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Das Dokument enthält eine Übersicht über die Tastenkombinationen und Zauber für ein Rollenspiel, einschließlich Kategorien wie 'Keymap Page', 'Keymap Actions', 'Keymap Miscellaneous', 'Keymap Quick Slots', 'Keymap Fixed', 'Keymap Priest Spells' und 'Keymap Wizard Spells'. Jede Kategorie listet spezifische Aktionen oder Zauber in deutscher Sprache auf, die im Spiel verwendet werden können. Die Informationen sind strukturiert und bieten eine umfassende Referenz für Spieler.

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[German]

[Keymap Page]
Inventory=Gep�ck
Character Record=Charakterbogen
Return To Game=Zur�ck zum Spiel
Journal=Tagebuch
Map=Karte
Wizard Spells=Magierzauber
Priest Spells=Priesterzauber
Options=Optionen
Character Arbitration=Zuteilung der Charaktere

[Keymap Actions]
Guard / Protect=Bewachen / Besch�tzen
Turn Undead=Untote vertreiben
Battle Song=Schlachtgesang
Cast Spell=Zaubern
Use Item=Gegenstand benutzen
Dialog=Gespr�ch
Thieving=Dieb
Stealth=Im Schatten verstecken
Trap Detection=Fallen finden
Group Stop=Gruppe anhalten
Group Attack=Gruppenangriff
Special Abilities=Besondere F�higkeiten
Equip Melee Weapon=Nahkampfwaffe nehmen
Equip Range Weapon=Fernkampfwaffe nehmen
Hard Pause=Pause

[Keymap Miscellaneous]
Quick Load=Schnell laden
Hide Interface=Steuerung ausblenden
Right Interface=Rechte Steuerleiste
Chat Window=Chat-Fenster
Location=Ort
Quick Save=Schnellspeichern
Toggle AI=KI umschalten
Left Interface=Linke Steuerleiste
Rest=Rast

[Keymap Quick Slots]


Spell Slot 1=Bereiter Zauber 1
Spell Slot 2=Bereiter Zauber 2
Spell Slot 3=Bereiter Zauber 3
Weapon Slot 1=Bereite Waffe 1
Weapon Slot 2=Bereite Waffe 2
Weapon Slot 3=Bereite Waffe 3
Weapon Slot 4=Bereite Waffe 4
Item Slot 1=Bereiter Gegenstand 1
Item Slot 2=Bereiter Gegenstand 2
Item Slot 3=Bereiter Gegenstand 3
Formation Slot 1=Formation 1
Formation Slot 2=Formation 2
Formation Slot 3=Formation 3
Formation Slot 4=Formation 4
Formation Slot 5=Formation 5

[Keymap Fixed]
Button 1=Taste 1
Button 2=Taste 2
Button 3=Taste 3
Button 4=Taste 4
Button 5=Taste 5
Button 6=Taste 6
Button 7=Taste 7
Button 8=Taste 8
Button 9=Taste 9
Button 10=Taste 10
Button 11=Taste 11
Button 12=Taste 12
Select Member 1=W�hle Figur 1
Select Member 2=W�hle Figur 2
Select Member 3=W�hle Figur 3
Select Member 4=W�hle Figur 4
Select Member 5=W�hle Figur 5
Select Member 6=W�hle Figur 6
Select Members 1 & 2=W�hle Figuren 1 & 2
Select Members 3 & 4=W�hle Figuren 3 & 4
Select Members 5 & 6=W�hle Figuren 5 & 6
Select Members 1 & 2 & 3=W�hle Figuren 1 & 2 & 3
Select Members 4 & 5 & 6=W�hle Figuren 4 & 5 & 6
Select All Members=W�hle alle Figuren
Display Info=Info anzeigen
Pause=Pause
Jump to Windows1=Zu Windows
Jump to Windows2=Zu Windows
Right Click=Rechtsklick
Unmappable1=Nicht belegbar
Unmappable2=Nicht belegbar
Unmappable3=Nicht belegbar
Unmappable4=Nicht belegbar
Unmappable5=Nicht belegbar
Unmappable6=Nicht belegbar
Unmappable7=Nicht belegbar
Unmappable8=Nicht belegbar
Unmappable9=Nicht belegbar

[Keymap Priest Spells]


SPPR101=Segen
SPPR102=Befehl: Stirb
SPPR103=Leichte Wunden heilen
SPPR104=B�ses entdecken
SPPR105=Verstricken
SPPR106=Zaubersteine
SPPR107=Schutz vor B�sem
SPPR108=Furcht bannen
SPPR109=Heiligtum
SPPR110=Zauberkeule
SPPR111=R�stung des Glaubens
SPPR113=Verderben
SPPR201=St�rkung
SPPR202=Rindenhaut
SPPR203=Gesang
SPPR204=Personen oder S�ugetiere bezaubern
SPPR205=Fallen finden
SPPR206=Flammenklinge
SPPR207=Gute Beeren
SPPR208=Personen festhalten
SPPR209=Gesinnung erkennen
SPPR210=Feuer/K�lte widerstehen
SPPR211=Stille 4,50 m Radius
SPPR212=Gift verlangsamen
SPPR213=Geisterhammer
SPPR214=Heilige Macht entlehnen
SPPR301=Tote beleben
SPPR302=Blitze herbeirufen
SPPR303=Magie bannen
SPPR304=Glyphe der Abwehr
SPPR305=Tiere festhalten
SPPR306=Schutz vor Feuer
SPPR307=Fluch brechen
SPPR308=L�hmung aufheben
SPPR309=Unsichtbarkeit ausl�schen
SPPR310=Magie fehlwirken
SPPR311=Striktes Denken
SPPR312=St�rke �bertragen
SPPR313=Heiliges Zerschmettern
SPPR314=Unheiliges Verderben
SPPR315=Mittelschwere Wunden heilen
SPPR317=Krankheit heilen
SPPR318=Bereich der frischen Luft
SPPR319=Insekten herbeirufen
SPPR401=Schwere Wunden heilen
SPPR402=Tiere beschw�ren I
SPPR403=Handlungsfreiheit
SPPR404=Gift neutralisieren
SPPR405=Geistige Beherrschung
SPPR406=Koordinierte Verteidigung
SPPR407=Schutz vor Blitzen
SPPR408=Schutz vor B�sem, 3 m Radius
SPPR409=Todesschutz
SPPR410=Waldgech�pfe rufen
SPPR411=Vergiften
SPPR412=Heilige Macht
SPPR414=Schwere Wunden verursachen
SPPR415=Fernsicht
SPPR416=Mantel der Furcht
SPPR501=Tiere beschw�ren II
SPPR502=Kritische Wunden heilen
SPPR503=Flammenschlag
SPPR504=Tote erwecken
SPPR505=Wahrer Blick
SPPR506=Eisenhaut
SPPR507=Vereinte Kr�fte
SPPR508=Chaotische Befehle
SPPR509=Magieresistenz
SPPR510=Kritische Wunden verursachen
SPPR511=Schneller Tod
SPPR512=H�herer Befehl
SPPR513=Gerechte Magie
SPPR514=Massenheilung
SPPR515=Untote abwehren
SPPR516=Feenstaub
SPPR517=Insektenplage
SPPR601=Luftdiener
SPPR602=Tiere beschw�ren
SPPR603=Klingenbarierre
SPPR604=Tiere herbeirufen
SPPR605=Feuerelementar beschw�ren
SPPR606=Feuerfr�chte
SPPR607=Heilung
SPPR608=Leid
SPPR609=Falscher Sonnenaufgang
SPPR610=Schmerzhafter Verfall
SPPR611=Wundersames Erinnerungsverm�gen
SPPR612=Strahl des Ruhms
SPPR613=Materiespiegel
SPPR614=Sols Sengende Kugel
SPPR701=Schild der Archonen
SPPR702=Erdelementar beschw�ren
SPPR703=Tor
SPPR704=Nat�rliche Sch�nheit
SPPR705=Feuersturm
SPPR706=Symbol: Furcht
SPPR707=Sonnenstrahl
SPPR708=Finger des Todes
SPPR709=Verwirrung
SPPR710=Heiliges Wort
SPPR711=Regeneration
SPPR712=Auferstehung
SPPR713=Genesung
SPPR714=Entzug von Lebenskraft
SPPR715=Unheiliges Wort
SPPR717=Kriechender Tod
SPPR718=Symbol: Bet�ubung
SPPR719=Symbol: Tod
SPPR720=Erdbeben
SPPR721=Energieklingen
SPPR722=Sturm der Vergeltung
SPPR723=Elementarschwarm
SPPR724=H�herer Elementarschwarm
SPPR725=Klingenkugel
SPPR726=Deva herbeizaubern
SPPR727=Gefallene Deva herbeizaubern
SPPR728=Implosion
SPPR729=Massenerweckung
SPPR730=Aura des Flammenden Todes
SPPR731=Gestaltwandel: Feuerelementar
SPPR732=Gestaltwandel: Erdelementar

