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SCHACHGLOSSAR

Das Dokument bietet eine umfassende Übersicht über Schachbegriffe und -konzepte, einschließlich Strategien, Figuren und Spielregeln. Es erklärt wichtige Begriffe wie 'Aufgeben', 'Offene Kolonne', 'Doppelangriff' und 'Zentralisierung', die für das Verständnis und die Analyse von Schachpartien entscheidend sind. Darüber hinaus werden verschiedene Spielstile und Taktiken beschrieben, die das Spiel beeinflussen können.

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SCHACHGLOSSAR

Das Dokument bietet eine umfassende Übersicht über Schachbegriffe und -konzepte, einschließlich Strategien, Figuren und Spielregeln. Es erklärt wichtige Begriffe wie 'Aufgeben', 'Offene Kolonne', 'Doppelangriff' und 'Zentralisierung', die für das Verständnis und die Analyse von Schachpartien entscheidend sind. Darüber hinaus werden verschiedene Spielstile und Taktiken beschrieben, die das Spiel beeinflussen können.

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Aufgeben: Freiwillige Entscheidung eines Spielers, die Niederlage anzunehmen, ohne dass es nötig ist, dass er sich ...

produziert einen Mate. Gewöhnlich werden verschiedene Formen des Verlassens akzeptiert, die gebräuchlichste ist
den eigenen König neigen.

Offen, Kolonne: Eine freie Kolonne von Bauern, die Möglichkeiten zur Durchdringung eröffnet, wobei ihr
Besitz und Kontrolle, die von beiden Spielern umstritten werden. Die offenen Spalten sind Durchgangswege.
Dessen Dominanz und Kontrolle stellen einen erheblichen Vorteil dar.

Offen, Spiel: Wenn beide Spieler über Möglichkeiten zur Infiltration verfügen, sei es durch Säulen
o Diagonalen. Auch wird von Eröffnungen, Varianten und offenen Partien gesprochen.

Acumulación de ventajas: Wilhelm Steinitz introdujo el concepto, por el cual la acumulación de


Kleine Vorteile übersetzen sich in einen Vorteil größeren Umfangs.

Gegner: Spieler der gegnerischen Seite, auch als Widersacher bezeichnet.

Ahogado, König: Wenn ein Spieler keinen legalen Zug zur Verfügung hat, weil er keine Figuren hat,
sie immobilisiert oder blockiert zu halten, oder dass ihn sein nächster Zug zwingt, seinen König Schach zu setzen, wird
Er sagt, dass sein König ertrunken ist und es zu einem Unentschieden (Remis) kommt.

Ahogar: Den gegnerischen König in eine Position zu zwingen, in der er keinen Zug machen kann, weil alle Züge geschlagen sind.
Torhüter diejenigen, die könnte sich bewegen

Isoliert, Bauer: Man nennt einen Bauern, der in beiden angrenzenden Spalten keinen Partner hat.
die ihn unterstützen, indem sie zu einer Schwäche und einem Ziel von Angriffen werden. Dies ist eine Schwäche in Spielen
positional

Schachspieler: Ein Spieler, der Schach spielt oder übt.

Schach: Ein Brettspiel, das zwischen zwei Personen auf einem Spielfeld mit 64 abwechselnd farbigen Feldern gespielt wird
claro y oscuro (blancas y negras). Cada jugador dispone de 16 piezas de Ajedrez blancas y negras
respektiv und das Ziel des Spiels ist es, den König des gegnerischen Spielers Schachmatt zu setzen.

Alfil: Eine kleinere Figur im Schachspiel. Jeder Spieler hat 2 (eine für weiße Felder und eine für schwarze Felder).
für schwarze) und bewegen sich nur diagonal und können die Farbe des Feldes niemals ändern. Das
Der Name stammt aus dem Arabischen, al-Fil, was "der Elefant" bedeutet. Wert: 3 Punkte.

Der gute Läufer, der schlechte Läufer: Der gute Läufer (aktiv) wird so genannt, wenn er sich frei über die Felder bewegen kann.
nicht von eigenen Bauern besetzt und wird in Endspielen sehr wichtig. Der Läufer
Schlecht ist das Gegenteil, da es zu einem inaktiven Teil wird, da es an einem idealen Aktionsradius mangelt und
ihre Aktivität ist eingeschränkt.

Bauer mit unterschiedlicher Farbe: Begriff, der verwendet wird, wenn am Ende einer Partie jeder Spieler einen Läufer hat, aber
Sie haben unterschiedliche Farben. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Partie unentschieden endet, wenn die Kräfte ausgeglichen sind.

Alfil, par: Zwei Türme gegen einen Turm und ein Pferd oder zwei Pferde.

Ajeeb: Eine lebensgroße Figur, die von vielen Schach- und Dame-Spielern bedient wurde.
einschließlich des Constants Ferdinand Burille. Erbaut von Charles Hopper im Jahr 1865. Spielte mehr als 900
Spiele, bei denen ich nur dreimal im Schach verloren habe und keine Niederlagen im Dame-Spiel erlitten habe.

Algebraica, Notation: Ein von Stamma geschaffenes Notationssystem, das aus einer einzigartigen Nummerierung besteht.
für alle Kästchen des Spiels. Die erste horizontale Reihe der weißen Figuren dient zur
Bezeichnung aller Spalten von links nach rechts: a, b, c, d, e, f, g und h. Die Spalten
Vertikale haben nummerierte Felder von 1 bis 8. Diese Art der Notation hat sich fast überall etabliert.
alle reden über die deskriptive, da sie als genauer und einheitlicher angesehen wird.
Amateur: Person oder Spieler, der Schach als Hobby praktiziert, ohne ein professioneller Spieler zu sein.
Schach zu einem Beruf machen.

Bedrohung: Spielzug oder Manöver, mit dem man sich einen materiellen oder positionellen Vorteil verschaffen möchte. Wenn das
Eine bedrohte Bande hat keine wirksame Antwort, man sagt, sie sei eine unaufhaltsame Bedrohung.

Analyse: Die Berechnung einer Reihe von Zügen basierend auf einer bestimmten Position in einem Spiel. In
Offizielle Spiele Die Analyse ist aufgrund der Zeitbeschränkung begrenzt. Die Analyse ist das Studium der
mögliche Varianten und das Urteil darüber.

Analyst: Es ist die Person, die Analysen durchführt. Es kann ein aktiver Spieler oder ein theoretischer, der sich diesem widmet, sein.
especialidad. En la actualidad, prácticamente todos los jugadores de primera linea son acompañados
por uno o más analistas.

Anmerkung: Geschriebene Kommentare zu einem Spiel. Kann narrativ, Schachnotation oder


Botschaften.

