0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
11 Ansichten5 Seiten

Fechten

Fechten ist eine Kampfsportart mit weißen Waffen, die ihren Ursprung im echten Kampf zwischen Kriegern vor Tausenden von Jahren hat. Heute wird es als olympische Sportart mit drei Waffen (Florett, Degen und Säbel) praktiziert, und es gibt Regeln, um Treffer elektronisch zu bestimmen. Seine Ausübung erfordert Schnelligkeit, Reflexe und technische Kontrolle des Körpers und der Waffe.

Übersetzt von

ScribdTranslations
Copyright
© All Rights Reserved
Wir nehmen die Rechte an Inhalten ernst. Wenn Sie vermuten, dass dies Ihr Inhalt ist, beanspruchen Sie ihn hier.
Verfügbare Formate
Als PDF, TXT herunterladen oder online auf Scribd lesen
0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
11 Ansichten5 Seiten

Fechten

Fechten ist eine Kampfsportart mit weißen Waffen, die ihren Ursprung im echten Kampf zwischen Kriegern vor Tausenden von Jahren hat. Heute wird es als olympische Sportart mit drei Waffen (Florett, Degen und Säbel) praktiziert, und es gibt Regeln, um Treffer elektronisch zu bestimmen. Seine Ausübung erfordert Schnelligkeit, Reflexe und technische Kontrolle des Körpers und der Waffe.

Übersetzt von

ScribdTranslations
Copyright
© All Rights Reserved
Wir nehmen die Rechte an Inhalten ernst. Wenn Sie vermuten, dass dies Ihr Inhalt ist, beanspruchen Sie ihn hier.
Verfügbare Formate
Als PDF, TXT herunterladen oder online auf Scribd lesen

Fechten

Schnelle Bewegungen und ausgeprägte Reflexe sind die wichtigsten Fähigkeiten


das Fechten. Es wurde von unseren Vorfahren als Kampfform genutzt,
da es eine Konfrontation mit weißen Waffen bedeutet.
Die Herkunft des Sports ist durch die Notwendigkeit von Jagd und Überleben geprägt.
unter den Völkern.

Fechten. Foto: raevas / [Link]


Die ersten Aufzeichnungen der Disziplin stammen aus dem 16. Jahrhundert, in Ägypten und in
Griechenland, mit Waffen aus Metall. Als das Schwert in die Hände der kam
Romanos wurden geändert, indem sie dicker und kleiner wurden.
Umfang. Sie wurden in Präsentationen verwendet von
Gladiatoren, bis die Hunnen 450 [Link]. einmarschiertenRömisches Reiche
uniu osPferdeim Kampf.

Die Herkunft des Fechtens

Die Geschichte des Fechtens hat ihren Ursprung vor mindestens dreitausend Jahren.
Ägyptische und griechische Malereien zeigen Krieger, die Schwerter schwingen. A
Die Bibel bezieht sich auch im Laufe der beiden Testamenten auf viele Schwerter.
Ein japanischer Tempel, der 1170 v. Chr. erbaut wurde, zeigte einige Krieger.
Halbentlassungen, die spitze Waffen mit Schutzspitzen halten.1
Das Fechten zu jener Zeit war viel mehr als nur ein einfacher Sport - es war ein
Möglichkeiten zu bekämpfen, und es gab daher keine genaue Regel; jedoch,
Die Sorge um die Technik, um die Schläge anzuwenden und sich zu verteidigen, entsteht.
In Rom gab es Gladiatorenschulen, in denen die Doctores ausgebildet wurden.
armarum, Spezialisten in der Kunst des Kampfes mit blanken Waffen für
das Publikum unterhalten. Im Mittelalter diversifizierte sich das Fechten aufgrund der
verschiedene Formen von Schwertern und Säbeln, die existieren.

Von der Antike bis zum frühen Mittelalter (vor 1350)


Es ist nicht bekannt, dass es ein Fechtmanual vor der Neuzeit gibt.
Mittelalter (außer einigen Anweisungen für den griechischen Kampf, (siehe [Link]. III
466), obwohl die Antike und mittelalterliche Literatur (Wikinger-Sagas und Geschichten
Alemães) erwähnen militärische Leistungen und Kenntnisse; außerdem die Kunst des
zeit zeigen kämpfe und waffen (Bayeux-Tapete, die Bibel
Morgan). Einige Forscher haben versucht, alte Methoden zu rekonstruieren
Kämpfe wie der Pancratius und Kampftechniken der Gladiatoren nutzen als
Referenz auf diese Quellen und praktische Tests, obwohl diese Nachstellungen mehr sind
spekulativ sind, als auf realen Anweisungen basieren.
Die deutsche Schule

Die zentrale Figur der mittelalterlichen Kampfkünste in Deutschland ist Johannes.


Liechtenauer. Vater der deutschen Fechtkunst, Liechtenauer wurde wahrscheinlich geboren
zu Beginn des 14. Jahrhunderts, möglicherweise in Lichtenau, Mittelfranken
(Frankreich). Was über ihn bekannt ist, zusammen mit seinen Lehren, ist
bewahrt im Manuskript 3227a und in den verschiedenen Handbüchern seiner Schüler und
Nachfolger. Laut diesem Manuskript war Liechtenauer ein großer
meister, der durch viele länder reiste, um seine kunst zu lernen. In den manuskripten
im nachfolgenden Jahrhundert, die Gesellschaft Liechtenauers
ist bekannt als eine Gruppe von Fechtmeistern, die sich selbst als
Schüler von Liechtenauer, die seine Lehren bewahrten.

