MU 16 KL 14 IN 15 CH 11 FF 10 GE 16 KO 18 KK 16 SO 4 MR 11 GS 8
Name: Wotan der Hirte (2025)
Rasse: Halbelf: Halbelf Kultur: Elfische Siedlung: ...
Profession: Hirte: Hirte
Geschlecht: männlich Geburtsdatum: 6. Phex 1003 BF 16 Jahre
Größe: 95 Finger (191 cm) Gewicht: 71 Stein
Haarfarbe: blauschwarz Augenfarbe: grün
Stand: Titel:
Vorteile und Nachteile
Glück; Gutaussehend; Herausragende Eigenschaft: Konstitution: 1; Hohe Lebenskraft: 5; Tierfreund; Wohlklang;
Angst vor Feuer: 6; Gesucht: 1; Nahrungsrestriktion; Neugier: 8; Prinzipientreue: 5; Raumangst: 6; Sippenlosigkeit;
Unfähigkeit für [Talent] Zechen; Weltfremd bzgl. Götter/Religion 7;
LeP: 43 21 14 10 Basis AT: 10 FK: 8 INI: 19 Stufe: 15 AP: 15089
AuP: 37 1 /2
18
1 /3
12
1 /4
9 PA: 9 Ausweichen: 18 Stufe*: 15 AP*: 789
Sonderfertigkeiten: Mag. Vierlilien
Aufmerksamkeit; Auspendeln; Ausweichen I; Ausweichen II; Ausweichen III; DK: N INI: 1 AT: 22 PA: 20 TP: 1W+7 BF: -7
Beinarbeit; Binden; Block; Dschungelkundig; Eisenarm; EL:
Freundschaftslied; Entwaffnen; Finte; Fußfeger; Griff; Halbschwert; Halten;
Mein guter alter Stab
Kampfgespür; Kampfreflexe; Klammer; Knaufschlag; Knie; Kopfstoß; DK: NS INI: 1 AT: 20 PA: 20 TP: 1W+4 BF: 1
Kulturkunde (Auelfen); Meereskundig; Meisterliches Entwaffnen;
Meisterparade; Niederringen; Ortskenntnis (Weidegrund); Rüstungsgewöhnung I
(Iryanrüstung); Schmutzige Tricks; Schwinger; Schwitzkasten; Sprung; TS
INI: WM: PA: BF:
Stäbe (Zweililien); Tritt; Versteckte Klinge; Wl. KS: Mercenario; Borndorn
Waffenmeister (Zweililien; Stäbe; Talent: D; Probenerleichterung: FK: 8 TP: 1W+2 Entf: 2 / 4 / 6 / 8 / 15
Entwaffnen; -1; Probenerleichterung: Binden; -4; Besondere Vorteile (4):
Keine AKtion fuer Positionieren; Besondere Vorteile (4): Halbschwert ohne TP-Entf: 1 / 0 / 0 / 0 / -1
Abzuege); Wuchtschlag; Wurf; Zauber vereinigen;
Rüstung
Ko 3 Br 5 Rü 4 Ba 3 LA 5 RA 5 LB 4 RB 4
Ges. 4 gRS 4 gBE 1
Gaben (G) TaW Etikette (KL/IN/CH) 7 Rechnen (KL/KL/IN) 1
Kampftechniken BE AT/PATaW Gassenwissen (KL/IN/CH) 8 Rechtskunde (KL/KL/IN) 1
Bogen BE-3 9 E 1 Lehren (KL/IN/CH) 7 Sagen/Legenden (KL/IN/CH) 10
Dolche BE-1 10 13 D 4 Menschenk. (KL/IN/CH) 12 Staatskunst (KL/IN/CH) 0
Hiebwaffen BE-4 10 9 D 0 Überreden (MU/IN/CH) 9 Sternkunde (KL/KL/IN) 0
Raufen BE 19 15 C 15 Überzeugen (KL/IN/CH) 12 Tierkunde (MU/KL/IN) 14
Ringen BE 13 16 D 10 Natur (B) TaW Sprachen (KL/IN/CH) K TaW
Säbel BE-2 10 9 D 0 Ansitzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 9 Garethi 18 C 13
Schleuder BE-2 11 E 3 Fährtensuchen (KL/IN/KO) 8 Isdira 21 C 12
Stäbe BE-2 19 19 D 19 Fallen stellen (KL/FF/KK) 0 Mohisch 15 A 0
(Zweililien) Fesseln/Entf. (FF/GE/KK) 7 Z'Lit 17 A 2
Wurfmesser BE-3 8 C 0 Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 2 Schrift (KL/KL/FF) K TaW
Körperliche Talente (D) BE TaW Hetzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 8 Isdira/Asdharia 18 B 0
Akrobatik (MU/GE/KK) BEx2 10 Kräuter suchen (MU/IN/FF) [M] 13 Handwerk (B) TaW
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 9 Nahrung sammeln (MU/IN/FF) [M] 13 Abrichten (MU/IN/CH) 14
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 4 Orientierung (KL/IN/IN) 6 Heilk.: Gift (MU/KL/IN) 6
Körperbeherr. (MU/IN/GE) BEx2 10 Pirschjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 9 Heilk.: Wunden (KL/CH/FF) 10
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 7 Tierfallen aufstellen (KL/IN/FF) [M] 0 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 4
Schleichen (MU/IN/GE) BE 10 Wachehalten (MU/IN/FF) [M] 13 Kochen (KL/IN/FF) 1
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 10 Wettervorhersage (KL/IN/IN) 4 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 2
Selbstbeherr. (MU/KO/KK) 10 Wildnisleben (IN/GE/KO) 12 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 10 Wissen (B) TaW Musizieren (IN/CH/FF) 3
Singen (IN/CH/CH) BE-3 3 Geografie (KL/KL/IN) 6 Schneidern (KL/FF/FF) 2