Apertura: Die Sequenz einer Reihe von Zügen, die von beiden Spielern zu Beginn eines
Schachspiel. Es gibt eine große Vielzahl von Eröffnungen, aber der Zweck ist immer derselbe:
sicherstellen, dass eine Seite, oder die andere, oder beide, dass die besten Bewegungen zu Beginn eines
Spieleröffnung. Die Absicht der Eröffnung ist es, die Schachfiguren schnell und korrekt zu entwickeln.
laut einem Plan, dessen erstes Ziel es ist, das Zentrum des Spiels zu besetzen und zu dominieren.

Verschiebung: Ein unvollendetes Spiel kann verschoben und zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt werden.
Spät. Der Spieler, der den nächsten Zug auf dem Brett machen wird, wird gebeten, seinen nächsten
Bewegung auf einem Blatt Papier, das dem Schiedsrichter gegeben wird. Dies wird "geheim" genannt. Zu Beginn der
Partie, dieser Zug sollte der nächste sein, der auf dem Brett gespielt wird. Die Regel der Verschiebung war
1887 erstmals in Paris eingeführt.

Schiedsgerichtsbarkeit: Es ist das Urteil, das von einem Schiedsrichter oder einem Schiedsgericht in einem Streitfall gefällt wird.
Kurs einer Partie oder eines Schachwettbewerbs. Die oberste Schiedsrichterbehörde ist die Fédération
Fédération Internationale des Échecs (FIDE).

Angriff: Eine aggressive Handlung während eines Spiels oder einer Reihe von Zügen, die darauf abzielt, zu gewinnen.
ein materieller Vorteil oder die Bedrohung, einen Bauern zu schlagen, eine größere Figur zu fangen oder den König schachmatt zu setzen.

Doppelangriff: Eine gängige taktische Aktion in Partien, bei der ein Stück durch seinen Zug
Greift gleichzeitig zwei Figuren des Gegners an.

Autoobstruktion: Es ist die Blockierung eines Teils durch ein anderes aus demselben Lager, aufgrund einer Entwicklung.
inkorrekt oder eine falsche Manöver.

Flagge: Kleines farbiges Fähnchen, das sich bei 11 Uhr auf jedem Zifferblatt der Doppel-Uhr befindet und wirkt
als Zeitindikator für jeden Spieler in einer Schachpartie. Seine Funktion ist es, zu kennzeichnen
automatisch und sichtbar, dass die entsprechende reguläre Zeit für den Spieler abläuft. Zum
Fallen, der Spieler muss die vorgeschriebene Anzahl an Zügen ausgeführt haben.

Batterie: Zwei Türme oder Dame und Läufer derselben Farbe, die sich in derselben Reihe oder Diagonale befinden.

Bischof: Alfil, in englischer Sprache

Blancas: Schachstücke in heller Farbe, die im Allgemeinen ein Spiel beginnen. Das stellt eine dar.
einen anfänglichen Vorteil über die Schwarzen, da es ermöglicht, die Initiative zu übernehmen und in gewissem Maße den.
Pausen des Spiels in den ersten beiden Phasen.

Blitz: Wort germanischen Ursprungs, das Blitz oder Lichtblitz bedeutet und das auf Spiele oder Partien angewendet wird.
schnell. Diese Blitzschachturniere sind sehr häufig.
Blockiert: Ein Bauer, der nicht vorankommen kann, weil der Weg durch einen anderen Bauern versperrt ist oder durch eine
Die Figur. Dieser Bauer wird als schwach angesehen.

Blockade: Den Vorstoß eines feindlichen Bauern stoppen, indem man eine eigene Figur davor platziert. Wenn der
Das Blockieren ist total, ein Unentschieden zwischen beiden Spielern kann vereinbart werden.

Boden, Mate: Manöver erreicht mit den beiden Läufern, die neben dem Schachsetzen auch die Kontrolle über alle haben.
freie Felder um den König des Gegners. Popularisiert durch den Großmeister des englischen Schachs.
Samuel Standige Boden.

Pferd: Kleinere Figur im Schach. Zu Beginn einer Partie hat jeder Spieler zwei Pferde.
Die Bewegung des Pferdes ist sehr eigenartig, da es das einzige Stück ist, das über eigene Figuren "springt" und
Gegnerinnen mit einer Bewegung, die den Buchstaben "L" simuliert. Wert: 3 Punkte.

Bauernkette: Sie besteht aus mehr als zwei Bauern in einer gestaffelten Sequenz in einer
diagonal. Die Kette kann beweglich oder unbeweglich sein. Eine bewegliche Kette hat dynamische Kraft, deren
Intervention kann in einigen Partien entscheidend sein.

Caissa: Göttin (Muse) des Schachs. Der Name stammt von einer Nymphe aus einem Gedicht, das von Sir
William Jones im Jahr 1763. Es basiert auf Vidas 'Scacchia ludus', in dem auf ihn verwiesen wird.
Ninfa wie 'Scacchis'.

Berechnung: Es ist die Prognose von Spielzügen und Manövern mit ihren Varianten. Allgemein die Überlegenheit von einem
Spieler über einen anderen basiert auf der Fähigkeit, eine größere Anzahl von Zügen vorherzusehen. Jeder
Die Art und Weise, all dies ist relativ aufgrund der Komplexität einer solchen Berechnung. Um das Thema zu veranschaulichen, ist die mathematische Berechnung

Es gibt fast 170 Oktillionen (170 gefolgt von 27 Nullen) von möglichen Kombinationen und Varianten.
in nur den ersten 10 Zügen.

Variationsrechnung: Die Aktion, eine Folge von Bewegungen zu verarbeiten, ohne dass manuell eingegriffen wird.
sie müssen die Teile bewegen. Es ist eine unerlässliche Voraussetzung, um ein bestimmtes Niveau zu erreichen.
Schach.

Qualität: Es wird in Bezug auf den relativen Wert der Stücke gesagt. Ein Pferd oder ein Läufer haben einen geringeren Wert als
ein Turm. Deshalb bedeutet es, einen Turm gegen ein Pferd oder einen Läufer zu tauschen, einen Verlust an Qualität, und zum
Inversa ist das Gegenteil.

Tausch: Gegenseitiger Austausch von gleichwertigen Figuren. Zum Beispiel Dame gegen Dame, Turm gegen Turm,
Bauer für Bauer, Läufer für Läufer, usw.

Wechsel von Teilen: Bezieht sich auf aufeinanderfolgende Erfassungen, die in der Regel im Verlauf von
mittel im Spiel und ermöglichen es, die Positionen zu klären. Diese Änderungen werden in der Regel vom Spieler initiiert, der
Antizipierend ein vorteilhaftes Ende, verursacht es eine massive Liquidation des Materials.

Kandidaten, Turnier: Letzte Phase der Prüfungen zur Bestimmung des offiziellen Herausforderers um den Titel für
die Weltmeisterschaft.

Eroberung: Entfernung eines Schachstücks vom Brett durch einen Spieler, der die
Eroberung. In der Notation ist das Symbol für Eroberung: "x". Das eroberte Stück wird vom Brett entfernt und nimmt nicht mehr teil.
Ein Schachzug im Spiel bedeutet nichts mehr. Das Fangen eines Stücks bedeutet, den Gegner so zu entziehen, dass er diesen nicht mehr verwenden kann.