Die italienische Schule

Das erste bekannte Manuskript in italienischer Sprache ist das


Manuskript Flos Duellatorum von Fiore dei Liberi, beauftragt von
Markgraf von Ferrara um 1410. In diesem Handbuch dokumentierte er
Techniken, die Nahkampf, Dolch, Einhand-Schwert beinhalten
Langschwert, Lanzen und Hellebarden, Kampf mit und ohne Rüstung. Das Fechten
italienische mit mittelalterlichen Waffen wird immer noch von Filippo Vadi (1482–
1487).

Olympische Wettkampfwaffen
Von oben nach unten: Florett, Schwert und Säbel.

Florett

Gültige Fläche im Florett: Oberkörper und ein Teil der Maske. 1,5–
2 cm unter dem Hals. (Beachten Sie, dass die CBE den Bereich des Kinns nicht einschließt.
als gültige Oberfläche in Brasilien.)
Das Florett ist die am häufigsten verwendete Waffe unter den Fechtern, da es eine Waffe von
eine flexiblere und leichtere Klinge als das Schwert, die man mit mehr Schwung wirft
Delikatesse im Berührung, nur im Oberkörper. Dies war auch die einzige Waffe.
traditionell, was Frauen in vielen Wettbewerben trugen. Das
Florete mede zusammen mit dem Schwert 1,10 Meter in der Länge.

Es ist eine gute Waffe für den Beginn des Lernens. Sie erfordert Haltung, Agilität,
Gleichgewicht und Flexibilität sowie ein ausgeprägtes Reaktionssinn, der
Charakterisiere alle Fechter, die von diesem Sport fasziniert sind. Messen sich in etwas
90 Zentimeter mit Klinge, die Waffe beinhaltet den Becher (oder Casoleta, auf Italienisch)
e Griffe (die Teile, an denen der Fechter die Waffe schützt und hält,
respektive) sind geringer als beim Schwert (das die ganze Hand schützt —
gültige Zone, am Schwert), und im Säbel (der zusätzlichen Schutz hat für das
Arm) erleichtert die agile Handhabung der Waffe. Es gibt den italienischen Griff, der
einfach, wie ein Dolchmesser und der französische Griff, der dem Griff von ähnelt
um Harpun. Die trapezförmige Klinge ist flexibler als die der
Schwert, aber nicht so sehr wie das des Säbels.

Schwert

Gültige Fläche am Schwert: der gesamte Körper.


Das Schwert, da es eine Waffe ist, die den gesamten Körper des Gegners erreichen kann,
Man sollte in einer aufrechteren Position spielen. Daher ist es eine Waffe
gut für größere Spieler, besonders für diejenigen, die nicht so viel haben
Agilität zum Beugen, wie beim Florett oder beim Säbel. Das bedeutet nicht
dass die agilen Fechter nicht spielen können, aber es fällt auf, dass aus den drei Waffen,
Das Schwert ist am besten für große Personen geeignet. Ein weiterer Grund, es nicht zu tun.
Zu viel mit dem Schwertspiel zu ducken, ist, um das Knie nicht zu sehr zu belasten.
vorne, wodurch es leicht zu einem exponierten Ziel wird. Die Klinge, härter von
Alle drei Waffen erzeugen einen starken und spitzen Touch, hauptsächlich
wenn am Gesicht des Gegners berührt.

Sabre

Gültige Fläche im Schwertkampf: alles über der Taille, außer Hände und Nacken.

Der Säbel ist die gewalttätigste und agilste Duellwaffe. Klinge ist mehr
flexibel von allen dreien. Der Angreifer kann das Lichtschwert wie eine Peitsche verwenden in
dass die Klinge so flexibel ist, dass nicht einmal die Blockade des Verteidigers bestehen bleibt
die Vorderseite der Klinge des Angreifers blockieren, die sich darüber faltet
Klinge des Verteidigers. Der Säbel erfordert viel Schnelligkeit und eine gute körperliche Vorbereitung.
sehr groß, da das Duell sehr schnell ist, da man den Kontakt haben kann
nicht nur mit der Spitze, sondern auch mit der Klinge gemacht werden - sowohl wenn das
Angreifer greift an (Schnitt) wie wenn er kontert (Gegen-Schnitt) mit der
Klinge. Im Gegensatz zu den gewalttätigen Berührungen der Klinge ist es auch üblich, dass
Esgrimista berührt werden, während eines Kampfes, und es nicht fühlen.

Die Piste und die Kleidung

Fechtbahn
(oder Signale), R Rückzugszone (Pista verlassen)

Die Fechtbahn ist vierzehn Meter lang, plus einen Meter und
Mitte zwei Meter Rückstand, Zonen, die ebenfalls genutzt werden können. A
Die Breite der Strecke beträgt anderthalb bis zwei Meter. Die ideale Strecke ist erhöht.
Boden und wird mit einem geerdeten leitfähigen Netz für den elektronischen Gebrauch verwendet. Wenn
Um esgrimista kann seitlich von der Piste weggehen, um einem Schlag zu entkommen.
retornar jedoch muss 1m zurückgehen. Wenn er durch das Ende geht, wird er gegeben
Punkt für den Gegner.

Die Fechtkleidung ist traditionell weiß, die Fechter


1 - Jacke; 2 - Handschuhe; 3 - Elektrokabel; 4 - Waffen; 5 - Hose;
Maske
für die Brüste. Vor dem Auftreten der elektronischen Sensoren waren die Waffen
in Tinte getaucht, um die Arbeit der Richter zu erleichtern, oder dann benutzte man ...
Setze das Giz an die Spitze, um den Schlag anzuzeigen.

Allgemeine Regeln

Das könnte Ihnen auch gefallen