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Geschichte Des Computers

Dieses Dokument beschreibt die Geschichte der Entwicklung von Computern von den Anfängen bis zur gegenwärtigen Generation. Es beginnt mit den ersten "menschlichen Computern" und der Entwicklung von Werkzeugen wie dem Abakus. Es beschreibt die bahnbrechenden Erfindungen von Napier, Pascal und Babbage sowie die Einführung von Lochkarten. Es untersucht die fünf anfänglichen Generationen von Computern und die Technologien, die ihren kontinuierlichen Fortschritt ermöglichten.

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Dieses Dokument beschreibt die Geschichte der Entwicklung von Computern von den Anfängen bis zur gegenwärtigen Generation. Es beginnt mit den ersten "menschlichen Computern" und der Entwicklung von Werkzeugen wie dem Abakus. Es beschreibt die bahnbrechenden Erfindungen von Napier, Pascal und Babbage sowie die Einführung von Lochkarten. Es untersucht die fünf anfänglichen Generationen von Computern und die Technologien, die ihren kontinuierlichen Fortschritt ermöglichten.

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Sekundarschule João de Barros

Trabalho de Investigação
Evolução der Computer

Forschungsarbeit
Die Evolution des Computers

Ano Lectivo 2009/2010

SDAC Filipe Fernandes Nr. 7 - 12. Jahrgang


Trabalho de Investigação
Evolution des Computers

Índice
Einführung. 3
Geschichte des Computersr ................................................................................................ 4

Vor-Geschichtea ............................................................................................................... 4
Erste Generationo ...................................................................................................... 7
Zweite Generationo ..................................................................................................... 8

Dritte Generation. 9
Vierte Generation. 10
Fünfte Generation. 10
Nächste Generation. 11
Geschichte der Erinnerungen. 12
Arten von Speicher. 12
Evolution. 14
Grafische Benutzeroberfläche. 17
Geschichte. 17
Placa Gráfica........................................................................................................... 19
Geschichte der Grafikkarte. 19
Bus (Barramento). 21
Geschichte des Busses. 23
Evolution der Motherboard ........................................................................................... 24
Arten von Motherboard. 25
Conclusão................................................................................................................... 27
Webografie. 28

2
Forschungsarbeit
Evolution des Computers

Einführung
Der Computer war nicht immer so, wie er heute ist. Heutzutage sind die Computer
processam dados e resolvem problemas milhões de vezes mais depressa que os
primäre elektronische Systeme der 40er und 50er Jahre.
In etwa sechs Jahrzehnten hat sich die Computerindustrie von den Maschinen
elektromechanische lochkarten und ventile bis hin zu super
Heutige Computer, deren Geschwindigkeiten in Nanosekunden gemessen werden.
Diese Arbeit, die im Rahmen des Fachs SDAC (Digitale Systeme und
Architektur von Computern) als Grundlage für die Bewertung des Moduls 7, hat
als Hauptziel, dem Leser die Geschichte der Computerwissenschaften bekannt zu machen, das heißt, die

Geschichte dessen, was wir als Computer und einige seiner Komponenten kennen
Hauptsächlich wie das Motherboard, der Speicher, die grafische Schnittstelle und der Bus.
Es soll daher gezeigt werden, in welchen Aspekten sich Computer weiterentwickelt haben, was die
Geschichte hinter den Erinnerungen und welche Arten es gibt, was ist eine grafische Benutzeroberfläche und

wie sie entstanden, die Merkmale und Arten von Stauanlagen und die Entwicklung der

Hauptplatinen.

3
Forschungsarbeit
Evolutions des Computers

Geschichte des Computers


Obwohl das erste, was wir "Computer" nennen können, der ENIAC war,
Erfunden um 1946, das was wir als Computertechnik kennen, begann ein wenig
guten Jahre vorher.
Der Begriff "computar" bedeutet, Berechnungen anzustellen, zu zählen oder Operationen durchzuführen.

arithmetische, und daher wird "Computer" das Mechanismus oder Gerät sein, das dabei hilft.
Aufgabe, mit Vorteilen in Bezug auf die aufgewendete Zeit und die Genauigkeit. Dennoch die ersten

Computer waren keine Objekte, sie waren Menschen! Lassen Sie uns also mit der Geschichte beginnen

zwei Computer...

Vorgeschichte
Der Begriff "Computer" war ursprünglich nichts anderes als ein Titel.
Fachmann, der verwendet wird, um Menschen zu beschreiben, deren Arbeit es war, Berechnungen zu wiederholen

notwendig zum "Berechnen" von Dingen wie Navigationskarten oder Positionen


planetarische für astronomische Compendien.
Da es sich um eine sehr langweilige und langwierige Arbeit handelte, war es notwendig, ein

Objekt, das diese Arbeit erleichtern könnte, entstanden dann der Abakus, die Hilfe
primordial in mathematischen Berechnungen. Obwohl die Erfindung des Abakus ist
fälschlicherweise den Chinesen zugeschrieben, ist das älteste bekannte Abacus
geht auf 300 v. Chr. auf die Babylonier zurück.

Im Jahr 1617 ein exzentrischer Schotte

John Napier erfand


Logarithmen, eine Technologie die
erlaubt die Multiplikation durch Addition,

tendo später erfunden


Tabellen Alternativen wo die
Logarithmen wurden entworfen in
kleine Stangen oder Stäbe von

Napier-Tafeln Madeira. Diese Erfindung von Napier


führte auch zur Erfindung der
Rechenschieber in England im Jahr 1632, der bis 1960 von Ingenieuren verwendet wurde
verantwortlich für die NASA-Programme, die den Menschen auf den Mond gebracht haben.

Im Jahr 1642 erfand Blaise Pascal im Alter von 19 Jahren die Pascaline als eine
Werkzeug für deinen Vater, der ein Steuererheber war. Pasacalineera auf

4
Forschungsarbeit
Evoluzione des Computers

Realität ein mechanischer Zähler, der Zahnräder für Summen verwendete und
Multiplikationen.

Im Jahr 1801 erfand der Franzose Joseph

Marie Jacquard erfand eine


eine Art mechanischer Webstuhl, die

konnte seine Bewegung ändern, und


portanto o desenho do tecido,
durch de um Standard
automatisch Lido de
perforierte Holzkarten
ausgedehnt an einem langen Seil.
Diese Karten durchlöchert
Tear aus Jacquard wurden seitdem verwendet
also.
Im Jahr 1822 schlug der englische Mathematiker Charles Babbage eine Rechenmaschine vor.
Dampf von der Größe eines Zimmers, das er Difference Engine nannte. Diese Maschine war
fähig, Tabellen von Zahlen zu berechnen, wie zum Beispiel Logarithmen-Tabellen.
Da das Britische Empire sich in maritimer Expansion befand, benötigte es
Korrekturen in zahlreichen maritimen Berechnungen, und daher kam diese Maschine zur rechten Zeit.

Dennoch erwies sich der Bau als schwierig, und zehn Jahre später war das Gerät
Lange nicht abgeschlossen, wurde das Projekt später aufgegeben.

Dennoch gab Babbage nicht auf, und es kam ihm eine weitere Idee.
nannte das Analytic Engine. Dieses Gerät, so groß wie ein Haus und betrieben von
6 Dampfmotoren, die einen allgemeineren Zweck erfüllen würden, da sie programmierbar wären, aufgrund der

Technologie der Lochkarten von Jacquard. Es war jedoch Babbage, der einen
wichtiger intellektueller Sprung im Vergleich zu den Lochkarten. Am Jacquard-Webstuhl,
Die Anwesenheit oder Abwesenheit jedes Lochs auf der physischen Karte erlaubte es einem farbigen Draht

passasse oder parasse, was von Babbage bemerkt wurde, und schloss, dass dieses Muster von
Löcher könnten verwendet werden, um eine abstrakte Idee wie einen Satz darzustellen.
Problem oder die Rohdaten, die erforderlich sind, um das Problem zu lösen. Auch haben
concluído que não havia necessidade de a matéria do problema passar pelos buracos
Physiker. Was passiert ist, ist, dass Babbage bemerkte, dass die Lochkarten
könnten als Speichermedium verwendet werden, um Zahlen zu speichern
für zukünftige Referenzen computiert. Aufgrund der Verbindung zum Jacquard-Webstuhl, Babbage
nannte die beiden Hauptteile des Analytic Engine „Speicher“ (Store) und „Fabrik“

5
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

„Mühle“ (Mill), Begriffe, die in der Textilindustrie verwendet werden. Der Storeera, wo die
Zahlen wurden gespeichert und dasMillera, das sie in Ergebnisse umwandelte. Nos
Moderne Computer bestehen aus diesen Teilen, die als Speichereinheit und CPU bezeichnet werden.

