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Arduino

Arduino ist eine programmierbare Elektronikplattform, die es ermöglicht, Projekte basierend auf Hardware und Software flexibel und schnell zu erstellen. Arduino kann Daten von Sensoren empfangen, Informationen verarbeiten und Geräte wie Lichter und Motoren steuern. Die Hardware von Arduino umfasst einen Mikrocontroller, digitale und analoge Ein- und Ausgänge sowie PWM-Ausgänge, während die Software die Programmierung des Mikrocontrollers über eine integrierte Entwicklungsumgebung ermöglicht.

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Arduino ist eine programmierbare Elektronikplattform, die es ermöglicht, Projekte basierend auf Hardware und Software flexibel und schnell zu erstellen. Arduino kann Daten von Sensoren empfangen, Informationen verarbeiten und Geräte wie Lichter und Motoren steuern. Die Hardware von Arduino umfasst einen Mikrocontroller, digitale und analoge Ein- und Ausgänge sowie PWM-Ausgänge, während die Software die Programmierung des Mikrocontrollers über eine integrierte Entwicklungsumgebung ermöglicht.

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Arduino

Arduino ist eine programmierbare Elektronikplattform zur Erstellung von Projekten


basierend auf Software und Hardware auf flexible und schnelle Weise.

Arduino kann Informationen von außen über seine Eingabepins aufnehmen.


eine große Vielzahl von Sensoren, Informationen verarbeiten und handeln, indem man kontrolliert

Lichter, Motoren und andere technologische Aktuatoren.


Die Arduino-Platine wird im folgenden Bild angezeigt, wobei die wichtigsten Elemente hervorgehoben sind.

gebraucht.

1.1.- Hardware
Die Hardware sind die elektronischen und physischen Komponenten der Arduino-Platine. Dazu gehören unter anderem

Wir werden die folgenden verwenden:

1.1.1.- Mikrocontroller
Der Mikrocontroller ist das programmierbare elektronische Gerät der Arduino-Platine, es
sagen, dass ein Programm ausgeführt wird, dessen Anweisungen wir zuvor geschrieben haben
dass ich eine Aufgabe selbstständig erledige.
Der Mikrocontroller verfügt über Ein-/Ausgangspins, die sich um
Mit der Außenwelt kommunizieren. An den Eingangsanschlüssen können wir Sensoren anschließen.

Um Daten von außen zu empfangen, können wir an den Ausgangspins Aktuatoren anschließen.
um Befehle zu erteilen und mit der physischen Umgebung zu interagieren.

1.1.2.- Digitale E/S


Die digitalen Ein-/Ausgangspins sind die, die mit binären Werten arbeiten: '1'
entspricht 5V und "0" entspricht 0V.
Die Arduino-Platine hat 14 konfigurierbare Pins, die als digitale Eingänge oder Ausgänge verwendet werden können.

operieren bei 0 oder 5 Volt. Jedes Pin kann maximal liefern oder empfangen
Strom 40 mA. Es können 6 digitale Pins mehr mithilfe der Pins der
analoge Eingänge wie digitale.

1.1.3.- Entradas Analógicas


Die analogen Eingänge sind 6, die einen 10-Bit-Analog/Digital-Wandler verwenden.
Bits. Standardmäßig messen sie von 0V bis 5V.

Die Auflösung von 10 Bit des A/D-Wandlers bedeutet, dass in unseren


Programme bei einem Wert von 0V am analogen Eingang werden wir einen Wert von 0 lesen und wenn
An der analogen Eingabe haben wir 5V, wir werden einen Wert von 1023 lesen, der entspricht

2 hoch 10.

1.1.4.- PWM-Ausgänge
Die Pins der Arduino-Platine 3, 5, 6, 9, 10 und 11 liefern ein PWM-Signal (Puls
Breitenmodulation), ein durch Pulsbreite moduliertes Signal.
Ein PWM-Signal ist ein periodisches quadratisches Signal mit einer Amplitude von 5V, das...

wir können Ihre kontrollierenArbeitszykluspara tener a la salida una cuasi continua (señal
analoge) zwischen 0V und 5V.

1.1.5.- Kommunikationen
Die Arduino-Platine hat Möglichkeiten, mit anderen Geräten zu kommunizieren, wobei die am weitesten verbreitete...

verwendete die serielle Kommunikation über den USB-Anschluss.


Die Verbindung zwischen der Arduino-Platine und dem PC über den USB-Port stellt eine Verbindung her

virtuelle Serie, die mit einem Kommunikationsport des PCs verbunden ist und es uns ermöglicht zu laden

die Programme mit der IDE. Wir können diese serielle Verbindung auch nutzen, um zu empfangen und

Daten an die Programme senden, die auf der Arduino-Platine ausgeführt werden, über
Monitorserie der Programmierumgebung.

1.2.- Software
Die Software ist der logische Teil der Arduino-Platine, mit der wir schreiben, überprüfen und
Wir laden das Programm, das wir ausführen möchten, in den Speicher des Mikrocontrollers.

Die Programme, die wir auf das Arduino-Board laden, schreiben und prüfen wir in einer
Softwareanwendung, die wir auf unserem PC installieren, genannt IDE (Integrierte Entwicklungsumgebung)
Entwicklungsumgebung) von Arduino. Diese Umgebung oder Programmierschnittstelle ist
Multiplattform(Windows, Linux, Mac)und kommuniziert mit dem Arduino-Board über
ein USB-Anschluss.

Con el programa (software) cargado en la memoria del microcontrolador y los


Elektronische Komponenten (Hardware), die an die Arduino-Platine angeschlossen sind, haben wir gemacht.

unser Projekt. Wir können das Projekt autonom durchführen,


das USB-Kabel vom PC trennen, wenn wir ein externes Netzteil anschließen
oder es mit dem USB-Kabel an den PC anschließen, ohne dass es erforderlich ist
äußere Ernährung. Eine äußere Ernährung wäre nur notwendig, wenn unser
Das Projekt nutzt Elektromotoren oder andere Aktuatoren, die elektrische Energie benötigen.
wie die Motoren.

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