Blockdiagramm Eines Computers:: Art Von Manipulationen Und Ausgabe Im Gewünschten Format Produzieren
Blockdiagramm Eines Computers:: Art Von Manipulationen Und Ausgabe Im Gewünschten Format Produzieren
Steuereinheit (SE):-
. Die Steuereinheit steuert und koordiniert alle Operationen der CPU, Ein- und Ausgabe.
Geräte wie
Es gibt den Befehl, die Daten von der Eingabeeinheit über das Speichermodul zur ALU zu übertragen.
Es speichert das Programm im Speicher, greift Anweisungen nacheinander zu und
Geben Sie geeignete Befehle an andere Einheiten gemäß der Anweisung ein.
Es überträgt die Ergebnisse von der ALU zur Speichereinheit und zur Ausgabeeinheit.
Es ruft die erforderlichen Anweisungen aus dem Hauptspeicher ab und interpretiert sie.
Das geeignete Signal an das betreffende Hardware-Gerät senden.
ALU :-
. Es führt alle arithmetischen Operationen wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und
Division.
. Es führt auch alle logischen Operationen aus.
OUTPUT DEVICES:
Bildschirm/Visuelle Anzeigeeinheit/Monitor
Monochrom
-Farbig
MEMORY UNIT:-
. Es wird verwendet, um Programme und Daten zu speichern.
. Es gibt hauptsächlich zwei Arten, sie sind
(1) Hauptspeicher (oder) Primärspeicher/Sofortzugriffsspeicher (IAS), der
Teil der CPU
(2) Hilfspeicher/ Sekundärspeicher, der extern zur CPU ist.
EINGABEVORRICHTE:
Tastatur – Es ist das am häufigsten verwendete Eingabegerät.
Maus – Sie wird verwendet, um den Cursor auf dem Bildschirm zu positionieren.
Trackball – Es ist eine Mausvariation, im Wesentlichen eine Maus, die auf dem Rücken liegt.
Lichtstift – Sie bewegen den Zeiger und wählen Elemente auf dem Bildschirm direkt aus.
mit dem Stift auf die Objekte auf dem Bildschirm zeigen
Touchscreen
Memory:
Speicher wird verwendet, um Programme und Daten zu speichern.
Es gibt hauptsächlich zwei Arten
oPrimär/Haupt/Unmittelbarer Zugriffsspeicher (IAS)
Hilfspeicher/Sekundärspeicher
Main Memory
Es wird auch als Hauptspeicher bezeichnet und befindet sich im CPU.
Gerade eingegebene Daten und derzeit verwendete Daten sind im Speicher verfügbar. Es handelt sich um einen schnellen Speicher.
besteht aus einer großen Anzahl von Zellen
Verschiedene Arten von Hauptspeicher sind
1) RAM (Zufälliger Zugriffsspeicher)
Alle im System eingegebenen Daten werden direkt im RAM gespeichert. Die Benutzer haben direkten
Zugriff auf ihren Teil des Speichers d.h. der Benutzer kann in diesen Speicher lesen und schreiben
2) Rom (Nur-Lese-Speicher)
In diesem Speicherbereich werden während der Herstellung einige Anweisungen dauerhaft geladen.
des Computers
Diese Anweisungen werden weltweit vom Benutzer verwendet.
In diesem Speicher können keine Änderungen vorgenommen werden.
Secondary Storage:
Es wird auch als externe Speichergeräte bezeichnet.
Der Hauptzweck der externen Speicherung besteht darin, Daten und Programme für die weitere Nutzung zu behalten.
Wenn Informationen auf einem externen Speicher Medium gespeichert sind, kann der Betreiber sie abrufen als
und wenn nötig, so Wiederholungen beim Tippen vermeiden.
Es ist jetzt flüchtiger Speicher (permanent)
Die beliebten externen Speichergeräte sind
(1) Magnetbänder.
(2) Magnetische Platten.
Magnetbänder
Es bietet seriellen Zugriff. Daher müssen Sie alle vorherigen Aufzeichnungen lesen, um zu erreichen eine
bestimmter Datensatz.
