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Componentes Clave de ProModel

Este documento describe los cuatro componentes básicos de ProModel: 1) Entidades, que son las cosas procesadas en el sistema como personas, partes o productos; 2) Ubicaciones, que representan las máquinas o personas que procesan las entidades; 3) Llegadas, que definen cómo el sistema recibe entradas de entidades; y 4) Procesamiento, que define cómo las entidades se mueven entre ubicaciones y cómo cada máquina procesa una entidad.

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Este documento describe los cuatro componentes básicos de ProModel: 1) Entidades, que son las cosas procesadas en el sistema como personas, partes o productos; 2) Ubicaciones, que representan las máquinas o personas que procesan las entidades; 3) Llegadas, que definen cómo el sistema recibe entradas de entidades; y 4) Procesamiento, que define cómo las entidades se mueven entre ubicaciones y cómo cada máquina procesa una entidad.

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Componentes bsicos de ProModel.

1. Entities. Que son aquellas cosas que son procesadas dentro del sistema, es decir, son aquellas personas, partes, insumos, documentos, productos, etc. que ingresan al sistema para ser transformados en productos finales o clientes atendidos. Como es de esperarse, estas entidades son altamente dinmicas, ya que pasan de una estacin de servicio o mquina, a otra. 2. Locations. Estos representan las mquinas o personas que atienden, procesan, transforman, etc. a las entidades. Consiguientemente, son estticas dentro del sistema, ya que no es de esperarse que una mquina se mueva de un lugar a otro. 3. Arrivals. Este componente define cmo ser alimentado el sistema con entidades; es decir define parmetros tales como la cantidad, tipo, frecuencia y lugar de arribo de las entidades. 4. Processing. Define la forma cmo se movern las entidades entre las locaciones, ms an, se encarga de proveer las reglas que determinan cmo procesar cada mquina una entidad y el tiempo de ese procesamiento. Manual: [Link]

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