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Magie Ritual

Das Dokument präsentiert Regeln und Zauber, die mit Magie in einem Rollenspiel verbunden sind. Es beschreibt die Bedingungen für das Wirken von Zaubern, die verfügbaren Zauberarten sowie die damit verbundenen Effekte und Stufen. Die Zauber umfassen Angriffe, Schutz, Manipulation von Objekten und Interaktionen mit Kreaturen, wobei jeder spezifische Anforderungen für ihre Verwendung hat.

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Magie Ritual

Das Dokument präsentiert Regeln und Zauber, die mit Magie in einem Rollenspiel verbunden sind. Es beschreibt die Bedingungen für das Wirken von Zaubern, die verfügbaren Zauberarten sowie die damit verbundenen Effekte und Stufen. Die Zauber umfassen Angriffe, Schutz, Manipulation von Objekten und Interaktionen mit Kreaturen, wobei jeder spezifische Anforderungen für ihre Verwendung hat.

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DIE MAGIE

Pour profiter de la magie, votre peuple ne sortieren. Wir wünschen, dass dies der Fall ist für
darf keinen negativen Punktestand in Magie haben oder alle Zauber. DEGATS
in der Religion. Wir halten es einfach: aller magischer Schaden
Wenn Sie während Ihres Schadens erleiden sind durchdringende Rüstung!
Achtung, Rituale sind keine Zauber – Beschwörung, sie ist verloren und der Zauber ist
und erfordern eine spezielle Kompetenz. verschwendet (als ob es gestartet worden wäre). Zur Erinnerung, die Durchdringungsschäden
ignoriert das Einziehen der Rüstungen (das ist-
Für jeden Zauber müssen Sie wählen
ein Name, die Beschwörung oder das Gebet zu machen SORT
(von MIT EINER TÜR d.h. die Schadensminderung) und die PVA
(Lebenspunkte der Rüstung) um zu schlagen
Passons
Präferenz im Zusammenhang mit dem Schicksal), der Effekt à la partie moins « roleplay » de
direkt in die Lebenspunkte ihrer
(als er y a mehrere Auswahlmöglichkeiten) Die Beschwörung! Sobald sie beendet ist, wenn
und
der Zauber hat eine andere Reichweite als „ Zauber“
Opfer.
gegebenenfalls das Niveau (auch hier, wenn er
und es gibt mehrere). personal » oder « berührt », müssen Sie stellen
die halbe Kugel auf dem Boden, wo Sie finden. IhrREINIGUNG
Die Spalte « musikalischer Schub » entspricht
Der Geist wird im Äther umherwandern bisEs handelt sich um eine Art Zeremonie, eines Ritus oder
ein Bonus, der für die Nutzung gegeben wird
Ihr Ziel: Sie gehen bis zu Ihrem de Bitte, dass jeder Zauberwirker muss
profane Magie durch einen Zauberwirker im Stil
zielen Sie mit dem anderen Halbballe in der Hand gut ausführen, nachdem ein Zauber (oder ein
« barde » – das heißt, singend, in ritual). Es muss so schnell wie möglich geschehen
sichtbar. Sie treffen das Ziel mit der Halb-
Dichter, während ich rappe, in
Ball und gebt ihm den Namen des Zaubers und seinmöglich nach dem Zauber.
tanzend oder Musik spielend. Wenn das
Effekt, dann kehren Sie zu Ihrem Punkt zurück Das ermöglicht es, zu versuchen, sich von den ...
Der Spieler, der diesen Magiestil gewählt hat, muss
Abfahrt.
ihn für alle seine Zauber zu benutzen, sogar diejenigen changements opérés par la magie sur le
Während Ihrer Reise im Äther, Ihre
ohne "musikalischen Schub" (im Großen und Ganzen, wenn Sie sind Stoffwechsel von jedem.
ein Barde, das sind Sie die ganze Zeit, sogar Körper (materialisiert durch den Halbball auf dem Boden)
Sie hängt von den Überzeugungen ab, von den
ohne Bonus). ist verletzlich.
Gewohnheiten oder des Lernens. Sie muss
Die Spalte „I.L.“ entspricht der Möglichkeit für eine bestimmte Zeit (zwischen 5 und 10
eine "lange Beschwörung" zu machen. Mit ZAUBERSCHRIFT ENTRIEB Sekunden) und muss wie eine
Die akzeptierenden Sorten, das können Sie Wie oben erwähnt, um zu zaubern, müssen Sie Zeremonie. Im Allgemeinen stützt sich dieses Ritual auf
inkantieren oder 5 Sekunden länger beten für Sie müssen stehen und beide Arme frei haben. die Verwendung eines Objekts, eines Fokus, in Verbindung
Ziel hinzufügen. Die Götter, vor allem die guten, könnenmit den Glauben oder den Traditionen.
verstehen, dass Sie behindert sind (Arm
Die Organisatoren sind stets die Herren von
BESCHWÖRUNG ou das gebrochene Bein), aber für die Magie
die Korruption : trotz einer Reinigung, sie
Profan, es verhält sich anders.
Um einen Zauber zu wirken, müssen Sie statisch sein können geben oder nicht geben
(an Ort bleiben), stehen, große machen Wenn Sie sitzen oder wenn Sie nur einen habenselbst nach einem Fluch ohne Reinigung.
Gesten (mit beiden Armen) und laut beten oder anrufen Bra, Sie können den Zauber anpassen, aber er
Hautet mindestens 5 Sekunden (außer zweimal so viel Zeit für das
indication contraire). Lancer, entweder 10 Sekunden standardmäßig.