Informationen können gelöscht werden, indem neue Informationen an ihrer Stelle aufgezeichnet werden.
Das Band ist eine ferromagnetische Beschichtung auf einer Kunststoffbasis und ähnelt dem Band, das in Bandmaschinen verwendet wird.
Recorder
Magnetische Platten
Es ermöglicht direkten Zugriff, kann aber auch im seriellen Modus verwendet werden, wenn erforderlich.
Jede Scheibe besteht aus einer Anzahl unsichtbarer konzentrischer Kreise, die als Spuren bezeichnet werden. Jede Spur
weiter in Sektoren unterteilt
Magnetische Platten sind zwei Arten
1. Diskette: - dies ist das gebräuchlichste Speichermedium, das auf Personal Computern verwendet wird.
Information can be recorded or read by inserting it into a disk drive connected to the
Computer.
2. Festplatte: - sie wird verwendet, um große Mengen an Informationen zu speichern. Diese sind sehr schnell im Lesen
und das Schreiben und Speichern ist einfacher als bei Disketten.
Numeric codes: - when 0-9 decimal digits were coded in binary using a sequence of 0’s and 1’s
Das System wird als ein numerisches Kodierungssystem bezeichnet. z.B.: BCD
ASCII (American Standard Code für den Austausch von Informationen) 7-Bit-Bereich 0-127
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange) 8-Bit-Bereich 0-225
UNICODE definiert eine vollständig internationale Zeichensatz, der alle von
Zeichen in allen menschlichen Sprachen
Allgemein werden Unicode-Zeichen durch Escape-Sequenzen dargestellt. Es ist 16-Bit.
d.h. 2 Bytes und es reicht von 0 bis 65.536.
Hochsprachen (HLL) :-
A Set of languages developed which are very close to our native languages, such are
genannt als HLL. Diese sind so konzipiert, dass sie hohe Kontrollstrukturen und I/O-Einrichtungen bereitstellen.
hardwareunabhängig und bald.
Ex:- Basis, Cobal, Fortran, Pascal.
Advantages:-
(1) leichter zu lernen und leichter zu verstehen als Maschinen- oder Assemblersprache
(2) weniger Zeit zum Schreiben
(3) Einfach zu warten.
Es ist besser, die Dokumentation zu haben.
Hardware: -dies ist ein Begriff, der verwendet wird, um die physischen und greifbaren Komponenten des Computers darzustellen
selbst. D.h. diese Komponenten sind sichtbar.
Ex: - Input, Output, Memory Devices, CPU etc.
Software: -Der Satz von Anweisungen wird als Programm bezeichnet. Diese Gruppe von Programmen wird genannt
Software.
Die Hardware kann ohne Software nicht funktionieren und Software wird von Menschen erstellt.
Arten von Software
(1) Systemsoftware
(2) Anwendungssoftware
System Software: - System Software includes all routines that inside the computer memory and
hilft dem Benutzer, Anwendungsprogramme zu schreiben oder auszuführen. Dies erleichtert die Kommunikation zwischen
Benutzer und Computer
- Assembler, Compiler, Interpreter, Editoren.
Übersetzer: - Übersetzer sind Software, die eine Sprache als Eingabe akzeptiert und sie in eine andere umwandelt.
Eine andere Sprache. Der Eingabetext für jeden Übersetzer wird als Quellsprache (Code) bezeichnet und die Ausgabe von jedem
Der Übersetzer wird als Objektsprache (Code) bezeichnet.
Compiler: - Es ist Software, die ein Programm in Hochsprache als Eingabe akzeptiert und produziert die
Maschinencode als Ausgabe.
Assembler: - es ist eine Software, die die Assemblersprache als Eingabe akzeptiert und Maschinen ...
Code als Ausgabe.
Betriebssystem: - es ist Systemsoftware, die die Ausführung von Computerprogrammen steuert und
die möglicherweise Planung, Debugging, I/O-Steuerung, Buchhaltung, Kompilation und Speicherung bereitstellt
Management, Datenmanagement und verwandte Dienstleistungen.
Betriebssystemfunktionen: