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C A CBSE-Code 165

Das Dokument behandelt den Lehrplan für Computeranwendungen der Klassen IX und X gemäß dem CBSE-Code 165. Es umfasst Themen wie Computersysteme, Komponenten, Software, Betriebssysteme, Cyber-Sicherheit, Programmierung mit Scratch und Python sowie Internet- und Webdienste. Das Buch zielt darauf ab, Schüler und Lehrer im Bereich Informationstechnologie durch interaktive und praktische Lernmethoden zu unterstützen.

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Computeranwendungen
CBSE Code: 165
Klasse IX und X
Inhalt
Klasse IX und X ......................................................................................................................................... 1
Einführung. 2
Klasse IX. 2
EINHEIT 1. 2
Chapter (1) - Computer System .......................................................................................................... 2
Kapitel (2)– Komponenten eines Computers. 4
Kapitel (3)– Computer-Software. 9
Chapter (4) – Betriebssystem (MS Windows)...............................................................................11
Chapter (5) – Computer-Netzwerke.14
EINHEIT 2.20
Kapitel (6)– Cyber-Sicherheity .............................................................................................................20
EINHEIT 3.25
Chapter (10) – Tabelle - [Link] Calc.34
EINHEIT 4.39
Chapter (11) – Scratch.39
Kapitel (12)– Einführung in Python.43
Klasse X ...................................................................................................................................................50
EINHEIT 1.50
Kapitel - 1 - Einführung in das Internet.50
Kapitel - 2 - Internet und Webdienste.53
EINHEIT 2.57
Kapitel– 3 - Einführung in HTML.57
Kapitel– 4 - Formatierung in HTML.58
Kapitel– 5 - Bilder, Links und Listen in HTML ..................................................................................60
Kapitel– 6– Gestaltende Stylesheets.62
EINHEIT 3 ...................................................................................................................................................67
Kapitel– 7– Cyber-Ethische.67
EINHEIT 4.73
Kapitel– 8– Scratch-Programmierung - II c h ............................................................................................73
Kapitel– 9– Python Überprüfungn ..........................................................................................................77
Kapitel– 10– Python Niveau - II.83

1
Computeranwendungen CBSE-Code 165

Einführung
Mit dem plötzlichen Anstieg der Nutzung von Computern und Software weltweit konzentrieren sich Schulen auf
Computerausbildung mit dem BEST (JENSEITS DER VORSTELLUNG, EXZELLENT, )
SYSTEMATISCH, UNTERRICHTSPLAN) Lerntechnik. Aber das verwendete Studienmaterial war nicht
Erfüllung der Anforderungen an modernes BEST-basiertes Training, gefolgt von traditionellem
Bildungsmethodik mit veralteten Softwareversionen.
Computeranwendungen für Klasse IX ist das neueste und fortschrittlichste Computerbuch, das hat
wurde vorbereitet, wobei das Interesse von Schülern und Lehrern im Bereich berücksichtigt wurde
Informationstechnik. In Übereinstimmung mit dem vorgeschriebenen Lehrplan behandelt dieses Buch
Grundlagen der Informationstechnologie, Cybersicherheit, Büroproduktivitätswerkzeuge und Programmierung
Grundlagen mit Scratch und Python.
Das Buch ist mit einem interaktiven und praktischen Ansatz gestaltet, um zu kommunizieren.
Wesentliche Aspekte des Computers. Wir haben in der gesamten Reihe eine einfache Sprache verwendet, um präzise
und besseres Verständnis.

Klasse IX
EINHEIT 1

Kapitel (1)-Computersystem

A. Wählen Sie die richtige Antwort.


1. (b) Feelings 2. (d) Alle davon 3. (a) Zwei 4. (c) Eingabeeinheit
5. (a) Hauptspeicher 6. (d) None of these 7. (b) CU
B. Kurzantwortfragen.
1. Einige der Einschränkungen von Computern sind:
• Null IQ: Der Computer hat einen Mangel an Entscheidungsfähigkeit. Der Computer kann nicht treffen
Entscheidungen selbst. Computer müssen jeden einzelnen Schritt anzeigen. Sie sind dumme Maschinen.
mit null IQ.
• Der Computer lernt nichts aus seinen vergangenen Erfahrungen.
• Keine Gefühle: Der Computer hat keine Gefühle, Emotionen, Geschmack, Wissen oder
Erfahrung.
Ein Computer besteht grundsätzlich aus zwei Teilen: Hardware und Software.
Hardware: Dies sind die physischen Teile eines Computers. Zum Beispiel Monitor, Tastatur,
Maus usw.

2
Computeranwendungen CBSE-Code 165

Software: Dies sind die Gesamtheit von (Computer-)Programmen. Diese werden verwendet, um Arbeiten zu erledigen.
Computer.
Die drei Teile der CPU sind: Rechen- und Logikeinheit, Steuereinheit und Register (Speicher)
Einheit).
4. Es ist eine Art von Speicher, der hauptsächlich von der CPU zum Booten des Systems verwendet wird und
temporäre Speicherung von Daten zur Verarbeitung. Zum Beispiel RAM.
5. Der ROM hilft dem Computer beim Hochfahren. Er enthält eine Reihe von Startanweisungen, die genannt werden,
„Bootloader“. Diese Anweisungen helfen dem Computer, sich selbst zu starten oder hochzufahren, wenn
wir schalten es ein.
6. Unterschiede zwischen RAM und ROM sind:
RAM ROM
Es ist flüchtiger Speicher. Es ist nichtflüchtiger Speicher.
ii. Es wird hauptsächlich von der CPU für ii. Es wird von der CPU für das Booten verwendet.
temporäre Speicherung von Daten zur Verarbeitung. System.
iii. Einige Arten von RAM sind SRAM, DRAM, iii. Einige Arten von ROM sind EPROM,
usw. EEPROM, usw.

7. Computer werden verwendet, um computerbasierte Schulungsprogramme für E-Learning zu entwickeln.


und Online-Bildung (unter Verwendung des Internets). Jetzt sind die Schüler dem Internet ausgesetzt und es
hilft ihnen, ihr Wissen zu verbessern und zu aktualisieren.
8. Computer werden für Forschungs- und Experimentierzwecke verwendet. Wettervorhersage,
Automobildesign, Design und Test von Atomwaffen, Raumforschung, Flugzeug
simulation designing and much more scientific research areas are there, where computers
(Super- und Großrechner) werden verwendet.
Computer-Aided Design (CAD) und Computer-Aided Engineering (CAE) sind einige
Werkzeuge, die zur Unterstützung der Erstellung, Modifikation und Optimierung eines 2D- und 3D-Designs eingesetzt werden
und um die Robustheit und Leistung von Komponenten und Baugruppen/Produkten zu analysieren.
9. Computer erweisen sich als ein sehr großes Kommunikationsmittel. Neben dem E-Mail-Dienst,
Text-, Sprach- und Video-Chats sind heutzutage sehr beliebte Kommunikationsmittel.
10. Computer werden verwendet, um die Konten der Kunden zu verwalten. Heutzutage werden alle nationalisierten
Banken sind computerisiert und zentralisiert. Wir sehen Geldautomaten um uns herum, um Bargeld abzuheben.
von unserem Bankkonto, ohne zur Bank zu gehen. E-Banking oder Internet-Banking und Mobilbanking
Banking wird von den Massen weit verbreitet genutzt und bietet zahlreiche Vorteile.
11. Mit dem Computer können wir Spiele spielen (auch im Internet), Musik hören und Musik schauen.
Computer helfen auch bei der Erstellung von Zeichentrickfilmen (2D und 3D). Mit einem Computer können wir
Spezialeffekte in einem Film erzeugen.
12. Computer spielen eine wichtige Rolle bei der Entwicklung entscheidender Militärwaffen. Ob es sich um Raketen handelt
Systeme, Panzer, Sonnenmarinen, Kriegsschiffe usw. Computer werden verwendet (mit spezieller Hardware und
Software).
13. Computer werden von der Polizei verwendet, um Geschwindigkeitsüberschreitungen zu überwachen sowie um Menschen zu überwachen.
Gesetzesverletzung. Fortschrittliche Computertechniken wie DNA- und Fingerabdruckabgleich
Techniken können verwendet werden, um die Kriminellen zu identifizieren.

3
Computeranwendungen CBSE-Code 165

C. Lange Antworttypfragen.
1. DRAM: Wie der Name schon sagt, wird dieser Speicher regelmäßig aktualisiert. Diese Form von
Der Speicher ist weniger teuer und langsamer als statischer RAM.

SRAM: Diese Form von RAM ist teurer als dynamischer RAM, aber im Allgemeinen schneller.
und benötigt weniger Strom als DRAM und wird in modernen Computern oft als Cache verwendet
Speicher für die CPU.
DDR RAM: DDR RAM basiert auf der SDRAM-Architektur, nutzt jedoch das Taktsignal.
differently to transfer twice the data in the same amount of time. It achieves greater
Bandbreite als das vorhergehende Single-Data-Rate SDRAM, indem Daten beim Ansteigen übertragen werden.
und fallende Flanken des Taktsignals (doppelt gepumpt).
2. PROM: Sobald die Informationen oder Daten in diesem Speicher aufgezeichnet sind, können sie nicht mehr geändert werden.
ausradiert.
EPROM: Die darin gespeicherten Informationen oder Daten können durch Exposure gegenüber Ultraviolettlicht gelöscht werden.
Licht.
EEPROM: Es ist ein benutzermodifizierbarer, nur lesbarer Speicher, der gelöscht und neu programmiert werden kann.
wiederholt elektrische Ladung verwenden.
3. Cache ist eine Art von RAM, d.h. SRAM. Cache-Speicher ist schneller Speicher, der integriert ist in
CPU des Computers oder neben ihm auf einem separaten Chip.
Die CPU nutzt den Cache-Speicher, um Anweisungen zu speichern, die wiederholt benötigt werden, um auszuführen.
Programme, die die Gesamtsystemgeschwindigkeit verbessern (weil die CPU nicht verwenden muss die
Bus-System des Motherboards für den Datentransfer). Wenn die erforderlichen Daten nicht verfügbar sind in
Cache-Speicher als CPU auf die benötigten Daten aus dem RAM oder anderen Speichern zugreift, die Daten
Die Übertragungsgeschwindigkeit wird durch das Lesen von Discs und die Fähigkeit des Systembusses des Motherboards verlangsamt.

A. Füllen Sie die Lücken aus.

1. Arithmetik, logisch 2. Zweite 3. Physisch, Hardware 4. Software


5. IPO-Prozess 6. ALU, CU, Speichereinheit (Register) 7. Null 8. Gedächtnis

9. SRAM
B. Geben Sie an, ob wahr oder falsch.

1. Wahr 2. Falsch 3. Wahr 4. Falsch 5. Wahr 6. Falsch


7. Falsch

Kapitel (2) – Komponenten des Computers

A. Wählen Sie die richtige Antwort.


1. (c) Navigation keys 2. (b) Drahtlose Maus 3. (d) Alle diese 4. (b) OCR
5. (d) MICR 6. (a) Lichtstift 7. (c) Strichcodes, Strichcode-Leser
Digitalkamera 9. (c) LED-Monitor 10. (c) Laserdrucker

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

11. (a) Matrixdrucker 12. (c) Plotter 13. (d) RAM


14. (d) Cache 15. (a) Blu-ray Disc 16. (c) Bit
B. Kurzantwortfragen.
1. (a) Difference between mechanical mouse and optical mouse.
Mechanische Maus Optische Maus
(i) Es hat einen Gummi- oder Metallball an seiner (i) Es hat eine LED (Laser) auf der Unterseite.
Unterseite.
(ii) Ein Sensor innerhalb der Maus erkennt das Es erkennt die Bewegung der Maus
Bewegung des Balls und bewegt den Zeiger. in Bezug auf die Oberfläche durch das Wahrnehmen von Veränderungen in
das reflektierte Licht.

(b) Unterschied zwischen Handscanner und Flachbettscanner.


Handscanner Flachbettscanner
Es ist ein praktisches Gerät, das sich gut für die Tragbarkeit eignet. Es besteht aus einer flachen Glasoberfläche.
(ii) It is generally used for capturing the text. (ii) It is used to scan documents and photos
von guter Qualität.

(c) Unterschied zwischen OCR und MICR.


OCR MICR
(i) Es ist uns Dot, Buchstaben und Zahlen zu lesen Es wird für magnetische Tinte Zeichen verwendet.
Zeichen auf einem Dokument. vor allem für die Bearbeitung von Bankchecks.
(ii) Es verwendet eine Lichtquelle, um Zeichen zu lesen, und (ii) Der MICR-Lesekopf ist ein Gerät, das gebaut wurde
in den Scanner, der zum Lesen der
Dann wandeln Sie Bilder von Text in Zeichen um.
magnetisches Signal, das von der MICR-Tinte ausgestrahlt wird

Zeichen auf dem Scheck.

(d) Unterschied zwischen CRT-Monitor und LCD-Monitor.


CRT-Monitor LCD-Monitor
Es ist ähnlich wie Fernsehen. Es ist ein dünnes, flaches Anzeigegerät.
(ii) It works on the Cathode Ray Tube Es verwendet ein Flüssigkristalldisplay.
Technologie. Technologie.

(e) Unterschied zwischen Tintenstrahldrucker und Laserdrucker.


Tintenstrahldrucker Laserdrucker
(i) Es druckt, indem es ionisierte Tinte auf ein sprayt. Es druckt die Zeichen mit einem Laserstrahl.
Blatt Papier.
Die Druckgeschwindigkeit ist schneller als die eines Tintenstrahldruckers.
Die Druckgeschwindigkeit ist langsamer als die eines Laserdruckers.

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Computer Applications CBSE Code 165

(f) Unterschied zwischen Maus und Lichtstift.


Maus Lichtstift
Es ist ein Zeigegerät, das auf flachen Oberflächen rollt. Es ist ein stiftförmiges Zeigegerät, das
Oberfläche. zeige das angezeigte Objekt an oder zeichne auf die
Bildschirm.
(ii) Es hat zwei oder drei Tasten an der Oberseite und (ii) Es besteht aus einem Fotosensor an der Spitze.
ein Scrollrad.

(g) Unterschied zwischen Scanner und Digitalkamera.


Scanner Digitalkamera
(i) Es konvertiert ein Dokument, eine Grafik usw. zu einem Es zeichnet fotografische Bilder auf und speichert sie.
digitale Bild. in digitaler Form.
Es wird verwendet, um Dokumente und Bilder zu scannen. (ii) Es wird verwendet, um Fotos zu machen.

(h) Unterschied zwischen CD-ROM und DVD.


CD-ROM DVD
Es kann bis zu 700 MB Daten speichern. (i) Es kann bis zu 17 GB Daten speichern (abhängig
auf seinem Typ).
(ii) CD-ROM kann einseitig und (ii) Es kann einseitig oder doppelseitig sein und kann
nur einlagig. haben auf jeder Seite zwei Schichten.

Fünf Beispiele für Eingabegeräte sind Tastatur, Maus, Scanner, OCR und MICR.
2. Joysticks werden häufig zur Steuerung von Videospielen verwendet. Joysticks werden auch im zivilen Bereich eingesetzt.
military aircraft, cranes, underwater unmanned vehicles, wheelchairs, surveillance
Kameras und Rasenmäher mit null Wendekreis.
Mikrofone werden in vielen Anwendungen wie Telefonen, Tonbandgeräten und Hörgeräten verwendet.
Hilfen, Filmproduktion, Live-Aufnahme und Tontechnik im Radio und
Fernsehübertragung und in Computern zur Aufnahme von Sprache.
5. Vier Beispiele für Ausgabegeräte sind Monitor, Drucker, Lautsprecher und Plotter.
Ein USB-Stick ist ein USB-Flashspeicher. Es ist ein tragbares Speichermedium. Es kann bis zu 1 TB speichern.
Die Kingston’sDataTraveler HyperX Predator 3.0 kann bis zu 1TB speichern.
Ein USB-Stick ist ein abnehmbares Flash-Speicherkartenformat, ein digitales Datenspeichergerät.
die in Digitalkameras, digitalen Musikspielern und Camcordern verwendet wird.
C. Fragen vom Typ Langantwort.
1. (a) Unterschied zwischen Festplatte und USB-Stick.
Festplatte (intern) USB-Stick
Es ist ein nicht tragbares Gerät. Es ist tragbarer Speicher.
Es wird allgemein verwendet, um Daten zu speichern in Es wird verwendet, um Daten von einem zu übertragen

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Computer dauerhaft. Computer zu einem anderen.


(iii) Es wird verwendet, um große Mengen an Daten zu speichern.
(iii) Es wird allgemein verwendet, um kleine Mengen zu speichern.
von Daten.
Es ist teuer. Es ist günstiger als eine Festplatte.

(b) Difference between Impact Printer and Non-Impact Printer.


Nadeldrucker Nicht-Aufprall-Drucker
(i) Es produziert Texte und Bilder, wenn es winzig ist. Es produziert Texte und Grafiken auf Papier
Drahtstifte am Druckkopf schlagen auf das Farbband
ohne tatsächlich das Papier zu schlagen.
durch physischen Kontakt mit dem Papier.
Die Druckgeschwindigkeit ist langsam. Die Druckgeschwindigkeit ist hoch.

Die Druckqualität ist sehr niedrig. (iii) Hohe Qualität der Ergebnisse, fähig zu
druckt feine und glatte Details.
(iv) Zum Beispiel, Matrizendrucker. (iv) Zum Beispiel, Laserdrucker.

(c) Unterschied zwischen Nadeldrucker und Laserdrucker.


Nadeldrucker Laser-Drucker
Es hat geringe Druckkosten. Die Druckkosten sind höher als der Punkt.
Matrix.
Die Druckgeschwindigkeit ist langsam. Die Druckgeschwindigkeit ist hoch.
(iii) Es erzeugt beim Drucken viel Lärm. (iii) Es ist fast lautlos.
Es druckt ein Zeichen nach dem anderen. Es druckt jeweils eine ganze Zeile.

e) Unterschied zwischen Drucker und Plotter.


Drucker Plotter
(i) Alle Drucker sind definitv keine Plotter. (i) Alle Plotter können als Drucker betrachtet werden.

(ii) Drucker werden verwendet, um Bilder zu zeichnen durch (ii) Plotter werden verwendet, um Linienbilder zu zeichnen.
Punkte.
(iii) Printers make use of laser technology. (iii) Ein Plotter hält einen Stift und zeichnet Linien.

(iv) Printers cannot make use of large papers. (iv) A plotter can draw very large images
die in der Architektur nützlich sind.

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

2. Arten von Tasten auf einer Computer-Tastatur sind:


•Eingabetasten (alphanumerisch) - Diese Tasten umfassen das Alphabet, Zahlen und Satzzeichen.
und Symboltasten.
•Control keys- These are Ctrl, Alt, the Windows logo key and Esc. These keys are used
allein oder in Kombination mit anderen Tasten, um bestimmte Aktionen auszuführen.
•Funktionstasten - Die Funktionstasten werden verwendet, um spezifische Aufgaben auszuführen. Sie sind beschriftet.
wie F1, F2, F3… bis F12.
•Navigationsschlüssel - Sie umfassen die Pfeiltasten, Home, Ende, Seite nach oben, Seite nach unten,
Löschen und Einfügen. Diese Tasten werden verwendet, um sich in Dokumenten oder auf Webseiten zu bewegen.
und Textbearbeitung.
•Numerisches Tastenfeld - Auf dem numerischen Tastenfeld sind die Tasten in einem Block gruppiert wie ein
konventioneller Taschenrechner zum schnellen Eingeben der Zahlen.
3. Blu-ray, auch bekannt als Blu-ray Disc (BD), ist der Name eines neuen optischen Disc-Formats, das ist
schnell die DVD ersetzen. Das Format wurde entwickelt, um das Aufnehmen, Umschreiben und
Wiedergabe von hochauflösendem Video (HD) sowie Speicherung großer Datenmengen.
Das Format bietet mehr als das Fünffache der Speichergröße herkömmlicher DVDs und kann halten
bis zu 25 GB auf einer einlagigen Disc und 50 GB auf einer doppellagigen Disc.

4. Einheiten der Computer-Speichermessungen:


1 Bit = Binärziffer
8 Bits = 1 Byte
1024 Bytes = 1KB (Kilo Byte)
1024 KB = 1 MB (Mega Byte)
1024 MB = 1 GB (Giga Byte)
1024 GBs = 1TB (TerraByte)
1024 TB = 1PB (Peta Byte)
1024 PBs = 1EB (Exa Byte)
1024 EBs = 1ZB (Zetta Byte)
1024 ZBs = 1YB (Yotta Byte)
1024 YBs = 1 (Bronto Byte)
1024 Brontobytes = 1(Geop Byte)
Geop Byte is The Highest Memory Measurement Unit

A. Füllen Sie die Lücken aus.

1. Keyboard 2. Maus 3. Klang 4. Lichtstift 5. Booten


Festplatte 7. Flash-Speicher 8. DVD 9. ZB (Zetta Byte)
B. Geben Sie wahr oder falsch an.

1. Wahr 2. Falsch [Link] [Link] 5. Falsch 6. Falsch


7. Falsch 8. Wahr 9. Falsch

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Kapitel (3) – Computersoftware

A. Wählen Sie die richtige Antwort.


1. (a) Program 2. (a) System 3. (d) Keines davon 4. (b) GUI
5. (c) None of these 6. (c) Maya 7. (d) MS-Excel 8. (d) Datenbankmanagement
9. (d) Alle diese 10. (d) Virusreiniger
B. Kurzantwortfragen.
Software ist eine Menge von Programmen, die entwickelt wurde, um die Operationen eines Computers zu steuern.
System und lassen Sie die Hardware auf einem Computersystem laufen. Es gibt zwei Arten von Software.
–Systemsoftware und Anwendungssoftware.
2. GUI steht für Grafische Benutzeroberfläche. Eine Programmoberfläche, die die Vorteile der
Grafikfähigkeiten des Computers, um das Programm benutzerfreundlicher zu gestalten. Eine GUI-Betriebssystem
Das System ist eine benutzerfreundliche Schnittstelle, und ein normaler Benutzer kann das System leicht bedienen.
GUI-Schnittstelle, mit der ein Benutzer Aufgaben mit Symbolen und Ordnern ausführen kann. Zum Beispiel Windows.
Linux und Mac.
3. Die Funktionen des Betriebssystems sind – Speicherverwaltung, Booten des Computers,
Führen Sie grundlegende Computeraufgaben durch, Handhabung und Teilen von Ressourcen (Hardware und Software).

Eine Anwendungssoftware ist eine Gruppe von Programmen, die dafür entwickelt wurden, eine bestimmte Art von Aufgabe auszuführen.
Diese Software wurde speziell nach den Anforderungen des Benutzers entwickelt, um eine Durchführung zu ermöglichen.
bestimmte Art von Aufgabe. Zum Beispiel, Textverarbeitungsprogramm, Präsentationssoftware, Eisenbahn
Reservierung, Aufstellung, usw.
Eine Datenbank ist eine Sammlung von großen Mengen miteinander verbundener Informationen. Es ist eine Anwendung.
Software, die speziell dafür entwickelt wurde, große Mengen an Informationen in Form von einem
Tisch.
6. Das Defragmentierungswerkzeug ist ein Dienstprogramm in einem Betriebssystem, das darauf ausgelegt ist, die Leistung zu steigern.
Zugriffsgeschwindigkeit durch Umordnen von Dateien, die auf einer Festplatte gespeichert sind, um zusammenhängende Speicherorte zu belegen,
eine Technik namens Defragmentierung. Das Defragmentieren einer Festplatte minimiert die Köpferbewegung, was
verringert die Zeit, die benötigt wird, um Dateien von der Festplatte zu lesen und Dateien auf die Festplatte zu schreiben.

7. Die Rohstoffe, die Waren im Umlauf und die vollständig fertiggestellten Waren, die ...
Gilt als der Teil der Vermögenswerte eines Unternehmens, der zum Verkauf bereit ist oder bereit sein wird.
Die Übersetzung von Daten in einen geheimen Code wird als Verschlüsselung bezeichnet. Verschlüsselung ist die am meisten
Effektiver Weg, um Datensicherheit zu erreichen. Um eine verschlüsselte Datei zu lesen, müssen Sie Zugriff auf
ein geheimer Schlüssel oder ein Passwort.

C. Fragen des Langantworttyps.


Ein Betriebssystem ist Systemsoftware, die entwickelt wurde, um die internen
Betrieb eines Computersystems. Es steuert die Hardware- und Software-Ressourcen eines
Computer-Schnittstelle. Sie fungiert als Brücke zwischen einem Nutzer und einem Computer. Ohne Betrieb
Ein Computer ist eine dumme Maschine aus Metall. Basierend auf der Schnittstelle ein Betriebssystem.
Das System kann in zwei Schnittstellen kategorisiert werden – CUI und GUI. Zum Beispiel UNIX & DOS
Das ist das Beispiel einer CUI-Schnittstelle, während Windows (XP, Vista, 7, 8) das Beispiel einer GUI ist.
Schnittstelle.
2. Unterschied zwischen allgemeiner Software und spezifischer Software:

9
Computeranwendungen CBSE-Code 165

Allzwecksoftware Spezialsoftware
(i) Es ist eine Art von Software, die verwendet werden kann Es ist eine Art von Software, die erstellt wurde, um auszuführen
für eine Vielzahl von Aufgaben. eine spezifische Aufgabe.

Es ist manchmal bekannt als 'von der Stange' (ii) Es ist begrenzter und führt die
ist die Art von Software, die Sie zu Hause verwenden spezifische Bedürfnisse eines bestimmten Berufs oder
und Schule. Geschäft.
(iii) Diese Software ist leicht verfügbar in (iii) Diese Software ist verfügbar in der
der Markt und relativ günstig. Markt bei ausgewählten Anbietern und relativ
teurer als allgemeine Software.
(iv) Beispiele sind Textverarbeitungsprogramme, (iv) Zum Beispiel TurboTax (eine Steuer
Tabellenkalkulationen, Datenbanken, Desktop-PublishingVorbereitungspaket).
Pakete, Grafikpakete usw.

3. Arten von allgemeiner Software sind:


Textverarbeitungswerkzeug - Diese Art von Software ermöglicht es einem Benutzer, den Text einzugeben, zu ändern
Text und formatieren Sie den Text. In diesem Tool kann ein Benutzer ein Textdokument entwerfen, zusammen mit einigen
Grundgrafik.
Präsentationssoftware - Diese Software wird verwendet, um eine multimediale Präsentation zu gestalten für
die bessere Kommunikation.
Tabellenkalkulationssoftware - Dies ist ein elektronisches Blatt, das aus Zeilen und Spalten besteht, um Daten zu speichern.
Die Daten in tabellarischer Form. Sie werden verwendet, um Berechnungen durchzuführen, Ergebnisse zu analysieren und die Aufbewahrung der
Aufzeichnungen usw.

4. Arten von Spezialsoftware sind:


Buchungssoftware - Diese Software wird von Eisenbahnen und Fluggesellschaften zur Buchung von Sitzplätzen verwendet.

Teilnahme-Software - Diese Software wird verwendet, um die Anwesenheit zu erfassen und zu verfolgen.
Mitarbeiter in einem Unternehmen. Es hilft der Lohnbuchhaltungsabteilung, das Gehalt eines
Mitarbeiter.
Krankenhausverwaltungssystem - Diese Software führt die Aufzeichnungen aller Patienten, die kommen.
oder im Krankenhaus aufgenommen werden. Es wird auch verwendet, um die Gesamtrechnung eines Patienten entsprechend zu berechnen.
Nutzung von Dienstleistungen.
5. Dienstprogramme sind Computeranwendungen, die zur Verwaltung und Feinabstimmung von
Betriebssysteme, Computerhardware und Anwendungssoftware. Es ist dafür ausgelegt, zu funktionieren
eine einzelne Aufgabe oder ein Vielfaches kleiner Aufgaben. Beispiele für Dienstprogramme sind Disk
Defragmentierer, Kompressor, Anwendungsstarter, Backup-Software und Antivirensoftware.
Datenbackup – Im Allgemeinen bedeutet Backup, eine Kopie der Daten (gespeichert auf der Festplatte) zu erstellen.
in dem Computer). Die Backup-Utility-Software erstellt ein Backup aller Daten und speichert
es auf einem Speichergerät. In Zukunft, wenn die Daten verloren gehen, hilft diese Dienstprogrammsoftware auch dabei,
Stellen Sie die Daten wieder her.

Antivirus–Antivirensoftware spielt eine sehr wichtige Rolle, um den Computer sicher zu halten.
Virus und andere Angriffe. Es reinigt alle Viren und unerwünschten Bedrohungen vom Computer.
durch Scannen.

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

A. Füllen Sie die Lücken aus.

1. Befehle und Anweisungen 2. Befehle Textverarbeitung


4. Database 5. Reservation 6. Anti-Virus 7. School Inventory Control
B. Geben Sie wahr oder falsch an.

Wahr 2. Wahr 3. Falsch 4. Falsch 5. Wahr 6. Wahr


7. Falsch 8. Wahr

Kapitel (4) – Betriebssystem (MS Windows)

A. Wählen Sie die richtige Antwort.


1. (c) Programs 2. (d) Alle diese 3. (d) Netzwerkmanagement
4. (d) None of these 5. (d) Windows Manager
6. (a) Primär- und Sekundärname
7. (b) Strg + Umschalt + N 8. (d) F2 9. (a) Wählen Sie die Datei aus und drücken Sie die Löschtaste

10. (b) Recycle Bin 11. (a) Pointer 12. (d) Keines davon
B. Kurzantwortfragen.
Das Startmenü ist das Haupttor zu den Programmen, Ordnern und Einstellungen Ihres Computers.
wird ein Menü genannt, weil es eine Liste von Optionen bietet, genau wie ein Restaurantmenü.
2. Verwendung des Startmenüs:

Klicken Sie auf die Schaltfläche Start→ Gehe zu Alle Programme→ Wählen Sie die erforderliche Anwendung zum Öffnen aus.
Verwenden der Ausführen/Suchen-Option:

Klicken Sie auf die Starttaste→ Klicken Sie auf Ausführen/Suchen→ Geben Sie den Dateinamen ein→ Klicken Sie auf OK
Taste zum Öffnen der Anwendung.
3. Der primäre Name der Datei ist benutzerdefiniert und wird vom Benutzer bereitgestellt. Der sekundäre Name
Die Datei ist die Erweiterung des speziellen Programms, für das die Datei entworfen wurde.
4. Computerfenster öffnen→ Öffne das Laufwerk 'D:'→ Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den leeren Bereich→Wählen Sie das
Neue Option→Wählen Sie die Ordneroption. Ein neuer Ordner wird erstellt.
5. Computerfenster öffnen→ Öffne das Laufwerk E:→ Wählen Sie die erforderliche Datei aus→ Rechtsklick auf
die Datei→ Wählen Sie die Option Umbenennen. Der Name der Datei ist mit einem blinkenden Cursor ausgewählt.
Geben Sie den neuen Namen ein und drücken Sie die Eingabetaste.
6. Wählen Sie die Datei vom Desktop aus→ Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei→ Wählen Sie die Option Löschen→
Drücken Sie die Ja-Schaltfläche, um die Datei zu löschen.

7. Öffnen Sie das Fenster Mein Dokument→ Wählen Sie die Datei aus, die Sie verschieben möchten→Rechtsklick auf
die Datei→ Wählen Sie die Option Ausschneiden→ Öffnen Sie das D:-Laufwerk im Fenster "Mein Computer".→ Rechts
Klicken Sie mit der Maus auf den leeren Bereich→ Wählen Sie die Option Einfügen.