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 14 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 0 Seefahrt (FF/GE/KK) 10
Stimmen imitieren (KL/IN/CH) BE-4 2 Götter und Kulte (KL/KL/IN) 8 Viehzucht (KL/IN/KK) 4
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 3 Heraldik (KL/KL/FF) 0
Zechen (IN/KO/KK) -1 Kriegskunst (MU/KL/CH) 0
Gesellschaft (B) TaW Magiekunde (KL/KL/IN) 8
Betören (IN/CH/CH) 3 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 13
Wo tan d er Hirte (2 0 2 5 ) 4 /9 /2 5
Name: Wotan der Hirte (2025)
Rasse: Halbelf: Halbelf nivesischer Abstammung, in elfischer Kultur
aufgewachsen
Kultur: Elfische Siedlung: Großstadt (Lowangen, Punin), verweltlicht
Profession: Hirte: Hirte
Vorteile
Glück; Gutaussehend; Herausragende Eigenschaft: Konstitution: 1; Hohe Lebenskraft: 5; Tierfreund;
Vollzauberer; Wohlklang; Zweistimmiger Gesang;
Nachteile
Angst vor Feuer: 6; Gesucht: 1; Nahrungsrestriktion; Neugier: 8; Prinzipientreue: 5; Raumangst: 6;
Sippenlosigkeit; Unfähigkeit für [Talent] Zechen; Wahrer Name; Weltfremd bzgl. Götter/Religion 7;
Profane Sonderfertigkeiten
Dschungelkundig; Kulturkunde (Auelfen); Meereskundig; Ortskenntnis (Weidegrund);
Eigenschaften Mod Start Aktuell
Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest
Mut 0 11 16 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 13 21 43 4 5
Klugheit 0 14 14 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 12 20 37 0 18
Intuition 1 14 15 Astralenergie (MU+IN+CH)/2 9 18 34 4 7
Charisma 0 11 11 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 8 10 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -3 10 11 4 4
Gewandtheit 1 14 16 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 10 19
Konstitution 1 14 18 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 8 10
Körperkraft -1 14 16 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 8 9 GP-Start: 116
Geschwindigkeit (GS) 0 9 8 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 7 8
Sozialstatus (SO) 0 4 4 Wundschwelle (KO/2) + Eisern 9 9 GP-Rest: 0
Abenteuerpunkte: 15878 Verfügbar: 789 Eingesetzt: 15089 Stufe: 15 [15]
Wo tan d er Hirte (2 0 2 5 ) 4 /9 /2 5 Kein e v o llstän d ig e Än d eru n g sh isto ry fü r d en Held en v o rh an d en ; Der Held wu rd e ev tl. ex tern g eän d ert
MU:16 KL:14 IN:15 CH:11 FF:10 GE:16 KO:18 KK:16 BE: 1
Gaben (F) TaW Natur (B) TaW
Ansitzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 9
Fährtensuchen (KL/IN/KO) 8
Fallen stellen (KL/FF/KK) 0
Kampftechniken BE AT PA TaW Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 7
Bogen (Bo) E BE-3 9 1 Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 2
Dolche (Do) D BE-1 10 13 4 Hetzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 8
Hiebwaffen (Hi) D BE-4 10 9 0 Kräuter suchen (MU/IN/FF) [M] 13
Raufen (Ra) C BE 19 15 15 Nahrung sammeln (MU/IN/FF) [M] 13
Ringen (Ri) D BE 13 16 10 Orientierung (KL/IN/IN) 6
Säbel (Sä) D BE-2 10 9 0 Pirschjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 9
Schleuder (Sl) E BE-2 11 3 Tierfallen aufstellen (KL/IN/FF) [M] 0
Stäbe (St) D BE-2 19 19 19 Wachehalten (MU/IN/FF) [M] 13
(Zweililien) Wettervorhersage (KL/IN/IN) 4
Wurfmesser (Wm) C BE-3 8 0 Wildnisleben (IN/GE/KO) 12
Körperliche Talente (D) BE TaW Wissen (B) TaW
Akrobatik (MU/GE/KK) BEx2 10 Geografie (KL/KL/IN) 6
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 9 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 0
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 4 Götter und Kulte (KL/KL/IN) 8
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 10 Heraldik (KL/KL/FF) 0
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 7 Kriegskunst (MU/KL/CH) 0
Schleichen (MU/IN/GE) BE 10 Magiekunde (KL/KL/IN) 8
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 10 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 13
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 10 Rechnen (KL/KL/IN) 1