O grande avanço tecnológico ocorreu nos EUA,


wo es notwendig war, eine Volkszählung durchzuführen,
dass, aufgrund seiner hohen Anzahl, benötigt wurde
ein Gerät zur Hilfe. In diesem Kontext wurde
Herman Hollerith erfand auch einen Mechanismus
basierend auf den Lochkarten von Jacquard. Diese
Die Erfindung bestand aus einem Kartenleser, der fühlte
die Löcher in ihnen, ein Mechanismus, der machte
die Zählung ist eine große Oberfläche mit
Indikatoren zur Darstellung der Ergebnisse der
Zählung.
Die Erfindung und die Technik von Hollerith hatten ebenso viel
Perforiertes Papierband
Erfolg, den er letztendlich aufgebaut hat.
empresa chamadaTabulating Machine Company, que, depois de várias aquisições,
wurde schließlich zu International Business Machines, bekannt heute
wie IBM. Die IBM wuchs schnell und die Lochkarten begannen zu sein
verwendet für "alles", wie zum Beispiel die berühmten Maschinen der Fabriken, in denen
Jeder Arbeiter stanzte seine Karte, um die Uhrzeit des Eintritts und die Uhrzeit des Austritts zu erfahren.

Ausgang.

Während des Zweiten Weltkriegs benötigte die US-Armee etwas, das sie
eine Hilfe bei der Lösung komplizierter Gleichungen, die Faktoren wie das bestimmten
atmosphärische Bewegungen, der Wind, die
Schwerkraft, unter anderem, die beeinflussten
Ihre Kriegsschiffe. Dieser Wunsch
wurde mit dem Computer beantwortet Harvard
Mark I, der von der Partnerschaft gebaut wurde
gegründet zwischen Harvard und IBM im Jahr 1944. Das

Mark Ifoi der erste digitale Computer


programmierbar in den USA gebaut, nicht
sendo inteiramente electrónico. Um dos

Primäre Programmierer des Mark I waren eine


Erster Fehler

6
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

Eine Frau namens Grace Hopper. Sie war es, die den ersten "Bug" fand: eine Motte.
Motte, die in den Mark Ie eingedrungen war und deren Flügel das Lesen blockierten.
zwei Löcher im Papierband. 1953 erfand Grace Hopper die erste Sprache
auf hohem Niveau, die „Flow-matic“, die schließlich zu COBOL wurde, der Sprache am meisten
vom berüchtigten Y2K-Problem betroffen.

Einer der ersten Versuche, einen elektronischen und digitalen Computer zu bauen, war
1937 von J.V. Atanasoff, einem Universitätsprofessor für Physik und Mathematik. In
1941 baute er zusammen mit einem seiner Schüler eine Maschine, die in der Lage war, 29 zu lösen.

Gleichungen mit 29 Variablen gleichzeitig. Es war jedoch nicht programmierbar, sondern nur
für eine Art von mathematischem Problem geeignet, deshalb wurde das Projekt aufgegeben.
Nichtsdestotrotz war ein weiterer Anwärter auf den Vorfahren des heutigen Computers der Colossus, der gebaut wurde

während des Zweiten Weltkriegs von den Engländern, um zu versuchen, die Codes zu entschlüsseln

Deutsche. Sie waren jedoch auch nicht multifunktional und nicht programmierbar.
Diese drei letzten Computer haben wichtige Beiträge geleistet für das
Entwicklung der Informatik. Und während die Amerikaner und die Engländer diskutierten
Über wer zuerst was gemacht hat, ein Deutscher namens Konrad Zuse schuf einen
Mehrzweckcomputerfolge im Haus seiner Eltern, der erste blieb
bekannt als Z1. Im Jahr 1941 war der Z3 wahrscheinlich der erste digitale Computer
betrieblich, vielseitig und programmierbar. Zune hat das Konzept von
Programmierung von Babbage und entschied, für sich selbst, die binäre Darstellung zu verwenden
anstatt der von Babbage verwendeten Dezimalzahl. Obwohl diese Maschinen nicht
bekannt waren aus Deutschland, haben sie daher die Entwicklung nicht beeinflusst
Die Architektur der Computer war ziemlich ähnlich der, die heute verwendet wird, und für einen
Land, das zu jener Zeit keinen Zugang zu fast keinen Materialien hatte, gelang es Zuse
uma obra impressionante para o pouco conhecimento que tinha de inventores de
Taschenrechner und für den Materialmangel.
Und so beenden wir die Vorgeschichte der Computer...

Erste Generation
Der Vorfahre aller heutigen Computer ist zweifellos der ENIAC.
(Elektronischer Numerischer Integrator und Rechner). Dieser Computer wurde gebaut von
zwei Universitätsprofessoren, John Mauchly und J. Presper Eckert, die waren
finanziert vom US-Kriegsministerium, nachdem sie gesagt hatten, dass sie es schaffen würden
eine Maschine zu bauen, die Menschen ersetzen würde, die die Abschusstabellen berechnet haben

7
Forschungsarbeit
Evolution des Computers

die Artilleriewaffen der Armee. Der ENIAC wog 30 Tonnen und nutzte mehr als
18 000 Elektronenventile, die auch Papierrasterleser verwenden, die von
IBM. Dieser Computer war schneller als jede Maschine, die jemals gewesen ist.
entwickelt. 1945 wurde auf Vorschlag von Von Neuman das Binärsystem angenommen.
alle Computer und die Anweisungen und Daten, die kompiliert wurden, wurden
intern in dem Computer gespeichert. Von da an wurde die Boolesche Algebra zu
in die Computer eingeführt werden und 1952 bauten Mauchly und Eckert den
EDVAC (Elektronischer Diskreter Variablen Automatcomputer), die erste Maschine
Datenverarbeitungselektronik.

In den späten 1950er Jahren,


Computer ja nein eram
einzigartige Geräte von Universitäten
ou Forschungslabore der
Regierung. Eckert und Mauchly verließen
die Universität, an der sie arbeiteten
und beschlossen, ihre eigene zu gründen

Unternehmen. Ihr erstes Produkt war


ENIAC o berühmt UNIVAC (Universell
Automatischer Computer), der erste
Massenproduzierter Geschäftcomputer. Allerdings, da Eckert und Mauchly nicht
Sie hatten Rechte am ENIAC, begannen Geld zu verlieren und schließlich ihre
Unternehmen ist pleite.

Zwischen 1945 und 1951 war der WHIRLWIND, entwickelt am MIT, der erste Computer
eine Verarbeitung von Informationen in Echtzeit, mit Dateneingabe von Bändern
Perforiert und Ausgang in CRT. 1947 wurde der Transistor von Bardeen, Schockley erfunden.
e Brattain, und 1953 entwickelt Jay Forrester den Magnet-Speicher, zwei Ereignisse
die die Computertechnik revolutionierten und die Ära der Information einleiteten.

