Ministerio de educación
República de Panamá
I.P.T. de Barú
Estudiante:
Samuel Jovane
Profesor:
Ramón Castillo
Asignatura:
Física
Grupo: XIE
Trabajo sobre:
Aplicaciones de vectores en la vida
real
Fecha de entrega:
10/12/24
Año lectivo
2024
Índice
• Introducción
• Marco Teórico
• Desarrollo
• Ejercicios
• Conclusión
• Bibliográfia
Introducción
En física, un vector es un segmento de
línea recta que tiene dirección y
sentido, y se utiliza para representar
magnitudes físicas como la fuerza, la
velocidad o el desplazamiento.
La dirección de un vector es la recta
sobre la que se traza, mientras que el
sentido indica hacia dónde se dirige el
vector.
Para representar un vector
gráficamente se utiliza una flecha,
donde:
La punta de la flecha indica el sentido
del vector
La recta sobre la que se traza el vector
representa su dirección
Algunos otros elementos que
caracterizan a un vector son:
Módulo o amplitud: La longitud gráfica
que equivale a la magnitud del vector
Punto de aplicación: El lugar
geométrico donde inicia el vector
Nombre o denominación: Una letra
que acompaña al vector y coincide con
la magnitud que expresa
Los vectores se pueden clasificar de
varias formas, como por ejemplo, en
vectores libres, vectores deslizantes,
vectores fijos, vectores angulares,
vectores opuestos, vectores
colineales, vectores paralelos y
vectores coplanarios.
Los vectores son importantes en
matemáticas porque permiten
representar magnitudes físicas con
dirección e intensidad, como la
velocidad, el desplazamiento o la
fuerza. También son útiles para
describir el comportamiento de un
cuerpo o cómo se aplica una fuerza.
Los vectores son cantidades que
tienen magnitud y dirección. Se
pueden representar en el plano
cartesiano con coordenadas x,y.
Algunos de los usos de los vectores
son:
Representar fuerzas contrapuestas
Sumar y restar vectores entre sí
Realizar cálculos en el plano
cartesiano
Localizar personas, lugares y cosas
Describir cosas que actúan en
respuesta a una fuerza externa .
Los vectores son importantes en física
porque permiten representar
visualmente variables físicas como la
posición, la velocidad, la aceleración y
el desplazamiento. También son útiles
para representar fuerzas que
intervienen en un movimiento, ya que
señalan la dirección.
Los vectores son cantidades dirigidas,
es decir, un número con una dirección.
Se representan por una flecha y se
caracterizan por una cantidad
(intensidad o módulo), una dirección y
un sentido.
La física fue el origen del término
vector y es un campo donde se sigue
utilizando ampliamente este
Los vectores en la ingeniería industrial
sirven para resolver problemas de
estática (de composición de fuerzas,
por ejemplo, las fuerzas que actúan
sobre un puente o un edificio o las
fuerzas que actúan sobre los piñones
de una rueda dentada, etc.
Marco teórico
• un vector fijo es un segmento de
recta orientado en el espacio
euclídeo. La longitud de dicho
segmento se denomina módulo
del vector, que es siempre un
número no negativo. La recta que
lo contiene se denomina recta
soporte. Cualquiera de las rectas
paralelas a esta, o bien sus
semirrectas que apuntan en el
mismo sentido dado por la
,orientación del vector
determinan la dirección del
vector.[a] Para muchas
aplicaciones el punto inicial es
irrelevante, por lo que no se hace
distinción entre dos vectores que
tienen el mismo módulo y
dirección; se consideran
equivalentes aunque su punto
inicial sea diferente. La clase de
equivalencia de todos los
vectores fijos de igual módulo y
dirección se denomina
vector libre o simplemente
vector
• La representación algebraica de los
vectores se realiza a través de una
lista de números, conocida como
vector columna, que es un caso
especial de matriz.