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 10 x Rechtskunde (KL/KL/IN) 1
Singen (IN/CH/CH) BE-3 3 Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 10
x Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 14 Staatskunst (KL/IN/CH) 0
Stimmen imitieren (KL/IN/CH) BE-4 2 Sternkunde (KL/KL/IN) 0
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 3 Tierkunde (MU/KL/IN) 14
Zechen (IN/KO/KK) -1
Sprache (KL/IN/CH) Komp TaW
Gesellschaft (B) TaW Garethi C 18 13
x Betören (IN/CH/CH) 3 Isdira C 21 12
Etikette (KL/IN/CH) 7 x Mohisch A 15 0
Gassenwissen (KL/IN/CH) 8 x Z'Lit A 17 2
Lehren (KL/IN/CH) 7
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 12
Überreden (MU/IN/CH) 9
Überzeugen (KL/IN/CH) 12 Schrift (KL/KL/FF) Komp TaW
Isdira/Asdharia B 18 0
Wo tan d er Hirte (2 0 2 5 ) 4 /9 /2 5
MU:16 KL:14 IN:15 CH:11 FF:10 GE:16 KO:18 KK:16 BE: 1
Handwerk (B) TaW
Abrichten (MU/IN/CH) 14
Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 6
Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 10
Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 4
Kochen (KL/IN/FF) 1
Lederarbeiten (KL/FF/FF) 2
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Musizieren (IN/CH/FF) 3
Schneidern (KL/FF/FF) 2
Seefahrt (FF/GE/KK) 10
Viehzucht (KL/IN/KK) 4
Wo tan d er Hirte (2 0 2 5 ) 4 /9 /2 5
Attacke-Basiswert: 10 Parade-Basiswert: 9 Fernkampf-Basiswert: 8 Initiative-Basiswert: 19 GS:8 BE:1
Nahkampfwaffe TYP/eBE DK TP TP/KK INI WM AT PA TP Bruchfaktor
Mag. Vierlilien (R) St / BE-2 N 1W+6 12 / 4 1 2/0 22 20 1W+7 -7 -7
Mein guter alter Stab (R) St / BE-2 NS 1W+3 12 / 4 1 1/1 20 20 1W+4 1 1
Fernkampfwaffe TYP/eBE TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse
Borndorn Wm / BE-3 1W+2 2 / 4 / 6 / 8 / 15 1 / 0 / 0 / 0 / -1 8
Borndorn Wm / BE-3 1W+2 2 / 4 / 6 / 8 / 15 1 / 0 / 0 / 0 / -1 8
Waffenloser Kampf TP/KK INI AT PA TP(A) Ausweichen
Raufen 10/3 +0 20 15 1W+2 PA-Basis - BE + MOD =
Ringen 10/3 +0 13 15 1W+2
9 - 1 + 9 = 17
Schild Typ INI WM PA Bruchfaktor
Wunden (AT,PA,GE,INI)-2, GS-1
Wundschwelle: 9 Max 1/2 1/3 1/4
Lebensenergie 43 21 14 10
Ausdauer 37 18 12 9
Astralenergie 34
Karmaenergie
Initiative 19 INI-Basis - BE = +MOD + W6 =
Rüstung nach Trefferzonen (Berechnet mit Zonensystem) Links Rechts
Ko Br Rü Ba LA RA LB RB Ges. gRS gBE Beine
3 5 4 3 5 5 4 4 4 4 1
Arme
Hüfte
Brust
Rüstungsstück RS BE Kopf
Iryanrüstung mit langen Armen3 2
Hohe Stiefel 0 0
Mag. Armschiene (links), Bronze
* *
Mag. Armschiene (rechts), Bronze
* *
Guereni-Fellumhang 1 0 Summe: 4 1
Nahkampf:
Aufmerksamkeit; Ausweichen I; Ausweichen II; Ausweichen III; Binden; Entwaffnen; Finte; Halbschwert;
Kampfgespür; Kampfreflexe; Meisterliches Entwaffnen; Meisterparade; Rüstungsgewöhnung I (Iryanrüstung); Waffenloser
Kampfstil: Mercenario; Wuchtschlag;
Talentspezialisierung:
Stäbe (Zweililien); Waffenmeister (Zweililien; Stäbe; Talent: D; Probenerleichterung: Entwaffnen; -1;
Probenerleichterung: Binden; -4; Besondere Vorteile (4): Keine AKtion fuer Positionieren; Besondere Vorteile (4):
Halbschwert ohne Abzuege);
Manöver:
Auspendeln; Beinarbeit; Block; Eisenarm; Fußfeger; Griff; Halten; Klammer; Knaufschlag; Knie; Kopfstoß;
Niederringen; Schmutzige Tricks; Schwinger; Schwitzkasten; Sprung; Tritt; Versteckte Klinge; Wurf;
Wo tan d er Hirte (2 0 2 5 ) 4 /9 /2 5
MU:16 KL:14 IN:15 CH:11 FF:10 GE:16 KO:18 KK:16
Repräsentationen:Elf;
Zaubername Probe ZfW LCD Merkmale K Rep H L
Kosten Reichweite Zauberdauer Wirkungsdauer
Adlerschwinge Wolfsgestalt [Nivesischer Steppenhund] (MU/IN/GE)+Mod 11 LCD 16 Form D Elf X E
Armatrutz (IN/GE/KO) 11 LCD 28 Eign, Elem (Erz) B Elf D
RSxRS-ZfP*/2 3 Aktionen 1 SR
Attributo (KL/CH/**) 16 LCD 30 Eign B Elf X C
7 ASP 30 Aktionen 1 Stunde
ZfP*/3 auf Eigenschaft
Axxeleratus Blitzgeschwind (KL/GE/KO) 13 LCD 36 Eign C Elf X D
7 ASP 2 Aktionen ZfP*x3 KR x 2 elf
+2 PS Basis, +2 Ausweichen, +2 TP, +2 Finte