Zweite Generation
Diese Generation brachte Computer wie den IBM 1401 und den Burroughs B 200.
Der erste Computer, der aus Transistoren bestand, war der TRADIC von den Bell Laboratories.
Im Jahr 1957 arbeitete Von Neumann am Bau eines fortschrittlichen Computers.
genannt MANIAC (Mathematischer Analysator Zähler Integrator und Computer).
1958 hatte der IBM TX-0 einen Bildschirm, war schnell und relativ klein.
mit einem audiovisuellen Ausgabegerät ausgestattet. Der PDP-1, gebaut von Olsen, war

8
Forschungsarbeit
Evolution des Computers

ein programmierbarer Datenprozessor, auf dem Spiele liefen, was ein enormes
Erfolg am MIT. 1959 entwickelte Texas Instruments den ersten integrierten Schaltkreis, das
Jack Kilby.
Diese zweite Generation war durch den Transistor geprägt, wobei das, was eine Person von
Ein durchschnittlicher Schüler würde etwa fünf Minuten brauchen, um zwei Zahlen mit zehn zu multiplizieren.

Ziffern, der MARK I benötigte fünf Sekunden, der ENIAC zwei Tausendstelsekunden,
ein Computer mit Transistoren in etwa vier Millisekunden und einem
Computer der dritten Generation in viel weniger.

Dritte Generation
Die dritte Generation begann mit etwas, das von Texas Instruments entwickelt wurde–das
Integrierter Schaltkreis. Die gesamte Generation fand in den 60er Jahren statt, aus der sie hervorging, durch

Beispiel, der Burroughs B-2500, der im Gegensatz zum ENIAC bis zu speichern vermochte
zwanzig zehnstellige Zahlen, konnte Millionen von Zahlen speichern. Während dieser
Es entstanden Konzepte wie "virtueller Speicher", "Multiprogrammierung" und Systeme
komplexe Betriebssysteme. Zu diesem Zeitpunkt entstand auch der Begriff „Software“.
Der erste kommerzielle Mini-Computer, der PDP-8, erschien 1965 und wurde veröffentlicht.
durch DEZ (Digital Ausrüstung
Unternehmen). 1970 führte Intel ein
auf dem Markt eine neue Art von Schaltung
Integriert, das mehr revolutionieren würde
einmal eine Welt der Computer–das
Mikroprozessor. Seit also
begannen ein entstehen Betriebssystem

Apple 1 Mikrocomputer. Mit der Integration


doschipsVLSI (Sehr große integrierte Schaltkreise

Integration), die Dinge begannen schneller und häufiger zu geschehen. A


Die dritte Generation erreicht ihren Höhepunkt. 1972 bringt Bushnell das Videospiel Atari heraus und

em 1974 Kildall lança o CP/M (Control Program for Microcomputers). E em 1975 surge
der erste Microcomputer-Kit, der eine der produktivsten Phasen einleiten würde
Computing, the Altair 8800. In the same year, Paul Allen and Bill Gates founded Microsoft and
die erste Software für Mikrocomputer: eine BASIC-Anpassung des Altair und, in
1977, Steve Jobs und Steve Wozniak gründen den Mikrocomputer Apple, RadioShack erstellt
Der TRS-80 und Commodore entwickelt den PET. 1978 erscheint das erste Programm.
kommerziell, das Visicalc von Software Arts und im folgenden Jahr beginnt Rubinstein zu

Wordstar-Software vermarkten und Paul Lutus produziert den Apple Writer. Drei große

9
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

Computer, die im Gefolge dieser Ereignisse geschaffen wurden, waren der Sinclair ZX81/ZX

Spectrum, der Osborne 1 und der IBM PC/XT.

Vierte Generation
Diese Generation entstand mit dem Fortschritt der Technologie der LSI-Schaltungen.
(Großangelegte Integration) e VLSI (Sehr Große Integrierte Schaltung). Während dieser Zeit
Es entstand auch die verteilte Verarbeitung, die optische Disk und der Mikrocomputer.
wurde groß verbreitet, dass es für die Verarbeitung verwendet wurde
von Text, unterstützten Berechnungen, unter anderem Funktionen. 1982 erschien der 286, der verwendete
Speicher von 30 Pins ISA-Slots von 16 Bit, bereits ausgestattet mit Cache-Speicher
um den Prozessor zu unterstützen, auch CGA-Monitore verwendend. Im Jahr 1985, der 386
benutzte auch 30-polige Speichermodule, aber aufgrund seiner Verarbeitungsgeschwindigkeit
konnte bereits fortgeschrittenere Grafiksoftware ausführen, wie im Fall von Windows 3.1,
unter Berücksichtigung von VGA-Karten, die bis zu 256 Farben erreichen konnten. 1989 erschien das

486 DX, ab dem der mathematische Koprozessor im eigenen eingebaut war.


Prozessor, wobei auch eine Verbesserung der Geschwindigkeit aufgrund des Speichers besteht
von 72-Pin zu 32-Bit PCI-Steckplätzen. Zu diesem Zeitpunkt hatten die Geräte bereits
Kapazität für die SVGA-Platten, die bis zu 16 Millionen Farben erreichen konnten, wobei
diese Funktion wurde kommerziell mit dem Erscheinen von Windows 95 verwendet.

Fünfte Generation
Die Anwendungen erfordern zunehmend eine höhere Kapazität von
Verarbeitung und Speicherung von Daten. Eine der Hauptmerkmale dieser
Generation ist die Vereinfachung und Miniaturisierung des Computers, zudem besser
Leistung und größere Speicherkapazität, und auch die Preise immer weiter
aber zugänglicher. Die VLSI-Technologie wird durch ULSI (Ultra Large Scale) ersetzt
Integration). Das Konzept der Verarbeitung steht bereit für die Ausführung vieler
gleichzeitige Operationen durch Computer. Die Senkung der Produktionskosten und
Das Volumen der Komponenten ermöglichte den Einsatz dieser Computer in
genannt eingebettete Systeme, die Flugzeuge, Schiffe, Automobile und
kleine Computer. Die Computer, die die Linie verwenden von
Pentium-Prozessoren von Intel sind Beispiele dieser Generation. Im Jahr 1993 erscheint der
Pentium e die großen Veränderungen in diesem Zeitraum würden auf die Speicher zurückzuführen sein

DIMM mit 108 Pins, das Erscheinen von AGP-Grafikkarten und eine Verbesserung
daslotPCI, das seine Leistung weiter verbessert. Im Jahr 1997 entsteht das
Pentium II, 1999 der Pentium III und 2001 der Pentium 4. Es gab keine großen

10
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

Neuigkeiten nach 1997, wobei die Veränderungen zunehmend auf die zunehmend ...
schnelle Prozessoren.

Nächste Generation
IBM hat den Bau des fortschrittlichsten Quantencomputers der Welt angekündigt. A
Die Neuheit stellt einen großen Schritt im Vergleich zum aktuellen Herstellungsprozess dar.
de Chips mit Silizium, die angeblich das Maximum ihrer physischen Einschränkung erreichen sollen

von Verarbeitung in 10 bis 20 Jahren. Der Quantencomputer nutzt anstelle von


traditionellen Mikroprozessoren aus Silizium, ein Gerät, das auf den
physikalische Eigenschaften von Atomen, wie zum Beispiel die Richtung ihrer Bewegung, um
Zahlen eins und null zählen, sogenannte Qubits (quantic + bits), anstelle von Ladungen

elektronisch wie in den heutigen Computern. Ein weiteres Merkmal ist, dass die Atome
können sich auch überlappen, was es dem Gerät ermöglicht, Gleichungen zu verarbeiten
eine viel schnellere Geschwindigkeit. Isaac Chuang, der Forscher, der das Team leitet
von Wissenschaftlern der IBM und den Universitäten Stanford und Calgary, besagt, dass die Elemente

Die Grundlagen von Quantencomputern sind Atome und Moleküle. Laut diesen
Forschende, immer kleiner werdend, beginnen die Quantenprozessoren dort, wo die von
Silizium geht aus. Chuang fügte hinzu, dass die Quantencomputing dort beginnt, wo die
Das Mooresche Gesetz endet etwa 2020, wenn
Die Elemente der Schaltkreise werden die Größe von Atomen haben.

