0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
6 Ansichten5 Seiten

Script

Das Dokument beschreibt ein mehrteiliges Abenteuer in einem Labyrinth, in dem die Protagonisten gegen den Schattenkönig kämpfen und verschiedene Rätsel lösen müssen. In den einzelnen Akten entdecken sie Tagebucheinträge, kämpfen gegen Kreaturen und finden wertvolle Items, während sie sich durch verschiedene Umgebungen bewegen. Der zweite Teil führt die Geschichte nach London, wo sie mit dem Alchemisten Tharugan konfrontiert werden, und der dritte Teil spielt im Haus des Schrecksenmeisters mit einer Item-Jagd.

Hochgeladen von

brickstar8
Copyright
© All Rights Reserved
Wir nehmen die Rechte an Inhalten ernst. Wenn Sie vermuten, dass dies Ihr Inhalt ist, beanspruchen Sie ihn hier.
Verfügbare Formate
Als PDF, TXT herunterladen oder online auf Scribd lesen
0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
6 Ansichten5 Seiten

Script

Das Dokument beschreibt ein mehrteiliges Abenteuer in einem Labyrinth, in dem die Protagonisten gegen den Schattenkönig kämpfen und verschiedene Rätsel lösen müssen. In den einzelnen Akten entdecken sie Tagebucheinträge, kämpfen gegen Kreaturen und finden wertvolle Items, während sie sich durch verschiedene Umgebungen bewegen. Der zweite Teil führt die Geschichte nach London, wo sie mit dem Alchemisten Tharugan konfrontiert werden, und der dritte Teil spielt im Haus des Schrecksenmeisters mit einer Item-Jagd.

Hochgeladen von

brickstar8
Copyright
© All Rights Reserved
Wir nehmen die Rechte an Inhalten ernst. Wenn Sie vermuten, dass dies Ihr Inhalt ist, beanspruchen Sie ihn hier.
Verfügbare Formate
Als PDF, TXT herunterladen oder online auf Scribd lesen

1 Teil: Das Labyrinth

5-6 Akte

Endboss: Der Schattenkönig

Art: Abenteuer mit wenigen Gegnern, viele Fallen

Cliffhanger: Rotes Papier

1 Akt: Erwachen in dem Labyrinth, wurden betäubt (Geruch von Äther). Einer findet in
seinen Taschen das Buch Buchi.

Übersetz jeden Text jeder Sprache und liest ihn vor.

Wahrnehmung Wurf: pos: entdecken erstes Rotes Papier (Tagebucheintrag), können es


nicht lesen.

2 Akt: gehen den Gang entlang, mehrere neben Gänge,

Aktionen in den Nebengängen: Leuchtqualle fällt dir auf den Rücken - dauerhaftes Licht

Mimik welche dich verschluckt mit Tagebucheintrag im Bach (Gedicht + Hinweis). Item:
Schriftrolle Flüche erkennen

Weg Ecke mit Falle

3 Akt: Gang führt hinab. Bis zu Saggasse mit besonders schön gestalteten Büchern. Bei
näherer Untersuchung findet ihr ein mechanisches Buch aus Metall.

Wenn es geöffnet wird, erscheint ein Geheimgang.

Führt zu Verlies Kammer mit Guldenbart dem Tüftler als Bandit / Steampunker
(verstoßener Bruder von Mr Hempsworth). Loot Stein rutsche nach unten
Guldenbart:

Armor Class 16 (natural armor)

Hit Points 50

Speed 30ft.

STR 18 (+4)

DEX 15 (+2) CON 18 (+4) INT 11 (+0)

Saving Throws Con +7, Wis +4, Cha +5

WIS 12 (+1) CHA 14 (+2)

Damage Resistances cold; bludgeoning, piercing, and slashing

from non-magical weapons that aren't silvered

Damage Immunities fire, poison

Condition Immunities poisoned

Senses darkvision 120ft., passive Perception

Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one

creature. Hit: 10 (2d6 + 3) psychic damage or, if the demon had

advantage on the attack ro ll , 17 (4d6 + 3) psychic damage

4 Akt: Landen in Müllhalde aus Papier. Bei Unvorsichtigkeit versinken in Papier und
vergiftet. Bei Wahrnehmung findet ihr Tagebucheintrag. Wenn sie zu laut sind, erwacht
der Große Wurm und ihr müsst fliehen oder ihn ablenken etc.

5 Akt: Finden einen Durchgang aus der Müllhalde raus. Kommen in eine Tropfsteinhöhle.
Steine können von der Decke fallen. Auf einen Tropfstein findet ihr einen weiteren
Tagebuch Eintrag.
6 Akt: verlassen die Tropfsteinhöhle und stehen für einem dunklen Schloss. Auf den
Stufen des Eingangs liegt ein weiterer Eintrag (Gedicht). Aktion: Ihr betretet das Schloss
und die Tür fällt hinter Euch zu. Große dunkle Kammer mit Zwei Geistern vor Euch.
Weiter hinten Der Schattenkönig - Ihr seid im Kampf. Wenn S.König besiegt beginnt er
sich langsam in Staub aufzulösen gewährt eine letzte Frage. Danach öffnet sich in der
Halle Tür mit Aufzug nach oben, kommt zu Gully. Ihr seid in einer großen Stadt. Steht vor
einem Haus. Würfel = einer bemerkt einen Roten Zettel am seinem Schuh kleben, nur
Buchi kann es lesen, = Nun fängt es erst wirklich an. Hp: 150 Armor: 16
[Link]: Der Alchemist

6-7 Akte in London

Endboss: Tharugan der Alchemist

Art: Krimi / Rätsel, locaten finden

Cliffhanger: die Kutsche, das Serum ist weg

1 Akt: Stehen auf der Straße vor dem Haus. Bemerken das auf dem Klingelschild Mr.
Hemsworth steht. Aktion: Klingeln Mr. Hemsworth öffnet. Im Haus finden si im Bad
Artosh Luc (Im Urlaub will in Ruhe gelassen werden).
3 Teil: Der Schrecksensmeisters

6-7 Akte in Dulsgard im Haus des Schreckdenmeisters

Endboss: Der Schrecksenmeister (Am Anfang)

Art: Item Jagd mit begrenzter Zeit

Ende Abschiedsbrief von Colophoneus

Das könnte Ihnen auch gefallen