Geschichte Des Computers
Geschichte Des Computers
Trabalho de Investigação
Evolução der Computer
Forschungsarbeit
Die Evolution des Computers
Índice
Einführung. 3
Geschichte des Computersr ................................................................................................ 4
Vor-Geschichtea ............................................................................................................... 4
Erste Generationo ...................................................................................................... 7
Zweite Generationo ..................................................................................................... 8
Dritte Generation. 9
Vierte Generation. 10
Fünfte Generation. 10
Nächste Generation. 11
Geschichte der Erinnerungen. 12
Arten von Speicher. 12
Evolution. 14
Grafische Benutzeroberfläche. 17
Geschichte. 17
Placa Gráfica........................................................................................................... 19
Geschichte der Grafikkarte. 19
Bus (Barramento). 21
Geschichte des Busses. 23
Evolution der Motherboard ........................................................................................... 24
Arten von Motherboard. 25
Conclusão................................................................................................................... 27
Webografie. 28
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Forschungsarbeit
Evolution des Computers
Einführung
Der Computer war nicht immer so, wie er heute ist. Heutzutage sind die Computer
processam dados e resolvem problemas milhões de vezes mais depressa que os
primäre elektronische Systeme der 40er und 50er Jahre.
In etwa sechs Jahrzehnten hat sich die Computerindustrie von den Maschinen
elektromechanische lochkarten und ventile bis hin zu super
Heutige Computer, deren Geschwindigkeiten in Nanosekunden gemessen werden.
Diese Arbeit, die im Rahmen des Fachs SDAC (Digitale Systeme und
Architektur von Computern) als Grundlage für die Bewertung des Moduls 7, hat
als Hauptziel, dem Leser die Geschichte der Computerwissenschaften bekannt zu machen, das heißt, die
Geschichte dessen, was wir als Computer und einige seiner Komponenten kennen
Hauptsächlich wie das Motherboard, der Speicher, die grafische Schnittstelle und der Bus.
Es soll daher gezeigt werden, in welchen Aspekten sich Computer weiterentwickelt haben, was die
Geschichte hinter den Erinnerungen und welche Arten es gibt, was ist eine grafische Benutzeroberfläche und
wie sie entstanden, die Merkmale und Arten von Stauanlagen und die Entwicklung der
Hauptplatinen.
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Forschungsarbeit
Evolutions des Computers
arithmetische, und daher wird "Computer" das Mechanismus oder Gerät sein, das dabei hilft.
Aufgabe, mit Vorteilen in Bezug auf die aufgewendete Zeit und die Genauigkeit. Dennoch die ersten
Computer waren keine Objekte, sie waren Menschen! Lassen Sie uns also mit der Geschichte beginnen
zwei Computer...
Vorgeschichte
Der Begriff "Computer" war ursprünglich nichts anderes als ein Titel.
Fachmann, der verwendet wird, um Menschen zu beschreiben, deren Arbeit es war, Berechnungen zu wiederholen
Objekt, das diese Arbeit erleichtern könnte, entstanden dann der Abakus, die Hilfe
primordial in mathematischen Berechnungen. Obwohl die Erfindung des Abakus ist
fälschlicherweise den Chinesen zugeschrieben, ist das älteste bekannte Abacus
geht auf 300 v. Chr. auf die Babylonier zurück.
Im Jahr 1642 erfand Blaise Pascal im Alter von 19 Jahren die Pascaline als eine
Werkzeug für deinen Vater, der ein Steuererheber war. Pasacalineera auf
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Forschungsarbeit
Evoluzione des Computers
Realität ein mechanischer Zähler, der Zahnräder für Summen verwendete und
Multiplikationen.
Dennoch erwies sich der Bau als schwierig, und zehn Jahre später war das Gerät
Lange nicht abgeschlossen, wurde das Projekt später aufgegeben.
Dennoch gab Babbage nicht auf, und es kam ihm eine weitere Idee.
nannte das Analytic Engine. Dieses Gerät, so groß wie ein Haus und betrieben von
6 Dampfmotoren, die einen allgemeineren Zweck erfüllen würden, da sie programmierbar wären, aufgrund der
Technologie der Lochkarten von Jacquard. Es war jedoch Babbage, der einen
wichtiger intellektueller Sprung im Vergleich zu den Lochkarten. Am Jacquard-Webstuhl,
Die Anwesenheit oder Abwesenheit jedes Lochs auf der physischen Karte erlaubte es einem farbigen Draht
passasse oder parasse, was von Babbage bemerkt wurde, und schloss, dass dieses Muster von
Löcher könnten verwendet werden, um eine abstrakte Idee wie einen Satz darzustellen.
