SCHWARZER RITTER Schwarze Ritter sind geborene Abenteurer,
außerhalb des Gesetzes leben, damit sie ihre sehen können
Ziele verwirklicht werden. Sie können leben in
Während der Klerus das Volk führt und die Orden der
ein abgelegenes Dorf, das die Einwohner schützt von
Ritter schützen die Schwächeren. Es gibt
Bandidos, während die örtlichen Ritter wegschauen.
diejenigen, die nur den Dunkelheiten erlegen sind
groß für Ihre Situation, oder sie können reisen über
das zu beenden, was moralisch falsch ist in Ihrer Welt auf der Suche nach institutionalisierten Ungerechtigkeiten und
eigene Sicht. Manchmal als Dämonen betrachtet, denn sie wird mit einer guten Portion Gewalt niedergerissen.
diese Ritter in Rüstung aus Ebenholz sahen das Immer im Namen der gewöhnlichen Menschen handelnd, niemals
pior do mundo e agora dedicam a erradicar o “mal” erwarten Lob oder Bewunderung. Sie sind sich dessen bewusst
verantwortlich für seinen Fall, das sind die Ritter dass sie niemals von der Geschichte gefeiert werden wie
Negros.
Die Paladine wären. Stattdessen hoffen sie, zu sein
von der Geschichte demonisiert und akzeptieren dies
Die schwarzen Ritter sind Ich tue es mit Freude.
Ritter, die ihre erhoben
Waffen, um euch zu dienen Jemand, der sich wünschen würde, zu werden
Unterdrückten. Sie dienen nicht
Ein schwarzer Ritter muss sein
Herren oder Institutionen,
vorgestellt auf dem Weg durch
weil sie glauben, dass niemand
von einigen Methoden, sei ein Band
ist von der Justiz befreit, nicht
antik, das seine Rituale enthält
unabhängig davon, welche Position Sie einnehmen
oder durch einen Mentor
in der Gesellschaft. Sie schützen das Volk
um Ihnen Ihre zu übermitteln
nicht nur von Verbrechern oder Bestien
Lehren.
Wilde, aber von korrupten Männern
die suchen, sie zu erkunden und zu unterdrücken
los. Im Austausch erlangen die schwarzen Ritter
sind häufig untergebracht und
ernährt von denen, die
schützen oder abhängig von der Jagd
de Belohnungen für se
tragen.
Wenn ein Abenteurer wählt, dem zu folgen
Weg der schwarzen Ritter, er muss
verstehen, dass er seine ... aufgibt
Rechte eines regulären Mitglieds der
Gesellschaft. Sie gehören nirgendwo hin.
irgendwelche und agieren wie Modelle von
Justiz, die Loyalität nicht sieht in
nichts. Um ihnen zu helfen bei ihrer
Reise, ein schwarzer Ritter ist
fähig, sich selbst zu opfern
Lebenskraft, um den Brunnen zu speisen
die Dunkelheit, die in ihnen existiert,
verursacht große Schmerzen und Erschöpfung
damit sie Kontrolle über haben können
diese gesamte dunkle Macht, die durchzieht
eure Körper.
MERKMALE VON Klassenfähigkeitsstufe
1º Brunnen der Dunkelheit, Schattenseite (+1d6)
KLASSE 2º
3º
Siedendes Blut (1d4), Macht des schwarzen Ritters
Höllische Gesundheit, Macht des schwarzen Ritters
4º Macht des Schwarzen Ritters
PONTOS DE [Link] cavaleiro negro começa 5º Dunkle Seite (+2d6), Kraft des schwarzen Ritters
mit 24 Lebenspunkten (+ Konstitution-Mod.) und 6º Sangue Fervente (1d6), Extraangriff, Macht von
gewinnt 6 PV (+mod. Con) pro Niveau. schwarzer Ritter
7º Macht des Schwarzen Ritters
MANAPUNKTE. 3 PM pro Level. 8. Macht des Schwarzen Ritters
9º Dunkle Seite (+3d6), Macht des schwarzen Ritters
PERÍ[Link] (Con) e Luta (For), mais 2 10º Vom Abgrund geprägt, Macht des schwarzen Ritters
Ihre Wahl zwischen Training (Auto), Leichtathletik 11º Siedendes Blut (1d8), Macht des schwarzen Ritters
["(Für)","Reiten","(Das)","Täuschung","(Auto)","Krieg"] 12º Macht des Schwarzen Ritters
(Int), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), 13º Dunkle Seite (+4d8), Kraft des Schwarzen Ritters
Misticismo (Int), Percepção (Sab) e Vontade (Sab). 14º Kraft des Schwarzen Ritters
15º Kraft des Schwarzen Ritters
PROFICIÊ[Link] marciais, armaduras 16º Siedendes Blut (1d10), Macht des schwarzen Ritters
Schilde und schwere. 17º Dunkle Seite (+5d8), Macht des schwarzen Ritters
18º Macht des Schwarzen Ritters
FÄHIGKEITEN VON 19º
20º
Macht des Schwarzen Ritters
Avatar Sombrio, Macht des schwarzen Ritters
KLASSE KRAFT DES SCHWARZEN RITTERS. Auf Stufe 2,
Und auf jeder folgenden Ebene wählst du eines der
BRUNNEN DER DUNKELHEIT. Schwarze Ritter sind
Mächte zu folgen.
