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Solo Leveling - RPG

1) Das Dokument präsentiert die grundlegenden Regeln und Mechaniken eines RPG-Spiels, in dem die Spieler die Rolle von Jägern übernehmen, die Dungeons voller Monster durch Portale unterschiedlicher Stufen erkunden. 2) Die Spieler erstellen einen Charakter, indem sie dessen Aussehen, Persönlichkeit, Ängste und Anfangsattribute festlegen. Während sie Erfahrung sammeln, steigen die Charaktere in Level und Rang auf und stellen sich immer stärkeren Gegnern. 3) Das Spiel verfügt über Mechaniken wie Punkte...

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Solo Leveling - RPG

1) Das Dokument präsentiert die grundlegenden Regeln und Mechaniken eines RPG-Spiels, in dem die Spieler die Rolle von Jägern übernehmen, die Dungeons voller Monster durch Portale unterschiedlicher Stufen erkunden. 2) Die Spieler erstellen einen Charakter, indem sie dessen Aussehen, Persönlichkeit, Ängste und Anfangsattribute festlegen. Während sie Erfahrung sammeln, steigen die Charaktere in Level und Rang auf und stellen sich immer stärkeren Gegnern. 3) Das Spiel verfügt über Mechaniken wie Punkte...

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2

SOLO LEVELING SPIELERBUCH

RPG

2
3
Allgemeiner Kontext

Vor 10 Jahren erlebte die von Menschen geschaffene Welt, die wir kennen, eine große Wende.
mit dem Auftauchen eines Portals, das zu einer Welt voller Monster führt. Nicht nur das, es wurde
eine enorme Veränderung, aber Menschen mit Kräften sind ebenfalls auf der Erde erschienen. Diese
vielfältige Menschen hatten Fähigkeiten unterschiedlicher Niveaus, das heißt, vom schwächsten (E) bis zum stärksten.

mächtigsten von allen (S), nennen sie sich somit "Jäger". Die besagten Portale,
quais auch Niveaus (S, A, B, C, D und E) haben, uns sogar zu Raids mit schrecklichen Kreaturen mitnahmen,
die als Dungeons benannt wurden.
Portale öffnen sich und darin sind Verließe voller Monster. Wenn die Monster dort sind
Wenn sie innerhalb eines Zeitlimits nicht besiegt werden, verlassen die Monster das Verlies und greifen an.
Die Bevölkerung. Seit dem Beginn dieser Ereignisse, eine ganze Wirtschaft und Gildenorganisationen von Menschen

Die Weckungen wurden gebildet, um die Eroberung dieser Orte zu unterstützen. Jeder Jäger wird nach seinen
Fähigkeiten; und ihre Missionen werden aus dieser Klassifizierung abgeleitet.

Charaktererstellung

Gut, um dein Abenteuer in Dungeons zu beginnen, benötigst du deinen Jäger. Nachdem du die
Mit den folgenden Voraussetzungen sind Sie bereit, Ihre lange Reise zu beginnen.

Erscheinung
Jeder Held braucht ein Gesicht, oder?
Beschreibe das Aussehen deines Jägers, indem du Dinge wie Größe, Gewicht, Haare, Augen usw. beschreibst.

Persönlichkeit
Nun, deine Figur muss eine Persönlichkeit haben, in ihrer Persönlichkeit wird es notwendig sein
colocar também o defeito de seu personagem como “Reservado, Covarde”, “Animado, Compulsivo”,

Medos
Wir haben alle Angst vor etwas, aber wenn wir gegen diese Ängste kämpfen, enden wir damit, dass wir uns

überwinden, Definiere 1 oder mehrere Ängste/Traumata deines Charakters, Wenn er sich seiner Angst aussetzt

Die Figur hat Schwierigkeiten, mit sich selbst umzugehen, aber falls die Figur es schafft

3
4
Stelle dich deinen Ängsten direkt, er kann eine spezifische Fähigkeit entwickeln oder belohnt werden.
mit Niveau oder Attributspunkten.

Atributos Vitalität

Bestimme die Widerstandskraft deines Charakters,


Es gibt 5 Attribute:Força,Agilidade,
Neben der Erhöhung Ihrer HP-Punkte, außerdem
Intelligenz, Sinn und Vitalitä[Link] sie
entscheiden Sie die Zusammensetzung Ihres Charakters.
Das kann negative Effekte wie: leugnen.
Vergiftung, Lähmung unter anderem.

Força
Sinne

Bestimme offensichtlich die Kraft Es stellt den gesunden Menschenverstand, die Wahrnehmung, die
Physik Ihres Charakters, die verwendet werden kann
Disziplin und die Empathie der Figur, ist
um körperliche Aktivitäten wie Angriffe durchzuführen
verwendet, um Details wahrzunehmen, zu spüren
Füße mit den Fäusten, Nahkampfwaffen Bedrohungen und die anderen Personen analysieren, in der Lage zu
Empurrar, Levantar e etc. diesen Status so weit zu erhöhen, dass er in der Lage ist, zu

erkennen, wo der Boss des Raids steht, nur beim Betreten


Agilität nela. Auch er ist fähig, die Kraft von
alle Kreaturen, Jäger und Monster.
Bestimme die Klugheit, Geschwindigkeit,
Reflexe seines Charakters bestimmen das
Initiative der Charaktere, darüber hinaus beizutragen
für Aktionen wie Springen, Laufen, Ausweichen, Vorhersehen

usw. wird für Angriffe mit Waffen verwendet, die Technische Einzelheiten
Ich verlange Präzision, seien es Bögen, Rapier oder Messer.

von Wurf.
Niveau

Intelligenz Ihr Niveau definiert die Erfahrung Ihres Jägers, um


Jedes Niveau, das Ihr Jäger erreicht, kann er erhalten

Ermittle das Wissen, die Fähigkeiten vielfältige Vorteile (Ausgewählt von Ihrem Meister
magischen Fähigkeiten deines Charakters, kann reduzieren die wie: Ermüdung, Hp, Mp, Schlüssel wiederherstellen

Dungeons und Artefakte), zusätzlich 1 Punkt zu vergeben


Zauberzeit von Fähigkeiten, erhöht sich
Für all seine Attribute, beim Abschluss eines
die Effektivität der Herstellung von Tränken, Gegenständen
Dungeon kannst du Level aufsteigen, abhängig von der
Neben der Verwendung für seine magischen Angriffe
Schwierigkeit, außerdem, wenn abgeschlossen
Hauptmissionen, Sie können Punkte erhalten von
Attribute zum Entwickeln, wie Sie es wünschen, auch

4
5
Es ist möglich, diese Punkte durch Training zu erreichen. Armaduras, Poções, Aumentar seu Atributo:
Tagebuch. Intelligenz, unter anderem in anderen Situationen.