Problem oder die Rohdaten, die erforderlich sind, um das Problem zu lösen. Auch haben
concluído que não havia necessidade de a matéria do problema passar pelos buracos
Physiker. Was passiert ist, ist, dass Babbage bemerkte, dass die Lochkarten
könnten als Speichermedium verwendet werden, um Zahlen zu speichern
für zukünftige Referenzen computiert. Aufgrund der Verbindung zum Jacquard-Webstuhl, Babbage
nannte die beiden Hauptteile des Analytic Engine „Speicher“ (Store) und „Fabrik“
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Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers
„Mühle“ (Mill), Begriffe, die in der Textilindustrie verwendet werden. Der Storeera, wo die
Zahlen wurden gespeichert und dasMillera, das sie in Ergebnisse umwandelte. Nos
Moderne Computer bestehen aus diesen Teilen, die als Speichereinheit und CPU bezeichnet werden.
Ausgang.
Während des Zweiten Weltkriegs benötigte die US-Armee etwas, das sie
eine Hilfe bei der Lösung komplizierter Gleichungen, die Faktoren wie das bestimmten
atmosphärische Bewegungen, der Wind, die
Schwerkraft, unter anderem, die beeinflussten
Ihre Kriegsschiffe. Dieser Wunsch
wurde mit dem Computer beantwortet Harvard
Mark I, der von der Partnerschaft gebaut wurde
gegründet zwischen Harvard und IBM im Jahr 1944. Das
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Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers
Eine Frau namens Grace Hopper. Sie war es, die den ersten "Bug" fand: eine Motte.
Motte, die in den Mark Ie eingedrungen war und deren Flügel das Lesen blockierten.
zwei Löcher im Papierband. 1953 erfand Grace Hopper die erste Sprache
auf hohem Niveau, die „Flow-matic“, die schließlich zu COBOL wurde, der Sprache am meisten
vom berüchtigten Y2K-Problem betroffen.
Einer der ersten Versuche, einen elektronischen und digitalen Computer zu bauen, war
1937 von J.V. Atanasoff, einem Universitätsprofessor für Physik und Mathematik. In
1941 baute er zusammen mit einem seiner Schüler eine Maschine, die in der Lage war, 29 zu lösen.
Gleichungen mit 29 Variablen gleichzeitig. Es war jedoch nicht programmierbar, sondern nur
für eine Art von mathematischem Problem geeignet, deshalb wurde das Projekt aufgegeben.
Nichtsdestotrotz war ein weiterer Anwärter auf den Vorfahren des heutigen Computers der Colossus, der gebaut wurde
während des Zweiten Weltkriegs von den Engländern, um zu versuchen, die Codes zu entschlüsseln
Deutsche. Sie waren jedoch auch nicht multifunktional und nicht programmierbar.
Diese drei letzten Computer haben wichtige Beiträge geleistet für das
Entwicklung der Informatik. Und während die Amerikaner und die Engländer diskutierten
Über wer zuerst was gemacht hat, ein Deutscher namens Konrad Zuse schuf einen
Mehrzweckcomputerfolge im Haus seiner Eltern, der erste blieb
bekannt als Z1. Im Jahr 1941 war der Z3 wahrscheinlich der erste digitale Computer
betrieblich, vielseitig und programmierbar. Zune hat das Konzept von
Programmierung von Babbage und entschied, für sich selbst, die binäre Darstellung zu verwenden
anstatt der von Babbage verwendeten Dezimalzahl. Obwohl diese Maschinen nicht
bekannt waren aus Deutschland, haben sie daher die Entwicklung nicht beeinflusst
Die Architektur der Computer war ziemlich ähnlich der, die heute verwendet wird, und für einen
Land, das zu jener Zeit keinen Zugang zu fast keinen Materialien hatte, gelang es Zuse
uma obra impressionante para o pouco conhecimento que tinha de inventores de
Taschenrechner und für den Materialmangel.
Und so beenden wir die Vorgeschichte der Computer...
Erste Generation
Der Vorfahre aller heutigen Computer ist zweifellos der ENIAC.