e Molekülen. Dieses Moore-Gesetz besagt, dass die Anzahl


Die Anzahl der Transistoren, die auf einem Chip platziert sind, verdoppelt sich

alle 18 Monate. Je größer die Menge von


Transistoren auf Chips, höhere Geschwindigkeit von
Verarbeitung. Diese Theorie hat sich bewährt.
seit seiner Formulierung. Allerdings das
Der Quantencomputer von IBM ist ein Instrument
de pesquisa und wird nicht verfügbar sein in
kommenden Jahre. Die möglichen Anwendungen für das
Ausrüstung umfasst die Problemlösung
Mathematiker, fortgeschrittene Suchen und Kryptographie, das

que já despertou o interesse do Departamento


von der Verteidigung der Vereinigten Staaten, wie es wäre von
Quantencomputer
warten…

11
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

Geschichte der Erinnerungen


Nun gut, bevor wir etwas anderes tun, schauen wir mal, was

es ist der "Speicher" des Computers. Der Begriff

Gedächtnis (wie viel im Rahmen von


Informatik oder Computerwissenschaft bezieht sich auf die

Geräte, die zum Speichern von Daten verwendet werden oder

temporäre Anweisungssequenzen oder


permanent für Nutzung num
Computer. Diese stellen ihrerseits die
DRAM
Informationen in Binärform, das heißt, in den berühmten

Folgen von 0 und 1. Jede binäre Ziffer, oder Bit, kann durch jede
physikalisches System, das sich in zwei Zuständen befinden kann, um 0 und 1 darzustellen.
Beispiele für Systeme dieser Art sind Schalter (ein/ausschalten), Kondensatoren
Elektromagnete, die Energie speichern oder abgeben können, oder einen Magneten mit Polarität für

oben oder unten. Derzeit funktionieren Kondensatoren und Transistoren als


Kleine elektrische Schalter werden für die vorübergehende Speicherung verwendet, und
Discos oder "Bänder" mit magnetischer Beschichtung oder Plastikscheiben mit Mustern
Spezifische werden für die langfristige Speicherung verwendet. Daher "Speicher von
„Computer“ bezieht sich auf die Halbleitertechnologie, die zum Speichern verwendet wird

Informationen in elektronischen Geräten. Der aktuelle Hauptspeicher besteht aus


Integrierte Schaltungen bestehen aus Transistoren auf Siliziumbasis. Schließlich bleibt zu sagen
Es gibt zwei Arten von Speicher: flüchtiger und nichtflüchtiger Speicher.

Arten von Speicher


Der volatile Speicher benötigt Energie, um die gespeicherten Informationen aufrechtzuerhalten.

auch bekannt als temporärer Speicher. Die aktuellen Modelle von RAM sind
flüchtige Speicher, einschließlich DRAM (Dynamischer Zufallszugriffsspeicher),
dynamische flüchtige Speicherspeichertechnologie und SRAM (Statischer Zufälliger Zugriffsspeicher)

Zugriffspeicher), eine halbleitende Technologie für statischen flüchtigen Speicher. Obwohl es zeigt

Einige verbleibende Daten, der SRAM wird dennoch als volatil angesehen, da
dass alle Daten verloren gehen, wenn sie nicht mit Energie versorgt wird. Was die DRAM betrifft, erlaubt

dass die Daten automatisch verschwinden, ohne eine Auffrischung. Erinnerungen wie
Ein CAM (Inhalt adressierbarer Speicher) und Dual-Port-RAM sind im Allgemeinen

implementiert unter Verwendung von flüchtigem Speicher. Neue Speichertechnologien


flüchtige, die beabsichtigen, SRAM und DRAM zu ersetzen oder mit ihnen zu konkurrieren, sind in

Entwicklung, wie die Z-RAM (Zero Capacitor RAM, basierend auf der Technologie

12
Forschungsarbeit
Evolution des Computers

Schwebekörper-Effekt eines Verarbeitungsprozesses von Silizium auf Isolator (SOI), TTRAM (Twin)

Transistor-RAM ist ähnlich wie DRAM, verwendet jedoch auch die Technologie von
Prozess der Effektivitätsbehandlung von schwebenden Körpern in einem SOI-Prozess und A-RAM

(Erweiterter Zufallszugriffsspeicher, kompatibel mit SOI).

Was den nichtflüchtigen Speicher betrifft,

benötigt keine Energie für


Retriever die gespeicherten Informationen.

Beispiele für dieses Gedächtnis sind die

ROM-Speicher, Flash-Speicher
Die Mehrheit der Geräte von
Speicherung magnetisch
(wie zum Beispiel die Platten
rígidos), optische Discs und die
archaisch Methoden de ROM-Speicher

Speicherung wie das Band von


Papier oder die durchlöcherten Karten. Die nichtflüchtigen Speicher werden normalerweise verwendet.

für die langfristige Speicherung. Die nichtflüchtige Speicherung von Daten kann sein
kategorisiert in elektrische Adressierungssysteme, wie den Flash-Speicher, und in
mechanische Adressierungssysteme, wie Festplatten. Die elektrischen Systeme
sind teuer, aber schnell, während die mechanischen günstiger, aber langsamer sind,
wobei klar ist, dass der letzte eine größere Speicherkapazität hat als der
Zuerst. Nicht-flüchtige Speicher werden möglicherweise irgendwann auf die Verwendung von Formen verzichten können.

lentas de sistemas de armazenamento secundários (sendo a forma de


Primärspeicher wie volatile Speicher wie RAM, sowie Festplatten,
Ein Beweis dafür sind die SSDs (Solid-State Drives), die im Grunde genommen Festplatten sind.
von Flash-Speicher, wobei ein kleiner Prozentsatz von DRAM als Cache verwendet wird.

Um genauer zu sein, betrachten wir die Arten von Gedächtnis nach Themen,
Zusammenfassend einige bereits erwähnte Punkte:
RAM–Random Access Memory, dieser Speicher ist entscheidend für den Computer.
gespeicherte Daten oder Programm-Anweisungen. Da es sich um einen flüchtigen Speicher handelt,

Ihr Inhalt geht verloren, sobald der Computer ausgeschaltet wird. Es gibt zwei
Grundlegende Arten von RAM-Speicher, die DRAM und die SRAM;

oDRAM–Dynamischer Random Access Speicher, dieser Speicher basiert auf der

Technologie der Kondensatoren benötigt regelmäßige Aktualisierungen des


Inhalt jeder Zelle des Chips, wodurch weniger Energie verbraucht wird.

13
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

Obwohl der Zugang zu den Daten langsam ist, Es gibt eine große
Speicherkapazität
oSRAM–Statische Random Access Memory, dieser Speicher basiert auf der

Transistortechnologie, die keine Aktualisierungen benötigt


Daten. Obwohl sie mehr Energie verbraucht, ist ihre Geschwindigkeit höher als die

DRAM, die häufig in schnellen Computern verwendet wird.


Die Gegenleistung hat eine geringere Speicherkapazität.
RAM-Grafik (oder Video) – Es ist ein spezialisiertes Gebiet des RAM, wo die CPU
beschreibt detailliert das Bild, das auf dem Bildschirm angezeigt werden soll, wobei besonders

organisiert, um sowohl die Qualität als auch die Farbe der Präsentation zu manipulieren;

ROM – Nur-Lese-Speicher ist eine Art von Speicher, der Anweisungen enthält.

unalterbar, mit Anweisungen und Routinen, die den Computer starten, wenn
dies ist verbunden. Da es nicht flüchtig ist, gehen Ihre Daten in Abwesenheit nicht verloren

de Energie. Einige Arten dieses Speichers sind die EPROMs und die EEPROMs;
oEPROM–Erasable Programmable Read-Only Memory ist eine Art von
ROM, die vom Benutzer programmiert werden kann, dessen Inhalt ist
Apneas, die durch die Exposition gegenüber ultravioletten Strahlen ausgelöst werden;

oEEPROM–Elektrisch löschbarer programmierbarer Festwertspeicher, ist


eine spezielle Art von ROM, die der EPROM sehr ähnlich ist, jedoch anders
nur in der Art und Weise, wie Ihr Inhalt gelöscht wird – durch Anwendung

eine spezifische Spannung an den Eingängen.