Sie können die Sprache verwenden, die Sie Wenn Sie etwas anderes als Leder tragen oder
wünschen, aber einige verlangen nach une chemise de maille, comme armure :
mindestens teilweise den Effekt des Die gleiche Strafe!

Klassische Sorten
Sort Description Niveaumin. Volk Musikalischer Schub I.L.

Kannnichtmehrüberaschtwerden(Diebstahl,Mord,bewusstlosgeschlagen).SieerkennendiePersonen.
verkleidet. Eine Stunde.
Drittes Auge Experte +0
Sie müssen dieses dritte Auge (sichtbar) symbolisieren.
SORTIERENPERSONAL

Ein Zauberer hat ein Ziel im Koma getroffen.


Abschluss in der Ferne Eingeweiht
Verboten für diejenigen, deren Menschheitswert unter +2 liegt und deren Ausrichtung +1ist
nicht gut
etäceuxquiontCœurtendre.

Ändern Sie die Gefühle des Ziels, damit sie positiv oder freundlich gegenüber dem Absender sind Lesertest während der Leistung beibehalten
desorts. Permetaussid’éviterdesefairebouffer(parunebestiole). aulieude5minutes.
Beruhigung Initiiert +0 Ja
Dauert 5 Minuten.
SORTPERSONNEL

Page 23 Regeln von Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER und Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Gestaltung durch Philippe AURUS
Sortieren Description Niveaumin Volk Musicalboost I.L.

VerursachtSchäden,indemihrFeuer,Eis,[Link]
Wahl, das sind magische Schäden.
Angriff1 Neuling +1
Fügt sofort 1, 2 oder 3 Schadenspunkte an einem einzelnen Ziel hinzu, je nach Ihrem Niveau.
Initiierte oder Experte.

Fait immédiatement x point de dégâts à 1 cible. (x étant le nombre de dommages dans le groupe) +1 Punkt, s’ilyaaumoinsuninstrument
DerVorteildiesesZaubersist,[Link] Beschwörer
Zauberwirker müssen eine ähnliche Magie haben (göttlich, profan, druidisch, ...). Alles +2Punkte,wennaleTeilnehmer
Mond muss den Ort kennen. Sänger oder Musiker.
Debaseilfaitxpointdedégât(s)(xétantlenombredemagedanslegroupe)
Angriff2 Siemüssen5SekundenlangimHerzenoderimKanon(auchfalsch)singen,dannsindSie Anfänger +2
dividiere die Gruppen so, dass jeder in einer Gruppe eine Person berührt.
seinen Gegner und dann die Schäden ankündigen, die er erleidet.
Les sorts erhalten eine Anzahl von Kraftpunkten, die 1 Punkt pro Novize und 2 Punkte pro Eingeführtem beträgt.
et3punkteparExperte.
Unpunkt eins Punkt zusätzliche Schadenspunkte auf jedes Ziel; während für zwei Punkte Sie
Fügen Sie ein zusätzliches Ziel hinzu.