(Elektronischer Numerischer Integrator und Rechner). Dieser Computer wurde gebaut von
zwei Universitätsprofessoren, John Mauchly und J. Presper Eckert, die waren
finanziert vom US-Kriegsministerium, nachdem sie gesagt hatten, dass sie es schaffen würden
eine Maschine zu bauen, die Menschen ersetzen würde, die die Abschusstabellen berechnet haben
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Forschungsarbeit
Evolution des Computers
die Artilleriewaffen der Armee. Der ENIAC wog 30 Tonnen und nutzte mehr als
18 000 Elektronenventile, die auch Papierrasterleser verwenden, die von
IBM. Dieser Computer war schneller als jede Maschine, die jemals gewesen ist.
entwickelt. 1945 wurde auf Vorschlag von Von Neuman das Binärsystem angenommen.
alle Computer und die Anweisungen und Daten, die kompiliert wurden, wurden
intern in dem Computer gespeichert. Von da an wurde die Boolesche Algebra zu
in die Computer eingeführt werden und 1952 bauten Mauchly und Eckert den
EDVAC (Elektronischer Diskreter Variablen Automatcomputer), die erste Maschine
Datenverarbeitungselektronik.
Zwischen 1945 und 1951 war der WHIRLWIND, entwickelt am MIT, der erste Computer
eine Verarbeitung von Informationen in Echtzeit, mit Dateneingabe von Bändern
Perforiert und Ausgang in CRT. 1947 wurde der Transistor von Bardeen, Schockley erfunden.
e Brattain, und 1953 entwickelt Jay Forrester den Magnet-Speicher, zwei Ereignisse
die die Computertechnik revolutionierten und die Ära der Information einleiteten.
Zweite Generation
Diese Generation brachte Computer wie den IBM 1401 und den Burroughs B 200.
Der erste Computer, der aus Transistoren bestand, war der TRADIC von den Bell Laboratories.
Im Jahr 1957 arbeitete Von Neumann am Bau eines fortschrittlichen Computers.
genannt MANIAC (Mathematischer Analysator Zähler Integrator und Computer).
1958 hatte der IBM TX-0 einen Bildschirm, war schnell und relativ klein.
mit einem audiovisuellen Ausgabegerät ausgestattet. Der PDP-1, gebaut von Olsen, war
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Forschungsarbeit
Evolution des Computers
ein programmierbarer Datenprozessor, auf dem Spiele liefen, was ein enormes
Erfolg am MIT. 1959 entwickelte Texas Instruments den ersten integrierten Schaltkreis, das
Jack Kilby.
Diese zweite Generation war durch den Transistor geprägt, wobei das, was eine Person von
Ein durchschnittlicher Schüler würde etwa fünf Minuten brauchen, um zwei Zahlen mit zehn zu multiplizieren.
Ziffern, der MARK I benötigte fünf Sekunden, der ENIAC zwei Tausendstelsekunden,
ein Computer mit Transistoren in etwa vier Millisekunden und einem
Computer der dritten Generation in viel weniger.
Dritte Generation
Die dritte Generation begann mit etwas, das von Texas Instruments entwickelt wurde–das
Integrierter Schaltkreis. Die gesamte Generation fand in den 60er Jahren statt, aus der sie hervorging, durch
Beispiel, der Burroughs B-2500, der im Gegensatz zum ENIAC bis zu speichern vermochte
zwanzig zehnstellige Zahlen, konnte Millionen von Zahlen speichern. Während dieser
Es entstanden Konzepte wie "virtueller Speicher", "Multiprogrammierung" und Systeme
komplexe Betriebssysteme. Zu diesem Zeitpunkt entstand auch der Begriff „Software“.
Der erste kommerzielle Mini-Computer, der PDP-8, erschien 1965 und wurde veröffentlicht.
durch DEZ (Digital Ausrüstung
Unternehmen). 1970 führte Intel ein
auf dem Markt eine neue Art von Schaltung
Integriert, das mehr revolutionieren würde
einmal eine Welt der Computer–das
Mikroprozessor. Seit also
begannen ein entstehen Betriebssystem
em 1974 Kildall lança o CP/M (Control Program for Microcomputers). E em 1975 surge
der erste Microcomputer-Kit, der eine der produktivsten Phasen einleiten würde
Computing, the Altair 8800. In the same year, Paul Allen and Bill Gates founded Microsoft and
die erste Software für Mikrocomputer: eine BASIC-Anpassung des Altair und, in
1977, Steve Jobs und Steve Wozniak gründen den Mikrocomputer Apple, RadioShack erstellt
Der TRS-80 und Commodore entwickelt den PET. 1978 erscheint das erste Programm.
kommerziell, das Visicalc von Software Arts und im folgenden Jahr beginnt Rubinstein zu
Wordstar-Software vermarkten und Paul Lutus produziert den Apple Writer. Drei große
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Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers
Computer, die im Gefolge dieser Ereignisse geschaffen wurden, waren der Sinclair ZX81/ZX
Vierte Generation
Diese Generation entstand mit dem Fortschritt der Technologie der LSI-Schaltungen.
