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Regla 08

La Regla Ocho establece las obligaciones y derechos de árbitros, oficiales de mesa y comisarios en un partido de baloncesto, incluyendo la estructura del equipo arbitral y sus responsabilidades. El árbitro principal tiene autoridad para supervisar el juego, tomar decisiones finales y gestionar el acta del partido, mientras que los oficiales de mesa se encargan de la anotación y el cronometraje. Además, se detallan las funciones específicas de cada oficial, asegurando el correcto desarrollo del encuentro y la aplicación de las reglas.

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Regla 08

La Regla Ocho establece las obligaciones y derechos de árbitros, oficiales de mesa y comisarios en un partido de baloncesto, incluyendo la estructura del equipo arbitral y sus responsabilidades. El árbitro principal tiene autoridad para supervisar el juego, tomar decisiones finales y gestionar el acta del partido, mientras que los oficiales de mesa se encargan de la anotación y el cronometraje. Además, se detallan las funciones específicas de cada oficial, asegurando el correcto desarrollo del encuentro y la aplicación de las reglas.

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REGLA OCHO

ÁRBITROS, OFIC. MESA, COMISARIO

REGLA OCHO – ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y


DERECHOS
Art. 45.- Árbitros, oficiales de mesa y comisario
Los árbitros serán 1 árbitro principal (crew chief) y 1 o 2 árbitro(s) auxiliar(es). Serán ayudados por los
oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera.
Los oficiales de mesa serán un anotador, un ayudante de anotador, un cronometrador y un operador del
reloj de lanzamiento.
El comisario se sentará entre el anotador y el cronometrador. Su principal labor durante el partido es
supervisar el trabajo de los oficiales de mesa y ayudar al árbitro principal (crew chief) y al auxiliar/los
auxiliares en el correcto desarrollo del encuentro.
Los árbitros de un partido dado no deben tener ninguna relación con los equipos participantes.
Los árbitros, oficiales de mesa y comisario dirigirán el partido de acuerdo con estas reglas y no tienen
autoridad para modificarlas.
El uniforme de los árbitros consistirá en una camiseta de árbitro, un pantalón largo negro, calcetines
negros y zapatillas de baloncesto negras.

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Los árbitros y los oficiales de mesa estarán uniformados.
Art. 46.- Árbitro principal (crew chief): Obligaciones y Facultades
El árbitro principal (crew chief):
• Inspeccionará y aprobará todo el equipamiento que se utilizará durante el partido.
• Designará el reloj oficial del partido, el reloj de lanzamiento, el cronómetro y reconocerá a los
oficiales de mesa.
• Elegirá el balón del partido entre los 2 balones usados que por lo menos proporcionará el equipo
local. En caso de que ninguno de estos dos balones sea adecuado como el balón del partido, puede
escoger el mejor balón disponible.
• No permitirá que ningún jugador utilice objetos que puedan causar lesiones a los demás jugadores.
• Administrará el salto entre dos al principio del primer cuarto y el saque de posesión alterna al
principio de los demás cuartos y prórrogas.
• Tendrá autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen.
• Tendrá autoridad para determinar que un equipo perderá el partido por incomparecencia.
• Examinará detenidamente el acta al final del tiempo de juego y siempre que lo considere necesario.

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• Aprobará con su firma el acta al final del tiempo de juego, concluyendo así la vinculación de los
árbitros con el partido. La autoridad de los árbitros comenzará cuando lleguen al terreno de juego
20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido y finalizará cuando los árbitros
den la aprobación a la señal del reloj de partido indicando la conclusión del partido.
• Hará constar en el reverso del acta, en el vestuario antes de firmarla,
o Cualquier incomparecencia o falta descalificante,
o Cualquier conducta antideportiva de los miembros de equipo, entrenadores jefes, entrenadores
ayudantes y acompañantes miembros de la delegación que se produzca antes de los 20
minutos previos al inicio del partido o entre el final del partido y la aprobación y firma del
acta.
En tal caso, el árbitro principal (crew chief) (o el comisario si está presente), debe enviar un informe
detallado a los organizadores de la competición.
• Tomará la decisión final cuando sea necesario o cuando los árbitros no se pongan de acuerdo.
Puede consultar al/a los árbitro(s) auxiliar(es), al comisario, si lo hubiera, y/o a los oficiales de mesa
para tomar la decisión final.