Stück.

Einspringen: Das Einspringen ist eine besondere Fähigkeit, die ein Bauer erwirbt, wenn er erreicht
fünfte Kästchen, das es Ihnen ermöglicht, einen feindlichen Bauern zu schlagen, wenn dieser beschließt, ihn zu überholen
Erster Zug, wenn er gewöhnlich zwei Felder vorrücken kann. Die En passant-Beschlagnahme ist eine
Option, die sofort in einem Zug gespielt werden muss. Sie ist auch als 'Übernehmen' bekannt.
o Captura im Flug. In der Notation ist das Symbol für Schrittgefangenschaft: "e.p.".
Casilla: Name, der jedem Raum oder Feld auf dem Schachbrett jeder Farbe gegeben wird. Auch
Es ist üblich, ihn "Escaque" zu nennen.

Zentral, Bauer: Jeder der Bauern in den Spalten König und Dame, oder Spalten e und d, gemäß
Die algebraische Notation.

Zentralisierung: Besteht darin, die Bauern oder die Figuren in die Mitte des Schachbretts zu bringen, das heißt,
Casillas d4, d5, e4, e5. Das Zentrum hat eine große Bedeutung in einer Schachpartie und der Kampf um
Es oft zu kontrollieren, löst das Spiel.

Zentralisieren: Taktische Manöver, die darauf abzielen, einen oder mehrere Bauern sowie andere Figuren ins Zentrum zu bringen.
des Tisches.

Centro: Las cuatro casillas en el centro geométrico del tablero de Ajedrez. Los movimientos de
Die Öffnungen sind darauf ausgerichtet, sich das Zentrum zu eigen zu machen und es zu kontrollieren. Die Linien "e" und "d" sind die Linien.
Zentralen. Häufig dreht sich ein Spiel oder ein großer Teil davon um die Kontrolle und den Besitz des
zentrum.

Chess: Ajedrez en idioma Inglés.

Blindschach, spielen: Eine Schachmodalität, die darin besteht, ein oder mehrere Spiele zur gleichen Zeit zu spielen.
ohne das Brett oder die Figuren zu sehen. Der Großmeister George Koltanowski gab eine Blindschachvorstellung in
Dezember 1951, während 50 simultaner Partien mit einer Zeit von 10 Sekunden pro Zug mit einem
Ergebnis von 43 Siegen, 5 Unentschieden und 2 Niederlagen. Andere bemerkenswerte Blindspieler waren Paul.
Morphy, Alexander Alekhine und Richard Reti.

Bauer, isolierter Bauer, der Teil einer Kette von Bauers ist, aber nicht unterstützt wird von
ein anderer.

Platzieren, ich platziere: Ein Spieler, der eine bestimmte Position eines bestimmten Stücks innerhalb seiner korrigieren oder anpassen möchte.
Während einer Partie muss er laut um Erlaubnis bei seinem Gegner mit dem Wort "Coloco" bitten.
siendo esta la norma. Un jugador que no cumpla con este requisito y mueve una pieza, su oponente lo
kann dazu zwingen, den Bauern oder das berührte Stück zu bewegen.

Spalten: Vertikale Reihen von Feldern eines Schachbretts. Das Brett besteht aus 8
Spalten und 8 Zeilen. Im algebraischen Notationssystem werden die Spalten von links nach rechts benannt.
rechts: a, b, c, d, e, f, g und h.

Kombination: Eine Folge von Zügen, die einen sofortigen Sieg oder einen überwältigenden Sieg erreichen können
Vorteil durch Position oder Material. Die spektakulärsten Kombinationen entstehen, wenn sie in Hülle und Fülle vorhanden sind.
Die Lieferungen oder Opfer von Material, insbesondere von größeren Teilen, die mit einem
Schachmatt.

Comentario: Es el repaso crítico de una partida y el exámen de las jugadas, maniobras y situaciones
entscheidend. Es umfasst nicht nur die Bewegungen, sondern auch den logischen und psychologischen Prozess jedes
Spieler.

Wettbewerb: Es gibt zwei Arten von Wettbewerben: Turniere mit mehreren Teilnehmern und Matches.
Einzelne. Aus dieser letzten Klasse stammen die Matches um den Titel des Weltmeisters.

Ergebnisauswertung: In Turnieren, Meisterschaften und Matches ist es üblich, 1 Punkt zu vergeben an


Gewinner, 1/2 Punkt für Unentschieden und 0 für die Niederlage. Manchmal, wenn es sich um Einzelbegegnungen handelt,
Es werden ausschließlich Siege und Niederlagen gezählt, ohne Unentschieden zu berücksichtigen.

Gegenangriff: Eine offensive Aktion, die ein Spieler als Reaktion auf eine andere einleitet, die sein Gegner ausgelöst hat.
Im Vorfeld. Damit eine Strategie effektiv ist, wird ein Gegenangriff viel mehr empfohlen
eine passive Verteidigung, um zu vermeiden, vom Spiel des Gegners mitgerissen zu werden.
Contragambit: Spieler, der auf ein Gambit mit einem anderen Gambit reagiert.

Control del centro: Más importante que la ocupación del centro por piezas o Peones propios, es el
Die Kontrolle des Zentrums ist laut den Theoretikern entscheidend für eine korrekte Entwicklung.

Zeitkontrolle: Gemäß den Regeln der FIDE haben die Partien eine begrenzte Zeit.
Um es zu kontrollieren, wird eine doppelte Uhr verwendet, die die von jedem Spieler benötigte Zeit erfasst und summiert.

Coronieren: Ein Bauer, der das achte Feld erreicht, kann "krönen" und sich in eine höhere Figur verwandeln:
Dame, Turm, Läufer oder Springer.

Bedecken: Ein eigenes Stück vor den König setzen, um ihn vor Schach zu schützen.

Dame: Name, der der Königin aus rein notatorischen Gründen gegeben wird.

Schwach: (Bauer), derjenige, der ungeschützt und dem Gegner ausgeliefert ist; (Feld), dasjenige, das ist
ausgesetzt, vom Gegner eingenommen zu werden; (Zug), ein Zug, der zwar nicht unbedingt schlecht ist, aber nicht
beneficia dem Spieler, der sie gemacht hat.

Verteidigung: Spielzug oder Kombination von Zügen der schwarzen Seite als Replik auf die Eröffnung. Die Verteidigung kann
ser symmetrisch oder asymmetrisch, je nachdem, ob sie die Bewegungen des Ziels reproduziert oder nicht.

Entwicklung: Ein Prozess der Verteilung der Schachfiguren zu Beginn eines Spiels auf eine Weise
schnell und effektiv mit dem Schwerpunkt, Bauern in der Mitte zu platzieren und Springer sowie Läufer zu entwickeln. Einige
Die grundlegenden Prinzipien der Entwicklung sind: a).- Schnelligkeit und Kohärenz bei der Mobilisierung von Arbeitern und
teile; b).- nicht spielen, außer in außergewöhnlichen Fällen, mehr als einmal dasselbe Stück in der Anfangsphase (es gibt
Verliere Zeit); c).- jede offensive Aktion muss durch eine harmonische Entwicklung vorbereitet werden.