[Keymap Wizard Spells]


SPWI101=Schmieren
SPWI102=Panzer
SPWI103=Brennende H�nde
SPWI104=Personen bezaubern
SPWI105=Spr�hende Farben
SPWI106=Blindheit
SPWI107=Freundschaft
SPWI108=Schutz vor Versteinerung
SPWI111=Infravision
SPWI112=Magisches Gescho�
SPWI113=Schutz vor B�sem
SPWI114=Schild
SPWI115=Schockgriff
SPWI116=Schlaf
SPWI117=Kalte Hand
SPWI118=Farbkugel
SPWI119=Larlochs Geringerer Lebenskraftentzug
SPWI120=Gespiegeltes Ebenbild
SPWI123=Vertrauten finden
SPWI124=Gewagte Hexerei
SPWI125=Alp
SPWI201=Verschwimmen
SPWI202=B�ses entdecken
SPWI203=Unsichtbares entdecken
SPWI205=Schrecken
SPWI206=Unsichtbarkeit
SPWI207=Klopfen
SPWI208=Gesinnung erkennen
SPWI209=Gl�ck
SPWI210=Furcht widerstehen
SPWI211=Melfs S�urepfeil
SPWI212=Spiegelbild
SPWI213=Stinkende Wolke
SPWI214=St�rke
SPWI215=Netz
SPWI217=Agannazars sengender Strahl
SPWI218=Ghulgriff
SPWI219=Wortloses Zaubern
SPWI220=Wort der Macht: Schlaf
SPWI221=Strahl der Schw�chung
SPWI222=Chaosschild
SPWI223=Taubheit
SPWI224=Glitzerstaub
SPWI301=Hellsehen
SPWI302=Magie aufheben
SPWI303=Flammenpfeil
SPWI304=Feuerball
SPWI305=Hast
SPWI306=Personen festhalten
SPWI307=Unsichtbarkeit, 3 m Radius
SPWI308=Blitzstrahl
SPWI309=Monster herbeirufen I
SPWI310=Unauffindbarkeit
SPWI311=Schutz vor normalen Geschossen
SPWI312=Verlangsamen
SPWI313=Schwebender Sch�del
SPWI314=Vampirgriff
SPWI316=Bezauberung des Berserkers
SPWI317=Geisterhafte R�stung
SPWI318=Geringere Zauberabwehr
SPWI319=Schutz vor Feuer
SPWI320=Schutz vor K�lte
SPWI321=Zaubersto�
SPWI322=Illusionen
SPWI324=Untote festhalten
SPWI325=Melfs Magische Meteoriten
SPWI326=Magie bannen
SPWI401=Verwirrung
SPWI403=Feuerschild (Blau)
SPWI404=Eissturm
SPWI405=Erweiterte Unsichtbarkeit
SPWI406=Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit
SPWI407=Monster herbeirufen II
SPWI408=Steinhaut
SPWI409=Ansteckung
SPWI410=Fluch brechen
SPWI411=Gef�hl: Hoffnungslosigkeit
SPWI412=Gr��eres Unbehagen
SPWI413=Otilukes Elastische Kugel
SPWI414=Geisterr�stung
SPWI415=Andere verwandeln
SPWI416=Selbstverwandlung
SPWI417=Verzauberte Waffe
SPWI418=Feuerschild (Rot)
SPWI419=Geheimes Wort
SPWI420=Geringerer Kettenzauber
SPWI421=Teleportationsfeld
SPWI423=Spinnenbrut
SPWI424=Fernsicht
SPWI425=Zauberauge
SPWI501=Tote beleben
SPWI502=Todeswolke
SPWI503=K�ltekegel
SPWI504=Monster herbeirufen III
SPWI505=Phantomtor
SPWI506=Beherrschung
SPWI507=Monster festhalten
SPWI508=Chaos
SPWI509=Schwachsinn
SPWI510=Immunit�t gegen Zauber
SPWI511=Schutz vor normalen Waffen
SPWI512=Schutz vor Elektrizit�t
SPWI513=Bresche
SPWI514=Resistenz senken
SPWI515=Orakel
SPWI516=N. Feuerelementar beschw�ren
SPWI517=Schutz vor S�ure
SPWI518=Phantomklinge
SPWI520=N. Luftelementar beschw�ren
SPWI521=N. Erdelementar beschw�ren
SPWI522=Geringere Zauber zur�ckwerfen
SPWI523=Sonnenfeuer
SPWI601=Unsichtbarer Pirscher
SPWI602=Kugel der Unverwundbarkeit
SPWI603=Tensers Umwandlung
SPWI604=Fleisch zu Stein
SPWI605=Todeszauber
SPWI606=Schutz vor magischer Energie
SPWI607=Ablenkung
SPWI608=Magie durchdringen
SPWI609=Wahrer Blick
SPWI611=Schutz vor magischen Waffen
SPWI612=Wort der Macht: Stille
SPWI613=Verbesserte Hast
SPWI614=T�dlicher Nebel
SPWI615=Kettenbliz
SPWI616=Aufl�sung
SPWI617=Notfall
SPWI618=Zauberabwehr
SPWI619=Lindwurmruf
SPWI620=Feuerelementar beschw�ren
SPWI621=Luftelementar beschw�ren
SPWI622=Erdelementar beschw�ren
SPWI623=Aaskriecher beschw�ren
SPWI624=Nishru beschw�ren
SPWI625=Stein zu Fleisch
SPWI701=Zauber zur�ckwerfen
SPWI702=Schutz vor den Elementen
SPWI703=Projiziertes Ebenbild
SPWI704=Rubinroter Strahl der Aufhebung
SPWI705=Khelbens Parierende Peitsche
SPWI707=Caco-Scheusal
SPWI708=Schutzmantel
SPWI710=Kettenzauber
SPWI711=Chaossph�re
SPWI712=Sp�tz�ndender Feuerball
SPWI713=Finger des Todes
SPWI714=Regenbogenstrahlen
SPWI715=Wort der Macht: Bet�ubung
SPWI716=Mordenkainens Schwert
SPWI717=Ifrit beschw�ren
SPWI718=Dschinn beschw�ren
SPWI719=Hakeashar beschw�ren
SPWI720=Untote befehligen
SPWI721=Massenunsichtbarkeit
SPWI722=Begrenzter Wunsch
SPWI723=Verbessertes Chaosschild
SPWI803=Schutz vor Energie
SPWI804=Abbild
SPWI805=Zauberschutz durchdringen
SPWI807=Scheusal beschw�ren
SPWI808=Verbesserter Schutzmantel
SPWI809=Zauberausl�ser
SPWI810=Flammende Wolke
SPWI811=Symbol: Furcht
SPWI812=Abi-Dalzims Abscheuliche Austrocknung
SPWI813=Irrgarten
SPWI815=Wort der Macht: Blindheit
SPWI816=Symbol: Bet�ubung
SPWI817=Symbol: Tod
SPWI818=Bigbys Geballte Faust
SPWI902=Zauberfall
SPWI903=Zauberschlag
SPWI905=Tor
SPWI907=Absolute Immunit�t
SPWI908=Kombinierter Notfall
SPWI909=Zeitstopp
SPWI910=Einkerkerung
SPWI911=Meteorschwarm
SPWI912=Wort der Macht: Tod
SPWI913=Schrei der Todesfee
SPWI914=Entzug von Lebenskraft
SPWI915=Schwarze Klinge der Verdammnis
SPWI916=Gestaltwandlung
SPWI917=Freiheit
SPWI918=Bigbys Zermalmende Hand
SPWI919=Wunsch
SPWI920=Energieklingen
SPWI921=Verbesserte Beschleunigung
SPWI922=Drachenodem
SPWI923=Planetar herbeizaubern
SPWI924=Dunklen Planetar herbeizaubern
SPWI925=Komet

