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TP 3: Die Bedingungsstrukturen

Das Dokument behandelt verschiedene Arten von Bedingungsstrukturen in der Programmierung, einschließlich einfacher, zusammengesetzter und verschachtelter Bedingungen. Es enthält auch Übungen zur Implementierung von Algorithmen in C, die grundlegende mathematische Operationen und logische Bedingungen verwenden. Zudem werden spezifische Aufgaben zur Berechnung von Lösungen quadratischer Gleichungen und zur Bestimmung von Dreieckstypen vorgestellt.

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Das Dokument behandelt verschiedene Arten von Bedingungsstrukturen in der Programmierung, einschließlich einfacher, zusammengesetzter und verschachtelter Bedingungen. Es enthält auch Übungen zur Implementierung von Algorithmen in C, die grundlegende mathematische Operationen und logische Bedingungen verwenden. Zudem werden spezifische Aufgaben zur Berechnung von Lösungen quadratischer Gleichungen und zur Bestimmung von Dreieckstypen vorgestellt.

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Studienjahr: 2016/2017

1ÄraIndustrielles Genie

TP 3 : Die Bedingungsstrukturen 4- Struktur mit mehrfachen Auswahlbedingungen


wechseln (ausdruck)
{
Erinnerung: caseVal_1 : { instructions 1} [break;]
1-Einfache Bedingungsstruktur caseVal_2 : { instructions 2} [break;]
Syntaxe: usw…
wenn(Bedingung) caseVal_n : { instructions n} [break;]
{ Anweisungen 1 } [default :{ instructions}]
}
2- Zusammengesetzte Bedingungsstruktur
Syntaxe: Übung 1:
wenn (Bedingung) Übersetzen Sie den folgenden Algorithmus in C:
{ Anweisungen 1 }
sonst AlgorithmeGleichung_erster_Grad
{Instruction 2 } Variablen a, b : Ganzzahlen
Debüt
3- Verschachtelte bedingte Struktur Schreiben Sie (geben Sie zwei ganze Zahlen a und b ein)

Syntaxe: Lesen (a, b)


wenn(Bedingung1) Wenn (a=0), dann wenn (b=0), dann schreibe("Die Lösungsmenge ist IR")
{ Anweisungen 1 } sonst schreibe("keine Lösung")
sonst
wenn(Bedingung2) Fin si
{ Anweisungen 2 } Schreiben Sie ("Es gibt nur eine Lösung, die ist ", - b/a)
sonst Fin si
wenn(Bedingung3) Fin
.
.
sonst{Anweisung} Übung 2:
Schreiben Sie einen Algorithmus, der den Benutzer auffordert, zwei einzugeben.
valeursaetbet affiche lemaxet laminentre eux. Traduire le code
in C.
Studienjahr: 2016/2017
1ÄraIngenieurwesen

Übung 3:
Einen Algorithmus schreiben, der 3 ganze Zahlen x, y und z liest und
die maximale Anzeige. Den Code in C übersetzen.

Übung 4: Übung 8
Ein Algorithmus schreiben, der eine ganze Zahl x liest und anzeigt, ob sie Schreiben Sie ein Programm, das den Betrag eines
null, gerade oder ungerade. Übersetzen Sie den Code in C.
commande de livres, sachant que :
Der Stückpreis des Buches beträgt 32 $, wenn weniger bestellt wird.
Übung 5:
5 Bücher
Schreiben Sie ein C-Programm, das:
- zwei ganze Zahlen x und y zu lesen,
Der Einzelpreis des Buches beträgt 30 $, wenn man zwischen 30 und...
- Wählen Sie die auszuführende Operation (+, -, *, /) 49 Bücher
Der Stückpreis des Buches beträgt 22 $, wenn man weniger bestellt.
- Dann das Ergebnis dieses Operators anzeigen
50 Bücher oder mehr.
Exercice 6: Der Benutzer gibt die Anzahl der bestellten Bücher ein.
Einen Algorithmus schreiben, der eine ganze Zahl I liest und sie anzeigt.
classe: Übung 9
Eine Zahl der Klasse 3, wenn sie ein Vielfaches von 3 ist (I mod 3=0)
Schreibe ein Programm, das die Ankunftszeit eines Marathonläufers berechnet.
- Eine ganze Zahl ist der Klasse 2, wenn (I mod 3 = 2) ab der Abfahrtszeit und der Fahrtdauer. Jede Daten
Der Eingang wird in Form von drei Zahlen angegeben, die die
- Eine ganze Zahl ist der Klasse 1, wenn (I mod 3 = 1) Stunden, Minuten und Sekunden.
Übersetzen Sie den Code in C.
Übung 10
Übung 7:
Schreiben Sie einen Algorithmus, der 3 ganze Zahlen x, y und z liest und sie dann ausgibt.
Schreiben Sie ein Programm, das das Minimum aus fünf Zahlen anzeigt

geordnet nach aufsteigender Reihenfolge. Übersetzen Sie den Code in C.


tastatur eingegeben.

Übung 11
Studienjahr: 2016/2017
1ÄraIngenieurwesen

Schreiben Sie ein Programm, das die reellen Lösungen berechnet.


einer quadratischen Gleichung: ax2+bx+c=0. Verwenden Sie eine Variable
d’aidedeltapour la valeur de déscriminant b2-4ac und entscheiden mithilfe
Die Gleichung hat eine, zwei oder keine reelle Lösung. Verwenden Sie
ganzzahlige Variablen für a, b und c. Ergebnisse anzeigen und die
notwendige Nachrichten.

Übung 12
Schreibe ein Programm, das 3 Seiten eines Dreiecks (A, B und C) liest.
Bestimmen und anzeigen Sie den Typ des Dreiecks. Angenommen, A
repräsentiert die längste Seite, B und C die beiden anderen; dann:

Si A, B ou C sont négatifs, afficher un message d’erreur.


Wenn A >= B + C ist: es ist kein Dreieck.
Wenn A2= B2 + C2 : es ist ein rechtwinkliges Dreieck.
Wenn A2B2 + C 2 : es ist ein stumpfer Winkel.
Wenn A2< B2 + C 2 : es ist ein spitzwinkliges Dreieck.

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