3.7 Texto y fuentes


Al importar texto, solo se importa el contenido del PDF. Las características de alto nivel
específicas del editor, como los estilos, no están en el PDF, y por ello no se conservan.
Los párrafos de texto no se conservan, y en general las líneas de texto tampoco no se
conservan, según su formato. Puede ocurrir que el texto se divida en varios objetos de texto,

260
DeskPack Advanced
11
donde cada objeto tiene un estilo de fuente constante. En escasas circunstancias, el texto es
convertido a contornos si no es posible determinar su codificación.
Cualquier fuente disponible en Illustrator se puede utilizar sin ninguna limitación. Cuando se
usa una fuente que no está disponible en Illustrator, se utiliza una de sustitución. No obstante,
se conserva el nombre original de la fuente en el documento Illustrator. Illustrator genera el
aviso siguiente en estos casos:

Cuando un documento de estos se guarda y se reabre en un sistema con la fuente instalada,


se reproducirá correctamente sin ningún aviso.

11.3.8 Arte de Línea con colores mixtos (DeviceN)


Adobe Illustrator no soporta mezclar varias tintas (combinaciones de varias tintas directas,
o tintas de proceso y una tinta directa) en un solo relleno o trazo. En su lugar se simulan por
varios rellenos correspondiendo a los trazos visibles en la paleta Apariencia.
Cuando PDF Import detecta un objeto trazo con relleno o trazo DeviceN, es importado
como apariencias múltiples con rellenos adicionales correspondiendo a los trazos puestos
en sobreimpresión. Estas apariencias se soportan en boostX Ink Mix, que puede continuar
trabajando con ellas. No obstante, el plugin Ink Mix no es necesario para esta funcionalidad de
PDF Import.

11.3.9 Imágenes enlazadas


PDF Import soporta enlaces a imágenes externas. Los enlaces se conservan.
Algunos formatos de archivo para imágenes externas se soportan en un PDF (Normalizado),
pero no se soportan en Adobe Illustrator. Por ejemplo, los archivos multicanal PSD se pueden
colocar en PackEdge o ArtPro, pero no es posible abrir dicho PDF Normalizado usando este
plugin porque Adobe Illustrator no soporta esta variante de PSD. Una alternativa es incrustar
primero el PSD en PackEdge o ArtPro. En dichos casos se muestra el error siguiente en Adobe
Illustrator:

261
11 DeskPack Advanced

El plugin Image Extractor se utiliza para archivos enlazados Esko CT/LP. Es una funcionalidad
gratuita (sin licencia) de Image Extractor.
Los archivos enlazados con tintas remapeadas, se importan como imágenes de Canal
Mapeado. La representación visual será correcta, pero es necesaria una licencia válida para el
plugin Channel Mapping para editar el mapeado de canal.
Adobe Illustrator tiene problemas de rendimiento si un documento único contiene muchos
raster enlazados, o si algunos archivos enlazados son referenciados muchas veces. Algunas
veces puede suceder que solo se pueda usar la previsualización Perfil. El plugin PDF Import
mejora el tratamiento de dichos documentos.

Nota:
Esta optimización también funciona para archivos PDF no Normalizados, incluyendo
documentos nativos Adobe Illustrator, pero solo mientras esté instalado PDF Import.

Imágenes ausentes
Algunas veces sucede que el archivo de referencia no se encuentra. En tal caso aparece el
diálogo siguiente:

Existen 3 opciones:

• Dejar Sin Resolver: Solo se incrusta un contenedor de un solo píxel.

262
DeskPack Advanced
11
Se pierde el enlace al archivo original. La paleta Enlaces se puede utilizar para enlazar de
nuevo al archivo original, cuando esté disponible (o a cualquier otro archivo).

• Utilizar Incrustadas: Se utiliza la previsualización de imagen incrustada en el PDF. El PDF


Normalizado contiene frecuentemente una previsualización en baja resolución (hasta 72
ppp). No obstante, frecuentemente solo hay un contenedor de un solo píxel.
Se pierde el enlace al archivo original. La paleta Enlaces se puede utilizar para enlazar de
nuevo al archivo original, cuando esté disponible (o a cualquier otro archivo).

• Enlazar de Nuevo: se abre el diálogo estándar de archivo, pidiendo al usuario encontrar el


archivo enlazado ausente. Cuando esta opción es la seleccionada, queda activada la opción
Utilizar la ruta para el resto de las imágenes que faltan.

11.3.10 Dynamic Barcodes


Los Códigos de Barras en PDF Normalizado, creados por PackEdge o por una tarea Automation
Engine Server, se conservan y se reconocen como objetos código de barras. Si está instalado el
plugin Dynamic Barcode y tiene la licencia, permite al usuario modificar los parámetros de los
códigos de barras soportados por el plugin Dynamic Barcode.
A partir de la versión 16, también se importan los Códigos de Barras activos creados por ArtPro
+, guardados en formato PDF+.

11.3.11 Notas
Se importarán las notas generadas por PackEdge, Plato o usando por el plugin Notes en Adobe
Illustrator.
Para más información sobre trabajar con Notas, ver Trabajar con Notas en la página 263

11.3.12 Puntos de Inspección


Se importarán los Puntos de Inspección y Cajas de Inspección creados por PackEdge, Plato o
por el Plugin Inspection Setup en Adobe Illustrator.
Para más información, consultar la documentación del Plugin Inspection Setup, que forma
parte de la documentación de Esko Data Exchange. Ver [Link]
Product?id=Esko%20Data%20Exchange%20for%20Adobe%20Illustrator

11.4 Trabajar con Notas


Usando la herramienta Notas, se pueden ver y editar notas en el documento.

263
11 DeskPack Advanced

Importar y guardar notas


Las Notas se guardan en el archivo PDF Normalizado como Comentarios PDF normales, y
se mostrarán como "notas adhesivas" en Adobe Acrobat. Las notas adhesivas creadas en
Acrobat, también se mostrarán en Adobe Illustrator, se ignorarán otros tipos de comentarios
(correcciones de texto, resaltados...) y propiedades o estados de notas al abrir un archivo PDF
en Adobe Illustrator.
Al importar un PDF Normalizado que contiene notas creadas en ArtPro, PackEdge, Plato o
DeskPack, estas notas también de mostrarán en Adobe Illustrator.

Directamente en Adobe Illustrator

Al seleccionar la herramienta Notas desde la caja de herramientas, se hacen visibles todas las
notas en el documento.
Una nota está compuesta por dos partes: la propia Nota, el globo amarillo indicando la
ubicación de la nota, y la Nota Desplegable, que contiene texto, el nombre del usuario que la
ha creado, y la fecha de su creación.

264
DeskPack Advanced
11
Al pasar por encima de una nota, se muestra temporalmente el Desplegable Nota. Al pulsar la
nota, se abre el Desplegable Nota, y se puede editar su contenido. Permanecerá abierto hasta
que lo cierre usando el botón X.

Añadir y editar notas


• Para crear una nota, seleccionar la Herramienta Nota y pulsar sobre el documento.

• Para mover una nota, pulsar y arrastrar la nota.


• Seleccionar otra herramienta para ocultar todas las notas y los desplegables de nota.
Seleccionar la Herramienta Nota, las hará todas visibles de nuevo. Los desplegables de nota
que estaban abiertos antes, se abrirán de nuevo.
• Para borrar una nota, pasar por encima de la nota, y pulsar la cruz roja.
• Para ocultar una nota desplegable, pulsar la X en la esquina superior derecha. Esta acción
no afecta la propia nota, solo oculta su desplegable

265
12 DeskPack Advanced

12. Preflight

12.1 Aviso de Copyright


© Copyright 2015 Esko Software BVBA, Gante, Bélgica
Todos los derechos reservados. El material, la información y las instrucciones de uso
contenidos aquí son propiedad de Esko Software BVBA. El material, la información y
las instrucciones se proporcionan TAL CUAL, sin garantía de ningún tipo. La presente
documentación no concede ni amplía ninguna garantía. Además, Esko Software BVBA no
garantiza ni hace ninguna representación con respecto al uso, o a los resultados del uso
del software o de la información contenida en este documento. EskoSoftware BVBA no será
responsable de ningún perjuicio directo ni indirecto, consecuente ni accidental que pueda
surgir por el uso o por la incapacidad de utilización del software ni de la información aquí
contenidos.
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12
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12.2 El Concepto Preflight for Illustrator

12.2.1 ¿Qué es Preflight for Illustrator?


Preflight for Illustrator es un plugin diseñado para evaluar el contenido del documento Adobe
Illustrator, comparando cada atributo de objeto, con un conjunto de especificaciones de
diseño o de impresión definidas por el usuario. Después de la comprobación, Preflight for
Illustrator sitúa cada objeto con algún problema y permite su edición. La validación se puede
aplicar interactivamente.

267
12 DeskPack Advanced

Otra función de Preflight for Illustrator le permite reunir todos los elementos relacionados
con el trabajo, lo que le convierte en el plugin ideal si normalmente transfieren archivos a los
talleres de impresión.

12.2.2 Importar / Exportar conjuntos de parámetros


Un taller de preimpresión podría crear algunos conjuntos de parámetros, que se distribuirían
por todos los centros de diseño con los que trabajan. Estas empresas pueden comprobar
sus diseños con estos conjuntos de parámetros. Así se reducirán los costes en ambos lados:
los centros de diseño entregan un original gráfico mejor (evitando los potenciales costes
adicionales por solucionar problemas en el taller de impresión), y el taller de impresión ya
conoce por adelantado si el trabajo es de buena calidad o no.

12.2.3 Como trabaja Preflight for Illustrator


Preflight for Illustrator compara los valores de los atributos de objeto, con los valores
almacenados en un Grupo de Parámetros. Esto significa que las relaciones entre los objetos
son ignoradas. Lo anterior tiene un impacto en la definición de Preflight for Illustrator trazos
"NEGATIVOS": Un trazo 3% cian con 1 mm de anchura, sobre un fondo oscuro, se considera
como "negativo", mientras que 2 rectángulos oscuros con 1 mm de distancia entre ellos, sobre
un fondo 3% cian, no activan una situación "negativo". Realmente, el programa no busca en
el fondo (solo considera atributos individuales de objetos), si un trazo tiene un color cuya
suma de porcentajes de componentes de tinta es inferior al valor predefinido, el trazo será
considerado "negativo", independientemente del color subyacente. Finalmente, la detección
de una línea negativa (o color, para "fuentes negativas") está basado en la suma de todos
los porcentajes de tinta, y por lo tanto, NO en la luminancia de un objeto. 5% amarillo es tan
negativo como 5% negro o 2% cian más 3% magenta.

12.2.4 Unidades

Nota:
Preflight for Illustrator adapta los parámetros de Unidades y Deshacer, del menú preferencias
de AI.

12.3 La ventana Submenú

268
DeskPack Advanced
12

Preflight for Illustrator añade un nuevo submenú al menú Ventana, que contiene las siguiente
entradas:
Partes Delgadas permite buscar las áreas donde los objetos son más delgados que un grueso
mínimo definido.
Reunir archivos... abre una caja de diálogo de preferencias, que permite reunir todos los
archivos externos del trabajo actual, y grabarlos en un directorio separado. Los archivos
externos incluyen imágenes, fuentes y perfiles ICC.
Parámetros Preflight muestra la paleta para la edición de los parámetros que serán utilizados
en la comprobación.
Validador muestra la paleta de comprobación que se utiliza para comprobar y seleccionar los
objetos que no coinciden con los valores especificados.
La herramienta Lista de Fuentes se utiliza para administrar la clasificación de las fuentes
usadas.
Dependiendo de la secuencia de su instalación, el orden de apariencia de los elementos de
arriba puede cambiar. En esta guía, se explicarán según nuestro criterio preferido para un flujo
de trabajo.

Nota:
La primera vez se activan Mostrar Comprobar o Mostrar Editar Parámetros, se abrirá
cualquiera de las ventanas con la otra en una ventana. Correspondiendo con las ventanas
estándar de Illustrator, esta ventana está subdividida en solapas. El elemento seleccionado
del menú se mostrará como la solapa en la parte frontal. Al igual que con las otras solapas de
ventana en Illustrator, estas solapas pueden arrastrarse fuera de la ventana, para crear una
nueva ventana con solamente esta solapa.