Cache – Es ist ein Hochgeschwindigkeitspeicher, der die Schnittstelle zwischen der CPU und dem

RAM. Um eine langsame DRAM mit einer schnellen CPU nutzen zu können, ist ein erforderlich

Hardware, das zwischen der CPU und dem RAM eingerichtet ist und die Kommunikation herstellt.

zwischen den beiden – der Cache-Speicher. Das Caching-System beginnt, so viele zu lesen
Daten des RAM so viel wie möglich und sie in Ihrem statischen Speicher speichern.
hohe Geschwindigkeit, der Cache. Wenn Anfragen der CPU eintreffen, der Cache
Überprüfen Sie, ob die Adressen die gleichen sind, die bereits aus dem Speicher gelesen wurden, und

In diesem Fall werden die Daten direkt aus dem Cache an den
Prozessor, andernfalls erlaubt es der CPU, direkt auf den RAM zuzugreifen, das
was viel langsamer ist.

Evolução
Kommen wir also zur eigentlichen Geschichte des Gedächtnisses. Im Jahr 1834, die Erinnerungen

ROM war in Form von "Karten mit Löchern", die vom Vorgänger des
Analytische Engine, die in diesem Jahr zu entwickeln begann von

14
Forschungsarbeit
Evolution des Computers

Charles Babbage. Fast 100 Jahre später, im Jahr 1932, erfand Gustav Tauschek die
Memorystreifen (eine primäre Form des Speichers, die einen metallischen Zylinder verwendete)

beschichtet mit wiederbeschreibbarem ferromagnetischem Material, odrum) in Österreich. Im Jahr 1936,


Konrad Zuse beantragte ein Patent für einen mechanischen Speicher, der verwendet werden sollte.

auf Ihrem Computer, basierend auf dem Gleiten von Metallteilen.


In den späten 1940er Jahren hatte die Technologie der Computerspeicher
maximale Kapazität für nur einige Bytes. Ein Beispiel dafür ist der ENIAC, der
der erste programmierbare Computer, der tausende von radioaktiven Röhren verwendet
oktale, konnte nur einfache Berechnungen mit 20 Dezimalzahlen durchführen
Dezimalzahlen, die in den Akkumulatoren der Röhren gespeichert waren.

Der große technologische Fortschritt der computergestützten Erinnerung war mit der

akustische verzögerungslinien-speicher entwickelt von J. Presper


Eckert während 1940. Durch den Bau eines Glasrohrs, gefüllt mit Quecksilber und verbunden
An jedem Ende mit einem Quarzkristall konnten Verzögerungslinien (delay lines)
armazenarbitsda informação no cristal e transferi-los através de ondas sonoras
Durch Quecksilber verbreitet. Diese Erinnerung war jedoch auf eine begrenzt.
Kapazität von bis zu mehreren Hunderttausend Debits, um effizient zu bleiben.
Im Jahr 1946 wurden zwei Alternativen für die Verzögerungsspeicher entwickelt, das
Tubo Williams und das Selectron-Rohr, beide verwenden Elektronenstrahlen im Glasrohr
als Speichermedium. Fred Williams erfand das Williams-Rohr, indem er einen
Kathodenstrahlröhre, was zur ersten zufälligen Zugriffsspeicher führte,
bekannter als RAM. Das Williams-Rohr hat schließlich das Selectron-Rohr übertroffen
aufgrund seiner niedrigeren Kosten und insbesondere seiner höheren Kapazität, da während
Der Selectron war auf 256 Bits beschränkt, der Williams konnte Tausende speichern. Dennoch
Das Williams-Rohr erwies sich als ziemlich empfindlich gegenüber Störungen in der Umgebung,
was sehr frustrierend war.
In den späten 1940er Jahren wurden Anstrengungen unternommen, um zu "finden"
eine nichtflüchtige Erinnerung. Jay Forrester, Jan A. Rajchman und Na Wang wären dann
anerkannt für die Entwicklung des magnetischen Kernspeichers, der erlaubte
auf den Speicher zugreifen, selbst bei Energieverlust. Der magnetische Kern würde sich zu
die dominante Form des Gedächtnisses bis zur Entwicklung des speicherbasierten Gedächtnisses

Transistoren Ende der 1960er Jahre.


Im Jahr 1966 bringt HP den HP2116A auf den Markt, einen Echtzeitcomputer mit 8 KB von

Speicher und das neu gegründete Intel beginnt mit dem Verkauf eines Chips
Halbleiter mit 2000 Bit Speicher. Zwei Jahre später, 1968, das USPTO
verleiht das Patent an Robert Dennard von IBM für die DRAM-Zelle eines Transistors, die

15
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

würde sich zum Standard-Speicherchip für Personal Computer entwickeln und die ersetzen
Magnetkernspeicher. Danach begann Intel 1969 mit der Entwicklung
Chips, produziert ein RAM-Chip von 1KB, der bis zu diesem Zeitpunkt der größte war. Allerdings wenig

Tempor später wird Intel bekannt dafür, Mikroprozessoren zu entwickeln für


Computer. 1970 wird der Chip 1103 eingeführt, der erste DRAM-Speicherchip.
verfügbar für "alle". Ein Jahr später wird der Chip 1101 vorgestellt, ein programmierbarer Speicher.

de 256 Bits, und der Chip 1701, ein EROM von 256 Bytes.
Im Jahr 1975 wird der Altair, ein persönlicher Computer für Verbraucher, eingeführt, der einen

Intel 8080 8-Bit-Prozessor, der 1KB Speicher enthielt. Später, im


Im selben Jahr stellt Bob Marsh die erste 4KB-Speicherplatine von Processor her.
Technologie für den Altair.
Neun Jahre später, 1984, brachte Apple Computers den Personal Computer heraus
Macintosh, der erste Computer, der mit 128 KB Speicher kam, wobei der Chip von
1MB Speicher, entwickelt im selben Jahr.

16
Forschungsarbeit
Evolução des Computers

Grafische Benutzeroberfläche

Ein Grafische Benutzeroberfläche oder GUI

(Graphical User Interface) ist eine Art von


Benutzeroberfläche, die es ermöglicht, zu
Eine Person interagiert mit Programmen
in verschiedenen Formen über das Gewöhnliche hinaus

schreiben. Eine GUI bietet Symbole


Grafiken und visuelle Indikatoren für
Information und Aktionen darstellen

verfügbar für den Benutzer, im Gegensatz Grafische Benutzeroberfläche

die textbasierten Schnittstellen. Diese


Aktionen werden normalerweise durch die direkte Manipulation von Elementen durchgeführt.

Grafiken.

História
Betrachten wir ein wenig Ihre Geschichte. Ein Vorläufer der grafischen Benutzeroberflächen war

erfunden von den Forschern am Stanford Research Institute unter der Leitung von
Douglas Engelbart (der Erfinder der Maus). Diese Forscher entwickelten die Nutzung
die durch die Maus manipulierten Text-Links zum Online-System.
Das Konzept der Hyperlinks wurde später "verfeinert" und auf Grafiken ausgeweitet von
Forscher bei Xerox PARC, die über Hyperlinks hinausgegangen sind.
Text und sie verwendeten eine grafische Benutzeroberfläche als primäre Schnittstelle für den Computer

Xerox Alto. Infolgedessen begannen viele Menschen, diese Klasse zu nennen


Benutzeroberfläche PARC, oder PUI.
Die APARC-Benutzeroberfläche bestand aus grafischen Elementen wie Fenstern, Menüs,
Optionschalter, Kontrollkästchen und Symbole. Diese Schnittstelle verwendete ein
Navigationsgerät über die Tastatur hinaus – die Maus. Diese Aspekte können sein
resumiert in ein alternatives Akronym zu PUI–WIMP, das Windows, Icons bedeutet,
Menüse Punktiergerät.
Nach dem PUI, das erste operationale Modell eines Computers mit Schnittstelle
Das zentrale grafische System war das Xerox 8010 Star Informationssystem im Jahr 1981, gefolgt von

berühmte Apple Lisa im Jahr 1983, die das Konzept der Menüleiste sowie
die Fenstersteuerungen des Apple Macintosh 128K im Jahr 1984 und des Atari ST und das
Commodore Amiga im Jahr 1985.

