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[Keymap Page]
Inventory=Gep�ck
Character Record=Charakterbogen
Return To Game=Zur�ck zum Spiel
Journal=Tagebuch
Map=Karte
Wizard Spells=Magierzauber
Priest Spells=Priesterzauber
Options=Optionen
Character Arbitration=Zuteilung der Charaktere
[Keymap Actions]
Guard / Protect=Bewachen / Besch�tzen
Turn Undead=Untote vertreiben
Battle Song=Schlachtgesang
Cast Spell=Zaubern
Use Item=Gegenstand benutzen
Dialog=Gespr�ch
Thieving=Dieb
Stealth=Im Schatten verstecken
Trap Detection=Fallen finden
Group Stop=Gruppe anhalten
Group Attack=Gruppenangriff
Special Abilities=Besondere F�higkeiten
Equip Melee Weapon=Nahkampfwaffe nehmen
Equip Range Weapon=Fernkampfwaffe nehmen
Hard Pause=Pause
[Keymap Miscellaneous]
Quick Load=Schnell laden
Hide Interface=Steuerung ausblenden
Right Interface=Rechte Steuerleiste
Chat Window=Chat-Fenster
Location=Ort
Quick Save=Schnellspeichern
Toggle AI=KI umschalten
Left Interface=Linke Steuerleiste
Rest=Rast
[Keymap Fixed]
Button 1=Taste 1
Button 2=Taste 2
Button 3=Taste 3
Button 4=Taste 4
Button 5=Taste 5
Button 6=Taste 6
Button 7=Taste 7
Button 8=Taste 8
Button 9=Taste 9
Button 10=Taste 10
Button 11=Taste 11
Button 12=Taste 12
Select Member 1=W�hle Figur 1
Select Member 2=W�hle Figur 2
Select Member 3=W�hle Figur 3
Select Member 4=W�hle Figur 4
Select Member 5=W�hle Figur 5
Select Member 6=W�hle Figur 6
Select Members 1 & 2=W�hle Figuren 1 & 2
Select Members 3 & 4=W�hle Figuren 3 & 4
Select Members 5 & 6=W�hle Figuren 5 & 6
Select Members 1 & 2 & 3=W�hle Figuren 1 & 2 & 3
Select Members 4 & 5 & 6=W�hle Figuren 4 & 5 & 6
Select All Members=W�hle alle Figuren
Display Info=Info anzeigen
Pause=Pause
Jump to Windows1=Zu Windows
Jump to Windows2=Zu Windows
Right Click=Rechtsklick
Unmappable1=Nicht belegbar
Unmappable2=Nicht belegbar
Unmappable3=Nicht belegbar
Unmappable4=Nicht belegbar
Unmappable5=Nicht belegbar
Unmappable6=Nicht belegbar
Unmappable7=Nicht belegbar
Unmappable8=Nicht belegbar
Unmappable9=Nicht belegbar
[Import]
Inventory=Gep�ck
Journal=Tagebuch
Map=Karte
Wizard Spells=Magierzauber
Priest Spells=Priesterzauber
Options=Optionen
Character Record=Charakterbogen
Toggle AI=KI umschalten
Character Arbitration=Zuteilung der Charaktere
Quick Save=Schnellspeichern
Return to Game=Zur�ck zum Spiel
Chat Window=Chat-Fenster
Location=Ort
Battle Song=Schlachtgesang
Thieving=Dieb
Spell Slot 1=Bereiter Zauber 1
Spell Slot 2=Bereiter Zauber 2
Spell Slot 3=Bereiter Zauber 3
Cast Spell=Zaubern
Weapon Slot 1=Bereite Waffe 1
Weapon Slot 2=Bereite Waffe 2
Weapon Slot 3=Bereite Waffe 3
Weapon Slot 4=Bereite Waffe 4
Guard / Protect=Bewachen / Besch�tzen
Dialog=Gespr�ch
Turn Undead=Untote vertreiben
Stealth=Im Schatten verstecken
Trap Detection=Fallen finden
Group Stop=Gruppe anhalten
Group Attack=Gruppenangriff
Special Abilities=Besondere F�higkeiten
Use Item=Gegenstand benutzen
Item Slot 1=Bereiter Gegenstand 1
Item Slot 2=Bereiter Gegenstand 2
Item Slot 3=Bereiter Gegenstand 3
Formation Slot 1=Formation 1
Formation Slot 2=Formation 2
Formation Slot 3=Formation 3
Formation Slot 4=Formation 4
Formation Slot 5=Formation 5
Equip Melee Weapon=Nahkampfwaffe nehmen
Equip Range Weapon=Fernkampfwaffe nehmen
SPPR101=Segen
SPPR102=Befehl: Stirb
SPPR103=Leichte Wunden heilen
SPPR104=B�ses entdecken
SPPR105=Verstricken
SPPR106=Zaubersteine
SPPR107=Schutz vor B�sem
SPPR108=Furcht bannen
SPPR109=Heiligtum
SPPR110=Zauberkeule
SPPR201=St�rkung
SPPR202=Rindenhaut
SPPR203=Gesang
SPPR204=Personen oder S�ugetiere bezaubern