Dezentralisierung: Manöver, bei dem ein oder mehrere Figuren vom Zentrum entfernt werden.
antworten, um den Verlust von Material zu vermeiden oder einen Angriff von der Seite zu beginnen.

Deskriptiv, Notation: Notationssystem, in dem die Anfangsposition der weißen und schwarzen Figuren
dient dazu, den Feldern des Schachbretts Namen zu geben. Die beschreibende Notation besteht aus
die Spalten mit dem Großbuchstaben des Stücks zu benennen, das ursprünglich das Basisfeld besetzt,
Beginnend, jede Seite von ihrer eigenen Position zu zählen, das heißt, jedes Feld hat zwei
Numerierungen. Beispiel: 1. P4R bedeutet, dass der weiße Königspion auf die vierte Reihe vorrückt.
blancas. 1. ... P4R bedeutet, dass der schwarze Königspion auf das vierte Feld der Spalte zieht.
Rey, zählend von der Basis der schwarzen Figuren (dieses Feld wäre das fünfte für die weißen Figuren).

Diagonale: Eine Reihe von Feldern derselben Farbe, die das Spielbrett in einer schrägen Richtung überqueren.
de hacerlo nach oben und unten oder von Seite zu Seite. Die größten sind diejenigen, die von Turm zu Turm gehen.
und sie werden große Diagonalen genannt. Die Läufer bewegen sich diagonal.

Diagramm: Zeichnung oder Grafik, die das Spielbrett mit all seinen Feldern und der Position aller darstellt.
einige oder keine der Teile.

Doblar, Türme: Spieler, der seine beiden Türme entlang einer Spalte platziert, die sich stützt.
gegenseitig. Eine offensive und sehr effektive Manöver in offenen Kolonnen.

Dauer eines Spiels: Sie wird durch die Anzahl der Züge und die benötigte Zeit gemessen. Ein Spiel
Normalerweise dauert ein 40- oder 45-minütiges Ereignis oftmals etwa fünf Stunden. Die Dauer ist sehr
Die offiziell längste Partie, die aufgezeichnet wurde, fand 1953 in Mar del Plata, Argentinien, statt.
zwischen Pilnik und Czerniak; es zog sich über 191 Züge und dauerte 23 Stunden.

Elo, System: Ein Bewertungssystem für Schachspieler, das vom Professor entwickelt wurde.
Arpad Elo (1903 - 1993) aus Milwaukee. Einem Spieler wird eine Anfangsbewertung zugewiesen, die steigt oder
verringert sich gemäß den Ergebnissen, die in offiziellen Spielen erzielt wurden.
En passant: Aus der französischen Sprache "en passant" (e.p.) und bedeutet "Im Vorbeigehen schlagen". Manchmal wird es erwähnt.
wie im Flug erfassen oder im Vorbeigehen aufnehmen.

Rochade: Besondere Bewegung, die es einem Spieler ermöglicht, den König auf ein Feld zu stellen, das sich
rasch zu einem Angriff des Feindes geschützt. Es gibt zwei Arten von Rokade: kurze Rokade (Flanke von
Rey) und langer Rochade (Damenflügel.) In der Notation ist das Symbol für Rochade: "0-0 (kurz) und 0-0-0
(largo)." Um die Rochade durchzuführen, ist es erforderlich, dass die Felder zwischen dem König und dem Turm nicht besetzt sind.
nicht besetzt oder bedroht, dass der König nicht im Schach ist und dass der König oder der Turm etwas gemacht haben.
Bewegung.

Escaque: Das gleiche wie Casilla oder Quadrat.

Raum: Es ist die Gesamtheit der Felder oder Quadrate, die das Schachbrett bilden.

Schema: Die Anordnung von Bauern und Figuren auf dem Schachbrett gemäß einem grundlegenden Konzept.

Strategie: Die Bildung von Plänen mit den verfügbaren Mitteln zur Erreichung von der
Victoria. Eine korrekte Strategie erfordert eine ständige Bewertung der durchgeführten Maßnahmen.

Struktur: Es ist die Verteilung und Anordnung der Figuren und Bauern einer Seite.

Phasen einer Partie: Jede Partie ist eine Einheit, die aus drei Phasen besteht.
definierte: Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel.

Fianchetto: Italienischer Begriff, der "am Flügel" bedeutet und sich nur auf die Läufer bezieht.
Fianchetto impliziert die Entwicklung eines beliebigen Läufers nach 2C, die dem Zug P3C vorausgeht. Die Idee von
Diese Manöver besteht darin, das Zentrum des Brettes durch einen Läufer über eine Diagonale zu kontrollieren, die von geht
Turm zu Turm.

FIDE: Fédération Internationale des Échecs, das höchste Organ des Schachweltverbands, gegründet im Jahr
1924 in Paris. Zu den Aufgaben der FIDE gehört alles, was mit den Weltmeistertiteln zu tun hat.

Figura (n): Es ist ein Synonym für Stück(e).

Fila: Eine vertikale Spalte von 8 Kästchen. In algebraischer Notation werden sie folgendermaßen bezeichnet: a,
b, c, d, e, f, g y h.

Basisreihe: Es ist die erste Reihe, in der der König und die anderen Figuren zunächst platziert werden.

Final (de): Letzte Phase einer Schachpartie nach der Eröffnung und dem Mittelspiel. Diese letzte
Phase, zeichnet sich durch eine geringe Anzahl von Teilen aus, der König wird von einem passiven Element
sich dem Angriff anschließen und die Möglichkeit, Bauern zu krönen.

End der Partie: Eine Partie Schach kann aus einem dieser Gründe enden: Schachmatt setzen
einer der Könige; Abandon von einem der Gegner; vereinbarte Unentschieden zwischen den beiden Spielern;
vollständige Eliminierung aller Figuren und Bauern, wobei nur beide Könige übrig bleiben; Materialmangel
Um ein Schachmatt zu erreichen; fünfzig aufeinanderfolgende Züge ausführen, ohne Bauern zu bewegen oder Figuren zu schlagen.
irgendeine (das Spiel wird unentschieden erklärt).

Forfait: Französischer Begriff, der den Verlust eines Schachspiels aufgrund von Nichterscheinen bedeutet.