17
Forschungsarbeit
Evolution des Computers

Derzeit sind die grafischen Schnittstellen am meisten

bekannt sind Microsoft Windows, das


Mac OS X und die X Window Schnittstellen
System. Sowohl Apple als auch IBM als auch

Microsoft verwendete viele der Ideen von


Xero, um ihre zu entwickeln
Produkte und die Spezifikationen des
Common User Access von IBM
gebildet auf der Grundlage der gefundenen Schnittstelle

Beispiel für eine GUI notoolkite Fenstersteuerung des


Microsoft Windows, IBM OS/2 Präsentation
Manager e Unix Motif. All diese Ideen führten zur Schaffung der Schnittstelle
gefunden in den aktuellen Versionen von Microsoft Windows sowie in Mac OS X und
verschiedene Arbeitsumgebungen der Unix-ähnlichen Betriebssysteme, wie z.B. Linux.
Lassen Sie uns jetzt auf die Interaktionsknoten konzentrieren. Ein wichtiger Teil in

Die Programmierung von Softwareanwendungen ist das Design der visuellen Komposition und des

zeitliches Verhalten der grafischen Schnittstelle. Ihr Hauptziel ist es, zu verbessern
Effektivität und Minimierung der Nutzung eines grundlegenden Designs in einem Programm
gespeichert, eine Technik des Designs bekannt als Benutzerfreundlichkeit. Designtechniken

benutzerzentriert werden verwendet, um sicherzustellen, dass die eingeführte visuelle Sprache


nodesigné gut ausgearbeitet für die Aufgaben, die es zu erledigen hat.

Im Allgemeinen der Benutzer


interagiert mit der Information durch

manipulieren visuelle Widgets, die

erlaubt angemessene Interaktionen


für die Art von Daten, die sie enthalten.
Widgets einer gut gestalteten Schnittstelle

strukturiert werden ausgewählt für


unterstützen Sie die erforderlichen Maßnahmen

um die Ziele des GUI mit verschiedenen Themen

Nutzer. Bereits ein „Modell von


"View controller" ermöglicht die Flexibilität der Struktur, in der die Benutzeroberfläche ist.

unabhängig und indirekt verbunden mit der Funktionalität der Anwendung, was bedeutet
dass die GUI leicht angepasst werden kann.
Schließlich kann eine GUI auch für die strengen Anforderungen entworfen werden von
ein vertikaler Markt. Dies ist bekannt als eine "grafische Benutzeroberfläche Anwendung von

18
Forschungsarbeit
Evolution des Computers

Benutzerdefiniert”, wobei das Point of Sale Touchscreen GUIde 1986 von Gene
Mosher's, eine der ersten spezifischen GUI-Anwendungen. Weitere Beispiele von
Spezifische GUI-Anwendungen sind: die automatischen Supermarktkassen, die
Multibanco (Geldautomat), Informationskioske (computergestützt) in öffentlichen Räumen,
unter anderem.

Grafikkarte
Die Grafikkarte ist eine Erweiterungsplatine, deren Funktion es ist, Bilder zu erzeugen und zu übertragen.

paradisplay, wie zum Beispiel für einen Monitor. Viele Grafikkarten bieten
Zusätzliche Funktionen wie die erweiterte Interpretation von 3D-Szenen und 2D-Grafiken, Aufnahme

von Video, TV-Tuner-Adapter, MPEG-2- und MPEG-4-Decodierer,


FireWire, Lichtstift, TV-Ausgang oder die Möglichkeit, mehrere Monitore anzuschließen,
während andere moderne Hochleistungsplatten verwendet werden für
anspruchsvollere Zwecke wie Computerspiele.

Geschichte der Grafikkarte


Was Ihre Geschichte betrifft… Die erste
Die Grafikkarte des IBM PC war die MDA
Monochrom Anzeige Adapter)
entwickelt von IBM im Jahr 1981, und
konnte nur im Modus funktionieren
Text, der 80 Spalten und 25 präsentiert
Linien auf dem Bildschirm, mit 4KB von

Videospeicher und nur eine Farbe.


Nach diesem wurden viele veröffentlicht

andere, wie die CGA und die HGC zwischen NVIDIA Grafikkarte
viele andere bis zur VGA.
Eine VGA (Video Graphics Array) wurde weithin akzeptiert, was zu Unternehmen führte
wie ATI, Cirrus Logic und S3 mit dieser Grafikkarte gearbeitet haben, um deren Leistung zu verbessern

Auflösung und die Anzahl der Farben, die verwendet wurden, was zur SVGA (Super VGA) führte.

Standard, der 2 MB Videospeicher und eine Auflösung von 1024x768 erreichte.


im Modus von 256 Farben.
1995 wurden die ersten 2D/3D-Grafikkarten für Verbraucher eingeführt.
entwickelt von Matrox, Creative, S3, ATI und anderen. Diese Karten erschienen im
folgte dem SVGA-Standard und integrierte 3D-Funktionen. 1997 brachte 3DFX heraus
Grafikkarten Voodoo, die leistungsfähiger waren als andere Grafikkarten,

19
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

Einführung von 3D-Grafiken mit Mip-Mapping, Z-Buffering und Anti-Aliasing auf dem Markt
Konsumenten. Nach dieser Grafikkarte wurden eine Reihe von 3D-Grafikkarten veröffentlicht.
wie die Voodoo2 von 3DFX, TNT und TNT2 von NVIDIA. Wie die Bandbreite war
Nahe den Grenzen der Kapazität des PCI-Busses entwickelte Intel die
AGP (Accelerated Graphics Port), der das "Engpassproblem" zwischen dem
Mikroprozessor und die Grafikkarte. Von 1992 bis 2002 kontrollierte NVIDIA die
Markt der Grafikkarten mit der "Familie" GeForce, wobei alle Verbesserungen ...
während dieser Zeit alle konzentriert auf die 3D-Algorithmen und die Rate von
Geschwindigkeit des Grafikprozessors. Der Videospeicher wurde ebenfalls verbessert.
um Ihre Datenrate zu erhöhen, wurde die DDR-Technologie integriert in
Platten, die die Kapazität des 32MB Video-RAM mit der GeForce verbessern.
128MB mit der GeForce4.
Ab 2002 wurde der Markt für Grafikkarten im Grunde genommen
beherrscht von dem Wettbewerb zwischen ATI und NVIDIA, mit ihren Radeon- und
GeForce respektive, die ungefähr 90 % des Marktes ausmacht
Grafikkarten unabhängig voneinander, während andere Hersteller waren
gezwungen, sich auf kleinere und weniger bedeutende Märkte zu konzentrieren.

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Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

Bus (Barramento)
Barramento (oder Bus), in der Computerarchitektur, ist ein Subsystem, das
Übertragen von Daten zwischen verschiedenen Komponenten des Computers, das heißt, eine Gruppe von

physische Verbindungen (Kabel, integrierte Schaltungen usw.), die von mehreren gemeinsam genutzt werden können

Hardwarekomponenten, die sich gegenseitig kommunizieren.