Müdigkeit
Ränge
Definieren Sie die Menge an Erschöpfung von Ihrem

Charakter, wenn du (100) erreichst, dein Charakter


Desmaia von Müdigkeit, zudem je mehr Klassenränge beziehen sich auf das internationale System

Müdigkeit, wird schwieriger, bestimmte Dinge zu werden. die Einstufung von S bis E für Individuen, die
Aufgaben. Sie können Müdigkeit durch Besitzen magische Fähigkeiten und strahlen Mana aus
Poções, kurze oder lange Pausen, Aufstieg von von ihren Körpern. Es wird hauptsächlich verwendet für
Niveau oder durch Effekte.
bestimmen, wie stark sie sind und seit wann es sie gibt

ungefähr 8-9 Jahre.


Títulos

Zeige die Errungenschaften deines Charakters, von


Rang E:O Einstieg Rang der meisten
Matador von Bestien - Töte 50 Monster
do Tipo: Bestial ;“Solitário”- Realisiere 1 Dungeon Jäger, normalerweise Dungeons der Rang E
Allein. Du erhältst Titel natürlich, indem du ... sind die einfachsten, um besiegt zu werden, wie
Dungeons oder Missionen, die definiert werden können durch Um caçador de Rang E você deve possuir em
dein Meister. Mittelwert auf einer Skala von (01-05)

Health Points (HP) Rang D: Rang D-Jäger werden bereits


viel stärker als der Durchschnitt der Bevölkerung
Gib die Vitalität deines Charakters an, falls du ankommst Weltweit sind Dungeons schwieriger geworden
Der Charakter von Zero fällt schließlich in Ohnmacht, falls.
por possuírem BOSS, Um Boss é o inimigo
bleiben Sie mindestens -5% (unter 0) Ihres maximalen Hp.
stärker eines Portals, normalerweise sind die
Dein Charakter kann Gliedmaßen verlieren, falls er bleibt.
Anführer der Angriffe sind folglich die
-10% bis HP Maximum, Sie sterben letztendlich daran
geben die besten Belohnungen! wie ein
zu Ihren Verletzungen, können Sie Ihre erhöhen
Lebenspunkte durch: Rüstungen, Magien, Rank D Jäger müssen im Durchschnitt
Besitzen Sie ein Niveau zwischen (5-20)
Tränke, Steigere dein Attribut: Vitalität, zwischen
andere Situationen.
Rang C: Ihr Angriffspotenzial ist Verteidigung sind

Ähnlich wie Militärfahrzeuge, die


Mana-Punkte (MP) Dungeons enden oft damit, viel mehr zu werden
schwieriger als die vorherigen Ränge, In diesem Rang
Gib die Menge an magischer Energie deines Spieler können den "MARKT" betreten.
Charakter, falls es auf null (oder eine Zahl) ankommt NEGRO", In diesem Markt wirst du immer gehen
unter der erforderlichen Menge, um zu zaubern ein irgendetwas finden, das dich interessiert, mit den
Fähigkeit), jegliche Fähigkeiten, die haben als Belohnungen, die in Missionen erhalten werden, können Sie sie
Anforderung (MP), sind deaktiviert oder können nicht sein
verkaufen, um Gegenstände, Tränke usw. zu erhalten, wie ein
usadas, Sie können Ihre MP erhöhen durch

5
6
Rank C Jäger sollten im Durchschnitt besitzen
Niveau zwischen (20-35)

Rang B: Wenn Sie Rang C schwierig finden, wird Rang B


viel schlimmer, jetzt musst du
Regeln
Mini-Boss konfrontieren ist Boss, scheint wenig zu sein, aber

es ist nicht, dieser Rang wird letztendlich zu

erschreckend oder mit der höchsten Sterblichkeitsrate


Tempo
de Caçadores, Masssss nicht darüber nachdenken, Ihre
Die Dauer eines Rollenspielspiels kann
Belohnungen werden viel interessanter sein,
unterteilt in mehrere Phasen, nämlich:
außerdem während des Dungeons finden
Geheime Artefakte am häufigsten. wie
Schicht
Um Rang B Jäger müssen Sie im Durchschnitt
Besitzen Sie ein Niveau zwischen (35-50) Normalerweise sind es schnelle Dinge, fast wie
Sofortreaktion, die Schichten sollten in Anspruch nehmen

Média 5 Sekunden Dauer, normalerweise im


Rang A: Als ein Rang A-Jäger haben Sie
Der Zug führt Aktionen, Ausweichmanöver, Bewegungen aus
werde so stark wie eine Armee von Minions,
schnelle Schläge.
Die Feinde werden härter, aber in diesem
Runde
Rang Sie können Ihren Beruf wecken
Normalerweise wird angezeigt, wenn das restartet wird
viele Fähigkeiten zur Vernichtung bereitzustellen
ciclo de iniciativas, As Rodadas devem levar
deine Gegner, Auch in diesem Rang bist du
im Durchschnitt 1 Minute. Es kann eine Runde dauern
Sie können Ihre Gilde weiterentwickeln, so dass Sie
ser gemacht Aktionen komplizierter, wie
Bewohner einstellen, um Ressourcen zu sammeln,
conjurar um feitiço extremamente complexo e
unter anderem, als ein Jäger der Stufe A, Sie
muss im Durchschnitt ein Niveau zwischen (50-70) haben
verspätet

Szenen
Rang S: Rang S Jäger sind Legenden
Vivas, sie sind so stark, dass sie die Macht repräsentieren. Stellung eines Charakters in
an einem bestimmten Ort, der mehrere Stunden dauern kann
de combate einer Nation, aber geh nicht
Média 10 Minuten bis 60 Minuten (1 Stunde), die
begeisternd, die Dungeons werden ebenfalls
Cenas acabam por representar o tempo eines
aber komplizierter, mit Multi-Boss, in diesen
einfache Kämpfe, das Plündern von Schätzen
Dungeons Pedras de Retorno funktionieren nicht
aber, abgesehen davon, dass Portale von sehr geringer Häufigkeit sind aus einem bestimmten Ort, neben der Fähigkeit
zum Ausruhen Ihrer Charaktere benutzt werden,
Rang S. Als Rang S-Jäger musst du
im Durchschnitt ein Niveau zwischen (70+)
Schließlich ist niemand aus Eisen, oder?
Ruhe führt letztendlich zur Erholung von der Müdigkeit

Ihre Charaktere werden dargestellt wie in der


Nachfolgende Tabelle.