(Großangelegte Integration) e VLSI (Sehr Große Integrierte Schaltung). Während dieser Zeit
Es entstand auch die verteilte Verarbeitung, die optische Disk und der Mikrocomputer.
wurde groß verbreitet, dass es für die Verarbeitung verwendet wurde
von Text, unterstützten Berechnungen, unter anderem Funktionen. 1982 erschien der 286, der verwendete
Speicher von 30 Pins ISA-Slots von 16 Bit, bereits ausgestattet mit Cache-Speicher
um den Prozessor zu unterstützen, auch CGA-Monitore verwendend. Im Jahr 1985, der 386
benutzte auch 30-polige Speichermodule, aber aufgrund seiner Verarbeitungsgeschwindigkeit
konnte bereits fortgeschrittenere Grafiksoftware ausführen, wie im Fall von Windows 3.1,
unter Berücksichtigung von VGA-Karten, die bis zu 256 Farben erreichen konnten. 1989 erschien das
Fünfte Generation
Die Anwendungen erfordern zunehmend eine höhere Kapazität von
Verarbeitung und Speicherung von Daten. Eine der Hauptmerkmale dieser
Generation ist die Vereinfachung und Miniaturisierung des Computers, zudem besser
Leistung und größere Speicherkapazität, und auch die Preise immer weiter
aber zugänglicher. Die VLSI-Technologie wird durch ULSI (Ultra Large Scale) ersetzt
Integration). Das Konzept der Verarbeitung steht bereit für die Ausführung vieler
gleichzeitige Operationen durch Computer. Die Senkung der Produktionskosten und
Das Volumen der Komponenten ermöglichte den Einsatz dieser Computer in
genannt eingebettete Systeme, die Flugzeuge, Schiffe, Automobile und
kleine Computer. Die Computer, die die Linie verwenden von
Pentium-Prozessoren von Intel sind Beispiele dieser Generation. Im Jahr 1993 erscheint der
Pentium e die großen Veränderungen in diesem Zeitraum würden auf die Speicher zurückzuführen sein
DIMM mit 108 Pins, das Erscheinen von AGP-Grafikkarten und eine Verbesserung
daslotPCI, das seine Leistung weiter verbessert. Im Jahr 1997 entsteht das
Pentium II, 1999 der Pentium III und 2001 der Pentium 4. Es gab keine großen
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Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers
Neuigkeiten nach 1997, wobei die Veränderungen zunehmend auf die zunehmend ...
schnelle Prozessoren.
Nächste Generation
IBM hat den Bau des fortschrittlichsten Quantencomputers der Welt angekündigt. A
Die Neuheit stellt einen großen Schritt im Vergleich zum aktuellen Herstellungsprozess dar.
de Chips mit Silizium, die angeblich das Maximum ihrer physischen Einschränkung erreichen sollen
elektronisch wie in den heutigen Computern. Ein weiteres Merkmal ist, dass die Atome
können sich auch überlappen, was es dem Gerät ermöglicht, Gleichungen zu verarbeiten
eine viel schnellere Geschwindigkeit. Isaac Chuang, der Forscher, der das Team leitet
von Wissenschaftlern der IBM und den Universitäten Stanford und Calgary, besagt, dass die Elemente
Die Grundlagen von Quantencomputern sind Atome und Moleküle. Laut diesen
Forschende, immer kleiner werdend, beginnen die Quantenprozessoren dort, wo die von
Silizium geht aus. Chuang fügte hinzu, dass die Quantencomputing dort beginnt, wo die
Das Mooresche Gesetz endet etwa 2020, wenn
Die Elemente der Schaltkreise werden die Größe von Atomen haben.
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Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers
Folgen von 0 und 1. Jede binäre Ziffer, oder Bit, kann durch jede
physikalisches System, das sich in zwei Zuständen befinden kann, um 0 und 1 darzustellen.
