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Schic Seki

Das Dokument beschreibt das schulinternen Curriculum für das Wahlpflichtfach Informatik der Klassenstufen 8 bis 10, basierend auf dem Rahmenlehrplan von 2015. Es umfasst verschiedene Themen wie Arbeitsumgebungen, Standardsoftware, Algorithmisches Problemlösen und Grundlagen der Informatik, mit einer detaillierten Aufschlüsselung der Inhalte, Kompetenzen und Zeitvorgaben für jede Klassenstufe. Die Unterrichtszeiten variieren zwischen 80 und 120 Stunden pro Schuljahr, je nach Klassenstufe.

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Das Dokument beschreibt das schulinternen Curriculum für das Wahlpflichtfach Informatik der Klassenstufen 8 bis 10, basierend auf dem Rahmenlehrplan von 2015. Es umfasst verschiedene Themen wie Arbeitsumgebungen, Standardsoftware, Algorithmisches Problemlösen und Grundlagen der Informatik, mit einer detaillierten Aufschlüsselung der Inhalte, Kompetenzen und Zeitvorgaben für jede Klassenstufe. Die Unterrichtszeiten variieren zwischen 80 und 120 Stunden pro Schuljahr, je nach Klassenstufe.

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Schulinternes Curriculum für das Wahlpflichtfach Informatik

• Stand: 4/2024
• Grundlage: Rahmenlehrplan für das Wahlpflichtfach Informatik, Jahrgangsstufen 7 bis 10, Teil C, Informatik, 2015

Zeitliche Grundlage des Plans ist ein wöchentlicher Unterricht von 3 Unterrichtstunde mit je 45 Minuten in den Klassenstufen 9 und 10, bzw. 2 Unterrichtsstunden mit je
45 Minuten in der Klassenstufe 8.

Klassenstufe 8
Wahlpflichtfach Informatik Klasse 8 (Richtwert: 40 x 2h = 80 h pro Schuljahr)

Themen / Inhalte Bezug zu Basiskompetenzen Standardbezug / Niveaustufe Fächerübergreifende Zeit- Formen der
Kompetenzentwicklung leiste Leistungs-
/ Standards überprü-
Bezüge zum SP und zu fung
den BC/ÜT
• Arbeitsumgebung am HCG • Informatiksysteme verstehen 4h
- Ordnung im Home-Verzeichnis
- Ordner anlegen/umbenennen/verschie-
ben/kopieren/löschen
- Dateien anlegen/umbenennen/verschie-
ben/kopieren/löschen
- Dateiendungen erkennen/anzeigen
- Dateinamenerweiterungen und Dateifor-
mate
- Dateiaustausch über die Lernplattform
• Komponenten eines Rechners • Informatiksysteme verstehen • Technische Grund- F 6h
- Mainboard und CPU lagen erläutern
- Arbeitsspeicher und anwenden
- Hardwarekomponenten und deren Funk-
tionen
- EVA(S)-Prinzip
- Peripheriegeräte
- Rechner auseinanderschrauben/untersu-
chen
• Betriebssystem / Systemsoftware
• Standardsoftware Textverarbeitung • Problemlösen • Geeignete Stan- F 8h
- Formatierungsoptionen in Textverarbei- • Mit Informationen umgehen dardsoftware aus-
tungen (Seite, Absatz, Schrift) • Kommunizieren und Kooperieren wählen
- Kopf-/Fußzeile
- Einfügen von Tabellen
- Einfügen von Bildern / Bildunterschriften
- Erzeugung von PDF-Dateien
• Standardsoftware Tabellenkalkulation • Problemlösen • Geeignete Stan- F 8h
- Adressierung in Tabellen • Mit Informationen umgehen dardsoftware aus-
- abs./rel. Zellbezug wählen
- Auswertung einer Umfrage
- Sortieren/Filtern
- Einfache Berechnungen mit Formeln
- Erstellen/Bearbeiten von Diagrammen
- Druckansicht
- Export als PDF
• Kommunikation Email • Kommunizieren und Kooperieren 2h
- Netiquette
- Gefahren im Umgang mit Emails
(Phishing, Anhänge, Links)
- Email-Client
• Grundlagen HTML • Suche in Informati- 10h Website
- Grundstruktur HTML Dokument onssystemen ge- über
- Grundlegende HTML-Tags zielt eingrenzen eine/einen
- Links einfügen • Arbeitsergebnisse berühmte/n
- Bilder einfügen dokumentieren Informati-
- Texte formatieren und präsentieren ker/in ge-
stalten
• Algorithmisches Problemlösen • Problemlösen • Programme ent- F 16h Miniprojekt
- Einführung in Scratch werfen und reali- inkl. Präsen-
- Scratch Workshop mit Lernkarten von sieren tation
AppCamps
- Turtle-Grafik mit Scratch
• Calliope Mini • Informatiksysteme physical-compu- • Technische Grund- F 16h
- Calliope Workshop mit Lernkarten von ting lagen erläutern
AppCamps • Problemlösen und anwenden
- Mini-Projekt bzw. Calliope Challenges • Programme ent-
werfen und reali-
sieren

