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JB Handbuch

Das Dokument beschreibt verschiedene Arten von Lotteriespielen, die auf Tieren basieren, einschließlich der Spielmethoden, Gewinnmöglichkeiten und Auslosungszeiten. Es werden spezifische Abkürzungen und Begriffe verwendet, um die verschiedenen Spielarten zu erklären, wie z.B. 'Gruppe', 'Duo', 'Terno' und 'Milhar'. Zudem werden die Ergebnisse der letzten Ziehungen und die damit verbundenen Preise aufgeführt.

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Das Dokument beschreibt verschiedene Arten von Lotteriespielen, die auf Tieren basieren, einschließlich der Spielmethoden, Gewinnmöglichkeiten und Auslosungszeiten. Es werden spezifische Abkürzungen und Begriffe verwendet, um die verschiedenen Spielarten zu erklären, wie z.B. 'Gruppe', 'Duo', 'Terno' und 'Milhar'. Zudem werden die Ergebnisse der letzten Ziehungen und die damit verbundenen Preise aufgeführt.

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1

01, 02, 03, 04–Avestruz


05, 06, 07, 08–Adler
09, 10, 11, 12–Esel
13, 14, 15, 16–Schmetterling
17, 18, 19, 20–Welpe
21, 22, 23, 24–Cabra
25, 26, 27, 28–Carneiro
29, 30, 31, 32–Camelo
33, 34, 35, 36–Kobra
37, 38, 39, 40–Coelho
41, 42, 43, 44–Pferd
45, 46, 47, 48–Elefant
49, 50, 51, 52–Galo
53, 54, 55, 56–Katze
57, 58, 59, 60–Jacaré
61, 62, 63, 64–Löwe
65, 66, 67, 68–Macaco
69, 70, 71, 72–Porco
73, 74, 75, 76–Pfau
77, 78, 79, 80–Peru
81, 82, 83, 84–Touro
85, 86, 87, 88–Tigre
89, 90, 91, 92–Urso
93, 94, 95, 96–Reh
97, 98, 99, 00–Vaca
2
Verwendete Abkürzungen:

. CC - Kombinierte Centena
. CCSR - CC ohne Wiederholung Milhar - R$: 4.000,00
. CCCR - CC mit einer Wiederholung Centena - R$: 600,00
. MM - Kombinierte Tausender Dezena - R$: 60,00
. DD - Herzog von Dutzenden
Zehneranzug - R$: 3.000,00
. DG - Duett von Gruppen
. TD - Dutzendanzug Herzog von zehn - R$: 300,00
. TG - Gruppenkombination Gruppenanzug 1/5 -R$: 130,00
. Última - Data do sorteio Dupla von Gruppe 1/5 - R$: 18,75
. Art - Ermittlung Gruppe - R$: 18,00
. JB - Tier-Spiel
Passe - R$: 75,00

Schaf
Tiere in Träumen: Zeichen für angenehme Ereignisse oder Warnung für wen
träumt davon, dass er ein unangenehmes Ereignis vermeiden kann. Andere
interpretações–ver um carneiro andando: prosperidade. Parado: fortuna
schnell.
Glückszahlen: 02, 11, 20, 28, 61, 64.
Bicho: vaca.
Cor: roxo.
Palpites: 53, 35 e 17

3
4
Die Auslosungen

Jeden Tag finden Verlosungen statt, außer an einigen besonderen Feiertagen wie dem 1.
de Janeiro zum Beispiel.

Montag, Dienstag, Donnerstag und Freitag:

14:00 Uhr
-PTN: 18:00 horas
Corujinha: 21:00 Uhr

Mittwoch:

14:00 Uhr
-Federal: 19:00 horas
-Corujinha: 21:00 Uhr

Samstag:

14:00 Uhr
Bundes: 19:00 Uhr
Corujinha: 21:00 Uhr

Domingo:

14:00 Uhr

Hinweis: Die Verlosungen finden nicht genau zu diesen Zeiten statt, in


Die Medien benötigen 20 bis 30 Minuten mehr als oben angegeben.

Die Ergebnisse

5 Tausend werden gezogen.

Aber jede Auslosung besteht aus 7 Preisen:

Der 6. Preis wird aus der Summe der ersten 5 Preise ermittelt.
- Der 7. Preis wird aus der Multiplikation des 1. Preises mit dem 2. Preis gewonnen.

------------------------------
1°. 7195 24 Reh
2°. 7474 19 Pavão
5
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Hinweis: Der 1. Preis ist in der Umgangssprache als "Kopf" bekannt oder
selbst "kenga".

