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Blockdiagramm Eines Computers:: Art Von Manipulationen Und Ausgabe Im Gewünschten Format Produzieren

Das Dokument beschreibt die grundlegenden Komponenten eines Computers, einschließlich der Eingabeeinheit, der zentralen Verarbeitungseinheit (CPU), der Ausgabeeinheit und des Speichers. Es erklärt die Funktionen der CPU, die verschiedenen Arten von Speicher (RAM, ROM, PROM, EPROM, EEPROM) und die Bedeutung von Software, einschließlich Systemsoftware und Anwendungssoftware. Außerdem werden die verschiedenen Arten von Eingabe- und Ausgabegeräten sowie die Bedeutung von Binärcodes und Hochsprachen erläutert.

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Das Dokument beschreibt die grundlegenden Komponenten eines Computers, einschließlich der Eingabeeinheit, der zentralen Verarbeitungseinheit (CPU), der Ausgabeeinheit und des Speichers. Es erklärt die Funktionen der CPU, die verschiedenen Arten von Speicher (RAM, ROM, PROM, EPROM, EEPROM) und die Bedeutung von Software, einschließlich Systemsoftware und Anwendungssoftware. Außerdem werden die verschiedenen Arten von Eingabe- und Ausgabegeräten sowie die Bedeutung von Binärcodes und Hochsprachen erläutert.

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Computer: -es ist ein elektronisches Gerät, das Daten an seinem Eingang akzeptiert, sie verarbeitet, indem es einige

Art von Manipulationen und Ausgabe im gewünschten Format produzieren.

Blockdiagramm eines Computers:

Der Computer besteht aus vier Blöcken, sie sind


(1) Input unit (2) central processing unit (3) output unit (4) auxiliary memory unit
Eingabeeinheit:-
. Die Eingabeeinheit wird für die Kommunikation von Mensch zu Maschine bereitgestellt.
. Akzeptiert Daten in menschenlesbarer Form, konvertiert sie in maschinenlesbare Form und sendet sie an
CPU.
. Ein Computer kann je nach Art, Größe und
benutzen.
. Tastatur und Maus sind die häufigsten Eingabegeräte.
Andere Beispiele: - Magnetkartenleser, gestanzter Papierbandleser, optischer Scanner, magnetisch
Tintenzeichenerkennung (MICR), Sprachdaten-Eingabeterminal (VDE).
Zentrale Verarbeitungseinheit (CPU):
. Es besteht aus 3 Einheiten, der Steuereinheit (CU), der arithmetisch-logischen Einheit (ALU) und der Speichereinheit (MU)
. Die Hauptfunktionalität der CPU ist
Steuern Sie die Reihenfolge der Operationen gemäß den gespeicherten Anweisungen.
Befehle an alle Teile des Computers ausgeben
Daten und Anweisungen speichern
Verarbeiten Sie die Daten und senden Sie die Ergebnisse an die Ausgabe

Steuereinheit (SE):-
. Die Steuereinheit steuert und koordiniert alle Operationen der CPU, Ein- und Ausgabe.
Geräte wie
Es gibt den Befehl, die Daten von der Eingabeeinheit über das Speichermodul zur ALU zu übertragen.
Es speichert das Programm im Speicher, greift Anweisungen nacheinander zu und
Geben Sie geeignete Befehle an andere Einheiten gemäß der Anweisung ein.
Es überträgt die Ergebnisse von der ALU zur Speichereinheit und zur Ausgabeeinheit.
Es ruft die erforderlichen Anweisungen aus dem Hauptspeicher ab und interpretiert sie.
Das geeignete Signal an das betreffende Hardware-Gerät senden.
ALU :-
. Es führt alle arithmetischen Operationen wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und
Division.
. Es führt auch alle logischen Operationen aus.
OUTPUT DEVICES:
Bildschirm/Visuelle Anzeigeeinheit/Monitor
Monochrom
-Farbig

Drucker ---- (1) Auswirkungen


(2) Nicht wirkend – z. B. Tintenstrahldrucker

Character Printers ---- Dot Matrix


(2) Daily wheel printer
Zeilen-Drucker
Seiten/Laserdrucker
Plotter --- Werden verwendet, um Ausgaben mit Grafiken/Diagrammen zu erzeugen.
MEMORY:-
Hauptspeicher (2) Sekundärspeichergeräte
. RAM Magnetbänder
. ROM Magnetische Datenträger
. PROM,EPROM,EEPROM - Floppy Disk
Festplatte

4 binäre Ziffern – 1 Bit Festplattentriebe


4 Bits – 1 Nibble 1024 B – 1 KB
8 Bit – 1 Byte 1024 KB – 1 MB
16 Bit (2 Bytes) – 1 Halbes Wort 1024 MB – 1 GB
32 Bit (4 Byte) – 1 Vollwort
64 Bit (8 Bytes) – 1 Doppelwort

MEMORY UNIT:-
. Es wird verwendet, um Programme und Daten zu speichern.
. Es gibt hauptsächlich zwei Arten, sie sind
(1) Hauptspeicher (oder) Primärspeicher/Sofortzugriffsspeicher (IAS), der
Teil der CPU
(2) Hilfspeicher/ Sekundärspeicher, der extern zur CPU ist.