Las operaciones algebraicas con
vectores son sencillas con esta
representación:
Sumar dos vectores es sumar cada
una de las componentes.
Multiplicar por un escalar es
multiplicar cada componente por el
escalar.
En un plano vectorial, un vector se
identifica con un par de escalares, y en
el espacio con un triplete.
Los vectores también se pueden
representar gráficamente mediante
una flecha, donde la longitud de la
flecha es proporcional a la magnitud
del vector y la orientación de la flecha
indica la dirección del vector.
• Un vector unitario es un vector
cuya magnitud es igual a 1 unidad,
es decir, su módulo es igual a uno.
Se utilizan para describir la
dirección de un vector y son una
notación cómoda para muchas
expresiones que incluyen las
componentes de los vectores.
Para obtener un vector unitario a partir
de cualquier vector, se divide este
último por su módulo. Por ejemplo, si A
es un vector cualquiera con longitud
|A| > 0, entonces A/|A| es un vector
unitario, denotado por a, que tiene la
misma dirección que A.
• La descomposición de vectores es
un proceso que consiste en dividir
un vector en dos o más vectores
que, al sumarse, forman el vector
original. Los vectores
componentes que se obtienen se
eligen en función de las
características del problema.
La descomposición de vectores es una
herramienta fundamental en la física y
la ingeniería, ya que permite entender
cómo actúan las fuerzas en diferentes
direcciones.
Desarro
llo
Que es física
Es una ciencia que estudia el
comportamiento de los fenómenos
naturales que ocurren en el universo.
Se basa en observaciones,
experimentaciones y mediciones, y
utiliza las matemáticas como
lenguaje.
La física estudia las propiedades de la
materia y la energía, y las relaciones
entre ambas. También se encarga de
encontrar las leyes básicas que rigen
los fenómenos naturales.
• Movimiento de objeto es el cambio
de posición de un cuerpo en relación
a otro objeto o a un punto de
referencia a lo largo del tiempo
-Rapidez:
La razón de cambio de la posición en
una unidad de tiempo
-Velocidad:
Un vector que especifica tanto la
rapidez como la dirección
-Gráfica posición-tiempo:
Una herramienta que describe el
movimiento de un objeto en un
período de tiempo determinado
-Gráfica velocidad-tiempo:
Revela la rapidez con que un objeto
se mueve en un tiempo dado y si
está frenando o acelerando
• Fuerza
Es un fenómeno que modifica el
movimiento de un cuerpo (lo acelera,
frena, cambia el sentido, etc.) o bien
lo deforma. Las fuerzas pueden
representarse mediante vectores, ya
que poseen magnitud y dirección. No
debe confundirse el concepto de
fuerza con el esfuerzo o la energía.
• Aceleración
Es una magnitud derivada vectorial
que nos indica la variación de
velocidad por unidad de tiempo. En
el contexto de la mecánica vectorial
newtoniana se representa
normalmente por a-> o a
y su módulo por a. Las
aceleraciones son cantidades
vectoriales (en el sentido de que
tienen magnitud y dirección).el
vector de aceleración es un vector
que indica la dirección y magnitud
del cambio de velocidad de un
objeto:
La dirección de la flecha representa
la dirección de la aceleración.
La longitud de la flecha representa la
magnitud de la aceleración.
Que es ingeniería
Es una disciplina que aplica los
principios de la física a las
necesidades de la industria. Esto se
logra mediante el desarrollo o
adaptación de tecnologías.
Los ingenieros físicos son profesionales
que se caracterizan por:
Tener una sólida formación en
ciencias básicas. Ser capaces de
aplicarlas a la tecnología desde una
perspectiva científica
La representación de fuerzas es una
parte de la física que se encarga de
estudiar las fuerzas que actúan sobre
los cuerpos y las causas del
movimiento. En ingeniería, el
conocimiento de las fuerzas es
fundamental para resolver problemas
prácticos y diseñar sistemas
eficientes y seguros.