Balsam Salabunde (KL/IN/CH)+Mod 12 LCD 37 Form, Heil C Elf X D
1 ASP/LP, >5 1 SR
Blitz dich find (KL/IN/GE)+MR 14 LCD 49 Einfl B Elf D
4 ASP 1 Aktion ZFW/2 Aktionen
ZfP* als Malus verteilt auf AT/PA, ZFW auf INI
Chamaelioni Mimikry (IN/CH/GE) 14 LCD 54 Illu C Elf X D
4 ASP 2 Aktionen ZfP*x10KR
Sinnesschärfe ZfP*/2+7+1 pro 3 Schritt
Hilfreiche Tatze, rettende Schwinge (MU/IN/CH)+MR 9 LCD 118 Einfl, Vers D Elf X D
3ASP + GW 20 Aktionen ZfP* SR
Wenn mehrere Tier, 6 ASP pro Tier statt 3 ASP Tiere zur Hilfe rufen
Sanftmut (MU/CH/CH)+MR 9 LCD 222 Einfl B Elf C
GW/2, mind. 3 7 Schritt 4 Aktionen 1 SR
Muss nicht zu hoch gesteigert werden
Tiergedanken (MU/IN/CH)+MR 18 LCD 257 Hell, Vers C Elf X D
7 ASP/SR ZFW in Schritt 20 Aktionen
Unitatio Geistesbund (IN/CH/KO) 11 LCD 265 Krft, Vers B Elf D
Asp: 34
Wo tan d er Hirte (2 0 2 5 ) 4 /9 /2 5
MU:16 KL:14 IN:15 CH:11 FF:10 GE:16 KO:18 KK:16 BE: 1
Ritualname
Probe Dauer Kosten Wirkung/Anmerkung
Elfenlied: Freundschaftslied
magische Vorteile & Sonderfertigkeiten
Vorteile: Vollzauberer; Zweistimmiger Gesang; Wahrer Name;
Magische SF: Repräsentation: Elf; Zauber vereinigen;
(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteile SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell
ASP: 21 + 9 + 0 + + 0 + 4 = 34 - 0 = 34
ASP-Regeneration: 1W6
(MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteile Gekauft Sonderfertigkeiten Aktuell
MR: 10 + -3 + 0 + 4 + = 11
Wo tan d er Hirte (2 0 2 5 ) 4 /9 /2 5
Vorteile
Nachteile
Prinzipientreue: 5 Loyalität und Schutz der "Familie", inkl. der Tiere, der Schwachen und Unbewaffneten
Sonderfertigkeiten
Wotan der Hirte (2025) 4/9/25
MU 11 KL 4 IN 4 CH 6 FF 3 GE 11 KO 11 KK 11
LO 6 MR 1 / 1 GS 10.0
Name: Rächer: Zornbrechter Bluthund
Familie: Hund
Gattung: Zornbrechter Bluthund
Größe: 34 Finger (68 cm) Gewicht: 2800.0 Unzen (70.0 Stein)
Vorteile und Nachteile
Zäh;
LeP: 27 13 9 6 INI: 1W+7
AuP: 80 1 /2
40
1 /3
26
1 /4
20 RS: 1
AsP: GW: 6
Sonderfertigkeiten: Biss
Gezielter Angriff; Niederwerfen (Tier) (4); Raserei (1); Verbeißen; DK: H AT: 13 PA: 7 TP: 1W+3
DK: AT: PA: TP:
DK: AT: PA: TP:
DK: AT: PA: TP:
DK: AT: PA: TP:
Ausrüstung & Vermögen
Kleidung Vermögen
Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen?
Delphin-Amulett (+4 Schwimmen) 1 2.0
Angelhaken mit Schnur 1 1.0
Mag. Armschiene (links), Bronze 1 30.0
Armschiene (links), Leder 1 20.0
Mag. Armschiene (rechts), Bronze 1 30.0
Armschiene (rechts), Leder 1 20.0
Borndorn 2 60.0
Dietriche, Sortiment 1 15.0
Dolchscheide 1 10.0
Dolchscheide, versteckt 1 8.0
Fackel 1 50.0
Guereni-Fellumhang 1 120.0
Fernrohr 1 50.0
Fesselseil, Leder (1 Schritt) 1 10.0
Feuerstein u Stahl 1 5.0
Halskette 1 1.0
Hohe Stiefel 1 80.0
Rächer: Zornbrechter Bluthund 1 2800.0
Iryanrüstung mit langen Armen 1 140.0
Mein guter alter Stab 1 80.0
Kapuzenumhang, lang 1 80.0
Kletterhaken 10 20.0
Kohlestift 5 20.0
Lampenöl 1 10.0
Kraftgürtel (+3GE, +5KK für 80 KR) 1 8.0
Lederhelm, verstärkt 1 70.0
Lederrucksack (15 Stein) 1 40.0
Lederöl 1 40.0
Maske aus Tuch 1 5.0
Papier 10 30.0
Tagebuch, Papier 1 20.0
Zunderdose, Wasserdicht 1 10.0
Zunderschwamm (4 Unzen) 1 4.0
Mag. Vierlilien 1 80.0
Dreillien 1 80.0
Wo tan d er Hirte (2 0 2 5 ) 4 /9 /2 5
Name: Wotan der Hirte (2025)
Rasse: Halbelf: Halbelf nivesischer Abstammung, in elfischer Kultur
aufgewachsen
Kultur: Elfische Siedlung: Großstadt (Lowangen, Punin), verweltlicht
Profession: Hirte: Hirte
Geschlecht: männlich Stand:
Geburtsdatum: 6. Phex 1003 BF
Alter: 16 Jahre Titel:
Größe: 95 Finger (191 cm) Sozialstatus: 4
Gewicht: 71 Stein Familie/Herkunft/Hintergrund
Haarfarbe: blauschwarz
Augenfarbe: grün
Aussehen:
Verbindungen
Notizen
Wo tan d er Hirte (2 0 2 5 ) 4 /9 /2 5
MU 16 KL 14 IN 15 CH 11 FF 10 GE 16 KO 18 KK 16 SO 4 MR 11 GS 8
Name: Wotan der Hirte (2025)
Rasse: Halbelf: Halbelf Kultur: Elfische Siedlung:
Profession: Hirte: Hirte
Geschlecht: männlich Geburtsdatum: 6. Phex 1003 BF