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Para partidos donde se utilice el Instant Replay System (IRS), por favor revise el Apéndice F.
• Después de ser notificado por el cronometrador, hará sonar su silbato antes del primer y tercer
cuarto cuando quedan 3 minutos y 1,5 minutos para el comienzo del cuarto. El árbitro principal
(crew chief) también hará sonar su silbato antes del segundo y cuarto cuarto y de cada prórroga
cuando queden 30 segundos hasta el comienzo del cuarto y de la prórroga.
• Tendrá autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se contemple
expresamente en estas reglas.
Art. 47.- Árbitros: Obligaciones y Derechos
Los árbitros tienen autoridad para decidir sobre las infracciones de estas reglas cometidas tanto en el
interior como en el exterior de las líneas de demarcación, incluyendo la mesa de oficiales, los bancos de
equipo y las áreas inmediatamente detrás de las líneas limítrofes.
Los árbitros harán sonar su silbato cuando se cometa una infracción de las reglas, cuando finalice un
cuarto o una prórroga o cuando lo consideren necesario para detener el partido. No harán sonar su silbato
después de una canasta de campo convertida, un tiro libre convertido o cuando el balón pase a estar
vivo.

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Al determinar si se debe sancionar un contacto o una violación, los árbitros deberán considerar y
sopesar en cada caso los siguientes principios fundamentales:
• El espíritu y el propósito de las reglas y la necesidad de mantener la integridad del juego.
• Consistencia en la aplicación del concepto de “ventaja/desventaja”. Los árbitros no deben
interrumpir el partido sin necesidad para sancionar contactos personales que son incidentales y que
no conceden ninguna ventaja al infractor ni ponen en desventaja a su oponente.
• Consistencia al aplicar el sentido común en cada partido, teniendo presente el talento de los
jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
• Consistencia para mantener un equilibrio entre el control del partido y la fluidez del juego,
‘sintiendo’ lo que los jugadores intentan desarrollar y sancionando lo que el partido requiera.
Si algún equipo formula una protesta, el árbitro principal (crew chief o el comisario si estuviera
presente), tras recibir el informe de las razones de la protesta, informará por escrito del incidente a la
organización de la competición.
Si un árbitro se lesiona o si por cualquier otra razón no puede continuar con su labor antes de 5 minutos
desde el incidente, el partido se reanudará. El/los otro(s) árbitro(s) continuará(n) hasta el final del
partido, a menos que exista la posibilidad de sustituir al árbitro lesionado por otro árbitro sustituto

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cualificado. Después de consultar con el comisario, si lo hubiera, el árbitro o árbitros restantes
decidirá(n) sobre la posible sustitución.
En todos los partidos internacionales, cualquier comunicación verbal que sea necesaria para aclarar una
decisión se realizará en inglés.
Cada árbitro tiene autoridad para tomar decisiones dentro de los límites de sus obligaciones, pero no
tiene autoridad para ignorar o cuestionar las decisiones adoptadas por el otro u otros
La ejecución e interpretación de las Reglas Oficiales de Baloncesto por parte de los árbitros,
independientemente de que se haya tomado o no una decisión explícita, es definitiva y no puede ser
impugnada o descartada, excepto en los casos en que se permita una protesta (ver Anexo C).

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Art. 48.- El anotador y el ayudante de anotador: Obligaciones


El anotador dispondrá de un acta y guardará un registro de:
• Los equipos, anotando los nombres y números de los jugadores que van a empezar el partido y de
los sustitutos que participan en el partido. Cuando se produzca una infracción de las reglas relativa
a los 5 jugadores que comienzan el partido, sustituciones o número de los jugadores, avisará al
árbitro más cercano en cuanto sea posible.
• El tanteo arrastrado, anotando los lanzamientos de campo y tiros libres conseguidos.
Las faltas señaladas a cada jugador. Debe advertir inmediatamente a un árbitro cuando un jugador
cometa 5 faltas. Anotará las faltas señaladas a cada entrenador jefe y advertirá a un árbitro en
cuanto un entrenador jefe deba ser descalificado. Del mismo modo, debe comunicarle al árbitro que
un jugador debería ser descalificado si ha cometido 2 faltas técnicas, 2 faltas antideportivas o 1
falta técnica y 1 falta antideportiva.
• Los tiempos muertos. Notificará a los árbitros la solicitud de tiempo muerto de un equipo en la
siguiente oportunidad de tiempo muerto y, por medio de un árbitro, comunicará al entrenador jefe
que no dispone de más tiempos muertos en una parte o prórroga.
• La siguiente posesión alterna, manejando la flecha de posesión alterna. El anotador cambiará la