269
12 DeskPack Advanced

12.4 La Hoja de solapa Parámetro Preflight for


Illustrator
Esta hoja de solapa contiene todos los parámetros que pueden especificarse para la
comprobación. La ventana se divide en solapas:

• Color en la página 271: parámetros relacionados con color y/o tintas


• Imagen en la página 272: parámetros de imagen externa
• Línea en la página 273: anchura de la línea y otros parámetros de la línea
• Fuente en la página 273: parámetros de texto
• Otros en la página 275: parámetros varios.

Cada pestaña puede ser activada / desactivada.


La parte inferior del diálogo contiene el nombre del "grupo de parámetros actual", y una
indicación sobre si este conjunto ha sido modificado o no: si ha sido modificado, el nombre
aparece con sufijo "+". El botón Inversión en la parte inferior derecha restaura los parámetros
definidos guardados del grupo actual.
Muchos parámetros o grupos de parámetros tienen un botón de información en la parte
derecha de la caja de diálogo. Pulsando sobre este botón se abre un diálogo para la entrada
de texto, donde puede introducirse la información del usuario relacionada con el parámetro
determinado.
Cuando se ha abierto la Caja del Diálogo de Info Ayuda Personalizada de Usuario Preflight for
Illustrator, pulsando en el interior de la ventana de texto se permite añadir o editar el texto.
Pulsando sobre el botón OK se guarda el texto en el grupo de parámetros actual, mientras que
pulsando sobre Cancelar se ignoran los cambios.
La información puede verse pulsando sobre el botón de información, o en la ventana
información del Validador, cuando se ha seleccionado la regla adecuada.

La Caja del Diálogo Info puede ser especialmente útil para explicar a los usuarios no
experimentados, porque ciertos parámetros requieren valores específicos. Este concepto
ayuda a comprender el proceso de impresión, y por lo tanto se evitarán más errores.

270
DeskPack Advanced
12

12.4.1 Color
Esta solapa permite definir parámetros que se refieren a la utilización del color y de la tinta en
el trabajo.
Pueden definirse los siguientes parámetros:

• Número Máximo Tintas Proceso Permitidas determina cuantas tintas de proceso pueden
utilizarse en el trabajo.
• Número Máximo Colores Directos Permitidos determina cuantos colores directos pueden
utilizarse en el trabajo.
• Número Máximo Tintas Permitidas determina cuantas tintas en total pueden utilizarse en el
trabajo.
• Incluir Siempre en Contar Tintas: determina los colores de proceso que deben contarse
como una tintas utilizada, incluso cuando no se usa en el trabajo (ver observación).
• Aviso sobre Utilización Tintas RGB: Preflight for Illustrator informará sobre todos los objetos
que utilizan una especificación de color RGB. Solamente se consideran los colores RGB
definidos en Illustrator, si por ejemplo se importa una imagen RGB, Illustrator no genera
colores adicionales.
• Tratar Color Registro como Color Proceso: Cuando está activado, el color "registro" se
considera como componentes CMYK, como 4 tintas, incluso si no existen en el trabajo
o si hay menos de 4 tintas de proceso en el trabajo. Esto es útil en un flujo de trabajo
compuesto, donde frecuentemente las señales de registro en su configuración predefinida
se convierten a CMYK.

Nota:
Incluir Siempre Contador Tintas: Esta característica puede ser importante si se no se puede
cambiar una tinta en un cuerpo de impresión. Algunos impresores siempre conservan todos
los colores de proceso en su prensa, porque cambiar una tinta resulta muy costoso. Esto
significa que, por ejemplo, en una prensa de cinco colores, solamente puede ser utilizado 1
color directo en dicha prensa.

Es una configuración CMYK tradicional,


para una prensa de 4 cuerpos que
solamente imprime tintas de proceso. Si en
el trabajo hay colores directos definidos y
utilizados, Preflight for Illustrator informará
de ello y pedirá convertirlos a CMYK.

271
12 DeskPack Advanced

En esta configuración pueden utilizarse


los 4 colores de proceso y un color directo
adicional. Si es utilizado más de un color
directo en el diseño, Preflight for Illustrator
lo notificará.

Este es un ejemplo para una prensa de 5


cuerpos, donde pueden ser utilizados 3 colores
directos. Si el diseño contiene solamente
2 tintas de proceso y 3 colores directos, la
situación es válida. Otras combinaciones válidas
son: 3 proceso / 2 directos 4 proceso / 1 directo

En este ejemplo las tintas C, M y K deben


contarse siempre, incluso si no se utilizan.
Esto significa que si el trabajo, por ejemplo,
contiene negro, cian, amarillo y 2 colores
directos, se informará de un error, a pesar de
que solamente se utilizan cinco tintas.

12.4.2 Imagen
Esta solapa permite definir parámetros que se refieren a las imágenes importadas.
Pueden definirse los siguientes parámetros:

• Comprobar Imágenes EPSF Si hay imágenes EPSF (EPS) referidas en el trabajo, Preflight for
Illustrator se lo notificará.

272
DeskPack Advanced
12
• Comprobar Imágenes TIFF Si hay imágenes TIFF referidas en el trabajo, Preflight for
Illustrator se lo notificará.

• Comprobar en Otras Imágenes, esta opción invocará la notificación si el diseño contiene


referencias a imágenes externas que no son EPSF ni TIFF.

• Comprobar en Imágenes Incrustadas, esta opción señala si el diseño contiene imágenes


incrustadas (no enlazadas).

• Comprobar en imágenes RGB, esta opción señala si el diseño utiliza imágenes RGB de
cualquier el tipo.

• Lista Resolución de Imágenes, cuando está activada, la resolución de todas las imágenes
será comparada con los valores especificados. Un parámetro de resolución mínima y
máxima está disponible para las imágenes de Tono Continuo y Bitmap.

12.4.3 Línea
La Solapa Línea define los parámetros para grosor de línea.
Anchura Min. para Línea Negativa informará que existe un problema para las líneas negativas
que son más delgadas que el grosor especificado (vea Cómo funciona Preflight for Illustrator
para una definición de "negativo"). El valor para color "negativo " puede ser definido en la
solapa Otras, con el parámetro Color Negativo si Porcentaje Inferior...
Anchura Min. para Línea Una Tinta informará que existe un problema para líneas monocromas
que son más delgadas que el grosor especificado (monocromo significa que el color de la línea
solamente contiene un componente de tinta).
Anchura Min. para Línea Multi-Tinta informará que existe un problema para líneas con varias
tintas que son más delgadas que el grosor especificado (multi-tinta significa que el color de la
línea contiene más de un componente de tintas).
Aviso si Línea con Más De 1 Tinta informará que existe un problema si el diseño contiene
objetos trazo donde el color del trazo contiene más de 1 tinta.

Precaución:
Preflight for Illustrator no tiene en cuenta los trazos en pincel.

12.4.4 Fuente
Los parámetros de la solapa Fuente buscan en el trabajo las fuentes que pueden provocar
dificultades en la impresión, debido a un tamaño demasiado pequeño o a que algunas partes
de los caracteres son demasiado pequeñas.
También el texto que es valorado como "negativo", será más difícil de imprimir en el mismo
tamaño pequeño como caracteres en "positivo".
El texto pequeño con más de una tinta puede provocar errores de registro y por lo tanto
parecer difuso en la impresión.
Pueden definirse los siguientes parámetros relacionados con las Fuentes:

273
12 DeskPack Advanced

Tamaño mínimo para texto con Tinta Única informará que existe un problema
cuando encuentre un texto de tinta única, con un tamaño de fuente más pequeño que el valor
especificado (donde tinta única significa que el color del texto contiene solo un componente de
tinta).

Tamaño mínimo para texto Negativo informará que existe un problema cuando
encuentre un texto negativo con un tamaño de fuente más pequeño que el valor especificado
(negativo se define más adelante en este documento).

Tamaño mínimo para texto con Varias Tintas informará que existe un problema
cuando encuentre un texto negativo con un tamaño de fuente más pequeño que el valor
especificado (donde multi tinta significa que el color del texto contiene más de un componente
tinta).

En su configuración predefinida, el mismo parámetro se aplica para todos los tipos de


fuentes. Sin embargo, pueden introducirse parámetros diferentes para fuentes Serif y fuentes
Negrita (las fuentes Serif tienen una línea decorativa corta en el inicio o final del trazo en una
letra, y son por lo tanto, más difíciles para imprimir).

La siguiente lógica es aplicable cuando se está comprobando fuentes:

• si una fuente es Serif y Bold: Si está activado "Comprobar Fuentes Serif", se aplica el
parámetro definido para Serif. Si está activada "Comprobar Fuentes Serif", se aplica el
parámetro definido para Serif. Si ambos elementos están activados, se aplicará el que tiene
el valor más elevado (ver ejemplos).
• Para fuentes Bold: Si está activado "Comprobar Fuentes Bold", se aplica el parámetro
definido para Bold. De lo contrario se aplican los parámetros "estándar".
• Para fuentes Serif: Si está activado "Comprobar Fuentes Serif", se aplica el parámetro
definido para Serif. De lo contrario se aplican los parámetros "estándar".
• Para el resto de las fuentes, se aplican los parámetros "estándar".

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DeskPack Advanced
12

La fuente en este ejemplo (Times New Roman) ha sido definida como 'Negrita' en la Lista
de Fuentes (ver la parte Preflight Fuentes). Se colocan en el trabajo 3 líneas de texto, con
tamaños de fuentes respectivamente 6, 8 y 10 puntos. Los parámetros para las fuentes
estándar con tintas únicas se definen en 12 puntos, para fuentes Serif en 14 puntos y para
fuentes Negrita en 10 puntos. Después de la comprobación, Preflight for Illustrator informa
sobre 3 objetos de texto pequeño, mientras que solo el texto de 6 y 8 puntos es menor que
el definido para el texto en negrita: 10 puntos.

Altura x mínima permite comprobar una altura x mínima de la familia de fuentes. La altura x
es la altura de la letra "x"
Construir Lista Fuentes Esta opción construirá una lista con todas las fuentes disponibles
en el sistema. Pulsando sobre este botón se obtiene el mismo resultado que seleccionando la
opción Mostrar Lista Fuentes en la Ventana Submenú.
Esta lista se crea o actualiza automáticamente cuando se pone en marcha Illustrator, pero
en algunas situaciones (por ejemplo, cuando se activan nuevas fuentes mientras se está
desarrollando un trabajo) puede ser necesario actualizarla de nuevo.
Para más detalles sobre ello, consultar el capítulo La Lista Fuentes.

12.4.5 Otros
La solapa Otras contiene todos los parámetros que son difíciles de ser catalogados en alguna
de las otras solapas:
Porcentaje Punto Mínimo informará que existe un problema si se utilizan colores que tienen
un componente de tinta que utiliza un valor de densidad inferior al porcentaje especificado. El
cero por ciento será ignorado siempre.

275
12 DeskPack Advanced

Porcentaje Punto Máximo informará que existe un problema, si los colores que se utilizan
tienen un componentes con un valor de densidad superior al porcentaje especificado. 100%
se trata como una excepción: si "'Incluir Sólido" está activado, los componentes 100% también
informarán de un problema, pero si está desactivado, no se informará de ningún problema.
Tamaño Mínimo de Objeto informará que existe un problema, si se encuentran objetos con
una caja de contención menor que el valor especificado en dirección horizontal y/o vertical.
La unidad de medición se adapta de los parámetros actuales en las Preferencias de Illustrator
para Unidades y Deshacer.
Densidad Total Máxima informará que existe un problema, si la suma total de los
componentes de color, de un color determinado, sobrepasa el valor especificado.
Color Negativo determina la suma total de porcentajes de los componentes de tinta que aún
determinan si un color es negativo: si la suma es inferior al valor especificado, el color se
considera como negativo.
Comprobar Capas No Imprimibles informará de un problema si una capa no es imprimible.

Nota:
Una limitación conocida: supongamos que los parámetros de comprobación están definidos
como sigue: min. 3%, máx. 97 %, supongamos que se tiene un gradiente desde 0% a 97%. Este
gradiente no se señalará como error, a pesar de que no respeta el porcentaje mínimo. Esto
se debe a que el blanco (0%) se ignora siempre y a que Preflight for Illustrator no comprueba
entre los límites, solamente verifica el propio límite, en este caso: 0 % y 97%.