Wie man spielt

Gruppe

Es ist eine der häufigsten Arten von Spielen. Da der Wert des Preises bei diesem niedrig ist.
Modalität wird normalerweise nur im 1. Preis gespielt.
Man gewinnt, wenn die gewählte Gruppe (Tier) im 1. Preis erscheint.

Exemplo: Grupo do veado no 1° prêmio.

------------------------------
1°. 7195 24 Hirsch
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Gruppenduo

In der Gruppenrunde wählst du 2 Gruppen aus.


Man gewinnt, wenn die 2 Gruppen in irgendeiner Weise aussteigen.
Seien Sie die Preise (zwischen dem 1. und 5. Preis).

Beispiel: Gruppenpaar von der 1. bis zur 5.: Schwein und Krokodil

6
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Hinweis. Es ist auch möglich, platziert zu spielen, d.h. auszuwählen, in welchem


Die Tiere werden erscheinen. Ob es im 1. und 2., im 2. und 4. sein wird.
e etc. Da die Wahrscheinlichkeit, richtig zu tippen, in der Platzierungsvariante geringer ist,
Offensichtlich wird der Wert des Preises steigen.
Die Möglichkeit, platziert zu spielen, gilt auch für die Art Terno von
Gruppe, die wir gleich sehen werden.

Passen

Keine Passierscheine, von der 1. bis zur 5. Preis müssen Sie 2 Gruppen wählen. Eine davon muss kommen auf
1° Preis und der andere kann in jeder Position kommen (zwischen dem 2° und dem 5° Preis).
Beispiel: Gehe vom 1. zum 5. Preis, Reh und Schmetterling.

------------------------------
1°. 7195 24 Reh
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Gruppenanzug

Du wählst 3 Gruppen. Man gewinnt, wenn die 3 Tiere in beliebiger Reihenfolge erscheinen.
dass es die Preise (zwischen dem 1. und dem 5. Preis) sind.

Exemplo: Terno de grupo 1° ao 5°: Veado, Porco e Jacaré

7
------------------------------
1°. 7195 24 Reh
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Observação. Também é possível jogar o terno de grupo escolhendo mais do


drei Gruppen. In diesem Fall wird der Wert des Preises durch die Anzahl der
Kombinationen.

Zum Beispiel, die Gruppe von Anzügen, die 4 Gruppen auswählt:

Hirsch, Schwein, Schmetterling und Krokodil

Daraus kommen 4 Anzüge:

Reh, Schwein und Schmetterling


Hirsch, Schwein und Jaguar
Hirsch, Schmetterling und Krokodil
Schwein, Schmetterling und Krokodil

Das heißt, es ist, als ob Sie 4 Stiche spielen würden. Der Wert des Preises wird sein
geteilt durch 4.

Das Auswählen von 5 Gruppen wäre das gleiche wie das Spielen in 10 Gruppen von Anzügen.
Die Wahl von 6 Gruppen wäre dasselbe wie das Spielen von 20 Gruppentrios.

Gruppenauswahl

Eine Gruppenquittung ist kein sehr bekanntes Spiel unter den Wettenden.
Einige Prüfungsämter tun dies nicht, in anderen die Prüfer (diejenigen, die schreiben das
spielen) kennen dieses Spielzeug nicht einmal.

8
Die gängigste Methode besteht darin, 15 Gruppen auszuwählen; man gewinnt, indem man die 5 richtig hat.
Gruppen (1. bis 5.)

Beispiel, Gruppenlotto mit 15 Gruppen:

01-04-08-10-15-14-16-18-19-20-21-22-23-24-25

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Hinweis. Es darf keine Wiederholung von Gruppen im Ergebnis geben.

Zum Beispiel, wenn das Ergebnis wäre:

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7494 24 Veado
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Du würdest nichts gewinnen, es sei denn, der Hirsch wäre zweimal enthalten.
unter den 15 ausgewählten Gruppen.

Weitere Optionen sind:

- Quina der Gruppe wählt 12, 10 oder 5 Tiere

Tausend

Dies ist mit Sicherheit die häufigste Art von Spiel.


Wenn Sie zum Beispiel von Ihrem Auto träumen, denken Sie sofort daran, es zu fahren.

9
Nummer des Schildes.

Die Optionen sind zahlreich:

Seca

Man gewinnt, indem man die Tausenderzahl im 1. Preis richtig hat

Beispiel: Die "trockene" Tausend 7195, im 1. Preis.