Öffnen Sie das E:-Laufwerk im Computerfenster → Select the required Folder (of which you need
um eine Verknüpfung zu erstellen)→ Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ausgewählten Ordner und wählen Sie die Option 'Senden an'.→
Wählen Sie die Option ‚Desktop (Verknüpfung erstellen)‘ aus.

11
Computeranwendungen CBSE-Code 165

Rechtsklick auf den Desktop→ Select the Personalize option → Wählen Sie das Nötige aus
Hintergrundbild aus den verfügbaren Themen.
10. Um Symbole nach Name, Typ, Datum oder Größe anzuordnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich des Desktops.→
Klicken Sie auf die Sortieroption→ Wählen Sie die erforderliche Option (z.B. Name, Größe, Artikeltyp und Datum
modifiziert).
11. Microsoft Windows ist ein Betriebssystem. Es enthält die Anweisungen für Ihren Computer.
um seine Verzeichnisse und Dateien zu öffnen, zu verwalten und zu speichern. Ein Fenster ist der Teil von MS-Windows
das kann als Anwendungsfenster oder Hauptfenster bezeichnet werden. Es hat typischerweise einen Rahmen mit einem
Titelleiste, Minimieren- und Maximieren-Schaltflächen sowie andere Standard-Benutzeroberflächenelemente.

12. Das Windows-Betriebssystem verfügt über einige integrierte Anwendungen und Dienstprogramme, die bekannt sind
als Zubehör. Es enthält einige wichtige Anwendungen wie Notepad, CMD,
Taschenrechner, WordPad, Systemwerkzeuge, usw.
C. Langantwortfragen.
1. Unten aufgeführt sind Maus (Klick) Funktionen:
Klicken (linksklicken) – Ein Linksklick mit der Maus wird verwendet, um Elemente auszuwählen und zu klicken.
Positionieren Sie den Cursor in einem Dokument und ziehen Sie Elemente.

Rechtsklicken - Der Rechtsklick der Maus wird verwendet, um das Kontextmenü der Aufgaben anzuzeigen.
oder Optionen, die sich je nach Klickposition ändern.
Ziehen - Ziehen (manchmal als Ziehen und Ablegen bezeichnet) wird am häufigsten verwendet, um
Dateien und Ordner an einen anderen Speicherort verschieben und Fenster sowie Symbole verschieben.
der Bildschirm.
2. Icons - Icons sind die kleinen grafischen Symbole eines Programms auf dem Desktop. Sie geben Ihnen die Möglichkeit,
Schnellzugriffsverknüpfung der installierten Anwendung im Computersystem. Sie können zeigen
alle anzeigen oder alle ausblenden, wenn Sie einen sauberen Desktop bevorzugen. Sie können sie auch Größen ändern.

Wallpaper - Wallpaper ist ein Bild, das als Hintergrund für eine grafische Benutzeroberfläche verwendet wird.
ein Computerbildschirm oder ein mobiles Kommunikationsgerät. Auf einem Computer ist es normalerweise für die
Desktop, während es für ein Mobiltelefon normalerweise der Hintergrund für den 'Startbildschirm' oder 'Inaktivitätsbildschirm' ist
Bildschirm. Obwohl die meisten Geräte mit einem Standardbild geliefert werden, können Benutzer es normalerweise ändern zu
Dateien ihrer Wahl.
Gadgets - Das sind die kleinen und hilfreichen technischen Objekte. Sie haben ihre spezifischen
Funktion. Es ist sehr nützlich, um technischen Support für Benutzer zu leisten, wie z.B. die Uhrzeit, den Kalender,
Wetter, Puzzle-Spiele und viele mehr.
Taskleiste - Dies ist eine Leiste, die normalerweise am unteren Rand des Bildschirms zu finden ist. Sie hat den Start
Schaltfläche, die Uhr und einige Symbolleisten sowie die Schaltflächen, die den geöffneten Fenstern entsprechen.

3. Die Schritte zum Ändern des Systemdatums und der Uhrzeit sind:

i. Klicken Sie auf Uhrzeit und Datum in der Taskleiste.

ii. Klicken Sie auf den Link 'Datum und Uhrzeiteinstellungen ändern', das Dialogfeld Datum und Uhrzeit erscheint.

[Link] Date and Time tab, click on ‘Change date and time…’ button,the Date and Time
Einstellungsdialogfeld erscheint.
iv. Stellen Sie das Datum und die Uhrzeit in den angegebenen Steuerfeldern ein und klicken Sie auf die Schaltfläche OK, das aktuelle Dialogfeld

verschwindet.
iv. Click on OK button on Date and Time dialog box.

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

4. Das Computerfenster bietet Zugriff auf die Dateien und Ordner, die im Speicher gespeichert sind.
Wir können Dateien und Ordner in diesem Fenster anzeigen, löschen, kopieren oder verschieben.

Mehrere Teile des Computerfensters sind,


i. Adressleiste - Sie zeigt die Adresse des ausgewählten Laufwerks oder Ordners an.
ii. Das Suchfeld - Es hilft, nach Dateien und Ordnern auf dem Computer zu suchen.
iii. Navigationsbereich - Mit dem Navigationsbereich können wir durch den gesamten Speicher navigieren.
Fahrten.
iv. Werkzeugleiste - Sie bietet die Werkzeuge, die mit dem ausgewählten Laufwerk und Ordner arbeiten.
ihnen.
v. Detailbereich - Er zeigt die Details des ausgewählten Laufwerks, Ordners und der Datei an, wie z. B. die Laufwerksgröße
total number of items, date of creation, date of modified, etc.
5. Schritte, um einen Ordner vom Desktop auf das D:-Laufwerk zu kopieren, sind:

i. Select the folder from the Desktop and right click on it.
ii. Choose the Copy option from the shortcut menu.
iii. Öffnen Sie das D:-Laufwerk des Computers über das Fenster 'Computer'.
iv. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den leeren Bereich im Laufwerk und wählen Sie die Option Einfügen aus dem
Verknüpfungsmenü.
6. Verschiedene Teile eines Fensters sind–

Titelleiste - Die Titelleiste zeigt Ihnen den Namen der Anwendung an. Es gibt eine Ausnahme.
Allerdings wird der Windows-Explorer seinen Namen nicht in der Titelleiste anzeigen. Die Titelleiste ebenfalls
enthält 3 Größenknöpfe in der oberen rechten Ecke.
Maximieren-Schaltfläche - Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Fenster so zu vergrößern, dass es den gesamten Desktop ausfüllt.

Minimieren-Schaltfläche - Diese Schaltfläche wird verwendet, um die Größe des Fensters auf eine Schaltfläche zu reduzieren.
die Taskleiste. Ein Fenster zu minimieren schließt es nicht; es verbirgt es einfach vor dir.
Größenänderungsschaltfläche - Diese Schaltfläche wird verwendet, um das Fenster auf seine ursprüngliche Größe zurückzusetzen, d.h. auf die
Größe, bevor Sie sie maximiert haben.
Schließen-Schaltfläche – Diese Schaltfläche wird verwendet, um das aktive Fenster zu schließen.

Menüleiste - Unter der Titelleiste befindet sich die Menüleiste. Diese zeigt die verschiedenen verfügbaren Menüs an.
Wenn Sie auf eine Menüoption klicken, die Datei sagt, erscheinen alle Unteroptionen als Dropdown.
Dropdown-Menü. Sie können eines davon auswählen, indem Sie mit dem Mauszeiger darauf zeigen und
dann darauf klicken.
Horizontale Scroll-Leiste – Dies wird verwendet, um die Seite von links nach rechts zu bewegen.
Vertikal Scrollleiste - Diese wird verwendet, um die Seite von oben nach unten zu verschieben.

Arbeitsbereich – Der Arbeitsbereich ist der Bereich eines Fensters, in dem ein Benutzer die Aufgabe durchführen kann.
Den Text eingeben.
[Link] to apply the screen save are–
i. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich auf dem Desktop und wählen Sie die Option Personalisieren.

[Link] Fenster erscheint, um ‚die visuellen Effekte und den Sound auf Ihrem Computer zu ändern‘.

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

iii. Klicken Sie in der rechten unteren Ecke auf das Symbol/den Link Bildschirmschoner, um die Einstellungen für den Bildschirmschoner zu öffnen.
Ein Dialogfeld erscheint.
iv. Wählen Sie den benötigten vorinstallierten Bildschirmschoner aus der Liste im Abschnitt Bildschirmschoner aus.

vi. Stellen Sie die Zeiten für den Bildschirmschoner mithilfe des Wartetextfelds ein.

vii. Sie können die Vorschau des Bildschirms mit der Vorschau-Taste anzeigen.
viii. Klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden. Klicken Sie auf die Schaltfläche OK.

A. Füllen Sie die Lücken aus.

Betriebssystem 2. Hochfahren 3. Icons 4. Tapete


5. Startknopf Ein Fenster
B. Geben Sie an, ob richtig oder falsch.

1. Falsch 2. Wahr 3. Wahr 4. Falsch 5. Falsch 6. Falsch

Chapter (5) – Computer Networking

A. Wählen Sie die richtige Antwort.


1. (a) Computer 2. (d) Alle diese 3. (c) WAN 4. (c) Monitor
5. (c) Sowohl (a) als auch (b)6. (c) Glasfaserkabel 7. (d) Gerade Ethernet-Kabel

8. (c) WLAN 9. (d) ARPANET 10. (a) Modem 11. (b) Infrarot
12. (c) Daten 13. (a) Multimedia
B. Kurzantwortfragen.
Ein Modem ist ein Gerät, das verwendet wird, um einen Computer mit dem Internet zu verbinden.
Telefonleitung.
Kommunikationsmedien sind ein Weg, durch den ein Kommunikationskanal hergestellt werden kann.
zwischen Geräten hergestellt, um zu kommunizieren und Daten auszutauschen.
Ein Ethernet-Kabel ist eine der beliebtesten Arten von Netzwerkkabeln, die für kabelgebundene Verbindungen verwendet werden.

Netzwerke. Ethernet-Kabel verbinden Geräte in lokalen Netzwerken wie PCs, Routern


und Schalter.
Bluetooth ist ein drahtloser Technologiestandard zum Austausch von Daten über kurze Entfernungen von
Feste und mobile Geräte sowie der Aufbau von persönlichen Netzwerkbereichen (PANs).

5. IR-Drahtlos ist eine drahtlose Technologie in den Geräten oder Systemen, die Daten überträgt durch
Infrarotstrahlung (IR).
Nachteile:
Infrarotkommunikation überbrückt sehr kurze Distanzen.

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ii. Infrarotsignale können Wände oder andere Hindernisse nicht durchdringen und funktionieren.
nur in der direkten 'Sichtlinie'.
6. Interspace ist ein Client/Server-Softwareprogramm, das mehreren Benutzern die Kommunikation ermöglicht.
online mit Echtzeit-Audio-, Video- und Text-Chat in dynamischen 3D-Umgebungen. Inter Space
bietet die fortschrittlichste Form der Kommunikation, die heute im Internet verfügbar ist.
C. Langantwortfragen.
1. Die Vorteile von Computernetzwerken sind:
i. Drucker und andere Peripheriegeräte gemeinsam nutzen, um die Kosten für individuelle Geräte zu senken für
jede Maschine
ii. Backups über das Netzwerk aller Maschinen mit einem Klick auf einen Button oder automatisch
Sorgen Sie dafür, dass alle Daten im Falle von Feuer oder Diebstahl gespeichert werden.

iii. Internet, Point-of-Sale-Programme und Buchhaltungsprogramme können gemeinsam genutzt werden


mehrere Computer für den Mehrbenutzerzugang
4. Sensible Dateien und Programme in einem Netzwerk sind passwortgeschützt, damit alle die
Informationen müssen im Netzwerk gesichert werden.
iv. Der Hauptvorteil eines Computernetzwerks besteht darin, dass es einem Benutzer das Teilen von Dateien ermöglicht und
Fernzugriff auf Dateien von einem Computer zu einem anderen Computer.
[Link] -Lokales Netzwerk wird hauptsächlich in kleinen Bereichen wie Schulen, Krankenhäusern verwendet.
and office buildings. Local Area Networking is one of the older types of networks.
TCP/IP wird als Kommunikationsmethode zwischen Computern im lokalen Netzwerk verwendet.
Vernetzung.
MAN - Städtische Netzwerke werden heutzutage nicht häufig verwendet, sie werden verwendet, um
Schaffung von Kommunikation zwischen Systemen in einer gesamten Stadt. Daher ein Ballungsraum.
Das Netzwerkgebiet liegt zwischen der Größe von lokalen Netzwerken und Weitverkehrsnetzen.
WAN - Weitverkehrsnetze werden verwendet, um Servermaschinen und Computer miteinander zu verbinden.
Länder für den Austausch von Informationen und Aktualisierungen. Weitverkehrsnetze werden eingesetzt über
the globe, many networks connect with one another across countries to create one giant
Weitverkehrsnetz. Das Internet ist das Beispiel für WAN.
[Link]: Ein Modem ist ein Gerät, das einen Computer ermöglicht, Daten über das Telefon zu übertragen.
Kabel. Das Modem wandelt diese digitalen Signale in analoge Signale um, die übertragen werden können.
durch die Telefonkabel.
Netzwerkadapter (NIC) / LAN-Karte: Ein Netzwerkadapter (NIC) ist ein Computer
Hardware-Gerät, das es Computern ermöglicht, über ein Netzwerk zu kommunizieren.
Repeater: Ein Repeater ist ein Netzwerkgerät. Es empfängt ein Signal und regeneriert es. Dann ...
überträgt das Signal auf einer höheren Ebene oder mit höherer Leistung auf die andere Seite. So, das Signal
can cover longer distance without any change.
Hub:A hub is a component that duplicates the information and makes the data available
An alle Systeme. Ein Hub hat mehrere Ports. Wenn ein Datenpaket an einem Port ankommt, wird es
in andere Systeme kopiert.
Brücke: Eine Brücke ist ein Gerät, das verwendet wird, um zwei lokale Netzwerke (LANs) oder zwei zu verbinden.
Segmente desselben LANs, die dasselbe Protokoll verwenden. Es leitet Daten je nach
Zieladresse im Datenpaket.

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Schalter: Ein Schalter ist ein Gerät, das verwendet wird, um die von mehreren Eingangsports empfangenen Daten zu übertragen
der angegebene Ausgangsport, der wiederum Daten an das System des Empfängers sendet. Es identifiziert das
Ausgabe der Adressen der Ports durch Verwendung der MAC-Adresse in einem LAN und durch Verwendung der IP-Adresse
in einem WAN.
Router: Ein Router ist ein Gerät, das zur Weiterleitung von Datenpaketen verwendet wird. Er findet einen bestimmten Pfad zu
Daten über Netzwerke senden. Es kann verwendet werden, um ein LAN mit einem LAN, ein WAN mit einem
WAN oder ein LAN zum Internet.
4. a) Die Unterschiede zwischen kabelgebundenen und drahtlosen Netzwerken sind–

WIRED NETWORK DRAHTLOSSES NETZWERK


{"i":"Wenn Sie das Netzwerkkabel sehen können, das i) Drahtlose Netzwerke verbinden sich manchmal"}
zu einem Standort, dieser Standort kann Standorte sein, die Sie nicht sichtbar sehen können.
Mit dem Netzwerk verbunden. Darüber hinaus könnten drahtlose Netzwerke
nicht verbundene Standorte, die Sie sehen können
sichtbar.
ii) Alle Knoten in einem kabelgebundenen Netzwerk ii) Viele Knoten in einem drahtlosen Netzwerk
kann alle anderen Knoten hören. kann nicht alle anderen drahtlosen Knoten hören
im gleichen Netzwerk.
iii) Die Präsenz eines kabelgebundenen Netzwerks iii) Ein drahtloses Netzwerk kann die
hat keinen Einfluss auf die Leistung anderer drahtloser Netzwerke.
another wired network.
iv) Die Leistung des kabelgebundenen Netzwerks ist nicht iv) Die Leistung des drahtlosen Netzwerks kann sein
vom Klima betroffen. von der Atmosphäre betroffen.

b) Die Unterschiede zwischen Koaxialkabel und Ethernetkabel sind


Koaxialkabel Ethernet-Kabel
{"text1":"Es wird allgemein von Kabel-TV verwendet.","text2":"Es wird allgemein verwendet, um zu verbinden."}
Unternehmen zur Übertragung von Fernsehsignalen von Computersystemen, Switches und Modems.
Antenne zu Fernsehern.
["ii) Es besteht aus einem zentralen Draht, der umgeben ist","ii) Es besteht aus 4 Paaren von Kreuzkabeln"]
durch Isolierung und dann durch einen geerdeten Schild (in verschiedenen Farben).
aus geflochtenem Draht.

iii) Daten werden durch das Zentrum übertragen iii) Es kann in zwei Arten verwendet werden: kreuz
Draht, während die äußere geflochtene Schicht für das Kabel und das gerade Kabel dient.
als eine Leitung zum Erdungspunkt.

iv) Der 'F-Stecker' (koaxialer RF iv) hat am Ende einen achtpoligen Stecker.
Der Stecker wird verwendet, um den Koaxialstecker mit dem Netzwerk zu verbinden.
Kabel mit Datenerfassungsgerät.

c) Die Unterschiede zwischen Bluetooth und Wi-Fi sind


BLUETOOTH WLAN
i) Bluetooth technology is built into i) Wi-Fi is often referred to as "wireless
electronic gadgets and allows them to internet", because that's what it is most

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häufig verwendet für, um direkt miteinander zu verbinden, um auf das Internet zuzugreifen.
drahtlos.
{"ii":"ii) Es wird verwendet, um die Geräte zu verbinden auf","Wifi":"WLAN wird verwendet, um die Geräte zu verbinden auf"}
PAN-Netzwerk ein LAN-Netzwerk
{"bluetooth":"iii) Bluetooth ermöglicht es Geräten, sich auszutauschen.","wifi":"iii) Wi-Fi ermöglicht es den Geräten, sich zu verbinden."}

Dateien wie Musik, Fotos und erlauben über das Internet.


sprechen mit drahtlosem Headset.
iv) Bluetooth bietet eine kurze Reichweite, während iv) Wi-Fi-Signale bis zu 300 empfangen werden können
Verbinden Sie die Geräte. (30 Fuß). Fuß zur Verbindung von Geräten.

d) Der Unterschied zwischen Daten und Informationen ist


DATA INFORMATION
i) Daten werden als rohe Fakten bezeichnet und i) Informationen, die in sich vollständig sind,
Material.
ii) Es handelt sich um unverarbeitete Informationen. ii) Es sind verarbeitete Daten.
iii) Es bietet unvollständige Informationen. iii) Es ist das Endergebnis nach der Verarbeitung
Daten.
["iv) Durch die Nutzung der Daten kann ein Benutzer nicht iv) Informationen helfen einem Benutzer, Entscheidungen zu treffen"]

die notwendigen Entscheidungen. notwendige Entscheidungen.

5. Die Glasfasertechnologie nutzt Glas (oder Kunststoff) Fäden (Fasern), um Daten zu übertragen. Eine Faser
Ein optisches Kabel besteht aus einem Bündel von Glasfäden, von denen jeder in der Lage ist, zu übertragen.
Nachrichten, die auf Lichtwellen moduliert sind.

Lichtwellenleiter haben mehrere Vorteile gegenüber traditionellen Metallkommunikationsleitungen:

• Glasfaserkabel haben eine viel größere Bandbreite als Metallkabel. Das bedeutet, dass
Sie können mehr Daten transportieren.

• Glasfaserkabel sind weniger anfällig für Störungen als Metallkabel.


• Glasfaserkabel sind viel dünner und leichter als Metallkabel.
• Daten können digital (die natürliche Form für Computerdaten) übertragen werden, anstatt
analogerweise.
Seine Vorteile sind:
• Es ist teurer als andere kabelgebundene Medien.
• Es hat höhere Installationskosten.
6. Wir können das Internet auf verschiedene Arten nutzen. Einige der Verwendungen des Internets sind unten aufgeführt:

i.E-Mail und Chatten- Sie können sofortige Nachrichten (E-Mails) senden und empfangen, indem Sie
Internet. Verschiedene Dinge wie Bilder, Videos, Lieder, E-Cards können hinzugefügt werden zusammen mit
E-Mail-Nachrichten. Ihre Nachrichten werden sofort an Menschen überall auf der Welt zugestellt.
Anders als traditionelle Post, die viel Zeit in Anspruch nimmt. E-Mail ist jetzt eine wesentliche Kommunikationsform.
Werkzeuge im Geschäft. Es ist auch eine hervorragende Möglichkeit, mit Familie und Freunden in Kontakt zu bleiben. Die
advantages to email is that it is free (no charge per use) when compared to telephone, fax

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und Postdienste. Wir können mit unseren Freunden über 'Chatraum' chatten und in Kontakt bleiben mit
die Freunde.
[Link] und Informationen - Das Internet bietet die Möglichkeit, verschiedene Zeitungen zu lesen.
online und die Informationen zu verschiedenen Themen von unserem Interesse wie Wissenschaft abrufen,
Technologie, Sport, Bildung usw. Es hält uns auch über aktuelle Ereignisse auf dem Laufenden. Das Internet
ist eine virtuelle Schatztruhe voller Informationen. Jede Art von Informationen zu jedem Thema unter dem
Die Sonne ist im Internet verfügbar. Die "Suchmaschinen" im Internet können Ihnen helfen, zu finden
Daten zu jedem Thema, das Sie benötigen.
[Link] - Viele Dienstleistungen werden mittlerweile über das Internet angeboten, wie Online-Banking, Rechnungen
payments, job seeking and applications, and hotel reservations, railway and air tickets
Buchungen usw. Oft sind diese Dienste offline nicht verfügbar oder kosten mehr.
[Link] Shopping-The internet is a very effective way to buy and sell products all
Über die Welt. Neben dem Abrufen von Informationen im Internet können Sie auch online einkaufen.
Es gibt viele Online-Shops und Webseiten, die genutzt werden können, um nach Produkten zu suchen und sie zu kaufen.
sie verwenden Ihre Kreditkarte. Sie müssen Ihr Haus nicht verlassen und können alles von
Einkaufen aus dem Komfort Ihres Zuhauses.
Gemeinschaften - Gemeinschaften aller Art sind im Internet entstanden. Es ist eine großartige
Möglichkeit, sich mit Menschen mit ähnlichen Interessen zu treffen und gemeinsame Themen zu besprechen.

[Link]-Download - Sie können kostenlose Spiele, Videos, Software herunterladen.


Bildungsinformationen und Musik aus dem Internet.
Multimedia bedeutet Medien oder Kommunikationsmittel, die mehrere Formen von Medien verwenden.
wie Text, Audio, Bilder, Video, Animation und Interaktivität. Multimediasoftware sind
Computeranwendungen, die Informationen verarbeiten können. Die Informationen können verarbeitet werden.
in einer Reihe von Medienformaten. Die Hinzufügung von animierten Bildern (zum Beispiel animierten
GIF im Web) produziert Multimedia, aber es hat typischerweise eine der folgenden Bedeutungen:
• Text und Klang
• Text, Ton und statische oder animierte Grafiken
• Text, Ton und Videoaufnahmen
• Video und Sound
• Mehrere Anzeigebereiche, Bilder oder Präsentationen, die gleichzeitig angezeigt werden
D. Ordnen Sie Folgendes zu –
COL-I COL-II
1. - d.
2. - c.
3. - e.
4. - f.
5. - b.
6. - a.

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A. Füllen Sie die Lücken aus.

LAN 2. WAN 3. Modem 4. Zentrale Draht 5. Crossover-Kabel


6. 30 Füße 7. Infrarot 8. Hotspot
B. Geben Sie an, ob wahr oder falsch.

1. Wahr 2. Falsch 3. Falsch 4. Wahr 5. Falsch 6. Wahr


7. Wahr 8. Wahr

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EINHEIT 2

Chapter (6) – Cyber Security


A. Wählen Sie die richtige Antwort.

1. a) Cybersicherheit

2. d) Online Advertising

3. a) Trojaner

4. b) Phishing

5. c) Hardware, Software

6. b) Internetbetrug oder -betrug

7. Identitätsdiebstahl

8. d) Socket

9. c) Unerwünschte E-Mails

10. Eltern

B. Kurze Antworten auf Fragen.

1. Was ist digitale Kompetenz?

Privatanwender, Fachkräfte, Studenten, Industrie und Regierung, jeder muss ein Grundverständnis haben
Verstehen von Cyberkriminalität, Online-Bedrohungen und deren präventiven sowie abwehrenden Maßnahmen. Kenntnisse über die
Bedrohung und was zu tun ist, sobald sie eintritt, ist der wichtige Teil der digitalen Kompetenz.

2. Wie wirkt sich ein Wurm auf das Computernetzwerk oder das Computersystem aus?

Würmer sind die Programm Codes, die sich über ein Netzwerk von einem Computer zum anderen replizieren und.
Die Computer sind langsamer und träge in der Geschwindigkeit.

3. {"1":"Cookies","2":"Tracking-Pixel","3":"IP-Adressverfolgung","4":"Geräte Fingerprinting","5":"Web-Beacons","6":"Referrer-Tracking","7":"Third-Party-Skripte","8":"Social Media Plugins","9":"Browser-Verlaufsdaten","10":"Geolocation-Daten"}

IP Address, HTTP Referrer, Cookies, Fingerinting, User histroy tracking, online advertising,
Analytik.

4. List3examples of anti-virus software.

McAffee, Norton AntiVirus, eScan.

Was macht ein Spam-Filter?

Der Spamfilter sendet die unerwünschten E-Mails in den Spam-Ordner.

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6. List any2measures to protect against phishing.

Geben Sie niemals vertrauliche Informationen zu Finanzen und Sicherheit als Antwort auf unerwünschte Anfragen weiter.
E-Mails und niemals am Telefon.

ii. Überprüfen Sie immer die Quelle von E-Mail und Telefonanruf bei der zuständigen Behörde.

7. Wie werden Sie feststellen, dass eine Website ein SSL-Zertifikat hat?

SSL-Websites haben ein Symbol eines geschlossenen Vorhängeschlosses.

[Link] schädigen Online-Räuber Kinder?

Online-Räuber sind Einzelpersonen oder Gruppen, die Kinder in unethische Aktivitäten locken durch
Spiele, Live-Video-Chat, denver Einfluss auf Geist, Videos und Musik, zum Nachdenken anregende Reden. Kinder leiden
Mentaler Stress und manchmal Nervenzusammenbrüche aufgrund von Bedrohungen.

9. Define the term cyber-bullying.

Jede Art von Bedrohung, Angst oder Belästigung über das Internet ist ein Akt von Cybermobbing. Unerwünschte Nachrichten
von schlechtem Geschmack und Absichten, Online-Verspottung in Freundesgruppen oder Kreisen, Stalking von jemandem Online
Profil und versuchen, unerwünschte Updates zu posten, unerbetene private Nachrichten, Videos und
Bilder.

10. List any2common measures for smartphone safety.

Set up emergency numbers for instant calling.

Benutze das Handy nicht überall – halte deine Sinne frei, um andere Reize wahrzunehmen, zum Beispiel beim Überqueren der Straße.
Straße, Fahren, Nutzung von Rolltreppen, überfüllte Bereiche usw.

C. Lange Antwortfragen.

1. Briefly explain the terms: Cyber-safety, Cyber-Security and Cyber-crime.


Cyber-Sicherheit bezieht sich im Allgemeinen auf eine Reihe von Disziplinen, Maßnahmen und Aktionen, die ergriffen werden, um persönliche Daten zu schützen.

Informationen und Ihren Computer vor Angriffen zu schützen. Es umfasst auch die Praxis, die anderen zu respektieren.
Informationssicherheit und nicht absichtlich Informationen preiszugeben, die nicht bestimmt sind für
unbefugte Personen.

Angesichts der Größe, Reichweite, Vielfalt der Technologien und Geräte ist der Kampf gegen Cyberkriminalität und deren Prävention
eine Herausforderung. Richtlinien, Vorschriften, Strategien und Implementierungen von Praktiken, Disziplin und
Technologie zur Verhinderung oder Bekämpfung von Cyberkriminalität wird als Cybersicherheit bezeichnet.

Unbefugter Zugriff auf persönliche Informationen im Internet und deren Ausnutzung zum Mobbing, Betrug und Erpressung.
is called cybercrime.

2. Wie wird Ihr Gerät in einem Netzwerk eindeutig identifiziert?

Das Internet ist ein „Netzwerk von Netzwerken“. Das bedeutet, dass es sich über die ganze Welt mit mehreren Netzwerken erstreckt.
Mit ihm verbunden. Weltweit gibt es tausende von Computern und anderen Kommunikationsgeräten.
die zu einem bestimmten Zeitpunkt miteinander verbunden und online über das Internet sind. Diese zu identifizieren
Geräte benötigen ein System. Die IP-Adresse ist diese Technologie. Die IP-Adresse ist ein einzigartiger Code, der jedem zugewiesen wird.

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Ein Teil der IP-Adresse identifiziert das Netzwerk und der verbleibende Teil identifiziert
das Gerät in diesem Netzwerk. Es ist wie die Straßennummer und die Hausnummer. Die Netzwerkadresse ist die Straße
Die Nummer und die Geräteadresse sind die Hausnummer. Auf diese Weise identifiziert die IP-Adresse des Geräts des Benutzers, dass

Benutzer im Internet.

3. Was ist der Zweck eines Cookies? Sind Cookies nützlich oder schädlich? Erklären Sie.

Cookies oder HTTP-Cookies sind die traditionellste und häufigste Methode, um Informationen über uns zu verfolgen, wie
als Website-Besuchszeit, Dauer und Häufigkeit, Produkte, die während des Online-Sehens in den Warenkorb gelegt wurden
Einkaufen, Daten, die in Formularfeldern wie Name, Adresse und Passwörter usw. eingegeben werden. Später, bei der nächsten Besuch von
the user such information is extracted from the cookies created during last visit on user's computer.

Cookies sind nicht schädlich, da sie kleine Informationsstücke in Klartextform speichern, die nicht
die Computer in irgendeiner Weise beeinflussen.

4. {"fingerprinting":"Was meinen Sie mit Fingerprinting? Was ist der grundlegende Unterschied zwischen aktiv und passiv?"}
Fingerabdruck

Techniken, die Fingerabdruckverfolgung verwenden, erfolgen ohne Speicherung von Cookies auf dem Gerät des Nutzers. Hier, ein
Der Nutzer, das Gerät oder die Kombination wird durch die Informationen identifiziert, die der Nutzer unverdächtig preisgibt.
Die Fingerabdruckerfassung kann auf zwei Arten erfolgen:

Passives Fingerprinting: Bei dieser Technik beobachtet die besuchte Website das Surfen des Benutzers, die Links
und getätigte Auswahlmöglichkeiten und daraus einen einzigartigen Identifikator für die Benutzer-Geräte-Kombination erstellen. Mit
Dieser Fingerabdruck verfolgt Websites, die Benutzer über längere Zeiträume hinweg folgen.

Aktives Fingerprinting: Neben passivem Fingerprinting senden Websites einige Abfragen an den Benutzer.
computer without user being aware about themand some of the information like name and version of
Das Betriebssystem und der Browser, Schriftarten usw. werden gesammelt.