12.4.6 Opciones de Parámetros


Cuando está activa la Solapa Parámetros, pulsando sobre la flecha de la esquina superior
derecha de la ventana, se despliega un menú de administración para Grupos de Parámetros:

276
DeskPack Advanced
12
Abrir Grupo Parámetros... le permite abrir un grupo de parámetros guardado anteriormente.
No es necesario navegar para buscarlo, Preflight for Illustrator almacena sus conjuntos de
parámetros en un directorio dedicado. Si un grupo está protegido por una clave de acceso,
debe introducirse esta para poder cargar la configuración.
Guardar Grupo de Parámetros guardará el grupo de parámetros actual en un directorio
predefinido de Preflight for Illustrator, en el Servidor BackStage o en un Container DeskPack.
Introducir un nombre adecuado para el grupo, según los estándares del flujo de trabajo de
cada empresa. En el caso de que sea aplicable, introducir una clave de acceso en el campo
para la clave de acceso. Esta será pedida cuando se cargue la configuración.

Guardar Grupo de Parámetros como... le permite guardar el grupo de parámetros actual, con
un nombre diferente.
Nuevo Grupo de Parámetros... crea un nuevo grupo de parámetros con los valores
predefinidos.
Importar Archivo de Parámetros... le permite navegar a una carpeta o ubicación definida por
el usuario, importa un grupo de parámetros exportado anteriormente y lo añade a la lista del
grupo de parámetros utilizada.
Exportar Archivo de Parámetros... le permite navegar hasta una carpeta o ubicación definida
por el usuario y guardar el archivo de parámetros con el nombre actual del archivo de
parámetros, o bien permite introducir un nuevo nombre, posiblemente con una clave de
acceso.

12.5 La Hoja de Solapa Validador


La comprobación real se ejecuta utilizando la paleta Validador. Este diálogo contiene una visión
general de todas las normas que serán [Link] lista puede aumentar o disminuir según
que opciones u hojas de solapa estén activadas.

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12 DeskPack Advanced

Primero se selecciona un archivo de parámetros. Esto se hace definiendo interactivamente


los parámetros en la solapa Parámetros, o bien seleccionando un archivo de parámetros en el
menú Opciones de Parámetros.
O los conjuntos de parámetros se seleccionan en la solapa Validador. Un menú desplegable
permite seleccionar entre los conjuntos que hayan sido importados anteriormente con la
opción Importar Archivo Parámetros... en el Menú Opciones de Validador.
El botón Comprobar ejecutará la inspección real. Entonces la lista se actualiza para reflejar los
problemas y/o situaciones detectados.
Parar si se infringe la norma Esta opción determina si Preflight for Illustrator ejecutará todas
las pruebas o se parará en la primera que informe de algún problema.
El indicador situado en la parte superior derecha de la caja de lista, es el indicador del estado
general. Cuando una o varias normas indican irregularidades, este icono lo indica, para evitar
que no se vea un error mientras se explora la lista:


Un punto gris significa que el trabajo aun no se ha verificado, o que el diseño ha sido
modificado después de la última comprobación, posiblemente se hayan creado nuevos
problemas, lo que hará necesaria una nueva inspección.

Un punto verde indica que el trabajo se ha verificado y que no se ha detectado ningún
problema.

Un signo de exclamación significa que se han detectado anomalías.

Cada norma puede encontrarse en 4 estados:

1. La norma no ha sido verificada, o la última comprobación ya no es válida.


2. La norma ha sido verificada con éxito.
3. La norma ha sido verificada, y se han encontrado 4 anomalías.
4. La norma ha sido verificada, se han encontrado 6 anomalías, y el 2º objeto irregular está
seleccionado actualmente en el trabajo Illustrator.

Después de la comprobación, el diálogo cambia como se describe a continuación: Si está


activado Parar Si Se Infringe La Norma, los indicadores de norma tomarán el color verde hasta
el que informa de alguna irregularidad. Este mostrará una señal de exclamación amarilla. Los
siguientes indicadores de la norma permanecerán en el color gris. Si está desactivado Parar Si
Se Infringe La Norma, todos los indicadores de la norma se mostrarán en verde, excepto los
que tengan algún problema, que se mostrarán en amarillo.
En ambos casos, el botón Seleccionar Primero será activado después de una verificación.
Pulsando sobre él se seleccionará el primer objeto infractor. El botón después cambia a
Seleccionar Siguiente. Después de haber seleccionado todos los objetos infractores, el

278
DeskPack Advanced
12
botón se desactiva de nuevo. Al activar el botón Seleccionar Todos, se seleccionan todas las
situaciones que infringen la norma seleccionada actualmente. Pulsando de nuevo Comprobar
se verificará el diseño otra vez, a partir de la norma seleccionada.

Nota:
Si las preferencias para Unidades AI y Deshacer están definidas en píxeles, el Validador no
proporcionará ninguna información (por ejemplo, sobre el Tamaño Mínimo de Objeto y
similares.

12.5.1 El Menú Opciones de Validador


Pulsando sobre el triángulo negro de la esquina superior derecha de la solapa Validador,
se presentan las siguientes opciones: Este conmutador Mostrar / Ocultar añade o elimina
un campo adicional de información en la parte inferior de la ventana Validador. Después
de comprobar el trabajo, seleccionando las líneas individuales del informe, se muestra
información adicional, como los parámetros utilizados para aquella línea determinada del
informe. Si el botón Mostrar Valores del Parámetro está desactivado encima del campo
información, la ventana texto solamente mostrará la información definible por el usuario.
Importar Archivo Parámetros... importa un archivo de parámetros que se ha exportado con
Preflight for Illustrator. El archivo de parámetros se guarda automáticamente en un directorio
dedicado, y se añade a la lista de archivos de parámetros en Ignorar Capas Invisibles Preflight
for Illustrator. Esta característica evitará que Preflight for Illustrator analice las capas invisibles,
por lo tanto, ignorará los parámetros de la solapa Otros Parámetros Preflight for Illustrator.
Auto Seleccionar Primera Infracción Si la hay, esta opción selecciona automáticamente la
primera anomalía encontrada después de una verificación. Zoom a la Selección Cuando
está activado, se aplicará Zoom sobre el objeto de la anomalía, y se centrará en la Ventana
Documento.

12.6 Seleccionar Por Atributos


La opción Seleccionar Por Atributos abre la paleta Seleccionar Por Atributos, desde la que
puede definir un filtro de selección personalizado, basándose en los atributos de los objetos
en el documento Illustrator. Seleccionar por Atributo es una herramienta de productividad, y
también de control de calidad. Le permite seleccionar rápidamente todos los elementos del
archivo (o sub. seleccionar en el interior de una selección) que cumplen con sus criterios; color,
tipo de objeto, apariencia, e incluso la forma del objeto. Utilícelo como herramienta de control
de calidad para localizar los elementos del documento que no cumplen las especificaciones
de impresión (texto pequeño, líneas delgadas, ...). Pulse Seleccionar > Esko > Seleccionar Por
Atributos, para abrir la paleta Seleccionar Por Atributos.

¿Por qué Seleccionar Por Atributos?


Combinando varios criterios de selección en el panel Seleccionar Por Atributos, puede crearse
su filtro de selección especial, a medida.

279
12 DeskPack Advanced

La opción Seleccionar Por Atributos incluye cuatro botones Seleccionar, Refinar,


Deseleccionar y Recoger.
• Seleccionar: Seleccione todos los objetos del documento que cumplen los criterios
seleccionados actualmente.

• Refinar: Refine la selección actual añadiendo criterios de selección adicionales. Esto le


permite ajustar rápidamente sus resultados.

• Deseleccionar: Deseleccione todos los objetos que cumplen el nuevo criterio de selección,
dentro de la selección actual.

• Recoger: Crea una Colección de todos los objetos en el documento, que coinciden con los
criterios seleccionados actualmente. Ver Colección en la página 83

Grupos de Selección
Están disponibles los siguientes grupos de criterios de selección:
• Tipo de Objeto
• Atributos Generales
• Relleno y Trazo
• Apariencia
• Color
Le interesa saber que Seleccionar Por Atributos funciona diferente cuando se combinan
selecciones dentro del mismo grupo de selección, o cuando se combinan criterios de selección
en diferentes grupos de selección.
Cuando añada criterios de selección en el mismo grupo de selección, Seleccionar Por Atributos
añadirá el criterio de búsqueda, por ejemplo, buscando en "Tipo de Objeto" un "Trazo", "Texto"
y una "Malla" resultará en una selección de todos los objetos trazo, texto y malla.
Sin embargo, cuando combine selecciones en diferentes grupos de selección, Seleccionar Por
Atributos combinará los criterios de selección. Por ejemplo, buscando "Texto" en "Tipo de
Objeto" y "Trazo" en "Relleno y Trazo" solo seleccionará los objetos texto coloreados con un
trazo.

280
DeskPack Advanced
12
Nota: Pulse en un triángulo para colapsar o expandir la sección. Alt-clic en una sección
expandida, para abrir toda la sección. Alt-clic en una sección colapsada, para expandir aquella
sección y colapsar las restantes.

12.6.1 Tipo de Objeto


El grupo Tipo de Objeto tiene diez opciones:

Ruta: Seleccione objetos basándose en el tipo de trazo: Abierto, Cerrado o Compuesto.


Usando Cualquier opción, la selección se hace entre los objetos que son Abiertos, Cerrados o
Compuestos.
Texto: Seleccione todo el texto, o todo el texto más pequeño que el tamaño de punto que ha
especificado en el campo Texto.
Símbolo: Seleccione todos los objetos que son símbolos de Adobe Illustrator.
Archivo Enlazado: Seleccione los objetos o imágenes que han sido enlazados (y no
incrustados dentro) del Archivo Adobe Illustrator.
Imagen: Seleccione todos los archivos de imagen colocados, del tipo de archivo definido en la
lista. La imagen debe estar incrustada dentro del archivo.
Malla: Seleccione todos los objetos que son objetos Malla de Adobe Illustrator.
Dynamic Barcodes: Seleccione los objetos Código de Barras Dinámico generados por el plugin
Esko Dynamic Barcodes.
Tabla Dinámica: Seleccione los objetos tabla dinámica generados por el plugin Esko Dynamic
Tables.
Objeto Dinámico: Seleccione los objetos dinámicos XML generados por el plugin Esko
Dynamic Content.

281
12 DeskPack Advanced

Reparar Parte Delgada: Selecciona los objetos creados usando el botón Reparar en la
función Partes Delgadas del plugin Preflight for Illustrator.

12.6.2 Atributos Generales


El grupo Atributos Generales tiene tres opciones:

Nombre: Seleccione un objeto introduciendo su nombre. El nombre de un objeto puede


encontrarse y modificarse en la paleta Capa Illustrator. Los nombres de objeto se colocan
como predeterminado entre corchetes de ángulo (< >). Observen que no es necesario
introducir los corchetes, y que los nombres de objeto deben respetar minúsculas y
mayúsculas.
Tamaño: Seleccione el tamaño del objeto (menor o mayor que el tamaño introducido, en mm).
Forma: Seleccione los objetos con la misma forma que se ha definido en la lista. Observen que
la opción Similar a los Objetos Seleccionados, solo funciona si hay un objeto seleccionado.

12.6.3 Relleno y Trazo


El grupo Relleno y Trazos tiene dos opciones:

Relleno: Seleccione los objetos con un relleno.

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DeskPack Advanced
12
Trazo: Seleccione todos los trazos, o los trazos menores que el tamaño que ha especificado en
el campo Texto.

12.6.4 Apariencia
El grupo Apariencia tiene siete opciones:

Estilo Actual: Seleccione objetos similares al objeto seleccionado. La selección está unida al
estilo de la paleta de color Illustrator. Esto significa que también puede buscar cualquier objeto
con cierto estilo.
Tipo de Relleno: Seleccione los objetos con un cierto tipo de Relleno. Puede elegir entre Lleno,
Gradiente o Estructura.
Opacidad: Seleccione los objetos que tienen un relleno o un trazo, con un nivel de opacidad o
de transparencia menor que cierto porcentaje.
Fusión: Seleccione los objetos que tienen un relleno o un trazo definido con uno de los tipos
de fusión, por ejemplo oscurecer o multiplicar. Seleccione un modo de fusión desde la lista
desplegable.
Sobreimpresión: Seleccione los objetos definidos en sobreimpresión.
Máscara de Opacidad: Seleccione cualquier objeto con una Máscara de Opacidad enlazada
a él. Las máscaras de opacidad se utilizan para alterar la transparencia de objetos, y también
pueden seleccionarse mediante la opción "Opacidad".
Efectos: Seleccione cualquier objeto que tenga un Efecto Adobe Illustrator aplicado a él.