------------------------------
1°. 7195 24 Reh
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Mas was, wenn das Ergebnis wäre:

------------------------------
1°. 5917 05 Hund
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Die Zahlen sind die gleichen, aber ich würde nichts gewinnen.
Um zu gewinnen, ist es erforderlich, dass die Zahlen in derselben Reihenfolge sind, in der
Du hast gespielt. Es sei denn, du hättest Kombi-Lotto gespielt.

Kombinierte Tausender

In der Million kombiniert mit jeder Kombination der vorhandenen Zahlen in


Ihr Tausend gewinnt.

Beispiel: Tausend 5917 kombiniert im 1. Preis:

10
------------------------------
1°. 1975 19 Pavão
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Im obigen Fall wäre es belohnt worden, aber Achtung: Eine vierstellige Zahl ohne
Wiederholung (wie die, die wir im Beispiel verwenden) erzeugt 24 Kombinationen.
Das heißt, der Wert des Preises wird durch 24 geteilt.

Je höher die Anzahl der wiederholten Zahlen in der Tausenderstelle, desto offensichtlicher
weniger werden die Kombinationen sein.

Milhar vom 1. bis 5. Preis

Man gewinnt, indem man die Tausenderzahl in beliebigen Preisen (1. bis 5.) richtig errät.
In diesem Fall wird der Gewinn durch 5 geteilt.

Beispiel: Tausender 1716 vom 1. bis zum 5. Preis.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Wir können sogar die Kombination von Eins zu fünf Preisen spielen.
Aber denken Sie daran, je höher die Gewinnchancen, desto geringer der Wert des
Preis.

Centena

Wir können im 1. Preis spielen.


Man gewinnt, indem man die Hunderterstelle beim 1. Preis richtig tippt.

11
Beispiel: Hundert 195 im 1. Preis.

------------------------------
1°. 7195 24 Rehbock
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Wir können von der 1. bis zur 5. Preis spielen


Man gewinnt, indem man die Hundert richtig errät, unabhängig von den Preisen (zwischen dem
1° und 5°). Der Preis wird durch 5 geteilt.

Beispiel: Hundert 069 vom 1. bis zum 5. Preis.

------------------------------
1°. 7195 24 Reh
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Wir können kombinierte Hunderter spielen


Man gewinnt, indem man die Hunderter mit jeder Kombination der Zahlen richtig errät.
ausgewählt.

Beispiel: Hundert 915 kombiniert im 1. Preis.

------------------------------
1°. 7195 24 Rehe
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
12
Im Fall von 3 verschiedenen Zahlen wie im obigen Beispiel ist die Anzahl von
Kombinationen sind 6. Das heißt, der Preis wird durch 6 geteilt.
Wir können auch die kombinierte Tausend vom 1. bis 5. Preis spielen.
Aber denken Sie daran, je größer die Gewinnchancen, desto geringer der Wert des
Preis.

Zehner

Man kann einfach die „trockene“ Zahl auf den 1. Preis setzen.
Beispiel: Dezernat 95 im 1. Preis.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Und auch von der 1. bis zur 5.


Beispiel: Zehner 74 vom 1. bis 5. Preis.

------------------------------
1°. 7195 24 Hirsch
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Zehneranzug

Im Zehnerbereich wählen wir 3 Ziffern aus.


Man gewinnt, wenn die 3 Zahlen vom 1. bis zum 5. Preis erscheinen.
Beispiel: Zehnernummer 95-74-58 vom 1. bis 5. Preis.

------------------------------
1°. 7195 24 Reh
13
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Man kann auch mit 4 oder mehr Dutzend spielen:

- 4 Dutzend = 4 Gruppen von Dreiergruppen


- 5 Dutzend = 10 Gruppen von Dreier
- 6 Zahlen = 20 Dreiergruppen

In diesem Fall wird der Preis durch die Anzahl der Anzüge geteilt.

Herzog von Dezena

Als Gruppenherzog wählen wir 2 Dutzend, man gewinnt, indem man zwischen ihnen richtig tippt.
der 1. und der 5. Preis.

Beispiel: Herzog von zehn 95 und 74 vom 1. bis 5. Preis.

------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------

Siglas:

TG= Terno de Grupo


DD= Herzog von zehn
DZ= Dezena
DDC= Duque von kombinierten Zehnern
TGC= Terno de grupo combinado
DG= Duque de grupo
G = Gruppe
M/C= Tausender und Hunderter

14
C= Centena
CC= Centena combinada
M= Milhar
TD= Terno de dezena
MMCC= Kombinierte Tausend und Hunderter
PVV = Passe vai e vem

Methoden

(METHODE ZWEI-SONNTAG)
BESTEHT DARIN, DAS ERGEBNIS DES 1. PREISES DES ERGEBNISSES ZU NEHMEN

AM MONTAG PTN VON RIO.


