Habermaaß-Spiel Nr.
4362
Quak
DEUTSCH
Ein Würfelspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren.
Spielidee: Bruno Dolch
Illustration: Doris Matthäus
Spieldauer: 5 - 20 Minuten
Ein Abend am Seerosenteich: Viele kleine Frösche versammeln sich im
Teich und veranstalten ihr tägliches Quak-Konzert. Doch nach und nach
verabschieden sich die Frösche und hüpfen ins Wasser.
Spielinhalt
1 Spielplan
48 kleine Frösche
1 Farbwürfel
Spielziel
Jeder Spieler muss so schnell wie möglich seine Frösche
im Seerosenteich verteilen.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält 8 Frösche. Bei älteren Kindern und wenn man zu zweit
spielt, bekommt jeder 12 Frösche. Der Spielplan bleibt im Kartonunterteil liegen.
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Habermaaß game nr. 4362
Spielablauf
Wer am weitesten hüpfen kann, darf beginnen. Es wird im Uhrzeigersinn
reihum gewürfelt. Quack
1. Runde: Ist die gewürfelte Farbe auf dem Seerosenteich noch nicht besetzt, darf
1 x würfeln man hier einen bzw. zwei Frösche hinsetzen: A dice game for 2 to 4 children ages 4 years and up.
Frösche in den gelb: auf jede gelbe Seerose einen Frosch setzen (insgesamt 2)
Teich setzen rot: auf jede rote Seerose einen Frosch setzen (insgesamt 2) Author: Bruno Dolch
violett: 1 Frosch auf die violette Seerose setzen Illustrations: Doris Matthäus
orange: 1 Frosch auf die orange Seerose setzen Length of the game: 5 to 20 minutes
grün: 1 Frosch auf das große Seerosenblatt setzen
Frosch hüpft blau: 1 Frosch hüpft ins Wasser (Loch im Spielplan)
ins Wasser An evening scene at the water lily pond:
Many little frogs have assembled at the pond and now they croak
Frösche vom Teich Ist die gewürfelte Farbe aber schon besetzt, muss man die jeweiligen their daily ”quacking“ concert. But after some time the frogs must
ENGLISH
wegnehmen Frösche an sich nehmen. Dies gilt jedoch nicht für blau, im Wasser können say goodbye and jump into the water.
beliebig viele Frösche untertauchen.
ab 2. Runde: In der ersten Runde darf jeder nur einmal würfeln. In allen weiteren Contents
beliebig oft würfeln Runden kann man beliebig oft würfeln, aber höchstens, bis man einen
1 game board
Frosch vom Teich nehmen muss.
48 little frogs
1 colored die
Spielende
Wer zuerst keine Frösche mehr vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel. Aim of the game
Each player tries to get his frogs into the pond as quickly as possible.
Variante für Jüngere
(Idee der Spielgruppe „Kleine Wolke“ in Marl) Preparation of the game
Each player receives 8 frogs. When played by older children, or when
Wird eine schon „besetzte“ Farbe gewürfelt, darf der dort sitzende Frosch
played by 2 children, everybody gets 12 frogs. The game board remains
(bei Rot und Gelb beide Frösche) ins Wasser hüpfen und die Farbe wird auf
in the bottom of the box.
diese Weise wieder frei für neue Frösche.
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Jeu Habermaaß n° 4362
How to play
1st cycle =
roll the die once
The player who can jump furthest begins. The game proceeds in a
clockwise direction. Coâ
Put frogs into When the color rolled is not yet taken on the water lily pond, then you
the pond may place one or two frogs on it: Un jeu pour 2 à 4 enfants, à partir de 4 ans.
yellow: put one frog on every yellow water lily (total 2)
red: put one frog on every red water lily (total 2) Idée : Bruno Dolch
purple: put one frog on the purple water lily Illustration: Doris Matthäus
orange: put one frog on the orange water lily Durée de la partie : 5 à 20 mn.
green: put one frog on the big water lily leaf
frog jumps blue: one frog jumps into the water (hole in the game board)
into the water Tous les soirs, les grenouilles se retrouvent à I’étang sur les nénuphars
pour y coasser en concert. Ensuite, elles quittent une à une la scène en
take frogs If the color rolled is occupied already, the player has to take the frogs se jetant à l’eau.
off the pond of this color off the pond.
However this does not apply to the color blue. There is no limit to the Contenu
number of frogs that may dive into the water.
