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Essay

Dieses Dokument beschreibt Eingabe- und Ausgabegeräte und deren Verwaltung. Es erklärt, dass Eingabegeräte es ermöglichen, Daten in den Computer einzugeben, während Ausgabegeräte die Ergebnisse anzeigen. Die Geräte werden in Block- und Zeichengeräte unterteilt, und Beispiele wie Tastaturen, Bildschirme, Festplatten und CD-Laufwerke werden beschrieben. Es wird auch über Treiber für Geräte und die Prinzipien von Software und Hardware für Eingabe und Ausgabe gesprochen.

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Dieses Dokument beschreibt Eingabe- und Ausgabegeräte und deren Verwaltung. Es erklärt, dass Eingabegeräte es ermöglichen, Daten in den Computer einzugeben, während Ausgabegeräte die Ergebnisse anzeigen. Die Geräte werden in Block- und Zeichengeräte unterteilt, und Beispiele wie Tastaturen, Bildschirme, Festplatten und CD-Laufwerke werden beschrieben. Es wird auch über Treiber für Geräte und die Prinzipien von Software und Hardware für Eingabe und Ausgabe gesprochen.

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Thema 6.

Verwaltung von Ein- und Ausgängen

EINFÜHRUNG

Ein Computer kann nicht nur aus der CPU und dem Speicher bestehen. Für
Um irgendeinen Nutzen zu haben, muss man sich mit der Außenwelt kommunizieren können. Das ist ...

erfolgt über die Eingabe-/Ausgabegeräte. Die Rolle, die sie spielen


Peripheriegeräte des Computers sind essenziell; ohne solche Geräte
das wäre nicht ganz nützlich. Durch die Peripheriegeräte können wir
Daten in den Computer eingeben. Der Computer benötigt Eingaben, um
poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos
periféricos existentes: dispositivos periféricos de entrada y dispositivos
Ausgabegeräte.

Jeser Medina, Student der u9t9 Luis Mariano Rivera definiert: Eingang/Ausgang
wie die Übertragung von Informationen zu oder von einem Prozess. Die
E/A-Geräte sind diejenigen, die diese Übertragung ermöglichen: Tastatur,
Dateien, Netzwerk, Bildschirm, unter anderem. Das Eingabe/Ausgabe-System ist der Teil des
Betriebssystem, das für die Verwaltung der E/A-Geräte verantwortlich ist und agiert
als Schnittstelle zwischen den I/O-Geräten und dem Rest des Systems.

Andrew Tannenbaum erwähnt in seinem Buch "Betriebssysteme", 3. Auflage,


in den GRUNDSÄTZEN DER E/A-HARTEWARE, die:

Verschiedene Personen sehen die E/A-Hardware auf unterschiedliche Weise. Die


Elektronikingenieure sehen es in Form von Chips, Kabeln, Stromversorgungen,
Motoren und alle anderen physischen Komponenten, die die Hardware bilden.
Die Programmierer sehen die Schnittstelle, die der Software präsentiert wird: die Befehle
was die Hardware akzeptiert, die Funktionen, die sie ausführt, und die Fehler, die auftreten

können melden.

E/A-Geräte

Diese Geräte werden in zwei Kategorien unterteilt:

ü De Bloque: assoziiert mit Hochgeschwindigkeitsgeräten, die übertragen


Daten über das DMA.
ü Carácter: controlados por la CPU y transmiten carácter a carácter.

Gerätetreiber

Die I/O-Einheiten haben einen mechanischen Teil, der das Gerät selbst ist.
und eine andere Elektronik, die als Gerätecontroller bezeichnet wird und als
Intermediär zwischen dem Computer und den Geräten.

Die Funktionen, die der Controller und das Peripheriegerät ausführen, hängen von jedem ab.

Gerätetyp.

Der Controller wandelt den in Serie übertragenen Bitfluss um von einem


Gerät in einem Byteblock für die CPU und die Korrekturen der
Fehler, die bei der Übertragung auftreten können.