Forsyth, Notation: Ein von dem Engländer David Forsyth (1857-1909) geschaffenes Notationssystem, das ohne Verfügbarkeit
In einem Diagramm wird eine Position rekonstruiert. Die Position der weißen Figuren wird mit dem Anfangsbuchstaben ausgedrückt.
Großbuchstabenschrift der weißen Figuren und die der schwarzen in Kleinbuchstaben. Die leeren Felder werden mit einem identifiziert.
Nummer, zum Beispiel, ein schwarzes Pferd, das auf dem Feld c6 steht, wird als 2c5 notiert. Zu diesem Zweck das Schachbrett
es beschreibt von links nach rechts, beginnend mit der achten Reihe a8 bis h8 (die Basis der Schwarzen) und
endend in der ersten Reihe, a1 bis h1 (die Basis der Weißen).
Flanco: Die Reihen a, b und c auf der Seite der Königin und die Reihen f, g und h auf der Seite des Königs.

Damenflanke: Ein Set von 32 Feldern, das die vertikale Hälfte des Bretts bildet und entspricht
neben den Damen. Im Gegensatz dazu wird die andere vertikale Hälfte des Spielbretts als Flanke oder Flügel bezeichnet.
Rey.

Forcierte, Spielzug: Bewegung eines Figures, die durch eine direkte Bedrohung auferlegt wird: wenn alle Figuren
sind gelähmt und es gibt nur eine mögliche Bewegung; wenn Schach gegeben wird und der König verfügt
nur von einem Feld zu einem anderen zu ziehen; wenn, auch wenn mehrere Alternativen zur Verfügung stehen, nur
Eine ist korrekt oder ratsam.

Kräfte: So wird der Wert der Schachfiguren einer Seite insgesamt bezeichnet.

Gambit: Eine Eröffnungsmanöver, bei dem mindestens ein Bauer angeboten wird im Austausch für
eine solide Position, eine Angriffsmöglichkeit oder einen Vorteil in Zeit und Raum, der es ermöglicht, eine
schnelle Entwicklung. Wenn es der Schwarzspieler ist, der das Opfer bringt, wird es als Gegen-Gambit bezeichnet. Es stammt laut
Der spanische Meister des 16. Jahrhunderts, Ruy López, vom italienischen gamba (Bein) und von seinem Wort gambettare.
(beeinträchtigen)

Ganada, partida: Es wird gesagt, wenn eine der Parteien einen unbestreitbaren Vorteil hat, obwohl die
Das Spiel ist noch nicht beendet.

GENS UNA SUMUS: Motto der Internationalen Schachföderation, ein aus dem Lateinischen stammendes Wort, das
Wir sind ein einziges Geschlecht.

Giuoco Piano: Italienischer Begriff, der "ruhiges Spiel" bedeutet, ursprünglich im 15. Jahrhundert und der seinen Namen gibt.
eine Schachöffnung.

GMA: Die unglückliche Grand Masters Association (Vereinigung der Großmeister - AGM) unter der
Die Präsidentschaft von Kok hat gezeigt, wie Schach mit einer professionellen Liga organisiert werden sollte.
unter der Leitung des Turniers von Lubos Kavalek die denkwürdige Serien-Weltmeisterschaft beherbergte.

Internationaler Großmeister: Ein Titel, der einem Spieler mit einer Wertung von 2550 verliehen wird.
Punkte oder mehr gemäß dem ELO-System und was als die höchste Kategorie im Schach betrachtet wird.

Handicap: Englisches Wort, das einen anfänglichen Vorteil bezeichnet, den ein bestimmter Spieler seinem Gegner bietet.
offensichtlich überlegen sein.

Hastings, Turnier: Wichtiges Schachereignis, das jedes Jahr in der englischen Stadt stattfindet.
Hastings.

Hipermodern, Schach: Eine grundlegende Idee, die von Aaron Nimzovich in den Jahren entwickelt wurde
zwanzig und besteht darin, das Zentrum aus der Distanz zu kontrollieren, während man dem Gegner erlaubt, seine Bauern vorzurücken
Zentralen, um sie zu einem geeigneten Zeitpunkt anzugreifen.

Hipofobie: Griechisches Wort, das wörtlich bedeutet: "Horror vor Pferden."

Loch: Englischer Begriff, der Loch oder Öffnung bedeutet und in schachlicher Hinsicht verwendet wird.
Feld, das nicht von einem Gegner besetzt ist.

ICCF: Internationale Korrespondenzschach-Föderation


Korrespondenz.)

Gleichgewicht: Es ist das Gleichgewicht der Kräfte und der Position während der Partie. Das Zeichen zum Notieren der
Gleichheit ist "=".

Unterlegenheit: Es ist der spürbare Nachteil. Man sagt, eine Position sei unterlegen, wenn eine Seite
Es zeigt klare Nachteile, obwohl das Spiel noch nicht verloren ist.
Initiative: Ein Spieler in der Position, seinen Gegner zu bedrängen und ihn zum Reagieren zu bringen, wird gesagt, dass er besitzt
Die "Initiative." Es ist auch die Vorherrschaft einer Seite über die andere, die die Richtung des Spiels anzeigt.

Unsterblich, Partie: Eine schöne Partie Schach zwischen den Spielern Anderssen und Kieseritzky in
das Jahr 1851 und wurde von Anderssen gewonnen. Es fand in Simpson’s-in-the-Strand (einer der
feinste Schachsalons).

Theoretische Innovation: Spiel oder Manöver, das zum ersten Mal durchgeführt wird. Abgekürzt "N".

Interferenz: obstructive Aktion eines Stücks durch ein anderes des gleichen Lagers.

Interposition: Eine Manövrier, die darin besteht, ein Stück oder einen Bauern zwischen einem feindlichen Stück zu platzieren, das
angreift und das angegriffene Stück.

Interzonal, Turnier: Zweite Phase innerhalb der Serie von Begegnungen zur Bestimmung des Herausforderers für den
Weltmeisterschaft

Irregular: Es wird von einer Eröffnung, einem Zug oder einer Spiellinie gesprochen, die nicht den Grundsätzen der Theorie entspricht.

Jaque: Ein Spieler, der den König des Gegners mit irgendeinem legalen Stein bedroht, sagt man, er setzt ihn in Schach.
Schach dem König. Der Spieler, der Schach gibt, muss laut sagen: "Schach" und anschließend der
Der Gegner muss seinen König aus dem Schach bewegen. In der Notation ist das Symbol für Schach: "+".

Entblößtes Schach: Diese Art von Schach tritt auf, wenn eine Figur bewegt wird, die zuvor
vor einem eigenen Stück, das ein Schachmatt verursacht. Die Kraft dieses Manövers liegt darin, dass das Stück, das
bewegt sich, während sie den Schach auslöst, bedroht oder gleichzeitig eine andere Figur erfasst oder schließt das
Ich gehe auf einen Fluchtweg des feindlichen Königs.

Jaque continuo: So nennt man den, der ein perpetuelles oder ununterbrochenes Schach bieten kann, ohne dass der
Der Gegner kann es vermeiden. Die Partie wird als remis erklärt.

Jaque Doble: So wird es genannt, wenn ein Spieler dem gegnerischen König gleichzeitig Schach gibt und...
Es greift auch gleichzeitig eine andere Figur an. Eine sehr häufige Manöver mit den Pferden.