[Keymap High Level Abilities]


SPCL900=Wirbelwindangriff
SPCL901=Verbesserter Wirbelwindangriff
SPCL902=Todesschlag
SPCL903=Verbesserter Todesschlag
SPCL904=Magie widerstehen
SPCL905=Kritischer Schlag
SPCL906=Heftiger Angriff
SPCL907=Z�higkeit
SPCL908=Kriegsschrei
SPCL909=Niederschmettern
SPCL910=Dornenfalle stellen
SPCL911=Explosionsfalle stellen
SPCL912=Zeitfalle stellen
SPCL913=Entrinnen
SPCL914=Verbessertes Entrinnen
SPCL915=Beliebigen Gegenstand benutzen
SPCL916=Meuchelmord
SPCL917=Tod entrinnen
SPCL918=Alchemie
SPCL919=Schriftrollen anfertigen
SPCL921=Magische Fl�te
SPCL922=Spuren lesen
SPCL923=Deva herbeizaubern

[Import]
Inventory=Gep�ck
Journal=Tagebuch
Map=Karte
Wizard Spells=Magierzauber
Priest Spells=Priesterzauber
Options=Optionen
Character Record=Charakterbogen
Toggle AI=KI umschalten
Character Arbitration=Zuteilung der Charaktere
Quick Save=Schnellspeichern
Return to Game=Zur�ck zum Spiel
Chat Window=Chat-Fenster
Location=Ort
Battle Song=Schlachtgesang
Thieving=Dieb
Spell Slot 1=Bereiter Zauber 1
Spell Slot 2=Bereiter Zauber 2
Spell Slot 3=Bereiter Zauber 3
Cast Spell=Zaubern
Weapon Slot 1=Bereite Waffe 1
Weapon Slot 2=Bereite Waffe 2
Weapon Slot 3=Bereite Waffe 3
Weapon Slot 4=Bereite Waffe 4
Guard / Protect=Bewachen / Besch�tzen
Dialog=Gespr�ch
Turn Undead=Untote vertreiben
Stealth=Im Schatten verstecken
Trap Detection=Fallen finden
Group Stop=Gruppe anhalten
Group Attack=Gruppenangriff
Special Abilities=Besondere F�higkeiten
Use Item=Gegenstand benutzen
Item Slot 1=Bereiter Gegenstand 1
Item Slot 2=Bereiter Gegenstand 2
Item Slot 3=Bereiter Gegenstand 3
Formation Slot 1=Formation 1
Formation Slot 2=Formation 2
Formation Slot 3=Formation 3
Formation Slot 4=Formation 4
Formation Slot 5=Formation 5
Equip Melee Weapon=Nahkampfwaffe nehmen
Equip Range Weapon=Fernkampfwaffe nehmen
SPPR101=Segen
SPPR102=Befehl: Stirb
SPPR103=Leichte Wunden heilen
SPPR104=B�ses entdecken
SPPR105=Verstricken
SPPR106=Zaubersteine
SPPR107=Schutz vor B�sem
SPPR108=Furcht bannen
SPPR109=Heiligtum
SPPR110=Zauberkeule
SPPR201=St�rkung
SPPR202=Rindenhaut
SPPR203=Gesang
SPPR204=Personen oder S�ugetiere bezaubern
SPPR205=Fallen finden
SPPR206=Flammenklinge
SPPR207=Gute Beeren
SPPR208=Personen festhalten
SPPR209=Gesinnung erkennen
SPPR210=Feuer/K�lte widerstehen
SPPR211=Stille 4,50 m Radius
SPPR212=Gift verlangsamen
SPPR213=Geisterhammer
SPPR214=Heilige Macht entlehnen
SPPR301=Tote beleben
SPPR302=Blitze herbeirufen
SPPR303=Magie bannen
SPPR304=Glyphe der Abwehr
SPPR305=Tiere festhalten
SPPR306=Schutz vor Feuer
SPPR307=Fluch brechen
SPPR308=L�hmung aufheben
SPPR309=Unsichtbarkeit ausl�schen
SPPR310=Magie fehlwirken
SPPR311=Striktes Denken
SPPR312=St�rke �bertragen
SPPR401=Schwere Wunden heilen
SPPR402=Tiere beschw�ren I
SPPR403=Handlungsfreiheit
SPPR404=Gift neutralisieren

SPWI101=Schmieren
SPWI102=Panzer
SPWI103=Brennende H�nde
SPWI104=Personen bezaubern
SPWI105=Spr�hende Farben
SPWI106=Blindheit
SPWI107=Freundschaft
SPWI108=Schutz vor Versteinerung
SPWI111=Infravision
SPWI112=Magisches Gescho�
SPWI113=Schutz vor B�sem
SPWI114=Schild
SPWI115=Schockgriff
SPWI116=Schlaf
SPWI117=Kalte Hand
SPWI118=Farbkugel
SPWI119=Larlochs Geringerer Lebenskraftentzug
SPWI201=Verschwimmen
SPWI202=B�ses entdecken
SPWI203=Unsichtbares entdecken
SPWI205=Schrecken
SPWI206=Unsichtbarkeit
SPWI207=Klopfen
SPWI208=Gesinnung erkennen
SPWI209=Gl�ck
SPWI210=Furcht widerstehen
SPWI211=Melfs S�urepfeil
SPWI212=Spiegelbild
SPWI213=Stinkende Wolke
SPWI214=St�rke
SPWI215=Netz
SPWI217=Agannazars sengender Strahl
SPWI218=Ghulgriff
SPWI219=Wortloses Zaubern
SPWI301=Hellsehen
SPWI326=Magie bannen
SPWI303=Flammenpfeil
SPWI304=Feuerball
SPWI305=Hast
SPWI306=Personen festhalten
SPWI308=Blitzstrahl
SPWI309=Monster herbeirufen I
SPWI310=Unauffindbarkeit
SPWI311=Schutz vor normalen Geschossen
SPWI312=Verlangsamen
SPWI313=Schwebender Sch�del
SPWI314=Vampirgriff
SPWI316=Bezauberung des Berserkers
SPWI317=Geisterhafte R�stung
SPWI401=Verwirrung
SPWI402=Dimensionstor
SPWI405=Erweiterte Unsichtbarkeit
SPWI406=Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit
SPWI407=Monster herbeirufen II

