0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
16 Ansichten100 Seiten

Bedienungsanleitung: Sie Können Das Benutzerhandbuch Auf Der Webseite Von ZOOM (WWW - Zoom.jp/docs/r16) Herunterladen

Das Dokument ist eine Bedienungsanleitung für den ZOOM R16 Recorder/Interface/Controller, die Sicherheitshinweise, Gebrauchsanweisungen und technische Spezifikationen enthält. Es beschreibt die Funktionen des Geräts, einschließlich der Multitrack-Aufnahme, der Verwendung als Audio-Interface und der Steuerung von DAW-Software. Zudem werden wichtige Hinweise zur Handhabung, Reinigung und Datensicherung gegeben.

Hochgeladen von

smard24
Copyright
© All Rights Reserved
Wir nehmen die Rechte an Inhalten ernst. Wenn Sie vermuten, dass dies Ihr Inhalt ist, beanspruchen Sie ihn hier.
Verfügbare Formate
Als PDF, TXT herunterladen oder online auf Scribd lesen
0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
16 Ansichten100 Seiten

Bedienungsanleitung: Sie Können Das Benutzerhandbuch Auf Der Webseite Von ZOOM (WWW - Zoom.jp/docs/r16) Herunterladen

Das Dokument ist eine Bedienungsanleitung für den ZOOM R16 Recorder/Interface/Controller, die Sicherheitshinweise, Gebrauchsanweisungen und technische Spezifikationen enthält. Es beschreibt die Funktionen des Geräts, einschließlich der Multitrack-Aufnahme, der Verwendung als Audio-Interface und der Steuerung von DAW-Software. Zudem werden wichtige Hinweise zur Handhabung, Reinigung und Datensicherung gegeben.

Hochgeladen von

smard24
Copyright
© All Rights Reserved
Wir nehmen die Rechte an Inhalten ernst. Wenn Sie vermuten, dass dies Ihr Inhalt ist, beanspruchen Sie ihn hier.
Verfügbare Formate
Als PDF, TXT herunterladen oder online auf Scribd lesen

BEDIENUNGSANLEITUNG

Sie können das Benutzerhandbuch auf der Webseite von ZOOM


([Link]/docs/r16) herunterladen.

© ZOOM Corporation
Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form reproduziert werden.
Gebrauchs- und Sicherheitshinweise
Betriebsumgebung
SICHERHEITSHINWEISE Betreiben Sie das R16 nicht in Umgebungen, wo es:
Gebrauchs- und Sicherheitshinweise

s extremen Temperaturen
Zum Schutz vor Schäden weisen verschiedene Symbole in die-
s Feuchtigkeit, Wasserdampf oder Spritzwasser
Vorsicht

sem Handbuch auf Warnmeldungen und Vorsichtsmaßnahmen


s Staub oder Sand
hin. Diese Symbole haben die folgende Bedeutung:
s starken Erschütterungen ausgesetzt wird.
Handhabung
Dieses Symbol kennzeichnet Anmerkungen zu be-
Stellen Sie niemals Flüssigkeitsbehälter wie Vasen auf das
sonders großen Gefahrenquellen. Missachtung und
Fehlbedienung können zu schweren Verletzungen R16, da das zu einem Stromschlag führen kann. Das R16
ist ein Präzisionsgerät. Üben Sie keinen übermäßigen
Warnung
Vorsicht

bis hin zum Todesfall führen.


Warnung

Druck auf die Tasten und Regler aus. Lassen Sie das
Dieses Symbol kennzeichnet Erklärungen zu weite- Gerät nicht fallen und vermeiden Sie Stöße oder übermä-
ren Gefahrenquellen. Missachtung und Fehlbedie- ßigen Druck auf das Gehäuse.
nung können zu Verletzungen oder zu Schäden am
Vorsicht
Gerät führen.
Verkabelung der Ein- und Ausgangsbuchsen
Bevor Sie Kabel einstecken oder abziehen, müssen Sie
das R16 und alle angeschlossenen Geräte ausschalten.
Bitte beachten Sie die folgenden Sicherheitshinweise und Vorkehrun-
Vor dem Transport müssen alle Kabel und der Netzadap-
Vorsicht

gen, damit Sie das R16 gefahrenfrei nutzen können.