6
7

Tipo Cansaço Tempo MP Movimentação


Die Bewegung Ihres Charakters ist essenziell
Descans -25% [Link] +20%
für dein Überleben, möglicherweise die Rettung sein
o Curto
de seu personagem, Ein Charakter pro Runde kann
Descans -80% 4 Stunden +75% maximal in 6 Quadranten (1,5 m jeweils) gehen
o Longo Quadrant), aber abhängig von Ihrer Agilität,
Effekte sind räumliche Magien, du kannst dies ändern.
Distanz, wobei maximal durch Agilität, wenn
(Es ist nicht möglich, mehr als 1 Ruhepause einzulegen)
bewege dich über 20 Quadranten (30 m). Beim Bewegen
Konsekutiv)
Für mehr als 5 Quadranten können Sie nicht angreifen.
dein Feind in diesem Zug.
Geschichte Darüber hinaus gibt es andere Arten, sich zu bewegen,
Eine Geschichte lässt sich auf den Gesamtzeitraum der könnte es sein, Wände zu erklimmen oder zu rennen durch die
Dungeon, normalerweise repräsentiert das die CD von das gleiche (HÄNGT VON IHRER AGILITÄT AB), außerdem

einige Zauber, die im Durchschnitt sein können sich in unwegsamem Gelände mit Schlamm bewegen
Dauer von 8 Stunden. Ski oder so, neben den Aktivitäten Schwimmen unter anderem,

Alles wird entsprechend bestimmt werden.


Umstände seines Meisters.

Kampf
Wirtschaft
InitiativeDie Charaktere werden zusammengefasst mit Wenn Sie Missionen abschließen, können Sie Ihr verkaufen

größere Agilität und Vorteil im Moment, in nutzlose Belohnungen als Mittel zur Erlangung
Fall von Unentschieden oder sehr guten Eigenschaften Geld, genannt Gold($), mit dem gleichen
ähnliche wird 1d10 unter den geworfen Sie können in normalen Geschäften oder in
Charaktere. Schwarze Märkte oder Geheime Märkte
Angriffstest:Um zu sehen, ob dein Angriff innerhalb von Dungeons, damit können Sie erhalten
Treffe oder nicht deinen Feind, würfle 1d10, falls es fällt Waffen, Tränke, unter anderem Tricks.
1 bis 4 wird als ein Fehler angesehen, 5 bis 9 ist ein

regelmäßiger Erfolg, falls es auf 10 fällt, wird es als ein


Generische Tests
kritisch.
1W10 + Attributmodifikator +
Abweichungstest: Sie müssen 1d10 würfeln, um
Umstände modifizierer. Diese Tests
Es schaffen abzulenken, sollte ein Ergebnis bringen
werden für die unterschiedlichsten Anlässe verwendet und
größer als der Angreifer.
Hier zählt der gesunde Menschenverstand. Ein Test zum Öffnen
Ihr Schaden beträgt:
Eine verschlossene Tür verwendet das
(Schaden von deiner Waffe/Magie+dein
Attributmodifikator "Stärke". Wenn Ihr
entsprechendes Attribut) x Kritisch
Die Figur ist verletzt, zum Beispiel,
Der Meister kann einen Nachteil auferlegen, wegen

Beispiel.

7
8

Schatzräume
Abenteuer/Dungeons Fallen
Chefzimmer

Gut, Dungeons sind Orte voller Minions Raum


Monstros sind Geheimnisse, während ihrer Abenteuer Geheime Sala
Es wird auffallen, dass es kaum möglich ist, dass eine

Dungeons wird entweder gleichartige Feinde haben oder... Klar, alles hängt von deinem Meister ab, aber das

werden an den gleichen Orten stattfinden, aber sie können Die Mehrheit kann darauf reduziert werden.

den Mustern folgen, nämlich:

Berufe/Klassen
Es gibt 4 Hauptfunktionen, die auf Dungeon-Abenteurer angewendet werden, nämlich die
Hauptarchetypen der Abenteurer.

8
9

Angriff

Die Magie liegt im Kampf ohne Diskriminierung!

Atributos:

HP: 105/ pro Punkt.


MP:12 / pro Punkt
Verschiebung: 12m (8 Felder)

Habilidades da Classe
Auf jedem Rang kannst du eine der folgenden Fähigkeiten erhalten.

Kampf mit zwei WaffenErlaubt dir wenn man ein unvorbereitetes Ziel mit einem
einen Angriff mit 2 Waffen durchführen, ohne dass es ist Nahkampfangriff oder Kurzstreckenangriff, oder ein
Eine Benachteiligung von -2 wurde im Test angewendet. Ziel, das Sie flankieren, verursachen Sie ein
kritische Note, auch wenn man im Test keine 10 bekommt.

Mörder:Du kannst einen Kritiker verursachen, wenn du 9 ziehst


kein Test. UnermüdlichMan kann 10MP ausgeben, um ein
zusätzliche Standardaktion.

Batedor: Beim Ausführen von Schlägen im Kampf


desarmado, oder Stil des freien Kampfes, erhältst du +1 WillensschlagEinmal in der Geschichte, ein
Wurf im Schadenswurf. (2d10, wähle das Beste). Schlag, du kannst jede Tarnung ignorieren.
Immunität und Schadensreduzierung des Ziels. Wenn Sie einen Fehler machen

Der Angriff, die tägliche Nutzung geht nicht verloren.