5. Wie schützt eine Firewall ein Netzwerk?

Eine Firewall bietet eine weitere Schutzebene, um eingehende Angriffe zu verhindern. Betriebssystem
bietet einen Firewall-Schutz, der aktiviert werden kann, um unerwünschten Zugriff und Angriffe zu filtern.
Computer über ein Netzwerk. Private Netzwerke verwenden Firewalls, um unerwünschte IP-Adressen herauszufiltern.

Eine Firewall bietet eine Sicherheitskombination aus Hardware und Software, die verwendet wird, um einen Server zu schützen.
und Netzwerkressourcen vor unbefugtem Zugriff und Eindringlingen zu schützen. Die Firewall überprüft die eingehenden Daten.
Pakete über die Netzwerke und filtert diejenigen heraus, die nicht über geeignete und ausreichende Berechtigungen verfügen, um
Greifen Sie auf das Netzwerk zu. Auf diese Weise wird direkt an den Toren des Netzwerks eine zusätzliche Schutzebene geschaffen.

Hardware-Firewalls sind leistungsfähiger und effektiver, zudem sind sie einfach einzurichten und zu konfigurieren.
Eine Hardware-Firewall ist ein dedizierter Computer, der Schutz durch eine Firewall für das Netzwerk bietet. Software
Firewalls müssen auf jedem Computer installiert werden. In einem Netzwerk werden Softwarefirewalls installiert auf dem
Gateway-Server.

6. {"text":"Wie nennt man die Technik des Lauschen? Wie können wir uns davor schützen?"}

Spyware wird zum Abhören verwendet. Es installiert sich ohne Wissen des Benutzers auf dem Computer.
kenntnisse und überwacht Tastenanschläge, macht Screenshots, liest Chats, sammelt Geräte- und Benutzerinformationen
Information und leitet sie an die böswilligen Besitzer eines solchen Programms weiter.

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Schutz

Ich. Install an effective spyware detecting software.


II. Halten Sie Ihr Betriebssystem und Ihren Browser auf dem neuesten Stand. Richten Sie die Sicherheitseinstellungen des Betriebs ein.

System und der Browser.


III. Check if any unnecessary software is being installed.
IV. Lesen Sie sorgfältig und schließen Sie alle Warnkästchen, die wie wichtige Nachrichten aussehen.
V. Seien Sie vorsichtig bei der Installation von kostenlosen Programmen, Spielen oder Shareware. Kostenlose Programme können enthalten

Spionagesoftware.
VI. Installieren Sie eine Firewall

7. Wie können wir uns gegen Phishing und Pharming schützen?

Geben Sie niemals vertrauliche Informationen als Antwort auf unerwünschte E-Mails und am Telefon preis.

Überprüfen Sie immer die Quelle von E-Mail und Telefonanruf.

Look for misspelt words in URL.

Laden Sie registrierte, gesicherte Apps wie BHIM auf Ihr Mobiltelefon herunter und verwenden Sie keine unbekannten.
Apps.

Phisher sprechen ihre Ziele mit schicken Begriffen wie "geschätzter Kunde" an, aber echte Agenturen werden
Sie mit Ihrem richtigen Namen, Benutzernamen, Kunden-ID usw. ansprechen.

Die Nachricht des Phishers könnte etwas unhöflich sein, wenn sie Sie über die Stornierung oder Sperrung Ihres Kontos informiert.

Installieren Sie Antiphishing-Software.

Überprüfen Sie regelmäßig Ihre Finanzberichte und Kontodetails.

Wissen Sie immer, wo Sie solche Angriffe sofort melden können.

Überprüfen Sie das Zertifikatsymbol der Website mit einem geschlossenen Vorhängeschloss in der Adressleiste.

Betriebssystem, Antivirus und Browser aktualisieren.

Websites sollten effektive Firewalls einsetzen.

8. Wie Online-Prädatoren und Cyber-Mobbing junge Köpfe beeinträchtigen?

Online-Prädatoren ködern Kinder online, deren junge, unreife Geisteshaltungen von unethischen Einflüssen betroffen sein können.

games, live video chat, mind affecting videos and music and thought provoking speeches.

Cybermobbing bedroht und betrifft junge Köpfe intensiv bis hin zu Todesdrohungen. Unerwünscht
Nachrichten von schlechtem Geschmack und schlechten Absichten, Online-Persönlichkeiten in Freundesgruppen oder Kreisen, Stalking von jemandem

Online-Profil und versuchen, unerwünschte Updates zu posten, unaufgeforderte private Nachrichten, Videos und
Bilder belasten die Kinder mental.

9. Nennen Sie fünf effektive Möglichkeiten, um sich vor Identitätsdiebstahl zu schützen.

I. Behalten Sie Ihre Kredittransaktionen im Auge und autorisieren Sie niemanden, auf Ihre Karte zuzugreifen.
II. Teilen Sie Informationen online mit Bedacht.

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III. Bild dich über Cyberbetrügereien. Ignoriere nicht, sondern lies und verstehe die Sicherheit.
Richtlinien, die von autorisierten Stellen wie Banken und der Regierung gesendet werden.
IV. Vermeiden Sie es, sensible Informationen in Form von Bildern und bearbeitbaren Dokumenten in der Öffentlichkeit aufzubewahren.
Domäne.
V. Vermeiden Sie automatische Online-Transaktionseinstellungen. Nehmen Sie sich immer die Mühe, die Einzelheiten für jede Transaktion einzugeben.

Transaktion.
10. List any5ways to use your mobile phone responsibly.

I. Richten Sie Notrufnummern für sofortige Anrufe ein.


II. Verwenden Sie das Handy nicht überall – halten Sie Ihre Sinne frei, um andere Reize wahrzunehmen, wie während
Straßenüberquerung, Fahren, Benutzung von Rolltreppen, belebte Bereiche usw.
III. Befreien Sie sich so schnell wie möglich von unerwünschten Daten – halten Sie Ihre Handydaten ordentlich.

IV. Schützen Sie Ihr Telefon vor physischem Diebstahl. Gewöhnen Sie sich daran, es beim Verlassen eines Ortes zu überprüfen.
V. Behalten Sie einen guten Passwort- und Muster-Schutz bei. Verlassen Sie sich nicht nur auf Gesichtserkennung oder Stimme.
aktivierte Sperranwendungen.

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EINHEIT 3

Kapitel (7) – Textverarbeitung - [Link] Writer - I

A. Wählen Sie die richtige Antwort.


1. (b) Schreiben 2. (d) Formelzeile 3. (b) Strg + N 4. (c) Kopieren, Einfügen

5. (a) Suchen & Ersetzen 6. (d) Zeilenanfang 7. (d) .doc


8. (d) Ctrl + Shift + down 9. (b) Spelling & Grammar 10. (c) Line Spacing
11. (c) Textbereich 12. (d) Links 13. (a) Single-Spaced 14. (d) Letter
15. (b) Neu, Offen, Kürzlich verwendete Dokumente, Assistenten

B. Kurze Antwortfragen.
1. Textverarbeitungsprogramm ist eine Anwendungssoftware, die zum Erstellen eines Dokuments entwickelt wurde. Diese
Die Software ermöglicht es dem Benutzer, den Text einzugeben, den Text zu bearbeiten und den Text zu formatieren. In diesem
Software, mit der ein Benutzer auch einige Grafiken einfügen kann, um ein Dokument ansprechender zu gestalten und
präsentabel.
2. Einige gängige Textverarbeitungsprogramme sind Word Star, MS Word und [Link]
Schriftsteller.
3. In einem Textverarbeitungsprogramm ist ein Makro eine gespeicherte Abfolge von Befehlen oder Tasteneingaben, die
kann gespeichert und dann mit einem einzigen Befehl oder Tastendruck abgerufen werden.
4. Wenn ein Benutzer ein Dokument schließt, ohne es zu speichern, gehen alle Textinhalte und Grafiken verloren.
Inhalt wird aus diesem speziellen Dokument verloren gehen.
5. Mit dem Befehl "Speichern" können wir die Änderungen im bestehenden Dokument speichern.
Mit dem Befehl "Speichern unter" können wir die Datei unter einem neuen Namen (und Standort) speichern.

6. Das Bearbeitungswerkzeug wird verwendet, um ein Dokument auf verschiedene Weise zu bearbeiten, wie Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Rückgängig machen, Wiederherstellen.
Suchen & Ersetzen, Alle Auswählen, usw.
7. WYSIWYG ist ein Akronym für "Was Sie sehen, ist was Sie bekommen". Ein WYSIWYG-Editor
Unser Programm ermöglicht es einem Benutzer, zu sehen, wie das Endergebnis aussehen wird, während das Dokument
geschaffen werden.
8. Es ist zwingend erforderlich, dass ein Benutzer den Text vor der Bearbeitung auswählt, da der Text andernfalls nicht
selected, the editing tool will not perform the functionality to edit the text.
9. Rückgängig macht die vorherige Bearbeiteraktion, während Wiederholen ein Rückgängig macht.

10. Formatierung ist ein Prozess, um das Aussehen und das Erscheinungsbild des Textes durch Änderung seiner zu ändern.
Farbe, Größe, Schriftart und Stil. Es wird verwendet, um ein Dokument attraktiver zu gestalten und
vorzeigbar.
11. Der Absatzabstand ist der Abstand über oder unter einem Absatz. Anstatt die Taste zu drücken
Geben Sie mehrmals ein, um den Abstand zwischen den Absätzen zu vergrößern. Sie können eine bestimmte Menge festlegen.
von Platz vor oder nach Absätzen.

25
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12. Der Rand bezieht sich auf den leeren weißen Bereich in der Nähe der Ränder (oben, unten, links und rechts) der
Seite im Dokument.
C. Lange Antwort Fragen.
Die Hauptteile des Writer-Fensters sind,
• Title Bar: It is located at the top of the window. It displays the name of the application
und das Dokument.
• Menüleiste: Sie enthält Menüs wie Datei, Bearbeiten, Ansicht, Einfügen, Format, Tabelle usw.
• Standardwerkzeugleiste: Sie enthält Standardoptionen wie Neu, Öffnen, Speichern, Ausschneiden, Kopieren,
Einfügen, Rechtschreibprüfung, usw.

• Formatierungswerkzeugleiste: Sie enthält Formatierungsoptionen wie Schriftart, Schriftgröße, Schrift


Stil, Ausrichtung usw.
• Ruler: The ruler is used to scale the document. There are two rulers- horizontal ruler
und vertikalen Lineal.
• Scrollleisten: Scrollleisten werden verwendet, um im Dokument zu navigieren. Es gibt zwei
types of scroll bars: horizontal scrollbar and vertical scrollbar.
• Help: The Help option is used to show the help dialog box.
• Text Area: The text area is used to create the document.
• Statusleiste: Die Statusleiste zeigt Informationen wie die aktuelle Seite, Spalte, Zeilennummer an
an welchem der Cursor derzeit platziert ist, Text einfügen Modus, Zoom-Prozentzahl usw.
• Zoomsteuerung: Sie wird verwendet, um die Ansicht des Fensterinhalts zu vergrößern oder zu verkleinern.
2. Writer bietet eine Rechtschreib- und Grammatikprüfung, die es uns ermöglicht, zu suchen nach und
Korrigieren Sie alle Rechtschreib- und Grammatikfehler in Ihrem Dokument. Word ist intelligent genug.
um falsch geschriebene oder missbrauchte sowie grammatikalische Fehler zu identifizieren und sie als zu unterstreichen
folgt.
• Eine rote Unterstreichung unter Rechtschreibfehlern.
• Eine grüne Unterstreichung unter Grammatikfehlern.
• Eine blaue Linie unter korrekt geschriebenen, aber falsch verwendeten Wörtern.
Die folgenden Methoden zur Behebung des Rechtschreibfehlers sind:

Ignorieren: Wenn Sie bereit sind, ein Wort zu ignorieren, klicken Sie auf diese Schaltfläche und das Wort wird ignoriert.
Wort im gesamten Dokument.
Zum Wörterbuch hinzufügen: Wählen Sie "Zum Wörterbuch hinzufügen", um das Wort zur Rechtschreibung hinzuzufügen.
Wörterbuch.
Ändern: Dies wird das falsche Wort durch das vorgeschlagene richtige Wort ersetzen.
AutoCorrect:If you select a suggestion, Word creates an AutoCorrect entry that
korrigiert diesen Rechtschreibfehler ab sofort automatisch.
3. Mit dem Tab 'Schriftart' im Dialogfeld 'Zeichen' können wir Zeichen/Text formatieren, indem wir einstellen.
angemessene Werte verschiedener Optionen. Die Textverarbeitung bietet Möglichkeiten, die anzuwenden
verschiedene Schriftformatierungsoptionen (oder Zeichenformatierungsoptionen) für Ihren Text. Viele von
Diese Optionen werden direkt im Schriftarten-Tab angezeigt.

26
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Die Formatierungsoptionen, die Sie auf der Registerkarte Schriftart konfigurieren können, beeinflussen das Erscheinungsbild von
die einzelnen Zeichen in Ihrem Text.
4. Ein Tief- oder Hochgestellt ist eine Zahl, Figur, Symbol oder Indikator, der kleiner als
Der normale Text wird unter oder über dem Text gesetzt. Indizes erscheinen unten.
Die Grundlinie, während Hochzahlen über der Grundlinie sind. Tief- und Hochzahlen sind am besten
bekannt für ihre Verwendung in Formeln, mathematischen Ausdrücken und Spezifikationen von Chemikalien
Verbindungen.
Zum Beispiel, Hochgestelltes- (3)2- (4)2= (3–4) (3 + 4)
Subskript- H2O
5. Ausrichtung bezieht sich auf die Anordnung von Text und Grafiken im Verhältnis zum Rand. Es
Es sind vier Arten der Absatzausrichtung in Microsoft Word verfügbar: linksbündig,
zentriert, rechtsbündig und justified.
Links ausgerichtet: Ein Absatztext wird als linksbündig bezeichnet, wenn er an der linken Seite ausgerichtet ist.

Ein Textabsatz wird als zentriert angesehen, wenn er in der Mitte links ausgerichtet ist.
und rechte Ränder.
Rechtsbündig: Ein Textabsatz wird als rechtsbündig bezeichnet, wenn er rechts ausgerichtet ist.
Marge.
Ein Absatztext wird als blockiert bezeichnet, wenn er sowohl links als auch rechts ausgerichtet ist.
rechte Ränder.
Ausrichtung über das Menü Format:
i. Setzen Sie den Cursor in den Absatz, der ausgerichtet werden soll.
ii. Klicken Sie auf das Menü Format und wählen Sie die Option Absatz.

iii. Klicken Sie im Dialogfeld Absatz auf die Registerkarte Ausrichtung.

iv. Klicken Sie auf die gewünschte Ausrichtungsoption.

Ausrichtung mit der Menüleiste:


i. Setzen Sie den Cursor in den Absatz, der ausgerichtet werden soll.
ii. Klicken Sie in der Formatierungsleiste auf die gewünschte Ausrichtungsoption.

6. Der Absatzeinzug bestimmt den Abstand des Absatzes entweder vom linken oder vom
rechter Rand. Innerhalb der Ränder können Sie den Abstand einer
Absatz oder Gruppe von Absätzen.
Bevor der Text: Bevor der Text bedeutet, von der linken Seitenkante einzurücken.
Nach Text: Nach Text bedeutet Einrücken, dass vom rechten Seitenrand eingerückt wird.
Es gibt den ersten Zeilenabstand an. Für einen positiven Abstand müssen wir einen angeben.
positiver Wert und für negative Einzüge müssen wir negativ angeben.
Automatisch: Es rückt die erste Zeile automatisch entsprechend der Schriftgröße und der Zeilen ein.
Abstand. Der Einzugseinstellung der ersten Zeile wird ignoriert.

D. Write the steps to do the following.


Hinweis: Praktische Schritte.

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A. Füllen Sie die Lücken aus.

1. Word processor 2. Macro 3. Menu Bar 4. Deleting, moving and replacing


5. Zuhause 6. Standort 7. Suche 8. Charakter / Text Neun
10. Landschaft & Porträt
B. Geben Sie wahr oder falsch an.

Wahr 2. Wahr 3. Wahr 4. Falsch 5. Falsch 6. Falsch


7. Falsch
C. Ordnen Sie Folgendes zu.
COL- I COL-II
1. - Strg + Y
2. - Strg + N
3. - Strg + O
4. - Strg + S
5. - Alt + F4
D. Unten sind einige Navigationsschlüssel aufgeführt. Schreiben Sie ihre Funktionen.

1. Strg + Seite runter - Um die Seite nach unten zu scrollen.

2. Strg + Linke Pfeiltaste - Bewegt das Wort nach links.


3. Strg + rechte Pfeiltaste - Bewegt sich ein Wort nach rechts
4. Strg + Seite hoch - Um die Seite nach oben zu scrollen.

5. End- To move the cursor at the end of line.


6. Strg + Pos1 - Bewegt den Cursor zum Beginn des Dokuments.
7. Strg + Ende - Bewege den Cursor ans Ende des Dokuments.
8. Home - Den Cursor an den Anfang der Zeile bewegen.
9. Pfeil nach oben, Pfeil nach unten - Um den Cursor nach oben und unten zu bewegen.

10. Linkspfeil, Rechtspfeil - Um den Cursor ein Zeichen nach links oder rechts zu bewegen.

Kapitel (8) – Textverarbeitung - [Link] Writer


II

A. Wählen Sie die richtige Antwort.


1. (b) Headers and Footers 2. (a) Format→ Bullets and Numbering
3. (d) Nummerierungstyp 4. (c) Sowohl a als auch b 5. (d) Einfügen→ Bild
6. (b) Drawing Toolbar 7. (d) Tabellenform 8. (a) 2 Spalten und 2 Zeilen

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9. (c) Vorgedefiniertes Tabellenlayout anwenden

10. (d) Ein Dokument mit einer Datenquelle zu kombinieren und die Briefe an mehrere Empfänger zu senden.
11. (a) Schriftgröße 12. (d) Datei→ Seitenvorschau 13. (a) Gesamtseiten
14. (a) Seitenrand festlegen 15. (c) Einfügen→ Objekt→ Formel
B. Kurzantwortfragen.
1. Die verschiedenen Werkzeuge, die in der Symbolleiste für Aufzählungszeichen und Nummerierung verfügbar sind, sind – Aufzählungszeichen, Nummerierung

Type, Outline, Graphics, Position and Options.


2. Der Header wird verwendet, um zusätzliche Informationen des Dokuments oben auf der Seite zu definieren. Für
Beispiel, Datum & Uhrzeit, Autorenname, Firmenname, Seitenzahl usw. Während Fußzeile
wird verwendet, um die Informationen am Ende der Seite zu definieren.
Die Zeichentool-Leiste wird verwendet, um grafische Symbole und Formen in den Text einzufügen.
Dokument. Es ist hilfreich beim Färben von Objekten, Einfügen von Grafiken und Erstellen von Textkunst.
unter anderem
4. Bilder in ein Word-Dokument können auf zwei Arten eingefügt werden–
i. Klicken Sie auf das Menü "Extras" und wählen Sie die Option "Galerie".

Oder klicken Sie auf das Menü Einfügen und wählen Sie die Option Bild → Aus Datei.
Das Dialogfeld AutoFormat wird verwendet, um ein aufwändiges Format auf die Tabelle anzuwenden.

6. Die verschiedenen Werkzeuge in der Druckvorschau-Toolbar sind - Vorherige Seite, Nächste Seite, Zu
Document Begin, To Document End, Page Preview: Two Page, Page Preview: Multiple
Page, Book Preview, Zoom In, Preview Zoom, Zoom Out, Full Screen, Print Document
und Vorschau schließen.
7. Wir können das Seriendruckwerkzeug verwenden, um ein Dokument mit verschiedenen Empfängern (Adressen) zu drucken.

Die Druckvorschau-Funktion von Writer bietet dem Benutzer die Möglichkeit, (auf dem Bildschirm) zu sehen, was ein
Die gedruckte Version des Dokuments würde aussehen, bevor eine gedruckte Kopie erstellt wird.

Um das Dokument vor dem Drucken anzuzeigen, klicken Sie auf Datei → Seitenvorschau.
C. Langantwortfragen.
Eine Tabelle ist die Möglichkeit, die Daten in Zeilen und Spalten darzustellen. Eine Tabelle wird verwendet, um die Daten zu speichern.
in tabellarischer Form. Es wird verwendet, um die Details zu sehen und die Werte zu vergleichen. Zum Beispiel in einem
Die Aufzeichnungen der Mitarbeiter können durch Tabellen verwaltet werden.
Die Schritte zum Einfügen einer Tabelle sind:

i. Klicken Sie auf das Tabellenmenü → Einfügen → Tabellenoption. Das Dialogfeld Tabelle einfügen
erscheint.
ii. Geben Sie im Dialogfeld Tabelle einfügen die folgenden Informationen an:
a) Geben Sie den Tabellennamen in das Namensfeld ein.

b) Im Größenbereich geben Sie die Anzahl der Spalten und Zeilen für die Tabelle an.
c) Geben Sie im Abschnitt Optionen die Überschrift, Überschrift wiederholen, Tabelle nicht aufteilen an,
Rand- und AutoFormat-Eigenschaften.
iii. Klicken Sie auf die Schaltfläche OK.

29
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Der Seriendruck ist eine Funktion, die mehrere Dokumente aus einem einzigen Vorlagenformular erstellt.
und eine strukturierte Datenquelle. Der Brief kann an viele "Empfänger" mit kleinen
Änderungen, wie z.B. eine Adressänderung oder eine Änderung in der Anredezeile. MS Word Mail
Merge ermöglicht es einem Benutzer, Briefe oder Dokumente gleichzeitig an viele Personen zu senden; Benutzer
simply create one document that contains the information that will be the same in each
Version und dann Platzhalter für die Informationen hinzufügen, die für jede Version einzigartig sein werden.
Die verschiedenen Komponenten des Serienbriefs sind–
Hauptdokument - Dies ist das Dokument, das die ursprüngliche Nachricht enthält, die übersetzt werden muss.
an mehrere Personen gesendet.
Datenquelle - Es ist ein Datenbanklink, der die persönlichen Informationen der Personen enthält.
in tabellarischer Form.

Merge Field–These are the fields that needs to be merged in main document from data
Quelle zum Einfügen der persönlichen Informationen des Empfängers. Zum Beispiel Vorname,
last_name, address, ph_no, city, etc.
Zusammengeführtes Dokument - Dies ist das Hauptdokument, das die Nachricht enthält und
Information des Empfängers.
3. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um mathematische Ausdrücke im Dokument zu erstellen:
i. Klicken Sie auf Einfügen→ Objekt→ Formel.
ii. Der Gleichungseditor öffnet sich am Ende des Dokuments mit Formel-Elementen.
Fenster.
Wenn das Fenster "Formelelemente" nicht erscheint, klicken Sie auf Ansicht → Formelelemente
Option.
Oben im Fenster der Formelelemente werden die Formel oder Symbole angezeigt.
Der untere Teil zeigt die verfügbaren Formeln oder Symbole in der ausgewählten Kategorie an (bei der
Oben)
Geben Sie jetzt die Gleichung im Gleichungseditor ein (zum Beispiel +a/a-b).

iii. Ein Feld erscheint im Dokument, das die im Formeleditor eingefügte Formel enthält.
Nach dem Einfügen der Gleichung klicken Sie irgendwo in das Dokument, sowohl der Gleichungseditor als auch
Formelelemente verschwinden.
D. Schreiben Sie die Schritte, um Folgendes zu tun.

Hinweis: Praktische Schritte.

A. Fülle die Lücken aus.


1. Kugeln 2. Insert, default 3. Werkzeuge 4. Zeichnen 5. Table, Insert
6. Tabelle nicht teilen
B. Geben Sie an, ob wahr oder falsch.

1. Falsch 2. Wahr 3. Falsch 4. Wahr 5. Falsch 6. Wahr


7. Falsch

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C. Ordnen Sie Folgendes zu.


KOL-I COL-II
Eins. - g.
2. - e.
3. - f.
4. - d.
5. - h.
6. - c.
7. - b.
8. - a.

Chapter (9) – [Link]


Beeindrucke

A. Wählen Sie die richtige Antwort.


1. (b) Presentation 2. (c) Three Titles 3. (a) Datei→ Zauberer→ Präsentation
4. (c) F5 5. (a) Einfügen→ Folien 6. (d) .odp7. (a) Normal
8. (b) Handout View 9. (b) Drawing 10. (d) Abstand 11. (c) Schriftart-Galerie
12. (d) Both a and b 13. (d) None of these 14. (c) Sharpen 15. (a) Wasserzeichen
16. (b) Individuelle Animation 17. (b) Benutzerdefinierte Animation 18. (d) Scheibe
B. Kurzantwortfragen.
1. Beim Erstellen einer neuen Präsentation kann ein Titel eingefügt werden, indem das Layout geändert wird zu dem
„Titel-Layout“.
2. Ein Folienlayout ist die Anordnung der Elemente, die eine Folie bilden, zum Beispiel einen Titel,
Grafiken oder Textkästen. Es enthält das Format, die Position und Platzhalter für alles.
that appears on a slide. Name of 10 slide layouts out of available are–Blank Slide, Title
Slide, Title Content, Title and 2 Content, Title Only, Centered Text, Title 2 Content and
Inhalt, Titel Inhalt und 2 Inhalt, Titel 2 Inhalt über Inhalt, Titel Inhalt über
Inhalt.
3. Fünf Arten von Folienübergängen sind: Horizontale Jalousien, Kasten hinein, Schachbrett über.
Kamm horizontal, nach oben wischen.

31
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4. Benutzerdefinierte Animation wird verwendet, um verschiedene Arten von Animationen auf die Grafiken, Diagramme und
Bilder, damit sie während einer Präsentation animiert werden. Viele Präsentatoren machen Gebrauch davon.
dieses Merkmals, um ihre Präsentationen interessant und dynamisch zu gestalten.
Die verschiedenen Optionen in der benutzerdefinierten Animation sind Hinzufügen, Ändern und Entfernen.
Animation (Effekt), Start festlegen, Sound (unter Verwendung von Eigenschaften) und Geschwindigkeits-Eigenschaften.

5. Eine neue Folie kann in die Präsentation eingefügt werden, indem Sie auf das Menü Einfügen klicken und wählen Sie die
Neue Folienoption. ODER Durch Drücken der STRG+N-Taste von der Tastatur.
6. Um eine Folie aus der Präsentation zu löschen, wählen Sie die Folie im Folienbereich aus und drücken Sie die Entf-Taste.
Taste auf der Tastatur.
7. Sound und Timing auf ein Objekt können über die Modifizieren-Effektansicht in benutzerdefinierten Einstellungen angewendet werden.

Animation.
Das Tool "Rehearse Timings" wird verwendet, um die Zeiten einzufügen, wann eine Folie auf dem Bildschirm angezeigt werden soll.
während der Präsentationsansicht.
Der Grafikmodus in der Bildsymbolleiste wird verwendet, um den Grafikmodus eines Bildes anzupassen.
Folie d.h. Standard, Graustufen, Schwarz/Weiß und Wasserzeichen.
C. Long answer type questions.
1. Die Komponenten des Impress-Fensters sind-
[Link] Bar -It display the name of the current presentation.
[Link]üleiste - Sie zeigt die verschiedenen Optionen wie Datei, Bearbeiten, Einfügen, Format usw.
[Link]–Sie enthalten die Schnellzugriffsbuttons für verschiedene verfügbare Befehle.
Optionen der Menütleiste.
[Link]-Bereich - Der Folienbereich enthält Miniaturbilder der Folien in Ihrem
Präsentation, in der Reihenfolge, in der sie angezeigt werden.

[Link] - Er hat verschiedene Bereiche, wie Masterseiten, Layouts, Tabellendesign,


Benutzerdefinierte Animation und Folienübergang, usw.
[Link]-Ansicht - Dies enthält die verschiedenen Ansichten, um die Präsentation zu sehen, d.h. Normal,
Foliensortierer, Gliederung, usw.

[Link] – Es zeigt die aktuelle Folie gemäß der ausgewählten Ansicht an.
[Link] - Diese Werkzeugleiste enthält verschiedene grafische Objekte, d.h. Textfeld,
Formen usw.
[Link] -Die Statusleiste, die sich am unteren Rand des Impress-Fensters befindet, enthält
Informationen, die Sie nützlich finden könnten, wenn Sie an einer Präsentation arbeiten.

2. Eine Folienansicht ist die Art und Weise, den Inhalt auf einer Folie anzuzeigen. Verschiedene Arten von Folienansichten in
Impressionen sind–

[Link]: Es ermöglicht das Einfügen von Text, Grafiken, Objekten und Animationseffekten in die
Folie. Es ist die Standardansicht, in der eine Präsentation geöffnet wird.
ii. Gliederungsansicht: Sie zeigt den Inhalt aller Folien in Gliederungsform. Diese Ansicht ist
gewöhnt, den Text nur zu bearbeiten.
iii. Notizenansicht: Diese Ansicht wird verwendet, um einige Anmerkungen zu der Folie hinzuzufügen. Diese Anmerkungen werden
nicht in der Diaschau angezeigt werden.

32
Computeranwendungen CBSE-Code 165

iv. Handouts-Ansicht: Diese Ansicht wird verwendet, um einige Folien auf einer einzelnen Seite anzupassen, die
sollte gedruckt werden.
[Link]übersicht: Diese Ansicht zeigt alle Folien, die Sie erstellt haben, in einer kleinen
Größe. Sie können sich schnell alle Folien ansehen und sie neu anordnen.
nach Ihren Anforderungen.
[Link]äsentationsansicht:In einer Diashow werden alle Folien Ihrer Präsentation nacheinander angezeigt.
eins im Vollbildmodus. Eine Diashow kann ein sehr nützliches Werkzeug für das Lehren, Teilen und
Lernen.
3. Ein Filterwerkzeug in der Bildsymbolleiste wird verwendet, um ein Bild gemäß den Benutzerwünschen zu formatieren.
Anforderung. Es bietet verschiedene Optionen, um das Aussehen und die Erscheinung des Bildes zu ändern.
Verschiedene Werkzeuge, die im Filterwerkzeug verfügbar sind, sind–

Umkehren Invertiert die Farbwerte eines Farbbildes oder der


Helligkeitswerte eines Graustufenbildes.
Sanft Weicht den Kontrast eines Bildes auf.

Schärfen Erhöht den Kontrast eines Bildes.

Entfernen Entfernt einzelne Pixel aus einem Bild.


Lärm
Solarisierung Imitiert die Auswirkungen von zu viel Licht in einem Bild. A
Ein weiterer Dialog öffnet sich, um die Parameter anzupassen.

Alterung Simuliert die Auswirkungen der Zeit auf ein Bild. Kann sein
mehrere Male angewendet. Ein weiterer Dialog wird sich öffnen, um
Passen Sie das Alterungsniveau an.

Posterize Lässt ein Bild wie ein Gemälde erscheinen, indem es die
Anzahl der verwendeten Farben.

Pop Art Ändert das Bild dramatisch.

Holzkohle Zeigt das Bild als Kohlezeichnung an.


Wirkung
Linderung Ein Dialog wird angezeigt, um die Lichtquelle anzupassen, die eingeschaltet ist.
Drehen wird den Schatten erzeugen und damit den Relief-Effekt.
Mosaik Fügt Gruppen von Pixeln zu einem einzelnen Bereich einer Farbe zusammen.

D. Schreiben Sie die Schritte, um Folgendes zu tun.

Hinweis: Praktische Schritte.

A. Füllen Sie die Lücken aus.

4. Folien 2. Verschieden 3. Title and 2 Contents 4. F5 5. View


5. Löschen

33
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B. Geben Sie an, ob wahr oder falsch.