ter vom R16 abgezogen werden.
Änderungen am Gerät
Stromversorgung Öffnen Sie nie das Gehäuse und modifizieren Sie das R16
Da die Leistungsaufnahme des Geräts relativ hoch ist, Warnung
nicht, da das zu Schäden am Gerät führen kann.
sollten Sie es wenn möglich immer mit einem Netzteil
Warnung
betreiben. Verwenden Sie im Batteriebetrieb wahlweise
Lautstärke
Alkaline- oder NiMH-Batterien. Zum Schutz vor Hörschäden sollten Sie das R16 nicht
Betrieb mit Netzteil Warnung länger mit voller Lautstärke betreiben.
s Verwenden Sie ein Netzteil mit DC5V, 1A und innenliegen-
dem Pluspol (ZOOM AD-14). Andere Netzteile können Gebrauchshinweise
das Gerät beschädigen und stellen ein Sicherheitsrisiko dar.
Elektrische Einstreuungen
s Schließen Sie das Netzteil an einer Steckdose an, die
Aus Sicherheitsgründen bietet das R16 maximalen Schutz vor
im dafür vorgeschriebenen Spannungsbereich arbeitet. elektromagnetischer Strahlung im Gerät und von außen. Geräte, die
s Wenn Sie das Netzteil aus der Steckdose entfernen, gegenüber Interferenzen sehr empfindlich sind oder starke elekt-
ziehen Sie am Netzteil, nicht am Anschlusskabel. romagnetische Strahlung erzeugen, sollten nicht neben dem R16
s Während Gewitter oder wenn Sie das Gerät für einen betrieben werden, um Einstreuungen zu vermeiden.
Elektromagnetische Interferenzen können bei allen elektronischen
längeren Zeitraum nicht nutzen, trennen Sie das Netz-
Geräten, darunter auch dem R16, Fehlfunktionen und Datenverluste
teil vom Netzanschluss. auslösen. Beachten Sie diese Punkte, um das Risiko eventueller
Batteriebetrieb Schäden möglichst gering zu halten.
s Verwenden Sie sechs 1,5 Volt Batterien vom Typ AA. Reinigung
sDas R16 bietet keine Möglichkeit zum Wiederaufladen. Verwenden Sie zum Reinigen des R16 ein trockenes oder leicht
Stellen Sie anhand der Beschriftung der Batterien si- befeuchtetes Tuch. Verwenden Sie keine Reinigungs-, Lösungs-
cher, dass Sie den richtigen Typ verwenden. mittel (wie Farbverdünner oder Reinigungsbenzin) oder Wachse,
weil diese die Oberfläche angreifen und beschädigen können.
s Wenn Sie das Gerät für eine längere Zeit nicht nutzen,
entfernen Sie die Batterien.
Datensicherung
Die Daten auf dem R16 können durch Fehlfunktionen oder Be-
s Wenn die Batterien ausgelaufen sind, säubern Sie das
dienungsfehler verloren gehen. Erstellen Sie Sicherungskopien
Batteriefach sowie die Kontakte sorgfältig, um alle Reste Ihrer Daten.
der Batterieflüssigkeit zu entfernen. Urheberrecht
s Während dem Betrieb sollte das Batteriefach immer Außer für den persönlichen Gebrauch sind nicht-autorisierte
geschlossen sein. Aufzeichnungen von urheberrechtlich geschützten Quellen (CDs,
Über die Erdung Schallplatten, Kassetten, Videos, Sendematerial usw.) verboten.
Die ZOOM Corporation haftet nicht für gerichtliche Verfügungen
In Abhängigkeit der Bedingungen am Aufstellungsort
aufgrund der Verletzung von Urheberrechten.
spüren Sie unter Umständen eine kleine elektrische Ent-
ladung, wenn Sie ein Metallteil des R16 berühren. Um Die SD- und SDHC-Symbole sind Warenzeichen.
Warnung
das zu verhindern, sollten Sie das Gerät erden, indem Sie Windows®/Windows Vista® sind Warenzeichen oder eingetragene
die Erdungsschraube auf der Geräterückseite mit einer Warenzeichen von Microsoft®. Macintosh® und Mac OS® sind
störungsfreien externen Masse verbinden. Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von Apple Inc.
s Um ein Unfallrisiko zu vermeiden, sollten Sie die folgen- Steinberg und Cubase sind Warenzeichen oder eingetragene Wa-
den Massepunkte in keinem Fall verwenden: renzeichen der Steinberg Media Technologies GmbH Inc. Intel®
s Wasserrohre (Gefahr eines Stromschlags) und Pentium® sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen
s Gasrohre (Gefahr einer Explosion)
der Intel® Corporation. AMD Athlon™ ist ein Warenzeichen oder
s Massepunkt einer Telefonanlage/Blitzableiter
eingetragenes Warenzeichen von Advanced Micro Devices, Inc.
(Gefahr von Blitzschlag)
Alle weiteren Produkt-, Firmennamen und Warenzeichen in diesem
Handbuch sind Eigentum ihres jeweiligen Besitzers. Alle Warenzeichen
sowie registrierte Warenzeichen, die in diesem Handbuch zur Kennt-
lichmachung genutzt werden, sollen in keiner Weise die Urheberrechte
des jeweiligen Besitzers einschränken oder brechen.

