JB Handbuch
JB Handbuch
. CC - Kombinierte Centena
. CCSR - CC ohne Wiederholung Milhar - R$: 4.000,00
. CCCR - CC mit einer Wiederholung Centena - R$: 600,00
. MM - Kombinierte Tausender Dezena - R$: 60,00
. DD - Herzog von Dutzenden
Zehneranzug - R$: 3.000,00
. DG - Duett von Gruppen
. TD - Dutzendanzug Herzog von zehn - R$: 300,00
. TG - Gruppenkombination Gruppenanzug 1/5 -R$: 130,00
. Última - Data do sorteio Dupla von Gruppe 1/5 - R$: 18,75
. Art - Ermittlung Gruppe - R$: 18,00
. JB - Tier-Spiel
Passe - R$: 75,00
Schaf
Tiere in Träumen: Zeichen für angenehme Ereignisse oder Warnung für wen
träumt davon, dass er ein unangenehmes Ereignis vermeiden kann. Andere
interpretações–ver um carneiro andando: prosperidade. Parado: fortuna
schnell.
Glückszahlen: 02, 11, 20, 28, 61, 64.
Bicho: vaca.
Cor: roxo.
Palpites: 53, 35 e 17
3
4
Die Auslosungen
Jeden Tag finden Verlosungen statt, außer an einigen besonderen Feiertagen wie dem 1.
de Janeiro zum Beispiel.
14:00 Uhr
-PTN: 18:00 horas
Corujinha: 21:00 Uhr
Mittwoch:
14:00 Uhr
-Federal: 19:00 horas
-Corujinha: 21:00 Uhr
Samstag:
14:00 Uhr
Bundes: 19:00 Uhr
Corujinha: 21:00 Uhr
Domingo:
14:00 Uhr
Die Ergebnisse
Der 6. Preis wird aus der Summe der ersten 5 Preise ermittelt.
- Der 7. Preis wird aus der Multiplikation des 1. Preises mit dem 2. Preis gewonnen.
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1°. 7195 24 Reh
2°. 7474 19 Pavão
5
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
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Hinweis: Der 1. Preis ist in der Umgangssprache als "Kopf" bekannt oder
selbst "kenga".
Gruppe
Es ist eine der häufigsten Arten von Spielen. Da der Wert des Preises bei diesem niedrig ist.
Modalität wird normalerweise nur im 1. Preis gespielt.
Man gewinnt, wenn die gewählte Gruppe (Tier) im 1. Preis erscheint.
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1°. 7195 24 Hirsch
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
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Gruppenduo
Beispiel: Gruppenpaar von der 1. bis zur 5.: Schwein und Krokodil
6
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1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
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Passen
Keine Passierscheine, von der 1. bis zur 5. Preis müssen Sie 2 Gruppen wählen. Eine davon muss kommen auf
1° Preis und der andere kann in jeder Position kommen (zwischen dem 2° und dem 5° Preis).
Beispiel: Gehe vom 1. zum 5. Preis, Reh und Schmetterling.
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1°. 7195 24 Reh
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
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Gruppenanzug
Du wählst 3 Gruppen. Man gewinnt, wenn die 3 Tiere in beliebiger Reihenfolge erscheinen.
dass es die Preise (zwischen dem 1. und dem 5. Preis) sind.
7
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1°. 7195 24 Reh
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
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Das heißt, es ist, als ob Sie 4 Stiche spielen würden. Der Wert des Preises wird sein
geteilt durch 4.
Das Auswählen von 5 Gruppen wäre das gleiche wie das Spielen in 10 Gruppen von Anzügen.
Die Wahl von 6 Gruppen wäre dasselbe wie das Spielen von 20 Gruppentrios.
Gruppenauswahl
Eine Gruppenquittung ist kein sehr bekanntes Spiel unter den Wettenden.
Einige Prüfungsämter tun dies nicht, in anderen die Prüfer (diejenigen, die schreiben das
spielen) kennen dieses Spielzeug nicht einmal.
8
Die gängigste Methode besteht darin, 15 Gruppen auszuwählen; man gewinnt, indem man die 5 richtig hat.
Gruppen (1. bis 5.)
01-04-08-10-15-14-16-18-19-20-21-22-23-24-25
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1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7494 24 Veado
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Du würdest nichts gewinnen, es sei denn, der Hirsch wäre zweimal enthalten.
unter den 15 ausgewählten Gruppen.