12.6.5 Color
El grupo Color tiene varias opciones:

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12 DeskPack Advanced

Color de Relleno es: Seleccione un objeto basado en el color utilizado para su relleno.
Pulsando una vez en la muestra de color, tomará el color del objeto seleccionado actualmente,
o si no ha seleccionado ninguno, toma el estilo actual en Illustrator. Cuando hay varios objetos
diferentes seleccionados y pulsa una vez, se elige el color predeterminado negro. Con una
doble pulsación sobre la muestra, se abrirá el Selector de Color de Illustrator.
Color de Trazo es: Selecciona un objeto basándose en el color utilizado para su trazo.
Pulsando una vez en la muestra de color, tomará el color del objeto seleccionado actualmente,
o si no ha seleccionado ninguno, toma el estilo actual en Illustrator. Cuando hay varios objetos
diferentes seleccionados y pulsa una vez, se elige el color predeterminado negro. Con una
doble pulsación sobre la muestra, se abrirá el Selector de Color de Illustrator.

Sugerencia: Cambie su estilo actual de llenado o trazo, a "Ninguno" (ver la paleta


Herramientas o Apariencia) y seleccione todos los objetos sin llenado o sin trazo.

Relleno Contiene Tinta: Seleccione un objeto basado en la tinta utilizada para su relleno.
Puede tratarse de una tinta de color de proceso, o de una tinta de color directo.

• Utilice las opciones "Menor que" y "Mayor que" para seleccionar solo los objetos con ciertos
porcentajes de la tinta.
• Seleccione la casilla No hay más tintas si solo desea seleccionar objetos con un relleno en
la tinta seleccionada, pero sin otras tintas adicionales.

Trazo Contiene Tinta: Seleccione un objeto, basándose en la tinta utilizada para su trazo.
Puede tratarse de una tinta de color de proceso, o de una tinta de color directo.

• Utilice las opciones "Menor que" y "Mayor que" para seleccionar solo los objetos con ciertos
porcentajes de la tinta.

• Seleccione la casilla No hay más tintas si solo desea seleccionar los objetos con un trazo
en la tinta seleccionada, pero sin otras tintas adicionales.

Blanco: Seleccione cualquier objeto con un llenado o trazo blanco.

12.7 Colección
Una Colección es un conjunto temporal de objetos, basado en una selección. Permite navegar
por los objetos de la Colección, acercando automáticamente el zoom sobre ellos.

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Una colección es temporal, y solo se conserva hasta que se vacía, o hasta que se cierra el
documento.

1. Seleccionar varios objetos.


Puede seleccionar objetos manualmente, o usando por ejemplo, Seleccionar por Atributo
2. Elija Ventana > Esko > Colección... para abrir el diálogo Colección

3. Pulse el botón Crear Colección para crear una colección basándose en la selección

Nota: Pulsando el botón Recoger en la paleta Seleccionar por Atributo, se pueden


ignorar los pasos 2 y 3, y crear inmediatamente una colección basada en la propiedades
definidas en la paleta Seleccionar por Atributo. Ver también Seleccionar Por Atributos en la
página 79

4. Navegar por la colección

El diálogo Colección mostrará el número de objetos en la Colección

• Use los botones de navegación para desplazarse por los diferentes objetos en la
colección
• El campo Información muestra el tipo de objeto seleccionado actualmente
• Seleccione la opción Zoom para acercar automáticamente el zoom sobre el objeto que
examina actualmente.
• Seleccione la opción Seleccionar para seleccionar automáticamente el objeto que
examina actualmente.

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Nota:
Seleccionar o deseleccionar objetos no cambia la colección. Aun puede seleccionar y/o
editar objetos, sin perder su colección.

12.7.1 Modificar una Colección


Puede modificar la Colección usando una de las funciones en el menú desplegable de la paleta
Colección:

• Pulse el botón Crear Nueva Colección o seleccione Crear Colección desde el menú
desplegable, para "olvidar" la colección actual, y cree una nueva colección basada en la
selección actual.
• Seleccione Vaciar Colección desde el menú desplegable, para "olvidar" la colección actual.
• Seleccione uno o más objetos en el trabajo, y seleccione Añadir A Colección desde el menú
desplegable, para añadir los objetos seleccionados a la colección.
• Navegue hasta un objeto en la colección, y seleccione Eliminar Selección desde el menú
desplegable, para eliminar de la colección los objetos seleccionados.

Nota: Los objetos que se eliminan del trabajo, son eliminados automáticamente de la
colección.
• Seleccione Seleccionar Todos desde el menú desplegable, para seleccionar todos los
objetos en la colección.

12.8 Partes Delgadas


La función Partes Delgadas, permite buscar las áreas donde los objetos son más delgados
que un grueso mínimo definido.
El diálogo Partes Delgadas se puede abrir seleccionando Ventana > Esko > Preflight > Partes
Delgadas

Pulsando el botón Recoger, se creará una Colección de todas las situaciones, mostrando todas
las ubicaciones donde partes de objetos son más delgados que el Umbral introducido.

Nota: Recuerde que los trazos NO se tienen en cuenta.

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Nota: No se soportan estructuras. Los objetos con estructuras pueden causar resultados
inesperados al usar las funciones de Partes Delgadas.

La paleta Colección se abrirá, así puede navegar por todas las situaciones encontradas. Vea
Colección en la página 83 para más información sobre usar una Colección.
Tenga en cuenta que la Colección generada por Partes Delgadas, a diferencia de las
colecciones normales, NO contiene objetos reales. En su lugar contiene "situaciones",
contornos virtuales de lugares donde los objetos son más delgados que el Umbral introducido,
posiblemente incluyendo la corrección sugerida.
En el ejemplo de abajo puede ver que en los finales, las líneas que circundan el logotipo son
menores que el Umbral. Los objetos (virtuales) en rojo muestran la corrección sugerida.

Nota: Como la Colección no contiene objetos reales, la opción Seleccionar está desactivada
en la paleta Colección.

12.8.1 Corregir todas las Partes Delgadas


Puede usar la función Partes Delgadas, para crear correcciones automáticamente:

1. Abra la paleta Partes Delgadas, introduzca el Umbral deseado, y pulse Recoger


2. En la paleta Recoger, navegue por las Partes Delgadas, y compruebe las correcciones
sugeridas.
3. En la paleta Partes Delgadas, pulsar el botón Reparar Todo.
La función Reparar Todas las Partes Delgadas creará objetos (como se muestra en
la Colección), inmediatamente encima de los objetos originales, reparando todas las
situaciones de Parte Delgada.

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4. En la paleta Seleccionar por Atributo, seleccione "Partes Delgadas" en la sección Tipo de


Objeto.
5. Pulse el botón Recoger
6. En la paleta Colección, navegue por todas las correcciones, y corríjalas o bórrelas como sea
necesario.

12.8.2 Herramienta Corregir Partes Delgadas


Se puede usar la Herramienta Partes Delgadas, para crear correcciones interactivas:

1. Abrir la ventana Partes Delgadas, introducir el Umbral deseado, y pulsar Recoger.


2. En la paleta Recoger, navegar por las Partes Delgadas, y comprobar las correcciones
sugeridas.
3.
Seleccionar la herramienta Corregir Parte Delgada
4. Pulsar en las Partes Delgadas que se desean reparar.
La función Reparar Partes Delgadas creará objetos (como se muestra en la Colección),
inmediatamente encima del objeto original.

Las correcciones de Partes Delgadas creadas con la herramienta Corregir Parte Delgada,
también se pueden seleccionar usando Seleccionar por Atributo. Ver Seleccionar Por Atributos
en la página 79

12.8.3 Parámetros de Partes Delgadas


Umbral: el grosor mínimo a partir del cual las partes de objetos se muestran como situaciones
"Parte Delgada".
Entre partes gruesas:

Si se ha elegido esta opción, se indicarán todas las partes delgadas. (En el ejemplo de
abajo: el resultado de arriba)

Cuando está activada esta opción, las partes de objetos solo se indican como Partes
Delgadas si la parte delgada está entre dos partes del objeto que supera el Umbral. (En el
ejemplo de abajo: el resultado que se muestra abajo)

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Sugerir Correcciones (en el menú desplegable): Cuando está activada esta opción, Partes
Delgadas mostrará la corrección sugerida, en lugar de destacar solo la propia Parte Delgada.
Mostrar Línea de Centro (en el menú desplegable): Cuando está activada esta opción, se
muestra la línea de centro de la parte delgada.

12.9 La Lista de Fuentes

12.9.1 ¿Porqué se utiliza la clasificación de fuentes?

Algunas familias de fuentes son menos imprimibles que otras, cuando se trata de fuentes
de pequeño tamaño. Las fuentes "Serif", como por ejemplo, Times Roman, tienen pequeñas
extensiones decorativas en las esquinas o en los extremos de cada carácter. Estas extensiones
tienden a desaparecer o a disminuir en la impresión, cuando se están utilizando fuentes
de tamaños extremadamente pequeños. No todos los proceso de impresión sufren
idénticamente de este fenómeno. Los miembros de la familia de fuentes "bold", por otra parte,
facilitan la impresión de tipografías pequeñas, permitiendo tamaños de fuente más pequeños
que las tipografías normales.

289
12 DeskPack Advanced

La información sobre las características de cada tipografía especial, no se guarda


consistentemente en los datos de la fuente, haciendo imposible detectar automáticamente
la naturaleza de la fuente. El menú Lista de Fuentes aporta una solución a esta situación,
permitiendo que el usuario clasifique manualmente su tipografía. Al principio parece ser un
trabajo tedioso, pero después de su clasificación inicial, la base de datos de las fuentes puede
ser actualizada gradualmente a medida que se añaden más fuentes.
Sin embargo, esta clasificación no es obligatoria. Si no es necesario distinguir entre fuentes
negrita, serif y normal en el flujo de trabajo, asignar un valor mínimo para las fuentes
normales solamente funcionará en la mayoría de casos, cada fuente será comparada
solamente a este valor, que puede ser un promedio para las fuentes negrita, serif y normales.
Tengan también en cuenta que no todas las fuentes "sans serif" (la fuente sin estas
extensiones decorativas) son más fáciles de imprimir que una fuente serif, puesto que algunos
tipos de fuentes tienen tanto partes delgadas como partes gruesas, lo que hace más lógico
clasificarlas como fuentes "serif" que como fuentes "sans serif".
Los valores asignados serán guardados localmente, permitiendo que Preflight for Illustrator
utilice esta base de datos para cada trabajo que deba ser verificado. Esta base de datos puede
exportarse para ser utilizada en otras plantas donde sea utilizado Preflight for Illustrator.

12.9.2 Fuentes Parámetro


Cada miembro de una familia de fuentes ocupa una línea en la Lista de Fuentes. Junto al
nombre de la fuente, 2 casillas de verificación permiten clasificar las tipografías con una simple
pulsación. Para las fuentes Serif, marque la casilla precedida por una "S" mayúscula, con el
remate acentuado en rojo. Las fuentes Negrita se marcan en la casilla precedida por una "B"
mayúscula. Evidentemente, también es posible la combinación de las dos.
Cuando se pone en marcha Illustrator, en el sistema se buscan las fuentes activas. Puede
tratarse de fuentes residentes en la carpeta de sistema, o de fuentes activadas con una
herramienta para la administración de fuentes como ATM, Suitcase u otras. Si hay nuevas
fuentes activas en aquel momento, serán añadidas a la Lista de Fuentes de Preflight for
Illustrator.
Dependiendo de la disponibilidad y del estado de clasificación de la fuente, cada entrada de
fuentes puede tener uno de los cuatro diferentes colores:

1. Blanco: la fuente está clasificada y disponible en el sistema.


2. Azul: la fuente aun NO está clasificada, pero se ha detectado como activa en el sistema.
3. Amarillo: La fuente ha sido clasificada anteriormente, pero ahora no está disponible en el
sistema.
4. Púrpura: La fuente aun no ha sido clasificada y no está disponible actualmente en el
sistema.

Este último caso ocurrirá raramente, pero puede darse en una situación donde la exploración
de las fuentes se haya hecho en un sistema, sin asignar algunas fuentes, después se haya

290
DeskPack Advanced
12
exportado la Lista de Fuentes a otra instalación donde la fuente actualmente no esté
disponible.

12.9.3 Menú Opciones Lista Fuentes


Pulsando sobre el triángulo negro de la esquina superior derecha de la solapa Lista Fuentes, se
presentan las siguientes opciones adicionales:
Aceptar Todas las Fuentes cambiará a "clasificada" el estado de todas las entradas de fuentes
no clasificadas.