Dieser Angriff beraubt sein Opfer eines Sinnes, Gehör, Sehen oder Geschmack oder anderer Fähigkeiten.
Wodr,tasGelcihgewcihd,teiKoordniaoitnoderdeiPraxsiD
. eiseUrsachenverelztenv,erursachenSchaden.
Angreifende Behinderung Eingeweiht +1
Sie müssen bei der Erstellung wählen.
Der Effekt der 10 Sekunden

Lass eine Standardwafe deiner Wahl für die Dauer eines Kampfes erscheinen.
(SiemüssenmöglicherweiseeinenOrganisatorodereinenNSCmm
it ehrerenWafenzurVerfügungstelen)
duleluiprêter
Armeinvoquée Initiiert +2
Vouspouvezprêtercettearme.
SieexistiertbiszumEndedesaktuelenKampfes,oderbiszumnächstenKampf,oderbiszumEndeder
½Tag.

SieschütztvoreinemSchadenspunktproerhaltenerAtacke,unabhängigvondessenQuele(sogar
magisch),währenddesgesamtennächstenKampfes.SiehabenalsoeineAbwehrvon1,diesich
Rüstung Kumuliert die Zelle Ihrer Rüstung, wenn Sie eine haben. Initiiert +0
Geschützt vor dem Mord und betäubt zu werden.
SORTIERPERSONAL

EinmagischesFeldschütztSievor5PunktenphysischenSchadens(einschließlich Remplace « doit être visible » en doit être


Assassinat durchführen). Ankündigen Sie "eingezogen" an Ihren Gegner. hö[Link]’udible.
DarüberhinauserhältjederAngreifereinenPunktmagischenSchadens(unabhängigvondenSchutzmaßnahmen)in
Dornenkrone Experte +2
retour à chaque attaque.
Das Magische Feld muss sichtbar sein.
SORTPERSONNEL

Absorbiert5PunktemagischenSchadens(nur).Ankündigen"eingesteckt"anIhre
Gegner. Anfänger +1
Magischer Schild SORTPERSONNEL

Zusätzlich zu den Schadensabsorptionsfähigkeiten fügt es dem Angreifer beiExperte


jedem Angriff+2
1 Schadenspunkt zu.

Cesort ermöglicht es, jemanden für unbestimmte Zeit im komatösen Zustand zu halten, wie der Auslö[Link]«audible»(Lied, Poesie, kein)
Koma sortresteencontactaveclui. Anfänger +0 Tanz), Höhe 1 Meter – wir ziehen eine Ja vor
Wiegenlied

Page 24 Regeln von Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER und Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Layout von Philippe AURUS
Sort Description Niveaumin. Volk Musikalischer Schub I.L.

Erlaubt es, einen laufenden Zauber zu unterbrechen. Funktioniert nicht gegen Rituale.
Peuts’incanteren1secondeaulieude5.
Gegenzauber Wenn der Zauber, den Sie abwehren möchten, einen anderen Wirkungsbereich hatExperte
als 'Zauber +1
personal » oder « berührt », Sie müssen ihm im Äther entgegentreten in
berührend seinen Werfer, bevor er sein Ziel erreicht.

Erlaubt das Öffnen eines mechanischen Schlosses.


Entsperren Enfonctiondevotreniveau,Initié,Expert,vouspouvezdéverrouilerdesserruresayant Eingeweiht +1
respektive einen Widerstand der Stufen 2 und 3.

Vousgagnezlacapacitédecomprendreetdecommuniquerverbalement(ouoralement)
mitTierenfür5Minuten.
DasWissenunddasVerständnisübervieleTieresinddurchihrebegrenzt.
Inteligenz,abermindestenskönnensieIhnenInformationenüberdie
Diskussionstier dieUmgebungunddieTiereinderNähe,einschließlichalem,wassiewahrnehmenkönnenoderwahrgenommenhaben
Anfänger +0
In den letzten Tagen.
Die Kreatur zwingt nicht zum Interagieren, nicht mehr als sie eine erhöhte Intelligenz verleiht.
Es handelt sich um die Transkription von Emotionen und Absichten.
Sie können es nur einmal pro Szene verwenden, für Tiere über 2 cm.