SPPR205=Fallen finden
SPPR206=Flammenklinge
SPPR207=Gute Beeren
SPPR208=Personen festhalten
SPPR209=Gesinnung erkennen
SPPR210=Feuer/K�lte widerstehen
SPPR211=Stille 4,50 m Radius
SPPR212=Gift verlangsamen
SPPR213=Geisterhammer
SPPR214=Heilige Macht entlehnen
SPPR301=Tote beleben
SPPR302=Blitze herbeirufen
SPPR303=Magie bannen
SPPR304=Glyphe der Abwehr
SPPR305=Tiere festhalten
SPPR306=Schutz vor Feuer
SPPR307=Fluch brechen
SPPR308=L�hmung aufheben
SPPR309=Unsichtbarkeit ausl�schen
SPPR310=Magie fehlwirken
SPPR311=Striktes Denken
SPPR312=St�rke �bertragen
SPPR401=Schwere Wunden heilen
SPPR402=Tiere beschw�ren I
SPPR403=Handlungsfreiheit
SPPR404=Gift neutralisieren
SPWI101=Schmieren
SPWI102=Panzer
SPWI103=Brennende H�nde
SPWI104=Personen bezaubern
SPWI105=Spr�hende Farben
SPWI106=Blindheit
SPWI107=Freundschaft
SPWI108=Schutz vor Versteinerung
SPWI111=Infravision
SPWI112=Magisches Gescho�
SPWI113=Schutz vor B�sem
SPWI114=Schild
SPWI115=Schockgriff
SPWI116=Schlaf
SPWI117=Kalte Hand
SPWI118=Farbkugel
SPWI119=Larlochs Geringerer Lebenskraftentzug
SPWI201=Verschwimmen
SPWI202=B�ses entdecken
SPWI203=Unsichtbares entdecken
SPWI205=Schrecken
SPWI206=Unsichtbarkeit
SPWI207=Klopfen
SPWI208=Gesinnung erkennen
SPWI209=Gl�ck
SPWI210=Furcht widerstehen
SPWI211=Melfs S�urepfeil
SPWI212=Spiegelbild
SPWI213=Stinkende Wolke
SPWI214=St�rke
SPWI215=Netz
SPWI217=Agannazars sengender Strahl
SPWI218=Ghulgriff
SPWI219=Wortloses Zaubern
SPWI301=Hellsehen
SPWI326=Magie bannen
SPWI303=Flammenpfeil
SPWI304=Feuerball
SPWI305=Hast
SPWI306=Personen festhalten
SPWI308=Blitzstrahl
SPWI309=Monster herbeirufen I
SPWI310=Unauffindbarkeit
SPWI311=Schutz vor normalen Geschossen
SPWI312=Verlangsamen
SPWI313=Schwebender Sch�del
SPWI314=Vampirgriff
SPWI316=Bezauberung des Berserkers
SPWI317=Geisterhafte R�stung
SPWI401=Verwirrung
SPWI402=Dimensionstor
SPWI405=Erweiterte Unsichtbarkeit
SPWI406=Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit
SPWI407=Monster herbeirufen II
[Codes]
AF=Afghanistan
AL=Albanien
DZ=Algerien
AS=Samoa
AD=Andorra
AO=Angola
AI=Anguilla
AQ=Antarktika
AG=Antigua und Barbuda
AR=Argentinien
AM=Armenien
AW=Aruba
AU=Australien
AT=�sterreich
AZ=Aserbaidschan
BS=Bahamas
BH=Bahrain
BD=Bangladesh
BB=Barbados
BY=Wei�russland
BE=Belgien
BZ=Belize
BJ=Benin
BM=Bermuda
BT=Bhutan
BO=Bolivien
BA=Bosnien Herzegowina
BW=Botswana
BV=Bouvet
BR=Brasilien
IO=Indischer Ozean
BN=Brunei Daressalam
BG=Bulgarien
BF=Burkina Faso
BI=Burundi
KH=Kambodscha
CM=Kamerun
CA=Kanada
CV=Capverdische Inseln
KY=Kayman-Inseln
CF=Zentralafrika
TD=Tschad
CL=Chile
CN=China
CX=Weihnachtsinseln
CC=Cocos
CO=Kolumbien
KM=Comoros
CG=Kongo
CK=Cook Islands
CR=Costa Rica
CI=Elfenbeink�ste
HR=Kroatien
CU=Kuba
CY=Zypern
CZ=Tschechien
DK=D�nemark
DJ=Dschibuti
DM=Dominika
DO=Dominikanische Republik
TP=Ost-Timor
EC=Equador
EG=�gypten
SV=El Salvador
GQ=�quatorial-Guinea
ER=Eritr�a
EE=Estland
ET=�thiopien
FK=Falkland Inseln
FO=Far�er Inseln
FJ=Fidschi
FI=Finnland
FR=Frankreich
FX=Frankreich, Metropol
GF=Frz. Guyana
PF=Frz. Polynesien
TF=Frz. S�dterritorien
GA=Gabun
GM=Gambia
GE=Georgien
DE=Deutschland
GH=Ghana
GI=Gibraltar
GR=Griechenland
GL=Gr�nland
GD=Grenada
GP=Guadaloupe
GU=Guam
GT=Guatemala
GN=Guinea
GW=Guinea-Bissau
GY=Guyana
HT=Haiti
HM=Heard und McDonald Inseln
HN=Honduras
HK=Hongkong
HU=Ungarn
IS=Island
IN=Indien
ID=Indonesien
IR=Iran
IQ=Irak
IE=Irland
IL=Israel
IT=Italien
JM=Jamaica
JP=Japan
JO=Jordanien
KZ=Kasachstan
KE=Kenia
KI=Kiribati
KP=Nordkorea
KR=S�dkorea
KW=Kuwait
KG=Kirgisien
LA=Laos
LV=Latvia
LB=Libanon
LS=Lesotho
LR=Liberia