14/02/2011–18h
1082=21
2432=08
4951=13
0856=14
4084=21
WIR MÜSSEN IMMER DEN 1. PREIS NEHMEN UND C.C WÄHREND DER SPIELEN.

WOCHE GANZ IN [Link] UND KÄUZCHEN.


QUASI IMMER WIRD EIN C.D.U MIT FEHLERSPERIODE AUSGEHEN UND DIES

ERRO WÄRE DIE HUNDERTERSTELLE DES 2. PREIS IN DIESEM FALL DIE ZIFFER (4)

WIR KÖNNEN DIE C.C DER WOCHE IN STEIGENDER REIHFOLGE BILDEN.

C.C
[Link].8
19.02.2011–11h
5349=13
4215=04
5668=17
4810=03>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[Link] WIE VORGESAGT VON
15
METHODEN FÜR DEN MONDAG

(METHOD AMARELINHA)
ESSE METODO CONSISTE EM PEGAR O 4º E 5 º PREMIO DA
AMARELINHA DES TAGES. UND DIE NUMMERN MISCHE, UM GESPIELT ZU WERDEN

AM SELBEN TAG BEISPIEL TAG 19/02


19/02/2011–11h
5349=13
4215=04
5668=17
4810=03>>>>>>>>>>>>>>>>4º IN STEIGENDER REIHENFOLGE 0148

7033=09>>>>>>>>>>>>>>>>5º IN STEIGENDER REIHEFOLGE 037

19/02/2011–14h
9913=04
1044=11
5555=14
8810=03>>>>>>>>>>>>>>>>>>SEHEN SIE DEN 4. PREIS DER AMARELINHA
4810>>>SEHEN SIE, WAS IN PT 8.1.0 HERUSGEKOMMEN IST

3251=13
18/02/2011–11h
2015=04
9087=22
9956=14
5087=22>>>>>>>>>>>>4ºEM ORDNUNG WACHSEND [Link]
8349=13>>>>>>>>>>>>5ºEM ORDEN CRESCENTE [Link]

16
DAMIT KÖNNT IHR DIE MEIST HINTERHÄLTIGEN TIEREN FANGEN
DIE NUMMERN MISCHEN.
18/02/2011–14h
4676=19
0390=23
4390=23
9587=22>>>>>>>>>>>REPARIEREN SIE UNSERE NUMMERN IM 4. UND 5.

AMARELINHA.
6743=11

***
GegenteiligeMethode

Gegensätzliche Methode

Diese Methode besteht darin, sich auf eine nächste Ziehung vorzubereiten, indem man

um Gewinnspiel, das bereits stattgefunden hat, bei dem ein Ergebnis genommen und verringert wird

neunhundertneunundneunzig, kann verwendet werden, um Paare zu bilden


gruppen, trockene gruppen, herzog von zehnern und hunderten, es ist wichtig zu betonen, dass

Diese Methode ist effektiver, wenn es darum geht, Gruppen zu erfassen, aber wie fünf

Gruppen bieten viele Kombinationen, und es ist gut, nur die 1., 2. und 5. zu verwenden.

Preise.

Gegenteilige Methode, um den Zehner-Duque zu ziehen

26.02.11–Samstag–PT–RJ–14 Uhr

1°. 7270

2°. 4216

3°. 3128

17
4°. 7181

5°. 3661

Anwendung der entgegengesetzten Methode:

9999-7270 =2729

9999-4216 =5783

9999-3128 =6871

9999-7181 =2828

9999-3661 =6338

26/02/11–Samstag–Bundesstaat–19 Uhr

1°. 1954

2°. 8229

3°. 9626

4°. 8083

5°. 7468

6°. 5360
Gegenseitige Methode zur Entnahme von Hundert

21/02/11 PT–Rio de Janeiro–14 horas

1°.6060

2°. 9902

3°. 0038

4°. 6631

5°. 3200

Anwendung der Methode:

9999-6060 =3939

9999-9902 =0097
18
9999-0038 =9961

9999-6631 = 3368

9999-3200 = 6799

21/02/11–PTN–Rio de Janeiro–18 Uhr

1°. 3865

2°. 1173

3°. 8175

4°. 0939

5°. 3772

Diese Methode ist gültig von PT nach PTN oder Bundesstaat. PTN für Eule und Eule

für PT.

