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Shoken

Der Charakter Octa ist ein 26-jähriger männlicher Schurke der Stufe 1, ein Amphibienmensch mit einem Hintergrund als Assassine. Er hat eine hohe Geschicklichkeit und ist spezialisiert auf Heimlichkeit und Akrobatik, während er eine Vielzahl von Waffen, einschließlich Dolchen und Kurzschwertern, führt. Octa ist neugierig und geheimnisvoll, hat jedoch auch Eigenschaften wie Geiz und Hinterhältigkeit.

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Der Charakter Octa ist ein 26-jähriger männlicher Schurke der Stufe 1, ein Amphibienmensch mit einem Hintergrund als Assassine. Er hat eine hohe Geschicklichkeit und ist spezialisiert auf Heimlichkeit und Akrobatik, während er eine Vielzahl von Waffen, einschließlich Dolchen und Kurzschwertern, führt. Octa ist neugierig und geheimnisvoll, hat jedoch auch Eigenschaften wie Geiz und Hinterhältigkeit.

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D&D 5e Charakterbogen v2.8.

2 ©2022 André Taendler

Schurke LvL 1 Octa


Shoken KLASSEN & STUFEN

Sonderling Aphibienmensch
SPIELER*IN NAME

CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE Ich hebe ständig Dinge auf, spiele
9 damit herum und mache sie
-3 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
versehendlich kaputt.

5 Alleskönner (Barden) PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum 9
-3 Stärke Nimm was die kriegen kannst
9
GESCHICK-
LICHKEIT ● +5 Geschicklichkeit und gib nichts zurück.
+3 0 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
● +4 Intelligenz
16 Vertraue niemanden blind aber wenn du
0 Weisheit
jemanden vertrauen kannst (Freunde),
+1 Charisma
KONSTITUTION beschütze sie um jeden Preis.
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
0
BINDUNGEN

●● +7 Akrobatik (Ges) Gesamt 1w8 ERFOLGE Metapher, benommen bei


11 +2 Arkane Kunde (Int)
ablecken usw.
FEHLSCHLÄGE
● -1 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ +1 Auftreten (Cha)

+1
+2 +3
Einschüchtern (Cha)

Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Dolch
ÜB ATTR.
✔ Ges
REICHWEITE
6/18
BONUS SCHADEN
1w4
SCHADENTYP
Stich
14 +2 Geschichte (Int)

0 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT ●●
+7 Heimlichkeit (Ges) Kurzschwert ✔ Ges 1w6 Stich

0
0 0
Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)


Kurzbogen ✔ Ges 24/96 1w6 Stich
10 +2 Nachforschungen (Int)

● +4 Naturkunde (Int)

CHARISMA +2 Religion (Int)

+1 Täuschen (Cha)
+1 ● +2 Überlebenskunst (Wei)

12 +1 Überzeugen (Cha)

● +2 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

12 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung]
Expertise:
RÜSTUNG
● Leichte Mittlere Schwere Schilde Hinterhältiger Angriff: Stärkerer Angriff bei Verstohlenheit
WAFFEN
● Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen:

Handarmbrüste, Langschwerter, Rapiere, Kurzes

SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE


Gemeinsprache Diebeswerkzeuge

Drakonisch Flöte

Diebessprache

Elfisch

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

Geschickter Handwerker: Blasrohrpfeil usw. Wanderer: Kartogaphie, Ortskenntnis, Überlebenskunst in


Atem anhalten: 15 min der Wildnis
Gifthaut: Waffen 1x pro kkurze Rast
vergiften. Gegner = Rettungswurf gegen
8+ÜB+Kon oder sind vergiftet 1w4
Froschzunge: kleiner Gegenstand
hernziehen max Entfernung 1,5m

VOLKSMERKMALE

SINNE

Lebensstil & Tägliche Kosten

Ohne Anlauf Mit Anlauf


Hoch Springen 0.00 ((StärkeMod. + 3) * 0,3) / 2) 0.00 (StärkeMod + 3) * 0,3

Weit Springen 0.75 m (Stärke * 0,3) / 2 1.50 m Stärke * 0,3

HOCH- & WEITSPRUNG

FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Lederrüstung 1
PM
Dolche 2

Diebeswerkzeug 1 10 GM

Kurzschwet 1
EM
Kurzbogen 1

Pfeile 20 SM
Einbrecherausrüstung 1

Wanderstab 1 KM

Jagdfalle 1 Gesamtlast
Trophähe 1 0.20 lb
Belastet
Reisekleidung 1 Eingestimmte Magische Gegenstände
26 - 50 lb
Stark Belastet
51 - 75 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 150 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

26 keiner Mittelgroß 175 cm 70 Kg lb

Shoken ALTER
männlich
GLAUBE/ GOTTHEIT
neutral
GRÖSSENKAT.
Lila
KÖRPERGRÖSSE
keine
GEWICHT
gelb/blau
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

Alter: 26
Geschlecht: männlich NAME

Herkunft: Drako Moore Schoken


Momentaner Job: Shotten Söldner
Rasse: Amphibienmensch
(Unterart von Echsenmensch)
Ausbildung: Assassine/Schurke

Charakter: neugierig, nervös,


zurückhaltend, geheimnisvoll,
verpeilt, wissbegierig, geizig,
pervers, gierig (wertvolle Objekte),
hinterhältig, treu (Freunde), SYMBOL
distanziert (wenn nervös), frech

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7

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