ReißenWenn Sie einen Gegner eliminieren, Sie
gewinn eine zusätzliche Angriffsaktion gegen einen Feind
innerhalb von 3m. Präziser Schlagwürfle 1d6 bei deinem Angriffswurf,

(zählt nicht für kritisch)


Triumphale EinfahrtKannst du deine Initiative hinzufügen

deine Sinne. DuelistWenn du in einem Kampf bist, 1 gegen 1,


ohne Hilfe erhältst du +2 in allen deinen

Ataque Furtivo:Weißt du, wie man die Vitalpunkte trifft testes.(Zählt für kritischen Schaden.)

von einem abgelenkten Feind. Einmal pro Runde,

Epischer Sprung:Sie können 12MP ausgeben, um durchzuführen

ein beeindruckender Sprung, der es Ihnen ermöglicht, sich zu bewegen Guerillakriegsführung:Beim Durchführung eines Angriffs
bis zu 18 m horizontal oder 6 m vertikal. Das heimlich, du kannst 10%| MP ausgeben, um zu werden
Ignoriere Hindernisse und Kreaturen auf deinem Weg. unsichtbar bis zum Ende deiner nächsten Runde. Erfordert
Requer: Eintritt Triumphal. Ataque Furtivo.

9
10
mit jedem Schlag mit einer anderen Waffe. Erforderlich:

Stil der drei Waffen:Sie können es gleichzeitig verwenden Mit zwei Waffen kämpfen

Tempo 3 verschiedene Waffen, aber du wirst -1 erhalten


Gewalt:Waffenlose Schläge haben +1 auf
DrachenjägerEinmal in der Geschichte, du Kritischer Multiplikator. Erforderlich: Scout
Beim Treffer eines Angriffs kann 50% der HP von entfernt werden.

eine Kreatur, Erfordert: Wille-Schlag

Trocação: wenn du anfängst zu schlagen, hör nicht auf AmputierenWenn man einen kritischen Treffer landet, kann man
Immer wenn er einen Angriff trifft, kann er einen weiteren ausführen. ein Glied der Kreatur amputieren, was reduzieren kann

Sofortangriff gegen dasselbe Ziel. Wenn Sie das tun, seine Fähigkeiten gemäß der Situation.
nach dem Angriff müssen Sie einen Test machen von (CD 6 + 1
Für jeden bereits durchgeführten Test im Kampf). Wenn es fehlschlägt,

Sie wird erschöpft sein und kann dies nicht mehr verwenden.

Fähigkeit bis zum Ende des Kampfes. Erfordert: Überwältigen,

Schläger.

10
11

Verteidigung

Lebe mit Ehre, sterbe mit Ruhm!

Atributos:

HP: 165 / pro Punkt.


MP:8 / pro Punkt
Verschiebung: 7,5 m (5 Quadrat)

Passiva:Schild und Rüstungen dienen als ein Überlebensmittel für deinen Charakter.

Habilidades da Classe
Für jeden Rang können Sie eine der folgenden Fähigkeiten erwerben.

Casca GrossaAuf jedem Niveau deines Charakters, er Stirb LangsamFalls Sie einen Schlag erhalten, der Ihre ...
gewährt +2 Schild. Lebenspunkte, du kannst widerstehen und mit 1% von deinem bleiben

HP.

Temporäre Verteidigung :Sie können den ersten Schlag ignorieren

dass du in einem Kampf leidest. Schnelles SchildDu kannst mit deinem Schild angreifen
Wie eine freie Aktion hat der Schlag mit dem Schild 50 % von

Chance, das Ziel zu betäuben.


EdelknabeFalls ein Verbündeter angegriffen wird, wenn Sie durch
Wenn Sie es schaffen, sich bis zu ihm zu bewegen, können Sie
tomar o dano do ataque por seu aliado. Der Letzte im Stehen:wenn Sie weniger haben als

Die Hälfte Ihrer gesamten HP, Sie stellen Ihre vollständig wieder her.

überfahrenDu kannst deinen kompletten Zug verbringen, um zu rennen Schild. Wenn Sie weniger als die Hälfte Ihrer HP haben

in gerader Linie das Doppelte seiner Verschiebung, in dieser Aktion totais und alle seine Verbündeten wurden bereits besiegt
(wenn Sie der letzte „Stehende“ sind), können Sie 10MP ausgeben, um
Sie können Feinde auf 1d6 x 1,5m werfen, zerbrechen
Reduzieren Sie den Schaden eines Angriffs auf Ihr Schild um die Hälfte.
Wände, die Feinde sind für 2 Runden benommen. Falls
Wenn irgendein Wesen versucht aufzuhalten, wird ein Stärketest durchgeführt. Este efeito acaba se você ficar com mais da metade dos

zwischen dem Benutzer und dem Wesen. Ihre Gesamten PV.

ProvokationKann eine freie Handlung die verursachen Eiserne Wand:Wenn du dich nicht bewegt hast im
Feinde, um das Ziel ihrer Angriffe zu werden. dein letzter Zug, Angriffe gegen dich haben den Schaden
um die Hälfte reduziert.
Postura DefensivaKannst du das aktivieren und deaktivieren
Fähigkeit mit freier Aktion, du erhältst -1d10 bei Tests von
Zerstörerische Welle:Wenn du wütend bist, dann
Angriff, erhält jedoch +1d10 bei Ausweichtests.
kann einen Schlag auf den Boden geben, wo immer Sie sind und

derrubar todos a sua volta (incluindo aliados) em até


6m. Alle diese können einen Agi-Test machen (dif. 7)

11
12
um einen Sturz zu vermeiden. Wenn Sie sich auf einer Oberfläche befinden

Der Zerbrechliche wird sie zerstören. Der Meister wird das Letzte geben.

Wort.
Feind zu einem benachbarten Feind schlagen und treffen

Umgeleiteter Angriff :Wenn dich jemand automatisch. Sie sollten einen verwenden

angreifen und fehlern, Sie können den Angriff des Schild, um dies zu tun.

Kampfstil mit Schild: Du beherrschst


completamente o uso do escudo como arma.
Stark wie ein Löwe:Du hast hart trainiert Wenn du mit einem Schild angreifst, dann
um Ihre körperliche Kraft zu steigern. Sie können 10 ausgeben Du kannst 10 MP ausgeben, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

MP zum vorübergehenden Verdoppeln Ihrer Punktzahl von


gleich der Hälfte seines Werts in Escudo.
Kraft während eines einzelnen Nahkampfangriffs. Das
kann verwendet werden, um Feinde zu schieben oder umzuwerfen
Sitz der Rache:Quando um aliado próximo é
mit Leichtigkeit.
Besiegt, gerätst du automatisch in Wut und
erhält einen zusätzlichen Schadensbonus (+50%) für 3

Runden
.

12
13

Magie

Poderzinho! UAU! Leid für die Erstellung der Datei, HAHAHAHAHAHA!

Atributos:

HP: 85/ pro Punkt.