Beispiele für Systeme dieser Art sind Schalter (ein/ausschalten), Kondensatoren
Elektromagnete, die Energie speichern oder abgeben können, oder einen Magneten mit Polarität für
auch bekannt als temporärer Speicher. Die aktuellen Modelle von RAM sind
flüchtige Speicher, einschließlich DRAM (Dynamischer Zufallszugriffsspeicher),
dynamische flüchtige Speicherspeichertechnologie und SRAM (Statischer Zufälliger Zugriffsspeicher)
Zugriffspeicher), eine halbleitende Technologie für statischen flüchtigen Speicher. Obwohl es zeigt
Einige verbleibende Daten, der SRAM wird dennoch als volatil angesehen, da
dass alle Daten verloren gehen, wenn sie nicht mit Energie versorgt wird. Was die DRAM betrifft, erlaubt
dass die Daten automatisch verschwinden, ohne eine Auffrischung. Erinnerungen wie
Ein CAM (Inhalt adressierbarer Speicher) und Dual-Port-RAM sind im Allgemeinen
Entwicklung, wie die Z-RAM (Zero Capacitor RAM, basierend auf der Technologie
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Forschungsarbeit
Evolution des Computers
Schwebekörper-Effekt eines Verarbeitungsprozesses von Silizium auf Isolator (SOI), TTRAM (Twin)
Transistor-RAM ist ähnlich wie DRAM, verwendet jedoch auch die Technologie von
Prozess der Effektivitätsbehandlung von schwebenden Körpern in einem SOI-Prozess und A-RAM
ROM-Speicher, Flash-Speicher
Die Mehrheit der Geräte von
Speicherung magnetisch
(wie zum Beispiel die Platten
rígidos), optische Discs und die
archaisch Methoden de ROM-Speicher
für die langfristige Speicherung. Die nichtflüchtige Speicherung von Daten kann sein
kategorisiert in elektrische Adressierungssysteme, wie den Flash-Speicher, und in
mechanische Adressierungssysteme, wie Festplatten. Die elektrischen Systeme
sind teuer, aber schnell, während die mechanischen günstiger, aber langsamer sind,
wobei klar ist, dass der letzte eine größere Speicherkapazität hat als der
Zuerst. Nicht-flüchtige Speicher werden möglicherweise irgendwann auf die Verwendung von Formen verzichten können.
Um genauer zu sein, betrachten wir die Arten von Gedächtnis nach Themen,
Zusammenfassend einige bereits erwähnte Punkte:
RAM–Random Access Memory, dieser Speicher ist entscheidend für den Computer.
gespeicherte Daten oder Programm-Anweisungen. Da es sich um einen flüchtigen Speicher handelt,
Ihr Inhalt geht verloren, sobald der Computer ausgeschaltet wird. Es gibt zwei
Grundlegende Arten von RAM-Speicher, die DRAM und die SRAM;
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Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers
Obwohl der Zugang zu den Daten langsam ist, Es gibt eine große
Speicherkapazität
oSRAM–Statische Random Access Memory, dieser Speicher basiert auf der
organisiert, um sowohl die Qualität als auch die Farbe der Präsentation zu manipulieren;
ROM – Nur-Lese-Speicher ist eine Art von Speicher, der Anweisungen enthält.
unalterbar, mit Anweisungen und Routinen, die den Computer starten, wenn
dies ist verbunden. Da es nicht flüchtig ist, gehen Ihre Daten in Abwesenheit nicht verloren
de Energie. Einige Arten dieses Speichers sind die EPROMs und die EEPROMs;
oEPROM–Erasable Programmable Read-Only Memory ist eine Art von
ROM, die vom Benutzer programmiert werden kann, dessen Inhalt ist
Apneas, die durch die Exposition gegenüber ultravioletten Strahlen ausgelöst werden;
RAM. Um eine langsame DRAM mit einer schnellen CPU nutzen zu können, ist ein erforderlich
Hardware, das zwischen der CPU und dem RAM eingerichtet ist und die Kommunikation herstellt.
zwischen den beiden – der Cache-Speicher. Das Caching-System beginnt, so viele zu lesen
Daten des RAM so viel wie möglich und sie in Ihrem statischen Speicher speichern.
hohe Geschwindigkeit, der Cache. Wenn Anfragen der CPU eintreffen, der Cache
Überprüfen Sie, ob die Adressen die gleichen sind, die bereits aus dem Speicher gelesen wurden, und
In diesem Fall werden die Daten direkt aus dem Cache an den
Prozessor, andernfalls erlaubt es der CPU, direkt auf den RAM zuzugreifen, das
was viel langsamer ist.
