Os encontráis frente al palacio de guerra, donde residen todos los
mandatarios más importantes, el lugar donde se decide el futuro de
los ejércitos.
La puerta principal ya solo mide 50mX25m, no lográis ver lo alto del
edificio, al entrar notáis que el aire se vuelve más denso, podéis ver
como los guerreros más fuertes del mundo están a vuestro
alrededor desafiantes pero casi sin tensión en el cuerpo se quedan
totalmente inmóviles, incluso sin interactuar entre ellos, las 100
personas de vuestro alrededor tienen los ojos incrustados en
vosotros. todo esto avanzando lentamente a lo que parece un
juzgado pero mil veces más amplio, al centro veis una mesa de
media luna ocupada por once asientos, en el centro veis a la
capitana con su mirada completamente helada os registra de arriba
abajo, seguimos avanzando hasta llegar al centro donde hay una
silla para cada uno; al sentaros sobre cada una de vuestras cabezas
hay una espada colgando al igual que sobre cada cabeza de cada
líder, jefe, capitán, rey, emperador. ninguno de ellos se preocupa y
en ese momento la capitana se hace pronunciar
cap- Nos encontramos aquí reunidos en el dia de hoy para recibir
confirmar los rumores de una guerra nunca antes vista, decidnos
apartidas que es lo que sabéis.
ellos- ...
cap- antes nuestro trato fue unirnos contra los shinigamis ahora
más que nunca tenemos el deber de aceptar el tratado contra
cualquier amenaza. los que estén a favor alzaos.
toda la sala se alza. el ruido de zapatos la ropa moviéndose se hace
espacio entre los huecos llenando toda la sala.
cap- de acuerdo sentaos. ahora prosigamos, estos sujetos son unos
traidores pero han traido informacion que ninguno de nosotros tenia
podrian habernos salvado sin querer pero sigue quedando la duda
de que hacer con ellos- las propuestas son, la muerte, expatriación,
o que luchen a nuestro lado.
la capitana recita las propuestas la gente se va levantando veis que
entre las propuestas no hay mucha variación de la gente que vota
en una o otra. al final de la votación la capitana se alza sobre todos
los murmullos estos cesan de inmediato, vuestro destino está claro.
las espadas se precipitan directamente a vuestras cabezas, antes de
poder rozar se rompen como motas de cristales volando alrededor
vuestro.
la capitana se levanta
Cap-bueno está decidido lucharéis a nuestro lado pero con una
condición los nuestros se os unirán. ahora os enviaré a una misión.
la ciudad es totalmente diferentes a las que habéis visto, la vida
rebosa y veis como el avance social a
hecho mella en la vida normal
al salir os dirigis a una taberna donde
están vuestras habitaciones para pasar
la noche. Al cabo del rato lograis ver la
taberna en las afueras donde más calma
se respira uno de los soldados que os
acompaña se dirige a vosotros.
sold- mañana a primera hora despiertos.
acto seguido se marcha.
al entrar veis cómo el ambiente cambia
hay mucha gente bailando y bebiendo, -
fiesta-dormir-despertarse
al despertar y salir de la taberna tenéis una escuadra esperando
fuera.
jefe escuadra- sois vosotros los renegados?
je- segudinos os llevaremos a vuestro destino.
de por medio se les cuenta la mision-”ha habido varios reportes de
gente diciendo que estan desapareciendo las ciudades a la par que
un colibrí bate las alas”-
al cabo de dos noches sin luna y dos amaneceres vacios, llegais a a
un desierto que no es sequo si no por la falta de algo que aprece
que ya no esta algo que no era material, el aire denso os impide
respirar bien, cuando os quereis dar cuenta ya os habeis adentrado
los uficiente para no ver nada que no sea el abandono y la soledad
de la zona, caundo ya habeis avanzado hasta anochecer veis que la
luna esta asomando en el cielo, veis a un hombre con una gran
mochila que se acerca
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?- Hola chicos, me podrias ayudar?
?- Solo necesito un sitio donde pasar la noche y algo de comida.
?- no tengo dinero pero si quereis mañana os puedo pagar en
especies “risa floja maligna”
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os despertáis en medio de una ciudad y con un enorme ruido
acercándose cuando os queréis dar cuenta varios monstruos se
acercan a vosotros con bocas y posturas infrahumanas se dirigen
rápidamente hacia vosotros, con un particular ruido, un crujido
constante como si estuvieran rompiendo algo muy duro lentamente.
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al principio luchan contra estos luego al ganar se acercaran 20 y
tendrán que huir se adentra a una casa
m1- 60 de vida
mordisco d6,
trituradora d16 i
masacre de arañazos y mordiscos 2d4
ac 13
m2- 45 vida
ac d20 + d6 esquiva muy rápido ataca dos veces por turno uno en
el de los enemigos y otro en el suyo.
estrangular y morder d12,
d6 estrangular o morder,
implante de huevo d50 y si lo mata se convierte en un enemigo
como este.
m3- 45 vida
ac11
magia oscura crea ataduras que hacen un d6 de daño i tienen que
superar una tirada de constitución superior a un d20 mio
baile de sangre lluvia de sangre ácida, d4 de veneno y d12 de daño
m4- 75 vida
14 ac
se tira con su cuerpo y te empieza a comer d20
te muerde con la cabeza d10
al acabar el combate veis como se acercan más de 20 enemigos
muy similares a ESTOS ATRAÍDOS por el ruido del combate, veis
como una puerta si abre y una voz femenina muy asustada os
suplica que entréis. al entrar la puerta se cierra con un golpe
atronador. al entrais veis una casa algo gotica con algunos toques
muy metalizados como las mesas y sillas. al girarse para ver a
vuestra salvadora os quedáis impresionados con su apariencia
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jun- decidme os habéis quedado afuera o acabais de entrar?
respuesta
-eso significa que puedo escapar, de acuerdo, ¿no sabéis
dónde estáis?
-estáis en una dimensión burbuja, es un cúmulo de ciudades
que acapara uno de los dioses que siguen a cthulhu. lleva una
ciudad en su espalda, ahí es donde estamos, esa es la forma
física de ese dios su forma primaria y original reside en esta,
para poder irnos necesitamos sangre de gente que no lleva
más de una noche de luna llena aqui y derramarla sobre el
cadáver del dios. si queréis salir ayudadme y os ayudare,
queréis cerrar el trato?
veis como se asoma un poc por la ventana, ahora no hay
nadie, podemos salir pero intentad no hacer mucho ruido y no
entablar combate
caminaban sin mucho ruido y al llegar a un puente veis como
cortan el camino detrás vuestro una multitud de esos
monstruos pero veis que no se atreven a pisar el puente. del
cielo cae un ser que no se parece a nada que hayáis podido
ver antes en vuestra vida
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120 vida
t1-d6 te amputa un brazo
t2-d8 te amputa la pierna
t3-d10 múltiples cuchilladas en el costado
t4-d12 múltiples fusilazos en el pecho
t5-d12 corte sangriento mete cada turno un d6 por
desangramiento
batucada d4 para saber qué tambores toca y toca esos
ac 15
de la sangre brota lo que parece un filo y veis cómo el cuerpo
se empieza a mutilar solo y empieza a dirigir huesos y carne a
la sangre formando
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d12 al matar a alguien con la espada esta absorberá el alma
cuepo y mente de su oponente y se irá mejorando con niveles
su habilidad actuar es la absorción de parte del daño causado
al dueño del arma absorbe un d2+cons
al avanzar veis dos brujas sentadas en en lo que parece un
taburete al lado de un caldero.
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a la vez casi como si lo hubieran ensayado mil dias y mil
noches logran pronunciar
ki, mi-hola vecinos, que haceis por aqui?
-os podemos curar si nos llevais con vosotras. aceptais?
os bebéis la pócima y veis que vuestras heridas desaparecen
los músculos rasgados se empiezan a curar rapidamente y la
sangre que os cubre empieza a evaporarse en un denso humo
rojo carmesí.
veis como las chicas se unen a vosotros y proseguis la marcha
a hacia el dios.
la calle por donde vais veis que tiene 4 ramificaciones en cada
una hay un cartel o lo que parece un cartel. (carteles estilo
psicodélico. 1 cruz 2 cuchillo 3 arbol y 4 hueso) correcto
hueso.
si usan otro camino tendran un miniboss
1-[Link]
70 vida
7 ac
d8
dos turnos
2- [Link]
80 vida
9ac
d10
muchos cortes d50 daño divido
3-[Link]
al cruzar el cuarto camino veis como la ciudad se llena de
cadáveres, se amontonan en las aceras esquinas, hay hasta
algunas
al fondo lográis atisbar una iglesia bastante derruida, se
encuentra en un pequeño montículo de tierra, rodeada por un
pequeño cementerio, los cadáveres se amontonan en las
tumbas aún abiertas.
jun- esto es demasiado desagradable incluso para mi.
- hubo una enfermedad que mató a gran parte de la
población y otra se convirtieron en los monstruos que
visteis al entrar, otros se convirtieron en seres servidores
de cthulhu, como el monstruo del puente.
- Sigamos adelante quiero salir de aqui cuanto antes, no
nos queda mucho tiempo para salir.
al empezar a caminar empezais a escuchar otra vez aquellos
crujidos
esta vez los oís a vuestro lado más fuertes que nunca y al girar
la cabeza para ver de donde provienen los crujidos, de las
tumbas veis como los cadáveres empiezan a volver a la vida y
cuando os giráis para huir veis a las gemelas en la puerta de la
iglesia.
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al entrar veis la iglesia completamente vacía si no fuera por un
altar y unos cuencos llenos de algo que parece sangre pero
mucho más oscura, de una puerta al lado del altar sale un ser
de casi 8 metros de altura con una espada lanza murmurando
algo por lo bajo
...perdónanos…queríamos comer… no…sabíamos... porfavor…
os mira fijamente
moje-que queréis y quienes sois?
mira al cielo y exclama- si los mato me perdonaras?
se tira contra vosotros totalmente loco.
200 vida
13 ac
2d8 golpe divino
arma d12
terror tirada de salvación de sabiduría y si fallan se le cae el
arma o lo que sostengan.
corrupción infecta con la sangre negra y quedan sumergidos
en un limbo mental que les aplica cada turno que estén
encerrados un d4 acumulable.
cuando lo derroten se desbloqueara un discurso.
- lo siento, te he fallado, pense que podria curar a la gente y
darles la suficiente comida para poder sobrevivir en esta
ciudad maldita pero no fui capaz de salvarlos, por favor
sálvame a mí te lo suplico
con su último aliento mira al cielo coge el arma ya rota por el
filo y se degolló, su sangre es aún más oscura que la de los
cuencos de su sangre brota una arma
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d6 daño sin lanzar +des
d4 lanzado +des
absorbe los estados y se acumulan durante el combate una
vez sales del combate se pierde ese stack pero se suma para
subir nivel
se puede aprender en clonación de armas pero pierde todas
las habilidades secundarias.
al salir veis como los monstruos os temen y hacen amagos de
lanzarse sobre vosotros pero no tienen la valentía de atacaros
al pasar esa zona rodeada de los quiebrahuesos jun dice de ir
acelerar el paso, pero de uno de los tejados se escucha un
aullido desgarrador, una mujer se precipita al suelo ya muerta
y completamente hecha purè
cuando se acerquen aparecerá el monstruo si no no
cuando os estáis acercando a ver lo que pasaba veis como el
edificio se viene abajo y de los escombros aparece
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300 vida
5ac
2d6
miedo tirais con desventaja
débil al fuego
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de la calabaza sale una katana quemado el cuerpo del todo
una vez se ha convertido en ceniza la katana cae al suelo.
al seguir avanzando veis un castillo y jun empieza a correr
hacia el castillo de golpe veis que toda su ropa se empieza
desgarrar y todo su cuerpo está completamente herido pero
ella sin inmutarse de esto sigue corriendo cuando se desploma
en el suelo unos temblores empiezan a sacudir todo su cuerpo
convirtiendose en otro monstruo más
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450 vida
9ac
daños 2d6 2d8 2d4 6d2
súplica, en medio del combate pedirá clemencia para que no la
maten diciendo que sigue siendo jun pero en ese momento
ataca a todos los de su alrededor con los d2
terror nocturno cada vez que la ataquen en el siguiente turno
les devolverá un 20%del daño hacia arriba de necrotico
al matarla les dirá que era una diosa encerrada ahí una
servidora de cthulhu pero el dios de la ciudad le traicionó y la
encerró por eso quería matarlo pero les da una arma de sus
costillas