Tausend
9
Nummer des Schildes.
Seca
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1°. 7195 24 Reh
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
------------------------------
1°. 5917 05 Hund
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Die Zahlen sind die gleichen, aber ich würde nichts gewinnen.
Um zu gewinnen, ist es erforderlich, dass die Zahlen in derselben Reihenfolge sind, in der
Du hast gespielt. Es sei denn, du hättest Kombi-Lotto gespielt.
Kombinierte Tausender
10
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1°. 1975 19 Pavão
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Im obigen Fall wäre es belohnt worden, aber Achtung: Eine vierstellige Zahl ohne
Wiederholung (wie die, die wir im Beispiel verwenden) erzeugt 24 Kombinationen.
Das heißt, der Wert des Preises wird durch 24 geteilt.
Je höher die Anzahl der wiederholten Zahlen in der Tausenderstelle, desto offensichtlicher
weniger werden die Kombinationen sein.
Man gewinnt, indem man die Tausenderzahl in beliebigen Preisen (1. bis 5.) richtig errät.
In diesem Fall wird der Gewinn durch 5 geteilt.
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1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Wir können sogar die Kombination von Eins zu fünf Preisen spielen.
Aber denken Sie daran, je höher die Gewinnchancen, desto geringer der Wert des
Preis.
Centena
11
Beispiel: Hundert 195 im 1. Preis.
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1°. 7195 24 Rehbock
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
------------------------------
1°. 7195 24 Reh
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Schwein
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
------------------------------
1°. 7195 24 Rehe
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
12
Im Fall von 3 verschiedenen Zahlen wie im obigen Beispiel ist die Anzahl von
Kombinationen sind 6. Das heißt, der Preis wird durch 6 geteilt.
Wir können auch die kombinierte Tausend vom 1. bis 5. Preis spielen.
Aber denken Sie daran, je größer die Gewinnchancen, desto geringer der Wert des
Preis.
Zehner
Man kann einfach die „trockene“ Zahl auf den 1. Preis setzen.
Beispiel: Dezernat 95 im 1. Preis.
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1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
------------------------------
1°. 7195 24 Hirsch
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Zehneranzug
------------------------------
1°. 7195 24 Reh
13
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
In diesem Fall wird der Preis durch die Anzahl der Anzüge geteilt.
Als Gruppenherzog wählen wir 2 Dutzend, man gewinnt, indem man zwischen ihnen richtig tippt.
der 1. und der 5. Preis.
------------------------------
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Schmetterling
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Esel
7°. 775 19 Pavão
------------------------------
Siglas:
14
C= Centena
CC= Centena combinada
M= Milhar
TD= Terno de dezena
MMCC= Kombinierte Tausend und Hunderter
PVV = Passe vai e vem
Methoden
(METHODE ZWEI-SONNTAG)
BESTEHT DARIN, DAS ERGEBNIS DES 1. PREISES DES ERGEBNISSES ZU NEHMEN
ERRO WÄRE DIE HUNDERTERSTELLE DES 2. PREIS IN DIESEM FALL DIE ZIFFER (4)
C.C
[Link].8
19.02.2011–11h
5349=13
4215=04
5668=17
4810=03>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[Link] WIE VORGESAGT VON
15
METHODEN FÜR DEN MONDAG
(METHOD AMARELINHA)
ESSE METODO CONSISTE EM PEGAR O 4º E 5 º PREMIO DA
AMARELINHA DES TAGES. UND DIE NUMMERN MISCHE, UM GESPIELT ZU WERDEN
19/02/2011–14h
9913=04
1044=11
5555=14
8810=03>>>>>>>>>>>>>>>>>>SEHEN SIE DEN 4. PREIS DER AMARELINHA
4810>>>SEHEN SIE, WAS IN PT 8.1.0 HERUSGEKOMMEN IST
3251=13
18/02/2011–11h
2015=04
9087=22
9956=14
5087=22>>>>>>>>>>>>4ºEM ORDNUNG WACHSEND [Link]
8349=13>>>>>>>>>>>>5ºEM ORDEN CRESCENTE [Link]
16
DAMIT KÖNNT IHR DIE MEIST HINTERHÄLTIGEN TIEREN FANGEN
DIE NUMMERN MISCHEN.
