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Märchen Kennenlernen: Ein Märchen Verfassen (Grundschule)

Das Dokument bietet eine Anleitung für Grundschüler, um ein Märchen zu verfassen, indem es die Struktur eines Märchens erklärt und Beispiele für Einstieg, Hauptteil und Schluss bereitstellt. Es enthält auch Fragen zur Überprüfung des Verständnisses von Märchenmerkmalen sowie einen kreativen Abschnitt, in dem Schüler inspiriert werden, ihr eigenes Märchen zu schreiben. Zudem werden verschiedene Charaktere und Elemente vorgestellt, die in Märchen vorkommen.
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Märchen kennenlernen: Ein Märchen

verfassen (Grundschule)
Name: Datum:

Ordne die Beispiele dem passenden Teil des Märchens zu (Einstieg, Hauptteil, Schluss)
und bringe sie in die richtige Reihenfolge.

Einstieg:
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Einstieg:
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Einstieg:
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Hauptteil:
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Hauptteil:
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Hauptteil:
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Schluss:
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Schluss:
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Es war einmal ein junger Mann namens Hans., Als Lohn erhielt er einen großen Klumpen Gold., Und
wenn er nicht gestorben ist, dann lebt er noch heute., Der Schleifstein Bel ihm in einen zrunnen, und
er war froh, ihn los üu sein., Hans fkhlte sich frei und glkcPlich ohne Last., Dann tauschte er das Jferd
gegen eine Kuh, die Kuh gegen ein Schwein, das Schwein gegen eine Gans und schließlich die Gans gegen
einen Schleifstein., Auf dem Heimweg tauschte Hans den GoldPlumpen gegen ein Jferd., Hans arbeitete
sieben Wahre lang hart fkr seinen Meister.
Wahr oder falsch? Sind das Merkmale von Märchen?
Ort und Zeit in Märchen sind unbestimmt.

Fahr -alsch

Märchen beginnen und enden immer formelhaft.

Fahr -alsch

In Märchen gibt es immer einen klaren Gegensatz zwischen Gut und Böse.

Fahr -alsch

MärchenNguren haben oft speziNsche Damen.

Fahr -alsch

yie ZahlensPmbolik spielt in Märchen eine wichtige Rolle.

Fahr -alsch

Märchen sind im xräteritum geschrieben.

Fahr -alsch

Märchen enthalten oft wundersame yinge.

Fahr -alsch

yer Märchengenerator

Hans der Mutige HeKe Gruselgrau yer verborgene Wald

Hans ist ein tapferer und freö Eine bxse HeZe, die dunPle vaö Ein mRstischer Fald, der
undlicher Wunge, der immer bereit uber wirPt und das Land yerOucht yon magischen Kreaturen und
ist üu helfen. hat. Geheimnissen bewohnt wird.

Gute -igur zxse -igur ärt


yie üiegende Uloschjssel yrei

Ein yerüaubertes äbjePt, das durch Die vahl der V tsel, die Hans lxsen
die Lkfte gleiten und Fknsche erö muss, um die HeZe üu besiegen.
fkllen Pann.
vahl

Magisches

!nd Letzt du ass dich von diesem Märchenbaukasten inspirieren und lege los.
erfasse ein eigenes M rchen auf Grundlage dieses zauPastens. Achte auf den Aufbau und die MerPö
male eines M rchens.

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