Schachmatt: Wenn ein Spieler den gegnerischen König so angreift, dass er sich nicht legal verteidigen kann.
ser gefangen, es wird gesagt, dass es Schachmatt ist und das Spiel endet. Der Spieler, der das Matt anwendet
Einfach laut sagen: "Schachmatt." In der Notation ist das Symbol für Schachmatt: "++".

Jaque Perpetuo: A un jugador que se le hace Jaque de una manera continua y sin que el contrario lo
kann vermieden werden, es wird als Dauerschach oder kontinuierliches Schach bezeichnet und das Spiel wird als Remis (Unentschieden) betrachtet.

Zug: Jeder abwechselnde Zug, der von den beiden Kontrahenten in einer Schachpartie ausgeführt wird.

Spieler: Jeder der beiden Kontrahenten in einem Spiel.

Kibitzer: Deutsches Wort für eine Person, die Kommentare über eine Schachpartie abgibt.

King: Rey, en idioma Inglés.

Ritter: Pferd, auf Englisch.

Knockout: Internationaler Name des Ausscheidungsspiels bis zur ersten Partie


verloren.

Kriegsspiel: Deutsches Wort, das "Kriegsspiel" bedeutet und einem Schachspiel eine Spielweise verlieh.
des gleichen Namens.
Lance: Spielzug oder Manöver.

Legal, Mate: Ein sehr bekannter Mate, der dem französischen Spieler Lgal (1710-1792) zugeschrieben wird. Das Konzept
Fundamental ist die Hingabe der Dame, um es zu erhalten.

Ligados, Peones: Peones que están apoyados entre ellos mismos que es lo opuesto a un Peón aislado.

Loco, Mate des: Ein schneller Schachmatt, der seit alten Zeiten bekannt ist und sich aus
nächster Modus: 1.- P3AR, P4R; 2.- P4CR, D5T Mate (1. f3, e5 2. g4, Dh4++).

Luft: Ein deutscher Begriff, der "Luft" bedeutet. Im Schach bedeutet es, "dem König einen Atemraum zu geben".
Bezieht sich darauf, einen Bauern zu bewegen, der vor dem König steht, um die Möglichkeit eines möglichen Schachmatt durch die hintere Reihe zu vermeiden.

Maestro: Titel, der einem Schachspieler mit einer Wertung von 2200 oder mehr verliehen wird. Es ist der Rang
höher im Schach, das man durch die Teilnahme an größeren Turnieren erreicht.

Manövrierung: Eine Abfolge von miteinander verbundenen Zügen gemäß einem Ziel.

Vereinfachende Manöver: Technisches Mittel, das darin besteht, den Austausch von Teilen zu bewirken, um einzutreten.
Im Finale. Es passiert, wenn ein Spieler glaubt, genügend Vorteil zu haben.

Begegnung zwischen zwei Schachspielern zu einer festgelegten Anzahl vereinbarter Partien


im Voraus.

Mate: Abkürzung von Jaquemate.

Mate al pastor: Ein sehr häufiger Mate unter Anfänger-Spielern: 1.- P4R, P4R; 2.- A4A, A4A; 3.-
D5T, C3AR; 4.- DxPA Mate.

Mate angular: Es der, der in einer der vier Kästchen in den Ecken des Brettes platziert wird.
Es ist eines der bevorzugten Themen der Problemlöser.

Mate dual: Ein Mate, der auf zwei verschiedene Arten erzielt werden kann.

Material: Elemente oder Teile eines Spielers. Gesamtheit der Kräfte einer Seite.

Höhere, Figuren: Bezeichnung für die Dame und die Türme.

Mehrheit der Bauern: Numerische Überlegenheit der Bauern. Könnte für das gesamte Feld oder einen Sektor gesagt werden.
des gleichen.

Mittelspiel: Die zweite Phase einer Partie, die auf die Eröffnung oder das Entwicklungen folgt und in der groß
Teil der Aktion findet statt. Gewöhnlich geschehen in dieser Phase die entscheidenden Handlungen und
Determinanten des Ausgangs.

Menores, Teile: Name, der dem Läufer und Pferd gegeben wird.

Mobilität: Die Fähigkeit der Figuren, sich frei auf dem Schachbrett zu bewegen. Eine
Mehr oder weniger Mobilität spielt eine wichtige und manchmal entscheidende Rolle.

Bewegung: Synonym für Spielzug.

Schwarze: Dunkle Schachfiguren, die in der Regel die Figuren des zweiten Spielers sind
von einem Spiel. Es ist sehr üblich in den Kommentaren zu Schach, die Namen der Spieler durch das zu ersetzen
Farbe der Fahrstücke.

Nomenklatur Im Schachspiel ist es die Gesamtheit der eigenen und spezifischen Begriffe.
Notation: System zur Annotation von Zügen und Stellungen in einer Schachpartie. Die meisten
Mitarbeiter sind der deskriptive und der algebraische. Der deskriptive wird bevorzugt in den Ländern verwendet von
Spricht Spanisch und Englisch. Dennoch verwenden die meisten Lehrer und Spieler der Spitzenklasse die
algebraisch, das die FIDE als offiziell bestimmt hat.

Nummerierung: Zuweisung einer bestimmten Nummer an jeden der Spieler in einer Schachpartie.

Ziel: Der Zweck einer Schachpartie ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen.

Obstruktion: Jedes Stück eines Spielers, das dem Gegner das Besetzen eines bestimmten Feldes verhindert. Am Anfang
In einem Spiel sind alle Figuren durch ihre eigenen Bauern blockiert, mit Ausnahme der
Pferde, die über sie springen können.

Offensive, Aktion: Ein Konzept, das das Gegenteil von defensiv ist. Man sagt, die Offensive zu ergreifen.
als ein Synonym für die Initiative ergreifen.

Schacholympiade: Schachturnier, das alle zwei Jahre stattfindet und an dem alle teilnehmen.
die Nationalteams der Länder der Welt, in denen Schach gespielt wird. Früher war es
genannt "Turnier der Nationen."

Offenes Turnier: Ein Offenes Turnier, an dem alle Schachspieler teilnehmen können, unabhängig von ihrem
Stärke Schachspieler oder Klassifikation.

Oposición: Wenn zwei Könige einander in einer Reihe mit einem Feld Abstand gegenüberstehen, die
Spieler, der den letzten Zug gemacht hat, man sagt, er habe die "Opposition" erlangt. In Endspielen neigt dieser Vorteil dazu,
entscheidend sein, da es einen Vorteil durch seine höhere Mobilität darstellt.

Fernopposition: Es wird gesagt, dass sie in "Fernopposition" zu den Königen stehen, die sich widersetzen oder
getrennt durch mehr als eine Box, Reihe oder Reihe von einander und die dennoch die Beziehung aufrechterhalten
Opposition (zum Beispiel die Könige in g1 und g5). Die Könige in weiter Opposition können sich sehr bewegen
oft in eine einfachere Position der direkten Opposition, obwohl eine solche Manöver fast immer erforderlich ist
eine sehr sorgfältige Berechnung.

