1 Teil: Das Labyrinth
5-6 Akte
Endboss: Der Schattenkönig
Art: Abenteuer mit wenigen Gegnern, viele Fallen
Cliffhanger: Rotes Papier
1 Akt: Erwachen in dem Labyrinth, wurden betäubt (Geruch von Äther). Einer findet in
seinen Taschen das Buch Buchi.
Übersetz jeden Text jeder Sprache und liest ihn vor.
Wahrnehmung Wurf: pos: entdecken erstes Rotes Papier (Tagebucheintrag), können es
nicht lesen.
2 Akt: gehen den Gang entlang, mehrere neben Gänge,
Aktionen in den Nebengängen: Leuchtqualle fällt dir auf den Rücken - dauerhaftes Licht
Mimik welche dich verschluckt mit Tagebucheintrag im Bach (Gedicht + Hinweis). Item:
Schriftrolle Flüche erkennen
Weg Ecke mit Falle
3 Akt: Gang führt hinab. Bis zu Saggasse mit besonders schön gestalteten Büchern. Bei
näherer Untersuchung findet ihr ein mechanisches Buch aus Metall.
Wenn es geöffnet wird, erscheint ein Geheimgang.
Führt zu Verlies Kammer mit Guldenbart dem Tüftler als Bandit / Steampunker
(verstoßener Bruder von Mr Hempsworth). Loot Stein rutsche nach unten
Guldenbart:
Armor Class 16 (natural armor)
Hit Points 50
Speed 30ft.
STR 18 (+4)
DEX 15 (+2) CON 18 (+4) INT 11 (+0)
Saving Throws Con +7, Wis +4, Cha +5
WIS 12 (+1) CHA 14 (+2)
Damage Resistances cold; bludgeoning, piercing, and slashing
from non-magical weapons that aren't silvered
Damage Immunities fire, poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 120ft., passive Perception
Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one
creature. Hit: 10 (2d6 + 3) psychic damage or, if the demon had
advantage on the attack ro ll , 17 (4d6 + 3) psychic damage
4 Akt: Landen in Müllhalde aus Papier. Bei Unvorsichtigkeit versinken in Papier und
vergiftet. Bei Wahrnehmung findet ihr Tagebucheintrag. Wenn sie zu laut sind, erwacht
der Große Wurm und ihr müsst fliehen oder ihn ablenken etc.
5 Akt: Finden einen Durchgang aus der Müllhalde raus. Kommen in eine Tropfsteinhöhle.
Steine können von der Decke fallen. Auf einen Tropfstein findet ihr einen weiteren
Tagebuch Eintrag.
6 Akt: verlassen die Tropfsteinhöhle und stehen für einem dunklen Schloss. Auf den
Stufen des Eingangs liegt ein weiterer Eintrag (Gedicht). Aktion: Ihr betretet das Schloss
und die Tür fällt hinter Euch zu. Große dunkle Kammer mit Zwei Geistern vor Euch.
Weiter hinten Der Schattenkönig - Ihr seid im Kampf. Wenn S.König besiegt beginnt er
sich langsam in Staub aufzulösen gewährt eine letzte Frage. Danach öffnet sich in der
Halle Tür mit Aufzug nach oben, kommt zu Gully. Ihr seid in einer großen Stadt. Steht vor
einem Haus. Würfel = einer bemerkt einen Roten Zettel am seinem Schuh kleben, nur
Buchi kann es lesen, = Nun fängt es erst wirklich an. Hp: 150 Armor: 16
[Link]: Der Alchemist
6-7 Akte in London
Endboss: Tharugan der Alchemist
Art: Krimi / Rätsel, locaten finden
Cliffhanger: die Kutsche, das Serum ist weg
1 Akt: Stehen auf der Straße vor dem Haus. Bemerken das auf dem Klingelschild Mr.
Hemsworth steht. Aktion: Klingeln Mr. Hemsworth öffnet. Im Haus finden si im Bad
Artosh Luc (Im Urlaub will in Ruhe gelassen werden).
3 Teil: Der Schrecksensmeisters
6-7 Akte in Dulsgard im Haus des Schreckdenmeisters
Endboss: Der Schrecksenmeister (Am Anfang)
Art: Item Jagd mit begrenzter Zeit
Ende Abschiedsbrief von Colophoneus