Das Hauptziel der Dämme ist es, die Anzahl der "Wwege" zu reduzieren.
notwendig für die Kommunikation zwischen den Komponenten, dies durch die Festlegung aller
Kommunikation über einen einzigen Datenkanal, wie eine "Datenautobahn".
Ein Staudamm ist durch die Menge an Informationen gekennzeichnet, die er verarbeiten kann.

auf einmal übertragen. Diese Menge, ausgedrückt in Bits, entspricht der Anzahl
von physischen Leitungen, über die die Daten gleichzeitig gesendet werden. Der Begriff Bandbreite

(ouwidth) wird verwendet, um die Anzahl der Debits anzugeben, die ein Bus übertragen kann.
jedes Mal.

Was die Geschwindigkeit des Busses betrifft,

wird durch ihre Frequenz definiert und


ausgedrückt in Hertz, das heißt, die Anzahl von

Datenpakete gesendet oder empfangen


pro Sekunde.
Tendo estas duas especificações do
Barramento ist es möglich, Ihre zu berechnen.

maximale Übertragungsgeschwindigkeit, oder


Sei, die Menge an Daten, die
Schema der zwei Busse
kann pro Einheit transportieren
Tempo, dies durch die Multiplikation der Bandbreite mit der Frequenz.

Relativ zu der Art von Daten, die darin zirkulieren, gibt es drei Arten von
Staudämme:
Datenbusse. Es sind die Busse, über die die Daten fließen, die die
Die CPU greift auf den RAM oder die Peripheriegeräte zu;

Adressbusse. Der Zugriff auf die von der CPU benötigten Daten erfolgt
pelo envio dos endereços das posições de memória ou de periféricos onde eles
befinden sich;
Steuerbus. Wo die elektrischen Signale, die die kontrollieren
elektrische Geräte, die das System verwendet, um Daten zu lesen oder zu schreiben
reisen
Die bekanntesten Dämme sind:

21
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

Lokaler Bus – stellt die Verbindung zwischen der CPU und dem RAM her;

ISA-Bus - verwendet von 8- und 16-poligen Slots und einigen Schnittstellen.


Mainboard
PCI-Bus - verwendet für PCI-Slots, IDE- und USB-Schnittstellen;
AGP-Bus – verwendet für leistungsstarke 3D-Grafikkarten.
Die folgende Tabelle zeigt die Bandbreite, die Geschwindigkeit und die Datenübertragungsrate
die wichtigsten verwendeten Busse:

Standard Bus width (bits) Bus speed (MHz) Bandwidth (MB/sec)


ISA 8-Bit 8 8.3 7.9
ISA 16-Bit 16 8.3 15,9
EISA 32 8.3 31.8
VLB 32 33 127,2
PCI 32-Bit 32 33 127,2
PCI 64-Bit 2.1 64 66 508,6
AGP 32 66 254,3
AGP (x2-Modus) 32 66x2 528
AGP (x4-Modus) 32 66x4 1056
AGP (x8-Modus) 32 66x8 2112
ATA33 16 33 33
ATA100 16 50 100
ATA133 16 66 133
Serial ATA (S-ATA) 1 180
Serial ATA II (S-ATA2) 2 380
USB 1 1,5
USB 2.0 1 60
FireWire 1 100
FireWire 2 1 200
SCSI-1 8 4,77 5
SCSI-2 - Schnell 8 10 10
SCSI-2 - Breit 16 10 20
SCSI-2 - Fast Wide 32 Bit 32 10 40
SCSI-3 - Ultra 8 20 20
SCSI-3 - Ultra Wide 16 20 40

22
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

SCSI-3 - Ultra 2 8 40 40
SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16 40 80

SCSI-3 - Ultra 160 (Ultra 3) 16 80 160

SCSI-3 - Ultra 320 (Ultra 4) 16 80 DDR 320

SCSI-3 - Ultra 640 (Ultra 5) 16 80 QDR 640

Geschichte des Busses

Betrachten wir ein wenig die Geschichte dieser Dämme...


Der ISA-Bus (Industry Standard Architecture) wurde von IBM entwickelt im
Anfang der 1980er Jahre. Das ISA erschien auf dem IBM PC im Jahr 1981 in der Version
de 8Bits, tendo, em 1984, "evoluído" para 16Bits, integrado no IBM PC-AT. Embora
sei schon ziemlich alt, einige aktuelle Komponenten oder Geräte nutzen dies immer noch
Barramento, wie zum Beispiel einige Modems. Wie dieser Barramento war
auf 16 Bit beschränkt, was nur eine Übertragungsrate von 8 MB/s zulässt, die IBM
beschloss, um 1985, den ISA-Bus durch etwas "größeres und besseres" zu ersetzen - das
MCA-Bus (Micro Channel Architecture). Dieser Bus ist eine Version von 32
bitsdo ISA, das auch eine signifikante Verbesserung im Vergleich dazu bietet.
Der erste Bus, der "Beliebtheit" erlangte, war der VESALocal Bus (Video
Elektronik-Standardverband), präsentiert 1992. Dieser Bus hatte zum Ziel
Ziel ist es, die Videoprobleme auf Personal Computern zu lösen. Dennoch die
Ihre Popularität "endete" mit dem Erscheinen des Pentium und des PCI-Bus.
Der PCI (Peripheral Component Interconnect) wurde 1992 entwickelt.
von Intel, wobei in diesem Jahr PCI 1.0 und im folgenden Jahr PCI 2.0 aufgetaucht sind. Der PCI

schnell ersetzte den MCA in High-End-Servern und wurde zum Bus


de "Wahl" für Beamte. Erst ab 1994 begann sie, Auswirkungen auf
Personalcomputer ersetzen den VESA.
Da der Verkehr im PCI eine Grenze erreichte und schwerfällig wurde
Computer mit Video, Festplatte und anderen Peripheriegeräten, die alle um
die gleiche Bandbreite, ein neues Protokoll wurde in die Praxis umgesetzt, entworfen
especificamente para o subsistema de vídeo e combater a saturação do PCI–o AGP
(Accelerated Graphics Port). Dieser Bus wurde entwickelt, um auf die
Anforderungen des Marktes, die eine höhere und bessere Leistung der Platten erforderten

Grafiken.

23
Forschungsarbeit
Evolution des Computers

Entwicklung des Motherboards


Vor der Erfindung der Mikroprozessoren waren Computer in der Regel
in Mainframes mit Komponenten, die durch ein System verbunden waren
schwarzplane, die unzählige Slots hatte, um die verschiedenen Kabel zu verbinden. In den alten Designs.

Es waren Kabel erforderlich, um den Anschluss des Karten- (oder Platten-) Steckers zu verbinden.

Inzwischen ist das etwas der Vergangenheit angehört mit der Erfindung der Leiterplatten.

impresso. Quanto à CPU, memória e periféricos, eram acondicionados em placas de


Einzelne Leiterplatten, die mit dem Blackplane verbunden waren.
In den späten 1980er und 1990er Jahren wurde es wirtschaftlicher, ein wachsendes
Anzahl der Peripheriefunktionen für die Leiterplatten. Daher Schaltungen
einzelne integrierte Schaltungen, die in der Lage sind, Peripheriegeräte mit niedriger Geschwindigkeit wie

portas de série, rato, teclado e outras, foram integrados nas motherboards. Nos finais
seit 1990 begannen sie, eine Vielzahl von Audio-, Video-Funktionen zu besitzen,

eingebetteter Speicher und Netzwerk. Später wurden Systeme für Karten hinzugefügt.
3D-Grafiken.
Obwohl Unternehmenwie ein
{"Micronics":"Micronics","Mylex":"Mylex","AMI":"AMI","DTK":"DTK","Orchid":"Orchid"}

Technologie, Elitegroup und andere


waren eines der wenigen Unternehmen
pioneiras no desenvolvimento e
Fertigung de Hauptplatinen
Unternehmen wie Apple und IBM
haben sich letztendlich durchgesetzt und "eingenommen

„Marktkonto“, da sie anboten Mainboard AT


hochwertige Motherboards
Gammas mit neuen und verbesserten Funktionen und höherer Leistung, im Vergleich zu den anderen.