Größe: 95 Finger (191 cm) Gewicht: 71 Stein
Haarfarbe: blauschwarz Augenfarbe: grün
Stand: Titel:
Vorteile und Nachteile
Glück; Gutaussehend; Herausragende Eigenschaft: Konstitution: 1; Hohe Lebenskraft: 5; Tierfreund; Wohlklang;
Angst vor Feuer: 6; Gesucht: 1; Nahrungsrestriktion; Neugier: 8; Prinzipientreue: 5; Raumangst: 6; Sippenlosigkeit;
Unfähigkeit für [Talent] Zechen; Weltfremd bzgl. Götter/Religion 7;
LeP: 43 21 14 10 Basis AT: 10 FK: 8 INI: 19 Stufe: 15 AP: 15089
AuP: 37 1 /2
18
1 /3
12
1 /4
9 PA: 9 Ausweichen: 18 Stufe*: 15 AP*: 789
Sonderfertigkeiten: Mag. Vierlilien
Aufmerksamkeit; Auspendeln; Ausweichen I; Ausweichen II; Ausweichen III; DK: N INI: 1 AT: 22 PA: 20 TP: 1W+7 BF: -7
Beinarbeit; Binden; Block; Dschungelkundig; Eisenarm; EL:
Freundschaftslied; Entwaffnen; Finte; Fußfeger; Griff; Halbschwert; Halten;
Mein guter alter Stab
Kampfgespür; Kampfreflexe; Klammer; Knaufschlag; Knie; Kopfstoß; DK: NS INI: 1 AT: 20 PA: 20 TP: 1W+4 BF: 1
Kulturkunde (Auelfen); Meereskundig; Meisterliches Entwaffnen;
Meisterparade; Niederringen; Ortskenntnis (Weidegrund); Rüstungsgewöhnung I
(Iryanrüstung); Schmutzige Tricks; Schwinger; Schwitzkasten; Sprung; TS
INI: WM: PA: BF:
Stäbe (Zweililien); Tritt; Versteckte Klinge; Wl. KS: Mercenario; Borndorn
Waffenmeister (Zweililien; Stäbe; Talent: D; Probenerleichterung: FK: 8 TP: 1W+2 Entf: 2 / 4 / 6 / 8 / 15
Entwaffnen; -1; Probenerleichterung: Binden; -4; Besondere Vorteile (4):
Keine AKtion fuer Positionieren; Besondere Vorteile (4): Halbschwert ohne TP-Entf: 1 / 0 / 0 / 0 / -1
Abzuege); Wuchtschlag; Wurf; Zauber vereinigen;
Rüstung
Ko 3 Br 5 Rü 4 Ba 3 LA 5 RA 5 LB 4 RB 4
Ges. 4 gRS 4 gBE 1
Gaben (G) TaW Menschenk. (KL/IN/CH) 12 Sprachen (A) (KL/IN/CH) K TaW
Kampftechniken BE AT/PA TaW Überreden (MU/IN/CH) 9 Garethi 18 13
Bogen BE-3 9 E 1 Überzeugen (KL/IN/CH) 12 Isdira 21 12
Dolche BE-1 10 13 D 4 Natur (B) TaW Mohisch 15 0
Hiebwaffen BE-4 10 9 D 0 Ansitzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) 9 Z'Lit 17 2
Raufen BE 19 15 C 15 Fährtensuchen (KL/IN/KO) 8 Schrift (A) (KL/KL/FF) K TaW
Ringen BE 13 16 D 10 Fallen stellen (KL/FF/KK) 0 Isdira/Asdharia 18 0
Säbel BE-2 10 9 D 0 Fesseln/Entf. (FF/GE/KK) 7 Handwerk (B) TaW
Schleuder BE-2 11 E 3 Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 2 Abrichten (MU/IN/CH) 14
Stäbe BE-2 19 19 D 19 Hetzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) 8 Heilk.: Gift (MU/KL/IN) 6
(Zweililien) Kräuter suchen (MU/IN/FF) 13 Heilk.: Wunden (KL/CH/FF) 10
Wurfmesser BE-3 8 C 0 Nahrung sammeln (MU/IN/FF) 13 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 4
Körperliche Talente (D) BE TaW Orientierung (KL/IN/IN) 6 Kochen (KL/IN/FF) 1
Akrobatik (MU/GE/KK) BEx2 10 Pirschjagd incl Waffe (MU/IN/GE) 9 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 2
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 9 Tierfallen aufstellen (KL/IN/FF) 0 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 4 Wachehalten (MU/IN/FF) 13 Musizieren (IN/CH/FF) 3
Körperbeherr. (MU/IN/GE) BEx2 10 Wettervorhersage (KL/IN/IN) 4 Schneidern (KL/FF/FF) 2
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 7 Wildnisleben (IN/GE/KO) 12 Seefahrt (FF/GE/KK) 10
Schleichen (MU/IN/GE) BE 10 Wissen (B) TaW Viehzucht (KL/IN/KK) 4
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 10 Geografie (KL/KL/IN) 6
Selbstbeherr. (MU/KO/KK) 10 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 0
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 10 Götter und Kulte (KL/KL/IN) 8
Singen (IN/CH/CH) BE-3 3 Heraldik (KL/KL/FF) 0
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 14 Kriegskunst (MU/KL/CH) 0
Stimmen imitieren (KL/IN/CH) BE-4 2 Magiekunde (KL/KL/IN) 8
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 3 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 13
Zechen (IN/KO/KK) -1 Rechnen (KL/KL/IN) 1
Gesellschaft (B) TaW Rechtskunde (KL/KL/IN) 1
