Gin Rummy - Regeln
Gin Rummy - Regeln
Im Jahr 1950 führte die United States Playing Card Co. eine Umfrage unter amerikanischen Karten Spielern durch und
entdeckten, dass die Rummy-Familie der Kartenspiele unser Lieblingsfamilien-Spiel war. Und warum nicht?
Wie David Parlett in "The Penguin Book of Card Games" schrieb: "Rummy ist zu Recht beliebt.
weil es einfach zu lernen, schnell zu spielen, für alle Altersgruppen geeignet, von beliebig vielen spielbar ist und als
geeignet für Spieler ebenso wie für Missionare—obwohl vielleicht nicht beide zur gleichen Zeit." Gin Rummy ist
das am weitesten entwickelte Mitglied des ältesten Zweigs des Rummy-Stammbaums - demjenigen in
dessen Ziel es ist, der Erste zu sein, der "hinausgeht."
Gin Rummy wird von zwei Personen mit einem Standard-52-Kartenblatt gespielt. Die Karten in jeder Farbe
Rang vom König (den höchsten) bis hin zum Ass (dem niedrigsten). Jede Bildkarte zählt als 10.
Jeder As zählt als eins, und die anderen Karten haben ihren angegebenen Wert.
Jeder Spieler erhält 10 Karten beim Geben. Die erste Karte geht immer an den Nicht-Geber.
der Rest des Stapels wird mit der Vorderseite nach unten platziert; dies ist der Vorrat. Die oberste Karte des Vorrats wird umgedreht
und neben den Stapel gelegt. Dies ist die Aufdeckkarte.
The non-dealer begins play by taking the first upcard or refusing it; if the non-dealer
lehnt die Upcard ab, die Möglichkeit, sie anzunehmen oder abzulehnen, geht an den Dealer. Wenn die
Der Händler weigert sich ebenfalls, der Nicht-Händler zieht die oberste Karte des Stocks.
Von dort zieht jeder Spieler der Reihe nach eine Karte, entweder die aufgedeckte Karte oder die oberste Karte des
Stapel und wirft dann eine Karte (die neue Aufdeckkarte) offen auf die vorherigen Abwürfe.
Das Ziel all des Nehmens und Wegwerfens ist es, deine Hand in passende Sätze (drei oder
vier Karten desselben Ranges) oder Reihen (drei oder mehr Karten in Folge in der gleichen
Anzug).
Nach dem Ziehen und bevor man ablegt, kann ein Spieler klopfen, wenn seine oder ihre unpaarigen
Die Kartenzahl beträgt 10 oder weniger. Der Spieler, der klopft, legt 10 Karten ab, die in Sätzen angeordnet sind.
und mit den nicht übereinstimmenden Karten segregiert, wird dann die elfte Karte abgelegt. Wenn alle 10
Die Karten sind gepaart, die Punkte des Spielers sind null, und er oder sie wird als "gin" bezeichnet.
Wenn keiner der Spieler bis zum 50. gezogenen Karten geklopft hat (und eine
Folgendem verworfenen Punkt zufolge gibt es in diesem speziellen Deal keine Punkte für keinen der Spieler.
Der Gegner des Spielers, der Maylay von einem seiner oder ihrer unpassenden Knockoffs entfernt hat.
Karten, die zu den passenden Sets des Rappers passen, wodurch seine oder ihre eigene Zählung verringert wird
nicht übereinstimmende Karten.
Wenn der Klopfer die niedrigere Anzahl an nicht übereinstimmenden Karten hat, gewinnt er oder sie die Differenz.
zwischen den Zählungen der beiden Spieler. Sollte der Gegner eine gleiche oder geringere Zählung haben,
the opponent is said to haveundercutthe knocker. The opponent then scores the
Unterschied (falls vorhanden) in den Zählungen, plus ein Bonus von 25 Punkten. Der Klopfer kann nicht sein
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undercut if he or she has gone gin. A player who goes gin scores the opponent’s count
von ungleichen Karten, falls vorhanden, plus einem Bonus von 25.
Der erste Spieler, der 100 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Ein Bonus von 100 Punkten wird hinzugefügt.
zum Punktestand des Gewinners. Dann fügt jeder Spieler seinem Gesamtpunktestand 25 Punkte hinzu für
Jede Hand hat gewonnen; dies wird als Aboxorlinebonus bezeichnet. Der Gewinner gewinnt die Differenz in
Gesamtergebnisse. Wenn der Verlierer keinen Punkt erzielt hat, wird dieser Unterschied verdoppelt. Ein Spiel wie
Das wird aschutoutor aschneider genannt, und der Verlierer wurde beenskunked.