Sie beschaffen den Pflanzen in einem Radius von wenigen Metern um Sie herum eine Empfindlichkeit
Die Intelligenz ist sehr begrenzt, was ihnen die Fähigkeit gibt, mit Ihnen zu kommunizieren während
5 Minuten.
Pflanzendiskussion SiekönnendiePflanzenzukürzlichenEreignissenbefragen,dieinInitiéstatgefundenhaben. +2
lazonedusortetrécupérerainsidesinformationsconcernantlescréaturesquisontpassées
Sprechen Sie über die Wetterbedingungen oder andere Situationen.
Sie können es nur einmal pro Szene verwenden.

Erlaubt es, alle Projektile (magisch oder physisch) während des nächsten Kampfes zu vermeiden. Du
Ausweichen müssen "Ausweichung" (auch nachträglich) ankündigen. Eingeweiht +0
SORTIERENPERSONAL

Cesort immobilise sa victime (il pensera à décrire comment). Après l'incantation, vous annoncerez DauertdieDauerderLeistung(derText
àlavictime«immobilisiert». Initiiert es muss im Verhältnis stehen).
Immobilisation Die Wirkung dauert 10 Sekunden. +1 Ja

LavarianteExpertursache1punktmagischenSchadennebenderStilllegung. Experte

Alafindel’incantation,vouscriezunordretrèssimpleàuneciblequidoitla’ccomplirau
besserseinerFä[Link]ödlichsein(flieht,läuft,Holz,
Einstweilige Verfügung dors, mangeça, attaque-le, lâchetonarme, etc.). Experte +2
Die Dauer des Handelns.

Die Streitkräfte zwingen ein Opfer, den Gegenstand, den es in einer seiner Hände hat (nach Wahl des auswählen zu lassen)
Überraschung! sorD
)t. asObejkm
t ussmetinierHandgehaetlnwerdenundkannkeniSchdliseniN
. urdeiEnigewehietnkönnenNovzieoderEnigewehietr+1seni.
Zwinge die Mitarbeiterin, eine Waffe oder einen Schild fallen zu lassen.

IhreWafe,undnurdieWafe,dieSieverwenden(nichtübertragbar),hat1(Anfänger),2
(initié) oder 3 (Experte) zusätzliche Schadenspunkte bei der nächsten Attacke,Ndie trifft.
ovzieoderEnigewehietr
Magifikation der Berührung +2
Rappel: Geben Sie Ihrem Ort einen Namen (Stil: Zeus' Segen oder Kriegerkraft) ouexpert
Zorglub).

Ihre Waffe, und nur die Waffe, die Sie verwenden (nicht übertragbar), verursacht einen Schadenspunkt.
Magifikation der Waffe Initiiert +2
zusätzlich während der Dauer des nächsten Kampfes (oder laufenden Kampfes).

Page 25 Regeln von Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER und Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Layout von Philippe AURUS
Sortieren Description Niveaumin. Volk Musikschub I.L.

Setze Angst in das Herz eines oder mehrerer deiner Gegner für 1 Minute. So lange die Vorstelung dauert, von
Die Opfer sind ängstlich. PräferenzmiteinemKriegsfeldund
Angst Neuling +2 Folgen. Ja
Die Faulheit hängt von dem Abenteurer ab: Stufe 1 für Anfänger, Stufe 2 für
Initiative und Niveau 3 für Experten.

Schütze dich vor dem nächsten Angriff (physisch, aus der Ferne, magisch, Überraschungsangriff).
Anfänger
SORTPERSONNEL
Schutz +0 Ja
Schützt vor den nächsten zwei Angriffen (physisch, fern, magisch, überraschend).
Initiiert
SORTPERSONNEL

Unaufhaltsam laufen für 1 Minute. Das Opfer des Spiels kann nur gehen. DuredieZeitderLeistung(derText
Verringerung der Geschwindigkeit Initiierte +1 doitêtreenrapport).
Cesort ermöglicht die Kontrolle der Fähigkeit Flucht.