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dirección de la flecha en cuanto finalice la primera parte, puesto que los equipos intercambiarán las
canastas durante la segunda parte.
El ayudante de anotador manejará el marcador y ayudará al anotador y al cronometrador. En caso de
que exista alguna discrepancia irresoluble entre el marcador y el acta oficial, ésta tendrá prioridad y el
marcador se corregirá en consecuencia.
Si se descubre un error de anotación en el acta:
• Durante el partido, el cronometrador debe esperar al primer balón muerto antes de hacer sonar su
señal.
• Al final del tiempo de juego, pero antes de la firma del árbitro principal (crew chief), el error debe
corregirse, aunque dicha corrección afecte al resultado final del partido.
• Después de que el árbitro principal (crew chief) haya firmado el acta, el error no puede corregirse. El
árbitro principal (crew chief) o el comisario, si lo hubiese, enviará un informe detallado a los
organizadores de la competición.

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Art. 49.- Cronometrador: Obligaciones


El cronometrador dispondrá de un reloj de partido y un cronómetro y:
• Medirá el tiempo de juego, los tiempos muertos y los intervalos de juego.
• Se asegurará de que la señal del reloj de partido suena de manera potente y automática al final de
un cuarto o prórroga.
• Empleará cualquier medio posible para avisar a los árbitros de manera inmediata si su señal no
suena o no es oída.
• Indicará el número de faltas que comete cada jugador levantando el indicador con el número de
faltas cometidas por dicho jugador de manera visible para ambos entrenadores jefes.
• Colocará el marcador de faltas de equipo sobre la mesa de oficiales, en su extremo más cercano a la
zona del banco del equipo que se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo
después de que el balón esté vivo tras la cuarta falta de equipo en un cuarto.
• Efectuará las sustituciones.
• Hará sonar su señal solo cuando el balón pase a estar muerto y antes de que vuelva a estar vivo. Su
señal no detiene el reloj de partido ni el juego ni tampoco provoca que el balón quede muerto.

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El cronometrador medirá el tiempo de juego de la siguiente manera:
• Pondrá en marcha el reloj de partido:
o durante un salto entre dos, cuando el balón es legalmente tocado por un saltador.
o después de un último tiro libre fallado y si el balón permanece vivo, cuando el balón toca o es
tocado por un jugador sobre el terreno de juego.
o durante un saque, cuando el balón toca o es tocado legalmente por un jugador sobre el terreno
de juego.
• Detendrá el reloj de partido cuando:
o Finalice el tiempo de juego de un cuarto y una prórroga, si el propio reloj de partido no lo
detiene automáticamente.
o Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo.
o Se consigue una canasta de campo en contra del equipo que ha solicitado un tiempo muerto.
o Se consigue una canasta de campo cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos
en el cuarto cuarto y en cada prórroga.
o Suena la señal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el control de balón.

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El cronometrador medirá un tiempo muerto del siguiente modo:
• Iniciará el cronómetro en cuanto el árbitro haga sonar su silbato y realice la señal del tiempo
muerto.
• Hará sonar su señal cuando hayan transcurrido 50 segundos del tiempo muerto.
• Hará sonar su señal cuando finalice el tiempo muerto.
El cronometrador también medirá un intervalo de juego de este modo:
• Iniciando el dispositivo en cuanto finalice un cuarto o una prórroga anterior.
• Notificando a los árbitros antes del primer y tercer cuarto cuando queden 3 minutos y 1 minuto y
medio para su inicio.
• Haciendo sonar su señal antes del segundo y del cuarto cuarto y de cada prórroga cuando queden
30 segundos para su inicio.
• Haciendo sonar su señal y al mismo tiempo deteniendo el cronómetro en cuanto finalice un
intervalo de juego.