Die Ausgabeeinheit wird zur Kommunikation von Maschine zu Mensch bereitgestellt.


. Empfängt die Informationen vom CPU in lesbarer Form und präsentiert sie dem Benutzer in gewünschter
Form
. A computer may have one or more output devices depending upon use. The visual display
unit (VDU) and printers are the most commonly used devices.

EINGABEVORRICHTE:
Tastatur – Es ist das am häufigsten verwendete Eingabegerät.
Maus – Sie wird verwendet, um den Cursor auf dem Bildschirm zu positionieren.
Trackball – Es ist eine Mausvariation, im Wesentlichen eine Maus, die auf dem Rücken liegt.
Lichtstift – Sie bewegen den Zeiger und wählen Elemente auf dem Bildschirm direkt aus.
mit dem Stift auf die Objekte auf dem Bildschirm zeigen
Touchscreen
Memory:
Speicher wird verwendet, um Programme und Daten zu speichern.
Es gibt hauptsächlich zwei Arten
oPrimär/Haupt/Unmittelbarer Zugriffsspeicher (IAS)
Hilfspeicher/Sekundärspeicher

Main Memory
Es wird auch als Hauptspeicher bezeichnet und befindet sich im CPU.
Gerade eingegebene Daten und derzeit verwendete Daten sind im Speicher verfügbar. Es handelt sich um einen schnellen Speicher.
besteht aus einer großen Anzahl von Zellen
Verschiedene Arten von Hauptspeicher sind
1) RAM (Zufälliger Zugriffsspeicher)
Alle im System eingegebenen Daten werden direkt im RAM gespeichert. Die Benutzer haben direkten
Zugriff auf ihren Teil des Speichers d.h. der Benutzer kann in diesen Speicher lesen und schreiben

Daher ist dieser Speicher auch als Lese-/Schreibspeicher bekannt.


Der Inhalt dieses Speichers ist nicht dauerhaft, da er gelöscht wird, sobald das System ausgeschaltet wird.
(oder) Bei Stromausfall werden die Inhalte gelöscht. Daher handelt es sich um flüchtigen Speicher.

2) Rom (Nur-Lese-Speicher)
In diesem Speicherbereich werden während der Herstellung einige Anweisungen dauerhaft geladen.
des Computers
Diese Anweisungen werden weltweit vom Benutzer verwendet.
In diesem Speicher können keine Änderungen vorgenommen werden.

PROM (Programmable Read Only Memory)


In this part of the memory the user can put the data according to this specification using a
spezielle Vorrichtung, die als Prom-Programmierer bekannt ist. Sobald der Chip programmiert wurde, wird der
Aufgezeichnete Informationen können nicht geändert werden. Dies ist nicht-flüchtiger Speicher.

4) EPROM (löschbares programmierbares Nur-Lese-Speicher)


Es ist ähnlich wie PROM, aber das Löschen kann durch die Einwirkung von ultraviolettem Licht erfolgen.

5) EEPROM (Elektrisch löschbarer programmierbarer Nur-Lese-Speicher)


EEPROM kann leicht durch Anlegen einer kleinen Spannung neu programmiert werden.

Secondary Storage:
Es wird auch als externe Speichergeräte bezeichnet.
Der Hauptzweck der externen Speicherung besteht darin, Daten und Programme für die weitere Nutzung zu behalten.
Wenn Informationen auf einem externen Speicher Medium gespeichert sind, kann der Betreiber sie abrufen als
und wenn nötig, so Wiederholungen beim Tippen vermeiden.
Es ist jetzt flüchtiger Speicher (permanent)
Die beliebten externen Speichergeräte sind
(1) Magnetbänder.
(2) Magnetische Platten.

Magnetbänder

Es bietet seriellen Zugriff. Daher müssen Sie alle vorherigen Aufzeichnungen lesen, um zu erreichen eine
bestimmter Datensatz.
Informationen können gelöscht werden, indem neue Informationen an ihrer Stelle aufgezeichnet werden.
Das Band ist eine ferromagnetische Beschichtung auf einer Kunststoffbasis und ähnelt dem Band, das in Bandmaschinen verwendet wird.
Recorder

Magnetische Platten

Es ermöglicht direkten Zugriff, kann aber auch im seriellen Modus verwendet werden, wenn erforderlich.
Jede Scheibe besteht aus einer Anzahl unsichtbarer konzentrischer Kreise, die als Spuren bezeichnet werden. Jede Spur
weiter in Sektoren unterteilt
Magnetische Platten sind zwei Arten

1. Diskette: - dies ist das gebräuchlichste Speichermedium, das auf Personal Computern verwendet wird.
Information can be recorded or read by inserting it into a disk drive connected to the
Computer.
2. Festplatte: - sie wird verwendet, um große Mengen an Informationen zu speichern. Diese sind sehr schnell im Lesen
und das Schreiben und Speichern ist einfacher als bei Disketten.