Repariere vollständig einen kleinen Gegenstand, eine Waffe oder ein Schild, indem du es berührst. PfeifenbeimArbeitenmachtdieArbeitweniger
Reparatur Eingeweiht +0 mühsam. Ja
Repariere auch einen Arm im Zusammenhang mit einem Punkt des Lebens von Rüstung (PVA).

Unchampdeforcerepousselacible.
Zurückdrängen Novize +0 Ja
Cettedernièredoitreculerenmarchantde5à10pas.

DieserZauberweckteinePerson,dieschläft(natürlichodernicht),diebenommenist(macht
repasserà1PVF), sonnéeouivre-morte(1verred’alcoolfortetelleretombe).
Wecker Anfänger +0 Ja
Der Konsum beseitigt auch die Wirkung von Alkohol (ein Glas starken Alkohols und du fängst wieder von vorne an).
Pasdecomposantegestuelle,parcontreilfautcrierprèsdelacible.

LassdieGefühlederZielpersonändern(Angst,Paranoia,Wut,erotischeBegierde, Lesertest während der Leistung aufrechterhalten


Sympathie, lachen, andere,... Initié:0 aulieude5minutes.
Die Emotion sollte beim Kauf des Zaubers ausgewählt werden:
Manipulation der Gefühle Initié oder Experte Ja
Initiierte: Ein positiver oder beruhigender Gedanke Experte:
Expert: Unsäuftimentnegativ (Wut, Hass, …). +2
Dauert 5 Minuten.

DieserZauberkannnurnachtswirkenundwenndasOpferschlä[Link]üsseneinenGegenstandbesitzen.
irgendwelchederOpfer:SiewirdeinesoschrecklicheNachtverbringen,dasssie(magisch)1verliert.
Salenuit PunktderSichtamMorgenundwirdkeinenwiedererlangen(alsokannsietotgefundenwerden,wennesinitertwird) +2
eshandeltesichumihrenletzten).WennsiedieFähigkeit„Asket“besitzt,wirdsienichtleiden.
Schaden, aber ich kann diese Nacht nicht zurückbekommen.

Sofort 1PV zurückgewinnen (nicht die PVAs). Es genügt, weniger als 1 m zu sein.
Soinmineur Neuling +0
Man muss das Ziel berühren (auch sich selbst).

Lass sofort 1 PV holen. Man muss das Ziel treffen (auch sich selbst) +1PunktanMacht,wennmindestenseiner
instrumentouunchanteur.
DerVorteildiesesZaubersist,dassergemeinsam,wieeinRitual,[Link] +2 Punkte Kraft, wenn ale
Zauberwirker müssen über eine ähnliche und kompatible Magie verfügen (ein Paladin funktioniert nicht)Sänger oder Musiker.
mit einem Nekromanten)...Die ganze Welt muss den Zauber kennen.
Debaseilfaitxpointdesoins(xétantlenombredemagedanslegroupe)Lesortauraun
Pflege AnzahlderMachtpunktegleich1PunktfürNeuling,2PunktefürFortgeschriteneund3PunktefürExperten +0
Experte.
EinPunkt1PVzusätzlichfürjedesZiel;währendSiefür2Punkteeine1hinzufügen.
Zielzusatz.
Man kann möglicherweise am Ziel des Schicksals teilnehmen. Sie müssen entweder im Herzen oder im Namen sprechen (selbst
faux)durant30secondes.
Natürlich nicht die PVA behandeln (man muss die Rüstungen reparieren, nicht behandeln).

Page 26 Regeln von Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER und Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Gestaltung durch Philippe AURUS
Sortieren Beschreibung Niveaumin. Volk Musikalischer Schub I.L.

Ermöglichtes,[Link]
Ort,[Link](erist
Teleportation Virtuell, um den Ort seiner Wahl (bekannter Ort) zu gewinnen. Als er die Einweihung abgeschlossen
+3 hat. Ja
Umzulaufen,mussderZauberersich2Minutenausruhen.(DerSpieleristdieganzeZeitimAbseits)
Bewegung).