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Art. 50.- Operador del reloj de lanzamiento: Obligaciones


El operador del reloj de lanzamiento estará provisto de un reloj de lanzamiento que manejará de la
siguiente manera:
Iniciará o continuará la cuenta cuando:
• Un equipo obtenga el control de un balón vivo en el terreno de juego. Después, un simple toque del
balón por parte de un oponente no inicia un nuevo período del reloj de lanzamiento si el mismo
equipo mantiene el control del balón.
• En un saque, el balón toque o sea legalmente tocado por cualquier jugador sobre el terreno de juego.
Detendrá, pero no reiniciará la cuenta, mostrando el tiempo restante, cuando el mismo equipo que
tenía el control de balón deba realizar un saque como consecuencia de:
• Un balón que sale fuera de las líneas limítrofes.
• Un jugador del mismo equipo resulta lesionado.
• Una falta técnica cometida por ese equipo.
• Una situación de salto (no cuando el balón queda encajado entre el aro y el tablero).
• Una falta doble.

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• Una cancelación de penalizaciones iguales contra ambos equipos.
Detendrá, pero no reiniciará la cuenta, mostrando el tiempo restante, cuando el mismo equipo que tenía
previamente el control de balón deba realizar un saque en su pista delantera y se muestren 14 o más
segundos en el reloj de lanzamiento como consecuencia de una falta o violación.
Detendrá y volverá a 24 segundos, y no mostrará ninguna cifra, cuando:
• El balón entre legalmente en el cesto.
• El balón toque el aro del cesto de los oponentes y sea controlado por el equipo que no tenía el control
del balón antes de que tocara el aro.
• Se conceda a ese equipo un saque desde pista trasera:
o A consecuencia de una falta o violación (no cuando el balón sale fuera de banda).
o A consecuencia de una situación de salto para el equipo que previamente no tenía el control
del balón.
o Porque se detenga el partido a causa de una acción no relacionada con el equipo que controla
el balón.
o Porque se detenga el partido a causa de una acción no relacionada con ninguno de los equipos,

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a menos que se coloque a los oponentes en desventaja.
o Se conceda al equipo uno o más tiros libres.
Detendrá y volverá a 14 segundos, mostrando 14 segundos, cuando:
• El mismo equipo que tenía previamente el control del balón deba realizar un saque desde pista
delantera y el reloj de lanzamiento muestre 13 segundos o menos:
o A consecuencia de una falta o violación (no cuando el balón sale fuera de banda).
o Porque se detenga el partido a causa de una acción no relacionada con el equipo que controla
el balón.
o Porque se detenga el partido a causa de una acción no relacionada con ninguno de los equipos,
a menos que se coloque a los oponentes en desventaja.

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• Al equipo que previamente no tenía el control del balón se le otorgue un saque en la pista delantera
como resultado de una:
o Falta personal o una violación (incluyendo cuando el balón sale fuera de banda),
o Situación de salto.
• Se conceda un saque a un equipo desde la línea de saque en su pista delantera como consecuencia
de una falta antideportiva o descalificante.
• Después de que el balón toque el aro tras un lanzamiento a canasta no conseguido (incluyendo
cuando el balón se encaja entre el aro y el tablero), un último tiro libre fallado, o durante un pase, si
el equipo que obtiene el control del balón es el mismo equipo que tenía el control del balón antes de
que el balón tocase el aro.
• El reloj del partido muestra 2:00 minutos o menos en el cuarto cuarto o en cada prórroga después
de un tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a la posesión del balón desde su pista
trasera y el entrenador jefe decide que el partido se reanudará con un saque para su equipo desde
la línea de saque en la pista delantera del equipo y 14 segundos o más se muestran en el reloj de
lanzamiento en el momento en que se detuvo el reloj del partido.

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Apagará el dispositivo, después de que el balón quede muerto y se haya detenido el reloj de partido en
cualquier cuarto o prórroga cuando cualquier equipo obtenga un nuevo control de balón y queden menos
de 14 segundos en el reloj de partido.
La señal del reloj de lanzamiento no detiene el reloj de partido ni el juego, ni provoca que el balón quede
muerto, a menos que un equipo tenga el control del balón.

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