1 support de jeu
48 petites grenouilles
2nd cycle = During the first game cycle each player may roll the die only once. During
1 dé de couleur
no limit the following cycles the die may be rolled any number of times up to the
rolling the die point when a frog has to be taken off the pond.
But du jeu
End of the game Chacun des joueurs tente de faire disparaître au plus vite ses grenouilles
dans l’étang.
The winner will be the player who is the first to get rid of all of his frogs..
FRANÇAIS
Préparatifs
Chaque joueur obtient 8 grenouilles. Pour les plus âgés ou quand on ne
joue qu’à deux, chacun obtient 12 grenouilles. On laisse le support dans
le carton.
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Habermaaß-spel Nr. 4362
Déroulement de la partie
1er tour: lancer
une fois le dé
Celui qui saute le plus loin commence. On joue dans le sens des aiguilles
d’une montre. Au premier tour, chacun lance une seule fois le dé. Kwaak!
placer les grenouilles Lorsque la couleur indiquée par le dé est encore libre sur l’étang, on peut
placer une, voire deux grenouilles sur le nénuphar correspondant. Een dobbelspel voor 2 - 4 kinderen vanaf 4 jaar.
jaune: poser une grenouille sur chacun des nénuphars jaunes (2 au total)
rouge: poser une grenouille sur chacun des nénuphars rouges (2 au total) Spelidee: Bruno Dolch
violet: poser 1 grenouille sur le nénuphar violet Illustraties: Doris Matthäus
orange: poser 1 grenouille sur le nénuphar orange Speelduur: 5 -20 minuten
vert: poser 1 grenouille sur la grande feuille de nénuphar
Grenouille plonge bleu: 1 grenouille plonge à I’eau (trou dans le support) et disparaît.
Een avond aan een vijver vol waterlelies. Vele kleine kikkers verzamelen
prendre les Si la couleur indiquée par le dé est déjà occupée, le joueur doit prendre les zich en organiseren hun dagelijks kwaakconcert. Doch stilaan nemen de
grenouilles grenouilles qui s’y trouvent (sauf, bien sûr, s’il s’agit du bleu). kikkers afscheid en springen in het water.
a partir du 2ème Aux tours suivants, un joueur peut lancer le dé autant de fois qu’il veut.
tour: lancer le dé ll ne doit s’arrêter que lorsqu’il est obligé de récupérer une grenouille sur Spelinhoud
plusieurs fois I’étang.
1 spelbord
48 kleine kikkers
1 dobbelsteen met kleuren
Fin de la partie
Le premier à avoir fait disparaître toutes ses grenouilles dans I’étang
remporte la partie. Doel van het spel
ledere speIer moet zo gauw mogelijk zijn kikkers over de vijver verdelen.
Spelvoorbereiding
ledere speIer krijgt 8 kikkers. Bij oudere kinderen en als er
maar twee personen speIen, krijgt ieder 12 kikkers. Het spelbord blijft in
het onderste deel van de spelverpakking liggen.
NEDELRLANDS
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Spelverloop
eerste spelronde: De speIer die het verst kan springen, mag beginnen. Er
1 x dobbelen wordt in de richting van de wijzers van de klok gespeeld.
kikkers op Is de kleur die de dobbelsteen aangeeft op de vijver nog niet
de vijver zetten bezet, dan mag de speIer hier een of twee kikkers neerzetten.
Bij geel : op iedere gele waterlelie mag 1 kikker gezet worden.
(hoogstens 2 stuks op het spelbord)
Bij rood: op iedere rode waterlelie mag 1 kikker gezet worden.
(hoogstens 2 stuks op het spelbord)
Bij paars: 1 kikker op de paarse waterlelie.
Bij oranje: 1 kikker op de oranje waterlelie.
Bij groen: 1 kikker op het grote waterlelieblad zetten.
kikker springt Bij blauw: 1 kikker springt in het water (gaatje in het spelbord).
in het water
kikkers weer ls de kleur die de dobbelsteen aangeeft op het spelbord bezet, dan
van het spelbord moet de speler de kikkers die er reeds zitten, terug bij zich nemen.
wegnemen Dit geldt niet voor het blauw want in het water mogen veel kikkers
onderduiken.
vanaf de tweede Tijdens de eerste spelronde mag iedere speler maar één keer dobbelen.
ronde : zolang Daarna mag men zolang aan de beurt blijven tot men een kikker van het
dobbelen als men wil spelbord moet wegnemen.
Einde van het spel
De speler die het eerst geen kikkers meer heeft, is de winnaar.
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