Betören (IN/CH/CH) 3 Sagen/Legenden (KL/IN/CH) 10
Etikette (KL/IN/CH) 7 Staatskunst (KL/IN/CH) 0
Gassenwissen (KL/IN/CH) 8 Sternkunde (KL/KL/IN) 0
Lehren (KL/IN/CH) 7 Tierkunde (MU/KL/IN) 14
Name: Wotan der Hirte (2025)
Rasse: Halbelf: Halbelf nivesischer Abstammung, in elfischer Kultur
aufgewachsen
Kultur: Elfische Siedlung: Großstadt (Lowangen, Punin), verweltlicht
Profession: Hirte: Hirte
Geschlecht: männlich Stand:
Geburtsdatum: 6. Phex 1003 BF Titel:
Größe: 95 Finger (191 cm) Sozialstatus: 4
Gewicht: 71 Stein Familie/Herkunft/Hintergrund
Haarfarbe: blauschwarz
Augenfarbe: grün
Aussehen:
Vorteile und Nachteile
Glück, Gutaussehend, Herausragende Eigenschaft: Konstitution: 1, Hohe Lebenskraft: 5, Tierfreund, Wohlklang,
Angst vor Feuer: 6, Gesucht: 1, Nahrungsrestriktion, Neugier: 8, Prinzipientreue: 5, Raumangst: 6, Sippenlosigkeit,
Unfähigkeit für [Talent] Zechen, Weltfremd bzgl. Götter/Religion 7,
Eigenschaften Mod Start Aktuell Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest
Mut 0 11 16 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 13 21 43 4 5
Klugheit 0 14 14 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 12 20 37 0 18
Intuition 1 14 15 Astralenergie (MU+IN+CH)/2 9 18 34 4 7
Charisma 0 11 11 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 8 10 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -3 8 11 4 4
Gewandtheit 1 14 16 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 10 19
Konstitution 1 14 18 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 8 10
Körperkraft -1 14 16 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 8 9 GP-Start: 116
Geschwindigkeit (GS) 0 9 8 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 7 8 GP-Rest: 0
Abenteuerpunkte: 15878 Verfügbar: 789 Eingesetzt: 15089 Stufe: 15 [15]
Notizen
Kein e v o llstän d ig e Än d eru n g sh isto ry fü r d en Held en v o rh an d en ; Der Held wu rd e ev tl. ex tern g eän d ert
MU:16 KL:14 IN:15 CH:11 FF:10 GE:16 KO:18 KK:16 BE: 1
Sonderfertigkeiten (allgemein) Natur (B) TaW
Dschungelkundig; Kulturkunde (Auelfen); Meereskundig; Ansitzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 9
Ortskenntnis (Weidegrund); Fährtensuchen (KL/IN/KO) 8
Fallen stellen (KL/FF/KK) 0
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 7
Gaben (F) TaW Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 2
Hetzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 8
Kräuter suchen (MU/IN/FF) [M] 13
Nahrung sammeln (MU/IN/FF) [M] 13
Kampftechniken BE AT PA TaW Orientierung (KL/IN/IN) 6
Bogen (Bo) E BE-3 9 1 Pirschjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 9
Dolche (Do) D BE-1 10 13 4 Tierfallen aufstellen (KL/IN/FF) [M] 0
Hiebwaffen (Hi) D BE-4 10 9 0 Wachehalten (MU/IN/FF) [M] 13
Raufen (Ra) C BE 19 15 15 Wettervorhersage (KL/IN/IN) 4
Ringen (Ri) D BE 13 16 10 Wildnisleben (IN/GE/KO) 12
Säbel (Sä) D BE-2 10 9 0
Schleuder (Sl) E BE-2 11 3
Stäbe (St) D BE-2 19 19 19
(Zweililien) Wissen (B) TaW
Wurfmesser (Wm) C BE-3 8 0 Geografie (KL/KL/IN) 6
Geschichtswissen (KL/KL/IN) 0
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 8
Heraldik (KL/KL/FF) 0
Körperliche Talente (D) BE TaW Kriegskunst (MU/KL/CH) 0
Akrobatik (MU/GE/KK) BEx2 10 Magiekunde (KL/KL/IN) 8
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 9 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 13
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 4 Rechnen (KL/KL/IN) 1
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 10 x Rechtskunde (KL/KL/IN) 1
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 7 Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 10
Schleichen (MU/IN/GE) BE 10 Staatskunst (KL/IN/CH) 0
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 10 Sternkunde (KL/KL/IN) 0
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 10 Tierkunde (MU/KL/IN) 14
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 10