Strategien
Obwohl drei Sätze fast immer einen Knock garantieren, tickt die Uhr schnell und
Die Runde kann enden, bevor du bereit bist. Das Wichtigste ist, dass du deinen Gegner übertriffst.
Der Schlag, klopfe zuerst und nimm die Punkte aus dem Totholz des anderen Spielers. Mache es
Ihr übergeordnetes Ziel ist es, zwei Sätze zu bilden und eine Mischung aus niedrigeren Karten (die zusammen 10 oder weniger ergeben) beizubehalten.
Dies ist das schnellste Mittel, um zuerst zu schlagen. Um jedoch zu diesem Punkt zu gelangen, sollten Sie ...
understand the difference between the early and late phases of the game and the different
Strategien, die während jeder erforderlich sind.
Sie haben hier die Möglichkeit, die Kreuz 3 zu nehmen. Das mag auf den ersten Blick gut erscheinen.
Wahl, da es Ihnen ein Kombination-Paar gibt, und es eine niedrige Karte ist (niedrige Karten sind besser)
when counting deadwood). However, getting good combinations doesn’t help that
viel, weil das Bilden von Sets Spiele von Gin Rummy gewinnt. Du solltest es fast immer tun.
draw from the stock, unless you can form a set or extend an existing set by taking the
abwerfen. In diesem Fall entscheiden Sie sich zu ziehen und ziehen eine 8 Kreuz.
Die 8 der Kreuz hilft deiner Hand überhaupt nicht, und du legst sie ab. In dieser Situation ist es
Es ist offensichtlich, dass es besser ist, Ihre Buben, Damen und Könige zu behalten, als sich an der 8 festzuhalten.
weil du ein Paar von jedem hast. Selbst wenn du nur einen König hättest, solltest du wahrscheinlich
keep that over the 8. Discarded face cards are very common, and your chances of
Die Chancen, einen König über den Ablagestapel zu bekommen, sind sehr hoch. Zum Beispiel in diesem Fall dein
Der Gegner wird wahrscheinlich kein Paar Könige haben (da Sie zwei haben) und wird wahrscheinlich
discard a single king, so it doesn’t end up as deadwood in his or her hand.
Ihr Gegner nimmt die 8 und wirft, wie erwartet, eine Bildkarte ab - den Buben von
Diamanten.
Du schnappst es dir, um ein Set aus drei Buben zu bilden. Jetzt ist dein Abwurf schwieriger.
habe vier sehr niedrige Karten und möchte sie möglicherweise behalten. Mit deinen niedrigen
Karten gibt es nur eine Karte, die ein Set vervollständigen kann, die 3 von Kreuz. Da sie sein wird
Es ist viel einfacher für dich, ein Set mit höheren Karten zu bilden, du wirfst die 4 Kreuz weg.
Your opponent discards the 10 of spades. This card wouldn’t form a set, so you ignore it. You
Zieh vom Stapel und nimm die 2 von Diamanten.
Jetzt, da das Spiel mehrere Züge fortgeschritten ist, entscheidest du, dass die Zeit reif ist, um deine Hand zu befreien.
von Königen und Königinnen. Bis zu sechs Züge zu warten, bevor man höhere Karten loswird, ist
normalerweise eine akzeptable Strategie, aber mit der 2 von Diamanten, die zu deiner Hand hinzugefügt wurde, sind alle deine
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Karten mit niedrigerem Rang bilden Kombinationen, daher möchtest du sie nicht verlieren. Du löst auf.
deine Paar Könige, indem du den Karo-König ablegst.
Dein Gegner legt einen weiteren Buben ab, den du in deine Hand nimmst und zu deinem Set hinzufügst. Dein
discard this turn is more obvious, and your useless king goes into the discard pile. As an
ungepairte höher eingestufte Karte, der König ist jetzt eine Belastung und Sie sollten sich davon befreien
of this excess baggage.
Fortgeschrittene Strategien
Die scharfen Gin Rummy-Spieler können die Abwerfkarten verfolgen, um zu vermeiden, gute Karten abzulegen.
Karten an ihre Gegner. Es ermöglicht ihnen auch, die besten Kartenkombinationen zu behalten Jack =
Ein Punkt.
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