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Sternenmemo Merged

Das Dokument enthält verschiedene mathematische Übungen für Kinder, darunter das Ordnen von Zahlen, das Zuordnen von Formen und das Lösen von Rechenaufgaben. Es bietet auch Aktivitäten wie das Ausmalen von Formen und das Finden von gleichen Bildern. Die Übungen sind darauf ausgelegt, das mathematische Verständnis und die Fähigkeiten der Kinder zu fördern.

Hochgeladen von

Natasha Gasparelli
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Das Dokument enthält verschiedene mathematische Übungen für Kinder, darunter das Ordnen von Zahlen, das Zuordnen von Formen und das Lösen von Rechenaufgaben. Es bietet auch Aktivitäten wie das Ausmalen von Formen und das Finden von gleichen Bildern. Die Übungen sind darauf ausgelegt, das mathematische Verständnis und die Fähigkeiten der Kinder zu fördern.

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Sternenmemo

Sternen-
oder
memo
Sternenzuordnungsspiel
[Link]
Zahlen nach ihrer Größe ordnen
Beginne bei der kleinsten Zahl!

1 3 5 6 8 9

2 4 5 7 9 10

1 3 5 7 8 10

2 4 6 8 9 10
[Link]
Zahlen nach ihrer Größe ordnen
Beginne bei der kleinsten Zahl!

5 9 6 1 8 3

4 10 5 9 2 7

3 8 10 7 1 5

4 10 2 9 8 6
[Link]
Zahlen nach ihrer Größe ordnen
Beginne bei der kleinsten Zahl!

11 13 15 16 18 20

12 14 16 17 19 20

11 12 14 16 18 19

14 15 16 18 19 20
[Link]
Zahlen nach ihrer Größe ordnen
Beginne bei der kleinsten Zahl!

16 20 13 18 15 11

20 19 17 16 14 12

11 14 18 19 16 12

19 18 16 14 20 15
[Link]
Zahlen nach ihrer Größe ordnen
Beginne bei der kleinsten Zahl!

3 5 7 9 11 15

7 9 11 13 15 17

4 6 8 10 12 14

8 9 11 15 16 18
[Link]
Zahlen nach ihrer Größe ordnen
Beginne bei der kleinsten Zahl!

15 7 5 9 3 11

17 13 15 7 11 9

6 14 10 8 4 12

16 11 15 18 9 8
[Link]
Zahlen nach ihrer Größe ordnen
Beginne bei der kleinsten Zahl!

3 5 7 9 14 17

5 8 11 14 17 20

4 7 9 12 15 18

6 9 10 13 16 19
[Link]
Zahlen nach ihrer Größe ordnen
Beginne bei der kleinsten Zahl!

3 9 17 7 14 5

14 5 11 20 8 17

7 18 4 15 9 12

9 19 16 6 10 13
[Link]
Mein
U
O erstes Heft
9
mit
Mathemonsterchen

[Link]

Mein
U
O erstes Heft
9
mit
Mathemonsterchen

[Link]
Zu welchem Raumschiff laufen die Monster ?

3
[Link]

Zu welchem Raumschiff laufen die Monster ?

3
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4
Bringe die Monster zu ihren Raumschiffen.

Bringe die Monster zu ihren Raumschiffen.


Bringe die Monster zu ihren Raumschiffen.
[Link]

Bringe die Monster zu ihren Raumschiffen.


[Link]
Welches Teil fehlt ? Kreuze an.
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Welches Teil fehlt ? Kreuze an.


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Welches Teil fehlt ? Kreuze an.
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Welches Teil fehlt ? Kreuze an.


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Welches Teil fehlt ? Kreuze an.
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Welches Teil fehlt ? Kreuze an.


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Welches Teil fehlt ? Kreuze an.
00 00
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00 00
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00 00
00
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Welches Teil fehlt ? Kreuze an.


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Male alle Dreiecke an.


Male alle Dreiecke an.
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Male alle Kreise an.