Importar Archivo de Fuentes ... Permite importar una base de datos de clasificación de
fuentes generada en otro sistema. Seleccionando esta opción se abre un buscador de archivos
estándar. Después de seleccionar el archivo de base de datos de fuentes, se abre un diálogo
de control de la importación.

Este pide la acción que Preflight for Illustrator debe ejecutar si la lista importada contiene otros
parámetros de clasificación para fuentes iguales que las que ya se encuentran en la Lista de
Fuentes actual. Las opciones son:

291
12 DeskPack Advanced

• Remplazar Completamente la Base de Datos de Fuentes: esta opción especifica


que todas las entradas en la Lista de Fuentes actual serán eliminadas, y se tomarán los
parámetros del archivo importado.

• Aceptar Nuevos Atributos en Conflictos: las entradas importadas se combinan con la


Lista de Fuentes actual, y si existen conflictos, se asignan los parámetros importados.

• Mantener Atributos Originales en Conflictos: las entradas importadas de clasificación


de fuentes se combinan con la Lista de Fuentes actual, y si existen conflictos, se asignan los
parámetros de la Lista de Fuentes original.

• Preguntar en Cada Conflicto: las entradas importadas se combinan con la Lista de


Fuentes actual, y si existen conflictos, se pide al usuario que asigne la clasificación deseada.

Si la última opción es la seleccionada, aparece un diálogo cuando ocurre algún conflicto:


Para cualquier clasificación en conflicto, se muestra el nombre de la fuentes, seguido por la
clasificación original (local), a continuación la nueva clasificación (importada).
Se pueden seleccionar las siguientes opciones:

• Conservar Original: deja la clasificación para este tipo de fuente como ya está definida en
esta máquina.

• Utilizar Nueva: se asignará la clasificación de los archivos importados.

• Utilizar Siempre Original: deja de pedirlo al usuario, conservando la clasificación local


para cada conflicto en el tipo de fuente.

• Utilizar Siempre Nuevos: deja de pedirlo al usuario, asignando la clasificación del archivo
importado para cada conflicto en el tipo de fuente.

Exportar Archivo de Fuentes exportará a un archivo externo los parámetros de la lista de


fuentes actual.
Revertir Lista de Fuentes revertirá cualquier cambio efectuado en la Lista de Fuentes, a la
última versión Guardada de la Lista de Fuentes.
Guardar Lista de Fuentesguardará en el disco duro los parámetros de la Lista de Fuentes
actual.
Buscar Fuentes Cambiadas actualiza la Lista de Fuentes.

12.10 Reunir archivos...


Esta función reunirá todos los elementos necesarios para abrir sin problemas el trabajo actual
en un centro remoto.
Los archivos que se reúnen incluyen:

• El propio archivo Illustrator.


• Objetos de referencia externa (imágenes, arte de línea EPS importados...)
• Fuentes utilizadas en el diseño

• Perfiles ICC utilizados

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Los elementos reunidos se pueden guardar en una carpeta como archivos nativos, o se
pueden comprimir en un archivo ZIP (solo Windows).
Completado con éxito La reunión de los archivos tendrá éxito si se cumplen los siguientes
criterios
• Se han encontrado todos los objetos enlazados (imágenes, fuentes)
• el disco de destino tiene espacio suficiente.

Si falla la reunión, todos los elementos reunidos hasta aquel instante, serán eliminados
de nuevo.

Nota:
Se produce frecuentemente una situación de fallo de reunión, cuando se abre un archivo
Illustrator y se ignora una advertencia sobre la falta de fuentes.

Nota:
Reunir falla si Preflight for Illustrator no puede encontrar los archivos externos o las fuentes
usadas.

Precaución:
Reunir no funcionará con archivos DCS2 multi-archivo.

293
13 DeskPack Advanced

13. Screening

13.1 Introducción
La versión actual de DeskPack para Adobe Illustrator, solo puede tratar 1 conjunto de
parámetros de Tinta específico por separación. Para poder aplicar estrategias específicas DGC,
o para poder tener varias lineaturas y/o varios ángulos o tramados en la misma separación,
este concepto debe extenderse. La utilización de estas combinaciones es muy habitual en
los trabajos de Packaging. Además de la capacidad para aplicar diferentes estrategias DGC
a diferentes partes de un trabajo, en casos específicos también es necesario excluir ciertos
objetos de la DGC, o sea que puede ser necesaria una compensación en determinadas atrás
de medio tono, pero no en los tonos planos del logotipo, para no alterar la integridad del
color corporativo. El FlexRip soporta estos conceptos, si el RIP recibe los objetos identificados
adecuadamente.
Cuando se exporta a archivo PDF Normalizado, también se exportan los parámetros técnicos
adicionales de tinta y los objetos identificados con dichas tintas.

Este documento contiene los siguientes temas:

• Compendio de Screening for Illustrator

• Flujo de trabajo en Screening for Illustrator

• Características adicionales de la tabla InkManager

13.2 Compendio de Screening for Illustrator


InkManager permite ajustar los parámetros técnicos de las tintas. Gracias a InkManager cada
tinta puede tener definido su propio tipo, lineatura, ángulo y forma de punto. En algunos
objetos, Screening for Illustrator permite realizar excepciones para estos parámetros de tinta.

13.3 Flujo de trabajo en Screening for Illustrator


El flujo de trabajo en Screening for Illustrator:

1. InkManager muestra los parámetros reales de todas las tintas.

294
DeskPack Advanced
13

2. Seleccionar los objetos de los que se desean cambiar los parámetros de tinta.
3. En el menú, seleccionar "Ventana > Esko > Tramado".
Aparece el diálogo 'Opciones de Cambiar Tinta'.

El diálogo muestra todas las tintas que se utilizan en los objetos seleccionados, incluyendo
su lineatura, ángulo y forma de punto. Pueden modificarse los parámetros de estas
tintas. Se puede cambiar una tinta específica o definir los valores para todas las tintas,
utilizando las cajas de edición "Aplicar a Todas". Si varios parámetros técnicos de una tinta
corresponden a la selección, los campos de edición adecuados en "Opciones de Cambiar
Tinta" están vacíos.
4. Después de aplicar las tintas, los parámetros de cada tinta específica se aplican al objeto.
5. Las tintas variables se muestran en la tabla InkManager.

295
13 DeskPack Advanced

Nota:
Actualmente no tenemos la posibilidad de aplicar DGCs por objeto o por región.
La mejor alternativa sería el (ligero) ajuste de los ángulos de una trama. Este método se basa
en el hecho de que solamente existe un conjunto limitado de ángulos de tramas disponibles
en nuestro FlexRip, y que se aplica la técnica "convertir a la más próxima" para elegir la trama.
De esta manera, 2 tramas con poca diferencia de ángulo, se mapearían a la misma trama, pero
con diferentes DGCs aplicadas a ellas.
Trabajo:
objeto A con trama A y ángulo 7,5 objeto B con trama A y ángulo 8,5
Tramas en el rip:
trama A con ángulos p. ej. 0, 7.5, 15... Estrategia DGC (*.icpro): Ángulo 7,5 --> dgc_1.dgc Ángulo
8,5 --> dgc_2.dgc
¿Qué ocurrirá en el RIP?

1. Hay una selección DGC (basada en el archivo *.icpro enviado adjunto): a la trama A con
ángulo 7,5 - se le aplicará dgc_1.dgc, a la trama A con ángulo 8,5 - se le aplicará dgc_2.dgc -
2. Se elegirá una trama (y se conservará la DGC) la trama A con ángulo 7,5 continuará como
trama A con ángulo 7,5 (y dgc_1.dgc) , la trama A con el ángulo 8,5 "pasará" al ángulo
disponible más cercano, convirtiéndose en la trama A con ángulo 7,5 (¡y dgc_2.dgc!)

Resultado: El objeto A y el objeto B se ripearán con la trama A y el ángulo 7,5, pero con
diferentes DGCs.

13.3.1 Usar Propiedades desde Parámetros de Trabajo


Al abrir un documento desde un Trabajo Automation Engine usando Archivo > Carpeta
Trabajo > Abrir desde Carpeta Trabajo ..., se puede forzar al Ink Manager a utilizar los
parámetros de tinta definidos en Parámetros de Trabajo, sobrescribiendo los Parámetros de
Tinta actuales, habilitando Usar Propiedades de Parámetros del Trabajo, desde el menú
desplegable o pulsando el botón en la paleta Ink Manager

296
DeskPack Advanced
13
En este caso, si se selecciona Ventana > Esko > Tramado..., el diálogo Tramado mostrará el
estado de la tintas.


: la tinta está definida en Parámetros de Trabajo. Se usarán los parámetros definidos en
Parámetros de Trabajo. No pueden editarse las propiedades para esta tinta.


: la tinta no está definida en Parámetros de Trabajo, pero se usa en el documento. Se
pueden modificar sus parámetros
Para más información sobre cómo usar los parámetros de Tinta desde Parámetros de Trabajo,
consultar la documentación Esko DataExchange: [Link]
id=Esko%20Data%20Exchange%20for%20Adobe%20Illustrator

13.4 Características adicionales de la tabla InkManager


• Cada tinta puede visualizar todos los parámetros técnicos que contiene (lineatura, ángulo,
forma de punto). Observen que pueden introducir un nombre de libre elección, para la
forma de punto
• Para cada tinta, cada parámetro técnico específico puede seleccionarse y editarse mediante
el diálogo de InkManager (pulsando doble en la tinta específica).

297
13 DeskPack Advanced

• Pueden seleccionarse todos los objetos que utilizan determinada tinta, o parámetros de

tinta específicos, mediante el botón 'Seleccionar Arte por Tinta'

298
DeskPack Advanced
14

14. Viewer

14.1 Bienvenido a Viewer


Ventajas de utilizar Viewer
Viewer es un visor de separación muy preciso, con muchas herramientas de producción
adicionales. Elimina la necesidad de pruebas separadas y ayuda a evitar la confección de las
planchas inservibles.
Puede ver las separaciones de su documento como se produciría, exportando el documento
con Ejecutar Flujo de Trabajo, y rasterizándolo en un FlexRip Esko.

Nota:
Las separaciones mostradas en Viewer pueden variar en función del resultado final cuando se
use un flujo de trabajo alternativo.

Conceptos básicos
Viewer funciona con los Parámetros de Prensa. Los Parámetros de prensa le permite definir las
características específicas de prensa, como el primer punto imprimible, la ganancia de punto,
las curvas de ganancia de punto, etc.
Tras definir los Parámetros de prensa, puede generar una previsualización de separaciones
precisa.
En esta previsualización, puede acceder a las herramientas avanzadas, como el densitómetro,
la previsualización límite de TAC, la previsualización de la plancha, la previsualización de la
impresión y la previsualización de los errores de registro.

14.2 Definir los parámetros de prensa


Antes de poder empezar a trabajar con Viewer adecuadamente, debe definir sus Parámetros
de Prensa. Sin la información básica sobre las propiedades de la prensa que esté utilizando,
Viewer no puede simular con precisión.
Se puede abrir la ventana Parámetros de Prensa, seleccionando Parámetros de Prensa... en
el menú desplegable

14.2.1 Los Parámetros de Prensa Predeterminados


Si no hay una Carpeta de Parámetros de Prensa definida en las Preferencias de Viewer,
serán utilizados unos parámetros fijos y no podrá modificar o crear Parámetros de Prensa. Ver
Preferencias de Viewer en la página 314.

299
14 DeskPack Advanced

En la lista de Parámetros de Prensa, siempre existen unos Parámetros de Prensa llamados


Default, que puede editar, pero no borrar.
Puede seleccionarlo en el desplegable Prensa del diálogo Viewer, y editarlo usando
Parámetros de Prensa... en el menú desplegable

14.2.2 Crear un Parámetro de Prensa


Para crear un Parámetro de Prensa en Viewer:

1. Seleccionar Parámetros de Prensa... en el menú desplegable .


2. Pulse Nuevo... en el diálogo Parámetros de Prensa.
3. Introduzca el nombre del nuevo parámetro de prensa en el diálogo Nuevo.
4. Pulse Aceptar

14.2.3 Copiar un Parámetro de Prensa


Para copiar (duplicar) un Parámetro de Prensa:

1. Seleccionarlo en el diálogo Parámetros de Prensa.


2. Pulse el botón Copiar... botón.
3. Asígnele un nuevo Nombre.
4. Cambie sus parámetros como desee (ver Los Parámetros de prensa en detalle en la página
301).
5. Pulse Aceptar.