Evolução
Kommen wir also zur eigentlichen Geschichte des Gedächtnisses. Im Jahr 1834, die Erinnerungen
ROM war in Form von "Karten mit Löchern", die vom Vorgänger des
Analytische Engine, die in diesem Jahr zu entwickeln begann von
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Forschungsarbeit
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Charles Babbage. Fast 100 Jahre später, im Jahr 1932, erfand Gustav Tauschek die
Memorystreifen (eine primäre Form des Speichers, die einen metallischen Zylinder verwendete)
Der große technologische Fortschritt der computergestützten Erinnerung war mit der
Speicher und das neu gegründete Intel beginnt mit dem Verkauf eines Chips
Halbleiter mit 2000 Bit Speicher. Zwei Jahre später, 1968, das USPTO
verleiht das Patent an Robert Dennard von IBM für die DRAM-Zelle eines Transistors, die
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Entwicklung des Computers
würde sich zum Standard-Speicherchip für Personal Computer entwickeln und die ersetzen
Magnetkernspeicher. Danach begann Intel 1969 mit der Entwicklung
Chips, produziert ein RAM-Chip von 1KB, der bis zu diesem Zeitpunkt der größte war. Allerdings wenig
de 256 Bits, und der Chip 1701, ein EROM von 256 Bytes.
Im Jahr 1975 wird der Altair, ein persönlicher Computer für Verbraucher, eingeführt, der einen
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Evolução des Computers
Grafische Benutzeroberfläche
Grafiken.
História
Betrachten wir ein wenig Ihre Geschichte. Ein Vorläufer der grafischen Benutzeroberflächen war
erfunden von den Forschern am Stanford Research Institute unter der Leitung von
Douglas Engelbart (der Erfinder der Maus). Diese Forscher entwickelten die Nutzung
die durch die Maus manipulierten Text-Links zum Online-System.
Das Konzept der Hyperlinks wurde später "verfeinert" und auf Grafiken ausgeweitet von
Forscher bei Xerox PARC, die über Hyperlinks hinausgegangen sind.
Text und sie verwendeten eine grafische Benutzeroberfläche als primäre Schnittstelle für den Computer
berühmte Apple Lisa im Jahr 1983, die das Konzept der Menüleiste sowie
die Fenstersteuerungen des Apple Macintosh 128K im Jahr 1984 und des Atari ST und das
Commodore Amiga im Jahr 1985.
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Forschungsarbeit
Evolution des Computers
Die Programmierung von Softwareanwendungen ist das Design der visuellen Komposition und des
zeitliches Verhalten der grafischen Schnittstelle. Ihr Hauptziel ist es, zu verbessern
Effektivität und Minimierung der Nutzung eines grundlegenden Designs in einem Programm
gespeichert, eine Technik des Designs bekannt als Benutzerfreundlichkeit. Designtechniken
unabhängig und indirekt verbunden mit der Funktionalität der Anwendung, was bedeutet
dass die GUI leicht angepasst werden kann.
Schließlich kann eine GUI auch für die strengen Anforderungen entworfen werden von
ein vertikaler Markt. Dies ist bekannt als eine "grafische Benutzeroberfläche Anwendung von
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Benutzerdefiniert”, wobei das Point of Sale Touchscreen GUIde 1986 von Gene
Mosher's, eine der ersten spezifischen GUI-Anwendungen. Weitere Beispiele von
Spezifische GUI-Anwendungen sind: die automatischen Supermarktkassen, die
Multibanco (Geldautomat), Informationskioske (computergestützt) in öffentlichen Räumen,
unter anderem.
Grafikkarte
Die Grafikkarte ist eine Erweiterungsplatine, deren Funktion es ist, Bilder zu erzeugen und zu übertragen.
paradisplay, wie zum Beispiel für einen Monitor. Viele Grafikkarten bieten
Zusätzliche Funktionen wie die erweiterte Interpretation von 3D-Szenen und 2D-Grafiken, Aufnahme
andere, wie die CGA und die HGC zwischen NVIDIA Grafikkarte
viele andere bis zur VGA.
Eine VGA (Video Graphics Array) wurde weithin akzeptiert, was zu Unternehmen führte
wie ATI, Cirrus Logic und S3 mit dieser Grafikkarte gearbeitet haben, um deren Leistung zu verbessern
Auflösung und die Anzahl der Farben, die verwendet wurden, was zur SVGA (Super VGA) führte.