Menschen, die den Weg der Korruption wählen
durch die Kräfte der Dunkelheit, um die notwendige Macht zu erlangen
•Die dunkelste Nacht. Ihre Dunkelheit ist
para enfrentar os males do mundo. Efeitos de cura fähig, Sie oder eine Kreatur zu schützen, die es kann
Magie beeinträchtigt einen schwarzen Ritter nicht, da
sehe auf kurze Reichweite. Für jede 2 PM, die du ausgibst, die
negative Energie ist notwendig, um Ihre PV zu heilen.
Die gewählte Kreatur erhält 10 temporäre LP.
Darüber hinaus kosten viele Ihrer Kräfte
Lebenspunkte anstelle von Manapunkten. •Aggressivität. Du bist schnell darin, zu beginnen.
Kampf und ist in der Regel derjenige, der den Fluss der
DUNKLE SEITE. Die Dunkelheit, die zirkuliert in Schlacht. Verwenden Sie 2 PM, um Ihren Bonus zu summieren.
dein Körper überfließt in deinen Händen, damit Charisma bei einer Initiativregelung.
Sie können die Stärke Ihres Angriffs erhöhen. Immer
que realizar um ataque corpo-a-corpo, você pode • Attributsteigerung. Sie erhalten +2 in einem
2 PV ausgeben, um +1d6 Dunkelschaden zu verursachen Attribut Ihrer Wahl. Sie können dieses wählen.
Ziel. Alle vier folgenden Ebenen können Sie können mehrere Male. Ab dem zweiten Mal, dass
2 PV ausgeben, um den Schaden um +1d6 zu erhöhen. wählen Sie ihn für dasselbe Attribut, die Erhöhung
Verringere auf +1.
HEISSES BLUT. Ab dem zweiten
Niveau, immer wenn Schaden durch Nahkampfangriffe erlitten wird
•Dunkle Barriere. Wann immer Sie Ihr
Körper, der Angreifer erhält 1d4 sauren Schaden. Im Escudo Sombrio, du kannst +2 LP ausgeben, um
6. Niveau und alle fünf folgenden Niveaus, dieser Schaden den Bonus um +2 erhöhen und allen erlauben, dass
aumenta em um passo. deine Verbündeten, die du in kurzer Reichweite sehen kannst, wenn
Vorteile des Bonus. Voraussetzung. Wappen
Sombrio.
Brutalität. Immer wenn Sie einen Treffer landen •Verheerende Dunkelheit. Sie beginnen zu summieren
kritisch in einem Nahkampfangriff, dein Charisma-Bonus (begrenzt durch das Level) auf den Schaden
Sie können 1 PM ausgeben, um einen Effekt auf das Ziel zu verursachen. extra verursacht durch die Fähigkeit Dunkle Seite.
entsprechend der Art des Schadens:
•Spezialisierung auf Waffen.Wählen Sie eine Waffe.
• Schnitt: Das Ziel blutet. Sie erhalten +2 bei Schadenswürfen mit der Waffe.
• Zerschlagung: -5 in jedem Test bis zum escolhida. Você pode escolher este poder outras
Ende seines nächsten Zugs. Zeiten für verschiedene Waffen.
• Bohrung: Das Ziel wird 3m nach vorne geschoben.
liegt zurück und bleibt gefallen. •Spezialisierung auf Rüstung. Sie erhalten
Widerstand gegen Schaden 5, wenn Sie eine verwenden
•Gemeinschaft der Dunkelheit. Die Dunkelheit, die wohnt schwere Rüstung. Voraussetzung: Stufe 12 von
Innerhalb von sich können sie sich vorübergehend verbinden. schwarzer Ritter.
mit einem Verbündeten, damit dieser einen Angriff durchführt
mächtig. Als Reaktion können Sie Ihre •Implacá[Link] mesmo a morte consegue te
Fähigkeit Dunkle Seite, damit ein Verbündeter erhält stop. Einmal pro Szene, wenn dein PV ist
der zusätzliche Schaden in einem Angriff. reduzido à 0, você pode gastar 1 PM para realizar
einen Nahkampfangriff gegen ein angrenzendes Ziel
•Seelenfresser. Eine Aktion ausgeben an dich.
Komplett und 4 PV, Sie können alle erreichen
Feinde, die man in kurzer Reichweite sehen kann für •Interpor. Immer wenn Sie oder ein Verbündeter, der
verursacht 4d6 Dunkelschaden. Die Ziele haben das Recht seien Sie neben Ihnen, wenn Sie Ziel von einem
zu einem Reflextest (CD = Charisma) für Angriff, Sie können 2 LP ausgeben und einen Test durchführen.
Wir werden versuchen, den Schaden um die Hälfte zu reduzieren. de Einschüchterung gegen ein Wesen in kurzer Reichweite.