[Codes]
AF=Afghanistan
AL=Albanien
DZ=Algerien
AS=Samoa
AD=Andorra
AO=Angola
AI=Anguilla
AQ=Antarktika
AG=Antigua und Barbuda
AR=Argentinien
AM=Armenien
AW=Aruba
AU=Australien
AT=�sterreich
AZ=Aserbaidschan
BS=Bahamas
BH=Bahrain
BD=Bangladesh
BB=Barbados
BY=Wei�russland
BE=Belgien
BZ=Belize
BJ=Benin
BM=Bermuda
BT=Bhutan
BO=Bolivien
BA=Bosnien Herzegowina
BW=Botswana
BV=Bouvet
BR=Brasilien
IO=Indischer Ozean
BN=Brunei Daressalam
BG=Bulgarien
BF=Burkina Faso
BI=Burundi
KH=Kambodscha
CM=Kamerun
CA=Kanada
CV=Capverdische Inseln
KY=Kayman-Inseln
CF=Zentralafrika
TD=Tschad
CL=Chile
CN=China
CX=Weihnachtsinseln
CC=Cocos
CO=Kolumbien
KM=Comoros
CG=Kongo
CK=Cook Islands
CR=Costa Rica
CI=Elfenbeink�ste
HR=Kroatien
CU=Kuba
CY=Zypern
CZ=Tschechien
DK=D�nemark
DJ=Dschibuti
DM=Dominika
DO=Dominikanische Republik
TP=Ost-Timor
EC=Equador
EG=�gypten
SV=El Salvador
GQ=�quatorial-Guinea
ER=Eritr�a
EE=Estland
ET=�thiopien
FK=Falkland Inseln
FO=Far�er Inseln
FJ=Fidschi
FI=Finnland
FR=Frankreich
FX=Frankreich, Metropol
GF=Frz. Guyana
PF=Frz. Polynesien
TF=Frz. S�dterritorien
GA=Gabun
GM=Gambia
GE=Georgien
DE=Deutschland
GH=Ghana
GI=Gibraltar
GR=Griechenland
GL=Gr�nland
GD=Grenada
GP=Guadaloupe
GU=Guam
GT=Guatemala
GN=Guinea
GW=Guinea-Bissau
GY=Guyana
HT=Haiti
HM=Heard und McDonald Inseln
HN=Honduras
HK=Hongkong
HU=Ungarn
IS=Island
IN=Indien
ID=Indonesien
IR=Iran
IQ=Irak
IE=Irland
IL=Israel
IT=Italien
JM=Jamaica
JP=Japan
JO=Jordanien
KZ=Kasachstan
KE=Kenia
KI=Kiribati
KP=Nordkorea
KR=S�dkorea
KW=Kuwait
KG=Kirgisien
LA=Laos
LV=Latvia
LB=Libanon
LS=Lesotho
LR=Liberia
LY=Libyen
LI=Liechtenstein
LT=Litauen
LU=Luxembourg
MO=Macao
MK=Mazedonien
MG=Madagaskar
MW=Malawi
MY=Malaysia
MV=Malediven
ML=Mali
MT=Malta
MH=Marshall-Inseln
MQ=Martinique
MR=Mauritanien
MU=Mauritius
YT=Mayotte
MX=Mexiko
FM=Mikronesien
MD=Moldawien
MC=Monako
MN=Mongolei
MS=Montserrat
MA=Marokko
MZ=Mosambique
MM=Myanmar
NA=Namibia
NR=Nauru
NP=Nepal
NL=Niederlande
AN=Niederl�nd. Antillen
NC=Neu Kaledonien
NZ=Neuseeland
NI=Nikaragua
NE=Niger
NG=Nigeria
NU=Niue
NF=Norfolk-Inseln
MP=N. Marianeninseln
NO=Norwegen
OM=Oman
PK=Pakistan
PW=Palau
PA=Panama
PG=Papua Neu-Guinea
PY=Paraguay
PE=Peru
PH=Phillipinen
PN=Pitcairn
PL=Polen
PT=Portugal
PR=Puerto Rico
QA=Qatar
RE=Reunion
RO=Rum�nien
RU=Russische F�deration
RW=Ruanda
KN=Saint Kitts und Nevis
LC=Santa Lucia
VC=Saint Vincent und Grenadine
WS=Samoa
SM=San Marino
ST=Sao Tome und Principe
SA=Saudiarabien
SN=Senegal
SC=Seychellen
SL=Sierra Leone
SG=Singapur
SK=Slowakei
SI=Slowenien
SB=Solomon-Inseln
SO=Somalia
ZA=S�dafrika
GS=S�d Georgia und S�d-Sandwich-Inseln
ES=Spanien
LK=Sri Lanka
SH=St. Helena
PM=St. Pierre und Miquelon
SD=Sudan
SR=Surinam
SJ=Svalbard und Jan Mayen Islands
SZ=Swasiland
SW=Schweden
CH=Schweiz
SY=Syrien
TW=Taiwan
TJ=Tadschekistan
TZ=Tansania
TH=Thailand
TG=Togo
TK=Tokelau
TO=Tonga
TT=Trinidad und Tobago
TN=Tunesien
TN=Tunesien
TM=Turkmenistan
TC=Turk und Caicos-Inseln
TV=Tuvalu
UG=Uganda
UA=Ukraine
AE=Vereinigte Arabische Emirate
UK=Gro�britannien
US=USA
UM=Us Minor Au�eninseln
UY=Uruguay
UZ=Usbekistan
VU=Vanuatu
VA=Vatikanstadt
VE=Venezuela
VN=Vietnam
VG=Virgin Islands (Britisch)
VI=Virgin Islands (USA)
WF=Wallis und Futuna Islands
EH=West-Sahara
YE=Yemen
YU=Jugoslawien
ZR=Zaire
ZM=Sambia
ZW=Zimbabwe
ZZ=Sonstige