LY=Libyen
LI=Liechtenstein
LT=Litauen
LU=Luxembourg
MO=Macao
MK=Mazedonien
MG=Madagaskar
MW=Malawi
MY=Malaysia
MV=Malediven
ML=Mali
MT=Malta
MH=Marshall-Inseln
MQ=Martinique
MR=Mauritanien
MU=Mauritius
YT=Mayotte
MX=Mexiko
FM=Mikronesien
MD=Moldawien
MC=Monako
MN=Mongolei
MS=Montserrat
MA=Marokko
MZ=Mosambique
MM=Myanmar
NA=Namibia
NR=Nauru
NP=Nepal
NL=Niederlande
AN=Niederl�nd. Antillen
NC=Neu Kaledonien
NZ=Neuseeland
NI=Nikaragua
NE=Niger
NG=Nigeria
NU=Niue
NF=Norfolk-Inseln
MP=N. Marianeninseln
NO=Norwegen
OM=Oman
PK=Pakistan
PW=Palau
PA=Panama
PG=Papua Neu-Guinea
PY=Paraguay
PE=Peru
PH=Phillipinen
PN=Pitcairn
PL=Polen
PT=Portugal
PR=Puerto Rico
QA=Qatar
RE=Reunion
RO=Rum�nien
RU=Russische F�deration
RW=Ruanda
KN=Saint Kitts und Nevis
LC=Santa Lucia
VC=Saint Vincent und Grenadine
WS=Samoa
SM=San Marino
ST=Sao Tome und Principe
SA=Saudiarabien
SN=Senegal
SC=Seychellen
SL=Sierra Leone
SG=Singapur
SK=Slowakei
SI=Slowenien
SB=Solomon-Inseln
SO=Somalia
ZA=S�dafrika
GS=S�d Georgia und S�d-Sandwich-Inseln
ES=Spanien
LK=Sri Lanka
SH=St. Helena
PM=St. Pierre und Miquelon
SD=Sudan
SR=Surinam
SJ=Svalbard und Jan Mayen Islands
SZ=Swasiland
SW=Schweden
CH=Schweiz
SY=Syrien
TW=Taiwan
TJ=Tadschekistan
TZ=Tansania
TH=Thailand
TG=Togo
TK=Tokelau
TO=Tonga
TT=Trinidad und Tobago
TN=Tunesien
TN=Tunesien
TM=Turkmenistan
TC=Turk und Caicos-Inseln
TV=Tuvalu
UG=Uganda
UA=Ukraine
AE=Vereinigte Arabische Emirate
UK=Gro�britannien
US=USA
UM=Us Minor Au�eninseln
UY=Uruguay
UZ=Usbekistan
VU=Vanuatu
VA=Vatikanstadt
VE=Venezuela
VN=Vietnam
VG=Virgin Islands (Britisch)
VI=Virgin Islands (USA)
WF=Wallis und Futuna Islands
EH=West-Sahara
YE=Yemen
YU=Jugoslawien
ZR=Zaire
ZM=Sambia
ZW=Zimbabwe
ZZ=Sonstige
[Components]
fConfig=Konfiguration von Baldurs Gate II: Thron des Bhaal
'Simplified Settings
tsSimple=Grundeinstellungen
gbDifficulty=Schwierigkeitsstufe
lDifficulty=Schwierigkeitsstufe
lExpert=Verr�ckt|Alle Monster richten doppelten Schaden an.
lHard=Schwer|Alle Monster richten 50 Prozent mehr Schaden an.
lNormal=Standardregeln|Es gelten die Regeln aus Baldur's Gate 1
lEasy=Normal|Es werden automatisch die h�chsten Trefferpunkte vergeben; Charaktere
k�nnen nicht permanent sterben; alle Zauber werden automatisch erfolgreich ins
Zauberbuch �bertragen und Monster richten 75% Schaden an.
lNovice=Anf�nger|Wie Normal, allerdings richten Monster nur 50% Schaden an. In
Baldur's Gate II: Thron des Bhaal, wird beim normalen Schwierigkeitsgrad +6 auf
Gl�ck addiert.
gbHardware=Hardware
lGeneral=Allgemein
lGraphics=Grafik
lSound=Sound
lHighEnd=Maximal-PC
lAboveAverage=Guter PC
lAverage=Durchschnitts-PC
lBudget=Schw�cherer PC
lMinSpec=Minimal-PC
lBelowMinSpec=Mind. Anforderung
lSettings=Einstellungen
lSelectDifficulty1=Ihr habt noch keinen Schwierigkeitsgrad ausgew�hlt.
lSelectDifficulty2=Klickt auf die Schaltfl�che unten, um einen auszuw�hlen.
bSelectDifficulty=Schwierigkeitsgrad ausw�hlen
MsgChooseDifficulty=Bitte w�hlt zuerst einen Schwierigkeitsgrad aus.
pDifficulty=|Verwendet den Schieberegler, um einen Schwierigkeitsgrad auszuw�hlen.
Um mehr Informationen �ber einen Schwierigkeitsgrad zu erhalten, bewegt Ihr einfach
den Mauszeiger �ber die Beschriftung. Nachdem Ihr einen Schwierigkeitsgrad
ausgew�hlt habt, k�nnt Ihr weitere Einstellungen vornehmen, indem Ihr auf die
Kategorien auf der linken Seite klickt.
tvMain=|Klickt auf eine Kategorie, um die aktuellen Einstellung in dieser Kategorie
anzusehen und zu �ndern.
sbAudio=|Hier k�nnt Ihr den Sound einstellen
sbVisual=|Hier k�nnt Ihr die Grafik einstellen.