1
Einleitung
Vielen Dank, dass Sie sich für den ZOOM R16 Recorder/Interface/Controller entschieden haben. In diesem
Handbuch wird es als R16 bezeichnet. Das R16 bietet die folgenden Merkmale:

Einleitung
Multitrack-Recorder zum Betrieb mit SDHC- Anschluss verschiedener Eingangsquellen wie
Karten mit bis zu 32 GB Gitarren, Mikrofonen und Line-Geräten
Das R16 kann bis zu 8 Spuren gleichzeitig aufneh- Das R16 verfügt über acht Eingangsbuchsen zum
men. Zum Beispiel können Sie eine ganze Band Anschluss von XLR- und Klinkensteckern, wobei
auf verschiedenen Spuren oder mehrere Mikrofone eine Buchse auch hochohmige Signale verarbeitet
eines Schlagzeugs gemeinsam aufnehmen. Nach und zwei 48-V-Phantomspeisung ausgeben können.
der Aufnahme der linearen PCM-Daten (WAV) mit Am R16 können Sie hochohmige Gitarren und
16/24 Bit und der Samplingrate 44,1 kHz können Bässe, dynamische und Kondensatormikrofone
Sie die aufgenommenen Daten auf Ihren Computer sowie Line-Instrumente wie Synthesizer anschließen.
übertragen und dort in einer DAW-Software verwen- Zudem integriert es zwei interne Mikrofone, die sich
den. Sie können auch zwei R16 mit einem USB- zur Aufnahme von Gitarren oder Stimmen eignen.
Kabel kaskadieren und so bis zu 16 Spuren gleich-
zeitig aufnehmen. Umfangreiche interne Mixer-Funktionen
Das R16 verfügt über einen Digitalmixer, mit dem
Hi-Speed-USB-Audio-Interface (USB 2.0) Sie aufgenommene und importierte Audiospuren
Verwenden Sie Ihr R16 als Hi-Speed-USB-Audio- miteinander mischen. Sie können in jeder Spur die
Interface (USB 2.0): Das R16 kann bis zu acht Ein- Lautstärke, das Pan, den EQ sowie die Effekte an-
und zwei Ausgänge mit maximal 24 Bit und 96 kHz passen und sie auf einen Stereoausgang mischen.
verarbeiten. Die internen Effekte stehen auch bei
einer Samplingrate von 44,1 kHz zur Verfügung. Das Verschiedene Tuner-Modi und Metronom für
Gerät kann mit Bus-Power betrieben werden. Guide-Rhythmen
Das R16 integriert nicht nur einen herkömmlichen
Einsatz als Bedienoberfläche für DAW-Software chromatischen Tuner, sondern kann auch für
möglich unkonventionelle Stimmungen wie für 7-saitige
Das R16 bietet Funktionen zur Steuerung einer Gitarren oder 5-saitige Bässe benutzt werden. Das
DAW-Software in einem Computer über USB-Kabel. Metronom dient zur rhythmischen Orientierung
Sie können die Laufwerksfunktionen der DAW- bei der Aufnahme. Sie können das Metronom bei
Software wie Play, Record und Stop bedienen sowie Bedarf über den Mixer-OUTPUT ausgeben oder nur
die Fader manuell steuern. Zudem können Sie den auf den Kopfhörer speisen. In einer Live-Situation
Funktionstasten F1 - F5 am R16 verschiedene DAW- können Sie den Klick über den Kopfhörerausgang
Funktionen zuweisen. (Die zuweisbaren Funktionen beispielsweise nur für den Schlagzeuger ausgeben.
sind je nach DAW-Software unterschiedlich.)
Datenaustausch mit Computern und USB-
Mehrere Effekte Speichersticks
Das R16 verfügt über zwei interne Haupt-effekte: Das R16 verfügt über eine USB-2.0-Buchse zum
Einen Insert-Effekt, der ausgesuchten Kanalsignalen Datenaustausch in hoher Geschwindigkeit. Sie
zugewiesen wird, und einen Send-Return-Effekt, der können WAV-Audiodaten, die Sie im R16 aufgenom-
wie der Send-Return-Bus eines Mixers benutzt wird. men haben, einfach per Drag-and-Drop auf den
Sie können diese Effekte auf ganz unterschiedliche Computer übertragen. Zudem können Sie Dateien
Weise nutzen: zum Beispiel bei der Aufnahme, zur auch ohne Computer mit einem USB-Speicherstick
Bearbeitung bereits aufgenommener Spuren und austauschen.
für Mastering-Anwendungen wie den Mixdown oder
das Bouncen.