Gegensätze: So nennt man die Rochaden und Angriffe, die an verschiedenen Flanken durchgeführt werden.

Schachpartie: Reihe von Zügen oder Bewegungen, die von den beiden Schachspielern durchgeführt werden.
Ziel ist es, dem König des Gegners Schachmatt zu setzen.

Vergangenheit, Bauer: Ein Bauer, der keinen anderen Bauer in seiner Spalte oder an den Seiten gegenübersteht, der ihm im Weg steht.
ein Fortschritt zur achten Position und eine eventuelle Krönung.

Pastor, mate del: Ein elementarer Mate, der ausschließlich zwischen Anfängern produziert werden kann. Sein
Die Beschreibung ist wie folgt: 1. e4, e5 2. Ac4, Ac5 3. Dh5, Cf6 4. Dxf7++.

Pat: Begriff oder Wort französischen Ursprungs, das universell verwendet wird, um das Ergebnis von
Tabellen von ertrunkenem König.

Bauer

PCA: Nach einer langen Reibung mit der FIDE (Internationaler Schachverband) ist Garry
Kasparow gründete 1993 eine rivalisierende Organisation: die Professional Chess Association (PCA).

Bauer: Schachfigur mit einem konventionellen Wert von einem Punkt. Zu Beginn eines Spiels hat jeder Spieler
Er verfügt über 8 Bauern seiner jeweiligen Farbe.

Penetration: Eine Manöver, bei dem ein Spieler es schafft, seine Figuren ins feindliche Terrain einzudringen.
Verzögerter Bauer: Das ist derjenige, dessen Bauern derselben Seite, die den benachbarten Spalten entsprechen,
sind fortgeschritten. Der rückständige Bauer, ebenso wie der isolierte Bauer, stellt eine Schwäche im Spiel dar.
mittel. Diese Bewertung kann in einem Finale unterschiedlich sein.

Fortgeschrittener Bauer: So wird der Bauer genannt, der die vierte Reihe überschritten hat. Wenn er gut geschützt ist, hat er großes Gewicht.
strategischer Wert. Wenn er nicht gut geschützt ist, stellt er eine Schwäche dar.

Gebogener Bauer: So nennt man einen Bauern, der, wenn er eine gegnerische Figur schlägt, sich in eine Position bringt, in der er sich...
Spalte, in der sich eins oder mehrere Bauern seiner eigenen Seite befinden. Es kann ein Nachteil sein,
vor allem in Finalen.

Zeitverschwendung: So nennt man jede inoperative Spielweise.

PGN: Portable Game Notation (Portable Notation von Partien), ein Notationssystem für Schach
standardisiert, das häufig in Viewer-Programmen für Schachpartien verwendet wird.

Plan: Es das mentale Schema, das auf der Analyse einer Situation basiert, in Ordnung und Richtung zu einem
Ziel.

Position: Struktur, die aus den Bauern und den Figuren der beiden Seiten zu einem bestimmten Zeitpunkt besteht
Partie. Wenn das Konzept auf nur eine der Parteien beschränkt wird, kann man von der Position der weißen Steine sprechen oder
der Schwarzen.

Vorzeitig, Angriff: Derjenige, der ohne die notwendige Unterstützung beginnt, um ihn durchzuführen. Es ist ein
Häufiger Fehler bei Anfängern.

Grundlegende Prinzipien: Die Teile schnell zu entwickeln und sie an Punkten zu platzieren, an denen sie können
mit größerer Effektivität handeln; dasselbe Stück während der Eröffnung nicht mehrere Male bewegen; nicht riskieren in
vorzeitige Angriffe; die Dame nicht zu früh spielen; die Rochade vorbereiten, ohne sich zu drängen
es vor den Absichten des Gegners zu warnen.

Problema: Position, die von einem Spezialisten konzipiert wurde, in der ein bestimmtes Anzahl von
Züge müssen Schachmatt gesetzt werden.

Promotion: Wenn ein Bauer das achte Feld erreicht, wird dieser Bauer durch eine beliebige Figur befördert.
größer als ein Spieler wählt. Normalerweise wird die Dame gewählt, weil sie das mächtigste Stück ist.
das Schachbrett.

Punkte: In offiziellen Turnieren erhält jeder Spieler 1 Punkt für jedes gewonnene Spiel, ½ Punkt
für ein Unentschieden und 0 für eine Niederlage.

Aktionsradius: Die Menge oder Anzahl der Felder, die ein kontrolliertes Stück hat oder über die es verfügen kann.
sich bewegen.

Ranking: Offizielles Klassifizierungssystem zur Benennung der Schachspieler basierend auf ihrer Stärke
Ajedrecística und was man in individuellen Ergebnissen von Partien in Turnieren der Föderation erreicht.

Schnell, Partie: Schnelle Partien, in denen die Spieler über sehr wenig Zeit verfügen.
um Ihre Bewegungen auszuführen.

Schachnetz: Es ist die Sequenz von Zügen, die unweigerlich zum Schachmatt führt.

Regelwerk: Ein Satz von Regeln oder Normen, die die Schachspieler und die Partien regeln.
y Offizielle Turniere. Die FIDE-Regeln, die 1952 auf dem Kongress von Etocolmo genehmigt wurden, mit
spätere Änderungen regeln die universelle Aktivität des Schachs.

Reina: Größte Figur im Schachspiel. Zu Beginn einer Partie hat jeder Spieler eine
pieza. Su desplazamiento es el más variado de todas las piezas, haciendola muy versátil. Sin duda, la
Die mächtigste und wertvollste Schachfigur nach dem König, mit einem konventionell festgelegten Wert
In 9 Punkten.

Uhr: Bei Turnieren wird eine Doppel-Uhr neben den Spielern platziert. Wenn ein Spieler zieht eine
Stück, anschließend muss er die Taste seiner eigenen Uhr drücken, die auf diese Weise die Uhr aktiviert.
Zeit Ihres Gegners. Auf diese Weise wird die Zeit für beide gerecht sein.

Remis: Tabellen oder Unentschieden auf Deutsch. Ein sehr gebräuchlicher Begriff, der international verwendet wird.

Wiederholung: In einem Spiel, wenn eine Position 3 Mal wiederholt wird, wird unentschieden oder gleichgestellt erklärt und das Spiel
Beendet. Der Spieler, der den Triple-Replay-Zug macht, kann ein Unentschieden beanspruchen.

König: Ohne Zweifel das wichtigste Schachstück auf dem Brett, da das Ziel des Spiels darin besteht, zu geben
Schachmatt am König. Sein Wert ist unbegrenzt, denn wenn der König verloren geht, geht die Schachpartie verloren.

Turm

Ruptur: Eine Lücke in der Struktur des Gegners öffnen.