'Hot Keys
tsHotKeys=Tastenk�rzel
gbKeyboard=Tastatur
sbCtrl=STRG
gbHotKeyGroups=Gruppen-Tastenk�rzel
rbPage=Seite
rbActions=Handlungen
rbMiscellaneous=Verschiedenes
rbQuickSlots=G�rteltaschen
rbWizardSpells=Magierzauber
rbPriestSpells=Priesterzauber
rbHighLevelAbilities=Spezialf�higkeiten f�r Hochstufencharaktere
lDelete=Mit einem Rechtsklick auf eine Taste wird das entsprechende Tastenk�rzel
gel�scht
cbConfirmDeletions=Tastenk�rzel-L�schung best�tigen
cbConfirmKey=Best�tigen: Tastenk�rzel -> Zauber-�nderung
cbConfirmSpell=Best�tigen: Zauber -> Tastenk�rzel-�nderung
bImport=Import l�uft...
'Gameplay
tsGameplay=Spieloptionen
lCacheSize=Cache-Gr��e
lmb=MB
gbCacheOptions=Cache-Optionen|Mit Hilfe der Cache-Optionen kann man regeln, wieviel
Festplattenplatz zur Zwischenspeicherung von Spieldaten verwendet wird. Ein
gr��erer Cache sorgt f�r k�rzere Ladezeiten im Spiel, wenn der Charakter an bereits
fr�her besuchte Orte zur�ckkehrt. ACHTUNG: F�r eine Mehrspielerrunde muss dieser
Wert mindestens 250 MB betragen.
gbAIOptions=KI-Optionen|Die Bildwiederholfrequenz der K�nstlichen Intelligenz
bestimmt die generelle Ablaufgeschwindigkeit des Spiels. Baldur's Gate II wurde f�r
eine Bildwiederholfrequenz von 30 Bildern pro Sekunde entwickelt. Auf einem
schnellen Rechner kann man diesen Wert erh�hen, um das Spiel zu beschleunigen, auf
einem langsamen Computersystem sollte man ihn verringern, um die Spielbarkeit zu
verbessern. ACHTUNG: Bei einer Mehrspieler-Partie muss dieser Wert bei allen
Mitspielern gleich eingestellt sein.
lFrameRate=Bildwiederholfrequenz
lUpdates=Updates pro Sekunde
lPathSearchNodes=Wegsuchepunkte
cbEnhancedPathfinding=Erweiterter Wegsuchfunktion |Bei der "Erweiterten
Wegsuchfunktion" aktualisieren die Charakter st�ndig ihren Weg. Dadurch findet der
Charakter viel eher den direkten Weg zu seinem Ziel. Dies kann jedoch zu
Geschwindigkeitsverlust bei kleineren Computersystemen f�hren.
gbMultiplayer=Mehrspieler-Optionen|Diese Optionen steuern Informationen, die f�r
bestimmte Mehrspielermodi von Baldur's Gate II ben�tigt werden. F�r Einwohner der
USA wird nur die Postleitzahl ben�tigt, alle anderen Spieler m�ssen ihr Heimatland
ausw�hlen.
gbGameSpy=GameSpy Optionen|Hier k�nnt Ihr Einstellungen bez�glich
Mehrspielerpartien vornehmen. Wenn Ihr �ber das Internet spielen wollt, m�sst Ihr
entweder Eure Postleitzahl angeben, wenn Ihr in den USA lebt, oder, wenn Ihr
woanders lebt, den Namen Eures Heimatlandes.
lZipCode=PLZ
lCountry=Land
tsInGame=Spieldarstellung|Diese Grafikoptionen betreffen direkt die
Spieldarstellung.
cbCriticalHit=Bildschirmwackeln|Legt fest, ob das Bild auf dem Schirm jedesmal
wackeln soll, wenn die Spielfigur einen kritischen Treffer einstecken muss. Falls
Euch dieses Wackeln st�rt oder wenn es zu lange dauert, bis das Wackeln wieder
aufh�rt, schaltet es aus.
cbTranslucentShadows=Durchscheinende Schatten|Schaltet die Verwendung von
durchscheinenden Schatten an oder aus. Bei einigen Grafikkarten sollte diese Option
(im 2D-Modus) abgeschaltet werden, wenn das Spiel zu langsam l�uft.
cbLowEndMachine2=Alle Statikanimationen aus|Sind die Statikanimationen
abgeschaltet, werden sie entweder gar nicht gezeichnet oder nicht animiert. Wenn
viele Animationen gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen und das Spiel dadurch
langsam l�uft, kann man erst die Statikanimationen abschalten, dann, falls das
nichts hilft, auch die Standardanimationen.
cbLowEndMachine=Standard- und Statikanimationen|Sind die Statikanimationen
abgeschaltet, werden sie entweder gar nicht gezeichnet oder nicht animiert. Wenn
viele Animationen gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen und das Spiel dadurch
langsam l�uft, kann man erst die Statikanimationen abschalten, dann, falls das
nichts hilft, auch die Standardanimationen.
cbDuplicateFloatingText=Bildschirmtext doppelt einblenden|Wenn diese Option
aktiviert ist, wird aller Text, der im Spielfenster angezeigt wird, ebenfalls im
Textfenster am unteren Bildschirmrand angezeigt.
cbFootsteps=Schrittger�usche|Regelt, ob im Spiel Schritte zu h�ren sind oder nicht.
cbAttackSounds=Angriffsger�usche|Steuert die Ger�uschausgabe bei K�mpfen.
cbDisableBrighten=Hell stellen|Diese Option ist normalerweise deaktiviert.