[Components]
fConfig=Konfiguration von Baldurs Gate II: Thron des Bhaal
'Simplified Settings
tsSimple=Grundeinstellungen
gbDifficulty=Schwierigkeitsstufe
lDifficulty=Schwierigkeitsstufe
lExpert=Verr�ckt|Alle Monster richten doppelten Schaden an.
lHard=Schwer|Alle Monster richten 50 Prozent mehr Schaden an.
lNormal=Standardregeln|Es gelten die Regeln aus Baldur's Gate 1
lEasy=Normal|Es werden automatisch die h�chsten Trefferpunkte vergeben; Charaktere
k�nnen nicht permanent sterben; alle Zauber werden automatisch erfolgreich ins
Zauberbuch �bertragen und Monster richten 75% Schaden an.
lNovice=Anf�nger|Wie Normal, allerdings richten Monster nur 50% Schaden an. In
Baldur's Gate II: Thron des Bhaal, wird beim normalen Schwierigkeitsgrad +6 auf
Gl�ck addiert.
gbHardware=Hardware
lGeneral=Allgemein
lGraphics=Grafik
lSound=Sound
lHighEnd=Maximal-PC
lAboveAverage=Guter PC
lAverage=Durchschnitts-PC
lBudget=Schw�cherer PC
lMinSpec=Minimal-PC
lBelowMinSpec=Mind. Anforderung
lSettings=Einstellungen
lSelectDifficulty1=Ihr habt noch keinen Schwierigkeitsgrad ausgew�hlt.
lSelectDifficulty2=Klickt auf die Schaltfl�che unten, um einen auszuw�hlen.
bSelectDifficulty=Schwierigkeitsgrad ausw�hlen
MsgChooseDifficulty=Bitte w�hlt zuerst einen Schwierigkeitsgrad aus.
pDifficulty=|Verwendet den Schieberegler, um einen Schwierigkeitsgrad auszuw�hlen.
Um mehr Informationen �ber einen Schwierigkeitsgrad zu erhalten, bewegt Ihr einfach
den Mauszeiger �ber die Beschriftung. Nachdem Ihr einen Schwierigkeitsgrad
ausgew�hlt habt, k�nnt Ihr weitere Einstellungen vornehmen, indem Ihr auf die
Kategorien auf der linken Seite klickt.
tvMain=|Klickt auf eine Kategorie, um die aktuellen Einstellung in dieser Kategorie
anzusehen und zu �ndern.
sbAudio=|Hier k�nnt Ihr den Sound einstellen
sbVisual=|Hier k�nnt Ihr die Grafik einstellen.

'Hot Keys
tsHotKeys=Tastenk�rzel
gbKeyboard=Tastatur
sbCtrl=STRG
gbHotKeyGroups=Gruppen-Tastenk�rzel
rbPage=Seite
rbActions=Handlungen
rbMiscellaneous=Verschiedenes
rbQuickSlots=G�rteltaschen
rbWizardSpells=Magierzauber
rbPriestSpells=Priesterzauber
rbHighLevelAbilities=Spezialf�higkeiten f�r Hochstufencharaktere
lDelete=Mit einem Rechtsklick auf eine Taste wird das entsprechende Tastenk�rzel
gel�scht
cbConfirmDeletions=Tastenk�rzel-L�schung best�tigen
cbConfirmKey=Best�tigen: Tastenk�rzel -> Zauber-�nderung
cbConfirmSpell=Best�tigen: Zauber -> Tastenk�rzel-�nderung
bImport=Import l�uft...

'Gameplay
tsGameplay=Spieloptionen
lCacheSize=Cache-Gr��e
lmb=MB
gbCacheOptions=Cache-Optionen|Mit Hilfe der Cache-Optionen kann man regeln, wieviel
Festplattenplatz zur Zwischenspeicherung von Spieldaten verwendet wird. Ein
gr��erer Cache sorgt f�r k�rzere Ladezeiten im Spiel, wenn der Charakter an bereits
fr�her besuchte Orte zur�ckkehrt. ACHTUNG: F�r eine Mehrspielerrunde muss dieser
Wert mindestens 250 MB betragen.
gbAIOptions=KI-Optionen|Die Bildwiederholfrequenz der K�nstlichen Intelligenz
bestimmt die generelle Ablaufgeschwindigkeit des Spiels. Baldur's Gate II wurde f�r
eine Bildwiederholfrequenz von 30 Bildern pro Sekunde entwickelt. Auf einem
schnellen Rechner kann man diesen Wert erh�hen, um das Spiel zu beschleunigen, auf
einem langsamen Computersystem sollte man ihn verringern, um die Spielbarkeit zu
verbessern. ACHTUNG: Bei einer Mehrspieler-Partie muss dieser Wert bei allen
Mitspielern gleich eingestellt sein.
lFrameRate=Bildwiederholfrequenz
lUpdates=Updates pro Sekunde
lPathSearchNodes=Wegsuchepunkte
cbEnhancedPathfinding=Erweiterter Wegsuchfunktion |Bei der "Erweiterten
Wegsuchfunktion" aktualisieren die Charakter st�ndig ihren Weg. Dadurch findet der
Charakter viel eher den direkten Weg zu seinem Ziel. Dies kann jedoch zu
Geschwindigkeitsverlust bei kleineren Computersystemen f�hren.
gbMultiplayer=Mehrspieler-Optionen|Diese Optionen steuern Informationen, die f�r
bestimmte Mehrspielermodi von Baldur's Gate II ben�tigt werden. F�r Einwohner der
USA wird nur die Postleitzahl ben�tigt, alle anderen Spieler m�ssen ihr Heimatland
ausw�hlen.
gbGameSpy=GameSpy Optionen|Hier k�nnt Ihr Einstellungen bez�glich
Mehrspielerpartien vornehmen. Wenn Ihr �ber das Internet spielen wollt, m�sst Ihr
entweder Eure Postleitzahl angeben, wenn Ihr in den USA lebt, oder, wenn Ihr
woanders lebt, den Namen Eures Heimatlandes.
lZipCode=PLZ
lCountry=Land
tsInGame=Spieldarstellung|Diese Grafikoptionen betreffen direkt die
Spieldarstellung.
cbCriticalHit=Bildschirmwackeln|Legt fest, ob das Bild auf dem Schirm jedesmal
wackeln soll, wenn die Spielfigur einen kritischen Treffer einstecken muss. Falls
Euch dieses Wackeln st�rt oder wenn es zu lange dauert, bis das Wackeln wieder
aufh�rt, schaltet es aus.
cbTranslucentShadows=Durchscheinende Schatten|Schaltet die Verwendung von
durchscheinenden Schatten an oder aus. Bei einigen Grafikkarten sollte diese Option
(im 2D-Modus) abgeschaltet werden, wenn das Spiel zu langsam l�uft.
cbLowEndMachine2=Alle Statikanimationen aus|Sind die Statikanimationen
abgeschaltet, werden sie entweder gar nicht gezeichnet oder nicht animiert. Wenn
viele Animationen gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen und das Spiel dadurch
langsam l�uft, kann man erst die Statikanimationen abschalten, dann, falls das
nichts hilft, auch die Standardanimationen.
cbLowEndMachine=Standard- und Statikanimationen|Sind die Statikanimationen
abgeschaltet, werden sie entweder gar nicht gezeichnet oder nicht animiert. Wenn
viele Animationen gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen und das Spiel dadurch
langsam l�uft, kann man erst die Statikanimationen abschalten, dann, falls das
nichts hilft, auch die Standardanimationen.
cbDuplicateFloatingText=Bildschirmtext doppelt einblenden|Wenn diese Option
aktiviert ist, wird aller Text, der im Spielfenster angezeigt wird, ebenfalls im
Textfenster am unteren Bildschirmrand angezeigt.
cbFootsteps=Schrittger�usche|Regelt, ob im Spiel Schritte zu h�ren sind oder nicht.
cbAttackSounds=Angriffsger�usche|Steuert die Ger�uschausgabe bei K�mpfen.
cbDisableBrighten=Hell stellen|Diese Option ist normalerweise deaktiviert.
Aktiviert man sie, wird das Bild m�glichst hell dargestellt.
cbLowMemSounds1=Wenig Hintergrundger�usche|Standardm��ig ausgeschaltet. Beim
Einschalten verschwinden die speicherintensivsten Umgebungsger�usche unterdr�ckt.
cbLowMemSounds2=Keine Hintergrundger�usche|Standardm��ig ausgeschaltet. Beim
Einschalten verschwinden alle Hintergrundger�usche unterdr�ckt.
cbDisableCastingGlows=Spiegelungen unterdr�cken|Ist standardm��ig ausgeschaltet.
Durch Einschalten werden die meisten Spiegelungseffekte unterdr�ckt.
cbDisableVidCells=Magieeffekte unterdr�cken| Ist standardm��ig ausgeschaltet. Durch
Einschalten werden die meisten Magieeffekte unterdr�ckt.
cbForce50Transparency=Transparenz auf 50%|Ist standardm��ig ausgeschaltet.
Einschalten setzt alle Transparenzeffekte auf 50% fest (das Spiel l�uft dadurch
schneller).
cbMidLevelBrighten=Mittlere Aufhellung|Die Magieeffekte werden nur dann aufgehellt,
wenn dies unbedingt n�tig ist.
cbHighLevelBrighten=Starke Aufhellung|L�sst die meisten Magieeffekte heller
erscheinen.
lTilesPrecache=Felder im Speicher|Diese Option legt fest, wieviel Prozent der
Bodenfelder beim Laden schon vorab im Speicher abgelegt werden. Je h�her die Zahl,
desto schneller das Scrollen, aber desto l�nger auch die Ladezeit zu Beginn. Bei
einem Rechner, der gerade mal �ber das Minimum an Hauptspeicher verf�gt, verl�ngert
sich allerdings NUR die Ladezeit, das Scrollen wird nicht besser.
lHelp2=Informationen und Hilfe:
lDifficultyDesc=Bevor Ihr mit dem Spiel Baldur's Gate II: Schatten von Amn beginnen
k�nnt, m�sst Ihr eine Schwierigkeitsstufe aus�hlen. Ihr k�nnt den
Schwierigkeitsgrad jederzeit im Spiel unter der Option "Einstellungen" �ndern.
lInsaneDesc=Alle Monster richten doppelten Schaden an.
lHardDesc=Alle Monster richten 50 Prozent mehr Schaden an.
lCoreDesc=Es gelten die Regeln aus Baldur's Gate 1
lNormalDesc=Alle Trefferpunktw�rfe ergeben den Maximalwert, Spielfiguren k�nnen
nicht permanent sterben, alle Zauber werden automatisch gelernt.
lNoviceDesc=Wie bei der Einstellung "Normal", aber zus�tzlich richten alle Monster
nur den halben Schaden an.
mSettings=In diesem Fenster bestimmen Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels.
VERR�CKT: Alle Gegner haben doppelte Trefferpunkte. SCHWER: Alle Gegner haben 50
% mehr Trefferpunkte. Fortgeschritten: Baldur's Gate 1 Regeln werden �bernommen.
NORMAL: Eigene Trefferpunkte sind immer maximum, Character stirbt nicht
unwiederruflich, alle Spr�che werden automatisch aufgezeichnet. Anf�nger: Gleich
wie NORMAL und alle Monster haben nur halbe Trefferpunkte.
cbPausingMap=Spiel im Kartenbildschirm anhalten|Diese Option ist normalerweise
deaktiviert. Aktiviert man sie, h�lt das Spiel automatisch an, sobald man die Karte
einblendet.
cbExtraFeedback=Zus�tzliches Feed-Back|Die Option ist normalerweise deaktiviert.
Aktiviert man sie, erh�lt man mehr Informationen dar�ber, welche Aktionen die
Charakter ausf�hren.
cbDisplaySubtitles=Untertitel anzeigen|Aktiviert Ihr diese Option, werden die
Zwischensequenzen im Spiel mit Untertiteln dargestellt.
gbAudio=Sound
gbVisual=Grafik
cbAllLearnSpellInfo='Zauber �bertragen'-Alle Informationen|Diese Option ist
normalerweise aktiviert. Dadurch erhaltet Ihr mehr Informationen dar�ber, warum Ihr
einen bestimmten Zauber nicht ins Zauberbuch �bertragen k�nnt. Deaktiviert man die
Option, verh�lt sich das Spiel wie in Baldurs Gate II: Schatten von Amn.