Male alle Kreise an.
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Male alle Quadrate an.


Male alle Quadrate an.
Umrande die Formen passend.
[Link]

Umrande die Formen passend.


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740
3
Umrande die Zahlen passend.

126
0
1
3

59 8
4
5
6
[Link]

7
8
9

740
3
Umrande die Zahlen passend.

126
0
1
3

59 8
4
5
6
[Link]

7
8
9
USEVT
Umrande die Buchstaben passend.

B
E

A
O

OM
U
M
S
[Link]

B
T
V

USEVT
Umrande die Buchstaben passend.

B
E

A
O

OM
U
M
S
[Link]

B
T
V
Hier sind aus Quadraten und Dreiecken Zahlen geklebt worden.
Schreibe die Reihenfolge auf.

1. 2.
[Link]

Hier sind aus Quadraten und Dreiecken Zahlen geklebt worden.


Schreibe die Reihenfolge auf.

1. 2.
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Hier sind aus Quadraten und Dreiecken Zahlen geklebt worden.
Schreibe die Reihenfolge auf.

1.
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Hier sind aus Quadraten und Dreiecken Zahlen geklebt worden.


Schreibe die Reihenfolge auf.

1.
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Übertrage.
Übertrage.
Die Monster laufen zu ihren Freunden.
[Link]

Die Monster laufen zu ihren Freunden.


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Die Monster laufen zum Raumschiff.

Die Monster laufen zum Raumschiff.


[Link]
Finde das gleiche Bild und kreuze an.
[Link]

Finde das gleiche Bild und kreuze an.


[Link]
4
Finde das gleiche Bild und kreuze an.

4 4 4
4
7
7 7 7
7
6
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6 6 6
6

4
Finde das gleiche Bild und kreuze an.

4 4 4
4
7
7 7 7
7
6
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6 6 6
6
Finde das gleiche Bild und kreuze an.
[Link]

Finde das gleiche Bild und kreuze an.


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Zahlenstrahl-Aufgaben
im Zwanzigerraum [Link]

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20
Verbinde.

0 5 10 15 20
2 3 4 12 15 18

Verbinde.

0 5 10 15 20
2 6 9 11 13 16

Verbinde.

0 5 10 15 20
3 4 6 14 17 19

Verbinde.

0 5 10 15 20
1 4 7 11 14 17

Verbinde.

0 5 10 15 20
4 6 8 13 16 18

Verbinde.

0 5 10 15 20
2 4 8 14 16 19

Verbinde.

0 5 10 15 20
2 7 9 13 17 18
Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20
Verbinde.

0 5 10 15 20
1 3 6 11 14 17

Verbinde.

0 5 10 15 20
2 4 8 12 16 19

Verbinde.

0 5 10 15 20
3 7 9 14 17 18

Verbinde.

0 5 10 15 20
2 6 9 13 16 18

Verbinde.

0 5 10 15 20
1 3 8 12 14 17

Verbinde.

0 5 10 15 20
4 6 7 11 17 19

Verbinde.

0 5 10 15 20
3 8 9 16 17 18
Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20

Trage die Zahlen ein.

0 5 10 15 20
Verbinde.

0 5 10 15 20

1 3 4 11 13 14

Verbinde.

0 5 10 15 20

2 6 9 12 16 19

Verbinde.

0 5 10 15 20

3 7 9 13 17 19

Verbinde.

0 5 10 15 20

4 6 8 14 16 18

Verbinde.

0 5 10 15 20

1 4 7 13 16 19

Verbinde.

0 5 10 15 20

3 6 8 12 14 17

Verbinde.