Aktiviert man sie, wird das Bild m�glichst hell dargestellt.
cbLowMemSounds1=Wenig Hintergrundger�usche|Standardm��ig ausgeschaltet. Beim
Einschalten verschwinden die speicherintensivsten Umgebungsger�usche unterdr�ckt.
cbLowMemSounds2=Keine Hintergrundger�usche|Standardm��ig ausgeschaltet. Beim
Einschalten verschwinden alle Hintergrundger�usche unterdr�ckt.
cbDisableCastingGlows=Spiegelungen unterdr�cken|Ist standardm��ig ausgeschaltet.
Durch Einschalten werden die meisten Spiegelungseffekte unterdr�ckt.
cbDisableVidCells=Magieeffekte unterdr�cken| Ist standardm��ig ausgeschaltet. Durch
Einschalten werden die meisten Magieeffekte unterdr�ckt.
cbForce50Transparency=Transparenz auf 50%|Ist standardm��ig ausgeschaltet.
Einschalten setzt alle Transparenzeffekte auf 50% fest (das Spiel l�uft dadurch
schneller).
cbMidLevelBrighten=Mittlere Aufhellung|Die Magieeffekte werden nur dann aufgehellt,
wenn dies unbedingt n�tig ist.
cbHighLevelBrighten=Starke Aufhellung|L�sst die meisten Magieeffekte heller
erscheinen.
lTilesPrecache=Felder im Speicher|Diese Option legt fest, wieviel Prozent der
Bodenfelder beim Laden schon vorab im Speicher abgelegt werden. Je h�her die Zahl,
desto schneller das Scrollen, aber desto l�nger auch die Ladezeit zu Beginn. Bei
einem Rechner, der gerade mal �ber das Minimum an Hauptspeicher verf�gt, verl�ngert
sich allerdings NUR die Ladezeit, das Scrollen wird nicht besser.
lHelp2=Informationen und Hilfe:
lDifficultyDesc=Bevor Ihr mit dem Spiel Baldur's Gate II: Schatten von Amn beginnen
k�nnt, m�sst Ihr eine Schwierigkeitsstufe aus�hlen. Ihr k�nnt den
Schwierigkeitsgrad jederzeit im Spiel unter der Option "Einstellungen" �ndern.
lInsaneDesc=Alle Monster richten doppelten Schaden an.
lHardDesc=Alle Monster richten 50 Prozent mehr Schaden an.
lCoreDesc=Es gelten die Regeln aus Baldur's Gate 1
lNormalDesc=Alle Trefferpunktw�rfe ergeben den Maximalwert, Spielfiguren k�nnen
nicht permanent sterben, alle Zauber werden automatisch gelernt.
lNoviceDesc=Wie bei der Einstellung "Normal", aber zus�tzlich richten alle Monster
nur den halben Schaden an.
mSettings=In diesem Fenster bestimmen Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels.
VERR�CKT: Alle Gegner haben doppelte Trefferpunkte. SCHWER: Alle Gegner haben 50
% mehr Trefferpunkte. Fortgeschritten: Baldur's Gate 1 Regeln werden �bernommen.
NORMAL: Eigene Trefferpunkte sind immer maximum, Character stirbt nicht
unwiederruflich, alle Spr�che werden automatisch aufgezeichnet. Anf�nger: Gleich
wie NORMAL und alle Monster haben nur halbe Trefferpunkte.
cbPausingMap=Spiel im Kartenbildschirm anhalten|Diese Option ist normalerweise
deaktiviert. Aktiviert man sie, h�lt das Spiel automatisch an, sobald man die Karte
einblendet.
cbExtraFeedback=Zus�tzliches Feed-Back|Die Option ist normalerweise deaktiviert.
Aktiviert man sie, erh�lt man mehr Informationen dar�ber, welche Aktionen die
Charakter ausf�hren.
cbDisplaySubtitles=Untertitel anzeigen|Aktiviert Ihr diese Option, werden die
Zwischensequenzen im Spiel mit Untertiteln dargestellt.
gbAudio=Sound
gbVisual=Grafik
cbAllLearnSpellInfo='Zauber �bertragen'-Alle Informationen|Diese Option ist
normalerweise aktiviert. Dadurch erhaltet Ihr mehr Informationen dar�ber, warum Ihr
einen bestimmten Zauber nicht ins Zauberbuch �bertragen k�nnt. Deaktiviert man die
Option, verh�lt sich das Spiel wie in Baldurs Gate II: Schatten von Amn.
'Graphics Options
tsOptions=Grafik
gbGameResolution=Bildschirmaufl�sung|Je h�her die Aufl�sung, desto gr��er der
Landschaftsausschnitt, der beim Spiel sichtbar ist. Baldur's Gate II unterst�tzt
jetzt 800 x 600 Pixel auf entsprechenden Rechnern.
lSupported=Unterst�tzt
lUnsupported=Nicht unterst�tzt
cbUnlockModes=H�here Aufl�sung
rb640=640 x 480
rb800=800 x 600
rb1024=1024 x 768
rb1280=1280 x 960
rb1600=1600 x 1200
rb2048=2048 x 1536
gbWindowMode=Fenstermodus|Diese Einstellung legt fest, ob Baldur's Gate II im
Vollbildmodus oder in einem Fenster ausgef�hrt wird.