WährAufmerksamkeit
Erlaubt es, einen kleinen visuellen, leuchtenden und/oder akustischen Effekt zu erzeugen. Ermöglicht es, die endderDauerderDienstleistung(kabzulenken.
ann
Tourmineur eines unverdächtigen Publikums. Anfänger +0 l’améliorer). Ja
Lesen für einige Minuten.

Ermöglicht das Entsperren eines mechanischen Schlosses (Tür, Schublade, Kiste,…).


Verroumineur Der Widerstand des Schlosses ist sein natürlicher Widerstand. Wenn es keinInitiierte
mechanisches +0
Schloss gibt,
das Objekt ist magisch mit einem Widerstand von 0 geschlossen.

Page 27 Regeln von Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER und Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Gestaltung durch Philippe AURUS
Es gibt keinen "musikalischen Schub" bei den Ritualen. Auch wenn ein Barde kann
DIE RITUALE An Ritualen teilzunehmen ist eine Sache für fleißige Magier.
Ein Ritual ist eine andere Art, Magie zu verwenden, oder eine andere Art Ein Ritual kann auf zwei Arten durchgeführt werden:
zu bitten, einen Gott um Hilfe. Die Rituale sind oft mehr
Schnelle aber anstrengende Methode: Sie führen das Ritual in 20 durch.
mächtiger als die Zauber und haben keine Reichweitenprobleme. In
Minuten und Sie machen keine halbtägige Magie mehr.
Gegenleistung, Sie müssen mehrere sein und sich Zeit nehmen.
Normale Methode: Das belastet Sie psychisch nicht.
Alle an einem Ritual teilnehmenden Zauberwirker müssen
Es dauert 45 Minuten, aber ihr könnt eure Zauber benutzen.
Ritualisten, das heißt, die Kompetenz Ritual zu haben. Sie müssen
verwenden Sie magien, die miteinander kompatibel sind (keine guten Götter mit normalerweise danach.
des Dieux mauvais, pas de Shaman avec des Nécromants, …). Egal welche Methode verwendet wird, jeder Teilnehmer verliert ein
Sofern nicht anders angegeben, ist die Mindestanzahl an Personen erforderlich
Punkt der Müdigkeit.
Um ein Ritual zu starten, sind es 2. Sie müssen die Ziele kennen (nicht Die Rituale erfordern, genau wie die normalen Zauber, eine
nur sie 2 oder 3 Mal gesehen und einmal vage gesprochen zu haben. Reinigung.
Im Gegensatz zu den Mehrzaubern gibt es einen 'Chef'-Ritualisten und
nur dieser hier muss das Ritual kennen; obwohl die Mehrheit der
Ritualisten kennen fast alle Rituale.

Ritual Beschreibung Mindestniveau Volk

Mindestens 1 Person. Maximal 5 Personen. Jede Person zusätzlich zur ersten verringert die Dauer.
Das 5-Minuten-Ritual (2 Minuten im « schnellen » Modus).
Dieser Zauber ermöglicht es, Informationen über ein magisches oder technisches Objekt zu erhalten.

Magische Analyse Anfänger +1


Dasselbe Ritual ermöglicht es, einen Zauberspruch, der auf einem Pergament geschrieben ist, zu lernen (was es zerstört). In diesem Fall
Präzise, das Ritual wird ausschließlich alleine durchgeführt und dauert 45 Minuten für einen Novizenzauber, eineinhalb Stunden für ...
ein sort Initiierte und 3 Stunden für einen sort Experten (oder 20/40/60 in schnell).
Man muss lesen können... Wenn man stottert, dauert es doppelt so lange, um den Zauber anzupassen.

Mindestens 3 Personen.
Albtraum Identisch mit dem Zauber „Schlimme Nacht“, nur dass das Opfer 1 permanente HP verliert (sein Höchstwert verringertInitiiert
sich). +2
Wenn die Hälfte der Ritualisten stirbt (abgerundet), gewinnt das Opfer seine TP zurück.

Mindestens 3 Personen.
Erlaubt es, beliebige Objekte, einschließlich alchemistischer Ressourcen, in eine Ressource umzuwandeln.
Essbarmachung von Essen Ihrer Wahl für eine Person. Für 2 zusätzliche Ritualisten können Sie Neuling +0
Transformieren Sie ein weiteres Objekt. Für 1 zusätzlichen Ritualisten ist das Essen ausgezeichnet, gewinnen Sie 1.
Zusätzliches PV für 2 Stunden.