Opfer: Übergabe eines Stücks gegen ein anderes von geringerem Wert aus taktischen oder notwendigen Gründen. Das Opfer
Es kann freiwillig oder gezwungen sein. Dies ist oft Teil eines Plans. Wenn das Opfer erzwungen wird für
Um größere Übel zu vermeiden, wird von erzwungenem Opfer gesprochen.

Secreta, Spiel: So wird der Spielzug genannt, der heimlich notiert wird, nicht auf dem Tisch ausgeführt.
der Fall der Verschiebung des Spiels.

Siempreviva, Partie: Berühmte Schachpartie, die 1982 zwischen Anderssen und Dufresne gespielt wurde. Sie wird
nannte es so, weil Steinitz fühlte, dass es immer so frisch bleiben würde wie am selben Tag, an dem es
Ich führe aus.

Simultaneas, partidas: Sind die Spiele, in denen ein Schachspieler gegen mehrere Spieler gleichzeitig antritt.
das gleiche Zeit, jeder von ihnen auf seinem jeweiligen Brett. Üblicherweise ist der Spieler ein Meister von
Schach und starte die Partien mit den weißen Figuren.

Staunton, Howard: Englischer Schachmeister (1810-1874) und der Designer der Schachfiguren
die ihren Namen tragen.

Schweizer System: Ein von J. Miller entwickeltes Spieler-Paarungsmethoden, das angewendet wurde von
Erstmals im Zürcher Turnier von 1895. Ihre Anwendung ist ideal in Turnieren, in denen die Spieler
sie sind zahlreich und die Spielrunden sind begrenzt.

Tabellen: Das Gleiche wie ein Unentschieden. Die Tabellen können aus folgenden Gründen entstehen: 1).- Wenn
Auf dem Brett befinden sich nur noch die beiden Könige; 2).- Wenn auch einer der Spieler Vorteile hat, nicht
sind ausreichend, um das Matt zu bilden; 3).- In einer Position totaler Gleichheit; 4).- Wenn jeder Spieler hat
Durchgeführt 50 Züge, ohne einen Bauern zu spielen oder irgendwelche Figuren zu schlagen, es sei denn, dass
kann nachweisen, dass für das Schachspielen mehr als 50 Züge erforderlich sind; 5).- Wenn derselbe wiederholt wird
Spiel oder die gleiche Position dreimal, und einer der Spieler fordert das Unentschieden an; 6).- Wenn einvernehmlich
Die beiden Gegner entscheiden es.

Brett: Oberfläche aus 64 Feldern oder Kästchen (32 weiße und 32 schwarze), auf der sich ein Spiel entwickelt.
Schachpartie. Ein weißes Feld muss immer in der rechten Ecke des Bretts sein.
vor jedem Spieler.

Taktik: Eine Reihe von offensiven und defensiven Handlungen, die im Verlauf eines
Partien, die auf den Plan oder die Strategie jedes Spielers ausgerichtet sind, mit dem Ziel, sein Ziel zu erreichen.
Theorie: Eine Sammlung von universell wertvollen Kenntnissen, die im Laufe der Geschichte des Schachspiels zusammengetragen wurden.
Die Theorie ermöglicht es, Situationen mit den gegebenen Lösungen zu formulieren und zu lösen. Das Wissen über die
Theorie ist unerlässlich, um ein bestimmtes Niveau zu erreichen.

Zeit: Im aktuellen Schachspiel ist die Partie zeitlich begrenzt.

Nehmen: Dasselbe wie Erfassen oder Erfassen.

Turnier: Schachbegegnung, an der mehrere Spieler teilnehmen.

Torre: Pieza mayor del Ajedrez. Al iniciar una partida, cada jugador cuenta con dos Torres. Su
Bewegung ist vertikal und horizontal. Wert: 5 Punkte.

Trebejo: So werden alle Teile des Schachspiels genannt.

Triangulation: Ein Prozess, bei dem ein König zwei Züge benötigt, um sich auf ein Feld zu positionieren, das
hätten in einem einzigen Zug erreicht werden können. Das Startfeld und die 2 Felder, zu denen man gezogen ist
Verschobene bilden ein "Dreieck". Die Triangulation wird normalerweise nur am Ende verwendet.
gewöhnlich ist es mit dem König verbunden -- ein König ist gezwungen, zwischen zwei Feldern hin und her zu gehen, während der
Ein anderer König hat drei Felder (das "Dreieck") zu seiner Verfügung.

Turco, der: Schachspielautomat, der 1789 von Baron Wolfgang von Kempelen hergestellt und betrieben wurde.
von einem versteckten Schachspieler (angeblich Allgaier, der stärkste Spieler in Wien zu jener Zeit)
Tage), und dass es raffiniert in der Maschine versteckt war.

Wert der Figuren: Schachstudien haben einen konventionellen Wert für alle etabliert.
Teile basierend auf der Praxis und ihrer Erfahrung. Die allgemein anerkannten Werte sind von der
siguiente manera: Peón= 1 punto, Caballo= 3 puntos, Alfil= 3 puntos, Torre= 5 puntos, Reina= 9 puntos,
Rey= Unendlich.

Variante: Jede der geordneten, analysierten und allgemein anerkannten Spielzüge Sequenzen
die Theorie aus einer Anfangsposition.

Vorteil: Die Ansammlung von Material oder Position, die durch ein Spiel erreicht wurde. Zu Beginn von ua
Partie, der Vorteil ist nicht vorhanden.

WCC: Welt-Schach-Rat (Weltverband für Schach). Während der Eröffnungszeremonie in


Linares, el organizador Luis Rentero y Kasparov anunciaron la creación del Consejo Mundial de Ajedrez
(CMA). Die beiden schlugen vor, ein Treffen von zehn Partien zwischen Kramnik und Anand zu sponsern.
Cazorla, Spanien ab dem 20. Mai.

Westfalia, Verteidigung: Eine Verteidigung, die auf einem Gegenopfer basiert, beginnend mit dem Zug Nummer 6 der Figuren.
schwarz.

Winawer, Contragambit: Eröffnung, die vom polnischen Meister Simon Winawer zu Beginn des
Siglo.

Zeitnot: Ein deutscher Begriff, der "Probleme mit der Zeit" bedeutet.

Zonal, Turnier: Erste von einer Reihe von Begegnungen, die von der FIDE organisiert werden, um den Herausforderer zu bestimmen.
der Weltmeistertitel.

Zugzwang: Ein deutscher Begriff, der "Bewegungsdrang" bedeutet und sich auf eine Situation bezieht, in der ...
dass ein Spieler wünscht, er müsste keinen Stein bewegen, da jeder Zug ihn zu einer führt
Verschlechterung seiner Position und muss sich bewegen, da es nicht legal ist, zu passieren.
Zwischenzug: Ein deutscher Begriff, der "dazwischen" bedeutet. Ein Überraschungszug, der, wenn er
führt anscheinend in einer logischen Sequenz aus (zum Beispiel: ein Schachzug, der eine Reihe unterbricht)
intercambios), verändert das Ergebnis dieser Sequenz völlig.

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