Wahr 2. Wahr 3. Falsch 4. Wahr 5. Wahr 6. Wahr


7. Falsch

Kapitel (10) – [Link] Calc

A. Wählen Sie die richtige Antwort.


1. (c) 1048576, 1024 2. (d) None of these 3. (b) Right 4. (b) A, 1 5. (c) =
6. (c) + 7. (d) =A2*b2 8. (d) Sowohl a als auch c 9. (d) A1:C10
10. (a) Zellennamefeld 11. (b) .ods 12. (d) Ganze Blatt
13. (a) Relative cell reference 14. (d) B5*$A$4 15. (b) Funktionsgröße
16. (a) Maximalwert 17. (c) Bildfunktion 18. (d) Alles löschen
19. (d) Zählen 20. (c) Fußzeile
B. Kurzantwortfragen.
Das Ausfüllgriff-Werkzeug wird verwendet, um eine Reihe von Daten automatisch zu erzeugen.

2. In einer Tabelle steht A2:B6 für einen Bereich ausgewählter Zellen. Das beginnt mit der Spalte
‘A’Zeile‘2’und endet in Spalte‘B’Zeile‘6’.
3. Verschiedene Optionen, die in der Formatierungsleiste verfügbar sind, sind Stile und Formatierung, Schriftartname,
{"Font Size":"Schriftgröße","Bold":"Fett","Italic":"Kursiv","Underline":"Unterstrichen","four options of text alignment":"vier Optionen zur Textausrichtung","Merge Cells":"Zellen zusammenführen","five":"fünf"}

options of number formatting, Decrease Indent, Increase Indent, Borders, Background


Color and Font Color.
4. In einer Zelle können Text und Wert horizontal und vertikal ausgerichtet werden. Bei der horizontalen Ausrichtung
Text kann links, rechts, zentriert und justified ausgerichtet werden. Bei der vertikalen Ausrichtung kann der Text ausgerichtet werden.
oben, unten und Mitte.
5. Die verfügbaren Optionen im Dialogfeld Zellen einfügen sind – Zellen nach unten verschieben, Zellen nach rechts verschieben,
Gesamte Zeile und gesamte Spalte.
6. Das Ergebnis wird 19.3880597 sein.
7. Das Ergebnis dieser Formel wird 12 sein.
8. This formula is the example of mixed referencing.
[Link] Ergebnis dieser Formel wird "Falsch" sein.
10. Ein Diagramm ist eine bildliche Darstellung von Daten, die bei der Auswertung des Arbeitsblatts hilft und
Analysiere sie bequem.
C. Fragen mit langen Antworten.
Eine Tabelle ist ein elektronisches Blatt, das aus Reihen und Spalten besteht. Sie wird verwendet, um die
Daten im tabellarischen Format. Die Hauptanwendung der Tabellenkalkulationssoftware besteht darin, einem Benutzer zu ermöglichen,
Geben Sie den Wert in die Zelle ein und führen Sie die großen Berechnungen durch, analysieren Sie die Daten, bereiten Sie vor
Berichte, Diagramme und Grafiken usw. Die elektronische Tabellenkalkulation bietet mehrere Vorteile. Sie
ist ziemlich groß und kann eine große Menge an Informationen speichern. Jeder Teil des Arbeitsblatts kann

34
Computer Applications CBSE Code 165

be viewed, edited and printed. Data can also be viewed in pictorial form by using charts
and graphs. With electronic sheet one can easily get formatted reports. Some examples of
Die Nutzung von Tabellenkalkulationen sind-

i. Tabellenkalkulationen fungieren automatisch wie ein Taschenrechner, während sie Berechnungen durchführen.

ii. Tabellenkalkulationen werden verwendet, um persönliche Investitionen, Budgets, Rechnungen zu verfolgen,


inventory tracking, statistical analysis, numerical modeling, address books, telephone
Bücher, Etiketten drucken, usw.
iii. Tabellenkalkulationen werden in fast jedem Beruf verwendet, um zu berechnen, zu grafiken, zu analysieren und
Informationen speichern

iv. Tabellenkalkulationen bestehen aus Spalten, Zeilen und Zellen (Schnittpunkt einer Spalte und
Reihe. Eine Zelle kann Daten enthalten, einschließlich Text (Zeichenfolgen oder Bezeichnungen), numerische Daten und
Formeln (mathematische Gleichungen).
2. In Calc gibt es einige vordefinierte Operatoren zur Durchführung von Berechnungen. Die Addition,
Subtraktions-, Multiplikations- und Divisionsoperatoren geben numerische Ergebnisse zurück. Die Negation
und Prozentoperatoren identifizieren ein Merkmal der Zahl, die sich in der Zelle befindet, für
Beispiel -37. Das Beispiel für Exponentiation veranschaulicht, wie man eine Zahl eingibt, die ist
durch sich selbst eine bestimmte Anzahl von Malen multipliziert, zum Beispiel 23 = 2*2*2.

Operator Name Beispiel


+ (Plus) Zusatz =1+1
Minus Subtraktion =2-1
- (Minus) Negation -5
* (Sternchen) Multiplikation =2*2
/ (Schrägstrich) Abteilung =10/5
% Prozent 15%
^ (Caret) Exponentiation 2^3

[Link] - Wenn es darum geht, den Inhalt einer Zelle in Excel zu bearbeiten, haben Sie eine Reihe von
different options depending upon whether you wish to completely replace or just modify
die aktuellen Inhalte. Um mit Daten in einem Arbeitsblatt zu arbeiten, müssen Sie diese Daten zuerst eingeben.
die Zellen auf dem Arbeitsblatt. Dann möchten Sie möglicherweise die Daten anpassen, damit sie sichtbar sind,
und zeigen Sie es genau so an, wie Sie möchten. Die Bearbeitung in Tabellenkalkulationen kann auf viele Arten erfolgen
Wege d.h. Den aktuellen Zellinhalt durch neue Daten ersetzen, Teil der Zelle ändern
Inhalte, Inhalte einer Zelle kopieren. Inhalte einer Zelle verschieben, Inhalte einer Zelle löschen.
Zelle usw.
Formatierung - Formatierung bedeutet die allgemeine Anordnung von Daten. Mit Formatierung können wir
Machen Sie einige Daten fetter, rotiert oder in einer anderen Farbe. Also im Grunde Formatierung
gibt dem Arbeitsblatt ein ordentlicheres und ansprechenderes Aussehen.

[Link] zwischen den Begriffen–

a. Unterschied zwischen relativer und absoluter Zellverweisung.

35
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Verwandte Referenz Absolute Referenz


Ein relativer Bezug tritt auf, wenn ein Eine absolute Referenz tritt auf, wenn ein
Die Zelle wurde in eine Formel eingegeben ohne Die Zelle wird in einer Formel verwendet mit der
verwenden Sie das $-Symbol. Zum Beispiel, =A1 $-Symbol. Zum Beispiel: =$A$1
Das bedeutet, dass wenn Sie die Formel kopieren Wenn Sie die Formel kopieren/move, um
zu einer anderen Zelle nach oben und unten und eine andere Zelle, Excel würde sich nicht ändern
seitwärts alle REFERENZEN des Die Referenz, auf die Excel immer verweisen wird.
Formel wird auch bewegen ein zu diesem bestimmten Ort, egal
corresponding number of cells up & wo diese Formel kopiert wird oder
nach unten und zur Seite. bewegt.

b. Unterschied zwischen gemischter und absoluter Zellreferenz.


Absolute Referenz Gemischte Referenz
Eine absolute Referenz tritt auf, wenn ein Ein gemischter Zellbezug ist dann ein
Die Zelle wird in einer Formel mit $ eingegeben. Kombination aus Relativ und Absolut
Symbol. cell references.
Wenn Sie die Formel kopieren/verschieben nach Wie bei absoluten Zellverweisen,
eine andere Zelle, Excel würde sich nicht ändern Das Dollarzeichen '$' wird in gemischten Zellen verwendet.
Die Referenz, auf die Excel immer verweisen wird Hinweise, die darauf hinweisen, dass eine Spalte
dieser spezielle Ort, egal wo Die Buchstaben- oder Zeilennummer soll bleiben
Diese Formel wird kopiert oder verschoben. fixiert, wenn von einer Zelle kopiert
zu einem anderen.

Zum Beispiel: =$A$1 Beispiele für eine gemischte Zellreferenz


wäre $E4 oder F$6.
Für E4 ist der Spaltenbuchstabe festgelegt
während die Zeilennummer erlaubt ist zu
Ändern, wenn in andere Zellen kopiert.
Für F$6 ist die Zeilennummer fixiert.
während sich der Spaltenbuchstabe ändert.

c. Unterschied zwischen der Summe() und der Durchschnitt() Funktion.

SUMME-Funktion DURCHSCHNITT-Funktion

The sum() function provides a quick Der Durchschnitt ist der arithmetische Mittelwert und ist
Möglichkeit, die Werte in einem zu addieren berechnet durch das Hinzufügen einer Gruppe von
Tabellenblatt in Zeilen eingegeben und Zahlen und dann durch die teilen
Spalten. Die SUM-Funktion addiert alle Anzahl dieser Zahlen. Zum Beispiel,
die Zahlen, die Sie angeben als Der Durchschnitt von 2, 3, 3, 5, 7 und 10 ist
Argumente. Jedes Argument kann ein 30 geteilt durch 6, was 5 ergibt.
Bereich, eine Zellreferenz, ein Array, ein
Syntax - DURCHSCHNITT(Zahl1,
Konstanten, eine Formel oder das Ergebnis
[number2],...)
von einer anderen Funktion.
Syntax - SUM(Zahl1,
[number2], [number3], [number4]
...)

36
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d. Unterschied zwischen Max() und Min() Funktion.


MAX() MIN()
Die MAX-Funktion kann verwendet werden, um Die MIN-Funktion wird verwendet, um den
find the largest or maximum number kleinster oder minimaler Wert in einem Bereich
in einer gegebenen Liste von Werten. of data.
Die MAX-Funktion kann auch sein Wenn der ausgewählte Bereich für die Funktion
kombiniert mit anderen Funktionen, wie enthält leere Zellen oder Zellen
wie die WENN-Funktion, um zu erstellen eine Diese Zellen enthalten Textdaten, diese sind
bedingte MAX-IF-Formel, die von der Funktion ignoriert
findet den größten Wert nur für diejenigen
Syntax - =MIN ( argument1,
Zahlen in einer Liste, die Bedingungen erfüllen
Argument2, ... Argument30 )
dass Sie angeben.
Syntax - MAX(Zahl1,
[Zahl2], ...)

e. Unterschied zwischen Säulen- und Kreisdiagramm.


Säulendiagramm Kreisdiagramm
Ein Säulendiagramm zeigt Säulen mit variierenden Ein Kreisdiagramm ist rund, mit den verschiedenen
Fächer in keilförmige Formen geteilt.
Höhen, um verschiedene Themen darzustellen.
Im Balkendiagramm werden die Daten in einerIn einem Kreisdiagramm geben sie dir einen Kreis, und
linearer Format. Sie erhalten präzise dann geben Sie Ihnen Bruchteile des Kreises,
Statistiken auf diese Weise, unter Verwendung von x und y
jeder repräsentiert eine andere Option.
Normalerweise
Achsen. Säulendiagramm ist besser, wenn Sie wollen verwendet, um einen großen Unterschied zu zeigen.
um genau zu sein. between options.
Ein Balkendiagramm tut das, zeigt aber auch Ein Kreisdiagramm wird Ihnen helfen, es zu verstehen.
Sie den Abstand zwischen jedem %. wie viel von jedem %

5. Die verschiedenen Teile eines Diagramms sind die folgenden -

Chart Title -This is the descriptive text aimed at helping user identify the chart.
Y-axis title- This is the name of vertical axis.
X-axis title -This is the name of horizontal axis.
Legende - Die Legende hilft Ihnen, verschiedene geplottete Datenreihen zu identifizieren. Jede Reihe kann sein
einzigartig identifiziert durch die Zuweisung einer einzigartigen Farbe oder eines einzigartigen Musters.

Y-Achse - Dies ist die horizontale Achse, die als Kategorienachse bekannt ist.

X-Achse - Dies ist die vertikale Achse, die als Wertachse bekannt ist.

Data Series - Thisis the set of values you want to plot in the chart.

37
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Gitternetzlinien - Dies sind die horizontalen und vertikalen Linien im Diagramm. Die Gitternetzlinien sind
in das Diagramm eingefügt, um die Lesbarkeit zu verbessern.

Plotbereich – Dies ist der Bereich des Diagramms, in dem Ihre Daten dargestellt werden.

6. Die IF()-Funktion gibt einen Wert zurück, wenn eine von Ihnen angegebene Bedingung als WAHR ausgewertet wird, und
ein anderer Wert, wenn diese Bedingung auf FALSCH ausgewertet wird. Zum Beispiel, die Formel
=WENN(A1>B1;"Zelle 1 ist größer";"Zelle 2 ist größer") gibt "Zelle 1 ist größer" zurück, wenn A1
größer als B1, und "Zelle 2 ist größer", wenn A1 kleiner als B1 ist.
Syntax - WENN (logischer_Test; [wert_wenn_wahr]; [wert_wenn_falsch])
=WENN(A1>B1;"Zelle 1 ist größer";"Zelle 2 ist größer")
Die Syntax der WENN-Funktion hat die folgenden Argumente:
logischer_Test - Jeder Wert oder Ausdruck, der auf WAHR oder FALSCH ausgewertet werden kann. Für
Beispiel, A1>B1 ist ein logischer Ausdruck; wenn der Wert in Zelle A1 größer als B1 ist, dann
Der Ausdruck bewertet sich als WAHR. Andernfalls bewertet sich der Ausdruck als FALSCH. Dies
argument can use any comparison calculation operator.
value_if_true -Optional. The value that you want to be returned if the logical_test
Das Argument ergibt TRUE.
value_if_false- Optional. The value that you want to be returned if the logical_test
Das Argument ergibt FALSE.
D. Schreiben Sie die Schritte, um Folgendes zu tun.

Hinweis: Praktische Schritte.


A. Füllen Sie die Lücken aus.

Arbeitsbuch 2. Zelle 3. 1048576, 1024 4. Zellbezug


5. Zellnamenfeld 6. Functions 7. Formula 8. Diagramm
B. Geben Sie wahr oder falsch an.

Wahr 2. Wahr 3. Falsch 4. False 5. Wahr 6. Wahr


7. True 8. Wahr
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EINHEIT 4

Kapitel (11) – Kratzer


A. Wählen Sie die richtige Antwort.

1. d) Software 2. b) Sprites

3. a) Blöcke 4. a) 0, 0

5. c) event6. b) Schleifen

7. d) Kontrolle 9. a) stop 10. wenn-sonst


b) wenn,

B. Kurzantwortfragen.

1. Was ist der Unterschied zwischen einem Block und einem Sprite?

Sprites sind verschiedene Objekte, die zusammen Ihre Animation erstellen und in der Sprites-Bibliothek zu finden sind, während
Blöcke sind die Bausteine des Animationsskripts.

2. Was ist die Verwendung von Bewegungsblöcken?

Bewegungsblöcke helfen dabei, die Sprites auf verschiedene Weise zu bewegen.

3. Welche Blöcke helfen bei der Verarbeitung von Ereignissen in Skripten? Nennen Sie 3 Beispiele für solche Blöcke.

Ereignisblöcke helfen beim Umgang mit Ereignissen in Skripten wie: Wenn diese Figur angeklickt wird, wenn ___ gedrückt wird,
wenn die Animationsschaltfläche (Flaggensymbol) gedrückt wird.

4. Wie wirst du einen Sprite 100 Schritte bewegen?

Indem Sie den Bewegungsblock blockMove___steps verwenden und die Schritte auf 100 setzen.

5. Wie lässt du einen Sprite 'Hallo' sagen.

Indem Sie Looks-Blöcke verwenden und den Text auf „Hallo“ setzen.

6. Wie werden Sie zwei Sprites aus der Kategorie Menschen in die Sprites-Bibliothek hinzufügen?

Über dem Sprite-Bereich klicken Sie auf das Symbol "Sprites aus der Bibliothek". Die Sprites-Bibliothek wird angezeigt, wo
Sprites sind in verschiedene Kategorien organisiert. Klicken Sie auf die Kategorie Personen und doppelklicken Sie auf das gewünschte.
sprites to add them to the stage.

7. Erklären Sie den Teilungsoperatorblock mit einem Beispiel.

Der Divisionsoperator-Block ____/____ nimmt zwei Werte oder Variablen und gibt die Division zwischen zurück.
zwei.

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8. Was ist der grundlegende Unterschied zwischen einer if-then- und einer if-then-else-Anweisung?

Die Aussagen im Wenn-Dann-Block werden nur ausgeführt, wenn die dazugehörige Bedingung wahr ist. Wenn-Sonst-Block
hat zwei Teile: wenn und sonst. Anweisungen im wenn-Teil werden nur ausgeführt, wenn die damit verbundene Bedingung zutrifft.
gibt wahr zurück. Wenn die Bedingung falsch ist, werden die Anweisungen im else-Teil ausgeführt.

9. Erkläre das Koordinatensystem der Bühne in Scratch.

Das Koordinatensystem auf der Scratch-Bühne ist ein kartesisches Koordinatensystem, das 2 Koordinaten umfasst - x
(horizontale Ebene) und y (vertikale Ebene).

Der Mittelpunkt der Bühne wird mit x=0, y=0 bezeichnet. Der Bildschirm ist ein Rechteck mit den Abmessungen 480 x 360.
Über der horizontalen Fläche beträgt der maximale Wert von x 240 und der minimale Wert -240. Über der vertikalen Fläche,
Der maximale Wert von y beträgt 180 und der minimale Wert liegt bei -180.

Das Zentrum der Bühne (x=0, y=0) wird auch als Ursprung bezeichnet.

10. Wie werden Sie bestimmte Anweisungen in Scratch unendlich ausführen?

Um bestimmte Anweisungen in Scratch unendlich auszuführen, müssen wir die erforderlichen Anweisungen in 'Für immer' platzieren.
Block.

C. Long answer type questions.

1. Beschreiben Sie die Rolle der Bühne und des Sprites beim Schreiben Ihres Skripts in Scratch.

Die Bühne ist der Ort, an dem die animierte Ausgabe des Skripts angezeigt wird. Alle Sprites werden auf der Bühne platziert.
und sie erscheinen entsprechend dem Fluss der Skripte. Das Koordinatensystem auf der Scratch-Bühne ist kartesisch
Koordinatensystem, das 2 Koordinaten umfasst - x (horizontale Ebene) und y (vertikale Ebene).

Das Zentrum der Bühne ist mit x=0, y=0 gekennzeichnet. Der Bildschirm ist ein Rechteck mit den Abmessungen 480 X 360.
Über die horizontale Ebene beträgt der maximale Wert von x 240 und der minimale Wert -240. Über die vertikale Ebene,
Der maximale Wert von y ist 180 und der minimale ist -180.

Der Mittelpunkt der Bühne (x=0, y=0) wird auch als Ursprung bezeichnet.

2. Describe any two commonly used blocks in Motion, Event and Control categories.

Bewegungsblöcke:

Bewege ____ Schritte – Dieser Block benötigt eine Zahl als Wert für die Schritte, um den Sprite zu bewegen. Der Sprite bewegt sich in

eine bestimmte Richtung.

Punkt in Richtung ____ Block – Dieser Block verwandelt die Figur in diese 4 Richtungen: 90 (rechts), -90 (links),
0 (oben), 180 (unten). Bevor wir das Sprite bewegen, können wir das Sprite in die gewünschte Richtung drehen, indem wir dies verwenden.

block.
Veranstaltungsblöcke:

wenn ____ angeklickt wird - Dieser Block ermöglicht das Ausführen des Skripts durch Drücken der angegebenen Taste auf dem
Tastatur. Der Benutzer kann das benötigte Alphabet, die Pfeiltaste, die Leertaste usw. aus der Dropdown-Liste auswählen.
Entscheidungen.

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wenn dieser Sprite geklickt wird – Wir können diesen Block verwenden, wenn das Skript ausgeführt werden muss, wenn der Benutzer klickt mit

Maus auf das entsprechende Sprite.

Steuerblöcke:

wiederhole ___ - Dieser Block führt die gegebenen Anweisungen so oft aus, wie der Wert festgelegt wurde von der
Benutzer.

für immer–Dieser Block führt die angegebenen Anweisungen wiederholt aus, bis das Skript gewaltsam geschlossen wird oder
Jeder Stoppblock wird getroffen.

3. Was ist der grundlegende Unterschied zwischen dem Drehblock und dem Punkt-im-Richtung-Block?

Der Drehen-Block dreht den Sprite um die angegebene Gradzahl, während der Richtungspunkt-Block den Sprite in
nur eine der 4 Richtungen - 90 (rechts), -90 (links), 0 (oben) und 180 (unten).

4. Was meinst du mit Entscheidungen treffen?

Um den Fluss der Animation zu steuern, müssen manchmal bestimmte Überprüfungen durchgeführt werden, und je nach
Die Situation oder das Szenario, in dem die Änderung in der Animation vorgenommen werden muss.

Das Überprüfen bestimmter Bedingungen und das Treffen von Entscheidungen über den Verlauf des Skripts wird als Entscheidungen treffen bezeichnet.

Beispielsweise können wir die Richtung des Sprites überprüfen und wenn er sich nicht in die gewünschte Richtung bewegt, dann ...
kann es ändern. Ebenso können wir die Größe, Position oder das Kostüm des Sprites überprüfen.

Entscheidungen können in Scratch mit zwei Blöcken getroffen werden: wenn und wenn-sonst.

5. What is a loop? What are the 2 types of loops provided by Scratch?

Das wiederholte Ausführen einer Anweisung wird als Wiederholung oder Schleife bezeichnet. Scratch bietet zwei Arten von
Schleife.

wiederhole ___ - Dieser Block führt die gegebenen Anweisungen so oft aus, wie es der festgelegte Wert erlaubt.
Benutzer.

für immer – Dieser Block führt die angegebenen Anweisungen wiederholt aus, bis das Skript gewaltsam geschlossen wird oder
Jeder Stoppblock, der angetroffen wird.

6. Was ist mit einem Ereignis in Scratch gemeint? Erkläre es mit einem Beispiel.

Ein Ereignis ist jede Handlung, die zu irgendeinem Zeitpunkt vor, nach oder während einer Animation stattfindet. Zum Beispiel
Der Benutzer klickt auf die Bühne, eine Taste wird auf der Tastatur gedrückt, wenn die grüne Flagge (Animation abspielen) gedrückt wird.

geklickt usw.
Scratch ermöglicht es uns zu entscheiden, was zu tun ist, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt. Zum Beispiel, wenn ein Sprite sich bewegt.
und der Benutzer irgendwo auf die Bühne klickt, können wir entscheiden, die Animation zu stoppen oder den Sprite weitermachen zu lassen

etwas.
Der grundlegende Ansatz für die Ereignisbehandlung besteht darin, die logische Abfolge von Aktionen zu identifizieren, die durchgeführt werden sollen.

performed when a particular event should occur and attaching the set of blocks of such actions with
der geeignete Veranstaltungsblock.

Zum Beispiel,

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Fügen Sie im Skriptab > Ereigniskategorie den Block 'wenn dieses Sprite angeklickt' zu Ihrem Skript hinzu.

Vom Skript-Tab > Bewegungs-Kategorie füge 100 Schritte hinzu.

The above script will move the sprite 100 steps only when mouse is clicked on the sprite itself.

7. {"text":"Was ist eine Variable? Wie erstellen Sie eine Variable in Scratch?"}

Eine Variable ist das Lager für einen Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt. Variablen in einem Skript haben von uns vergebene eindeutige Namen.
Wenn eine Variable einen neuen Wert speichert, geht jeder zuvor darin gespeicherte Wert für immer verloren, weshalb sie als ein genannt wird.

Variable, da sich ihr Wert im Verlauf des Skripts ändern kann.

Um eine Variable zu erstellen, gehen Sie im Skript-Tab zur Kategorie "Daten".

Klicken Sie auf die Option Variable erstellen.

Geben Sie im Dialogfeld den gewünschten Namen der Variablen ein.

Klicken Sie auf OK.

Die Variable wird erstellt. Ein Häkchen daneben zeigt die Variable auf der Bühne an.

8. Erklären Sie die Verwendung von if-else-Blöcken mit einem Beispiel.

wenn die Farbe Rot berührt wird, dann

Richtung 0 zeigen
Bewege 100 Schritte

Im obigen Skript wird davon ausgegangen, dass das Skript für den Sprite mit dem Namen Maus und den anderen Sprite geschrieben ist.
ist der rote Ball. Die Maus bewegt sich auf den roten Ball zu. Wenn die Maus so nah an den roten Ball kommt, dass sie
Berührt der Ball (rote Farbe) ihn, dreht er sich nach oben und bewegt sich 100 Schritte nach oben.

Hier wird die Überprüfung des Berührens der Farbe durch eine if-Anweisung durchgeführt. Die Bedingung, die die Farbe Rot berührt, wird zurückgegeben.

wahr nur wenn die Maus den roten Ball berührt.

9. Schreiben Sie eine kurze Notiz über Stiftblöcke.

Stiftblöcke werden verwendet, um einfache Figuren zu zeichnen. Der Stift nach-unten-Block macht den Stift bereit zum Zeichnen und Stift nach-oben.
Block hebt den Stift zum Zeichnen auf. Das Zeichnen erfolgt durch das Bewegen des Sprites in verschiedene Richtungen, um zu erhalten die
gewünschte Figur. Stiftblöcke ermöglichen auch das Einstellen und Ändern der Stiftfarbe und -größe usw.

Alle löschen - Löscht alle Stiftmarkierungen auf dem Bildschirm

Pen Down—Turns the pen feature on inside a sprite; the sprite will pen on the screen wherever it
Bewegungen, bis der Stift ausgeschaltet ist

Stift aus–Deaktiviert die Stiftfunktion und stoppt einen Sprite vom Zeichnen

Stiftfarbe einstellen—Setzt die Farbe des Stifts auf eine vom Programmierer gewählte Farbe

Ändere die Stiftfarbe um —Ändert die Stiftfarbe um einen bestimmten Wert

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Stellt die Stiftfarbe ein – Setzt die Farbe des Stifts auf eine vom Programmierer gewählte Farbe mithilfe einer Zahl.
System

Stiftfarbe ändern durch — Ändert den Farbton der Farbe um einen gewählten Wert

Stellen Sie den Stiftfarbton ein — Setzt den Farbton auf einen gewählten Wert

Stiftgröße ändern durch — Ändert die Größe des Stifts um eine gewählte Zahl

Stiftgröße festlegen —Legt die Größe des Stifts auf eine gewählte Nummer fest

Stempel—Zeichnet eine Kopie des Sprites auf die Bühne

10. Wie werden Sie eine endlose Schleife beenden? Erklären Sie dies anhand eines Beispiels.

Die unendliche Schleife wird mit Hilfe des Steuerblocks 'forever' implementiert. Die Anweisungen innerhalb des 'forever'-Blocks sind
unendlich ausgeführt, sodass es zu einem bestimmten Zeitpunkt beendet werden muss. Um dies zu erreichen, müssen wir setzen
Ein Stoppblock nach Überprüfung einer Bedingung. Zum Beispiel wird der folgende Forever-Block beendet und
Der Sprite wird stoppen, wenn der Wert der Variablen M 1000 erreicht.

für immer
100 Schritte gehen
wenn M = 1000 dann
alles stoppen
D. Füllen Sie die Lücken aus:

1. Animation 2. Sprites

3. Bibliothek 4. x

5. sieht aus 6. Ereignis

7. unten 8. wiederholt

9. Wahrnehmung 10. Variable

11. Antwort 12. weniger als

13. Gruppierung aufheben 14. warte

Kapitel (12) – Einführung in Python


A. Wählen Sie die richtige Antwort.

1. c) interpretiert

2. c) Interaktiv, Skript

3. a) Python-Shell

4. b) #

5. d) Keine Ausgabe

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6. a) dynamisch typisiert

7. a) Zeichenfolge

8. b) Gleitkommazahlen

9. c) Zeichenfolgen

10. b) +

B. Fragen mit kurzen Antworten.

1. List any 5 features of Python.

Es ist einfach zu lernen, zu schreiben und zu lesen und daher am besten für Programmieranfänger geeignet.

Programme, die in Python geschrieben sind, können auf allen modernen Plattformen wie Windows, Linux und Mac ausgeführt werden.

2. Was ist der grundlegende Unterschied zwischen dem interaktiven Modus und dem Skriptmodus?

Im interaktiven Modus gibt der Benutzer einen Befehl nach dem anderen ein, und als Antwort auf diesen Befehl gibt Python zurück.
zeigt die Ausgabe an. Die Befehle werden an der Python-Eingabeaufforderung ausgegeben, die durch >>> gekennzeichnet ist. Für

(1 + 7) * 2

Dann wird sofort das Ergebnis 16 angezeigt. Danach geben Sie den nächsten Befehl ein, erhalten dessen Ausgabe und
Der interaktive Modus speichert Ihre Befehle nicht zur späteren Verwendung.

Im Skriptmodus werden die Python-Befehle in einer logischen Reihenfolge gespeichert, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Dies
Ein logischer Satz von Anweisungen wird als Skript bezeichnet. Sobald das Skript gespeichert ist, kann es jederzeit ausgeführt werden.

3. Wie werden Sie den Namen des Benutzers mit raw_input() akzeptieren? Schreiben Sie das vollständige Skript.

n = raw_input("Gib deinen Namen ein: ")

4. Wie unterscheiden sich Fließkommazahlen von Ganzzahlen?

Zahlen mit Dezimalstellen werden als Fließkommazahlen oder Gleitkommazahlen bezeichnet. Sie werden auch reale Zahlen genannt.
Zahlen, da sie die genauen numerischen Werte speichern können. Gleitkommazahlen speichern Werte mit bis zu 15 Dezimalstellen.

5. {"operand":"Was meinen Sie mit Operanden und Operatoren? Geben Sie ein Beispiel."}

Arithmetic operations involve two parts–operands and operators. Operands are the values on which
arithmetic operation is performed and operators are the symbols that denote a particular operation. For
Beispiel, a=5+2 Hier sind 5 und 2 Operanden und das Pluszeichen ist der Additionsoperator.

6. Erklären Sie die duale Rolle des + Operators.

+-Operator funktioniert als Additionsoperator mit numerischen Werten und als Verknüpfungsoperator mit
Strings.

7. Wie konvertieren Sie eine Ganzzahl in einen String und umgekehrt?

str() konvertiert einen numerischen Wert in einen String. Zum Beispiel,

price = 366.54

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str_price = str(price) str_price will have string 366.54

int() konvertiert den gegebenen String in eine Zahl.

age = “65”

iage = int(age) Das Bild wird die Nummer 65 haben

8. Was ist die Verwendung von ** und * Operatoren?

** ist der Exponentenoperator. Zum Beispiel,

a = 2**3 wird 8 (2 hoch 3) in der Variablen a zurückgeben.

* Operator ist der Multiplikationsoperator. Zum Beispiel,

a = 2 * 3 ergibt 6 in der Variablen a.

9. Was ist ein komplexer Datentyp?

Die Bereiche Ingenieurwissenschaften, fortgeschrittene Wissenschaft und fortgeschrittene Mathematik beschäftigen sich mit komplexen Zahlen.

Sie werden in der wissenschaftlichen Beschreibung der Phänomene und der Welt um uns herum verwendet. Komplexe Zahlen
haben auf dieser Ebene hier keine Relevanz, also lassen wir komplexe Zahlen weg.