Mindestens Ritualisten = die höchste Kompetenz des Ziels.


Einberufung Am Ende des Rituals versucht das Ziel alles, um so schnell wie möglich zu kommen, auchInitiiert
zu kämpfen. +2
diejenigen, die ihn daran hindern, sogar ein Alliierter. Achtung, er ist sich bewusst, dass er gezwungen ist, magisch zu kommen.
Er kann sprechen, indem er seinen Verbündeten mitteilt, was passiert. Einer der Ritualisten muss das Ziel kennen.

Minimal: 1 Person für einen nützlichen Zauber, 2 Personen für einen defensiven Zauber und 3 Personen für
eine offensive Art.
Erlaubt es, ein Objekt mit einem von allen Ritualisten bekannten Zauber zu verzaubern. Alle Ritualisten müssen
den notwendigen Level haben, um den Zauber zu wirken. Dieses Ritual kann nur einmal pro LARP vom
Schaffung eines magischen Objekts derselbe Ritualist. Anfänger +2
Jeder, der an Magie oder die göttliche Macht (Stufe -1) glaubt, kann verwenden
Den Zauber, der im Objekt enthalten ist, einmal täglich mit einem Befehl auslösen. Der Zauber wird das Niveau von
tiefer bei den Ritualisten. Seine Funktionsweise ist identisch mit der des Zaubers.
Der Gegenstand ist dauerhaft, unterstützt jedoch keine Magiedissipation.

Page 28 Regeln von Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER und Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Mise en page par Philippe AURUS
Ritual Description Niveau min. Volk

Mindestens 1 Person. Maximal 5 Personen. Jede zusätzliche Person neben der ersten verkürzt die Dauer.
das 5-Minuten-Ritual (2 in "schnell").
Dieser Zauber ermöglicht es, ein Pergament zu erstellen, das entweder den Zauber (einmal) wirken lässt, ohne ein Zauberwirker zu sein.
Erstellung von Pergament Neuling +0
de Zauber (man muss trotzdem -1 in Magie oder in Religion haben), um den Zauber zu lernen (mit Hilfe von
ritualAnalyse magisch). In beiden Fällen wird das Pergament nach der Benutzung zerstört.
Nur die von allen Ritualisten bekannten Zauber können erschaffen werden.

Ermöglicht die Aufhebung eines aktuell aktiven Zaubers oder Rituals. Sofort wirkende Zauber können nicht
dissipiert sein (diejenigen, die eine Dauer haben).
Wenn das Schicksal oder das Ritual auf eine Person gerichtet war, weiß diese nicht, dass es verschwunden ist, es sei denn, seine Wirkung war...

Dissipation der Magie wahrnehmbar oder gefühlt. Der ursprüngliche Zauberwirker weiß nicht, dass sein Zauber oder sein Experte
Ritual beendet ist.
+1
Zum Beispiel: Ich habe meine beschworene Waffe nicht mehr in der Hand (ich sehe es…), im Gegensatz dazu, wenn meine Magie
Von der Waffe verschwindet, ich wüsste es nicht...
Erfordert mehr Ritualisten als ursprüngliche Zauberwirker.

Dieses Ritual ermöglicht es einfach, ein Ziel einschlafen zu lassen. Es handelt sich um einen Mikroschlaf! Das Opfer schläft,
Schlafen aber kann nicht normal geweckt werden. Eingeweiht +1
Für jeden anwesenden Ritualisten schläft das Opfer 3 Minuten.

Der Bereich ist für eine oder mehrere bestimmte Personen gesperrt.
Schließung eines Bereichs Die Anzahl der Ziele entspricht der Anzahl der Ritualisten -1. Anfänger +2
Die Ziele müssen mindestens einem der Ritualisten bekannt sein.

Mindestens 5 Personen.
Objektlokalisierung Anfänger
Am Ende des Rituals kennt der Ritualleiter die Richtung und die ungefähre Entfernung des Ortes, +1 ...
an dem sich
Finde ein bekanntes Objekt davon.