MP:22 / pro Punkt
Verschiebung: 9 m (6 Quadrate)

ElementaristaEin Element wird zufällig für deinen Charakter ausgewählt, das sein kann:

▷ Chamas-Magma
▷ Gelo-Wasser
▷ Terra-Schwerkraft
Sturm-Energie
Ar-Som
▷ Licht- Sonne

▷ Natur-Wetter
▷ Blut-Seele
▷Dunkelheit - Finsternis

▷Metal- Mineralien

Ein Zauberer beginnt mit 3 Zaubersprüchen und kann mit jedem Rang einen neuen erhalten, wobei diese folgende sein können:

Schwacher Angriff:Ein Mana-kostengünstiger Angriff hat einen niedrigen Schaden.

Mittlerer Angriff:Ein Angriff mit mittleren Manakosten verursacht mittleren Schaden.

Starker Angriff:Ein Angriff mit hohen Manakosten verursach hohen Schaden.


Schwache Verteidigung:Eine verteidigung mit niedrigen manakosten ist eine niedrige widerstandskraft.

Defesa Média: Eine Verteidigung mit mittlerem Mana-Kosten ist eine durchschnittliche Widerstandsfähigkeit.
Starke Verteidigung:Eine Verteidigung mit hohen Manakosten ist eine hohe Widerstandsfähigkeit.

NützlichEine vielseitige Fähigkeit mit variablen Kosten.


Mobilidade: Eine Fortbewegungsfähigkeit mit Kosten, die vom Transport abhängen.
Supreme Fähigkeit (RANG B):Die stärkste Magie deines Charakters, mit enormen Manakosten.

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Grundlagen der Magie

▷Die Magie hat verschiedene Lernpfeiler, die bestimmen, wie jeder Benutzer
manipuliere deine Aura, die in 5 Grundlagen unterteilt ist:

Verzauberung:Revestimento de objetos, com sua energia, alterando sua resistência, é propriedades, também é possível
dies nutzen, um Objekte in ihre Energie zu transmutieren.

BeschwörungMenge an Energie, die in kurzer Zeit aus Ihrem Körper freigesetzt werden kann.

ManipulationDie Fähigkeit zu formen, eine spezifische Form anzunehmen, aber auch die Kontrolle und Präzision darüber.
Energie.

Refinamento:Je raffinierter ein Magier ist, desto weniger Energie ist erforderlich, um seine Zauber zu wirken, die Zeit wird verkürzt.
de Vorbereitung bestimmter Fähigkeiten.

Intensidade:Je intensiver ein Zauber ist, desto größer ist seine Geschwindigkeit, seine zerstörerische Kraft, aber es erfordert auch einen höheren Verbrauch von
Energie.

▷Jedes Fundament hat einen bestimmten Grad an Lernen, von 0 bis 5°. Sie werden 12 Punkte haben.
Um den Grad jedes der Grundsätze zu bestimmen, zeigt jeder Grad die Grenze seiner Fähigkeiten.
A cada ranking aumentando você ganha +1 ponto de fundamento para melhorar suas habilidades.

Zauberei

Zauber der 0. Stufe:Você não sabe fazer magia de Encantamento .


Zauberspruch 1. Grades :Vielleicht könntest du höchstens eine Energiesphäre um dich herum erschaffen.
Eine Veränderung der Temperatur oder Helligkeit oder anderer Eigenschaften erzeugen.
Zauber des 2. Grades:Du bist in der Lage, deine Aura in Objekte einzubetten, wodurch ihre zerstörerische Kraft gesteigert wird.
oder Widerstand.
Encantamento de 3° Grau:Du bist in der Lage, Ausrüstung in dein Element zu verwandeln, wie zum Beispiel zu transformieren
ein Stein in einer Kugel aus Strahlen. (Einmal in Energie umgewandelt, kann der umgekehrte Prozess nicht angewendet werden.)

Bezauberung 4. Grades:Sie können kleine Teile Ihres Körpers in Ihre Energie umwandeln durch ein
mittelmäßige Energiekosten, wie man seine Fäuste in Metall verwandelt oder sogar seinen Fuß in Feuer.
Verzauberung der 5. Stufe:Du kannst deinen gesamten Körper in deine Energie verwandeln und die Eigenschaften gewinnen.
durch sein Element, zu hohen Energiekosten, sodass es sogar möglich ist, seinen ganzen Körper in Dunkelheit zu verwandeln.
um sich im Dunkeln zu verbergen oder sich sogar in reines Licht zu verwandeln, um sich mit absurden Geschwindigkeiten zu bewegen.

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Beschwörung

Beschwörung des 0. Grades:Ihre Energie wird nicht aus Ihrem Körper freigesetzt, sie ist in Ihnen zurückgehalten.

Zauberung 1. Grades:Sie können kleine Mengen Ihrer Energie aus Ihrem Körper freisetzen, vom
Größe eines Tennisballs mit einer maximalen Reichweite von 9 m

Konjuration 2. Grades:Sie können eine angemessene Menge Energie freisetzen, von der Größe eines Balls von
Basketball, mit einer maximalen Reichweite von 15 m.

Beschwörung 3. Grades:Du kannst eine große Menge Energie freisetzen, die die Größe eines Menschen hat.
Reichweite von 24 m. In diesem Stadium kannst du Energieschübe freisetzen, um bis zu maximal 2 Ziele zu treffen.
Beschwörung des 4. Grades:Sie können eine große Menge Energie freisetzen, in der Größe eines Autos
beliebt. Reichweite 35 m, seine Salven treffen bis zu 4 Ziele, es ist möglich, einen ähnlichen Angriff durchzuführen wie

Kamehameha.
Beschwörung des 5. Grades:Du kannst eine exorbitante Menge an Energie freisetzen, in der Größe von einem
Lkw. Reichweite 50m. Seine Salven treffen bis zu 6 Ziele, es ist möglich, einen ähnlichen Angriff durchzuführen wie eine

Genkidama

Manipulation

Manipulation von 0° Grad:Kann die Form seiner Angriffe nicht manipulieren, ohne jegliche Kontrolle.
Manipulation ersten Grades:Es gibt eine leichte Kontrolle über deine Energie, die es dir ermöglicht, sie zu erweitern und zu komprimieren.

Manipulation 2. Grades:Es gibt eine effiziente Kontrolle über seine Energie, die es ermöglicht, sie leicht zu ändern.
Weg seiner Angriffe während seines Verlaufs, +1 beim Treffer-Test.
Manipulation dritten Grades:Hat eine großartige Kontrolle über seine Energie, sodass er sie so entpacken kann.