14.2.4 Editar un Parámetro de Prensa


Para editar un Parámetro de Prensa:

1. Seleccionarlo en el diálogo Parámetros de Prensa.


2. Pulsar Modificar... botón.
3. Cambie sus parámetros como desee (ver Los Parámetros de prensa en detalle en la página
301).
4. Pulse Aceptar.

14.2.5 Borrar un Parámetro de Prensa


Para borrar un Parámetro de Prensa:

1. Seleccionarlo en el diálogo Parámetros de Prensa.


2. Pulse el botón Borrar.

300
DeskPack Advanced
14
3. Confirme que desea borrarlo.

14.2.6 Elegir un Parámetro de Prensa


• Para seleccionar Parámetros de Prensa, seleccionarlo en el desplegable Prensa del diálogo
Viewer

14.2.7 Los Parámetros de prensa en detalle

Primer punto (%)


Especifica el valor de gris mínimo (expresado en %) en el archivo que aún generará un punto
sobre la plancha, asumiendo que el RIP y la confección de planchas ocurren en condiciones
normales.

Nota:
Las condiciones normales indican que DGC se ha ajustado completamente. El valor no se
corresponde con ninguna medición efectuada antes o durante la definición de DGC, ni
tampoco se corresponde con ninguna otra medición del densitómetro sobre la plancha ni
sobre la impresión. En realidad, este valor lo elige (implícitamente) la persona que configura la
DGC y la confección de la plancha. Los valores típicos oscilan entre 0,4% y 1,6%.

Adobe Illustrator una precisión de 8 bits, que genera 256 valores diferentes posibles de gris.
Un valor único de gris en una imagen, puede marcar la diferencia entre la existencia o no,
de un punto sobre una plancha de flexografía. Para permitir esta precisión, Viewer utiliza
porcentajes con un dígito decimal.

Valor de gris de 8 bits en Illustrator Porcentaje


0 0,0%
1 0,4%
2 0,8%
3 1,2%
... ...
254 99,6%
255 100%

Nota:
Si no se especifica un primer punto, no se podrán utilizar los siguientes modos de visualización
de Viewer para este parámetro de prensa:
• La Previsualización de la plancha de flexografía

• La Previsualización de impresión de flexografía

301
14 DeskPack Advanced

Ganancia de punto en Brillos


Cuando se haya especificado un primer porcentaje de punto en el trabajo, también se puede
especificar el nivel de oscuridad con que se imprimirá realmente. Activar Ganancia de Punto en
Brillos y especificar los parámetros de la ganancia de punto:
• Primer Punto Imprime Como: indica la ganancia de punto del primer punto. Los valores
típicos oscilan entre 5% y 15%, dependiendo del sustrato. El valor es un porcentaje del
trabajo que se imprimirá en una prensa ideal de referencia con la misma oscuridad que los
primeros puntos de impresión de la prensa.

• Rango: mientras el valor anterior medía la dimensión del efecto de ganancia de punto
en los brillos, este valor expresa hasta donde penetra este efecto en los tonos medios.
Generalmente la confección de la plancha se configura de manera que los tonos medios se
impriman como en una prensa offset.

Nota:
Si no se especifica Ganancia de Punto en Brillos, no se podrá utilizar el siguiente modo de Vista
en Viewer: Previsualización de Impresión en Flexografía.

Límite de Cobertura de Área Total


La Cobertura total de área es la suma de los porcentajes de los diferentes canales en la
misma ubicación. Una mayor cobertura total de área significa que más de las diversas tintas se
imprimen superpuestas entre sí.
Si se desea, puede especificarse la cobertura total de área máxima para indicar la cantidad
máxima de tinta que el substrato pueda aceptar en el mismo lugar de la prensa.

Nota:
Superar la cobertura total de área máxima para la prensa puede producir problemas de
secado, resultados de colores no esperados y otros problemas.

Error de Registro
Especifica el error de registro promedio máximo de la prensa.
Si se activa esta opción en los Parámetros de Prensa, puede usarse la previsualización Errores
de Registro en Viewer y comprobar si su solapado es suficiente para compensar los posibles
errores de registro en la prensa.

Parámetros de Moiré
En los parámetros de Detección de Moiré de Parámetros de Prensa, se pueden definir los
valores predeterminados para los parámetros en la ventana Detección de Moiré.
Para más información sobre los diferentes parámetros, ver Detección de Moire en la página
313

14.3 Generar la previsualización


Antes de poder utilizar Viewer, debe generar una previsualización del documento actual,
basándose en sus Parámetros de Prensa específicos.

302
DeskPack Advanced
14
Tras realizar cambios en el documento, debe actualizar la previsualización. Ello se refleja en la
paleta de Viewer cuando el botón Generar cambia al botón Actualizar.

• Pulse el botón Generar o Actualizar para reproducir una previsualización de Viewer en su


ordenador.
La previsualización se muestra en la paleta de Viewer, al terminar su reproducción.
También puede utilizar las abreviaciones:

• Comando+Opción+V (en Mac) o Control+Opción+V (en Windows) para abrir la ventana


de Viewer

• Comando+Mayús+7 (en Mac) o Control+Mayús+7 (en Windows) para generar / actualizar


la previsualización en Viewer

14.3.1 Navegación en la Previsualización


La ventana de Viewer muestra la previsualización del documento en el panel izquierdo, y la
lista de las tintas utilizadas en el panel derecho de la paleta en su Viewer.
En la parte inferior de la paleta, se encuentra:

1. un botón de zoom para acercar y uno para alejar, un menú desplegable con varios
porcentajes de zoom y dos factores adicionales de zoom: ajustar mesa de trabajo y ajustar
gráficos.
2. un botón de zoom de vínculo. Cuando se encuentre en el modo de vínculo, la ventana
Viewer reflejará lo que la ventana del documento de Adobe Illustrator hace.
3. un Densitómetro (ver Medir las densidades de las tintas en la página 305), herramienta de
Medición (ver Herramienta de medida en la página 305) y Zoom (ver abajo).

1. una herramienta Pan (ver debajo), una herramienta Zoom (ver debajo) y una herramienta
Densitómetro (ver Medir las densidades de las tintas en la página 305)
2. un botón para zoom de acercar y de alejar, y un campo que muestra el porcentaje de zoom
actual.
3. el botón Refrescar.
4. el botón Minimizar.

Acercar- alejar Zoom


Para aplicar el zoom de acercar sobre el panel de previsualizar de la paleta de Viewer,
seleccione la herramienta zoom y pulsándola, la visualización se acercará tomando el punto
pulsado como punto central.
Para alejar, haga clic y mantenga presionada la tecla ALT y la vista se alejará usando el punto
en que se hizo clic como punto central.
También puede arrastrar un rectángulo para acercar y la nueva ventanilla será la coincidencia
más próxima al rectángulo que arrastró.

303
14 DeskPack Advanced

Para bascular la vista, mantener pulsada la barra de espacio y arrastrar una línea en el panel
de previsualización. La vista moverá la dirección y la longitud de la línea que arrastra.

Nota:
Puede minimizar la interfaz de usuario, seleccionando Opciones de Ocultar desde el menú
desplegable.

14.4 La ventana Viewer

14.4.1 Opciones de Vista


Las opciones particulares para ciertas previsualizaciones de Viewer están agrupadas debajo
de Opciones de Vista. Puede expandirlas o colapsarlas utilizando el triángulo junto a
Opciones de Vista.
Están disponibles las opciones siguientes en todas las Previsualizaciones:

Visibilidad de Separación
En la lista Tinta puede:

• Pulsar el icono del ojo, delante de un nombre de separación/color, para mostrarlo u


ocultarlo.
• Pulse + Alt en un botón de ojo para ocultar rápidamente el resto de las separaciones y
trabajar en el modo separación individual. Pulse + ALT el mismo botón de ojo, para ver de
nuevo todas las separaciones.

304
DeskPack Advanced
14
Nota: Si está activado Mostrar Tintas Técnicas en el menú desplegable de Viewer, las Tintas
Técnicas también se muestran en esta lista. Ver también Tintas técnicas en Viewer en la página
314

Medir las densidades de las tintas


• Para utilizar el Densitómetro, seleccione Separaciones desde la lista de previsualización
en Viewer, y pulse en la ventana de previsualización de Viewer manteniendo pulsadas las
teclas ALT y CONTROL (en Windows) o ALT y Comando (en Mac).

El densitómetro medirá correctamente las imágenes y líneas, incluso las imágenes de


multicanales DCS2 colocadas que normalmente no se pueden medir en Adobe Illustrator.
Viewer es compatible con los sistemas Fullpress de Xinet y OPI de Helios y puede mostrar las
imágenes de alta resolución almacenadas en el servidor OPI.
Las densidades se muestran en la parte derecha de cada separación. La densidad total de
todas las tintas del punto que se mide (el valor de TAC) se muestra en la parte inferior de la
lista de separación.

Nota:
Cuando el valor de TAC supera el límite de TAC especificado en la configuración de la prensa
seleccionada actualmente, se mostrará un icono de aviso junto al valor de TAC.

Nota: Los porcentajes de las Tintas técnicas no se incluyen en la TAC. Ver también Tintas
técnicas en Viewer en la página 314

Herramienta de medida
La herramienta Medición le ayuda a medir:
• Distancia horizontal y vertical desde el punto cero del eje en Adobe Illustrator.
• La distancia horizontal y vertical entre el primero y el segundo punto.
• La distancia total y el ángulo entre el primero y el segundo punto.

305
14 DeskPack Advanced

Para utilizar la Herramienta Medir:

1.
Pulse en la herramienta Medir en la paleta de Viewer.
2. Pulse el primer punto y luego pulse o arrastre hasta el segundo punto en la
Previsualización.

Los siguientes detalles se muestran a la derecha;


• X: eje x
• Y: eje y
• D: Distancia entre el primero y el segundo punto.
• W: Anchura
• H: Altura
• A: Ángulo

Escala de las densidades de las tintas


Cuando se visualiza un documento que contiene áreas de sobreimpresión muy oscuras (por
ejemplo, solapados sobre colores oscuros) algunas veces es difícil examinar la composición del
color de estas áreas en Viewer.
Por lo tanto, el modo de visualización Separaciones ofrece un control deslizante para atenuar
temporalmente (= reducir la densidad de) una o más separaciones seleccionadas.
Por ejemplo: establecer el valor de la densidad al 50% reducirá los valores de la densidad real
de las separaciones seleccionadas por 50% al calcular la vista (RGB) compuesta.

• Seleccione las tintas que desee que atenúen de la lista de tintas y utilice el deslizador
Densidad (%) o el campo de edición para reducir la densidad de las separaciones
seleccionadas.

14.4.2 Separaciones
El primero modo vista muestra una lista de todas las tintas utilizadas.

Modo
Como predeterminado, se muestra una separación en color. Para ver una separación como
aparecería sobre película, puede pasar a "Mostrar como Película: Positivo".
Cambiando a "Mostrar como Película: Negativo", la separación visible se mostrará en negativo.

306
DeskPack Advanced
14
Nota:
Como ambos modos, "Mostrar como Película: Positivo" y "Mostrar como Película: Negativo"
son solo útiles sobre una separación individual, los botones de radio Modo están desactivados
si se muestra más de una separación.

Brillo
Transparencia
Resaltará todos los objetos que tienen un porcentaje de opacidad, un modo fusión o una
máscara de opacidad (independientemente de lo que tengan debajo).
Sobreimpresión
Resaltar Sobreimpresión resaltará las áreas donde tiene efecto un parámetro "sobreimpresión"
en el estilo de relleno.
Conflicto de Tramado
La casilla Conflicto de Tramado resalta las áreas donde puede ocurrir un conflicto de tramado.
Puede ocurrir si un objeto con transparencia (máscara de opacidad, porcentaje de opacidad o
modo fusión) se superpone a un objeto con otro tramado. La definición PDF define claramente
que el tramado siempre se toma del objeto en el nivel más alto, incluso si dicho objeto es
totalmente transparente en algunas áreas. En la mayoría de los casos, esto no es lo que usted
espera.
En el ejemplo de abajo, se puede ver un rectángulo cian, y un círculo encima, con una máscara
de opacidad. Los objetos tienen un tramado diferente. Donde el círculo está encima del
rectángulo cian, el cian tomará el tramado del círculo fusionado. Por lo tanto, como se muestra
a la derecha, estas áreas se resaltarán como Conflicto de Trama.

Color

307
14 DeskPack Advanced

Cuando se activa una opción Resaltar, los objetos se resaltan en el color que ha elegido en el
Selector de Color.

