D&D 5e Charakterbogen v2.8.
2 ©2022 André Taendler
Schurke LvL 1 Octa
Shoken KLASSEN & STUFEN
Sonderling Aphibienmensch
SPIELER*IN NAME
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE
INSPIRATION
STÄRKE Ich hebe ständig Dinge auf, spiele
9 damit herum und mache sie
-3 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
versehendlich kaputt.
5 Alleskönner (Barden) PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum 9
-3 Stärke Nimm was die kriegen kannst
9
GESCHICK-
LICHKEIT ● +5 Geschicklichkeit und gib nichts zurück.
+3 0 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
● +4 Intelligenz
16 Vertraue niemanden blind aber wenn du
0 Weisheit
jemanden vertrauen kannst (Freunde),
+1 Charisma
KONSTITUTION beschütze sie um jeden Preis.
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
0
BINDUNGEN
●● +7 Akrobatik (Ges) Gesamt 1w8 ERFOLGE Metapher, benommen bei
11 +2 Arkane Kunde (Int)
ablecken usw.
FEHLSCHLÄGE
● -1 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ +1 Auftreten (Cha)
+1
+2 +3
Einschüchtern (Cha)
Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Dolch
ÜB ATTR.
✔ Ges
REICHWEITE
6/18
BONUS SCHADEN
1w4
SCHADENTYP
Stich
14 +2 Geschichte (Int)
0 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
WEISHEIT ●●
+7 Heimlichkeit (Ges) Kurzschwert ✔ Ges 1w6 Stich
0
0 0
Mit Tieren umgehen (Wei)
Motiv erkennen (Wei)
Kurzbogen ✔ Ges 24/96 1w6 Stich
10 +2 Nachforschungen (Int)
● +4 Naturkunde (Int)
CHARISMA +2 Religion (Int)
+1 Täuschen (Cha)
+1 ● +2 Überlebenskunst (Wei)
12 +1 Überzeugen (Cha)
● +2 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
12 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)
[10 + Wahrnehmung]
Expertise:
RÜSTUNG
● Leichte Mittlere Schwere Schilde Hinterhältiger Angriff: Stärkerer Angriff bei Verstohlenheit
WAFFEN
● Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen:
Handarmbrüste, Langschwerter, Rapiere, Kurzes
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE
Gemeinsprache Diebeswerkzeuge
Drakonisch Flöte
Diebessprache
Elfisch
ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE
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Geschickter Handwerker: Blasrohrpfeil usw. Wanderer: Kartogaphie, Ortskenntnis, Überlebenskunst in
Atem anhalten: 15 min der Wildnis
Gifthaut: Waffen 1x pro kkurze Rast
vergiften. Gegner = Rettungswurf gegen
8+ÜB+Kon oder sind vergiftet 1w4
Froschzunge: kleiner Gegenstand
hernziehen max Entfernung 1,5m
VOLKSMERKMALE
SINNE
Lebensstil & Tägliche Kosten
Ohne Anlauf Mit Anlauf
Hoch Springen 0.00 ((StärkeMod. + 3) * 0,3) / 2) 0.00 (StärkeMod + 3) * 0,3
Weit Springen 0.75 m (Stärke * 0,3) / 2 1.50 m Stärke * 0,3
HOCH- & WEITSPRUNG
FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Lederrüstung 1
PM
Dolche 2
Diebeswerkzeug 1 10 GM
Kurzschwet 1
EM
Kurzbogen 1
Pfeile 20 SM
Einbrecherausrüstung 1
Wanderstab 1 KM
Jagdfalle 1 Gesamtlast
Trophähe 1 0.20 lb
Belastet
Reisekleidung 1 Eingestimmte Magische Gegenstände
26 - 50 lb
Stark Belastet
51 - 75 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen
Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 150 lb
INVENTAR
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26 keiner Mittelgroß 175 cm 70 Kg lb
Shoken ALTER
männlich
GLAUBE/ GOTTHEIT
neutral
GRÖSSENKAT.
Lila
KÖRPERGRÖSSE
keine
GEWICHT
gelb/blau
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE
Alter: 26
Geschlecht: männlich NAME
Herkunft: Drako Moore Schoken
Momentaner Job: Shotten Söldner
Rasse: Amphibienmensch
(Unterart von Echsenmensch)
Ausbildung: Assassine/Schurke
Charakter: neugierig, nervös,
zurückhaltend, geheimnisvoll,
verpeilt, wissbegierig, geizig,
pervers, gierig (wertvolle Objekte),
hinterhältig, treu (Freunde), SYMBOL
distanziert (wenn nervös), frech
PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht
WERDEGANG
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Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE
1 7