Klassenstufe 9
Wahlpflichtfach Informatik Klasse 9 (Richtwert: 40 x 3h = 120h)

Themen / Inhalte Bezug zu Basiskompetenzen Standardbezug / Niveaustufe Fächerübergreifende Zeit- Formen der
Kompetenzentwick- leiste Leistungs-
lung / Standards überprüfung
Bezüge zum SP und
zu den BC/ÜT
• Arbeitsumgebung HCG (vergleiche Klasse 8) • Informatiksysteme verstehen Technische Grundlagen G 3h
anwenden
• Standardsoftware • Problemlösen mit Standardsoft- Geeignete Standardsoft- G 9h
- Umgang mit einem Browser ware ware auswählen
- Textverarbeitung – normiertes Dokument
(inkl. PDF-Export)
- Seriendruck
• Information und Daten Daten codieren G 18h Klassenarbeit
- Verschlüsselung und Entschlüsselung von • Mit Informationen umgehen
Daten (Codierung): G
§ Freimaurer als Einstieg
§ Cäsar
§ Vigenère
- ASCII-Code
- Fakultativ:
EAN-Code, QR-Code
• Zahlsysteme 12h
- dual, oktal, hexadezimal
- Umrechnen zwischen den Systemen
- Rechnen im Dualsystem
• Digitale Bilder • Mit Informationen umgehen Informationssysteme G 24h
- Pixelgrafik nutzen
- Vektorgrafik
- Farbmodelle
- Auflösung
- Bildformate
- Bildbearbeitung mit Gimp
- Vektorgrafik mit Inkscape
• Algorithmisches Problemösen • Problemlösen Algorithmische Abläufe G 24h Klassenarbeit
- Algorithmusbegriff • Einführung in die iterative Pro- beschreiben
- Darstellung von Algorithmen (PAP) grammierung z.B. mit Snap!, Py-
- Algorithmische Grundstrukturen thon oder Processing Abläufe mit Algorithmen G
§ Anweisung modellieren
§ Sequenz
§ Variablen (Zahlen, Strings, Listen) Programme entwerfen G
§ Verzweigungen und realisieren
§ Schleifen
- Prozeduren/ Funktionen
- Testen/ Debuggen
• MBot2 • Mit Informationen umgehen Informationssysteme G 20h
- Sensoren • Kommunizieren und Kooperieren nutzen
- Aktoren
- Line-Follower
Klassenstufe 10
Wahlpflichtfach Informatik Klasse 10 (Richtwert: 40 x 3h = 120h)

Themen / Inhalte Bezug zu Basiskompetenzen Standardbezug / Niveaustufe Fächerübergreifende Zeit- Formen der
Kompetenzentwick- leiste Leistungs-
lung / Standards überprüfung
Bezüge zum SP und
zu den BC/ÜT
• Arbeitsumgebung HCG (vergleiche Klasse 9) Informatiksysteme verstehen Technische Grundlagen H 3h
erläutern und anwenden

• Zahlensysteme Mit Informationen umgehen Daten codieren H 9h Test


- Additionssystem (römische Zahlen)
- Stellenwertsysteme: Dualsystem:
§ Zählen
§ Rechnen (Addition, Subtraktion, Multi-
plikation)
• Aussagenlogik Problemlösen Abläufe mit Algorithmen H 9h
modellieren

• Algorithmik im Kleinen Problemlösen Programme entwerfen H 48h Klassenarbeit


- Algorithmusbegriff und realisieren
- Java-Hamster-Simulator:
§ Anweisungen Abläufe mit Algorithmen
§ Sequenzen modellieren
§ Methoden (ohne Rückgabe)
§ Auswahlanweisungen
§ Methoden (mit Rückgabe)
§ vor- und nachprüfende Schleifen
§ Variablen
§ Parameter
§ Zählschleifen
§ Rekursive Funktionen
- Programmentwurf
• Netzwerke Informatiksysteme verstehen Informatiksysteme be- H 12h
- FILIUS-Simulator schreiben
- Topologien Technische Grundlagen
- IP-Adressen erläutern und
- Routing anwenden
• Von-Neumann-Rechner Informatiksysteme verstehen Informatiksysteme be- H 9h Klassenarbeit
- JOHNNY-Simulator schreiben
§ Aufbau (ALU,Steuereinheit, Speicher, Technische Grundlagen
Bus) erläutern und
§ Makrobefehle anwenden
§ Mikrobefehle
§ Einfache Assembler-Programme
§ Fetch-Zyklus
• Einführung OOP Informatisches Modellieren Grundlegende Konzepte H 9h
- Java-Hamster-Simulator der objektorientierten
- Klasse / Objekt / Attribut / Methode Modellierung anwenden
• Grundlagen KI 12h
- Agenten
- Verstärkendes Lernen
- Klassische KI-Verfahren
- Überwachtes Lernen
- Unüberwachtes Lernen
- Neuronale Netze

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