14.4.3 Cobertura Total de Área


La Cobertura Total de Área (TAC) es la suma de todas las densidades de las separaciones, en un
punto determinado del documento.

Límite de TAC
El Límite de TAC es la Cobertura Máxima Total de Área que el documento puede contener.
Este valor depende de la prensa y del sustrato sobre el que será impreso el diseño. Su
impresor debe proporcionarle su valor Límite de TAC a utilizar.
Definir el límite de TAC
El límite de TAC se define en Parámetros de Prensa. Ver Definir los parámetros de prensa en la
página 299). Como predeterminado, el límite de TAC está definido en 270 %.
Ver áreas por encima del Límite de TAC
Cuando se pasa al modo de visualización previa de Cobertura Total de Área, la imagen en el
panel de previsualización será atenuado y todas las áreas donde la suma de las densidades es
superior al Límite de TAC especificado en el Parámetro de Prensa actual, serán mostradas en
100% negro.

308
DeskPack Advanced
14
Nota:
Se puede pulsar Alt+Control (en Windows) o Alt-Comando (en Mac) sobre los píxeles de negro,
para utilizar la herramienta Densitómetro, y medir la dimensión real de TAC en aquella área
específica. Ver Medir las densidades de las tintas en la página 305.

Para ver rápidamente el máximo TAC del documento, utilizar el deslizador Límite de TAC.
Desplazar el deslizador hacia la derecha, para utilizar un Límite de TAC superior que el utilizado
por el Parámetro de Prensa actual. Desplazando el deslizador hacia la derecha, generalmente
infringirán menos píxeles el Límite de TAC.

Nota: No se tienen en cuenta las Tintas Técnicas. Ver también Tintas técnicas en Viewer en la
página 314

14.4.4 Plancha Flexo


Si cambia el modo Previsualización Viewer a Plancha Flexo, se mostrará una separación
individual (como predeterminado es la primera en la lista) como una simulación de plancha
flexográfica.

Nota:
En este modo de Previsualización, solo puede verse una separación cada vez.

Nota:
Viewer utiliza la misma tecnología que Esko Flexo Tools para Photoshop.

309
14 DeskPack Advanced

Primer Punto Visible


La previsualización Plancha Flexo utilizará el porcentaje del Primer Punto Visible de los
parámetros de prensa (ver Definir los parámetros de prensa en la página 299).
Los píxeles con un porcentaje inferior al porcentaje del Primer Punto Visible, se mostrarán
como áreas sin puntos.
Los píxeles con un porcentaje igual o superior que el porcentaje del Primer Punto Visible, se
mostrarán como áreas con puntos.

Color de Plancha
La previsualización Plancha Flexo predice el grado de limpieza de las planchas de flexografía.
Especialmente en las áreas muy claras o muy oscuras, pueden presentarse con puntos u
orificios aislados sobre la plancha flexo, y estas áreas son difíciles de conservar sobre la
plancha o sobre el sustrato.
Puede elegir el color de plancha (Cyrel Rojo, Azul, Verde o Amarillo Azafrán, o un Azul y Blanco
de Alto Contraste) para coincidir con el tipo de plancha que esté utilizando.

14.4.5 Impresión Flexo


Este modo de previsualización Viewer muestra el efecto de la ganancia de punto sobre los
brillos en la imagen.

310
DeskPack Advanced
14

Este efecto es equivalente a un ajuste de la curva. Para determinar esta curva, la


Previsualización Impresión Flexo utilizará los parámetros de Primer Punto y de Ganancia de
punto en los brillos de Parámetros de Prensa (ver Definir los parámetros de prensa en la página
299).
Pasar de claro a oscuro:
• Previsualización de Impresión Flexo mostrará como 0% los porcentajes inferiores al
porcentaje del Primer punto visible.
• El porcentaje del Primer punto visible se mostrará utilizando el porcentaje de Primer
Punto se Imprime Como.
• Los porcentajes superiores al porcentaje del Primer punto visible se mostrarán más
oscuros.
• Hacia los tonos medios, este efecto de oscurecimiento se atenuará hasta el valor Rango.
• Los porcentajes superiores al valor Rango se muestran sin cambios.

14.4.6 Error de Registro


La Previsualización Errores de Registro es una simulación de un diseño, impreso con los
errores de registro de una prensa específica (definida en Parámetros de Prensa, ver Definir los
parámetros de prensa en la página 299). Puede ser muy útil para ver si el solapado aplicado
es suficiente y correcto.
El valor Error de Registro se toma de los Parámetros de Prensa que haya seleccionado.
Las separaciones se desplazan aleatoriamente. En realidad, todas las separaciones se
desplazan exactamente la distancia del Error de Registro, pero todas ellas bajo un ángulo
aleatorio.
Si desea ver otra simulación de error de registro aleatorio, pulsar el botón Simular de Nuevo.

311
14 DeskPack Advanced

En el ejemplo de arriba, puede ver una pequeña área de un trabajo en la previsualización


normal (izquierda) y con los errores de registro (derecha). En este caso, puede ver claramente
que no se ha aplicado solapado, por ello aparecen líneas blancas en las desviaciones de
registro.

14.4.7 Ruptura
La Ruptura es una área donde el porcentaje de una separación individual es menor que el
valor Primer Punto Visible. Puede utilizarse para supervisar las áreas que no se muestran en
la impresión, porque los valores son demasiado bajos.
Su impresor debería proporcionarle el valor de su Primer Punto Visible. El Primer punto visible
se define en los Parámetros de Prensa: ver Definir los parámetros de prensa en la página 299.
Cuando se pasa al modo Ruptura, la previsualización se atenuará y todas las áreas donde una
separación individual tiene un valor inferior al valor de Primer Punto Visible (pero mayor que
0%), se mostrará en color resaltado.
Se pueden medir los porcentajes reales en dicha área específica, utilizando el densitómetro
(ver Medir las densidades de las tintas en la página 305).

312
DeskPack Advanced
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Nota: No se tienen en cuenta las Tintas Técnicas. Ver también Tintas técnicas en Viewer en la
página 314

14.4.8 Detección de Moire


Detección de Moire permite detectar posibles problemas de tramado (Moire) en el archivo.
Se puede definir las opciones a resaltar áreas solapadas, para detectar las situaciones donde
existe riesgo de Moire:
• cuando las dos áreas que se superponen tienen ángulos de tramado con diferencia menor
de 30 grados.
• cuando las dos áreas que se superponen tienen el mismo ángulo
• cuando las dos áreas que se superponen tienen lineaturas diferentes
• cuando las dos áreas que se superponen tienen formas de punto diferentes.
Se puede usar la opción Ignorar tintas para ignorar las tintas que tienen
• una densidad menor que un valor determinado,
• una densidad mayor que un valor determinado
• una Luminancia mayor que un valor determinado
ya que en dichos casos, la estructura de Moire será poco visible.
Todas estas opciones para Detección de Moire se guardan en los Parámetros de Prensa. Ver
Definir los parámetros de prensa en la página 299

313
14 DeskPack Advanced

Nota: No se tienen en cuenta las Tintas Técnicas. Ver también Tintas técnicas en Viewer en la
página 314

14.4.9 Tintas técnicas en Viewer


Como predeterminado, en Viewer se muestran todas las tintas técnicas, y se reproducen
como tintas opacas.
Se puede desactivar Mostrar Tintas Técnicas, en el menú desplegable de Viewer. En dicho
caso, las tintas técnicas no se mostrarán en Viewer, ni en la lista de separaciones. Sin embargo,
si una tinta técnica influye en otra separación (p. ej. si un objeto en una tinta técnica cala sobre
el fondo), esta continuará siendo visible.
Incluso si se muestran, las tintas técnicas no influyen sobre límite de TAC, Ruptura o Detección
de Moire. Ver Cobertura Total de Área en la página 308, Ruptura en la página 312 y Detección
de Moire en la página 313
Las tintas técnicas tampoco se incluyen en el valor total de tinta, debajo de la lista de
separaciones, al medir un color. Ver Medir las densidades de las tintas en la página 305

14.5 Preferencias de Viewer


Abra el diálogo Preferencias de Viewer eligiendo Preferencias > Esko > Preferencias de
Viewer para definir una o varias de las opciones siguientes:
Calidad de visualización de la imagen:
Le permite seleccionar la calidad deseada para visualizar las imágenes de tono continuo
presentes en el documento.
Se pueden seleccionar las siguientes opciones:
• Baja: se usará (si está presente) una imagen de previsualización de baja resolución (< 72
ppp). Cuando una imagen de previsualización de este tipo no está disponible, se mostrará
un cuadro gris.
• Alta: Se utilizará una imagen de previsualización, de como mínimo 150 ppp. Cuando una
imagen de previsualización de este tipo no está disponible, se mostrará un cuadro gris. Esta
es la opción predeterminada.
• Muy alta: si hay suficiente memoria disponible, los datos reales (no resumidos) de la
imagen se mostrarán. Cuando la imagen es demasiado grande para ajustarse a la memoria
(normalmente, si el tamaño es superior a 64 MB), una imagen de visualización de alta
resolución se mostrará.
Suavizado de bordes: esta preferencia ofrece control sobre el método suavizado de bordes
utilizado para prevenir las alteraciones de visualización, cómo los bordes irregulares (de
bloque), en el material gráfico representado.
Las siguientes opciones están disponibles:
• Desactivado: no realice ningún tipo de suavizado de bordes (valor predeterminado, la más
rápida).
• Baja: algo de suavizado de bordes (más despacio).
• Alta: suavizado de bordes muy preciso (la más lenta).

314
DeskPack Advanced
14
Nota:
Configurar el suavizado de bordes a "Alto" tendrá como resultado una previsualización de alta
calidad, pero con una representación y velocidad muy lentos (hasta diez veces más lento que
cuando el suavizado de bordes está desactivado). Se recomienda sólo usar el parámetro "Alta"
en las estaciones de trabajo más rápidas (Macintosh con 1,8 Ghz y procesador G5 o superior).

Modo de densitómetro: gracias a esta opción, puede seleccionar la resolución deseada del
densitómetro. Se ofrecen las siguientes opciones:
• Exacto: Las densidades de tinta se medirán con una precisión (resolución) de 1/255 por
ciento. Corresponde a la precisión (8 bits por píxel) que un Rip usa normalmente para
generar separaciones (sin trama). Es decir, lo que se mide corresponderá "exactamente" a la
salida digital del Rip.
• Redondeado: las densidades de las tintas se medirán y presentarán con una precisión
de 1%. Las densidades que presentan un valor no integral (por ejemplo, 33,2%) se
redondearán al valor no integral más cercano (por ejemplo, 33%).
Si Modo Densitómetro está definido como "Redondeado", los valores que se muestran en la
paleta Cobertura de Tinta también se redondearán.
Carpeta Parámetros de Prensa: Permite definir la carpeta desde la que deben cargarse los
Parámetros de Prensa.
Si no hay ninguna carpeta definida, Viewer intentará utilizar la ubicación predeterminada:
Contenedor DeskPack/Parámetros/Prensa. Si no hay ningún Contenedor DeskPack
montado o disponible, se pasará automáticamente a Users/Shared/EskoArtwork/
Settings/Press en Mac OS o C:/Users/Public/Documents/EskoArtwork/Settings/
Press en Windows. El instalador de Viewer creará automáticamente estas carpetas.
Si no hay ninguna Carpeta Parámetros de Prensa definida, (p. ej. se ha eliminado la carpeta
definida o predeterminada) no se podrá modificar o crear Parámetros de Prensa.

14.6 Herramienta Comparar de Viewer


Puede usar la herramienta Comparar de Viewer para comparar el documento activo con otro
documento.
Para comparar el trabajo activo:

1. Vaya a Ventana > Esko > Viewer > Comparar...


Se abre el diálogo Comparar y se muestra el nombre del Documento Actual.

315
14 DeskPack Advanced

2. Seleccione el archivo con el que desea comparar el documento activo:

• Si desea compararlo con un documento abierto, seleccione su nombre de archivo desde


la lista desplegable
• Si desea compararlo con un documento en el disco, pulse el botón navegar y seleccione
el archivo
3. Definir qué comparar:

• todos los originales gráficos


• el área de Trabajo actual
• solo Trim Box o Media Box (si están definidas)
• solo el área seleccionada.
4. Pulse Aceptar

Se abrirá una ventana Comparar en Viewer, mostrando una comparación entre los dos
trabajos.

Nota:
Si tiene una Trim Box definida en el trabajo Illustrator, la herramienta Comparar de Viewer solo
mostrará el interior de la Trim Box.