10. Warum werden Fließkommazahlen als reelle Zahlen und nicht als ganze Zahlen bezeichnet? Geben Sie ein Beispiel an.

Zahlen mit Dezimalstellen werden als Fließkommazahlen oder Floating-Point-Zahlen bezeichnet. Sie werden auch als reelle Zahlen bezeichnet.

Zahlen, da sie die genauen numerischen Werte speichern können. Zum Beispiel,

a = int(14.55) wird nur 14 zurückgeben und a wird vom Typ Zahl sein, da der Ganzzahltyp Dezimalstellen verwirft.
Orte.

C. Langantwort Fragen.

1. Beschreibe verschiedene Datentypen in Python.

Text or strings
In der Terminologie der Computerprogrammierung wird Text als String bezeichnet. Strings sind immer in doppelte Anführungszeichen eingeschlossen.

Zitate. Wenn der Computer oder der Python-Interpreter auf einen Wert stößt, der in Anführungszeichen steht, behandelt er ihn
als Zeichenkette. Zum Beispiel: "Ich bin ein Python-Fan", "Mein Land Indien", "123", "920431143" usw. Hast du
Beachten Sie die letzten zwei Werte? "123" ist nicht einhundertdreiundzwanzig. Es ist eine Zeichenkette, die wie folgt gelesen werden soll: eins zwei

drei. Für den Computer ist es keine Zahl aufgrund der Anführungszeichen. Daher sind "123" und 123 unterschiedlich.

Zahlen oder Ganzzahlen

Numbers are not enclosed in any quotes. So, 123 is one hundred twenty three. 17 is seventeen.

Es gibt bestimmte Varianten des Zahlentyps wie int, long und complex.

Int: Dies sind einfache positive oder negative ganze Zahlen wie Ihr Alter, Ihre Größe, der Abstand zwischen.
dein Haus und deine Schule usw.

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Zum Beispiel:

age = 12

height = 10

marks = 83

Ganzzahlen benötigen 4 Bytes im Speicher, um den Wert darzustellen. Daher sind alle oben genannten Variablen 4
bytes size.

Lange: Zahlen mit riesigen Werten wie die Distanz zwischen der Erde und der Sonne, lange wissenschaftliche Zahlen
werden als lang behandelt. Lange Ganzzahlen beanspruchen so viel Speicherplatz wie das System, auf dem das Skript läuft.
Läuft erlaubt. Um zu kennzeichnen, dass eine Zahl als lang behandelt werden sollte, sollten die Werte mit suffixiert werden
Buchstabe L.

For example: distance_from_sun = 149L

Hier wird die Variable distance_from_sun vom System mit mehr als 4 Bytes zugewiesen.

Komplex: Die Bereiche Ingenieurwesen, fortgeschrittene Wissenschaft und fortgeschrittene Mathematik befassen sich mit Komplexem
Zahlen. Sie werden in der wissenschaftlichen Beschreibung der Phänomene und der Welt um uns herum verwendet. Komplex
Zahlen haben auf dieser Ebene hier keine Relevanz, daher lassen wir komplexe Zahlen weg.

Boolean: Ein Boolescher Wert ist entweder wahr oder falsch. Boolesche Werte werden vom Computer als Ganzzahlen behandelt.
Falsch wird durch 0 bezeichnet und Wahr durch 1.

Floats

Zahlen mit Dezimalstellen werden als Fließkommazahlen oder Gleitkommazahlen bezeichnet. Sie werden auch als reelle Zahlen bezeichnet.
Zahlen, da sie die genauen numerischen Werte speichern können. Fließkommazahlen speichern Werte bis zu 15 Dezimalstellen.
was für die Mehrheit der Bereiche der Computerprogrammierung ganz ausreichend ist.

Die Distanz zwischen der Sonne und der Erde beträgt 149,6 Millionen Kilometer, aber im vorherigen Beispiel von
Ganzzahlen konnten wir nur 149 speichern, was ungefähr einem Wert entspricht. Eine Gleitkommazahl-Variable kann speichern
precise value:

distance_from_sun = 149.6

Zahlen mit wissenschaftlicher Notation, wie Exponenten, die Potenzen von 10 anzeigen, werden ebenfalls dargestellt durch
floating point numbers:

x = 7,8e3

Dies übersetzt sich zu 7,5 X 10³

2. List the features of Python language.

Python wurde von Guido van Rossum entwickelt und ist seit den frühen 1990er Jahren freie Software. Python ist ein
interpretierten Sprache mit dynamisch typisierten Variablen, was bedeutet, dass Variablen in Python keinen haben.
definierter Typ wie in C++ oder Java. Python hat eine reiche Sammlung integrierter Sammlungstypen wie Listen, Tupel,
Wörterbücher und Mengen usw. Eine interpretierte Sprache wird Satz für Satz übersetzt und ausgeführt.
bis zum Ende des Programms oder bis ein Fehler auftritt. Es ist nicht wie eine kompilierte Sprache.

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wo das Programm in ausführbaren Code kompiliert wird, indem zuerst alle Fehler entfernt werden und dann der Kompilierte
Der Code wird ausgeführt.

Funktionen von Python

Python ist eine Open-Source-Programmiersprache. Sie müssen keine Lizenz erwerben, um sie zu verwenden.
Lade es herunter und beginne, es einfach kostenlos zu nutzen.

Es hat Merkmale sowohl von objektorientierten Programmiersprachen wie Java und C++ als auch von
prozedurale Sprachen wie C.

Es ist einfach zu lernen, zu schreiben und zu lesen und daher am besten für Programmieranfänger geeignet.

Programme, die in Python geschrieben sind, können auf allen modernen Plattformen wie Windows, Linux und Mac ausgeführt werden.

Python verfügt über eine große, umfangreiche Sammlung von Bibliotheken, um komplexe Anwendungen schnell und einfach zu entwickeln.

Programme, die in Python geschrieben sind, können mit C++ und Java mit den geringsten Modifikationen integriert werden.

3. Wie erstellen und führen Sie ein Python-Skript mit IDLE und dem Skripteditor aus?

IDLE starten

Go to File menu and click on New File. This will open the editor.

Geben Sie Ihr Programm im Editor wie folgt ein:

Willkommen bei Python.

Gehe im Editor zum Datei-Menü und klicke auf Speichern. Tippe [Link] ein und speichere die Datei im gewünschten Format.
Standort.

Um Ihr Programm auszuführen, gehen Sie im Editor zum Menü Ausführen und klicken Sie auf Modul ausführen oder alternativ können Sie
Drücken Sie F5. Dies wird Ihre Datei ausführen und die Ausgabe wird im Shell angezeigt.

4. Was ist eine Variable? Wie akzeptierst du einen Wert von einem Benutzer in eine Variable?

Ein Computerprogramm, das in einer beliebigen Sprache geschrieben ist, nimmt einige Eingaben, verarbeitet sie und erzeugt die Ausgabe.
Diese Werte werden in Variablen gespeichert, die im Programm durch eindeutige Namen identifiziert werden. Eine Variable
Speichert einen Wert zurzeit. Wenn ein neuer Wert in einer Variablen gespeichert wird, wird der vorherige Wert überschrieben.
Während ein Programm ausgeführt wird, könnten die Werte in einer Variablen sich ändern, daher der Begriff Variable – alles, was sich ändern kann.

Speichere verschiedene Werte, aber jeweils nur einen.

Beispiel 1: Berechnen Sie einen Rabatt von 25 % auf den angegebenen Preis.

price = raw_input("Enter the price of the item: ")

price = float(price)

discount = price * 0.25

price_after_discount = price - discount

Der Preis des Artikels beträgt

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Der Preis nach einem Rabatt von

Hier fragt raw_input(), ob der Benutzer einen Preiswert eingibt. Der Benutzer gibt 565,99 ein. Dies wird der Variablen zugewiesen.
Preis. float() konvertiert den von raw_input() zurückgegebenen String-Typ in float. Verwendung des Multiplikationsoperators *
25% Rabatt wird berechnet und der Variablen Rabatt zugewiesen. Dann wird der Preis nach Rabatt berechnet.
Verwendung des Operators. Schließlich wird die Ausgabe angezeigt, wobei Nicht-String-Werte in Strings umgewandelt werden.
Die Verwendung von str() und dem + Operator erfolgt zur Verkettung.

5. Was ist der grundlegende Unterschied zwischen raw_input() und input()?

raw_input() gibt die Eingabe des Benutzers in Form eines Strings zurück. input() gibt die Eingabe des Benutzers zurück.
zu, aber bevor er zurückkehrt, konvertiert er den Wert in den geeigneten Datentyp. Wenn der Benutzer also einen nicht-numerischen Eingibt,
Wert, er wird als Zeichenfolge zurückgegeben, aber wenn eine Zahl eingegeben wird, wird input() sie als Ganzzahl zurückgeben.
Ebenso wird jeder Bruchwert wie 2,75 von input() als Float zurückgegeben. input() nimmt ein optionales
Parameter vom Typ String, der verwendet werden kann, um eine Aufforderung für den Benutzer anzuzeigen.

Zum Beispiel:

a = input("Geben Sie eine Zahl ein:");

print(a * a) zeigt 25 an, wenn der Benutzer 5 eingibt. Keine Datenkonvertierung erforderlich, input() hat den
Wert als Zahl.

a = raw_input("Geben Sie eine Zahl ein:");

print(int(a) * int(a)) zeigt 25 an, wenn der Benutzer 5 eingibt. Eine Datentypumwandlung ist erforderlich, da
raw_input() hat den Wert als String zurückgegeben.

6. Describe various arithmetic operators with one example each.

7. Einem Beispiel folgend, erklären Sie die implizite Datentypkonvertierung in Python.

Während einer arithmetischen Operation führt Python bei Bedarf bestimmte Datentypkonvertierungen durch, die als bekannt sind.
als implizite Datentypkonvertierung. Zum Beispiel:

a = 2 * 3.5 Dies wird automatisch einen Gleitkommawert ergeben, der von Python verwaltet wird.

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8. Was ist der Nutzen von str() und int()?

str() konvertiert einen numerischen Wert in einen String. Zum Beispiel,

price = 366.54

str_price = str(price) str_price will have string 366.54

int() konvertiert den gegebenen String in einen numerischen Wert.

age = “65”

alter = int(alter) Das Bild wird die Nummer 65 haben.

Was ist Verkettung?

+ Operator, neben der Funktion als Addition operator für numerische Werte, dient auch dem Kombinieren von Zeichenfolgen.

Zum Beispiel,

price = 345.99

str_price = str(price)

Der Preis des Artikels beträgt

Hier wird str() verwendet, um den Float-Wert 345.99 in einen String zu konvertieren, und dann wird der + Operator verwendet, um
Verknüpfen Sie die beiden Zeichenfolgen.

10. Welche Rolle spielen Kommentare in einem Skript?

Python Kommentare
Kommentare sind eine Möglichkeit, das Skript zu dokumentieren oder erläuternde Anmerkungen zu Ihrem Skript hinzuzufügen. Jede Zeile in

Python-Code, der mit dem Zeichen # beginnt, wird vom Python-Interpreter als Kommentar behandelt und ist nicht
ausgeführt.

Zum Beispiel:

#Das folgende Skript zeigt dem Benutzer eine Begrüßung an

Willkommen in der Welt der Programmierung!

print("Das wird nicht ausgeführt")

Hier, die erste Zeile ist ein Kommentar und informiert jeden, der sich darauf bezieht, was das Skript tut, aber beachten Sie
die letzte Zeile. Da sie auch mit einem # Zeichen versehen ist, wird sie nicht ausgeführt.

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Computeranwendungen
CBSE Code: 165
Klasse X

EINHEIT 1
Kapitel 1 - Einführung in das Internet
ÜBUNG 1
A. Wählen Sie die richtige Antwort.
1. (b) HTTP 2. (d) 1990 3. (b) HTML pages 4. (c) World Wide Web
5. (a) Gateway 6. (b) Internet Service Provider 7. (d) Alle diese
8. (c) ISP 9. (b) Eindeutige Adresse 10. (a) Webbrowser
B. Kurze Antwortfragen.
1. Obwohl die Hauptanwendung aller Webbrowser dieselbe ist, unterscheiden sie sich von
einander in mehr als einem Aspekt. Die unterscheidenden Bereiche sind:
• Textbrowser: - Sie unterstützen nur Textinhalte. 'Lynx' ist ein Browser dieser Art.
Kategorie.
• Grafischer Webbrowser: - Sie sind fortschrittlicher als Textbrowser. Sie unterstützen
sowohl Text als auch grafisch.
Die volle Form von IETF ist Internet Engineering Task Force.
Ein Suchmaschine ist ein Programm, das die Dokumente nach bestimmten Schlüsselwörtern durchsucht und zurückgibt.
a list of the documents where the keywords were found. For example, Google, Bing and
Yahoo! Suche.
4. ARPANET war ein großes Weitverkehrsnetz, das 1969 vom Verteidigungsministerium der Vereinigten Staaten geschaffen wurde.
Fortgeschrittene Forschungsprojekte-Agentur (ARPA). Das Ziel dieses Projekts war es, zu verbinden
Computer an verschiedenen Universitäten und US-Verteidigung.
Eine Webseitenadresse ist bekannt als URL (Uniform Resource Locator) im Internet. Es ist ein
eine eindeutige Adresse einer Website, über die ein Benutzer auf die Website über das Internet zugreifen kann
durch das World Wide Web.
Das Internet ist als internationales Netzwerk bekannt. Es ist ein Netzwerk von Netzwerken, das sich überall ausbreitet.
über die Welt. Es ist ein globales Netzwerk von Computernetzwerken, das verschiedene Arten verbindet
von Computernetzwerken, um Informationen auszutauschen.
7. Breitband wird als eine Hochgeschwindigkeitsverbindung zum Internet definiert. Breitband kann
Die Nutzung des Internets zu Hause viel einfacher, schneller und effizienter machen. Breitband

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kann über Ihre Telefonleitung, über Kabel oder über Satellit bereitgestellt werden. Es handelt sich um große Volumina
von Informationen, die mit hohen Geschwindigkeiten zu Ihrem PC übertragen werden.

8. Kurz für Hypertext-Übertragungsprotokoll, das zugrunde liegende Protokoll, das vom World Wide Web verwendet wird.
Das Web. HTTP definiert, wie Nachrichten formatiert und übertragen werden und welche Aktionen das Web.
Server und Browser sollten auf verschiedene Befehle reagieren.
Eine Webseite ist eine Sammlung von World Wide Web (WWW)-Dateien, die eine Anfangsdatei enthält.
wird als Startseite bezeichnet. Es ist die Kombination mehrerer Webseiten.
C. Langantwortfragen.
Ein Webbrowser ist eine Softwareanwendung, die entwickelt wurde, um Ihnen den Zugriff auf Informationen zu erleichtern.
das World Wide Web. In seiner grundlegendsten Form wird ein Browser:

a. Es ermöglicht Ihnen, die URL der Ressource einzugeben, die Sie abrufen möchten von der
Internet.
b. Senden Sie eine Nachricht an einen Server, um diese Ressource anzufordern.

c. Akzeptieren Sie die Ressource, wenn der Server sie zurückgibt.


d. Übersetzen Sie die Ressource in eine korrekt gestaltete, ansehnliche Webseite.
Ein Webserver ist ein Computer, der Webseiten ausliefert (bereitstellt). Jeder Webserver hat
eine IP-Adresse und möglicherweise einen Domänennamen. Jeder Computer kann in ein Web verwandelt werden
Server, indem Sie Server-Software installieren und die Maschine mit dem Internet verbinden. Es ist ein
Server, der zur Kommunikation mit Webbrowsern als seinen Clients verwendet wird und die Kommunikation
Das in diesem Fall verwendete Protokoll ist HTTP (Hypertext-Übertragungsprotokoll).
3. Sie können das Internet auf unterschiedliche Weise nutzen:

E-Mail: Durch die Nutzung des Internets können wir in einem Bruchteil von Sekunden kommunizieren mit einem
Person, die auf der anderen Seite der Welt sitzt. Heute für besser
Kommunikation, wir können die Einrichtungen von E-Mail nutzen.
[Link] Netzwerke: Heute sind soziale Netzwerkseiten ein wichtiger Teil geworden
der Online-Community. Eine Reihe von Menschen nutzen diese Einrichtung, um in Kontakt zu bleiben
mit ihren Angehörigen.
iii.E-Commerce (Online-Shopping): In das heutige geschäftige Leben sind die meisten von uns daran interessiert,
Online einkaufen. In Ländern wie den USA zieht die Mehrheit der Verbraucher es vor, von zu Hause aus einzukaufen.
Wir haben viele Einkaufsseiten im Internet wie [Link], [Link],
[Link], [Link], [Link] usw. Praktisch alles kann gekauft oder verkauft werden
im Internet.
[Link]:Im Internet können wir alle Formen der Unterhaltung finden, von Watching
Filme zum Online-Spielen.
Information: Informationen können zu jedem Thema im Internet eingeholt werden. Es kann
aus jeder Quelle weltweit, die im Internet präsent ist. Zum Beispiel,
Agrarberater, Hochschulen, Universitäten, Banken, Käufer und Lieferungen
Unternehmen.
[Link]äfts-Tools: Online-Management- und Geschäftswerkzeuge sind sehr beliebt. Für
Beispiel, Online-Banking oder Währungsumrechner.
[Link]: Es wird verwendet, um Ihre Ansichten mit anderen auszutauschen.
Das Internet über Ihre Interessen und Ansichten. Diskussionsgruppen sind ebenfalls sehr beliebt.
heutzutage.

51
Computeranwendungen CBSE-Code 165

viii. Weitere Dienstleistungen: Viele Dienstleistungen werden im Internet angeboten, wie zum Beispiel online
Bankgeschäfte, Jobsuche, Tickets für deine Lieblingsfilme kaufen, Rechnungen bezahlen,
usw.
4. Elektronische Post, E-Mail oder Email sind Textnachrichten, die Dateien, Bilder oder enthalten können.
Andere Anhänge, die über ein Netzwerk an eine bestimmte Person oder Gruppe gesendet werden.
Individuen. .Es erfüllt die Aufgabe, Dateien zu senden, zu empfangen, zu speichern sowie zu übertragen.
Seine Funktionen sind wie bei einem gewöhnlichen Postdienst. Er hat auch einige besondere
Funktionen wie das Speichern einiger E-Mails, was wichtig ist, können Sie speichern.
alle deine Freunde E-Mail-Kontakt mit ihrer Adresse. Einige der E-Mail-Dienstanbieter
sind Yahoo, Gmail, Rediffmail, Ymail, Hotmail.
5. Das World Wide Web (WWW) ist eine Gruppe von Protokollen (Softwarediensten), die auf ...
das Internet. Das World Wide Web ist ein Teil dieser Interaktionen und unterstützt
Websites und URIs. Das World Wide Web kann als der softwaretechnische Teil bezeichnet werden – es ist ein
Sammlung von Webseiten, die durch Hyperlinks und URLs verbunden sind. Währenddessen, das
Das Internet selbst ist ein globales, vernetztes Netzwerk von Computern. Dieses Netzwerk
unterstützt eine breite Palette von Interaktionen und Kommunikationsmöglichkeiten zwischen seinen Geräten.
Das Internet ist der Hardware-Teil - es ist eine Sammlung von verbundenen Computernetzwerken.
durch Kupferdrähte, Glasfaserkabel oder drahtlose Verbindungen.
6.Wählservices verwenden eine Telefonleitung und ein Modem. Ihr Modem tätigt einen Anruf an
Die Modems des Internetdienstanbieters müssen verbunden werden, damit Sie nicht telefonieren können.
Während das Internet verbunden ist. Dial-up ist eine der langsamsten Arten von Service.
verfügbar, jedoch ist es eines der am leichtesten verfügbaren, da es entworfen wurde, um
Nutzen Sie grundlegende Dienste wie das bereits vorhandene Telefonsystem. Wählen Sie ebenfalls einwählen.
erfordert, dass Sie sich jedes Mal verbinden, wenn Sie es verwenden möchten.

Drahtlosdienste nutzen Funksignale vom Turm des ISP, um Sie mit dem Internet zu verbinden.
Das Signal gelangt über geschirmte Kabel zu einer Antenne auf Ihrem Dach oder an der Seite Ihres Gebäudes.
Kabel zum Radio. Das Radio ist eine kleine Box, die dann mit einem Computer oder Router verbunden wird.
Drahtlose Technologie wird hauptsächlich in Mobiltelefonen verwendet.
Laptop oder Desktop, der kabellos ist, das ist nicht derselbe Typ von kabellos. Das ist
ein völlig anderes System namens WiFi oder 802.11abg, das Sie in Ihrem Zuhause oder
Geschäft, um Ihnen zu ermöglichen, sich an Ihrem Standort zu bewegen und dennoch eine Verbindung zu haben.

[Link]ählen - Es verwendet Ihre Telefonleitung und ein Modem. Ihr Modem tätigt einen Anruf an
the internet service provider's modems to connect, so you cannot talk on the phone
während das Internet verbunden ist. Wählverbindung ist eine der langsamsten Arten von Dienst
verfügbar, jedoch ist es eines der am leichtesten verfügbaren, da es entworfen wurde, um
Nutzen Sie grundlegende Dienste wie das bereits vorhandene Telefonsystem. Wählen Sie sich auch ein.
erfordert, dass Sie sich jedes Mal verbinden, wenn Sie es verwenden möchten.

Broadband -Broadband refers to a connection that has capacity to transmit large


Menge an Daten mit hoher Geschwindigkeit. Derzeit eine Verbindung mit Downloadgeschwindigkeiten von
256kbps oder mehr wird als Breitband klassifiziert. Mit einer Breitbandverbindung, Telefonleitung
kann weiterhin verwendet werden, während das Internet genutzt wird, und sowohl das Telefon als auch das Internet funktionieren

gleichzeitig entstehen keine Einwahlkosten.


Das Internet wurde zuerst in den USA entwickelt und vom Verteidigungsministerium genutzt.
Das Netzwerk war als ARPANET bekannt, das 1969 gegründet wurde. Dies wurde als angesehen
der erste Schritt zur Schaffung des Internets. Das Internet jedoch kam dazu
In den 1990er Jahren weiter verbreitet und ARPANET wurde in den 1990er Jahren abgeschaltet. 1991 wurde die
Die erste benutzerfreundliche Schnittstelle des Internets wurde an der Universität von Minnesota entwickelt.

52
Computeranwendungen CBSE-Code 165

9. Ein Protokoll ist eine Reihe von Regeln, die die Kommunikation zwischen Computern regeln. Protokolle
geben Sie sichere Interaktionen zwischen den kommunizierenden Computergeräten an. Ein Netzwerk
Das Protokoll definiert Regeln und Überzeugungen der Kommunikation zwischen Netzwerkgeräten.
Zum Beispiel FTP, TCP/IP, SMTP, HTTP usw.
10. Das TCP/IP-Protokoll ist so konzipiert, dass jeder Computer oder jedes Gerät in einem Netzwerk eine
eindeutige "IP-Adresse" (Internetprotokolladresse) und jede IP-Adresse kann geöffnet werden und
Kommunizieren über bis zu 65535 verschiedene "Ports" zum Senden und Empfangen von Daten.
von jedem anderen Netzwerkgerät. Die IP-Adresse identifiziert den Computer eindeutig oder
Ein Gerät im Netzwerk und eine "Portnummer" identifizieren eine spezifische Verbindung zwischen
ein Computer oder Gerät und ein anderer (d. h. zwischen zwei IP-Adressen). Ein TCP/IP "Port"
kann als eine private bidirektionale Kommunikationsleitung angesehen werden, bei der die Portnummer
wird verwendet, um eine einzigartige Verbindung zwischen zwei Geräten zu identifizieren. Das Konzept ist sehr ähnlich
zu einer anderen Art von Port an Ihrem PC (serielle, parallele usw.) außer dass anstelle von
Durch eine physische Verbindung erstellt das TCP/IP-Protokoll einen "virtuellen IP-Port" und die
Netzwerkhardware und -software sind verantwortlich für das Routing von Daten hinein und heraus.
virtuelle IP-Port.

ÜBUNG 2
A. Fülle die Lücken aus –
Weltweites Netz 2. Graphical 3. Web Browser 4. ISP 6. W3C
1990er Jahre 8. E-Mail 9. Internetdienstanbieter
10. World Wide Web Consortium
B. Geben Sie wahr oder falsch an

1. Falsch 2. Falsch 3. Falsch 4. Falsch 5. Falsch


6. Wahr 7. Falsch 8. Wahr 9. Wahr 10. Falsch

Kapitel 2 - Internet und Webdienste


ÜBUNG 1
A. Wählen Sie die richtige Antwort.
1. (a) FTP 2. (c) Web Browser 3. (b) File Transfer Protocol
4. (c) Das Web erkunden 5. (d) Alle diese 6. (d) Alle oben genannten
8. (c)abc@[Link] 9. (c) Mehr als 3 10. (d) Keines davon
B. Fragen mit kurzen Antworten.
1. Die Geräte, um den Computer mit dem Internet zu verbinden, sind - Computersystem, Modem,
Telefonverbindung vom ISP.
2. Different types of blogs are–personal, business, schools, non-profits, politics,
militärisch, usw.
3. Einige der Vorteile der Nutzung von E-Mail sind wie folgt:

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

• Eine E-Mail ist sehr schnell. Sie wird innerhalb von Sekunden empfangen und zugestellt.
überall auf der Welt.
• Das Versenden und Empfangen einer E-Mail ist sehr einfach, kostengünstig und praktisch. Viele
Dateitypen wie Textdateien, Audio, Videos und Bilder können als ein
Anhänge über eine E-Mail.
4. Eine Suchmaschine funktioniert mit Hilfe von drei Elementen:
• Eine Software namens Spider oder Hot
• Datenbank
• Suchalgorithmus

5. Schritte zum Versenden einer E-Mail sind,

(i) Öffnen Sie ein E-Mail-Konto und klicken Sie auf die Schaltfläche ‚E-Mail verfassen‘.

(ii) Geben Sie die E-Mail-Adresse des Empfängers ein.


(iii) Geben Sie den Namen des Fachs ein.
(iv) Tippen Sie die Nachricht ein und klicken Sie auf die Schaltfläche ‚Senden‘.

6. Das File Transfer Protocol (FTP) ist ein Standardnetzwerkprotokoll, das verwendet wird, um zu übertragen
Computerdateien von einem Host zu einem anderen Host über ein TCP-basiertes Netzwerk, wie das
Das Internet. FTP basiert auf einer Client-Server-Architektur und verwendet separate Steuer- und Datenverbindungen.
connections between the client and the server.
Telnet ist ein Netzwerkprotokoll, das einem Benutzer auf einem Computer ermöglicht, sich bei einem anderen einzuloggen.

Computer, der Teil desselben Netzwerks ist.


Zwei Vorteile von sozialen Netzwerken sind:
• Bleiben Sie mit anderen in Kontakt.
• Einfache Zugänglichkeit zu Informationen und Anwendungen.
8. FTP funktioniert nach dem Prinzip des Client-Server-Modells und verwendet eine Datenverbindung zwischen
Client und Server. Ein Client stellt eine TCP-Verbindung zum Server her. Diese Verbindung
bleibt während der gesamten Sitzung offen und wird daher als Steuerungssitzung bezeichnet.
[Link] und Airtel.
C. Lange Antworttypen Fragen.
[Link] - Ein Blog ist ein häufig aktualisiertes Online-Persönliches Tagebuch oder Journal. Es ist ein Ort, um
Drücke dich der Welt gegenüber aus. Ein Ort, um deine Gedanken und Leidenschaften zu teilen. Es
zeigt die aktuellsten Informationen oben an. Wir können Blogs auf Google, Yahoo, erstellen
usw.
E-Banking – Elektronisches Banking, auch bekannt als elektronischer Geldtransfer (EFT), verwendet
Computer- und elektronische Technologie anstelle von Schecks und anderen Papiertransaktionen.
E-Banking wird durch Geräte wie Karten oder Codes durchgeführt, die Ihnen oder denen, die Sie
autorisieren, greifen Sie auf Ihr Konto zu. Eine Reihe von Banken bieten ihr Online-Banking (e-
Banklösungen. Zum Beispiel State Bank of India, Canara Bank, ICICI Bank, Axis
Bank, Bank of India, usw.
E-Shopping - Es ist eine Form des elektronischen Einkaufs, durch die ein Benutzer Waren kaufen kann.
und Dienstleistungen von Händlern über das Internet. Käufer können Webshops besuchen von den

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Komfort ihrer eigenen vier Wände und einkaufen, während sie vor dem Computer sitzen. Eine Anzahl von
Online-Shopping (E-Shopping) Seiten sind im Internet aktiv. Zum Beispiel,
[Link], [Link], [Link] usw.
2. Schritte zum Überprüfen der E-Mails in unserem Postfach sind,

(i) Öffnen Sie den Browser und dann den E-Mail-Dienstanbieter.


(ii) Melden Sie sich bei Ihrem E-Mail-Konto an. Die Benutzeroberfläche des E-Mail-Kontos erscheint.

(iii) Klicken Sie entweder auf den Namen des Absenders oder auf den Betreff der E-Mail.

Die E-Mail erscheint im Schnittstellenfenster.


E-Learning ist elektronisches Lernen, bei dem der Lernende einen Computer verwendet, um eine Aufgabe zu lernen.
Fähigkeit oder Prozess. Es wird auch als computerbasiertes Training, webbasiertes Training bezeichnet.
und Online-Lernen. E-Learning kann sogar effektiver sein als traditionelles,
Unterricht im Klassenzimmer. Vorteile des E-Learnings sind :-

• Der Unterricht kann um Arbeit und Familie herum eingeplant werden.


• Reduziert Reisezeit und Reisekosten für Studenten, die nicht auf dem Campus wohnen.
• Schüler haben möglicherweise die Möglichkeit, Lernmaterialien auszuwählen, die ihrem Niveau entsprechen.
Wissen und Interesse.
• Studenten können überall lernen, wenn sie Zugang zu einem Computer und Internet haben.
Verbindung.
• Selbstgesteuerte Lernmodule ermöglichen es den Schülern, in ihrem eigenen Tempo zu arbeiten.
4. Soziale Netzwerke bedeuten die Ansammlung von Menschen, die kleine Gruppen bilden oder
Gemeinschaften. Soziale Netzwerkseiten bieten eine Plattform, um mit ihren in Kontakt zu bleiben.
liebe Leute.
Ein soziales Netzwerk ist ein Online-Dienst, eine Plattform oder eine Website, die sich auf
die Schaffung sozialer Netzwerke oder sozialer Beziehungen zwischen Menschen, die für
Beispiel, gemeinsame Interessen, Aktivitäten, Hintergründe oder reale Verbindungen teilen. Ein sozial
Netzwerkdienst besteht aus einer Darstellung jedes Benutzers (oft ein Profil), seines/ihres
Soziale Links und eine Vielzahl zusätzlicher Dienstleistungen. Zum Beispiel Facebook und Twitter.
are two social networking sites.
5. Fünf Verwendungsmöglichkeiten des Internets sind:

i. Blog - Ein Blog ist ein persönliches Online-Tagebuch oder Journal. Es ist ein Ort, um Ihre
Gedanken und Ihre Leidenschaften. Es zeigt die frischesten Informationen oben an.
ii. E-Banking – Wir können unsere Bankkonten im Internet verwalten, ohne zur Bank gehen zu müssen.
Eine Reihe von Banken bietet ihre Online-Banking (E-Banking) Lösungen an.
iii. E-Shopping - Es ist eine Form des elektronischen Einkaufs, bei der ein Benutzer kaufen kann
Waren und Dienstleistungen von Händlern über das Internet. Käufer können Web
von zu Hause aus einkaufen und shoppen, während sie vor dem sitzen
Computer.
IV. E-Learning ist elektronisches Lernen, bei dem der Lernende einen Computer zum Lernen nutzt.
Aufgabe, Fähigkeit oder Prozess. Es wird auch als computerbasiertes Training oder webbasiertes Training bezeichnet.
Training und Online-Lernen. E-Learning kann sogar effektiver sein als
traditionelles, klassenzimmerbasiertes Lernen.