rbFullScreen=Vollbild
rbWindow=Fenster
gbColorDepth=2D-Farbtiefe|Die Farbtiefe legt fest, mit wievielen Farben die
Grafiken in Baldur's Gate II gemalt werden. Eine h�here Bitzahl bietet mehr Farben,
schl�gt aber leicht negativ bei der Spielgeschwindigkeit zu Buche.
rb16bit=16 Bit
rb24bit=24 Bit
rb32bit=32 Bit
gb2d16bitOptions=2D-Optionen f�r 16-Bit-Farbtiefe|Wenn die Farbtiefe auf '16 Bit'
eingestellt wird, ben�tigt Baldur's Gate II ein paar weitere Informationen, wie das
Spiel dargestellt werden soll. Diese Werte brauchen nur dann ver�ndert zu werden,
wenn Probleme bei der Darstellung auftreten.
cbSoftwareMirror=Software-Mirror-BLT
cbSoftware=Software-BLT
cbSoftwareTransparent=Durchscheinender Software-BLT
gb3dOptions=3D-Optionen|Baldur's Gate II unterst�tzt in einigen Bereichen nun die
3D-Beschleunigung. Die Option '3D-Animationen' legt fest, wie bestimmte Animationen
dargestellt werden, etwa die Wirkungen von Zaubern. '3D-Beschleunigung nutzen'
�berpr�ft, ob der Rechner �ber eine 3D-Grafikkarte verf�gt, die das Zeichnen dieser
3D-Animationen �bernimmt. Wird diese Option gew�hlt, ben�tigt das Programm noch die
Angabe eines Treibers, der bestimmt, wie das Spiel mit der Grafikkarte
'kommuniziert'. Die Option '32-Bit-Texturen' braucht nur bei Grafikkarten
ausgeschaltet werden, die diese M�glichkeit nicht unterst�tzen (etwa fr�he Voodoo-
Karten). Wenn diese Option eingeschaltet ist, l�uft das Spiel dadurch nicht
langsamer.
cb3dAnimations=3D-Animationen
cb3dAcceleration=3D-Nutzen
bGLSetup=3D Setup...
lGLDrivers=Treiber
cb32bitTextures=32-Bits Texturen (M�ssen f�r 3dfx-Grafikkarten deaktiviert werden.)
'Performance Options
tsPerformance=Spielgeschwindigkeit
cbDisableStaticsDuringCombat=Animationen w�hrend des Kampfes deaktivieren|Wenn
diese Option aktiviert ist, werden Hintergrundanimationen w�hrend eines Kampfes
deaktiviert. Wenn Ihr �ber einen schnellen Computer verf�gt, ist diese Option
standardm��ig deaktiviert.
cbDisableFootstepsDuringCombat=Schritte w�hrend des Kampfes deaktivieren| Wenn
diese Option aktiviert ist, werden die Ger�usche der Schritte, w�hrend eines
Kampfes nicht abgespielt. Verf�gt Ihr �ber einen Computer mit einer guten
Soundkarte, ist diese Option standardm��ig deaktiviert.
cbDisablePlacedSoundsDuringCombat=Hintergrundger�usche w�hrend des Kampfes
deaktivieren|Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Hintergrundger�usche
w�hrend eines Kampfes nicht abgespielt. Verf�gt Ihr �ber einen Computer mit einer
guten Soundkarte, ist diese Option standardm��ig deaktiviert.
cbSuperAtomicSpeedFightingAction=Superschnelle Mini-K�mpfe|Ist diese Option
aktiviert, wird die Anzahl der gleichzeitig aktiven Gegner eingeschr�nkt, indem bei
vielen Gegnern etliche vor�bergehend eingefroren werden. Diese Option ist
normalerweise deaktiviert.
cbAutomatedSpeedAdjustment1=Automatische Anpassung|Wenn die Option aktiviert ist,
versucht das Spiel automatisch, die aktivierten Optionen optimal einzusetzen.
cbAutomatedSpeedAdjustment2=Automatische Anpassung|Wenn die Option aktiviert ist,
versucht das Spiel automatisch, die aktivierten Optionen optimal einzusetzen.
lAutomatedTranslucentShadows=Automatische transparente Schatten|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate transparente Schatten automatisch
deaktiviert werden. Der Standardwert ist 50.
lAutomatedVeryLowPerformance=Automatische Animationen|Hier k�nnt Ihr einstellen, ab
welcher Bildwiederholrate Animationen automatisch deaktiviert werden. Der
Standardwert ist 30.
gbAutomatedSpeedAdjustment=Bildwiederholrate - Optionen|Unter diesem Men�punkt
k�nnt Ihr verschiedene Einstellungen vornehmen, ab welcher Bildwiederholrate
bestimmte Grafikdetails automatisch deaktiviert werden.
lAutomatedLowPerformance=Niedrige Bildwiederholrate ausgleichen|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate langsam ablaufende Animationen automatisch
deaktiviert werden. Der Standardwert ist 60.
lAutomatedDisableBrightest=Aufhellen automatisch deaktiveren|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate Effekte zum Aufhellen des Bildes,
beispielsweise Leuchteffekte, automatisch deaktiviert werden. Der Standardwert ist
40.
lAutomatedLimitTransparency=Automatische Einschr�nkung von Transparenzeffekten|Hier
k�nnt Ihr einstellen, ab welcher Bildwiederholrate die Transparenzeffekte auf 50%
beschr�nkt werden. Der Standardwert ist 40.