0 5 10 15 20

4 6 9 11 16 17
6 + 3 = __
5 Streifenpuzzles „Trolle 1“
8 + 0 = __
ZR 20
3 + 4 = __
Aufgaben rechnen
und die Ergebnisse nach der Größe sortieren. 4 + 2 = __

3 + 2 = __
(Vorschlag : Laminieren, Streifen ausschneiden,
beim Erarbeiten evtl. Folienstift für die Ergebniszahlen
benutzen lassen) 1 + 3 = __

2 + 1 = __

[Link]
Illustrationen: WatercolorNomads
6 + 6 = __ 9 + 9 = __

5 + 5 = __ 8 + 9 = __

6 + 2 = __ 8 + 8 = __

4 + 3 = __ 9 + 6 = __

5 + 1 = __ 7 + 7 = __

2 + 2 = __ 5 + 8= __

0 + 2 = __ 7 + 5 = __

[Link]
Illustrationen: WatercolorNomads
9 – 1 = __ 17 – 8 = __

9 – 2 = __ 14 – 5 = __

8 – 2 = __ 15 – 8 = __

9 – 4 = __ 12 – 6 = __

8 – 4 = __ 13 – 8 = __

6 – 3 = __ 11 – 7 = __

8 – 6 = __ 12 – 9 = __

[Link]
Illustrationen: WatercolorNomads
5 Streifenpuzzles „Trolle 1“ 8 + 0 = __

ZR 20 3 + 2 = __

2 + 1 = __
als „Verbrauchsmaterial“
4 + 2 = __

6 + 3 = __

1 + 3 = __

3 + 4 = __

[Link]
Illustrationen: WatercolorNomads
0 + 2 = __ 7 + 7 = __

5 + 5 = __ 8 + 9 = __

5 + 1 = __ 7 + 5 = __

6 + 2 = __ 9 + 9 = __

2 + 2 = __ 9 + 6 = __

4 + 3 = __ 5 + 8= __

6 + 6 = __ 8 + 8 = __

[Link]
Illustrationen: WatercolorNomads
8 – 2 = __ 12 – 9 = __

6 – 3 = __ 12 – 6 = __

9 – 1 = __ 17 – 8 = __

8 – 6 = __ 15 – 8 = __

9 – 4 = __ 13 – 8 = __

9 – 2 = __ 11 – 7 = __

8 – 4 = __ 14 – 5 = __

[Link]
Illustrationen: WatercolorNomads
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Gleiche Sterne (1)

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Gleiche Sterne (2)

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Gleiche Plätzchen

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Bilder:MiracleArtandDesign
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Schneemänner und ...

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Bilder:Kate Hadfield
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Weihnachtskugeln

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Bilder:PickaClipArt
spielen mit
Spielpan und Würfel

Spielregel für 2 Spieler

Man braucht:

- 1 Spielplan mit Abbildungen und 2 Feldern für Spieler und Spieler .

- 1 Würfel

- 1 Spielfigur für jeden Spieler

- Plättchen zum Abdecken der Ergebnisse

Es wird vereinbart, wer anfangen darf.


Danach wird immer abwechselnd gewürfelt.

Man zieht im Uhrzeigersinn,


stellt sich auf das Bild, sucht in seinem Bingofeld das entsprechende Bild
und deckt es auf seinem Feld ab.
Ist das Bild schon verdeckt oder steht man auf einem Feld ohne Bild, darf der nächste würfeln.

Es wird so lange gespielt, bis einer der Partner auf seinem Bingofeld
4 Plättchen in einer Reihe (waagerecht, senkrecht oder diagonal) abgedeckthat.
Schattenbilder
vom
Weihnachtsmann

Ende

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Memory
mit
Weihnachtsmann

Schattenbilder

[Link]
RECONOCIMIENTO DE FIGURAS

6
RECONOCIMIENTO DE FIGURAS

6
RECONOCIMIENTO DE FIGURAS

6
RECONOCIMIENTO DE FIGURAS

6
RECONOCIMIENTO DE FIGURAS

6
RECONOCIMIENTO DE FIGURAS

6
RECONOCIMIENTO DE FIGURAS

6
RECONOCIMIENTO DE FIGURAS
RECONOCIMIENTO DE FIGURAS
Sternen-
domino

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Ende

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