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Ein soziales Netzwerk bietet eine Plattform, die sich darauf konzentriert, die
Aufbau von sozialen Netzwerken oder sozialen Beziehungen zwischen Menschen, die Interessen teilen,
Aktivitäten, Hintergründe oder Verbindungen zur realen Welt.
6. Online-Reservierung ist eine sehr nützliche und weit verbreitete Funktion im Internet. Es ist ein Prozess
über die ein Benutzer die Tickets für Bahn und Fluggesellschaften für die Reise buchen kann
ohne irgendwohin zu gehen und auch das Geld für die Tickets bezahlen kann. Heutzutage, ein
Der Nutzer kann auch das Hotel buchen. Die Vorteile der Online-Reservierung sind folgende:

• Geschwindigkeit: Die Online-Buchung ermöglicht es Ihnen, Ihre Reservierung effizient vorzunehmen. Wir können
Buchen Sie Bahn-, Flug- und Hotelreservierungen mit nur einem Klick über das Internet.

• Bequemlichkeit: Sie können jederzeit und überall online buchen.


• Vielfalt: Durch die Online-Buchung können Sie eine Vielzahl von Unterkünften und Flugoptionen sehen für
ein bestimmtes Reiseziel, ohne bei Hotels und Fluggesellschaften anrufen zu müssen.
Mehrere Optionen helfen, die beste auszuwählen.
• Bestätigung: Wenn Sie online buchen, haben Sie die Zufriedenheit zu wissen, dass die
Die Reservierung wurde korrekt vorgenommen. Wir können Ihre Bestätigung ausdrucken, um Missverständnisse zu vermeiden.
Arten von Problemen, um zum Hotel oder zur Fluggesellschaft zu gelangen.

• Preis: Wenn Sie ein Ticket buchen, bieten viele Fluggesellschaften ein Ticket für ein bestimmtes
Ziel zu verschiedenen Preisen. Die Online-Reservierung bietet die Möglichkeit, sie zu vergleichen.
und eine kosteneffektive Lösung finden.
7. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) ist eine Reihe von Kommunikationsrichtlinien, die
Erlauben Sie Software, E-Mails über das Internet zu übertragen. Es ist eine Art Kurzschrift, die es ermöglicht
ein Server, um verschiedene Teile einer Nachricht in Kategorien aufzuteilen, die der andere Server kann
Verstehen. Die meisten E-Mail-Systeme, die E-Mails über das Internet versenden, verwenden SMTP zum Versenden.
Nachrichten von einem Server zu einem anderen. Die Nachrichten können dann mit einem e-
Mail-Client, der entweder POP oder IMAP verwendet.

ÜBUNG 2
A. Füllen Sie die Lücken aus.
1. E-mail 2. Nachrichtengruppen 3. FTP 4. Webseite 5. E-Mail
6. Online-Reservierung 7. ISP 8. Chatten 9. E-Learning
10. Soziale Netzwerke
B. Geben Sie wahr oder falsch an

1. Falsch 2. Wahr 3. Falsch 4. Wahr 5. Wahr 6. Falsch

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

EINHEIT 2

Kapitel – 3-Einführung in HTML


ÜBUNG 1
A. Wählen Sie die richtige Antwort
1. (a) Web Pages 2. (c) Assembler 3. (d) Keines davon 4. (b) Zwei
5. (d) Alle diese
B. Beantworten Sie die folgenden Fragen
HTML steht für Hypertext-Auszeichnungssprache. Es ist eine Sprache, die verwendet wird, um zu gestalten.
Webseiten mit einigen vordefinierten Tags. Es ist die erweiterte Version von SGML. HTML
sagt dem Browser, wie die verschiedenen Inhalte wie Text, Bilder, Grafiken, Audiodateien angezeigt werden sollen
und Videodatei auf einer Webseite.
2. Um ein HTML-Dokument zu gestalten, benötigt ein Benutzer drei Dinge–
Texteditor - Ein Texteditor ist ein Werkzeug, das es einem Benutzer ermöglicht, Code in einer bestimmten Sprache zu schreiben.
Markup-Sprache zur Gestaltung einer Webseite. Verschiedene Arten von Texteditoren sind Notepad,
Notepad++
Protokoll (FTP-Client) - Es ist ein Protokoll, das in den meisten Betriebssystemen verfügbar ist.

Webbrowser - Es ist ein Anwendungsprogramm, das die Ausgabe von HTML anzeigt.
program.
3. Leeres Tag - In HTML werden Tags, die nur ein öffnendes Tag haben, als leeres Tag bezeichnet. Es gibt keine
Schluss-Tag. Diese Tags wirken nicht auf Textblöcke.
<HR>,<BR>,<IMG>,<LI>
4. Container-Tag - In HTML werden Tags, die sowohl ein ON- als auch ein OFF-Tag enthalten, als bezeichnet
Container-Tag. Sie halten oder enthalten den Text zwischen den beiden Tags (öffnend und schließend).
<Tag>Text, der formatiert oder definiert wird</Tag>

Example :<HTML>, <HEAD>, <BODY>, <CENTER>


[Link] - Ein Tag ist eine vordefinierte Syntax in einer Auszeichnungssprache. Es ist ein grundlegendes Bauelement von einem
Programm. Jedes Tag kann auch Inhalte haben, einschließlich anderer Tags und Text. HTML-Tags
repräsentiert Semantik oder Bedeutung. Zum Beispiel repräsentiert das Titel-Element den Titel des
Ein Tagname erscheint zwischen den öffnenden und schließenden < > Klammern. Für
Beispiel <HTML>
Attribut - Ein Attribut ist ein Eigenschaftswert, der ein HTML-Element anpasst oder modifiziert.
oder Tag. Zum Beispiel -<BODY bgcolor="#0000f0">. Hier ist 'bgcolor' ein Attribut von
<BODY>-Tag.
6. The <body> tag defines the document's body. The <body> element contains all the
contents of an HTML document, such as text, hyperlinks, images, tables, lists, etc.
<html>
<body>

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Inhalt des Dokuments.


</body>
</html>
<body>-Tag hat verschiedene Attribute, um die Webseite anzupassen oder zu ändern. Diese Attribute
erlaubt Ihnen, das Gesamterscheinungsbild des Dokuments zu steuern, indem Sie einen Hintergrund angeben
Farbe oder Hintergrundbild (BGCOLOR, BACKGROUND) und die Farbe von Text, Links,
visited and activated links (TEXT, LINK, VLINK, ALINK).
7. Das <center>-Tag wird verwendet, um den Inhalt einer Webseite in der Mitte der Seite anzuzeigen. Es
ist ein Container-Element. Der Inhalt erscheint zwischen dem öffnenden und dem schließenden Tag.
<center> Der anzuzeigende Text wird hier erscheinen. </center>
ÜBUNG 2
A. Die Lücken ausfüllen.
Hypertext-Auszeichnungssprache 2. Tags 3. Herausgeber 4. Zusatz
5. <KÖRPER> 6. .html oder .htm 7. Webseite [Link]: korrekter Satz
9.
Der <title>-Tag wird verwendet, um den Titel der Webseite festzulegen.
B. Ordnen Sie Folgendes zu.
Spalte A Column B
1. Überschrift-Tag - <H1>
2. Objekt zentrieren - <CENTER>
3. Leerzeile - b) <BR>
4. Seiteninhalt - e) <KÖRPER>
5. Title of web page - c) <HEAD> Hinweis: Die richtige Antwort ist <Title>
C. Geben Sie an, ob es wahr oder falsch ist.

Wahr 2. Wahr 3. Falsch 4. Falsch 5. Falsch

Kapitel – 4-Formatierung in HTML


ÜBUNG 1
A. Wählen Sie die richtigen Antworten.

1. (a) Attractive 2. (a) Font 3. (d) None of these 4. (c) Face 5. (b) ©
B. Beantworten Sie die folgenden Fragen.
1. Das Formatieren eines Dokuments ist eine sehr grundlegende Sache. Formatierung bedeutet, Randeinstellungen, Tabulatorpositionen,
Kopf- und Fußzeilen für das gesamte Dokument. Es beinhaltet auch die Definition von Überschriftstilen, Textkörper
Textstile, Abstände, Ausrichtung, nachfolgende Absatzstile, Textfluss usw. Es wird verwendet, um
Gestalten Sie das Dokument ansprechender und präsenter. In HTML gibt es verschiedene Arten von
Formatierungstags sind <font>, <b>, <i>, <u>, <sup>, <sub> usw.
2. Ausrichtung ist der Teil der Formatierung. Sie wird verwendet, um die Position von Text, Bildern und Grafiken festzulegen.
auf einer Webseite. Verschiedene Arten von Ausrichtungen in HTML sind-
Links – Diese Ausrichtung wird verwendet, um die Position des Textes auf der linken Seite der Seite zu setzen.

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Rechts – Diese Ausrichtung wird verwendet, um die Position des Textes auf der rechten Seite zu setzen.
Seite.
Links – Diese Ausrichtung wird verwendet, um die Position des Textes in der Mitte der Seite festzulegen.
Rechtsfertigen – Diese Ausrichtung wird verwendet, um die Position des Textes zwischen beiden (links und rechts) zu setzen.
die Margen.
Fett-Tag <b> …..</b>-Der Text, der zwischen dem <b>……..</b>-Element erscheint, wird fett und hervorgehoben.
gegen den Text darum herum. Es ist ein Container-Element.

<b> Edusoft Lösungen </b>

Output - Edusoft Solutions

Der Kursiv-Tag <i> …….</i> – Der Text, der zwischen dem <i>………….</i>-Element erscheint, wird kursiv angezeigt.
Es ist ein Containerelement.

<i> Edusoft Lösungen </i>

Edusoft Lösungen

3. Fünf besondere Zeichen mit Ausgabesymbolen sind:

Symbol Code Name


(Es ist da, aber du kannst es nicht sehen!) &nbsp; geschütztes Leerzeichen

& & Ampersand


© &copy; copyright
÷ &divide; teilen
> &gt; größer als
< < weniger als
ÜBUNG 2
A. Füllen Sie die Lücken aus.

1. Enter key 2. Under 3. Hochgestellt 4. Größer 5. 1, 7


6. Farbe 7. Font 8. Feste Breite 9. Symbolcodes
B. Geben Sie an, ob es wahr oder falsch ist.

1. Wahr 2. Wahr 3. Falsch 4. Falsch 5. Falsch


C. Ordne die folgenden Punkte zu.

Spalte A Spalte B
1. &nbsp; - b) Leere Fläche
2. &trade; - e) Warenzeichen-Symbol
3. ÷ - d) Teilungszeichen
4. &reg; - c) Eingetragenes Symbol
5. " - doppelte Anführungszeichen

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Kapitel – 5-Bilder, Links und Listen in HTML


ÜBUNG 1
A. Wählen Sie die richtige Antwort
1. (d) Direction 2. (d) None of these 3. (a) Href Zwei 5. (c) Größe
6. (d) Alle diese 7. (d) Alle diese 8. (b) DC 9. (d) Alle diese
10. (d) All of these 11. (a) Caption 12. (d) Keine davon 13. (b) Breite
14. (b) Columns
B. Beantworten Sie die folgenden Fragen
1. In HTML werden Bilder mit dem <img>-Tag definiert. Es enthält nur Attribute und hat keinen
Schluss-Tag.
Attribute des <img>-Tags:
Dieses Attribut wird verwendet, um ein Bild auf der Webseite anzuzeigen. Dieses Attribut enthält
die URL oder Adresse eines Bildes als Wert.
Ausrichten - Dieses Attribut wird verwendet, um die Position eines Bildes auf der Webseite festzulegen. Es hat die
value either “left”, “right” or “center”.
Alt-Dieses Attribut legt alternativen Text fest, der angezeigt werden soll, wenn aus irgendeinem Grund der Browser
Das Bild kann nicht gefunden werden.

Höhe-Höhe-Attribute, die die Höhe eines Bildes definieren. Diese Werte können entweder sein
prozentual (%) oder auf Pixelgrößen angewiesen.
Breite - Breiteigenschaften, die die Breite eines Bildes definieren. Diese Werte können entweder sein
prozentual (%) oder sich auf Pixelgrößen verlassen.
2. Das HTML <a>-Tag definiert einen Hyperlink. Die Attribute des <a>-Tags sind:
• Href - das AHREF-Attribut in einem Ankerelement definiert eine "Adresse" des Links.
Eine Adresse kann eine Webseite, ein Bild, ein Ton, ein Video oder eine andere Ressource sein.

• Das Target-Attribut definiert, wo das Dokument/der URL, der im 'href' angegeben ist, geöffnet werden soll.
attribute.

Ein Zielattribut hat folgende mögliche Werte


• _top: Öffnet die angegebene URL im selben Fenster mit dem gesamten Inhalt.
• _self:Opens linked URL in same frame from which it is clicked. (it’s a default)
• _blank:Opens linked URL in new window.
• _parent:Opens linked URL in parent window/frameset.

• Name - Ein Name-Attribut des Anker-Tags wird verwendet, um einen benannten Anker zu definieren. Dieser benannte
Der Anker ist für den Leser unsichtbar.
3. Interne Verlinkung - Ein interner Hyperlink ist einer, der uns an einen neuen Ort innerhalb des
aktuelle offene Webseite. Bevor wir einen internen Hyperlink erstellen können, müssen wir zuerst erstellen
entweder ein 'Lesezeichen'. Ein Lesezeichen definiert den Ort im Text, zu dem wir gehen möchten.
Wir tun dies, indem wir die <A></A> Anker-Tags zusammen mit dem NAME-Attribut verwenden. Für
Das Beispiel für die Überschrift dieses Abschnitts ist als Lesezeichen mit dem folgenden HTML definiert.
code:<a name="Interne Hyperlinks">Interne Hyperlinks</a>.

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Externe Verlinkung - Ein externer Hyperlink wird verwendet, um ein Dokument mit einem anderen zu verknüpfen.
document. In this case the href attribute of <a> tag will include the full address of the
Remote-Ressource über die URL. Beispiel -<A href="url"> Name des Hyperlinks </A>.
4. Verschiedene Arten von Listen in HTML sind–
Ordnungsliste - Diese Liste ist auch als nummerierte Liste bekannt (die ein Ordnungssystem verwendet)
z. B. Zahlen, Buchstaben usw.). Geordnete Listen werden mit dem <ol>-Tag erstellt (um die Liste zu definieren).
Ungeordnete Liste - Eine ungeordnete Liste ist eine unnummerierte Liste. Ungeordnete Listen haben einfach eine
einfache Aufzählungspunkt für jedes Element in der Liste. Ungeordnete Listen werden mit dem <ul>-Tag erstellt.
Definitionsliste - Definitionslisten sind ähnlich wie andere Listen, aber in einer Definitionsliste hat jede Liste
Der Artikel enthält zwei oder mehr Einträge; einen Begriffsbegriff (<dt>) und mindestens eine Definition.
Beschreibung (<dd>). Definitionslisten werden mit dem <dl>-Tag erstellt.
5. Marquee-Tag - Der Marquee-Tag wird verwendet, um einen scrollenden (vertikal oder horizontal) Text festzulegen.
Bild. Mit dem <marquee>-Tag können wir Text/Bilder von rechts nach links und von links nach rechts scrollen.
von oben nach unten oder von unten nach oben. Eigenschaften des <marquee>-Tags

• Direction -This attribute is used to set the direction of scroll. We can set direction as
links, rechts, oben und unten.
• Bgcolor - Dieses Attribut wird verwendet, um die Hintergrundfarbe des Marquees zu ändern.
6. Eine Tabelle in HTML wird verwendet, um die Daten im tabellarischen Format anzuzeigen. Sie besteht aus Zeilen und
Spalten. Das HTML-Tabellenmodell ermöglicht es Autoren, Daten anzuordnen - Text, vorformatierten Text,
Bilder, Links, Formulare, Formularfelder, andere Tabellen usw. -- in Zeilen und Spalten. Jede Tabelle
kann eine zugehörige Bildunterschrift haben, die eine kurze Beschreibung des Zwecks der Tabelle bietet.

7. Die fünf Kindelemente des <TABLE>-Tags sind–


<CAPTION> -Dieses Tag wird verwendet, um den Titel einer Tabelle zu definieren.

<TR>- Dieses Tag wird verwendet, um eine neue Zeile zu erstellen.


<THEAD>- Dieses Tag wird verwendet, um den Kopf einer Tabelle zu definieren.

<TBODY> -Dieses Tag wird verwendet, um den Körper einer Tabelle zu definieren.

<TFOOT>- Dieses Tag wird verwendet, um den Fußbereich einer Tabelle zu definieren.
8. Die fünf Attribute einer HTML-Tabelle sind:
• Rand - Dieses Attribut platziert einen Rand um die Tabelle und Rahmen um jede Zelle.
• Bordercolor -This attribute will change the colour of the border.
• Bgcolor - Dieses Attribut wird verwendet, um die Hintergrundfarbe einer Tabelle zu ändern.
• Background -This attribute will set a picture as the background of a table.
• Ausrichten - Dieses Attribut legt die Position der Tabelle auf der Webseite fest. Es kann haben die
Wert links, rechts oder zentriert.
9. Der Tabellenkopf <thead> wird verwendet, um einen horizontalen Kopf über die gesamte Breite einer
Die <thead>-Element wird zusammen mit den <tbody>- und <tfoot>-Elementen verwendet.
um jeden Teil einer Tabelle zu spezifizieren (Kopf, Körper, Fußzeile). Browser können dieses Element verwenden, um
Aktivieren Sie das Scrollen des Tabellenkörpers unabhängig von der Kopfzeile. Außerdem, beim Drucken einer
Große Tabelle, die sich über mehrere Seiten erstreckt, kann dieses Element den Tabellenkopf aktivieren.
auf jeder Seite oben gedruckt.

61
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10. Rowspan- und Colspan-Attribute - Tabellenzellen können sich über mehr als eine erstrecken oder zusammenführen.
Spalte oder Reihe. Verwenden Sie das Rowspan-Attribut, wenn Sie zwei oder mehr Reihen zusammenführen möchten. Ähnlich
Verwenden Sie das colspan-Attribut, wenn Sie zwei oder mehr Spalten zu einer einzigen zusammenführen möchten.
Spalte. Beide Attribute nehmen eine Zahl als Wert für die Anzahl der Spalten und
Anzahl der zusammenzufügenden Zeilen. Beispiel– <td rowspan="2"> Zellendaten </td>
<td colspan="2"> Zellendaten </td>
ÜBUNG 2
A. Füllen Sie die Lücken aus.

1. <img> 2. <a> 3. Internal, external 4. Target 5. Definition 6. Nested


7. Bewegung 8. Scrollen 9. Alternativ 10. Reihen, Spalten 11. <table>
12. <table> 13. Fett 14. Zeilenumbruch

B. Geben Sie an, ob wahr oder falsch.

1. Wahr 2. Falsch 3. Falsch 4. Wahr 5. Falsch 6. Wahr


7. Wahr 8. True 9. Falsch
C. Schreiben Sie die vollständige Form der folgenden.

a. Bild b. Quelle c. Hypertext-Referenz d. Ungeordnete Liste e. Liste


f. Sortierte Liste g. Definition Liste h. Definition Beschreibung i. Definition Begriff
j. Alternativ

Kapitel – 6 – Kaskadierende Stylesheets


A. Wählen Sie die richtige Antwort
dynamisch 2. (b) Cascading style sheets 3. (d) Dynamic
4. (a) Nicht von allen modernen Browsern unterstützt 5. (c) {property: value; property: value}
6. (a) Inline 7. (d) Selektor 8. (a) Eigentum
9. (b) Value 10. (c) Klasse
B. Kurzantwortfragen.
1. Nennen Sie ein Beispiel aus dem echten Leben und erklären Sie, wie sich eine dynamische Seite von einer statischen unterscheidet.

Eine statische Webseite zeigt Informationen, die fest stehen und sich nicht ändern müssen. Zum Beispiel,
any article written on a topic on a particular date. Dynamic web page displays information
that changes or it responds in different ways when user interacts with it. For example, when
Der Benutzer gibt ein falsches Passwort ein, die Webseite zeigt eine Fehlermeldung oder eine Webseite wird angezeigt.
Die Anzahl der aktuell angemeldeten Benutzer.
2. Welche Rolle spielt CSS in DHTML?
Eine Website enthält mehrere hundert Webseiten. Jede Änderung, die auf allen reflektiert werden muss
Für die meisten Webseiten sind viel Aufwand und Menschenstunden erforderlich. Durch die Verwendung von CSS, verschiedene Formatierungen
Die Stile (Farben, Design, Schriftart, Größe, Hintergrund usw.) der Website sind separat definiert und
Jede Webseite verweist auf diese Stile. Eine Änderung in einem Stil würde automatisch
Reflektiere diese Änderung in allen Webpages, die auf diese Styles verweisen. Das ist es, was CSS tut.
CSS ist eine Möglichkeit, Stile auf HTML-Elemente anzuwenden.
3. Wann ist es geeignet, Inline-Stylesheets zu verwenden?

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Inline-Stile werden im Eröffnungs-Tag des gewünschten Elements definiert. Diese Methode ist nützlich.
Wenn nur sehr wenig an einem bestimmten Element geändert werden muss, das spezifisch dafür ist.
bestimmte Webseite.
4. Was müssen wir tun, damit ältere Browser CSS ignorieren?
Um ältere Browser CSS zu ignorieren, verwenden Sie die Kommentarzeichenfolgen <!-- und --> um Ihr CSS.
Definition.
Wenn ein alter Browser die Webseite anzeigt, ignoriert er aufgrund dieser Kommentarnotationen die
CSS-Definition, während jeder moderne Browser Kommentarnotationen überspringt und den Stil verarbeitet.
Regeln.
Zum Beispiel,
<style>
<!--
P {color:green; font-face:arial; font-size:10pt}
-->
</style>
5. Welche Eigenschaften einer Webseite können wir mit Stylesheets gestalten?
Schriftart und Text, Ränder, Hintergrund, Abstände und Polsterung.
6. Was ist der grundlegende Unterschied zwischen Hintergrundfarbe und Hintergrundbild?
Die Hintergrundfarbe wird durch die Eigenschaft background-color angewendet und wird als solid angewendet.
Farbe hinter dem Inhalt, während das Hintergrundbild mit der Eigenschaft background- angewendet wird
Bild. Es zeigt das gegebene Bild im Hintergrund des Inhalts. Wenn beide Eigenschaften vorhanden sind.
Wenn ein Hintergrundbild verwendet wird, hat es die Priorität.
7. Schreiben Sie die Syntax des LINK-Elements.
<LINK TYPE="Art der CSS-Datei" REL="Stylesheet" HREF="URL des Stylesheets">
Example:<LINK TYPE=“text/css” REL=“stylesheet” HREF=“[Link]”>
8. Was verstehen Sie unter einem Selektor und einer Klasse?
Ein Selektor ist der Name eines jeden Elements, das genannt wird, während eine CSS-Regel in der angegeben wird.
Stylesheet, während die Klasse auf eine Gruppe von Elementen angewendet wird, die denselben Stil teilen sollten.
9. Schreiben Sie ein Beispiel für den universellen Selektor.

*{Farbe: blau; Schriftart: Arial; Schriftgröße:10pt; Wortabstand:5; Textausrichtung:rechts}


10. List the precedence of 3 types of stylesheets giving an example.
[Link]
P{Farbe:rot}
H1{color:green}
H4{Farbe:grau}
HTML-Code:
<html>
<Kopf>
<LINK TYPE="text/css" REL="stylesheet" HREF="[Link]">
<style>
P{Farbe:grün}

63
Computeranwendungen CBSE-Code 165

H1{farbe:red}
</style>
<body>
<H1>Willkommen</H1>
<P style="color:blue">Diese Webseite ist gewidmet an….</P>
<H4> Kontaktieren Sie uns unter....</H4>

</body>
</html>
Hier wird die Farbe des Textes im P-Element blau sein, da die Priorität des Inline-Stylesheets am höchsten ist.
Der Inhalt in H1 wird in roter Farbe angezeigt, da der internen Priorität zweiter Platz eingeräumt wird.
Stylesheet. Der Inhalt von H4 wird in grauer Farbe angezeigt.
C. Long answer types questions.
{"advantages":"Diskutieren Sie die Vorteile von CSS.","limitations":"Diskutieren Sie die Einschränkungen von CSS."}

Vorteile von CSS


Zeit und Aufwand bei der Gestaltung der Webseiten werden erheblich eingespart, da die Stile definiert sind.
einmal im Stylesheet.
2. Webseiten erhalten ein einheitliches Erscheinungsbild auf der gesamten Website. Zum Beispiel, wenn eine Website
Folgend einem Thema namens „Ozean“ können dann Grautöne, Blau- und Grüntöne definiert werden in
verschiedene Stile von Absätzen, Überschriften und Hintergründen usw. einmal im Stylesheet und es würde
auf allen Seiten kaskadiert werden.
3. Da das HTML-Coding minimiert ist, laden die Webseiten vergleichsweise schneller.
4. Errors are minimised in updating the designes of the web pages.
Einschränkungen von CSS
CSS hat einige Einschränkungen, da es von verschiedenen Browsern unterschiedlich interpretiert wird, weshalb eine Website...
Das Seitenlayout kann in einem Browser etwas anders dargestellt werden als in einem anderen.
Eine Einschränkung besteht darin, dass CSS-Stylesheets einfache Textdateien sind, die leicht bearbeitet werden können von
Jeder, der Zugang zu ihnen hat. Dies könnte ein ernstes Problem darstellen, da CSS-Dateien enthalten
Hyperlink-Adressen und Pfade zu verschiedenen Bilddateien, die in den Webseitendesigns verwendet werden.
[Link] werden Sie das Bild Ihrer Schule im Hintergrund einer Webseite anwenden? Bild
sollte nicht wiederholt und nicht scrollbar sein.
körper {
Hintergrundbild:url(„[Link]“);
Hintergrund-wiederholen: keine;
Hintergrund-Anlage: fest
}
Eine Website hat 100 Seiten. Jede Seite enthält mehrere Elemente und alle 100 Seiten
sollte im Design und Layout konsistent ähnlich aussehen. Welche Lösung schlagen Sie vor, um
Tu es und warum?
Die beste Lösung, um allen Webseiten ein durchgehend ähnliches Design und Layout zu bieten, besteht darin, zu
Verwenden Sie externe Stylesheets. Der Grund dafür ist, dass externe Stylesheets separate Dateien von der
Webseiten-Dateien können leicht gewartet werden. Wenn jederzeit eine Änderung im Design erforderlich ist,
done to all the pages, only concerned stylesheet needs to be changed once and changes will

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Reflektiere sofort auf alle Webseiten. Das ist besser, als jede einzelne Webseite zu ändern.
einzeln.
4. Erklären Sie den Vorteil der Verwendung von Klassen als Selektoren.
Durch die Verwendung von Klassen als Selektoren können wir einen Stil auf mehrere Elemente anwenden. Dies ist nützlich, wenn bestimmte
Teile einer Webseite haben ein ähnliches Design und Layout. Wir müssen nicht suchen nach
Stattdessen können wir ihnen einen Klassennamen mithilfe des class-Attributs geben und verwenden
Dieser Klassenname als Selektor im dafür definierten Stil an einem Ort. Der Vorteil ist, dass, wenn wir
Wenn wir in Zukunft einen anderen Stil auf all diese Elemente anwenden müssen, können wir ihren Klassennamen ändern.
Nur und machen Sie sie auf eine andere Klasse von Stildefinitionen verweisen.
5. Betrachten Sie den CSS- und HTML-Code unten und erklären Sie die Ausgabe der Webseite.
Unterstützen Sie Ihre Antwort mit einer geeigneten Erklärung:

Die CSS-Datei ([Link])


H1{
farbe:rot; schriftart:arial
}
Die HTML-Seite verwendet [Link]
<HTML>
<KOPF>
<LINK TYPE="text/css" REL="stylesheet" HREF="[Link]">
<STIL>
H1{
color:green;
Schriftart: Verdana
}
</STYLE>
</HEAD>
<KÖRPER>
<H1 style="color:blue; font-family: Garamond">
CSS lernen
</H1><br>
<H3>Einführung</H3>
</KÖRPER> </HTML>
6. Briefly explain any two CSS properties of font, text, border and background.
<style>
H1{
Schriftart: Serife;
Schriftgröße: xx-groß;
Buchstabenabstand: 3;
text-align: rechts;
Rahmenbreite:5px;
border-style:double;
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Computeranwendungen CBSE-Code 165

Hintergrundbild:url(“[Link]”)
background-repeat: repeat-x
}
7. Wofür werden das span- und div-Element verwendet? Was ist der grundlegende Unterschied zwischen ihnen?
HTML bietet zwei Elemente, die das Format und das Aussehen von Websites nicht ändern.
Seiteninhalte, aber sie können verwendet werden, um den Inhalt von Webseiten in kleinere Blöcke zu organisieren, die
are easy to organise and manage. These elements are span and div.
Durch die Verwendung von span und div können wir Webinhalte in separate Blöcke oder Textstücke unterteilen.
Ein Span gruppiert Inhalte inline, das bedeutet, dass es keinen Zeilenumbruch zwischen zwei benachbarten Spans gibt.
Blocks, während das Div den Inhaltsblock für <HTML> anzeigt
<kopf>
<title> Window title </title>
</Kopf>
<body>
<SPAN style="background-color:yellow">Dies ist der Span-Block 1. </SPAN>
<SPAN style="background-color:lime"> Das ist Block 2. </SPAN>
<DIV style="background-color:lightgreen">Dies ist der div-Block 1. </DIV>
<DIV style="background-color:lightblue">Dies ist Block 2. </DIV>
</body>
</HTML>neue Zeile.
8. Wie helfen externe Stylesheets dabei, ein konsistentes Erscheinungsbild der Website zu gewährleisten?

Beziehe dich auf Frage 3 - Die beste Lösung, um allen ein konsistent ähnliches Design und Layout zu bieten.
Die Webseiten verwenden externe Stylesheets. Der Grund ist, dass externe Stylesheets ...
Trennen Sie Dateien von den Webseiten-Dateien, damit sie leicht gewartet werden können. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt eine Änderung erforderlich ist.
Im Design müssen alle Seiten angepasst werden, nur das betroffene Stylesheet muss geändert werden.
Einmal ändern und die Änderungen werden sofort auf allen Webseiten angezeigt. Das ist besser als Änderungen vorzunehmen
jede Webseite einzeln.