lAutomatedDisableCastingGlows=Automatische Einschr�nkung der Zaubereffekte|Hier
k�nnt Ihr einstellen, ab welcher Bildwiederholrate die Lichteffekte w�hrend des
Wirkens eines Zaubers nicht mehr dargestellt werden. Der Standardwert ist 40.
lAutomatedDisableVEFVidCells=Automatische Einschr�nkung verschiedener
Grafikeffekte|Hier k�nnt Ihr einstellen, ab welcher Bildwiederholrate verschiedene
graphische Effekte nicht mehr dargestellt werden. Der Standardwert ist 30.
lAutomatedMidLevelBrighten=Mittleres Aufhellen automatisch deaktiveren|Hier k�nnt
Ihr einstellen, ab welcher Bildwiederholrate Effekte zum Aufhellen mittelheller
Bereiche des Bildes automatisch deaktiviert werden. Der Standardwert ist 60.
lAutomatedHighLevelBrighten=Starkes Aufhellen automatisch deaktiveren|Hier k�nnt
Ihr einstellen, ab welcher Bildwiederholrate Effekte zum Aufhellen heller Bereiche
des Bildes automatisch deaktiviert werden. Der Standardwert ist 80.
lAutomatedFootSteps=Fu�schritte automatisch deaktivieren|Hier k�nnt Ihr einstellen,
ab welcher Bildwiederholrate das Ger�usch der Fu�schritte automatisch deaktiviert
wird. Der Standardwert ist 70.
lAutomatedAttackSounds=Angriffsger�usche automatisch deaktivieren|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate Angriffsger�usche automatisch deaktiviert
werden. Der Standardwert ist 50.
lAutomated3DAnimations=3D-Animationen automatisch deaktivieren|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate 3D-Animationen automatisch deaktiviert
werden. Der Standardwert ist 50.
cbDisableVVCSounds=VVC-Ger�usche deaktivieren|Wird diese Option aktiviert, werden
die meisten Ger�usche, die mit grafischen Effekten in Verbindung stehen, nicht
abgespielt. Falls Ihr �ber einen unterdurchschnittlichen Computer verf�gt, ist die
Option automatisch aktiviert.
cbFasterBlur=Schnelles Verwischen|Wenn diese Option aktiviert wird, wird der
Transparenzeffekt beim Verwischen deaktiviert. Falls Ihr �ber einen
unterdurchschnittlichen Computer verf�gt, ist die Option automatisch aktiviert.
lAutomatedDisableVVCSounds=VCC-Ger�usche automatisch deaktivieren|Hier k�nnt Ihr
einstellen, ab welcher Bildwiederholrate die meisten Ger�usche, die mit grafischen
Effekten in Verbindung stehen, nicht mehr abgespielt werden. Der Standardwert ist
60.
lAutomatedFasterBlur=Automatisches schnelles Verwischen|Hier k�nnt Ihr einstellen,
ab welcher Bildwiederholrate die Transparenzeffekte beim Verwischen deaktiviert
werden. Der Standardwert ist 60.
sbKeyboard=|Hier k�nnt Ihr verschiedenen Befehlen im Spiel Tastaturk�rzel zuweisen.
Das ist auch m�glich, indem Ihr 'Befehle' anw�hlt.
pFunctionList=|Hier k�nnt Ihr verschiedenen Befehlen im Spiel Tastaturk�rzel
zuweisen. Das ist auch m�glich, indem Ihr 'Tastatur' anw�hlt. Um einem Befehl ein
Tastaturk�rzel zuzuweisen, w�hlt Ihr ihn einfach aus und dr�ckt die gew�nschte
Taste. Ihr k�nnt auch STRG + eine Taste dr�cken, um dem Befehl das Tastaturk�rzel
STRG + Taste zuzuweisen.
'User Messages
msgCacheSize=Die Mindest-Cachegr��e f�r den Mehrspielermodus betr�gt 250 MB. Mit
diesen Cacheeinstellungen k�nnt Ihr nicht an Mehrspielerrunden teilnehmen.
msgAdvanced=Diese Seite enth�lt Einstellungen f�r Fortgeschrittene. Nur erfahrene
Spieler sollten sie ver�ndern, oder jemand, der Schwierigkeiten mit dem Spiel hat.
msgNoOpenGL=Auf diesem Rechner wurde keine zu OpenGL kompatible Hardware entdeckt
msgVideo=Habt Ihr drei Rechtecke (rot, gr�n, blau) gesehen? Wenn sie geflackert
haben, klickt bitte auf Nein.
msgVideoGood=Diese Einstellungen sollten zu Baldur's Gate II kompatibel sein. Viel
Vergn�gen!
msgVideoBad=Die getesteten Einstellungen vertragen sich nicht mit der Grafikkarte
oder dem Monitor. Bitte andere Grafik-Einstellungen w�hlen und das Testprogramm
erneut starten.
msgVideoTest=Es ist wichtig, die Grafikeinstellungen zu testen. Um Eure
Einstellungen zu speichern, m�sst Ihr sie zuerst testen. Jetzt testen?
msgResetVideo=Diese Einstellungen k�nnten mit dem Computer nicht kompatibel sein.
Bitte entweder die Grafikeinstellungen anpassen oder die �nderungen durch Anklicken
von 'Abbruch' r�ckg�ngig machen.
msgAssigned=->
msgReassign=. Neu zuweisen?
msgRunGLSetup=Dieses Programm startet jetzt GLSetup, eine Fremdsoftware zum
Download der aktuellsten Treiber f�r Grafikkarten. Diese Software ben�tigt einen
Verbindung zum Internet. Soll GLSetup jetzt gestartet werden?
msgUnsupportedRes=Die Aufl�sung die Sie gew�hlt haben wird nicht unterst�zt.