'Graphics Options
tsOptions=Grafik
gbGameResolution=Bildschirmaufl�sung|Je h�her die Aufl�sung, desto gr��er der
Landschaftsausschnitt, der beim Spiel sichtbar ist. Baldur's Gate II unterst�tzt
jetzt 800 x 600 Pixel auf entsprechenden Rechnern.
lSupported=Unterst�tzt
lUnsupported=Nicht unterst�tzt
cbUnlockModes=H�here Aufl�sung
rb640=640 x 480
rb800=800 x 600
rb1024=1024 x 768
rb1280=1280 x 960
rb1600=1600 x 1200
rb2048=2048 x 1536
gbWindowMode=Fenstermodus|Diese Einstellung legt fest, ob Baldur's Gate II im
Vollbildmodus oder in einem Fenster ausgef�hrt wird.
rbFullScreen=Vollbild
rbWindow=Fenster
gbColorDepth=2D-Farbtiefe|Die Farbtiefe legt fest, mit wievielen Farben die
Grafiken in Baldur's Gate II gemalt werden. Eine h�here Bitzahl bietet mehr Farben,
schl�gt aber leicht negativ bei der Spielgeschwindigkeit zu Buche.
rb16bit=16 Bit
rb24bit=24 Bit
rb32bit=32 Bit
gb2d16bitOptions=2D-Optionen f�r 16-Bit-Farbtiefe|Wenn die Farbtiefe auf '16 Bit'
eingestellt wird, ben�tigt Baldur's Gate II ein paar weitere Informationen, wie das
Spiel dargestellt werden soll. Diese Werte brauchen nur dann ver�ndert zu werden,
wenn Probleme bei der Darstellung auftreten.
cbSoftwareMirror=Software-Mirror-BLT
cbSoftware=Software-BLT
cbSoftwareTransparent=Durchscheinender Software-BLT
gb3dOptions=3D-Optionen|Baldur's Gate II unterst�tzt in einigen Bereichen nun die
3D-Beschleunigung. Die Option '3D-Animationen' legt fest, wie bestimmte Animationen
dargestellt werden, etwa die Wirkungen von Zaubern. '3D-Beschleunigung nutzen'
�berpr�ft, ob der Rechner �ber eine 3D-Grafikkarte verf�gt, die das Zeichnen dieser
3D-Animationen �bernimmt. Wird diese Option gew�hlt, ben�tigt das Programm noch die
Angabe eines Treibers, der bestimmt, wie das Spiel mit der Grafikkarte
'kommuniziert'. Die Option '32-Bit-Texturen' braucht nur bei Grafikkarten
ausgeschaltet werden, die diese M�glichkeit nicht unterst�tzen (etwa fr�he Voodoo-
Karten). Wenn diese Option eingeschaltet ist, l�uft das Spiel dadurch nicht
langsamer.
cb3dAnimations=3D-Animationen
cb3dAcceleration=3D-Nutzen
bGLSetup=3D Setup...
lGLDrivers=Treiber
cb32bitTextures=32-Bits Texturen (M�ssen f�r 3dfx-Grafikkarten deaktiviert werden.)