Mutterkarten, die auf dem Markt erhältlich waren. Die beliebten Personal Computer
wie der Apple II und IBM PC mit einer Art "Bedienungsanleitung" geliefert wurden und
andere Dokumentationen, die "Reverse Engineering" ermöglichten (Analyseprozess von
um "Artefakt" und die Details seiner Funktionsweise, normalerweise mit der Absicht zu
ein neues mit derselben Funktionalität bauen, ohne tatsächlich etwas vom Original zu kopieren
z.B. eine Maschine auseinanderbauen, um herauszufinden, wie sie funktioniert) und Ersatz von

Motherboards von Dritten. Viele Motherboards boten zusätzliche Leistung oder


andere Funktionen und verwendet, um die Originalausrüstung des Herstellers zu verbessern,

gewöhnlich mit der Absicht, neue Computer zu bauen, die mit den
Exemplare. Derzeit ist das größte Unternehmen, das Motherboards produziert, Asus Tek.

24
Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

Die erste Hauptplatine (die man tatsächlich als "Hauptplatine" bezeichnen kann) entstand

auf einem IBM-Computer im Jahr 1982, dem IBM PC, wobei das Design diesem ähnlich ist
aktuell, mit einer bestimmten Anzahl von Ports und Slots für verschiedene Arten von
Hardware. Dasselbe Design wurde auch von Apple im Apple II verwendet, der innovativ war.
Installation neuer Peripheriegeräte am Computer, wodurch dieser Prozess viel einfacher wird.

einfach, und daher die Türen zum Peripheriemarkt geöffnet, was uns kam
eine Vielzahl von Zubehör und ähnlichem, das wir heutzutage finden können.
Seit der Erfindung Ende der 1970er Jahre haben Motherboards die Art und Weise revolutioniert

wie Computer entworfen sind und deren Größe reduziert wurde


präsentiert, da allein die Hauptplatine Millionen von Transistoren hat.
Forschung und Entwicklung sind noch im Gange, und es wird zweifellos eine geben
Höhe, in der wir Laptops auf dem gleichen Niveau wie die aktuellen Supercomputer haben werden...

alles das wegen der Hauptplatinen.

Arten von Motherboards


Als das Motherboard sich weiterentwickelte, änderte es sich physisch und gab Ursprung
es gibt mehrere Modelle wie AT, ATX und ITX. Lassen Sie uns diese und einige weitere betrachten...

Die AT-Motherboards (Advanced Technology) sind ziemlich alt und wurden entwickelt
weit verbreitet zwischen 1983 und 1996. Diese Motherboards werden nicht mehr verwendet,
das liegt daran, dass der interne Raum begrenzt war, was bei all den Peripheriegeräten und Kabeln
Dauerhaft installiert, erschwerte es die Luftzirkulation, was Schäden verursachen könnte.
permanente am Computer aufgrund von Überhitzung. Dieses und andere Probleme,
wie die Einschränkung der AT-Netzteile zur Schaffung des Typs von
ATX-Motherboards.
Als ATX (Fortgeschritten)
Technologie Erweiterte) sind,

wie der Name schon sagt, ein


verbessertes Modell des Modells
AT hauptsächlich entwickelt
von Intel, unter anderem. Wie
Es war zu erwarten, das Haupt
Das Ziel des ATX-Modells war
die Probleme des AT lösen,
präsentierend ausreichend
Verbesserungen im Vergleich zu diesem

letztendlich. Das ATX-Modell präsentiert

ATX-Motherboard
25
Forschungsarbeit
Evolution des Computers

maior espaço interno e portas (ou conectores) com melhores ligações à motherboard,
unter anderem Aspekten. Heutzutage basieren die meisten Computer auf diesem
modelo de motherboard.
Was die BTX (Balanced Technology Extended) betrifft, so handelt es sich um ein Modell von Motherboards.

entwickelt von Intel und 2003 veröffentlicht, um das ATX zu ersetzen. Dieses Modell wurde
entwickelt aus zwei grundlegenden Gründen: erstens, um die Wärmeableitung zu verbessern
vom Computer in der internen Belüftung; zweitens, um zu versuchen, die Modelle zu standardisieren

im kleinen Format von Motherboards, vor allem in kleinen PCs verwendet


Dimensionen wie die XPC von Shuttle. Im Moment befindet sich die Entwicklung davon jedoch
Das Modell steht still.
Die LPX (Low-Profile Extended) sind Arten von Motherboards, die verwendet werden.

essentiell in Computern wie den Compaq. Der Hauptunterschied dazu


Das Modell für die AT ist die Tatsache, dass es keine Slots gibt, diese befinden sich auf einer separaten Platine.

auch als Blackplane bezeichnet, die wiederum mit dem Motherboard verbunden ist durch ein

Sonderstecker. Dieser Motherboard-Typ wurde entwickelt, um die Erstellung von PCs zu ermöglichen.

aber enger, so sehr, dass die Erweiterungskarten parallel zur Hauptplatine sind
anstatt der gewohnten senkrechten. Mit dem Aufkommen des ATX-Modells wurde
auch eine verbesserte Version des LPX, das NLX (New Low-profile Extended), veröffentlicht.
Schließlich ist das ITX-Modell speziell für hochleistungsfähige Computer gedacht.
integriert und komprimiert, nicht um einen sehr schnellen Computer anzubieten, sondern
preiswert und zugänglich, insbesondere für Menschen, die den Computer nutzen
um im Internet zu surfen und zu schreiben. Die große "Innovation" dieses Modells besteht darin, alles "online" zu haben.

Board”, das heißt, die Systeme für Video, Audio, Netzwerk und andere sind integriert in die

Hauptplatine. Außerdem benötigt sie wegen weniger Peripheriegeräte weniger


Energie, was bedeutet eine physikalisch kleinere Stromquelle, was ziemlich ist
nützlich, wenn man einen kompakteren Computer montieren möchte.

26
Forschungsarbeit
Evolution des Computers

Fazit
Ich versuchte, meine Forschung auf die Sprache zu lenken, deren Nationalität eine hatte
größter Einfluss auf die Informatik – das Englisch. Allerdings, so seltsam es auch erscheinen mag
Ich habe versucht, einige Quellen auf Portugiesisch zu konsultieren, wobei ich versucht habe, mich so weit wie möglich fernzuhalten.

das fontes em português brasileiro. Embora die Forschung nicht sehr


Aprofundiert, denke ich, dass ich die gewünschten Informationen gesammelt habe, obwohl einige ...

Quellen haben einige Komplikationen verursacht, sei es durch schlechte Strukturierung, sei es durch

weitere Details.
Das Hauptziel wurde zweifellos erreicht – die Arbeit vor 23:59 Uhr abzuschließen.
am 31. Januar 2010, selbst wenn es 5 Minuten vor der Abgabefrist war.
Darüber hinaus, und wie ich bereits erwähnt habe, denke ich, dass die Informationen gesammelt und bearbeitet wurden von

in einer mehr als befriedigenden Weise, sodass die Möglichkeit besteht, eine Note zu erreichen

klassifizierend von mindestens 18 Werten.


Während dieses Arbeit gab es keine Kooperationen von Dritten, und es gab auch nicht einmal
ein Versuch, eine solche Zusammenarbeit zu erhalten, sei es von Kollegen, sei es von Unternehmen oder

Institutionen.
Schließlich muss ich hinzufügen, dass ich viel Wissen im Bereich der Informatik erworben habe.

mit dieser Arbeit, genauer gesagt in den weniger bekannten Aspekten des
Rechner, wie der Bus, die grafische Benutzeroberfläche und die Anfänge der Computertechnik
em si. Ich konnte auch zusätzliches Wissen über das Thema der
Motherboards und der Speicher.

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Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers

Webografie
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