Wenn man den Angriffszug übertrifft, verliert der Feind die
•Abysale Entwässerung. Immer wenn Schaden verursacht wird Aktion, aber wenn er scheitert, wird er immun dagegen
gegen einen Nahkampfgegner kannst du ausgeben Fähigkeit für einen Tag.
14 Uhr, um einen Betrag in PV in Höhe von
Die Hälfte des verursachten Schadens. •Dunkler Verstand. Erhält +2 in Tests von
Widerstand gegen magische Effekte.
•Durã[Link] Muskelsteifheit erlaubt es Ihnen, dass Sie
absorviere Verletzungen. Immer wenn du Schaden nimmst, wirst du •Bote der [Link] Stimme ist in der Lage zu
Du kannst 2 PM ausgeben, um diesen Schaden um die Hälfte zu reduzieren. sich durch die Schatten bewegen, die aus ihm hervorkommen
Körper. Gasthaus 14 Uhr, um eine Nachricht zu senden an
•Eingerahmt in Geheimnissen. Sein Aussehen und Auftreten Jeder Verbündete, der Bote wird aus seiner gehen
beeindruckend oder ermöglichen es, zu manipulieren und Angst einzujagen Schatten und zu dem gehen, den du befohlen hast. Du kannst nicht
ignorante oder abergläubische Menschen. Der Meister diese Kraft wieder nutzen bis der Bote
definiere, was genau du tun kannst und wer du bist zurückgeben.@
passt in diese Beschreibung. Als allgemeine Regel, Sie
erhält +5 in Täuschung und Einschüchterung gegen •Morto-Vivo. Einmal pro Szene, sobald es ist
Nicht ausgebildete Personen im Wissen oder Auf 0 PV reduziert, kannst du 2 PM ausgeben, um zurückzukehren.
Misticismo. das Leben mit 1 PV für jeweils 5 Schadenspunkte, die
sofreu.
•Dunkel Schild. Verwenden Sie eine Aktion von
Bewegung und 2 PV, um eine Barriere zu errichten von •Mauer. Wenn du eine Rüstung trägst
dunkle Energie. Du erhältst +2 auf Verteidigung und auf schwer, du kannst deinen Geschicklichkeitsbonus in die
testes de resistência durante uma cena.@ Ihre Verteidigung. Voraussetzung. 5. Stufe des Ritters
Schwarz.
•Solidität. Wenn Sie ein Schild benutzen, Sie
Wende den Bonus auf die Verteidigung an, der durch das Schild erhalten wurde.
Widerstandstests.
•[Link] können 3 LP ausgeben, um durchzuführen
ein Angriff, der alle Kreaturen im Bereich trifft
kurz (einschließlich Verbündeter, aber nicht Sie selbst).
Führen Sie einen einzigen Angriffstest durch und vergleichen Sie mit der
Verteidigung jeder Kreatur. Voraussetzung. 10. Niveau von
Schwarzer Ritter.
HÖLISCHES GESUNDHEIT. Auf der 3. Ebene die Dunkelheit in
dein Körper erhöht deine Widerstandsfähigkeit und macht dich
immun gegen Krankheiten.
EXTRATAK. Ab Stufe 6, wenn
Benutze die Aktion angreifen, du kannst 2 PM ausgeben, um
einen zusätzlichen Angriff mit derselben Waffe durchführen.
GEPRÄGT VOM ABGRUND. Auf der 10. Ebene, ваша
Die Suche nach Macht hat dich dazu gebracht, deinen Körper zu übergeben für
as forças sombrias, deixando algum tipo de marca
in deinem Körper, sei es ein Tattoo, ein Fleck,
eine Narbe oder Brandwunde. Dieses Zeichen ist
unangenehm fürs Auge und lässt die Menschen sich
stören Sie mit Ihrer bloßen Anwesenheit. In Bezug auf
Regel, Sie erhalten -4 in Diplomatie-Tests.
er erhält jedoch +4 in Einschüchterung und kann PM ausgeben
um einen Bonus von +1 pro ausgegebenem PM zu erhalten
Tests zum Lokalisieren, Verfolgen und Identifizieren von allem
Durch Dunkelheit erzeugte Wirkung.
Darüber hinaus erhalten Sie einen Schadensreduktionswert von 5.
(kumulativ mit der von der Spezialisierung bereitgestellten RD
im Armadura), wird immun gegen Gift und den Schaden
Extra verursacht durch die Fähigkeit Lado Sombrio geht vorbei
ein 1d8.
AVATAR SOMBRIO. Ab Stufe 20 wirst du
um mit den Dunkelheiten. Sein Aussehen verändert sich
drastisch, um die perfekte Einheit zwischen
um schwarzer Ritter und die Dunkelheit, sei es, die Farbe zu verlieren
do cabelo, a pele assumindo tons azuis ou roxos e
Augen mit schwarzer Sklera und einer Farbe
strahlend in der Iris. In dieser Form, der zusätzliche Schaden des
Fähigkeit Dunkle Seite wird zu 1d10 und alles
Kosten in PV und PM Ihrer Kräfte sinken um
Metade.