Las fuerzas son magnitudes
vectoriales que se representan con
vectores. Para medirlas, se
consideran su intensidad, dirección,
sentido y punto de aplicación.
Algunos ejemplos de fuerzas son:
La fuerza gravitacional, que mantiene
a las personas pegadas al suelo
La fuerza normal, que es la reacción
de una superficie al peso de un
cuerpo
La fuerza de fricción, que se opone al
movimiento relativo entre dos
superficies
¿Que es navegación?
Es el recorrido que se realiza por aire
o agua, y es el arte, la ciencia y la
acción de navegar. La palabra
navegación proviene del latín
navigatio, que significa “el arte de
dominar el barco”.
La navegación se basa en
conocimientos físicos, matemáticos,
oceanográficos, cartográficos y
astronómicos. En la actualidad, la
principal herramienta para navegar
es el Sistema de Posicionamiento
Global (GPS), que proporciona
información exacta de posición,
velocidad y derrota.
Navegación marítima
Es el arte y la ciencia de conducir
una embarcación de un lugar a otro
de manera eficiente y responsable.
Navegación a vela
Es un tipo de navegación marítima,
fluvial o lacustre que se realiza con
un barco de vela. Se basa en la física
de las velas, que obtienen potencia
del viento.
Navegación astronómica
Permite conocer la posición en la
mar mediante la medición de la
altura del sol y las estrellas.
¿ Qué es Gráficos por computadora?
En gráficos por computadora es una
técnica que permite generar
animaciones de personajes y objetos
que parecen moverse de forma realista.
Para ello, se utilizan diferentes técnicas,
como la simulación de multitudes, la
simulación de fluidos, y la animación por
ordenador:
Simulación de multitudes
Se utiliza para simular el movimiento de
un gran número de personajes o objetos,
teniendo en cuenta el comportamiento
humano. Esta técnica es útil cuando se
necesitan más personajes de los que se
pueden animar de forma convencional.
Simulación de fluidos
Se utiliza para generar animaciones de
agua, humo, explosiones, y otros
fenómenos relacionados. Para ello, se
utilizan ecuaciones que describen la
física de los fluidos.
Animación por ordenador
Combina la gráfica de vector con el
movimiento programado. Para ello, se
parte de una figura de palo, y se define la
posición de cada parte del cuerpo
mediante un avatar.
La computación gráfica es la disciplina
que se encarga de generar, manipular y
representar imágenes y gráficos en un
entorno digital.
Ejercicio propuesto
a) Un bote cruzando un río con
corriente
Problema:
Un bote debe cruzar un río de 100
metros de ancho. El bote puede
moverse a una velocidad de 3 m/s
con respecto al agua. La corriente del
río tiene una velocidad de 2 m/s hacia
el este.
Preguntas:
1. ¿Con qué ángulo respecto a la
orilla debe dirigirse el bote para
cruzar directamente hacia el otro
lado del río?
2. ¿Cuánto tiempo tardará el bote en
cruzar el río?
b) Dos fuerzas actuando sobre un
objeto en direcciones diferentes
Problema:
Un objeto de 10 kg está sometido a
dos fuerzas:
Una fuerza de 50 N hacia el este.
Una fuerza de 30 N hacia el norte.
Preguntas:
1. ¿Cuál es la magnitud de la fuerza
neta que actúa sobre el objeto?
2. ¿En qué dirección (en ángulo
respecto al este) se mueve el
objeto?
3. Si el objeto parte del reposo, ¿cuál
será su aceleración?
Conclusión
Los vectores son invaluables en los
ámbitos del diseño de videojuegos y
la programación, mostrando su
versatilidad en diversas disciplinas.
El dominio de los vectores no solo es
beneficioso, sino también esencial
para el éxito en dominios
académicos como la física aplicada,
la ingeniería y las matemática.
Bibliográfia
• Wikipedia
• Libro “mundo de la física
• Ciencia de la física