Nachteile:- keine Sicherungskopien möglich, nicht transportabel, teuer im Vergleich zu


Diskette kann nicht aus den Laufwerken entfernt werden.

Binärcodes: - Binärcodes werden für E/A-Operationen verwendet


numerische Codes
alphanumerische Codes

Numeric codes: - when 0-9 decimal digits were coded in binary using a sequence of 0’s and 1’s
Das System wird als ein numerisches Kodierungssystem bezeichnet. z.B.: BCD

Alphanumerische Codes :- wenn 0-9 Dezimalziffern, A – Z, a – z, +, *, -, /, ^, <, >, =, :, ;, “, ‘,


[ ], { }, ( ), STRG, ALT. wurden in binären Codes unter Verwendung einer Folge von 0 und 1 dargestellt, dann wurde die Codierung
Das System wird als alphanumerisches Codesystem bezeichnet.

ASCII (American Standard Code für den Austausch von Informationen) 7-Bit-Bereich 0-127
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange) 8-Bit-Bereich 0-225
UNICODE definiert eine vollständig internationale Zeichensatz, der alle von
Zeichen in allen menschlichen Sprachen
Allgemein werden Unicode-Zeichen durch Escape-Sequenzen dargestellt. Es ist 16-Bit.
d.h. 2 Bytes und es reicht von 0 bis 65.536.
Hochsprachen (HLL) :-
A Set of languages developed which are very close to our native languages, such are
genannt als HLL. Diese sind so konzipiert, dass sie hohe Kontrollstrukturen und I/O-Einrichtungen bereitstellen.
hardwareunabhängig und bald.
Ex:- Basis, Cobal, Fortran, Pascal.
Advantages:-
(1) leichter zu lernen und leichter zu verstehen als Maschinen- oder Assemblersprache
(2) weniger Zeit zum Schreiben
(3) Einfach zu warten.
Es ist besser, die Dokumentation zu haben.
Hardware: -dies ist ein Begriff, der verwendet wird, um die physischen und greifbaren Komponenten des Computers darzustellen
selbst. D.h. diese Komponenten sind sichtbar.
Ex: - Input, Output, Memory Devices, CPU etc.
Software: -Der Satz von Anweisungen wird als Programm bezeichnet. Diese Gruppe von Programmen wird genannt
Software.
Die Hardware kann ohne Software nicht funktionieren und Software wird von Menschen erstellt.
Arten von Software
(1) Systemsoftware
(2) Anwendungssoftware

Daher sind beide Softwareprogramme für die Computer notwendig.

System Software: - System Software includes all routines that inside the computer memory and
hilft dem Benutzer, Anwendungsprogramme zu schreiben oder auszuführen. Dies erleichtert die Kommunikation zwischen
Benutzer und Computer
- Assembler, Compiler, Interpreter, Editoren.

Anwendungssoftware: - Anwendungsprogramme werden geschrieben, um ein spezifisches Problem zu lösen.


Ex: - Word Processing, billing etc.

Übersetzer: - Übersetzer sind Software, die eine Sprache als Eingabe akzeptiert und sie in eine andere umwandelt.
Eine andere Sprache. Der Eingabetext für jeden Übersetzer wird als Quellsprache (Code) bezeichnet und die Ausgabe von jedem
Der Übersetzer wird als Objektsprache (Code) bezeichnet.

Compiler: - Es ist Software, die ein Programm in Hochsprache als Eingabe akzeptiert und produziert die
Maschinencode als Ausgabe.

Assembler: - es ist eine Software, die die Assemblersprache als Eingabe akzeptiert und Maschinen ...
Code als Ausgabe.

Betriebssystem: - es ist Systemsoftware, die die Ausführung von Computerprogrammen steuert und
die möglicherweise Planung, Debugging, I/O-Steuerung, Buchhaltung, Kompilation und Speicherung bereitstellt
Management, Datenmanagement und verwandte Dienstleistungen.

Betriebssystemfunktionen:

(1) Memory management. (2).CPU management. (3).Device management.


(4).I/O device management. (5) File management. (6).User Interface.
Es bietet eine Schnittstelle zwischen der Hardware und den Benutzerprogrammen. Es ist das erste Programm, das ausgeführt wird auf
Computer, wenn der Computer hochfährt.

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