Die gesamte Instabilität in Form einer "Explosion" zerstreuend.


Manipulation vierten Grades:Kannst du deine Energie in Waffenform bringen, wie Schwerter, Speere und

Pfeile, die ihre Präzision erhöhen, gewinnen +1 im Test der Treffer.

Manipulation der 5. Stufe:Kann Ihre Energie jede Form annehmen, sei es eine Wand, ein Tier, eine Waffe, sei es
Qual für deine Energie kann sich in eine solche Form gestalten.

Verfeinerung

Verfeinerung des 0. Grades:Ihre Magien sind nicht verfeinert und haben einen unnötigen Mana-Verbrauch.

Verfeinerung 1. Grades:Ihre Magien haben eine leichte Verfeinerung, sie haben eine Reduzierung der Kosten um 5%.

15
16
Verfeinerung 2. Grades:Ihre Magien haben eine gute Verfeinerung, sind in der Lage, andere zu überlagern, und haben eine
Reduzierung der Ausgaben um 10 %.

Verfeinerung dritten Grades:Ihre Magien haben eine hervorragende Verfeinerung, wodurch es einfacher wird, sie zu wirken.

Die Reduzierung Ihrer Zauberzeit auf eine Aktion weniger verringert auch Ihre Kosten um 15 %.

Verfeinerung 4. Grades:Ihre Magie ist äußerst raffiniert, sie reduziert auch Ihre Ausgaben um 20 %.
Refinamento de 5° Grau: Ihre Magie ist so raffiniert wie möglich und schneller als gewöhnlich.
beschworen, du kannst als freie Aktion einen Mobilitäts- oder Utility-Zauber verwenden, reduziert auch deinen Verbrauch von

25 %.

Intensität

Intensität Grad 0:Ihre Magien sind schwach, sie können einer Person nur wenig Verletzungen zufügen.
Intensivierung 1. Grades:Ihre Magie ist mächtiger und kann eine gewöhnliche Person schwer verletzen.
ferida, ist so widerstandsfähig wie eine Holztür, erhält eine Erhöhung von 5 % beim Schaden und der Widerstandsfähigkeit.

Intensifizierung 2. Grades:Suas magias são bem fortes, podendo matar uma pessoa, é resistente como uma
Betonwand erhält eine Erhöhung von 10 % im Schaden und in der Widerstandsfähigkeit.

Intensifizierung 3. Grades:Ihre Magie ist stark wie Bomben und kann einen Bus zerstören, sie ist widerstandsfähig.
Wie eine Eisenwand erhält sie eine Erhöhung von 20 % im Schaden und in der Widerstandsfähigkeit.

Intensität 4. Grades:Ihre Magie ist äußerst mächtig und kann kleine Häuser zerstören, es ist
resistent wie eine 50 cm breite Stahlwand, erhält einen Anstieg von 40 % beim Schaden und der Widerstandsfähigkeit, seine

Magien verbrauchen letztendlich 10 % mehr Energie.


Intensivierung 5. Grades;Du bist eine lebende Waffe, deine Magien können 20-stöckige Gebäude zerstören, mit
{"text":"Eine Wand aus Titan mit 1m Breite erhält eine Erhöhung von 60% im Schaden und in der Widerstandsfähigkeit."}
Ihre Magien verbrauchen 20 % mehr Energie.

Dano e Custo das Magias

Schwacher Angriff

Schaden: 20% deines maximalen Manas Schwache Verteidigung

Kosten: 4% Ihres maximalen Manas Leben: 20% deines maximalen Manas

Custo: 5% da sua Mana Máxima


Ataque Médio:
Schaden: 40% deines maximalen Manas Mittlere Verteidigung

Custo: 8% da sua Mana Máxima Leben: 40% Ihres maximalen Manas


Kosten: 10% deiner maximalen Manakapazität

Ataque Forte:
Schaden: 60% deines maximalen Manas Starke Verteidigung

Kosten: 12% Ihres maximalen Manavorrats Leben: 60% deines maximalen Manas

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Kosten: 15% deiner maximalen Mana Dano: Variável
Custo: Variável
Mobilität
Custo: 1% pro Quad

Nützlichkeit/Suprême
Kampfmediziner, gäbe es etwas Praktischeres als das?

17
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Unterstützung

Ich brauche Heilung!

Atributos:

HP: 90/ pro Punkt.


MP:18 / pro Punkt
Verschiebung: 10,5 m (7 Kästchen)

Kanalisationen

Die Heiler können positive Energien kanalisieren, um sie für sich selbst oder für Verbündete zu nutzen, wodurch sie

Zunächst werden diese Vorteile sein:

HeilenRegeneriert die HP des Ziels.


StärkenErhöht den Schaden der Angriffe des Ziels.
Escudo: Reduziert den Schaden an den Zielen.

Schwache KanalisationEin Nutzen mit niedrigem Manakosten ist eine geringe Heilung.
Durchschnittliche Kanalisation:Ein Zauber mit durchschnittlichen Manakosten ist eine durchschnittliche Wiederherstellung.

Starke Kanalisation:Ein Mana-kostenvorteil ist eine hohe Wiederherstellung.

Habilidades da Classe

Multifunktion:Kann in einer Runde bis zu 2 kanalisieren Salvador:Einmal pro Sitzung können Sie 50% opfern.
Alliierte statt nur 1. de seu MP, um einen gefallenen Verbündeten wiederzubeleben, oder

verlorene Mitglieder zurückgewinnen, der Verbündete wird zurückkehren mit

Tonificar:Kann zwei Vorteile auf einmal kanalisieren 100% Ihres HP.


sieh dich in einem Verbündeten. Espelho:Ruft eine Spiegelwand hervor, die
besitzt 50 % der Fähigkeit, einen Angriff vollständig zu reflektieren, kann

UnsichtbarkeitErhalte einen neuen Vorteil, der zweimal in der Geschichte verwendet werden.

