Tutorial de FreeMind
Software libre que permite la elaboracin de mapas mentales o conceptuales.
Coleccin de aplicaciones gratuitas para contextos educativos
Plan Integral de Educacin Digital Direccin Operativa de Incorporacin de Tecnologas (InTec)
Ministerio de Educacin
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Prlogo
Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral de Educacin Digital (PIED) del Ministerio de Educacin del Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires que busca integrar los procesos de enseanza y de aprendizaje de las instituciones educativas a la cultura digital. Uno de los objetivos del PIED es fomentar el conocimiento y la apropiacin crtica de las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (TIC) en la comunidad educativa y en la sociedad en general . Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco de recursos son herramientas que, utilizndolas de forma creativa, permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una poderosa fuente de motivacin para los alumnos y favorece la construccin del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder a herramientas que desarrollen la creatividad. En cada uno de los tutoriales se presentan consideraciones pedaggicas que funcionan como disparadores pero que no deben limitar a los usuarios a explorar y desarrollar sus propios usos educativos. La aplicacin de este tutorial no constituye por s misma una propuesta pedaggica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se integra a una actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar estos recursos podr construir su propio recorrido.
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Qu es? ............................................................................................... Requerimientos tcnicos .................................................................... Consideraciones pedaggicas ............................................................ Actividad propuesta ............................................................................
p.5 p.5 p.6 p.7 p.9 p.11 p.11 p.13 p.13 p.15 p.17 p.18 p.19 p.20 p.20 p.20 p.20 p.27
Idea ........................................................................................................ Materiales .............................................................................................
Desarrollo de la actividad .......................................................................
Paso a paso......................................................................................... Descargar el programa ....................................................................... Abrir el programa ................................................................................. Ventana principal ................................................................................. Editar un globo o nodo ........................................................................ Agregar un globo o nodo .................................................................... Agregar conos y enlaces ................................................................... Insertar imgenes ................................................................................ Guardar el mapa .................................................................................. Exportar el trabajo ............................................................................... Enlaces de inters .............................................................................
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Qu es?
FreeMind es una herramienta de software libre que permite la elaboracin de mapas mentales o conceptuales.
Requerimientos tcnicos
Funciona con los sistemas operativos Windows o GNU-Linux. Debe tener instalado Java Runtime Environment 1.4 o superior.
Consideraciones pedaggicas
Permite crear mapas y redes conceptuales para diversos temas y actividades.
Nivel educativo: Primario (segundo ciclo ) y medio reas: Todas
Permite organizar e interrelacionar la informacin, con un alto poder de visualizacin.
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Actividad propuesta
Idea:
2) Realizarn una organizacin
Abordar una organizacin de los personajes de un cuento, describiendo sus principales caractersticas. Para ello se utilizar la organizacin de la informacin a travs de un mapa conceptual.
posible acerca de los protagonistas, describindolos y relacionndolos de acuerdo a la lectura. Para ello utilizarn el programa FreeMind.
3) Guardar la produccin y
exportarla como JPG.
4) Subir sus producciones al blog
Materiales:
escolar y a las redes sociales que utilicen en la escuela.
Netbooks, FreeMind e Internet.
Desarrollo de la actividad: 1) El docente con los alumnos
abordarn la lectura y anlisis de un cuento.
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Paso a paso Descargar el programa
En los equipos del Plan S@rmiento BA el programa ya est instalado. Para descargar el programa: 1. Ir a [Link] 2. Elegir la versin del sistema operativo con el que se desea trabajar.
3. Aceptar la descarga.
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4. Seleccionar la carpeta de destino del archivo de instalacin.
5. El archivo se baja y guarda en la ubicacin seleccionada. Una vez concluida la descarga, desde esa ubicacin, seleccionar el archivo para comenzar el proceso de instalacin. 6. Elegir el idioma en que se instalar la aplicacin.
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7. Se despliega una ventana, presionar Siguiente para continuar con el proceso. El programa se instala en aproximadamente dos minutos.
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Abrir el programa
En el men Inicio Todos los programas, ubicar el programa FreeMind.
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Ventana principal
Como se observa en la imagen, la ventana de trabajo tiene diferentes reas y barras de herramientas (que se habilitan o deshabilitan desde el men VER). Posee un filtro que muestra conexiones ascendentes y descendentes. Se pueden trabajar varios mapas en simultneo, en diferentes hojas.
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1. Filtro: Muestra ascendentes y descendentes. 2. Hojas de Mapas. 3. Barras de Herramientas. 4. rea de trabajo. 5. Barra de formato.
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Editar un globo o nodo
El globo se edita simplemente pulsando sobre el mismo. De esta manera se puede cambiar el nombre del contenido por el tema central del mapa. Se explicar este paso a paso con un ejemplo sobre la clasificacin de los seres vivos, puntualmente sobre los animales, contenido posible en cuarto grado.
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Agregar un globo o nodo
En el men Insertar se encuentran todas las posibilidades para agregar diferentes nodos al mapa conceptual.
Desde el borde inferior izquierdo de cada nodo se lo puede arrastrar y separar del contiguo para que el mapa quede ms personalizado.
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Agregar conos y enlaces
Se pueden agregar a los nodos algunos conos como as tambin enlaces a otros archivos o a sitios web. Esto se realiza desde la barra lateral o activando el men contextual (botn derecho del mouse) sobre el nodo seleccionado. Elegir la opcin conos. Aparece la lista con lo que se representa cada uno.
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Insertar imgenes
Es posible agregar imgenes a los nodos con etiquetas de texto. Sobre el nodo, activar el men contextual (botn derecho del mouse) y elegir la opcin Insertar Imagen (Seleccionar archivo u enlace). Buscar la imagen en la computadora y Aceptar. Se agrega al mapa como en la siguiente figura.
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Guardar el mapa
Es aconsejable guardar el trabajo a medida que se realiza. En el men Archivo elegir Guardar como. Indicar dnde se guardar y el nombre del trabajo.
Exportar el trabajo
Una vez finalizado el mapa conceptual es posible exportarlo en diferentes formatos: imagen, PDF, etc.
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En el men Archivo elegir el comando Exportar. Seleccionar el formato. Para el ejemplo, se seleccion imagen JPEG.
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Enlaces de inters
[Link] Ministerio de Educacin de Espaa Observatorio Tecnolgico: FreeMind: mapas conceptuales [Link]
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