***

Tabelle der Puxas von: Fabio Yurick

Diese Tabelle besteht darin, sich für eine nächste Verlosung zu programmieren mit

Basierend auf der vorherigen Auslosung, unter Verwendung der Gruppe, die im ersten Preis kommt.

vom ersten bis zum fünften Preis je nach jedem Wettenden, z. B. wenn im

Sorteio der PT Rio de Janeiro vier im ersten Preis die Gruppe 01 dann für

Die nächste Ziehung in der PTN Rio de Janeiro sollte die Gruppe 24 oder 25 zeigen, oder

anderen Gruppen, die vom ersten bis zum fünften Preis profitieren, und wie viele

Sie wetten gerne nur auf Hunderter, es wurden einige hinzugefügt, die

sicherlich können erscheinen:

01–Strauß–zieht: Gruppe 24 und 25–Hunderter 396-398

02–adler–zieht : gruppe 24 und 23–hundert 394-392

03–Esel–zieht : Gruppe 23 und 22–Hundert 489-387


19
04–Schmetterling–zieht: Gruppe 22 und 21–Hundert 285-684

05–Hund- zieht : Gruppe 21 und 20–Hunderter 482-079

06–Cabra- puxa : gruppe 20 und 19–Hundert 478-376

07–Carneiro–puxa : gruppe 19 und 18–hundert 374-672

08–Camelo–puxa : gruppe 18 und 17–hundert 369-568

09–Kobra–zieht: Gruppe 17 und 16–Hundert 966-964

10–Coelho–puxa : gruppe 16 und 15–hundert 264-159

11–Pferd–zieht : Gruppe 15 und 14–Hundert 258-354

12–Elefant–zieht : Gruppe 14 und 13–Hundert 854-352

13–Galo–puxa : gruppe 13 und 12–hundert 649-248

14–Katze–ziehen : Gruppe 12 und 11–Hundert 246-844

15–Jacaré–puxa : gruppe 11 und 10–hundert 442-039

16–Löwe–zieht : gruppe 10 und 09–hundert 638-936

17–Macaco–puxa : gruppe 09 und 08–hundert 033-032

18–Schwein–zieh : gruppe 08 und 07–hundert 829-428

19–Pavão–puxa : gruppe 07 und 06–hundert 426-624

20–Peru–puxa : gruppe 06 und 05–hundert 022-219

21–Touro–puxa : gruppe 05 und 04–hundert 418-416

22–Tigre–puxa : gruppe 04 und 03–hundert 316-412

23–Urso–puxa: grupo 03 e 02–centena 312-408

24–Hirsch–zieht: Gruppe 02 und 01–Hundert 308-204

25–Vaca–puxa: Gruppe 01 und 21–Hundert 402-481

20
AVESTRUZ 101-501-701-102-702-502-403-503-103-104-804-404

ADLER 105-905-505-206-406-806-107-807-707-108-708-808

BURRO 109-209-409-610-510-410-011-811-511-012-712-212

BORBOLETA 213-313-913-714-914-614-715-515-215-416-016-716

HUND 717-517-417-918-018-518-519-619-419-020-320-720

CABRA 021-921-121-022-622-822-123-523-223-124-824-724

CARNEIRO 525-725-025-026-626-426-027-527-127-028-828-128

CAMELO 129-929-529-530-630-930-031-531-331-032-532-932

COBRA 033-433-633-034-334-734-035-735-235-036-736-636

COELHO 237-537-037-938-338-238-339-039-139-640-740-940

PFERD 441-541-041-242-842-442-043-343-743-144-944-044

ELEFANT

GALO 549-049-949-850-550-250-551-151-351-552-252-752

GATO 353-753-653-854-054-654-155-255-755-156-856-656

JACARÉ 957-657-057-358-158-558-159-359-759-660-560-950

LEÃO 161-361-061-962-262-062-763-363-663-064-764-364

MACACO 365-165-065-466-166-866-567-267-367-168-068-868

SCHWEIN 069-369-569-670-370-470-171-471-871-972-872-672

PAVÃO 373-673-973-474-174-074-775-575-175-276-476-676

PERU 077-277-877-878-178-678-479-079-779-680-880-780

TOURO 681-181-581-382-682-282-783-883-383-484-284-784

TIGRE 685-085-185-686-286-486-287-787-387-188-288-688
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URSO 289-189-089-690-590-490-591-391-191-992-192-292

VEADO 993-093-393-794-494-094-195-595-395-496-996-696

VACA 297-397-497-998-298-698-099-599-699-500-300-700.

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