Macht das Ziel unsichtbar, wird pro Runde verbraucht

unsichtbar 2% MP

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BewegerErlaubt es, deinen Verbündeten zu positionieren durch
mittels einer dimensionalen Magie. Verbraucht wie eine Umgekehrte EnergieKann einmal pro Geschichte,
Magie der Mobilität. Aktivieren Sie eine Form, die bis zu 6 Runden dauert, in dieser

Wenn du in einen Zustand der Wut gerätst, drehst du um


SegnenKann als freie Aktion entfernt werden die Auswirkungen seiner Fähigkeiten, das Gegenteil zu tun,

efeito negativo de um aliado num alcance corpo a anstatt zu heilen, verursacht es Schaden, anstatt zu erhöhen das

Körper. dano, o diminui, invés de tornar invisível, o revela a


Jedes Mal, anstatt ihn zu bewegen, fängt er ihn ein.
In dieser Form werden 5% Ihres MP ausgegeben.

Wiederherstellung und Kosten der Rohrleitungen

Schwache Kanalisation
Puffer: 10%
Kosten: 4% deines maximalen Manas

Dauer: 2 Schichten

Mittelkanalisierung
Puffer: 30%
Kosten: 8% Ihres maximalen Manawerts

Dauer: 3 Schichten

Starke Kanalisation:
Puffer: 50%
Kosten: 12 % Ihres maximalen Manas

Dauer: 4 Runden.

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NICHT OFFIZIELLE KLASSEN

Sorte

Verrückt und träumerisch!

Atributos:

HP: 100/ pro Punkt.


MP:10 / pro Punkt
Verschiebung: 9m (6 Felder)

Passiva: Das Schicksal entziehen

Sie können 5% Ihres MP ausgeben, um jede Runde 1d20 zu würfeln, jede Zahl wird eine Karte der Arkanen sein.
Größere, die über einzigartige Fähigkeiten verfügen.

Ich bin verrücktDu erschaffst 5 Illusionen X- O Eremita:Wählen Sie einen aus


Ihre, während 1 Runde, für VI- Der Papst:Erlaubt es aliado e recupere seu MP em
jede aktive Illusion, wirst du Benutzer erstellen ein Überleben 50 %.
plus 1 bei Ausweichtests erhalten. ähnlich der passiven der Klasse:
Tank, diese Überlebensrate beträgt 20% XI- Die Gerechtigkeit:Falls du leidest

II- Der Magier: Você pode se de seu HP max. Dano für eine Runde, kannst du

teleportieren zu irgendetwas dem Aggressor einen Schaden zufügen von

Ort des Spielbretts. VII - Die Verliebten:Kann derselben Größe.


sich mit einem Verbündeten verbinden, wobei

III- Die PriesterinKannst du sehen nutze deine Fähigkeiten, für XII- Der Gehängte:Erlaubt
Die Attribute des Wesens sind Macht Rest des Schicht. eine Kraft schaffen, die festhält
sehen Sie Ihre Schwächen, für den Rest Das Ziel für 1 Runde wird verursachen
gegen sie vorgehen, Maßnahmen ergreifen um Schaden gleich deinem HP.
VIII- Die Kutsche:Sie
empfängt +1. es wird sehr schnell, sich zu verdoppeln

Verschiebung, ist Gewinn +1 XIII- Der Tod:Wählen Sie eine aus


IV -A Die Imperatrix:Kannst du in Angriff- und Ausweichtests. criatura, jogue 1d4, resultados
50% seiner HP und MP zurückgewinnen. Gerade sind ein Erfolg, ungerade
IX- Die KraftFür eine Runde sind ein Fehler, falls man einen entfernt

V- Der Kaiser:Man kann dobra seus pontos de Força. Erfolg, die Kreatur stirbt
eine Kreatur zu verbinden, indem man die sofort

kontrollieren für 1 Runde.

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XIV- Der Teufelwird verderben

der Verstand eines Ziels, es machend XVII- Der Mond:Du wirst XIX- Das Urteil:Kann
jede Kreatur angreifen unsichtbar ist an seinem Ort schafft eine besiegte Kreatur wiederbeleben
nächste. eine Illusion eines Wesens, das Sie wird dir für 2 Runden dienen.
äuft die Kreaturen. wird umfassen.
XV- Der TurmErstelle ein
Starke Landesverteidigung in ihrer XVIII- Die Sonne:Erstelle einen Ball XX- Die Welt:Kannst du
front von Licht, das eine Aura hat STOPP DIE WELT, ZA
glänzend, die Kreaturen blendend WARUDO, du überspringst die Runde

XVI- Der Stern:Erzeuge ein Licht für 1 Runde. Diese Fähigkeit von allen bis zu deinem
was entfernt debuffs ist hat eine 50%ige Chance, die zu lassen erneut, als ob es hätte
Alliierte, und wendet sie in einem Feinde in Flammen für 1 Eine Runde vorbei und du
Schicht. bekommt eine zusätzliche Schicht.
Kreatur.

Habilidades de Classe

Sorte de Principiante:Immer wenn es dein ist


Erste Runde in einem Raum, du erhältst +1 in Karte im Ärmel:Einmal in der Geschichte, falls
alle deine Aktionen. Haben Sie 50% Ihrer HP verloren, können Sie eine wählen.

die Karten der Großen Arkana zum Verwenden.


Alles oder Nichts:in all your actions it can roll
1d6. Falls das Ergebnis dieses 1d6 gerade ist, wird es DeskarteKannst du deinen Brief für die Nutzung aufbewahren
sumiert als Bonus zum vorherigen Test. Falls es ist nächste Runde.
ungerade, wird als Strafe reduziert.

Karma: Caso tire 1 em um teste, seu próximo dado


schummelneinmal pro Runde kann ein Test gemacht werden Wird 10, falls ein Feind 10 würfelt, dein nächster Würfel
neu gemacht von jemandem, der nicht Sie sind, addieren oder wird 1.
1d4 vom Würfelergebnis abziehen.

JackpocketDu kannst in deinen Händen 3 Würfel mit 4 Seiten beschwören. Wenn du die Würfel wirfst und 3 gleiche Zahlen erhältst.
Der gleiche erhält vollständig sein HP und MP zurück. Darüber hinaus entfernt er alle negativen Effekte oder Müdigkeit.
Charakter, für die nächsten 2 Runden werden Ihre Ergebnisse in allem 10 sein.

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Schicksal

Das System nutzt mich nicht, ich nutze das System!

Atributos:

HP: 125/ pro Punkt.


MP:0 / pro Punkt
Verschiebung: 9m (6 Felder)

Passiva: Du erhältst das Doppelte an Geld, bekommst 4 Attributspunkte pro Level anstatt 3 und kannst immer
Wählen Sie die Belohnung, die Sie bei Missionen wünschen.