Singen (IN/CH/CH) BE-3 3
x Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 14
Stimmen imitieren (KL/IN/CH) BE-4 2 Sprache (KL/IN/CH) Komp TaW
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 3 Garethi C 18 13
Zechen (IN/KO/KK) -1 Isdira C 21 12
x Mohisch A 15 0
x Z'Lit A 17 2
Gesellschaft (B) TaW
x Betören (IN/CH/CH) 3
Etikette (KL/IN/CH) 7 Schrift (KL/KL/FF) Komp TaW
Gassenwissen (KL/IN/CH) 8 Isdira/Asdharia B 18 0
Lehren (KL/IN/CH) 7
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 12
Überreden (MU/IN/CH) 9
Überzeugen (KL/IN/CH) 12
MU:16 KL:14 IN:15 CH:11 FF:10 GE:16 KO:18 KK:16 BE: 1
Handwerk (B) TaW
Abrichten (MU/IN/CH) 14
Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 6
Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 10
Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 4
Kochen (KL/IN/FF) 1
Lederarbeiten (KL/FF/FF) 2
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Musizieren (IN/CH/FF) 3
Schneidern (KL/FF/FF) 2
Seefahrt (FF/GE/KK) 10
Viehzucht (KL/IN/KK) 4
Attacke-Basiswert: 10 Parade-Basiswert: 9 Fernkampf-Basiswert: 8 Initiative-Basiswert: 19
Nahkampfwaffe TYP/eBE DK TP TP/KK INI WM AT PA TP Bruchfaktor
Mag. Vierlilien (R) St / BE-2 N 1W+6 12 / 4 1 2/0 22 20 1W+7 -7 -7
Mein guter alter Stab (R) St / BE-2 NS 1W+3 12 / 4 1 1/1 20 20 1W+4 1 1
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit; Auspendeln; Ausweichen I; Ausweichen II; Ausweichen III; Beinarbeit; Binden; Block;
Eisenarm; Entwaffnen; Finte; Fußfeger; Griff; Halbschwert; Halten; Kampfgespür; Kampfreflexe; Klammer; Knaufschlag;
Knie; Kopfstoß; Meisterliches Entwaffnen; Meisterparade; Niederringen; Rüstungsgewöhnung I (Iryanrüstung); Schmutzige
Tricks; Schwinger; Schwitzkasten; Sprung; Tritt; Versteckte Klinge; Waffenloser Kampfstil: Mercenario; Waffenmeister
(Zweililien; Stäbe; Talent: D; Probenerleichterung: Entwaffnen; -1; Probenerleichterung: Binden; -4; Besondere Vorteile (4):
Keine AKtion fuer Positionieren; Besondere Vorteile (4): Halbschwert ohne Abzuege); Wuchtschlag; Wurf;
Fernkampfwaffe TYP/eBE TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse
Borndorn Wm / BE-3 1W+2 2 / 4 / 6 / 8 / 15 1 / 0 / 0 / 0 / -1 8
Borndorn Wm / BE-3 1W+2 2 / 4 / 6 / 8 / 15 1 / 0 / 0 / 0 / -1 8
Waffenloser Kampf TP/KK INI AT PA TP(A) Manöver:
Raufen 10/3 +0 20 15 1W+2
Ringen 10/3 +0 13 15 1W+2
Schild Typ INI WM PA Bruchfaktor
Wundschwelle: 9 Max 1/2 1/3 1/4 GS:8
Lebensenergie 43 21 14 10
Ausdauer 37 18 12 9
Max
Astralenergie 34
Karmaenergie
Initiative 19 INI-Basis - BE = +MOD + W6 =
Rüstung nach Trefferzonen (aktiv)
Name Ko Br Rü Ba LA RA LB RB Ges. gRS gBE Gew Preis
Werte 3 5 4 3 5 5 4 4 4 4 1
Rüstungsstück RS BE Ausweichen Links Rechts
Iryanrüstung mit langen Armen3 2 PA-Basis - BE + MOD = Beine
Hohe Stiefel 0 0
9 - 1 + 9 = 17 Arme
Mag. Armschiene (links), Bronze
* *
Mag. Armschiene (rechts), Bronze
* *
Hüfte
Guereni-Fellumhang 1 0 Wunden (AT,PA,GE,INI)-2, GS-1 Brust
Summe: 4 1 Kopf
Ausrüstung, Zubehör und Werkzeuge
Ausrüstung, Vermögen & Verbindungen
Kleidung
Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Vermögen
Delphin-Amulett (+4 Schwimmen) 1 2.0
Angelhaken mit Schnur 1 1.0
Mag. Armschiene (links), Bronze 1 30.0
Armschiene (links), Leder 1 20.0
Mag. Armschiene (rechts), Bronze 1 30.0
Armschiene (rechts), Leder 1 20.0
Borndorn 2 60.0
Dietriche, Sortiment 1 15.0
Dolchscheide 1 10.0
Dolchscheide, versteckt 1 8.0 Proviant Rationen
Fackel 1 50.0
Guereni-Fellumhang 1 120.0
Fernrohr 1 50.0
Fesselseil, Leder (1 Schritt) 1 10.0
Feuerstein u Stahl 1 5.0
Halskette 1 1.0
Hohe Stiefel 1 80.0
Rächer: Zornbrechter Bluthund 1 2800.0
Iryanrüstung mit langen Armen 1 140.0
Mein guter alter Stab 1 80.0
Kapuzenumhang, lang 1 80.0
Kletterhaken 10 20.0
Kohlestift 5 20.0
Lampenöl 1 10.0
Kraftgürtel (+3GE, +5KK für 80 KR) 1 8.0 Verbindungen
Lederhelm, verstärkt 1 70.0
Lederrucksack (15 Stein) 1 40.0
Lederöl 1 40.0
Maske aus Tuch 1 5.0