18/02/2011–14h
4676=19
0390=23
4390=23
9587=22>>>>>>>>>>>REPARIEREN SIE UNSERE NUMMERN IM 4. UND 5.
AMARELINHA.
6743=11
***
GegenteiligeMethode
Gegensätzliche Methode
Diese Methode besteht darin, sich auf eine nächste Ziehung vorzubereiten, indem man
um Gewinnspiel, das bereits stattgefunden hat, bei dem ein Ergebnis genommen und verringert wird
Diese Methode ist effektiver, wenn es darum geht, Gruppen zu erfassen, aber wie fünf
Gruppen bieten viele Kombinationen, und es ist gut, nur die 1., 2. und 5. zu verwenden.
Preise.
26.02.11–Samstag–PT–RJ–14 Uhr
1°. 7270
2°. 4216
3°. 3128
17
4°. 7181
5°. 3661
9999-7270 =2729
9999-4216 =5783
9999-3128 =6871
9999-7181 =2828
9999-3661 =6338
26/02/11–Samstag–Bundesstaat–19 Uhr
1°. 1954
2°. 8229
3°. 9626
4°. 8083
5°. 7468
6°. 5360
Gegenseitige Methode zur Entnahme von Hundert
1°.6060
2°. 9902
3°. 0038
4°. 6631
5°. 3200
9999-6060 =3939
9999-9902 =0097
18
9999-0038 =9961
9999-6631 = 3368
9999-3200 = 6799
1°. 3865
2°. 1173
3°. 8175
4°. 0939
5°. 3772
Diese Methode ist gültig von PT nach PTN oder Bundesstaat. PTN für Eule und Eule
für PT.
***
Diese Tabelle besteht darin, sich für eine nächste Verlosung zu programmieren mit
Basierend auf der vorherigen Auslosung, unter Verwendung der Gruppe, die im ersten Preis kommt.
vom ersten bis zum fünften Preis je nach jedem Wettenden, z. B. wenn im
Sorteio der PT Rio de Janeiro vier im ersten Preis die Gruppe 01 dann für
Die nächste Ziehung in der PTN Rio de Janeiro sollte die Gruppe 24 oder 25 zeigen, oder
anderen Gruppen, die vom ersten bis zum fünften Preis profitieren, und wie viele
Sie wetten gerne nur auf Hunderter, es wurden einige hinzugefügt, die
20
AVESTRUZ 101-501-701-102-702-502-403-503-103-104-804-404
ADLER 105-905-505-206-406-806-107-807-707-108-708-808
BURRO 109-209-409-610-510-410-011-811-511-012-712-212
BORBOLETA 213-313-913-714-914-614-715-515-215-416-016-716
HUND 717-517-417-918-018-518-519-619-419-020-320-720
CABRA 021-921-121-022-622-822-123-523-223-124-824-724
CARNEIRO 525-725-025-026-626-426-027-527-127-028-828-128
CAMELO 129-929-529-530-630-930-031-531-331-032-532-932
COBRA 033-433-633-034-334-734-035-735-235-036-736-636
COELHO 237-537-037-938-338-238-339-039-139-640-740-940
PFERD 441-541-041-242-842-442-043-343-743-144-944-044
ELEFANT
GALO 549-049-949-850-550-250-551-151-351-552-252-752
GATO 353-753-653-854-054-654-155-255-755-156-856-656
JACARÉ 957-657-057-358-158-558-159-359-759-660-560-950
LEÃO 161-361-061-962-262-062-763-363-663-064-764-364
MACACO 365-165-065-466-166-866-567-267-367-168-068-868
SCHWEIN 069-369-569-670-370-470-171-471-871-972-872-672
PAVÃO 373-673-973-474-174-074-775-575-175-276-476-676
PERU 077-277-877-878-178-678-479-079-779-680-880-780
TOURO 681-181-581-382-682-282-783-883-383-484-284-784
TIGRE 685-085-185-686-286-486-287-787-387-188-288-688
21
URSO 289-189-089-690-590-490-591-391-191-992-192-292
VEADO 993-093-393-794-494-094-195-595-395-496-996-696
VACA 297-397-497-998-298-698-099-599-699-500-300-700.
Site: [Link]
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