Habilidades da Classe:

StierkampfErhöhen Sie Ihre Bewegung um +3m, können Sie Sechster Sinn:Erhalte immer eine Benachrichtigung
1% Müdigkeit pro Runde ausgeben, um eine Aktion zu haben der in unmittelbarer Gefahr ist.
von zusätzlicher Bewegung.

Vital Widerstand: Erhöht dein maximales HP


Aufmerksam:Du hast immer einen Vorteil in der Initiative.
um 20 %.
immer der Erste zu sein.

Antwort:Einmal pro Geschichte kannst du neu würfeln.


StornierenEinmal in der Geschichte kann man einen ablehnen. eine komplette Runde im Kampf, die es ermöglicht, dass
Angriff. Sie und Ihre Verbündeten treffen unterschiedliche Entscheidungen. Das

Der Aufwand beträgt 10% Müdigkeit.

Destino: Einmal in der Geschichte kann man einen neu würfeln.


neu durchgeführter Test
Protokollbruch:
Wenn Sie 50 % Ihrer Ermüdung aufwenden, können Sie ignorieren

Fortsetzen:Sie können auf all Ihr Geld verzichten. vorübergehend die Einschränkungen des "Systems"
um mit 50% HP und 25% Müdigkeit wiederzubeleben. erlaubt, dass er Aktionen durchführt, die normalerweise

würden verboten sein.

VielseitigMan kann eine Fähigkeit von einem anderen lernen


Klasse.

Kopfgeldjäger:Immer wenn du tötest


Eine Kreatur kann Geld bekommen, das dem HP der entspricht.

Kreatur entfernt.

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Ausrüstungen
Jede Waffen-Gruppe besitzt eine Fähigkeit
einzigartig, da sie es sind.
Die Ausrüstung, die Ihr Jäger trägt, hat ein
große Einfluss. Die Geräte ihrer
Die Charaktere folgen den Rankings von E bis S.

Armas Marciais
Waffen
AdagaSie können mit beiden Händen verwendet werden, ohne zu leiden. FäustlingeKönnen als Angriff betrachtet werden
Nachteil, sie können auf eine geworfen werden. unbewaffnet oder Kampfstil. Rüstungen können
Distanz gleich Ihrer Verschiebung. Diese Waffe einbeziehen.

Stock:Es gibt eine zusätzliche Reichweite von 3 m. LanzeEine ausgewogene Waffe, zusätzliche Reichweite von
Quad), kann Agilität anstelle von Kraft nutzen. Zwei +1,5m (1 Quadrat), kann mit zwei Händen geworfen werden.

Hände
ChicoteKann einen Feind bis zu 4,5 m angreifen mit
SchwertEine vielseitige Waffe, die sich anpassen kann an um Peitsche. Diese Waffe kann sich in den Händen verfangen,

Dein Charakter, einige Waffen verwenden Kraft, andere Beine oder Waffen des Gegners; Sie erhalten +4 auf
Agilität, die mit einer oder zwei Händen erfolgen kann. Angriffsbewegungen zum Niederschlagen, Entwaffnen oder

ziehen.

Machado:Kritische Korrekturen können die


Kreatur, die einen Nachteil von -1d10 auflegt SichelFüge dem Wesen Blutung zu, -1% HP
Tests mit diesem Mitglied. pro Schicht.

HammerMit diesen Waffen kannst du die Escudo: Liefert eine Verteidigung für deinen Charakter,
ao verteidigen mit dieser Waffe erhält man zusätzlich 1d10 für
Schild, Rüstungen und Knochen der Kreatur viel mehr
Leicht erhalten gebrochene Mitglieder dasselbe Ausweichen. Die Waffe kann geworfen werden.

Nachteil der Amputation.

Waffen auf Distanz

BogenVerwenden Sie Pfeile als Munition, laden Sie sie als Bewegungsaktion nach. Das Verwenden von Pfeilen ist stealthier.
Reichweite von 30 m. Kann mehr als ein Ziel angreifen mit -2 für jeden zusätzlichen Pfeil.

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Besta / Estilingue: Verwenden Sie Pfeile als Munition, laden Sie sie als Standardaktion nach, da die Verwendung von Pfeilen stealthier ist.
mit einer Reichweite von 45 m.

SchusswaffeVerwendet Munition oder Mana als Munition, es ist sehr laut, kann im Dauerfeuer feuern und leidet
Nachteile von -1 pro getroffenem Ziel. Lädt sich als Standardaktion oder Bewegung, abhängig von der Waffe.

Rüstungen

Die Rüstungen erhöhen die HP deines Charakters und können auch andere Vorteile bieten, wie
MP, Kraft und etc.

Zubehör

Zubehör bietet dem Benutzer Boni auf einige Attribute und bietet den Benutzern einige
besondere Fähigkeiten.

Startausrüstung
Ihr Charakter kann mit 8 der folgenden Gegenstände beginnen.

Item Descrição

Adaga Dano: 15

Hammer Dano: 25

Schwert Dein Schwert kann einhands oder zweihändig sein


Hände, wenn es von einer Hand ist, verursacht es 20, wenn es von zwei

Hände verursachen 30 Schaden.

Handschuhe Dano:10

Lanze Dano:20

Machado Dano:25

Wappen Dano:5 HP:20

Stock Dano:15

Sichel Dano:15

Pickaxe Diese Waffe hat einen Vorteil, wenn es darum geht, zu zerstören.

Gesteine und Mineralien (+1). Schaden:20

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Chicote Dano:10

Arco Dano:25

Besta Dano:30

Pfeil 20 Einheiten

Schleuder Dano: 25, kann Steine, Bomben usw. verwenden wie


Munition.

Granadas Dano: 60 Reichweite von 4,5 m radial.

Pistole Es gibt 12 Munitionen, nach 12 Schüssen braucht man

recarregar, Dano:18

Jagdgewehr Dano:50

Munition 40 Einheiten

Grimoire Erhöht den Endschaden deiner Zauber um 5%.

Leichte Tunika +50 PS

Rucksack Sie erhalten 5 weitere Slots in Ihrem Inventar.

Rückkehrstein Wenn verwendet, ermöglicht es dem Benutzer, die zu verlassen

Kerker.

HP-Trank (25%) Stellt 25% deiner HP wieder her.

MP-Trank (25%) Erhole 25% deiner MP

Lampião Serve para iluminar as dungeons, revelando


segredos ocultos pelas sombras.

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