Mindestens 5 Personen.
Lokalisierung Person Dies ermöglicht Ihnen am Ende des Rituals zu wissen, wo sich die Person befindet, die der Ritualleiter
Anfängerkennt. +1
Es funktioniert nur mit einer lebenden Person in einem Umkreis von 100 km pro Ritualist. Wenn das Ziel sich
Verschiebe nach dem Ritual, du wirst es nicht wissen.

Mindestens 4 Personen.
Sie können einen der folgenden Effekte zum Zeitpunkt des Rituals auswählen:
Verliert den Gebrauch seiner Kampffähigkeiten (außer im Kampf),
Fluch Experte +2
Verliere 1 PV für jede halbe Tag, die vergeht (aber niemals in der Nacht),

Verliert den Gebrauch aller sozialen Fähigkeiten und wird ein wenig "neuneu".
Dauer: bis zur Verschwindung

Die Waffe in der Hand jedes Ritualisten verursacht während der Dauer einen zusätzlichen Schadenspunkt.
Gruppengröße der Waffen nächster Kampf. Wenn die Waffe die Hand wechselt, verschwindet der Zauber.
Eingeführt +2

Mindestens 3 Personen.
Die Ritualisten verzaubern eine und nur eine Waffe, die einen zusätzlichen Schadenspunkt verursacht während
Magifikation der Waffe eines anderen Initiiert +2
die Dauer des nächsten Kampfes, egal wer den Waffen trägt.
Ab 6 Ritualisten verursacht die Waffe 2 zusätzliche Schadenspunkte.

Die Zone ist für ½ Tag oder eine Nacht gegen Magie, ob profan oder religiös, geschützt. Keine
Schutz eines Gebiets Magie kann nicht in die Zone eindringen. Man kann innerhalb der Zone keine Magie [Link] +1
Außerdem, außer für die Ritualisten, die das Ritual initiiert haben. Jede bereits aktive Magie in der Zone wird aufgelöst.

Mindestens 4 Personen.
Auferstehung Expert
Ressuscite une personne connue par au moins un des ritualistes et dont on a le corps. +2
Ein und derselbe Ritualist kann an diesem Ritual nur einmal pro GN teilnehmen.

Page 29 Regeln von Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER und Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Layout von Philippe AURUS
Ritual Beschreibung Mindestniveau. Volk

Mindestens 4 Personen – Die guten Charaktere und diejenigen, deren Menschlichkeit bei +2 oder +3 liegt, nicht
kennen dieses Ritual nicht.
Wie der Name schon sagt, handelt es sich um das Ritual, das verwendet wird, wenn man ein Opfer benötigt.
Ritual transformiert ein oder mehrere Opfer (einwilligend oder nicht, über ihren Status als Opfer informiert oder nicht
pas).
Dieses Ritual wird hauptsächlich zu Ehren eines bösen Gottes durchgeführt. Daher müssen alle Ritualisten haben
Religionà -1 oder mehr, außer dem Zaubernden (mind. 0). -1
Opfer Anfänger Außer der
Dieses Ritual überträgt die Energie der Seele seines Opfers in etwas anderes, oft in einen Gegenstand oder ein Portal.
Chef
Es tötet das Opfer, ohne Möglichkeit zur Wiederbelebung. Es ist oft ein "Brennstoff" für ein Ritual
mächtiger. Dieses Ritual dauert nur eine Viertelstunde und existiert nicht in einer schnellen Version. Es kann auch
In ein anderes Ritual als Bestandteil integriert werden, wodurch sich seine Dauer um 10 Minuten verlängert.
Denken Sie in jedem Fall im Text an den Ruhm des Wesens, sei es, um es anzuflehen, es zu bitten,
ihn schmeicheln oder ihn beruhigen.

Es ist das einzige Ritual, das Ritualisten mit "-1" im Bereich des Volkes akzeptiert.

Mindestens 3 Personen.
Erlaubt es, die Farbe eines Elements oder seine Natur zu ändern (z. B.: Rotes Tier in rote Pflanze, oder
Transmutation Anfänger +1
rotes Tier in grünes Tier).
Für 2 zusätzliche Ritualisten können Sie ein zusätzliches Objekt transmutieren.

Page 30 Regeln von Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER und Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Layout von Philippe AURUS

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