lHelp=Information und Hilfe


cbDisableVertexPadding=Vertex Padding deaktivieren|Aktiviert diese Option, wenn Ihr
zwischen den Texturkacheln Fugen erkennt. Das betrifft vor allem Grafikkarten mit
dem NV20-Chipsatz. Manche andere Grafikkarten profitieren ebenfalls davon, wenn man
diese Option aktiviert.
bTest=Test

'Performance Options
tsPerformance=Spielgeschwindigkeit
cbDisableStaticsDuringCombat=Animationen w�hrend des Kampfes deaktivieren|Wenn
diese Option aktiviert ist, werden Hintergrundanimationen w�hrend eines Kampfes
deaktiviert. Wenn Ihr �ber einen schnellen Computer verf�gt, ist diese Option
standardm��ig deaktiviert.
cbDisableFootstepsDuringCombat=Schritte w�hrend des Kampfes deaktivieren| Wenn
diese Option aktiviert ist, werden die Ger�usche der Schritte, w�hrend eines
Kampfes nicht abgespielt. Verf�gt Ihr �ber einen Computer mit einer guten
Soundkarte, ist diese Option standardm��ig deaktiviert.
cbDisablePlacedSoundsDuringCombat=Hintergrundger�usche w�hrend des Kampfes
deaktivieren|Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Hintergrundger�usche
w�hrend eines Kampfes nicht abgespielt. Verf�gt Ihr �ber einen Computer mit einer
guten Soundkarte, ist diese Option standardm��ig deaktiviert.
cbSuperAtomicSpeedFightingAction=Superschnelle Mini-K�mpfe|Ist diese Option
aktiviert, wird die Anzahl der gleichzeitig aktiven Gegner eingeschr�nkt, indem bei
vielen Gegnern etliche vor�bergehend eingefroren werden. Diese Option ist
normalerweise deaktiviert.
cbAutomatedSpeedAdjustment1=Automatische Anpassung|Wenn die Option aktiviert ist,
versucht das Spiel automatisch, die aktivierten Optionen optimal einzusetzen.
cbAutomatedSpeedAdjustment2=Automatische Anpassung|Wenn die Option aktiviert ist,
versucht das Spiel automatisch, die aktivierten Optionen optimal einzusetzen.
lAutomatedTranslucentShadows=Automatische transparente Schatten|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate transparente Schatten automatisch
deaktiviert werden. Der Standardwert ist 50.
lAutomatedVeryLowPerformance=Automatische Animationen|Hier k�nnt Ihr einstellen, ab
welcher Bildwiederholrate Animationen automatisch deaktiviert werden. Der
Standardwert ist 30.
gbAutomatedSpeedAdjustment=Bildwiederholrate - Optionen|Unter diesem Men�punkt
k�nnt Ihr verschiedene Einstellungen vornehmen, ab welcher Bildwiederholrate
bestimmte Grafikdetails automatisch deaktiviert werden.
lAutomatedLowPerformance=Niedrige Bildwiederholrate ausgleichen|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate langsam ablaufende Animationen automatisch
deaktiviert werden. Der Standardwert ist 60.
lAutomatedDisableBrightest=Aufhellen automatisch deaktiveren|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate Effekte zum Aufhellen des Bildes,
beispielsweise Leuchteffekte, automatisch deaktiviert werden. Der Standardwert ist
40.
lAutomatedLimitTransparency=Automatische Einschr�nkung von Transparenzeffekten|Hier
k�nnt Ihr einstellen, ab welcher Bildwiederholrate die Transparenzeffekte auf 50%
beschr�nkt werden. Der Standardwert ist 40.
lAutomatedDisableCastingGlows=Automatische Einschr�nkung der Zaubereffekte|Hier
k�nnt Ihr einstellen, ab welcher Bildwiederholrate die Lichteffekte w�hrend des
Wirkens eines Zaubers nicht mehr dargestellt werden. Der Standardwert ist 40.
lAutomatedDisableVEFVidCells=Automatische Einschr�nkung verschiedener
Grafikeffekte|Hier k�nnt Ihr einstellen, ab welcher Bildwiederholrate verschiedene
graphische Effekte nicht mehr dargestellt werden. Der Standardwert ist 30.
lAutomatedMidLevelBrighten=Mittleres Aufhellen automatisch deaktiveren|Hier k�nnt
Ihr einstellen, ab welcher Bildwiederholrate Effekte zum Aufhellen mittelheller
Bereiche des Bildes automatisch deaktiviert werden. Der Standardwert ist 60.
lAutomatedHighLevelBrighten=Starkes Aufhellen automatisch deaktiveren|Hier k�nnt
Ihr einstellen, ab welcher Bildwiederholrate Effekte zum Aufhellen heller Bereiche
des Bildes automatisch deaktiviert werden. Der Standardwert ist 80.
lAutomatedFootSteps=Fu�schritte automatisch deaktivieren|Hier k�nnt Ihr einstellen,
ab welcher Bildwiederholrate das Ger�usch der Fu�schritte automatisch deaktiviert
wird. Der Standardwert ist 70.
lAutomatedAttackSounds=Angriffsger�usche automatisch deaktivieren|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate Angriffsger�usche automatisch deaktiviert
werden. Der Standardwert ist 50.
lAutomated3DAnimations=3D-Animationen automatisch deaktivieren|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate 3D-Animationen automatisch deaktiviert
werden. Der Standardwert ist 50.
cbDisableVVCSounds=VVC-Ger�usche deaktivieren|Wird diese Option aktiviert, werden
die meisten Ger�usche, die mit grafischen Effekten in Verbindung stehen, nicht
abgespielt. Falls Ihr �ber einen unterdurchschnittlichen Computer verf�gt, ist die
Option automatisch aktiviert.
cbFasterBlur=Schnelles Verwischen|Wenn diese Option aktiviert wird, wird der
Transparenzeffekt beim Verwischen deaktiviert. Falls Ihr �ber einen
unterdurchschnittlichen Computer verf�gt, ist die Option automatisch aktiviert.
lAutomatedDisableVVCSounds=VCC-Ger�usche automatisch deaktivieren|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate die meisten Ger�usche, die mit grafischen
Effekten in Verbindung stehen, nicht mehr abgespielt werden. Der Standardwert ist
60.
lAutomatedFasterBlur=Automatisches schnelles Verwischen|Hier k�nnt Ihr einstellen,
ab welcher Bildwiederholrate die Transparenzeffekte beim Verwischen deaktiviert
werden. Der Standardwert ist 60.
sbKeyboard=|Hier k�nnt Ihr verschiedenen Befehlen im Spiel Tastaturk�rzel zuweisen.
Das ist auch m�glich, indem Ihr 'Befehle' anw�hlt.
pFunctionList=|Hier k�nnt Ihr verschiedenen Befehlen im Spiel Tastaturk�rzel
zuweisen. Das ist auch m�glich, indem Ihr 'Tastatur' anw�hlt. Um einem Befehl ein
Tastaturk�rzel zuzuweisen, w�hlt Ihr ihn einfach aus und dr�ckt die gew�nschte
Taste. Ihr k�nnt auch STRG + eine Taste dr�cken, um dem Befehl das Tastaturk�rzel
STRG + Taste zuzuweisen.