Papier 10 30.0
Tagebuch, Papier 1 20.0
Zunderdose, Wasserdicht 1 10.0
Notizen
Ausrüstung, Vermögen & Verbindungen
Kleidung
Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Vermögen
Zunderschwamm (4 Unzen) 1 4.0
Mag. Vierlilien 1 80.0
Dreillien 1 80.0
Proviant Rationen
Verbindungen
Repräsentationen: Elf; ;
MU: 16 KL: 14 IN: 15 CH: 11 FF: 10 GE: 16 KO: 18 KK: 16 MR: 11
Vollzauberer, Zweistimmiger Gesang, Wahrer Name,
Ritualname Ritual
Probe Dauer Kosten Wirkung/Anmerkung
Elfenlied: Freundschaftslied; Zauber vereinigen;
Artefakte / Tränke:
ALLGEMEIN: (A) Aufrechterhaltung, A: Aktion, AsP: Astralpunkt, Haus: Hauszauber, Komp: Komplexität, KR: Kampfrunde, Lern:
Lernschwierigkeit, Med:Große Meditation, Mod Modifikation nach Rasse, Kultur und Profession, MR: Magieresistenz, pAsP: permanentetest
AsP, Rep: Repräsentation, SE Spezielle Erfahrung, SF: Sonderfertigkeit, SR: Spielrunde, WD: Wirkungsdauer, ZD: Zauberdauer, ZfP*:
bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert MERKMALE: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung,
Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell:
Hellsicht Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden,
Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: Verständigung TRADITIONEN / REPÄSENTATIONEN: Ach Achaz-Kristallomanten,
Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch. Schelme, Srl: Scharlatane
(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteile SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell (MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteile Sonderfertigkeiten Aktuell
AE 21 + 9 + +0 + 0+ 4 = 34 - 0 = 34 MR + + + =
Repräsentationen: Elf; ;
MU: 16 KL: 14 IN: 15 CH: 11 FF: 10 GE: 16 KO: 18 KK: 16 MR: 11
SE Zaubername Probe ZfW ZD Merkmale K Rep HL
Spezialisierung Kosten Reichweite WD Anmerkungen
Adlerschwinge Wolfsgestalt [Nivesischer Steppenhund]
(MU/IN/GE) +Mod 11 Form D Elf X E
LCD: 16
Armatrutz (IN/GE/KO) 11 3 Aktionen Eign, Elem (Erz) B Elf D
RSxRS-ZfP*/2 1 SR LCD: 28
Attributo (KL/CH/**) 16 30 Aktionen Eign B Elf X C
7 ASP 1 Stunde LCD: 30
ZfP*/3 auf Eigenschaft
Axxeleratus Blitzgeschwind (KL/GE/KO) 13 2 Aktionen Eign C Elf X D
7 ASP ZfP*x3 KR x 2 elf LCD: 36
+2 PS Basis, +2 Ausweichen, +2 TP, +2 Finte
Balsam Salabunde (KL/IN/CH) +Mod 12 1 SR Form, Heil C Elf X D
1 ASP/LP, >5 LCD: 37
Blitz dich find (KL/IN/GE) +MR 14 1 Aktion Einfl B Elf D
4 ASP ZFW/2 Aktionen LCD: 49
ZfP* als Malus verteilt auf AT/PA, ZFW auf INI
Chamaelioni Mimikry (IN/CH/GE) 14 2 Aktionen Illu C Elf X D
4 ASP ZfP*x10KR LCD: 54
Sinnesschärfe ZfP*/2+7+1 pro 3 Schritt
Asp: 34
Repräsentationen: Elf; ;
MU: 16 KL: 14 IN: 15 CH: 11 FF: 10 GE: 16 KO: 18 KK: 16 MR: 11
SE Zaubername Probe ZfW ZD Merkmale K Rep HL
Spezialisierung Kosten Reichweite WD Anmerkungen
Hilfreiche Tatze, rettende Schwinge (MU/IN/CH) +MR 9 20 Aktionen Einfl, Vers D Elf X D
3ASP + GW ZfP* SR LCD: 118 Wenn mehrere Tier, 6 ASP pro Tier statt 3 ASP
Tiere zur Hilfe rufen
Sanftmut (MU/CH/CH) +MR 9 4 Aktionen Einfl B Elf C
GW/2, mind. 3 7 Schritt 1 SR LCD: 222
Muss nicht zu hoch gesteigert werden
Tiergedanken (MU/IN/CH) +MR 18 20 Aktionen Hell, Vers C Elf X D
7 ASP/SR ZFW in Schritt LCD: 257
Unitatio Geistesbund (IN/CH/KO) 11 Krft, Vers B Elf D
LCD: 265
Asp: 34
Vorteile
Nachteile
Prinzipientreue: 5 Loyalität und Schutz der "Familie", inkl. der Tiere, der Schwachen und Unbewaffneten
Sonderfertigkeiten
MU 11 KL 4 IN 4 CH 6 FF 3 GE 11 KO 11 KK 11
LO 6 MR 1 / 1 GS 10.0
Name: Rächer: Zornbrechter Bluthund
Familie: Hund
Gattung: Zornbrechter Bluthund
Größe: 34 Finger (68 cm) Gewicht: 2800.0 Unzen (70.0 Stein)
Vorteile und Nachteile
Zäh;
LeP: 27 13 9 6 INI: 1W+7
AuP: 80 1 /2
40
1 /3
26
1 /4
20 RS: 1
AsP: GW: 6
Sonderfertigkeiten: Biss
Gezielter Angriff; Niederwerfen (Tier) (4); Raserei (1); Verbeißen; DK: H AT: 13 PA: 7 TP: 1W+3
DK: AT: PA: TP:
DK: AT: PA: TP:
DK: AT: PA: TP:
DK: AT: PA: TP: