Componentes bsicos de ProModel.
1. Entities. Que son aquellas cosas que son procesadas dentro del sistema, es decir, son aquellas personas, partes, insumos, documentos, productos, etc. que ingresan al sistema para ser transformados en productos finales o clientes atendidos. Como es de esperarse, estas entidades son altamente dinmicas, ya que pasan de una estacin de servicio o mquina, a otra. 2. Locations. Estos representan las mquinas o personas que atienden, procesan, transforman, etc. a las entidades. Consiguientemente, son estticas dentro del sistema, ya que no es de esperarse que una mquina se mueva de un lugar a otro. 3. Arrivals. Este componente define cmo ser alimentado el sistema con entidades; es decir define parmetros tales como la cantidad, tipo, frecuencia y lugar de arribo de las entidades. 4. Processing. Define la forma cmo se movern las entidades entre las locaciones, ms an, se encarga de proveer las reglas que determinan cmo procesar cada mquina una entidad y el tiempo de ese procesamiento. Manual: [Link]