bRemoveKeyMapping=Dieses Tastaturk�rzel l�schen


sgFunctionMapFunction=Befehl
sgFunctionMapKey=Taste

'Rest of the Form


bTestSettings=Testen
bOK=Ok
bApply=Anwenden
bCancel=Abbruch

'User Messages
msgCacheSize=Die Mindest-Cachegr��e f�r den Mehrspielermodus betr�gt 250 MB. Mit
diesen Cacheeinstellungen k�nnt Ihr nicht an Mehrspielerrunden teilnehmen.
msgAdvanced=Diese Seite enth�lt Einstellungen f�r Fortgeschrittene. Nur erfahrene
Spieler sollten sie ver�ndern, oder jemand, der Schwierigkeiten mit dem Spiel hat.
msgNoOpenGL=Auf diesem Rechner wurde keine zu OpenGL kompatible Hardware entdeckt
msgVideo=Habt Ihr drei Rechtecke (rot, gr�n, blau) gesehen? Wenn sie geflackert
haben, klickt bitte auf Nein.
msgVideoGood=Diese Einstellungen sollten zu Baldur's Gate II kompatibel sein. Viel
Vergn�gen!
msgVideoBad=Die getesteten Einstellungen vertragen sich nicht mit der Grafikkarte
oder dem Monitor. Bitte andere Grafik-Einstellungen w�hlen und das Testprogramm
erneut starten.
msgVideoTest=Es ist wichtig, die Grafikeinstellungen zu testen. Um Eure
Einstellungen zu speichern, m�sst Ihr sie zuerst testen. Jetzt testen?
msgResetVideo=Diese Einstellungen k�nnten mit dem Computer nicht kompatibel sein.
Bitte entweder die Grafikeinstellungen anpassen oder die �nderungen durch Anklicken
von 'Abbruch' r�ckg�ngig machen.
msgAssigned=->
msgReassign=. Neu zuweisen?
msgRunGLSetup=Dieses Programm startet jetzt GLSetup, eine Fremdsoftware zum
Download der aktuellsten Treiber f�r Grafikkarten. Diese Software ben�tigt einen
Verbindung zum Internet. Soll GLSetup jetzt gestartet werden?
msgUnsupportedRes=Die Aufl�sung die Sie gew�hlt haben wird nicht unterst�zt.
Benutzen auf eigene Gefahr!
msg3dAcceleration=F�r mehr Informationen und weitere Einstelungen bei der Benutzung
von 3D in Baldur's Gate II, w�hlen Sie bitte die Option GRAFIK in diesem Programm
msgIsMappedTo=ist bereits zugewiesen an:
msgAskReassign=M�chtet Ihr die Taste neu zuweisen?
msgPostDifficulty=Sobald Ihr den gew�nschten Schwierigkeitsgrad eingestellt habt,
k�nnt Ihr mit den Optionen auf der linken Seite weitere Spieleinstellungen
vornehmen.

[Gamespy]
cbGameSpy=GameSpy aktiviert

[TreeNames]
Basic=Grundeinstellungen
Difficulty=Schwierigkeitsgrad
Hardware=Hardware
Hot Keys=Tastaturk�rzel
Keyboard=Tastatur
Function List=Befehle
Gameplay=Spieleinstellungen
In-Game=Im Spiel
Graphics=Grafik
Display=Aufl�sung
Performance=Spielgeschwindigkeit
Automated Performance Options=Automatische Anpassung
Combat=Kampf
GameMisc=Verschiedenes
Audio=Sound
Visual=Grafik
AdvancedGraphics=2D & 3D Optionen

[Character Viewer]
lAbilityScoreBonuses=Attributs-Boni
lAbilityScores=Attributwerte
lAlign=Gesinnung
lArmor=RK
lBackstab=Schaden bei hinterh�ltigem Angriff
lBreath=Odemwaffe
lCHR=CH
lCON=KO
lDamage=Schaden
lDeath=L�hmung/Gift/Tod
lDEX=GE
lFindTraps=Fallen finden
lGender=Geschlecht
lHit=Trefferchance
lHitPoints=Trefferpunkte
lINT=IN
lInventory=Gep�ck
lLore=Sagenkunde
lMagicResistance=Magieresistenz
lMissile=Fernwaffenmodifikation
lMoveSilently=Leise bewegen
lName=Name
lNumberAttacks=Anzahl der Angriffe
lOpenDoors=T�ren �ffnen
lOpenLocks=Schl�sser �ffnen
lPickPockets=Taschendiebstahl
lPoly=Versteinern/Verwandeln
lRace=Rasse
lReaction=Reaktion
lReactionAdjust=Reaktionsmodifikation
lSavingThrows=Rettungsw�rfe
lSetTraps=Fallen stellen
lSpellBook=Zauberbuch
lSpells=Zauber
lStats=Werte
lSTR=ST
lTHACO=ETW0
lThiefSkills=Diebesf�higkeiten
lWand=Zepter/Stecken/Stab
lWeightAllowance=Zul�ssige Traglast
lWIS=WE
miFile=Da&tei
miFileClose=Sch&lie�en
miFileExit=E&xit
miFileNew=&Neu
miFileOpen=&�ffnen
miFilePrint=&Drucken
miFileSave=&Speichern
miFileSaveAs=Speichern &als
miFileSeparator1=-
miFileSeparator2=-
miFileSeparator3=-
miFileSeparator4=-
miHelp=Hilfe
miHelpAbout=Das Programm
tsCharacterInfo=Charakter-Info
tsPortrait=Portr�t
tsSavingThrows=Rettungsw�rfe && Information
tsSpells=Zauber && Gegenst�nde
tsAbilities=F�higkeiten
Level=Stufe
Spell=Zauber
Experience=Erfahrung
NextLevel=N�chste Stufe
SingleClass=Klasse
DualClass=Mehrklassen
MultiClass=Klassenkombination
Class=Klasse
XP=EP
Wounds=Wunden
Inventory=Gep�ck
InventoryCont=GEP�CK (FORTSETZUNG)
SpellsList=LISTE DER ZAUBER
SpellsListCont=LISTE DER ZAUBER (FORTSETZUNG)
Inactive=Inaktiv
actNew=Neu|Neue Datei anlegen.
actOpen=�ffnen|Existierende Datei �ffnen.
actSave=Speichern|Aktuelle Datei speichern.
actSaveAs=Speichern als|Aktuelle Datei unter einem neuen Namen speichern.
actClose=Schlie�en|Aktuelle Datei schlie�en.
actCopy=Kopieren|Kopiert den markierten Bereich in den Notizblock.
actCut=Ausschneiden| Entfernt den markierten Bereich und verschiebt ihn in den
Notizblock.
actPaste=Einf�gen|F�gt den Inhalt des Notizblocks an der bezeichneten Stelle ein.
actExit=Ende|Schlie�t alle offenen Dateien und beendet das Programm.
actOptions=Optionen|Optionen des Programms
actAbout=Das Programm|Details �ber dieses Programm.
actPrint=Druck|Druckt diese Datei aus.
actSaveAsText=Speichern als Text|Speichert die Daten der Spielfigur als Textdatei.
Memorized=Eingepr�gt
miFileSaveAsText=Speichern als &Text
Quantity=Menge
Item=Gegenstand
Total=Total
InvalidFile=Dies ist keine g�ltige BGII-Spielfigur.
CantOpenFile=Kann Datei nicht �ffnen
CantOpenDialogTlk=Fehler beim �ffnen der Datei [Link].
CloseBGII=Bitte beenden Sie Baldur's Gate II bevor sie den Charakter Betrachter
benutzen.
ApplicationName=Baldur's Gate II Charakter Betrachter

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