Der Controller verfügt über drei funktionale Schichten: Die Bus-Schnittstelle, der
Steuerung und die Geräteoberfläche.

Prinzipien der Ein- und Ausgabe-Software

Es besteht darin, die Software als eine Reihe von Schichten zu organisieren, die verbergen

die Eigenschaften der Hardware und eine einfache Schnittstelle für die Benutzer präsentieren.

Es ist wichtig, die Unabhängigkeit des Geräts, die Fehlkontrolle und


die Geräte mit nur einem Zweck und die von mehreren geteilten Geräte
Benutzer gleichzeitig. Um dies zu erreichen, ist die Software in 4 strukturiert.
niveles:

Interruptormanagement

ü Gerätetreiber.

Geräteunabhängige Ein-/Ausgabesoftware

Benutzersoftware.

Fahrer

Ein Treiber oder Gerätetreiber ist ein Programm, das erleichtert die
Kommunikation zwischen einem Betriebssystem und einem Peripheriegerät.
In der Informatik wird es Gerätetreiber, Treiber oder einfach genannt
Steuerung der Software, die dafür verantwortlich ist, dass ein System interagiert.
mit einem Peripheriegerät wie einem CD- oder DVD-Recorder, einer Kamera, einem Joystick und

viele andere.

Laut dem Blog von sistemaso9erativosunefao3 heißt es, dass die


Geräte oder Peripheriegeräte: Es sind feste und unabhängige Geräte, die gehen
conectados a la unidad central de la computadora. Existen diversos tipos de
Geräte mit verschiedenen Funktionen.

Es gibt drei Arten von Geräten je nach ihrer Funktion:

Eingabegeräte: Sie haben die Aufgabe, Informationen und Befehle einzugeben,


comandos e instrucciones para que la computadora lo procese con el sistema
betrieblich.

Zu den bekanntesten gehören:

Die Tastatur.

Die Maus.

Der Scanner.

Ausgabegeräte: Sie sind dafür verantwortlich, die


resultados de salida de los procesos de datos. Y mostrarlos al usuario.

Der Monitor.

Der Drucker.

+++++Blockgeräte: Diese Peripheriegeräte speichern Informationen in


Blöcke fester Größe, die von 128 Byte bis 1024 Byte reichen.

Entren los dispositivos de bloques se encuentran:

Unidad de lectora de CD –ROM.

Permite leer datos, los cuales se graban en el disco duro o pueden ser
gelesen, um Informationen zu erhalten.
Festplatte.

Sie bieten einen schnelleren Zugang zu den Daten als Disketten und
können viel mehr Informationen speichern. Direkter Speicherzugriff
(DMA).

Er hat die Fähigkeit, Informationen direkt zwischen dem Gedächtnis und


los dispositivos de entrada o estos a la memoria sin la necesidad de un canal
dass Daten ausgetauscht werden.

Eigenschaften des direkten Zugriffs auf den Speicher: - Moderne Computer


die mit DMA ausgestattet sind, übertragen Daten an die weniger genutzten Geräte als
die kein DMA haben.

-El procesador transfiere cuando otras operaciones se terminan y dicha


Die Übertragung ist im Gange und endet, wenn sie empfangen wird.
Unterbrechung des DMA.

Es ist nützlich bei Aktivitäten von Echtzeitanwendungen.

FAZIT

Die verschiedenen Arten von Werkzeugen, die wir ständig beim Fahren verwenden
Ein Computer spielt eine grundlegende Rolle beim Übertragen.
Daten. Heutzutage werden Computer in praktisch jedem Aspekt sehr häufig verwendet.
des Lebens, ebenso wie wir einige Eingabeinstrumente verwenden und
Ausgabe, die sowohl für den Computer als auch für von entscheidender Bedeutung sind

wir als Benutzer, darunter können wir erwähnen: die Tastatur, der Bildschirm,
el mouse o ratón, así como también los discos duros, cd, dvd, pendrive, entre
andere.

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