14.6.1 Ventana Comparar de Viewer


La ventana Comparar de Viewer muestra los dos trabajos y sus diferencias, y contiene varias
herramientas y botones para inspeccionar estas diferencias por varios procedimientos.
Mueva el cursor por encima de un botón, y la información sobre la herramienta le indicará su
función.
Los botones con un triángulo en su esquina inferior derecha contienen opciones adicionales:
Pulse el botón manteniendo pulsada la tecla Control (en Windows), o Comando (en Mac), o
pulse y mantenga pulsado el botón para ver las opciones adicionales.

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DeskPack Advanced
14

14.6.2 Navegación en la ventana Comparar de Viewer


La ventana Comparar de Viewer contiene diferentes procedimientos de navegación:

Las herramientas Inspeccionar

• La herramienta Zoom. Debajo de la herramienta Zoom se encuentra


• Alejar zoom

• Adaptar documento en vista

• Adaptar anchura / altura del documento

• Vista zoom 1:1

• Mostrar Opciones de Zoom (muestra todas estas opciones como botones individuales)

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14 DeskPack Advanced

• La herramienta Alejar Zoom


• La herramienta Panorámica

El Navegador
Arrastrando el rectángulo rojo (con zoom acercado), puede navegar por el trabajo.

Las opciones de Ver


Las opciones de Ver permiten volver a la vista anterior, o utilizar parámetros adicionales, como
rotar, invertir o reflejar la vista.

14.6.3 Modos Comparar


Usando los botones de Comparar, puede elegir diferentes modos / vistas de Comparar

• Ver solo la versión Actual


• Ver solo la versión de Referencia
• Ver Ambos documentos superpuestos entre sí.
Opciones adicionales:

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DeskPack Advanced
14
• Ver Ambos en sus colores originales
• Ver Ambos - Mostrar diferencia: las diferencias se mostrarán en los colores de
destacar "Añadido" y "Sustraído".
• Ver Ambos - destacar diferencia: igual que arriba, pero las partes idénticas se
muestran agrisadas.
• Ver Ambos - sólo diferencia: igual que arriba, pero las partes idénticas se ocultan.
• Cambiar Color de Destacar "Añadido", Cambiar Color de Destacar "Sustraído" y
Cambiar Ambos Colores de Destacar, para modificar los colores en que de muestran
las diferencias
• Restablecer los Colores de Destacar Diferencias para restablecer los colores
predeterminados
• Coincidencia de Canales, para hacer coincidir los canales/tintas correspondientes para
los dos documentos.
• Ver Ambos - lado a lado muestra ambas versiones una junto a la otra. Puede elegir entre

• Fraccionado automático
• Fraccionado horizontal
• Mosaico vertical.
• Ver ambos - referencia en espejo muestra el documento actual sobre el documento de
referencia reflejado.

14.6.4 Alineación
Comparar archivos con diferentes dimensiones puede parecer un reto, ya que no se alinean
en la ventana Comparar de Viewer, pero proporciona algunas herramientas que lo hacen muy
fácil.

• Alineación

• en una de las 9 esquinas / puntos de centro


• Alinear Desde Regla: ver Alinear Desde Regla en la página 320
• Auto Alinear Desde Regla: ver Auto Alinear Desde Regla en la página 321
• Auto Alinear: ver Auto Alinear en la página 321
• Auto Alinear: ver Auto Alinear en la página 321
• Usar Trim Box para alineación
• Desplazamiento, Horizontal y Vertical

319
14 DeskPack Advanced

Alinear Desde Regla


La herramienta Regla funciona definiendo dos puntos (uno en cada archivo) que deben
alinearse.

1.

Seleccione la versión de referencia del archivo, pulsando el icono .


2.

Seleccione la herramienta Regla


3. Indique el punto de anclaje de la regla

4.

Pase a la otra versión pulsando el icono (o utilice Ctrl + S).


El punto de anclaje, aquí en el círculo rojo, estará en una ubicación diferente en la segunda
versión del archivo.
5. Indique el punto que debe colocarse sobre el punto de anclaje de la regla (aquí en el círculo
azul)

6.

Pulse el botón Alineación y seleccione Alinear Desde Regla. Ahora los archivos
están alineados.

320
DeskPack Advanced
14

Nota: Según la precisión con que haya definido el segundo punto en la regla, pueden ser
necesario acercar con el zoom y repetir el procedimiento de alineación para alinear sus
archivos con más precisión.

Auto Alinear Desde Regla


Auto Alinear desde Regla se utiliza de la misma forma que la herramienta Alinear desde Regla,
pero es más precisa en alta resolución.
Si los detalles de los puntos de alineación coinciden, el visor podrá aumentar la precisión de
alineación (y obtendrá una buena alineación con menos intentos).

Auto Alinear
Auto Alinear no utiliza la regla, en su lugar, usa la vista actual en pantalla de las dos imágenes
comparadas, para intentar realizar una alineación automática.
Para su comodidad, dispone de un botón independiente de la herramienta para llevar a cabo
operaciones de Auto Alineación sin necesidad de abrir el menú desplegable Alineación. Si
pulsa este botón, se llevará a cabo una operación Auto Alinear Desde Regla, si la selección de
regla está activa. En caso contrario, se realizará Auto Alinear (desde la vista).

14.6.5 Preferencias de Comparar en Viewer


Se puede abrir Preferencias de Comparar eligiendo Illustrator > Preferencias > Esko
> Preferencias de Comparar en Viewer (en Mac OS) o Editar > Preferencias > Esko >
Preferencias de Comparar en Viewer (en Windows).
Puede definir la resolución para las vistas previas de Comparar en Viewer: basándose en el
tamaño de documento, o con una resolución fija. "Basado en el Tamaño del Documento"
resulta en una resolución baja para los documentos grandes, por lo tanto será más difícil al
acercar con zoom. Por otra parte, una "Resolución Fija" puede resultar en un cálculo muy
intenso de la previsualización, si la resolución fija es alta y el documento es grande.
Puede definir si debe aplicarse el suavizado de bordes de bordes.

14.7 Cobertura de Tinta


Con Cobertura de Tinta, puede calcular el uso de tinta para cada tinta.

1. Pulsar Ventana > Esko > Viewer > Cobertura de Tinta... para abrir el diálogo Cobertura de
Tinta.

321
14 DeskPack Advanced

2. En el desplegable, seleccionar el área que desea explorar. Como predeterminado se calcula


la Cobertura de Tinta en el Área de Trabajo Actual
3. Pulsar Calcular
Para cada separación se muestra el tamaño (en mm² o pulgadas²) y el porcentaje de la
superficie total.

Nota: Si el Modo Densitómetro está definido como "Redondeado" en las preferencias de


Viewer, los valores que se muestran en la paleta Cobertura de Tinta se redondearán.

4. Pulsar Guardar como XML... para guardar el resultado del cálculo de Cobertura de Tinta a
un archivo XML.
5. Pulsar Cerrar para cerrar el diálogo Cobertura de Tinta.

Nota: Las tintas técnicas no se mostrarán en la lista, ni en el XML exportado.

322
DeskPack Advanced
15

15. White Underprint

15.1 White Underprint


White Underprint le permite crear un fondo blanco debajo de los objetos seleccionados.
Este fondo blanco puede ser necesario al imprimir sobre material transparente o metal. El
plugin White Underprint puede generar objetos de cojín blanco para todos los tipos de objetos
Illustrator.
Para abrir la paleta White Underprint, pulsar Ventana > Esko > White Underprint. Aparece la
paleta White Underprint.

15.2 Añadir y Eliminar White Underprint


Los objetos White Underprint se crearán en una capa de nivel superior "White Underprint", y
será colocada en sobreimpresión.
Se creará una nueva capa White Underprint:
• Si se usa una tinta diferente para White Underprint
• Si la capa White Underprint aún no existe
• Si la capa White Underprint estaba bloqueada, oculta o ya no está en la posición superior
de capa.

1. Pulsar Ventana > Esko > White Underprint para abrir la paleta White Underprint.
2. Seleccione uno o varios objetos en el documento Illustrator.

323
15 DeskPack Advanced

3. Defina los parámetros del White Underprint: ver Parámetros de White Underprint en la
página 324
4. En la paleta White Underprint:

• Pulsar Añadir para añadir White Underprint al original gráfico seleccionado: el plugin
calculará la unión del original gráfico seleccionado y añadirá los trazos resultantes en la
parte superior de la capa White Underprint

• Pulse Sustraer para sustraer el original gráfico seleccionado de la capa White


Underprint. El plugin calculará la unión del original gráfico seleccionado, y colocará los
trazos resultantes en la parte superior de la capa White Underprint, en sobreimpresión,
y con 0% de la tinta del White Underprint seleccionado.

Nota: Si desea que el White Underprint sea ligeramente más grande que los objetos
originales, debe usar extender (extender hacia fuera) al añadir a la capa White Underprint, y
encoger (hacia dentro) al sustraer de la capa White Underprint. Si el White Underprint debe
ser ligeramente más pequeño, debe proceder en sentido contrario.

15.3 Parámetros de White Underprint


Para configurar White Underprint:

1. Seleccionar Ventana > Esko > White Underprint para abrir la caja de diálogo White
Underprint.
2. Defina el Desplazamiento: la distancia entre el borde de la capa White Underprint y el
borde del objeto debajo del que se aplica White Underprint. Como predeterminado el
desplazamiento está definido en Extender (extender hacia fuera). También puede elegir
Encoger (hacia dentro).
3. Defina el Límite de Ángulo como para el solapado. Límite de Ángulo determina si las
esquinas agudas en los objetos, aparecen puntiagudas o biseladas. También puede
seleccionar las opciones Bisel y Redondo.

Nota: La opción Límite de Ángulo está disponible solo cuando se usan esquinas en inglete.

4. Defina si White Underprint se debe generar solo sobre las partes visibles de los objetos
seleccionados, definiendo la opción Solo Partes Visibles.
5. En la sección Gradientes, defina como tratar Gradientes.

• Ninguno: Como predeterminado, los objetos con un relleno de gradiente se reforzarán


con un 100% blanco lleno
• Encoger por distancia: se añadirá un gradiente a la capa White Underprint. El gradiente
se encogerá sobre la distancia introducida, y tendrá desde el % mínimo hasta 100 %.
• Tope mínimo %: se añadirá un gradiente a la capa White Underprint. El gradiente
seguirá la misma densidad que el original objeto, pero los valores inferiores al % mínimo
cambiarán de hasta el valor mínimo.
• Recortar a % mínimo: se añadirá un gradiente a la capa White Underprint. El gradiente
seguirán la misma densidad como el original objeto, pero valores abajo el mínimo % Se
recortará hasta 0%.

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15.4 Tinta de White Underprint


La Tinta utilizada para White Underprint se puede definir seleccionando Opciones desde el
menú desplegable de la paleta White Underprint, e introduciendo el nombre de la Tinta a
usar para White Underprint.
Si la tinta definida aún no existe, se añadirá un nuevo color directo a las muestras, usando el
nombre de la Tinta y la muestra de Color.
Cuando se introduce el nombre de una muestra existente, esta Tinta será la utilizada para
White Underprint.

Nota: White Underprint solo puede usar Colores Directos. Si se introduce el nombre de una
muestra existente, y la muestra no es un color directo, se generará un aviso: "Ya existe una
muestra con este nombre pero no está definida como un Color Directo".

En 1 documento pueden utilizarse varias tintas White Underprint. Después de aplicar White
Underprint usando una primera tinta, basta con cambiar el nombre y la muestra de color de
la tinta White Underprint en el diálogo Opciones. A partir de entonces, cualquier nuevo objeto
White Underprint se generará usando la nueva tinta White Underprint.

Nota: Para evitar cambios en los objetos White Underprint existentes, asegúrese de no tener
activada ninguna selección mientras cambia la tinta White Underprint. Si desea modificar los
valores de color de la tinta White Underprint existente, por favor, hágalo directamente en la
librería de las muestras.

15.5 Incluir Objetos Blancos


La opción Incluir Objetos Blancos se puede definir seleccionando Opciones desde menú
desplegable de la paleta White Underprint.
Si la opción está desactivada (predeterminado), no se genera White Underprint para los
objetos blancos (coloreados con CMYK 0/0/0/0). Seleccionando la opción, aquellos objetos
también obtendrán un White Underprint.

Nota: Los objetos no coloreados (p. ej. si el color del relleno y del trazo están definidos en
"Ninguno") no recibirán nunca un White Underprint, indistintamente de esta opción.

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