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EINHEIT 3

Kapitel – 7 – Cyber-Ethische
A. Wählen Sie die richtige Antwort
1. (a) Ethics 2. (b) Cyber-Ethische 3. (d) Privacy
4. (c) Datenschutzerklärung 5. (a) HTTP mit Sicherheit 6. (d) Alle davon (sie sind digital)
Eigentum) 7. (c) Plagiat 8. (d) Open Source
9. (a) GNU ist nicht Unix 10. (c) Freie Software
B. Kurzantwortfragen
1. Explain the terms ethics, cyber-ethics and privacy.
Ethik informiert uns über die richtigen und falschen Aspekte von allem - unseren Überzeugungen, Religion, Gesellschaft,
Beruf und unsere Werte. Cyber-Ethische bezieht sich auf die grundlegenden Regeln und Werte, die
leite uns an, den richtigen und überlegten Umgang mit dem Cyberraum zu pflegen. Den Zugang zu beschränken oder zu verhindern
die persönlichen, finanziellen und anderen Transaktionsdetails von Personen durch eine unbefugte Agentur werden genannt
Datenschutz.
2. Welche Rolle spielt die Privatsphäre im E-Commerce?
Einschränkung oder Verhinderung des Zugriffs auf persönliche, finanzielle und andere Transaktionsdetails von jemandem durch
unauthorised agency is prime focus of maintaining privacy. Another aspect is individual's right
geschützt zu sein vor unerwünschter Aufmerksamkeit (wie unerwünschten Mails, Benachrichtigungen und Anrufen).
Dies wird als Recht auf Anonymität bezeichnet. Der Austausch von Informationen zwischen Käufer und Verkäufer findet statt in
verschiedene Möglichkeiten, wie beim Registrieren für den Dienst oder auf der Webseite und beim Kauf eines
Produkt oder Dienstleistung. Es liegt in der Verantwortung der Käufer, die erforderlichen Informationen bereitzustellen.
Richtig, und Unternehmen sind dafür verantwortlich, diese Details sicher zu halten, um die Privatsphäre zu respektieren.
die Einzelperson. Unternehmen sollten geeignete Richtlinien und Sicherheitsprozesse implementieren, um
die Privatsphäre praktisch zu gewährleisten. Käufer sollten auch das Recht haben, ihre Wahl auszuüben, ob
Sie müssen ihre Einzelheiten ganz oder teilweise mit anderen Parteien teilen.
3. Wie sollte die Privatsphäre geschützt werden?

Websites sollten geeignete branchenübliche Maßnahmen ergreifen, um Benutzerdaten zu schützen.


Einige solcher Standardmaßnahmen sind unten aufgeführt:
• Starke Sicherheitsmaßnahme durch Technologie wie Datenverschlüsselung durch Secured
Socket-Schicht mit HTTP (https), Firewalls und Antivirenprogrammen auf den Servern, regelmäßig
Updates zu Sicherheitsmaßnahmen, Datensicherungen und Schulung ihres Personals nach Bedarf usw.
• Ständige Überwachung, um mögliche Bedrohungen zu identifizieren und entgegenzuwirken.
• Benutzer über sichere Transaktionspraktiken aufklären und informieren.
• Branchenspezifische Compliance-Zertifizierungen für finanzielle Transaktionen. Zum Beispiel,
SSL-Zertifikate, Payment Card Industry Data Security Standard (PCI DSS) für
electronic card-based transactions.
4. Was ist eine Datenschutzrichtlinie?
Die Datenschutzrichtlinie eines Unternehmens erwähnt, wie die von den Käufern bereitgestellten Daten aufbewahrt werden.
sichergestellt, die Privatsphäre des Einzelnen zu respektieren. Die Richtlinie sollte auch die Bedingungen erwähnen und
Bedingungen der bereitgestellten Dienstleistungen, Art der vom Kunden zu sammelnden Informationen, Zweck
von der Informationssammlung und welche Sicherheitspraktiken von dem Unternehmen befolgt werden, um
keep the information secured.

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5. Was verstehen Sie unter Online-Betrug?


Der Online-Kauf und -Verkauf hat Agenturen mit bösen Absichten auf verschiedene Weise angesprochen.
such as Phishing ( fraudulently acquiring sensitive information by impersonating trusted
Webseiten), Pharming (Umleitung von Website-Daten zu einem anderen unbefugten Server), Betrug
(E-Mails und Newsletter über Angebote zu versenden, die zu gut erscheinen, um wahr zu sein, aber sehr verlockend sind wie
Schnell-reich-werden-Programme, Online-Lotterie und Wetten, verlockende Spiele und Apps, falsche Wohltätigkeit
Schema, Investitionen in nicht existierende Unternehmen.)
Neben den oben genannten gibt es auch andere Formen von Betrug wie Kurzlieferung oder Nicht-Lieferung von
{"goods":"Waren","deviation from return policy":"Abweichung von der Rückgaberichtlinie","improper delivery of services committed":"unzureichende Erbringung von Dienstleistungen","delay in service":"Verspätung bei der Dienstleistung"}
Lieferung und Adressierung von Beschwerden usw.
6. Was sind HTTPS, SSL und SFTP?
Die gesicherte Version von HTTP ist HTTPS - HTTPS mit Secure Sockets Layer (SSL). Verwendung
HTTPS, Websites übertragen und zeigen Inhalte sicher über das Internet an. Gesicherte Socket-Schicht
(SSL) Datenübertragung ist eine Methode, um Daten zwischen Webseiten und zwischen einem Webserver und
Der Browser des Benutzers in verschlüsselter Form.

Ähnlich müssen wir beim Hochladen und Herunterladen von Dateien sicherstellen, dass die Website
Die Bereitstellung von Dateiübertragungsdiensten erfolgt über das Secure Shell File Transfer Protocol (SFTP). Dies ist
genannt SSH + FTP, wobei das sicherheitsgeschützte Shell-Netzwerkprotokoll die Anmeldeinformationen während der Übertragung verschlüsselt.

Übertragen.
7. Was verstehen Sie unter IPR?
In diesem Informationszeitalter wird Information auf verschiedene Weise erstellt, übertragen, genutzt und verändert.
Information, die durch einen Denkprozess und Kreativität in irgendeiner Form geschaffen wird, wird als intellektuell bezeichnet.
property. The prime owner of the information is the creator of that information and owns the
Das Recht, alles Notwendige damit zu tun. Ohne die Zustimmung des Eigentümers kann keine Information...
verwendet, wiederverwendet oder auf irgendeine Weise ausgebeutet werden.

Das Recht auf Schutz des geistigen Eigentums wird als geistiges Eigentumsrecht bezeichnet.
8. Explain the terms piracy and plagiarism.
Die unbefugte Nutzung von geistigem Eigentum wird als Piraterie bezeichnet. Piraterie kann durchgeführt werden in
verschiedene Möglichkeiten, wie das Nachahmen der Arbeit einer anderen Person, ohne geeignete Genehmigung, wie
Das Kopieren von Songs, Geschichten, Designs usw. bezeichnet Plagiat im Allgemeinen als das Stehlen von literarischen oder akademischen.
Arbeit oder Inhalt vom ursprünglichen Schöpfer und damit zu behaupten, der Eigentümer zu sein.

9. Was verstehen Sie unter digitalem Eigentum?


Jedes geistige Eigentum in digitaler Form wird als digitales Eigentum bezeichnet. Zum Beispiel ein Geschriebenes
Lied, das in einem Video aufgenommen oder in einer Audiodatei gesungen wurde, Social-Media-Konten und -Seiten, Bilder, Videos
Audios, alle Arten von Konten, die auf digitale Medien zugreifen, Online-Spielkonten, registriert
domain names, mobile apps, software, online service account etc.
Der Eigentümer des digitalen Eigentums ist entweder der Schöpfer oder die Person, die es durch rechtliche Mittel erstellen ließ.
Zahlung und Prozess. Digitale Eigentümer sind durch Lizenzen für Nutzung, Verteilung geschützt.
Änderungen und Aktualisierungen.

10. Was ist eine Open-Source-Software?


Open-Source-Software unterscheidet sich von proprietärer Software darin, dass sie Freiheit bietet mit
flexible Bedingungen zur Nutzung, Wiederverwendung, Modifikation und Verteilung der Software für verschiedene Zwecke wie
Bildungs-, persönliche oder kommerzielle Nutzung ohne Zahlung von Lizenzgebühren an den Original- oder vorherigen
Schöpfer. Open-Source-Software ist nicht kostenlose Software. Bei Open-Source-Software fallen keine Gebühren an.
Quellcode der Software.

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C. Fragen mit langen Antworten.


1. Explain the terms FLOSS, GNU, OSI, Shareware and Freeware.
FLOSS: Freie/Libre Open-Source-Software (FLOSS), die sowohl kostenlos als auch Open Source ist.
GNU: Es ist ein rekursives Akronym für Gnu's Not Unix. Initiiert von Richard M. Stallman, dies
Das Projekt begann mit der Philosophie der freien Software und der Entwicklung eines freien Betriebssystems.
wie Linux. Heute gibt es viele Anwendungssoftware unter GNU wie Gimp, Inkscape usw.
OSI: Die Open Source Initiative (OSI) ist eine gemeinnützige Organisation zur Förderung von Open Source
Software. Die OSI wurde 1998 von Bruce Perens und Eric Raymond gegründet. Die OSI, im Vergleich zu
FSF ist geschäftsorientierter.
Shareware: Shareware wird kostenlos verteilt, aber die Lizenz bleibt beim Eigentümer der Software.
is distributed on a trial basis with the understanding that the user may need or want to pay for it
später. Einige Softwareentwickler bieten eine Shareware-Version ihres Programms mit einer integrierten
Ablaufdatum (nach 30 Tagen hat der Benutzer keinen Zugriff mehr auf das Programm). Andere
Shareware (manchmal auch Liteware genannt) wird mit bestimmten Funktionen angeboten, die als eine
Verlockung, die vollständige Version des Programms zu kaufen.
Freeware: Freeware ist eine Software, die kostenlos zur Nutzung verteilt wird, jedoch nicht zur Modifikation.
die Nutzer. Der Quellcode wird nicht kostenlos verteilt. Es ist hauptsächlich für private oder nicht-kommerzielle
Zweck. Beispiel: Internet Explorer von Microsoft, kostenlose Antivirenprogramme, Chrome von Google.
2. Explain how cyber-ethics addresses privacy safe guarding and online fraud issues.
Die Einschränkung oder Verhinderung des Zugangs zu den persönlichen, finanziellen und anderen Transaktionsdetails von jemandem durch
Nicht autorisierte Agenturen stehen im Mittelpunkt der Wahrung der Privatsphäre. Ein weiterer Aspekt ist das Recht des Einzelnen.
to be protected from undesired attention. Exchange of information between buyer and seller
tritt auf verschiedene Weise auf, zum Beispiel bei der Registrierung für den Dienst oder auf der Website und während
den Kauf eines Produkts oder einer Dienstleistung. Unternehmen sind dafür verantwortlich, diese Details sicher aufzubewahren, um zu respektieren
die Privatsphäre des Einzelnen. Unternehmen sollten geeignete Richtlinien und Sicherheitsprozesse haben.
Ort, um die Privatsphäre praktisch zu gewährleisten. Käufer sollten auch die Möglichkeit haben, ihre Wahl auszuüben.
ob sie möchten, dass ihre Daten ganz oder teilweise mit anderen Parteien geteilt werden.
Die Datenschutzerklärung, die beschreibt, wie die Daten von Kunden und Besuchern gesammelt und verwendet werden.
sollte ihnen zur Verfügung gestellt werden.

Websites sollten geeignete branchenübliche Maßnahmen ergreifen, wie zum Beispiel:


• Datenverschlüsselung über gesicherte Socket-Schicht mit HTTP (https), Firewalls und
Antivirenprogramme auf den Servern, regelmäßige Aktualisierungen der Sicherheitsmaßnahmen, Datensicherungen und
Schulung ihres Personals nach Bedarf usw.
• Ständige Überwachung von Bedrohungen.
• Benutzer über sichere Transaktionspraktiken aufklären und informieren.
• Branchenspezifische Compliance-Zertifizierungen für Finanztransaktionen wie SSL, Zahlung
Kartenindustrie-Datensicherheitsstandard.
Betrugsprävention durch gesicherte Transaktionen
Online-Betrug umfasst Phishing (betrügerisch sensible Informationen beschaffen, indem man sich als andere ausgibt
vertrauenswürdige Websites), Pharming (Umleitung von Website-Daten auf einen anderen unautorisierten Server),
Betrug (Versand von E-Mails und Newslettern mit bösartigen Plänen.) Zusätzlich zu den obigen Informationen,
Gibt es andere Formen von Betrug wie Lieferung zu kurz oder Nichtlieferung von Waren, Abweichung von der Rückgabe
Richtlinie, unsachgemäße Erbringung von Dienstleistungen, Verzögerung bei der Dienstleistungserbringung und -ansprache
Beschwerden usw. Solche Betrügereien können mit effektiven Gesetzen der Region behandelt werden.

69
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Häufige Sicherheitsmaßnahmen gegen Betrug sind nachfolgend aufgeführt:


HTTPS-Websites: Die Websites laufen über das Hypertext-Übertragungsprotokoll (HTTP). Die gesicherte Version
von HTTP ist HTTPS–HTTPS mit Secure Sockets Layer (SSL). Mit HTTPS verwenden Websites
Inhalte sicher über das Internet übertragen und anzeigen. HTTPS wird jetzt zur Authentifizierung verwendet.
Zweck. HTTP ist weniger sicher, da es Daten als unverschlüsselten Klartext überträgt, der anfällig ist für
Missbrauch und bösartige Angriffe durch Hacker und Betrüger. Um eine gesicherte URL zu erkennen, achten Sie auf das
Symbol eines geschlossenen Vorhängeschlosses neben der URL in der Adressleiste des Browsers.
Die sichere Socket-Schicht (SSL) Datenübertragung ist eine Möglichkeit, Daten zwischen Webseiten zu übertragen und
zwischen einem Webserver und dem Browser des Benutzers in verschlüsselter Form.

Ähnlich müssen wir beim Hochladen und Herunterladen von Dateien sicherstellen, dass die Website
Das Bereitstellen von Dateiübertragungsdiensten erfolgt über das Secure Shell File Transfer Protocol (SFTP). Dies ist
genannt SSH + FTP, wobei das Secure Shell-Netzwerkprotokoll die Anmeldeinformationen während der Übertragung verschlüsselt.
Übertragung.
3. Wie sollten Unternehmen die Privatsphäre und den Schutz der Informationen ihrer Kunden gewährleisten?

Unternehmen sollten geeignete Branchenstandards einführen, um Benutzerdaten zu schützen.


Einige dieser Standardmaßnahmen sind unten aufgeführt:
• Starke Sicherheitsmaßnahme durch Technologie wie Datenverschlüsselung durch Secured
Socket-Schicht mit HTTP (https), Firewalls und Antivirenprogrammen auf den Servern, regelmäßig
Aktualisierungen der Sicherheitsmaßnahmen, Datensicherungen und Schulungen des Personals nach Bedarf usw.
• Ständige Überwachungsprozess zur Identifizierung und Bekämpfung möglicher Bedrohungen.
• Benutzer über sichere Transaktionspraktiken informieren und schulen.
• Industrieübliche Compliance-Zertifizierungen für Finanztransaktionen. Zum Beispiel SSL
Zertifizierungen, Payment Card Industry Data Security Standard (PCI DSS) für elektronische
kartenbasierte Transaktionen.
4. Schreiben Sie eine Notiz über Internettechnologie, die beim sicheren Datentransfer hilft.
HTTPS-Websites: Die Websites laufen über das Hypertext-Übertragungsprotokoll (HTTP). Die gesicherte Version
Von HTTP zu HTTPS – HTTPS mit Secure Sockets Layer (SSL). Mit HTTPS verwenden Webseiten
Inhalte sicher über das Internet übertragen und anzeigen. HTTPS wird jetzt zur Authentifizierung verwendet.
Zweck. HTTP ist weniger sicher, da es Daten als unverschlüsselten Klartext überträgt, der anfällig ist für
Missbrauch und böswillige Angriffe durch Hacker und Betrüger. Um eine gesicherte URL zu erkennen, suchen Sie nach dem
Symbol eines geschlossenen Vorhängeschlosses neben der URL in der Adressleiste des Browsers.
Die Übertragung von Daten über das Secure Socket Layer (SSL) ist eine Möglichkeit, Daten zwischen Webseiten zu übertragen.
zwischen einem Webserver und dem Browser des Benutzers in verschlüsselter Form.

Ähnlich müssen wir beim Hochladen und Herunterladen von Dateien sicherstellen, dass die Website
Die Bereitstellung von Dateiübertragungsdiensten erfolgt über das sichere Shell-Dateiübertragungsprotokoll (SFTP). Dies ist
genannt SSH + FTP, wobei das gesicherte Shell-Netzwerkprotokoll die Zugangsdaten während des Transfers verschlüsselt.
Übertragung.
5. Was ist IPR? Wie sollten Piraterie und Plagiat verhindert oder minimiert werden?
Das Recht auf Schutz des geistigen Eigentums wird als geistiges Eigentumsrecht bezeichnet.
Die Verhinderung von Piraterie und Plagiaten ist aufgrund der weitverbreiteten Nutzung eine große Herausforderung gewesen.
kreative Arbeit. Es ist fast schwierig, Piraterie und Plagiat zu überwachen. Nur wenn die Straftat
wurde irgendwie begangen und gefasst, die Maßnahme wird ergriffen. Dennoch können wir einige verfolgen
measures as listed here to prevent piracy upto some extent:
• Wir, als gebildete und rationale Individuen, sollten dies als unsere moralische Pflicht ansehen und auch
help spread awareness about using genuine product.

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• Wir sollten sicherstellen, dass wir keine raubkopierten Inhalte kaufen und darauf bestehen, originale Software zu erwerben.
und vermeiden, unbeabsichtigt unter Freunden und Verwandten zu verteilen.
• Regierungen sollten Initiativen wie strenge Gesetze und deren Durchsetzung ergreifen, um zu schützen.
geistiges Eigentum aller Art und Sensibilisierung durch soziale Botschaften darüber
schädliche Auswirkungen und Folgen.
• Eine Gemeinschaftsaktion und Aufforderung an die große Studentengemeinschaft, Anti-Piraterie zu fördern
Maßnahmen.
• Belohnungskampagnen für diejenigen fördern, die Piraterie melden.
• Softwareprüfungen in Unternehmen.
6. Beschreiben Sie die Bedingungen, die erfüllt sein müssen, damit eine Software als offen bezeichnet werden kann.
Quelle.
Open-Source-Software sollte die folgenden Vertriebsbedingungen gemäß der Open-Source-Definition erfüllen.
Definition Version 1.9 auf [Link].
• Kostenlose Weiterverbreitung: Die Lizenz darf keine Lizenzgebühr oder andere Gebühren für die Weiterverbreitung verlangen.
von Software.
• Der Quellcode muss zusammen mit dem kompilierten Code verteilt werden.
• Abgeleitete Werke: Modifikationen im Code sind erlaubt, zusammen mit abgeleiteten Werken und
Software muss unter den ursprünglichen Lizenzbedingungen verteilt werden.
• Integrität des Quellcodes des Autors: Jede Änderung sollte einen anderen Namen tragen oder
Versionsnummer der Originalsoftware.
• Keine Diskriminierung gegen Personen oder Gruppen: Programme oder Software können verwendet werden von
jeder unabhängig von einem Tätigkeitsfeld.
• Verteilung der Lizenz: Die an das Programm gebundenen Rechte müssen für alle gelten, an die es weitergegeben wird.
neu verteilt.
• Die Lizenz darf andere Software nicht einschränken: Die Lizenz darf keine Einschränkungen auferlegen für
andere Software, die zusammen mit verteilt wird.
• Die Lizenz muss technologieunabhängig sein: Keine Bestimmung der Lizenz darf darauf beruhen
eine einzelne Technologie oder Schnittstelle.
7. Beschreiben Sie kurz verschiedene Open-Source-Lizenzen.
Open-Source-Lizenzen helfen kollaborativen Entwicklern und Mitwirkenden, sich leicht zusammenzufinden.
ohne sich um Berechtigungen und Rechte zu kümmern. Es stellt sicher, dass andere nicht plagiieren oder piratieren.
Ihre Arbeit. Einige gängige Open-Lizenzen sind:
• GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz: Es ist die bekannteste unter allen Open-Source-Lizenzen.
Es erlaubt, die Software legal zu kopieren, zu ändern und zu vertreiben. Eine GPL hat folgende
provisions:
• Kein Limit für Kopien von Software.
• Freiheit von der Verteilungsmethode. Benutzer oder Entwickler können Software verteilen.
auf jede Art und Weise, die sie mögen.
• Modifizierte Software kann kostenpflichtig sein, aber die Software bleibt unter der GNU GPL.
• Freiheit zur vollständigen Modifikation des Quellcodes, aber neue Versionen sollten unter
GNU GPL.
• GNU Lesser General Public License: Dies ist auch als Bibliothek GPL bekannt, weil die
Die Einschränkung, Softwareerweiterungen unter der Open GPL freigeben zu müssen, besteht bei der LGPL nicht.
• Berkeley Software Distribution Lizenz: Sie werden hauptsächlich für die Verbreitung von verwendet
viele Freeware und Shareware sowie Open-Source-Software. Die BSD-Lizenz ist tatsächlich eine
Familie permissiver Freie Softwarelizenzen mit weniger Einschränkungen bei der Verbreitung. Die
Die 3-Klausel-BSD-Lizenz erlaubt eine uneingeschränkte Weiterverbreitung, solange die Urheberrechtshinweise vorhanden sind.

71
Computeranwendungen CBSE-Code 165

Garantieausschlüsse bleiben bestehen. Auch die Namen der Mitwirkenden dürfen nicht verwendet werden, um die zu unterstützen.
abgeleitetes Werk ohne deren Erlaubnis. Die vereinfachte oder Free BSD-Lizenz ist wie die 3-Klausel-BSD.
ohne Einschränkung der Verwendung von Namen von Mitwirkenden für die Unterstützung.
• Massachusetts Institute Technology Lizenz: Es ist ähnlich wie die BSD-Lizenz mit dem Unterschied, dass
BSD-ähnliche Lizenzen enthalten manchmal eine Klausel, die die Verwendung des Namens des Urhebers verbietet.
in promotions without permission while MIT license does not contain such clause. As per MIT
Lizenz, Material, das weiterverbreitet wird, sollte die ursprüngliche Lizenz haben.
• Apache-Lizenz: Die Apache-Lizenz ist ein FOSS-Lizenzvertrag von Apache
Software-Stiftung. Diese Lizenz erlaubt dauerhaft, d.h. für immer aktiv, weltweit, absolut
freie, nicht-exklusive oder nicht-eigene und unwiderrufliche Rechte. Es hat folgende Bestimmungen:
Software kann frei verwendet, reproduziert, modifiziert, verteilt oder verkauft werden.
Software kann mit anderen Produkten kombiniert und als Pakete vertrieben oder verkauft werden.
Produkte, die aus lizenzierten Software abgeleitet oder modifiziert wurden, können unter anderen
licenses.
Die Apache-Software kann ohne Attribution nicht weiterverbreitet werden.
Eine Kopie der Lizenz muss zusammen mit jeglicher Apache-Software weiterverbreitet werden.
Externe Beiträge zur Software werden unter den ASF-Bedingungen veröffentlicht, es sei denn
ausdrücklich anders angegeben.
8. Schreiben Sie eine Notiz über digitales Indien.

Der Zugang zu Informationen im öffentlichen Bereich bezieht sich auf das Recht auf Information. Das Internet, trotz seiner
Die erweiterte Reichweite benötigt weiterhin Zugangsmöglichkeiten in vielen abgelegenen Gebieten des Landes.
inequality at economical and social level in accessing and using information and
Kommunikationstechnologien.
Viele ländliche und abgelegene Gebiete benötigen immer noch geeignete Mittel, um Zugang zu Informationen zu erhalten.
Internet- und Telekommunikationsnetz. Mit etwas mehr als 500 Millionen Nutzern gibt es immer noch viel zu tun.
Fertig. Der Internetzugang in städtischen Gebieten ist um mehr als 50 % höher als in ländlichen Gebieten. Der Mangel an
Infrastruktur, Verfügbarkeit von Bandbreite und digitale Kompetenz werden adressiert von der
Regierung in schnellem Tempo jetzt. Um sicherzustellen, dass die Regierungsdienste und die Regierung
Die Informationen über Programme gelangen einfach online zu den Massen, die Regierung von Indien (GoI) startete
Digital-India-Kampagne im Juli 2015. Anbindung ländlicher Gebiete über Hochgeschwindigkeitsinternet
Verbindung, um die abgelegenen Gebiete des Landes in den Mainstream zu bringen und die digitale Infrastruktur zu verbessern
Die Alphabetisierung ist das ehrgeizige Ziel der Kampagne. Im Rahmen dieser Kampagne die Nationale
Der eGovernance-Plan zielt darauf ab, verschiedene digitalisierte Dienstleistungen der Masse zugänglich zu machen. Einige der
Häufige Dienstleistungen sind Digilocker, E-Bildung, E-Gesundheit, E-Bildung, E-Signatur und E-Einkauf.
Andere Plattformen, die Teil dieser Kampagne sind, sind wie folgt:
• Zugang zum [Link]-Portal, das Einzelheiten zu allen Regierungsdiensten und -programmen auflistet.
• Multikanal, mehrsprachige, multiserive mobile Anwendung Einheitsmobilanwendung für
New Age Governance (UMANG), um auf alle Regierungsdienste über Handheld-Geräte zuzugreifen
Geräte.
• Die Adhaar-Nummer hat den Zugang zum digitalen Signaturdienst eSign ermöglicht.
• Menschen können digitale Kopien ihrer wichtigen Dokumente über DigiLocker aufbewahren.
• eHospital-Anwendung, um sich über verschiedene Dienstleistungen wie Blutspende zu informieren
Termine, Zahlungen usw.
• Swachh Bharat Mission-App zur Förderung der Sauberkeit als nationale Mission.
• eSampark-Anwendung zur Förderung der Kommunikation in regionaler Sprache.
• Pradhanmantri Digital Saksharta Abhiyan zur digitalen Bildung ländlicher Haushalte.

72
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UNIT 4
Kapitel – 8 – Scratch Programmierung-II
A. Wählen Sie die richtige Antwort.
Ereignis 2. (c) Beide sind Schleifen 3. (d) Looks 4. (d) 0,0
5. (b) pen down 6. (b) say for n secs 7. (c) answer 8. (a) if
9. (b) Sprite 10. (d) Tempo
B. Fragen mit kurzen Antworten.
{"What is Scratch?":"Was ist Scratch?","List main parts of Scratch interface.":"Liste die Hauptteile der Scratch-Oberfläche auf."}

Scratch ist eine kostenlose visuelle Programmiersprache, die vom Media Lab des Massachusetts Institute of Technology entwickelt wurde.

Institut für Technik, Cambridge, Massachusetts. Der Zweck der Entwicklung von Scratch
sollte ein unterhaltsames, einfaches und blockbasiertes visuelles Werkzeug für Kinder bereitstellen, um Computer zu lernen
programmieransatz.
Mit Scratch können Kinder interaktive Geschichten, unterhaltsame 2D-Animationen und
interaktive Spiele. Scratch-Kreationen können auch online mit anderen geteilt werden.
2. Liste fünf Event- und Bewegungsblöcke auf.
Event blocks: When the sprite clicked, when I receive, broadcast, when animation flag
geklickt, als die Taste gedrückt wurde

{"move n steps":"bewege n Schritte","turn n degrees":"drehe n Grad","point in direction":"zeige in Richtung","go to x y":"gehe zu x y","set x to":"setze x auf"}

3. Beschreibe kurz den Bewegungsblock, der in Richtung __ zeigt.


Der Block "Richtung ändern" wird verwendet, um die Richtung des Sprites für die nächste Bewegung zu ändern.
Mit diesem Block müssen wir die Richtung angeben: 90 für rechts, -90 für links, 0 für oben.
und 180- für unten.
4. Was ist der grundlegende Unterschied zwischen sagen ____ und sagen ___ für __ Sekunden Blöcke.

Sayblock zeigt den gegebenen Text für immer an, während say für secsblock den gegebenen
Text für die Dauer in angegebenen Sekunden.
5. Was ist der Unterschied zwischen den Bewegungsblöcken Bewegen und Gleiten?
Moveblock bewegt die Figur um die angegebene Anzahl an Schritten mit konstanter Festgeschwindigkeit, während
Glideblock bewegt das Sprite in der angegebenen Dauer in Sekunden zu den angegebenen x, y-Koordinaten.
6. Schreiben Sie die Schritte, um das Sprite bei einem Klick in die Mitte der Bühne zu bringen.
Leertaste und den Stift bereit machen zum Zeichnen.
Wenn die Leertaste gedrückt wird Wenn die Leertaste gedrückt wird
Setze x auf 0 ODER gleite 1 Sekunde zu x: 0 y: 0
Setze y auf 0 niederschreiben
Niederschreiben
7. Listen Sie die Schritte auf, um eine Variable mit dem Namen ALTER zu erstellen.

Gehen Sie zur Datenkategorie im Skriptab. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Variable erstellen". Im Dialogfeld,
Geben Sie den Namen der Variablen als ALTER ein und klicken Sie auf OK.

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8. Wie erzeugst du eine Zufallszahl in Scratch?


Zufällige Zahlen können zwischen zwei beliebigen Zahlen mit dem „Operatoren“-Block generiert werden.
Wähle zufällig n1 bis n2, wobei n1 die niedrigere Zahl und n2 die höhere Zahl ist, zwischen denen
Eine beliebige Zahl wird generiert. Zum Beispiel kann das zufällige Auswählen von 10 bis 20 jede beliebige Zahl erzeugen.

Zufallszahl zwischen 10 und 20.


9. Schreibe die Schritte, um alle Sounds zu stoppen, die abgespielt werden, wenn der Sprite angeklickt wird.
Wenn dieser Sprite angeklickt wird

Stoppe alle Geräusche

C. Fragen mit langen Antworten.


1. Was ist der grundlegende Unterschied zwischen den Wiederholen- und den Für immer-Blocks? Erklären Sie mit
geeignete Beispiele.
repeatblock executes the enclosed blocks as many times as the number mentioned in its
Wertabschnitt, während der Wiederholungsblock eine Bedingung annimmt und die eingeschlossenen Blöcke ausführt, wenn
long as that condition becomes true.
Example: wiederholen 5

Machen Sie 10 Schritte

foreverblock executes the enclosed blocks infinitely. While using such block, it is
notwendig, Vorkehrungen zu treffen, um die Schleife zu brechen und mit einem if-Block daraus zu kommen

Beispiel: für immer


Bewege dich 10 Schritte

Wenn man die rote Farbe berührt

Alles stoppen

2. Welche Rolle spielen Ereignisblöcke in der Animation? Beschreiben Sie fünf Haupt-Ereignisblöcke.
& ihre Verwendung.

Event blocks help in controlling the animation and make the animation interactive in such
eine Möglichkeit, wie die Animation auf die Benutzeraktionen reagiert. Zum Beispiel, wenn der Sprite angeklickt wird.
Es geschieht etwas Action.

1. Wenn die Animationsflagge angeklickt wird: Die Animation beginnt, wenn dieser Knopf oben auf der
Die Bühne (mit grünem Flaggen-Symbol) wird angeklickt.
2. Wenn dieser Sprite geklickt wird: Das Skript wird ausgeführt, wenn der Benutzer mit der Maus auf den Sprite klickt.
3. Wenn ____ Taste gedrückt: Das Skript wird ausgeführt, wenn der Benutzer die angegebene Taste drückt, wie
Leertaste.
4. Wenn ich _____ erhalte: Das Skript wird ausgeführt, wenn der Sprites den gegebenen Text erhält.
von einem anderen Sprite ausgestrahlt.
5. Broadcast: Es hilft, die angegebene Nachricht an andere Sprites zu senden.
3. Welche verschiedenen Möglichkeiten gibt es, um Sound in Ihre Animation einzufügen? Wie werden Sie aufnehmen?
und füge einen Sound in die Animation ein?