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Einführung von 3D-Grafiken mit Mip-Mapping, Z-Buffering und Anti-Aliasing auf dem Markt
Konsumenten. Nach dieser Grafikkarte wurden eine Reihe von 3D-Grafikkarten veröffentlicht.
wie die Voodoo2 von 3DFX, TNT und TNT2 von NVIDIA. Wie die Bandbreite war
Nahe den Grenzen der Kapazität des PCI-Busses entwickelte Intel die
AGP (Accelerated Graphics Port), der das "Engpassproblem" zwischen dem
Mikroprozessor und die Grafikkarte. Von 1992 bis 2002 kontrollierte NVIDIA die
Markt der Grafikkarten mit der "Familie" GeForce, wobei alle Verbesserungen ...
während dieser Zeit alle konzentriert auf die 3D-Algorithmen und die Rate von
Geschwindigkeit des Grafikprozessors. Der Videospeicher wurde ebenfalls verbessert.
um Ihre Datenrate zu erhöhen, wurde die DDR-Technologie integriert in
Platten, die die Kapazität des 32MB Video-RAM mit der GeForce verbessern.
128MB mit der GeForce4.
Ab 2002 wurde der Markt für Grafikkarten im Grunde genommen
beherrscht von dem Wettbewerb zwischen ATI und NVIDIA, mit ihren Radeon- und
GeForce respektive, die ungefähr 90 % des Marktes ausmacht
Grafikkarten unabhängig voneinander, während andere Hersteller waren
gezwungen, sich auf kleinere und weniger bedeutende Märkte zu konzentrieren.
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Bus (Barramento)
Barramento (oder Bus), in der Computerarchitektur, ist ein Subsystem, das
Übertragen von Daten zwischen verschiedenen Komponenten des Computers, das heißt, eine Gruppe von
physische Verbindungen (Kabel, integrierte Schaltungen usw.), die von mehreren gemeinsam genutzt werden können
auf einmal übertragen. Diese Menge, ausgedrückt in Bits, entspricht der Anzahl
von physischen Leitungen, über die die Daten gleichzeitig gesendet werden. Der Begriff Bandbreite
(ouwidth) wird verwendet, um die Anzahl der Debits anzugeben, die ein Bus übertragen kann.
jedes Mal.
Relativ zu der Art von Daten, die darin zirkulieren, gibt es drei Arten von
Staudämme:
Datenbusse. Es sind die Busse, über die die Daten fließen, die die
Die CPU greift auf den RAM oder die Peripheriegeräte zu;
Adressbusse. Der Zugriff auf die von der CPU benötigten Daten erfolgt
pelo envio dos endereços das posições de memória ou de periféricos onde eles
befinden sich;
Steuerbus. Wo die elektrischen Signale, die die kontrollieren
elektrische Geräte, die das System verwendet, um Daten zu lesen oder zu schreiben
reisen
Die bekanntesten Dämme sind:
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Lokaler Bus – stellt die Verbindung zwischen der CPU und dem RAM her;
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SCSI-3 - Ultra 2 8 40 40
SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16 40 80
Grafiken.
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Es waren Kabel erforderlich, um den Anschluss des Karten- (oder Platten-) Steckers zu verbinden.
Inzwischen ist das etwas der Vergangenheit angehört mit der Erfindung der Leiterplatten.
portas de série, rato, teclado e outras, foram integrados nas motherboards. Nos finais
seit 1990 begannen sie, eine Vielzahl von Audio-, Video-Funktionen zu besitzen,
eingebetteter Speicher und Netzwerk. Später wurden Systeme für Karten hinzugefügt.
3D-Grafiken.
Obwohl Unternehmenwie ein
{"Micronics":"Micronics","Mylex":"Mylex","AMI":"AMI","DTK":"DTK","Orchid":"Orchid"}
Mutterkarten, die auf dem Markt erhältlich waren. Die beliebten Personal Computer
wie der Apple II und IBM PC mit einer Art "Bedienungsanleitung" geliefert wurden und
andere Dokumentationen, die "Reverse Engineering" ermöglichten (Analyseprozess von
um "Artefakt" und die Details seiner Funktionsweise, normalerweise mit der Absicht zu
ein neues mit derselben Funktionalität bauen, ohne tatsächlich etwas vom Original zu kopieren
z.B. eine Maschine auseinanderbauen, um herauszufinden, wie sie funktioniert) und Ersatz von
gewöhnlich mit der Absicht, neue Computer zu bauen, die mit den
Exemplare. Derzeit ist das größte Unternehmen, das Motherboards produziert, Asus Tek.
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Forschungsarbeit
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Die erste Hauptplatine (die man tatsächlich als "Hauptplatine" bezeichnen kann) entstand
auf einem IBM-Computer im Jahr 1982, dem IBM PC, wobei das Design diesem ähnlich ist
aktuell, mit einer bestimmten Anzahl von Ports und Slots für verschiedene Arten von
Hardware. Dasselbe Design wurde auch von Apple im Apple II verwendet, der innovativ war.
Installation neuer Peripheriegeräte am Computer, wodurch dieser Prozess viel einfacher wird.
einfach, und daher die Türen zum Peripheriemarkt geöffnet, was uns kam
eine Vielzahl von Zubehör und ähnlichem, das wir heutzutage finden können.
Seit der Erfindung Ende der 1970er Jahre haben Motherboards die Art und Weise revolutioniert
Die AT-Motherboards (Advanced Technology) sind ziemlich alt und wurden entwickelt
weit verbreitet zwischen 1983 und 1996. Diese Motherboards werden nicht mehr verwendet,
das liegt daran, dass der interne Raum begrenzt war, was bei all den Peripheriegeräten und Kabeln
Dauerhaft installiert, erschwerte es die Luftzirkulation, was Schäden verursachen könnte.
permanente am Computer aufgrund von Überhitzung. Dieses und andere Probleme,
wie die Einschränkung der AT-Netzteile zur Schaffung des Typs von
ATX-Motherboards.
Als ATX (Fortgeschritten)
Technologie Erweiterte) sind,
ATX-Motherboard
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Forschungsarbeit
Evolution des Computers
maior espaço interno e portas (ou conectores) com melhores ligações à motherboard,
unter anderem Aspekten. Heutzutage basieren die meisten Computer auf diesem
modelo de motherboard.
Was die BTX (Balanced Technology Extended) betrifft, so handelt es sich um ein Modell von Motherboards.
entwickelt von Intel und 2003 veröffentlicht, um das ATX zu ersetzen. Dieses Modell wurde
entwickelt aus zwei grundlegenden Gründen: erstens, um die Wärmeableitung zu verbessern
vom Computer in der internen Belüftung; zweitens, um zu versuchen, die Modelle zu standardisieren
auch als Blackplane bezeichnet, die wiederum mit dem Motherboard verbunden ist durch ein
Sonderstecker. Dieser Motherboard-Typ wurde entwickelt, um die Erstellung von PCs zu ermöglichen.
aber enger, so sehr, dass die Erweiterungskarten parallel zur Hauptplatine sind
anstatt der gewohnten senkrechten. Mit dem Aufkommen des ATX-Modells wurde
auch eine verbesserte Version des LPX, das NLX (New Low-profile Extended), veröffentlicht.
Schließlich ist das ITX-Modell speziell für hochleistungsfähige Computer gedacht.
integriert und komprimiert, nicht um einen sehr schnellen Computer anzubieten, sondern
preiswert und zugänglich, insbesondere für Menschen, die den Computer nutzen
um im Internet zu surfen und zu schreiben. Die große "Innovation" dieses Modells besteht darin, alles "online" zu haben.
Board”, das heißt, die Systeme für Video, Audio, Netzwerk und andere sind integriert in die
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Fazit
Ich versuchte, meine Forschung auf die Sprache zu lenken, deren Nationalität eine hatte
größter Einfluss auf die Informatik – das Englisch. Allerdings, so seltsam es auch erscheinen mag
Ich habe versucht, einige Quellen auf Portugiesisch zu konsultieren, wobei ich versucht habe, mich so weit wie möglich fernzuhalten.
Quellen haben einige Komplikationen verursacht, sei es durch schlechte Strukturierung, sei es durch
weitere Details.
Das Hauptziel wurde zweifellos erreicht – die Arbeit vor 23:59 Uhr abzuschließen.
am 31. Januar 2010, selbst wenn es 5 Minuten vor der Abgabefrist war.
Darüber hinaus, und wie ich bereits erwähnt habe, denke ich, dass die Informationen gesammelt und bearbeitet wurden von
in einer mehr als befriedigenden Weise, sodass die Möglichkeit besteht, eine Note zu erreichen
Institutionen.
Schließlich muss ich hinzufügen, dass ich viel Wissen im Bereich der Informatik erworben habe.
mit dieser Arbeit, genauer gesagt in den weniger bekannten Aspekten des
Rechner, wie der Bus, die grafische Benutzeroberfläche und die Anfänge der Computertechnik
em si. Ich konnte auch zusätzliches Wissen über das Thema der
Motherboards und der Speicher.
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Forschungsarbeit
Entwicklung des Computers
Webografie
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[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
outo/Fächer/ASI1/CD/CD-
[Link]+geschichte+des+barramentos&cd=1&hl=de-
PT&ct=clnk&gl=pt
[Link]
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