Benutzen auf eigene Gefahr!
msg3dAcceleration=F�r mehr Informationen und weitere Einstelungen bei der Benutzung
von 3D in Baldur's Gate II, w�hlen Sie bitte die Option GRAFIK in diesem Programm
msgIsMappedTo=ist bereits zugewiesen an:
msgAskReassign=M�chtet Ihr die Taste neu zuweisen?
msgPostDifficulty=Sobald Ihr den gew�nschten Schwierigkeitsgrad eingestellt habt,
k�nnt Ihr mit den Optionen auf der linken Seite weitere Spieleinstellungen
vornehmen.
[Gamespy]
cbGameSpy=GameSpy aktiviert
[TreeNames]
Basic=Grundeinstellungen
Difficulty=Schwierigkeitsgrad
Hardware=Hardware
Hot Keys=Tastaturk�rzel
Keyboard=Tastatur
Function List=Befehle
Gameplay=Spieleinstellungen
In-Game=Im Spiel
Graphics=Grafik
Display=Aufl�sung
Performance=Spielgeschwindigkeit
Automated Performance Options=Automatische Anpassung
Combat=Kampf
GameMisc=Verschiedenes
Audio=Sound
Visual=Grafik
AdvancedGraphics=2D & 3D Optionen
[Character Viewer]
lAbilityScoreBonuses=Attributs-Boni
lAbilityScores=Attributwerte
lAlign=Gesinnung
lArmor=RK
lBackstab=Schaden bei hinterh�ltigem Angriff
lBreath=Odemwaffe
lCHR=CH
lCON=KO
lDamage=Schaden
lDeath=L�hmung/Gift/Tod
lDEX=GE
lFindTraps=Fallen finden
lGender=Geschlecht
lHit=Trefferchance
lHitPoints=Trefferpunkte
lINT=IN
lInventory=Gep�ck
lLore=Sagenkunde
lMagicResistance=Magieresistenz
lMissile=Fernwaffenmodifikation
lMoveSilently=Leise bewegen
lName=Name
lNumberAttacks=Anzahl der Angriffe
lOpenDoors=T�ren �ffnen
lOpenLocks=Schl�sser �ffnen
lPickPockets=Taschendiebstahl
lPoly=Versteinern/Verwandeln
lRace=Rasse
lReaction=Reaktion
lReactionAdjust=Reaktionsmodifikation
lSavingThrows=Rettungsw�rfe
lSetTraps=Fallen stellen
lSpellBook=Zauberbuch
lSpells=Zauber
lStats=Werte
lSTR=ST
lTHACO=ETW0
lThiefSkills=Diebesf�higkeiten
lWand=Zepter/Stecken/Stab
lWeightAllowance=Zul�ssige Traglast
lWIS=WE
miFile=Da&tei
miFileClose=Sch&lie�en
miFileExit=E&xit
miFileNew=&Neu
miFileOpen=&�ffnen
miFilePrint=&Drucken
miFileSave=&Speichern
miFileSaveAs=Speichern &als
miFileSeparator1=-
miFileSeparator2=-
miFileSeparator3=-
miFileSeparator4=-
miHelp=Hilfe
miHelpAbout=Das Programm
tsCharacterInfo=Charakter-Info
tsPortrait=Portr�t
tsSavingThrows=Rettungsw�rfe && Information
tsSpells=Zauber && Gegenst�nde
tsAbilities=F�higkeiten
Level=Stufe
Spell=Zauber
Experience=Erfahrung
NextLevel=N�chste Stufe
SingleClass=Klasse
DualClass=Mehrklassen
MultiClass=Klassenkombination
Class=Klasse
XP=EP
Wounds=Wunden
Inventory=Gep�ck
InventoryCont=GEP�CK (FORTSETZUNG)
SpellsList=LISTE DER ZAUBER
SpellsListCont=LISTE DER ZAUBER (FORTSETZUNG)
Inactive=Inaktiv
actNew=Neu|Neue Datei anlegen.
actOpen=�ffnen|Existierende Datei �ffnen.
actSave=Speichern|Aktuelle Datei speichern.
actSaveAs=Speichern als|Aktuelle Datei unter einem neuen Namen speichern.
actClose=Schlie�en|Aktuelle Datei schlie�en.
actCopy=Kopieren|Kopiert den markierten Bereich in den Notizblock.
actCut=Ausschneiden| Entfernt den markierten Bereich und verschiebt ihn in den
Notizblock.
actPaste=Einf�gen|F�gt den Inhalt des Notizblocks an der bezeichneten Stelle ein.
actExit=Ende|Schlie�t alle offenen Dateien und beendet das Programm.
actOptions=Optionen|Optionen des Programms
actAbout=Das Programm|Details �ber dieses Programm.
actPrint=Druck|Druckt diese Datei aus.
actSaveAsText=Speichern als Text|Speichert die Daten der Spielfigur als Textdatei.
Memorized=Eingepr�gt
miFileSaveAsText=Speichern als &Text
Quantity=Menge
Item=Gegenstand
Total=Total
InvalidFile=Dies ist keine g�ltige BGII-Spielfigur.
CantOpenFile=Kann Datei nicht �ffnen
CantOpenDialogTlk=Fehler beim �ffnen der Datei [Link].
CloseBGII=Bitte beenden Sie Baldur's Gate II bevor sie den Charakter Betrachter
benutzen.
ApplicationName=Baldur's Gate II Charakter Betrachter