1. Hinzufügen von Klängen aus der Soundbibliothek: Die Soundbibliothek von Scratch enthält eine Sammlung von
mehrere Geräusche, die in die Animationen eingefügt werden können.
Um die Soundbibliothek zu öffnen, klicken Sie im Register Sound auf die Schaltfläche Sound aus Bibliothek auswählen.
Bibliothek, wählen Sie den gewünschten Sound aus und klicken Sie auf OK. Der Sound wird hinzugefügt.

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2. Tonaufnahme und Verwendung externer Klänge


Geräusche können in Scratch mit dem Mikrofon aufgenommen werden oder Sie können auch Geräusche einfügen.
Dateien von Ihrem Computer oder einer externen Quelle.
Um den Ton aufzunehmen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Neuen Ton aufnehmen" im Tab "Ton".

Geben Sie im Soundaufnahme-Interface den gewünschten Namen des Sounds ein (z. B. mysound1).
Um mit der Aufnahme zu beginnen, klicken Sie auf die Aufnahmetaste. Die Aufnahme beginnt.

Um die Aufnahme zu stoppen, klicken Sie auf die Stopptaste.

Um die Aufnahme abzuspielen, klicken Sie auf die Wiedergabetaste.

4. Nennen Sie mindestens 3 Beispiele, um die Verwendung von Operator-Blöcken zu beschreiben.

Operatorblöcke werden verwendet, um die Daten auf verschiedene Weise zu verarbeiten und die Werte zu vergleichen.

Wir können Zufallszahlen zwischen zwei gegebenen Zahlen generieren, indem wir Operatoren verwenden.
blockpick zufällig __ bis __. Kleinere Zahl wird vor 'bis' erwähnt und größere danach.
es.
2.__ + __: Gibt die Addition von zwei Zahlen zurück, die auf beiden Seiten des + Zeichens erwähnt sind.
3.__ - __: Gibt die Subtraktion von zwei Zahlen zurück, die an beiden Seiten des - Zeichens erwähnt werden.
4.__ * __: Gibt das Produkt der beiden Zahlen zurück, die auf beiden Seiten des *-Zeichens stehen.
5.__ / __: Gibt die Division von zwei Zahlen an, die auf jeder Seite des /-Zeichens erwähnt werden.

5. Beschreiben Sie die Situationen, in denen Sie einen if-Block und einen if-else-Block verwenden sollten.
Beispiel.
Wenn ein Block mit einer Bedingung verknüpft ist. Alle Blöcke, die
Teil des if-Blocks wird nur ausgeführt, wenn die Bedingung erfüllt ist.
Wahr. Lassen Sie uns dies mit folgendem Skript verstehen. wenn Block
macht Gebrauch von Vergleichsblöcken in der Kategorie Operatoren.
In diesem Skript wird eine Variable mit einem Passwort verwendet. Zuerst wird der Benutzer
wurde aufgefordert, einen Code einzugeben. Der vom Benutzer eingegebene Wert wird in den Antwortblock der Sensorik eingegeben.

Beachten Sie, wie die Bedingung des If-Blocks mit Hilfe des Operators-Blocks "gleich" erstellt wird. Vorher
= Zeichen, das Antwortfeld bleibt erhalten und nach dem = Zeichen bleibt der Passwortcode harry123. Beide
Werte werden auf Gleichheit (Ähnlichkeit) verglichen. Wenn der Wert des Antwortblocks harry123 ist, dann
Die Nachricht WELCOME wird angezeigt.

Es gibt Situationen, in denen Sie einige durchführen müssen


andere Aktion, wenn die Bedingung fehlschlägt oder falsch zurückgibt. Dies ist
wird vom else-Teil des if-else-Blocks behandelt.

Die Anweisungen im else-Block werden nur ausgeführt, wenn die


Die Bedingung, die mit dem if-Block verknüpft ist, wird nicht erfüllt (falsch).

Consider the script shown here.


Immer wenn die Katze die Bananen nicht berührt, gilt die Bedingung: Bananen berühren wird
gib false zurück und in diesem Fall wird der else-Teil ausgeführt, wodurch die Katze sagt: Wo sind die
Äpfel?.

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6. Wenn ein Forever-Block unbegrenzt läuft, wie kann er dann gestoppt werden? Erkläre das mit einem.
Beispiel.
Der Forever-Block kann beendet oder gestoppt werden, indem man mit einem If-Block prüft und Stop verwendet.
Block innerhalb von if. Zum Beispiel:

Für immer
100 Schritte bewegen

Drehen Sie um 90 Grad


Wenn man die Farbe Rot berührt

Stoppen Sie alles

7. Was ist ein Ereignis? Wie reagieren Sprites auf die Nachrichten des jeweils anderen? Erkläre.
with an example.
Ein Ereignis ist jede Aktion, die von einem Benutzer oder einem Programm ausgeführt wird. Zum Beispiel, wenn ein Benutzer klickt mit
Maus auf dem Sprite, eine Taste auf der Tastatur drücken, ein Sprite sendet eine Nachricht aus
andere Sprites usw. Scratch bietet eine Reihe von Ereignisblöcken, um solche Ereignisse zu bearbeiten. Sie sind
im Ereignisbereich im Skriptab.
Zum Beispiel:
Sprite 1: Sprite 2
Wenn dieser Sprite geklickt wird wenn ich "aua" bekomme
Sendung "Au" Hey, was ist passiert?
8. Wie unterscheidet sich der Wiederholen-Block vom Wiederholen-bis-Block? Geben Sie ein Beispiel.

Der Wiederholungsblock führt die eingeschlossenen Blöcke so oft aus, wie in seinem angegebenen Wert.
Der Wertabschnitt, während die Wiederholung bis zum Block eine Bedingung hat und die eingeschlossenen Blöcke ausführt, während
solange diese Bedingung wahr wird.
Klicken Sie beispielsweise im gegebenen Skript auf das Sprite. Es wird
Gehe zuerst zu den Koordinaten 0,0, dann wird es zu den Koordinaten 0 gleiten.
25 nimmt 1 Sekunde in Anspruch und gleitet zurück zu den Koordinaten 0,-25.
Dies wird 5 Mal wiederholt. Warum? Der Wiederholungsblock wird
Führen Sie beide Gleitriegel 5 Mal aus, wie Sie angegeben haben.

Der "repeat until"-Block ist nützlich, wenn Sie bestimmte Blöcke wiederholt für eine gegebene Bedingung ausführen müssen.
Die Zählung. Wiederhole bis der Block verwendet werden kann, wenn du die Animation basierend auf steuern möchtest.
einer Bedingung wie bis der Sprite einen anderen Sprite berührt, bis das Leben des Spielers in einem Spiel
wird 0, bis der Benutzer eine bestimmte Taste drückt.
Zum Beispiel wird hier eine Variable Zähler verwendet, die auf gesetzt wird
Dieser Zähler wird jedes Mal um 1 erhöht, wenn die Sprite Katze
beendet einen Sprung (hoch und runter mit Gleitblöcken). Wenn
Der Wert des Zählers wird 5 (d.h. 5 Sprünge werden gemacht)
Die Bedingung Zähler=5 wird wahr sein und sich wiederholen, bis die Schleife wird
vorbei.
Beachten Sie, wie der Wert des Zählers erhöht wird, indem Sie angeben:
counter = counter + 1 unter Verwendung des Operators Blocks __ + __.

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Kapitel – 9 – Python Überarbeitung


A. Wählen Sie die richtige Antwort.

1. c) interpretiert

2. c) Interaktiv, Skript

3. a) Python-Shell

4. b) #

5. d) Keine Ausgabe

6. dynamisch typisiert

7. a) Zeichenkette

8. b) Flöße

9. c) Zeichenketten

10. b) +

B. Kurzantwortfragen.

1. List any 5 features of Python.

Es ist einfach zu lernen, zu schreiben und zu lesen und daher am besten für Programmieranfänger geeignet.

Programme, die in Python geschrieben sind, können auf allen modernen Plattformen wie Windows, Linux und Mac ausgeführt werden.

2. What is the basic difference between Interactive mode and Script mode?

Im interaktiven Modus gibt der Benutzer einen Befehl nach dem anderen ein, und als Antwort auf diesen Befehl gibt Python ...
zeigt die Ausgabe. Die Befehle werden an der Python-Befehlszeile ausgegeben, die durch >>> angezeigt wird. Für
(1 + 7) * 2

Dann wird sofort das Ergebnis 16 angezeigt. Dann geben Sie den nächsten Befehl ein, erhalten dessen Ausgabe und
Der interaktive Modus speichert Ihre Befehle nicht für die spätere Verwendung.

Im Skriptmodus werden die Python-Befehle in einer logischen Reihenfolge gespeichert, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Dies
Eine logische Anweisungssammlung wird als Skript bezeichnet. Sobald das Skript gespeichert ist, kann es jederzeit ausgeführt werden.

3. Wie werden Sie den Namen des Benutzers mit raw_input() akzeptieren? Schreiben Sie ein komplettes Skript.

n = raw_input("Geben Sie Ihren Namen ein: ")

4. Wie unterscheiden sich Fließkommazahlen von Ganzzahlen?

Zahlen mit Dezimalstellen werden als Floats oder Gleitkommazahlen bezeichnet. Sie werden auch als reelle Zahlen bezeichnet.
numbers since they can store the precise numeric values. Floats store values up to 15 decimal places.

5. Was verstehen Sie unter Operand und Operator? Geben Sie ein Beispiel.

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Arithmetische Operationen bestehen aus zwei Teilen - Operanden und Operatoren. Operanden sind die Werte, auf denen
Arithmetische Operationen werden durchgeführt, und Operatoren sind die Symbole, die eine bestimmte Operation kennzeichnen. Für
Beispiel a=5+2 Hier sind 5 und 2 Operanden und das Pluszeichen ist der Additionsoperator.

6. Erklären Sie die doppelte Rolle des + Operators.

+ Operator fungiert als Additionsoperator mit numerischen Werten und als Konkatenationsoperator mit
Strings.

7. Wie konvertierst du eine Ganzzahl in eine Zeichenkette und umgekehrt?

str() wandelt einen numerischen Wert in einen String um. Zum Beispiel,

price = 366.54

str_price = str(price) str_price will have string 366.54

int() konvertiert einen gegebenen String in eine Zahl.

age = “65”

iage = int(age) Das Bild wird die Nummer 65 haben.

8. Was ist der Nutzen der ** und * Operatoren?

** ist der Exponentenoperator. Zum Beispiel,

a = 2**3 wird 8 zurückgeben (2 hoch 3) in der Variablen a.

* Operator ist der Multiplikationsoperator. Zum Beispiel,

a = 2 * 3 wird 6 in der Variable a zurückgeben.

9. Was ist ein komplexer Datentyp?

Die Bereiche Ingenieurwesen, fortgeschrittene Wissenschaft und fortgeschrittene Mathematik beschäftigen sich mit komplexen Zahlen.
Sie werden in der wissenschaftlichen Beschreibung der Phänomene und der Welt um uns herum verwendet. Komplexe Zahlen
haben auf dieser Ebene hier keine Relevanz, deshalb lassen wir komplexe Zahlen außen vor.

10. Warum werden Fließkommazahlen reelle Zahlen und nicht ganze Zahlen genannt? Geben Sie ein Beispiel.

Zahlen mit Dezimalstellen werden als Floats oder Fließkommazahlen bezeichnet. Sie werden auch als reelle Zahlen bezeichnet.
numbers since they can store the precise numeric values. For example,

a = int(14.55) wird nur 14 zurückgeben, und a wird vom Typ Zahl sein, weil Integer Dezimalstellen entfernt.
Orte.

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C. Langantworttypen Fragen.

1. Beschreiben Sie verschiedene Datentypen in Python.

Text oder Zeichenfolgen

In der Terminologie der Computerprogrammierung wird Text als String bezeichnet. Strings sind immer in Anführungszeichen eingeschlossen.
Zitate. Wenn der Computer oder der Python-Interpreter auf einen Wert stößt, der in doppelten Anführungszeichen steht, behandelt er ihn
als Zeichenfolge. Zum Beispiel: "Ich bin ein Python-Fan", "Mein Land Indien", "123", "920431143" usw. Hast du
Beachten Sie die letzten beiden Werte? "123" ist nicht einhundertdreiundzwanzig. Es ist ein String, der als: eins zwei gelesen werden soll.

drei. Für den Computer ist es keine Zahl wegen der Anführungszeichen. Daher sind "123" und 123 unterschiedlich.

Zahlen oder Ganzzahlen

Numbers are not enclosed in any quotes. So, 123 is one hundred twenty three. 17 is seventeen.

Es gibt bestimmte Varianten des Zahlentyps wie int, long und complex.

Int: Dies sind einfache positive oder negative ganze Zahlen wie Ihr Alter, Ihre Größe, die Entfernung zwischen
dein Haus und deine Schule usw.

Zum Beispiel:

age = 12

height = 10

marks = 83

Ganzzahlen belegen 4 Byte im Speicher, um den Wert darzustellen. Alle oben genannten Variablen sind also 4
Byte-Größe.

Lange: Zahlen mit enormen Werten wie der Abstand zwischen der Erde und der Sonne, lange wissenschaftliche Zahlen
werden als lang behandelt. Lange Ganzzahlen beanspruchen so viel Speicherplatz im Arbeitsspeicher wie das System, auf dem das Skript ausgeführt wird.

Runs erlaubt. Um anzuzeigen, dass eine Zahl als long behandelt werden sollte, sollten die Werte mit bezeichnet werden.
Buchstabe L.

For example: distance_from_sun = 149L

Hier wird die Variable distance_from_sun vom System mit mehr als 4 Bytes belegt.

Komplex: Die Bereiche Ingenieurwesen, fortgeschrittene Wissenschaft und fortgeschrittene Mathematik befassen sich mit Komplexem
Zahlen. Sie werden in der wissenschaftlichen Beschreibung der Phänomene und der Welt um uns herum verwendet. Komplex
Zahlen haben auf dieser Ebene hier keine Relevanz, daher lassen wir komplexe Zahlen außen vor.

Boolean: Ein Boolescher Wert ist entweder wahr oder falsch. Boolesche Werte werden vom Computer als Ganzzahlen behandelt.
Falsch wird durch 0 und Wahr durch 1 bezeichnet.

Floats

Zahlen mit Dezimalstellen werden als Floats oder Gleitkommazahlen bezeichnet. Sie werden auch als reelle Zahlen bezeichnet.
Zahlen, da sie die genauen numerischen Werte speichern können. Floats speichern Werte bis zu 15 Dezimalstellen.
was für die Mehrheit der Bereiche der Computerprogrammierung ausreichend ist.

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Die Entfernung zwischen der Sonne und der Erde beträgt 149,6 Millionen Kilometer, aber im vorherigen Beispiel von
Ganzzahlen konnten wir nur 149 speichern, was ungefähr dem Wert entspricht. Eine Gleitkomma-Variablen kann speichern
precise value:

distance_from_sun = 149.6

Zahlen mit wissenschaftlichen Notationen wie Exponenten, die die Potenz von 10 anzeigen, werden ebenfalls dargestellt durch
Gleitkommazahlen:

x = 7,8e3

Das übersetzt sich in 7,5 X 10³

2. Listet die Merkmale der Programmiersprache Python.

Python wurde in den frühen 1990er Jahren von Guido van Rossum entwickelt und ist freie Software. Python ist ein
interpretierten Sprache mit dynamisch typisierten Variablen, was bedeutet, dass Variablen in Python keinen haben
definierte Typen wie in C++ oder Java. Python hat eine umfangreiche Sammlung eingebauter Datentypen wie Listen, Tupel,
Dictionaries and Sets etc. An interpreted language is translated and executed statement by statement
bis zum Ende des Programms oder bis ein Fehler auftritt. Es ist nicht wie eine compilerbasierte Sprache.
Wo das Programm zuerst in ausführbaren Code kompiliert wird, indem alle Fehler entfernt werden, und dann der kompilierte
Der Code wird ausgeführt.

Eigenschaften von Python

Python ist eine Open-Source-Programmiersprache. Sie müssen keine Lizenz erwerben, um sie zu verwenden.
Lade es herunter und beginne, es einfach kostenlos zu nutzen.

Es hat Merkmale sowohl von objektorientierten Programmiersprachen wie Java und C++ als auch von
prozedurale Sprachen wie C.

Es ist leicht zu lernen, zu schreiben und zu lesen, daher am besten für Programmieranfänger geeignet.

Programme, die in Python geschrieben sind, können auf allen modernen Plattformen wie Windows, Linux und Mac ausgeführt werden.

Python verfügt über eine große, umfangreiche Sammlung von Bibliotheken, um komplexe Anwendungen schnell und einfach zu entwickeln.

Programme, die in Python geschrieben sind, können mit C++ und Java mit den geringsten Modifikationen integriert werden.

3. Wie erstellen und führen Sie ein Python-Skript mit IDLE und dem Skripteditor aus?

IDLE starten

Gehe zu Datei-Menü und klicke auf Neue Datei. Dies öffnet den Editor.

Geben Sie in den Editor Ihr Programm wie folgt ein:

Willkommen bei Python.

Gehe im Editor zum Menü Datei und klicke auf Speichern. Gib [Link] ein und speichere die Datei im gewünschten Verzeichnis.
Standort.
Um Ihr Programm auszuführen, gehen Sie im Editor zum Menü "Ausführen" und klicken Sie auf "Modul ausführen" oder alternativ können Sie

Drücke F5. Dies wird deine Datei ausführen und die Ausgabe wird im Shell angezeigt.

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4. Was ist eine Variable? Wie akzeptieren Sie einen Wert von einem Benutzer in einer Variable?

Ein Computerprogramm, das in einer beliebigen Sprache geschrieben ist, nimmt einige Eingaben entgegen, verarbeitet sie und erzeugt die Ausgabe.

Diese Werte werden in Variablen gespeichert, die im Programm durch eindeutige Namen identifiziert werden. Eine Variable
Speichert jeweils einen Wert. Wenn ein neuer Wert in einer Variable gespeichert wird, wird der vorherige Wert überschrieben.
Wenn ein Programm ausgeführt wird, können sich die Werte in einer Variablen ändern, daher der Begriff Variable – alles, was sich ändern kann.
Speichern Sie verschiedene Werte, aber jeweils nur einen.

Beispiel 1: Berechnen Sie einen Rabatt von 25 % auf den angegebenen Preis.

price = raw_input("Enter the price of the item: ")

price = float(price)

discount = price * 0.25

price_after_discount = price - discount

Der Preis des Artikels beträgt

Der Preis nach einem Rabatt von

Hier fordert raw_input() den Benutzer auf, einen Preiswert einzugeben. Der Benutzer gibt 565,99 ein. Dies wird der Variablen zugewiesen.
Preis. float() konvertiert den von raw_input() zurückgegebenen String-Typ in eine Fließkommazahl. Verwendung des Multiplikationsoperators *

25% Rabatt wird berechnet und der Variable Rabatt zugewiesen. Dann wird der Preis nach Rabatt berechnet.
Verwendung des Operators. Schließlich wird die Ausgabe angezeigt, in der Nicht-String-Werte in Strings umgewandelt werden.
Die Verwendung von str() und dem + Operator wird für die Verkettung verwendet.

5. Was ist der grundlegende Unterschied zwischen raw_input() und input()?

raw_input() gibt die Eingabe des Benutzers in Form eines Strings zurück. input() gibt die Eingabe des Benutzers zurück.
aber bevor er zurückkehrt, konvertiert er den Wert in den geeigneten Datentyp. Wenn der Benutzer also einen nicht-numerischen Wert eingibt
Wert, er wird als Zeichenfolge zurückgegeben, aber wenn eine Zahl eingegeben wird, gibt input() sie als Ganzzahl zurück.
Ebenso wird jeder Bruchwert wie 2,75 von input() als Float zurückgegeben. input() nimmt ein optionales
Parameter vom Typ Zeichenfolge, der verwendet werden kann, um eine Eingabeaufforderung für den Benutzer anzuzeigen.

Zum Beispiel:

a = input("Geben Sie eine Zahl ein:");

print(a * a) zeigt 25 an, wenn der Benutzer 5 eingibt. Keine Datentypumwandlung ist erforderlich, input() hat den
Wert als Zahl.

a = raw_input("Geben Sie eine Zahl ein:");

print(int(a) * int(a)) zeigt 25 an, wenn der Benutzer 5 eingibt. Datenkonvertierung ist erforderlich mit int(), da
raw_input() hat den Wert als Zeichenfolge zurückgegeben.

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6. Describe various arithmetic operators with one example each.

7. Erklären Sie anhand eines Beispiels die implizite Datentypumwandlung in Python.

Während einer arithmetischen Operation führt Python, falls erforderlich, eine bestimmte Datenumwandlung durch, die bekannt ist
als implizite Datentypumwandlung.

Zum Beispiel:

a = 2 * 3,5 Dies wird automatisch von Python in einen Fließkommawert umgewandelt.

8. Was ist die Verwendung von str() und int()?

str() konvertiert numerische Werte in eine Zeichenkette. Zum Beispiel,

price = 366.54

str_price = str(price) str_price will have string 366.54

int() konvertiert den gegebenen String in einen numerischen Wert.

age = “65”

iage = int(age) Das Alter wird die Nummer 65 haben

9. Was ist Konkatenation?

+ Operator, der neben der Addition von numerischen Werten auch zum Kombinieren von Zeichenfolgen dient.

Zum Beispiel,

price = 345.99

str_price = str(price)

Der Preis des Artikels beträgt

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Hier wird str() verwendet, um den Float-Wert 345,99 in einen String zu konvertieren, und dann wird der + Operator verwendet, um
Verknüpfen Sie die beiden Strings.

10. Welche Rolle spielen Kommentare in einem Skript?

Python Kommentare
Kommentare sind eine Möglichkeit, das Skript zu dokumentieren oder erläuternde Bemerkungen zu Ihrem Skript hinzuzufügen. Jede Zeile in
Python-Code, der mit dem Zeichen # beginnt, wird vom Python-Interpreter als Kommentar behandelt und er wird nicht
ausgeführt.

Zum Beispiel:

#Das folgende Skript zeigt dem Benutzer eine Begrüßung an

Willkommen in der Welt der Programmierung!

print("Das wird nicht ausgeführt")

Hier, die erste Zeile ist ein Kommentar und informiert darüber, was das Skript tut, für jeden, der sich darauf bezieht, aber beachten Sie
die letzte Zeile. Da sie auch mit dem # Zeichen versehen ist, wird sie nicht ausgeführt.

Kapitel – 10 – Python Stufe-II


A. Wählen Sie die richtige Antwort.
1. (c) Sowohl a) als auch b) Es ist unveränderlich 3. (a) key:value
4. (b) Zuordnung 5. (d) Schritt 6. (c) Mitgliedschaft
7. (b) mit wenn 8. (a) während 9. (b) binär
10. Korrektur: Die Schleife durchläuft eine Liste von Werten.
B. Kurzantwortfragen.
1. Erklären Sie, wie sich Listen und Tupel voneinander unterscheiden und ähneln.
Listen und Tupel sind beide Sequenzen von durch Kommas getrennten Werten.
Listen sind veränderlich, ihre Werte sind veränderbar. Tupel sind unveränderlich, ihre Werte sind es nicht.
wechselbar.
2. Welche Rolle spielt der Schlüssel in einem Wörterbuch?
Schlüssel werden verwendet, um auf Werte zuzugreifen. Zum Beispiel

Drucken Sie Produkte['Artikel'] dies wird Heizung anzeigen.


{"3":"Was bedeuten die Escape-Sequenzen \\n, \\t, \\a und \\\\?"}

\\ Backslash selbst (\)


Neue Zeile oder Zeilenumbruchzeichen
\t Tab
\a Glockenklang

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4. List one example of each type of literal.


Zeichenfolgenliterale: Werte, die in einfache oder doppelte Anführungszeichen eingeschlossen sind, sind Zeichenfolgenliterale. Z.B. „Hallo“
{"Hello":"Hallo","I001":"I001","I001":"I001","2241254":"2241254"}

Mehrzeilige Literale können als "Hallo\" eingegeben werden.

world”. Hier ist \ eine Escape-Sequenz.


5. Was ist die Verwendung von dreifachen Anführungszeichen in Python?

Mehrere Zeichenfolgen können auch erstellt werden, indem man Zeichenfolgen in dreifache Anführungszeichen einschließt, wie:

Das ist ein Multi


Linienstring
literal'''
6. Was meinst du mit Bedingungs- oder Vergleichsausdruck?
Eine Bedingung ist ein Ausdruck, der aus Operanden und relationalen Operatoren besteht. Sie entweder
Geben Sie wahr oder falsch zurück, abhängig von den Werten, die verglichen werden. Zum Beispiel wird (5<10) wahr zurückgeben.
Während (5>10) wird false zurückgeben. Bedingungen werden bei der Entscheidungsfindung mit if oder in verwendet.
Schleifen steuern.
7. Wie werden Sie eine Liste von Zahlen umgekehrt mit einer Schleife zählen?
n=0
für n in Bereich(5, 1, -1)
Drucken Sie n

Dies wird Werte von 5 bis 1 ausgeben.


8. Was wird die Aussage: range(6) zurückgeben?
0, 1, 2, 3, 4, 5
C. Fragen mit langen Antworten.
1. Giving one example each explain collections.
Sammlungen sind die Datentypen, die eine Menge von mehr als einem Wert darstellen. Diese sind von
folgende 3 Arten:
Listen: Durch Kommas getrennte Werte, die in eckige Klammern [ und ] eingeschlossen sind, werden Listen genannt.
Individual elements of lists can be modified. This characteristic of lists is called mutability.
Listen sind veränderlich.

l = [] Dies ist eine leere Liste


a = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13] Dies ist eine Liste von Ganzzahlen

Tupel: Mit Kommas getrennte Werte, die in Klammern ( und ) eingeschlossen sind, werden Tupel genannt.
Einzelne Elemente von Tupeln können nicht geändert werden. Tupel sind unveränderlich.

t = () Das ist ein leeres Tupel


a = (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13)
Dictionary: Comma separated pairs of key and value enclosed between curly brackets { and }
werden als Wörterbuch bezeichnet. Das Wörterbuch wird in Python auch als Zuordnung bezeichnet. Jedes Schlüssel-Wert-Paar in einem
dictionary are separated by colon (:). A sample dictionary is shown below:

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d = {} Dies ist ein leeres Wörterbuch


products = {'Item': 'Heater', 'Price':1200, 'Company':'Godridge'}
Schlüssel werden verwendet, um auf Werte zuzugreifen. Zum Beispiel

drucke produkte['Artikel'] dies wird den Heizkörper anzeigen.

2. Wie sind Daten in einem Wörterbuch organisiert? Es gibt Namen und Alter von 5 Schülern. Schreiben Sie
Die Anweisung zur Erstellung eines Wörterbuchs von Namen und ihren Alter.
In einem Wörterbuch sind Paare von Schlüssel und Wert zwischen geschweiften Klammern { und } eingeschlossen und durch
Komma.
students = {'Ravi': 16, 'Anu':14, 'Raj':20; 'Reena':16; 'Raj':20}
3. Erklären Sie die Funktionsweise der range()-Funktion mit einem geeigneten Beispiel.

Die range() Funktion erzeugt eine Liste von Zahlen innerhalb eines Bereichs von zwei Zahlen, die ihr übergeben werden.
Parameter. Zum Beispiel,
range(1,10) wird produzieren:
1, 2, ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 ,8, 9 d.h. 1 bis 10 - 1
range(13, 17) wird ergeben:
13, 14, 15, 16 d.h. 13 bis 17 -1
Die range() nimmt eine untere Grenze und eine obere Grenze für die Zahl.
Standardmäßig umfassen die Werte der von range() erstellten Liste Zahlen, die um eins erhöht werden.
Untergrenze zur Obergrenze. Sie können den Wert ändern, um den sich die Zahlen erhöhen.
Dies geschieht durch den dritten Parameter, den range() übernimmt. Dieser Parameter wird Schritt genannt.
Ein negativer Wert für den Schrittparameter erzwingt das Rückwärtszählen der Werte.
Beispiele,
Bereich(3) wird standardmäßig den Wert 0 annehmen und 0, 1, 2 generieren

range(1, 10, 2) erzeugt 1, 3, 5, 7, 9


Bereich(25, 39, 3) wird 25, 28, 31, 34, 37 erzeugen
range(5, 1, -1) wird eine rückwärtszählung erzwingen und 5, 4, 3, 2 erzeugen
Bereich(3, 1) wird eine leere Liste erzeugen, da die Fortschreitung der Zahlen umgekehrt ist
4. Schreibe die range() Funktion, um folgende Listen zu erzeugen:
a. 1, 2, 3, 4, 5
b. 1, 3, 5, 7, 9
c. 12, 11, 10, 9, 8
d. eine leere Liste
a. Bereich(1, 5)
b. Bereich(1, 9, 2)
c. Bereich(12, 8, -1)
d. range()

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Computeranwendungen CBSE-Code 165

5. Erklären Sie die Funktionsweise der While-Schleife mit einem Beispiel.

Während ist eine bedingte Schleifenstruktur, die die Aussagen innerhalb von sich selbst ausführt, solange
the conditions associated with it are true. When the conditions become false, the loop
beendet. Zum Beispiel,
n=0
während n < 5:
print(n, "\n")
n=n+1
Fertig
Der obige Code druckt Zahlen von 0 bis 4, jeweils eine in jeder Zeile.
6. Erklären Sie die Funktionsweise der for-Schleife mit einem Beispiel.

Die for-Schleife ist nützlich, um Werte in einer Sammlung wie einer Liste oder einem String usw. zu verarbeiten. In der for-Schleife wird der
Die Kontrolle der Wiederholung erfolgt automatisch, im Gegensatz zur While-Schleife, bei der wir den Wert aktualisieren mussten.
der Variablen, die in der Bedingung der Schleife verwendet wurde.
n=0
für n in Bereich(0, 5):
print(n, "\n")
Fertig
7. Was ist zu tun, wenn die Notwendigkeit besteht, die Schleife sogar vor ihrer Bedingung zu beenden?
Die Frist ist nicht abgelaufen? Erklären Sie dies mit einem passenden Beispiel.

Schleifen können explizit beendet werden, ohne darauf warten zu müssen, dass die Bedingung falsch wird.
Dies wird durch die Verwendung des Schlüsselworts 'break' erreicht. Die Verwendung von 'break' beendet die Schleife. Alle Anweisungen
Nach der Pause nicht ausführen. Zum Beispiel,
n=0
während 1:
n = input("Geben Sie eine Zahl ein: ")

wenn(n==0):
Pause
print(n * n, "\n")
Hier bedeutet 1, dass es immer wahr ist. Diese Schleife hat keine Bedingung, die damit verbunden ist, also wird sie ausgeführt.
unendlich und akzeptiert eine Zahl vom Benutzer. Dann überprüft es, ob die vom Benutzer eingegebene Zahl
ist 0. Wenn ja, wird das Schlüsselwort break die Schleife beenden, andernfalls wird das Quadrat der Zahl sein
in neuer Zeile angezeigt.
8. Wie werden Sie eine For-Schleife implementieren, um eine Zahlenfolge umgekehrt anzuzeigen?
für n in Bereich(10, 1, -1):
print(n, "\n")

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