Bitte lesen Sie dieses Handbuch sorgfältig durch, um das R16 bis ins Detail kennen zu lernen.
Anschließend bewahren Sie es zusammen mit der Garantie an einem sicheren Ort auf.
*Die Spezifikationen können aus Gründen der Produktverbesserung ohne vorherige Ankündigung geändert werden.

2
R16 - Arbeitsablauf
R16 - Arbeitsablauf

Multitrack-Recorder

Vorbereitung Au
Nehmen Sie Einstellungen für die in-
ternen Mikrofone, externe Musikinstru-
Effekte S.45
mente, Signale und Tracks vor. Nutzen
Sie den Tuner und das Metronom, um
UÊ*>ÌV ‡ `ˆÌˆiÀ՘}]ÊiÌV°ÊÊÊÊ-°x£H
sich auf ein neues Projekt oder eine
Live-Performance vorzubereiten.

Projektanlage S.17 Insert-Effekte S.49

Bereiten Sie ein Projekt zum Spei- 1. Hinter der Eingangsbuchse


chern/Mischen von Aufnahmen vor.

UÊ iÕiÃÊ*ÀœiŽÌ Track-Aufnahme S.21

Anschluss externer Nehmen Sie die Eingangssignale


Geräte S.18, 19 der angeschlossenen Quellen auf
Das R16 akzeptiert unterschiedliche den Tracks auf.
Instrumente und Geräte. UÊ1˜`œÉ,i`œÊ -°£È

UʘÌi}ÀˆiÀÌiʈŽÀœvœ˜iÊÊÊ-°£™
Uʈ‡<Ê Ê ÊÊ-°£n
UÊ* >˜Ìœ“ëiˆÃ՘}Ê ÊÊ-°£n
UÊ-ÌiÀiœÊˆ˜ŽÊÊ ÊÊ-°Óä Wiedergabe S.29
Performance-
Geben Sie bis zu 16 Tracks (mono
Einstellungen
und stereo) gleichzeitig wieder.
UÊ/1 ,Ê Ê -°ÎÎ Uʇ ‡,i«i>ÌÊ Ê-°Îä
UÊ /," " Ê -°Î{ UÊ>ÀŽiÀÊÃiÌâi˜Ê Ê-°Î£
USB-Anschluss

Verkoppeln von zwei Geräten:


Sync-Aufnahme S.35

Audio-Interface

Bedienoberfläche

3
R16 - Arbeitsablauf
Nehmen Sie bis zu 8 Tracks (mono und stereo) gleichzeitig auf.
Wählen Sie aus bis zu 330 Effekten.

ufnahme Mischung & Mixdown Editierung & Ausgabe

Mit den verschiedenen Effekten


können Sie eingehende Signale Mixer S.36 Projekt S.56
während der Track-Wiedergabe
oder in der Mischung bearbeiten.
Optimieren Sie den aufgenomme- Aufgenommene Musikdaten und die Einstel-
nen Track im Track-Mixer. lungen für einen Song können verwaltet, als
Projekt gespeichert und anschließend beliebig
Effekte, die für bestimmte Track-Signale benutzt werden nachbearbeitet werden.
UÊ*," /É Ê -°xÈ
2. Nach Bedarf in den Mixer-Tracks 3. Vor dem Master-Fader
UÊ ",/" Ê -°x™
UÊ*",/Ê Ê -°È{
Overdub-Aufnahme S.25 Send/Return-Effekt UÊ 6 Ê Ê -°ÈÎ
UÊ "*9Ê Ê -°Èä
Nehmen Sie neue Tracks auf, wäh- Der interne Mixer integriert zwei UÊ  / Ê Ê -°ÈÓ
rend bereits aufgenommene Tracks Send/Return-Effekte — ein Chorus/ UÊ,  ÊÊ -°È£
wiedergegeben werden. Delay sowie ein Reverb. Passen Sie UÊ*,"/ /Ê -°xÈ
UÊ/À>Vއ<ÕÜiˆÃ՘}Ê -°ÓÎ die Send-Pegel für beide Effekte für
jeden Mixer-Trak individuell an.
SD-Karten S.69
Überarbeitung
Mischung S.36
Suchen Sie Abschnitte in den
Tracks aus und nehmen Sie diese Passen Sie die Parameter für jeden
neu auf. Track an.
UÊ*՘V ʘÉ"ÕÌÊ -°ÓÇ UÊ +ÊUÊ6œÕ“iÊUÊ*>˜Ê -°ÎÇ

DATEI
Mixdown
DATEI
Kombinieren Sie mehrere Tracks zu DATEI
einer Stereospur.
UÊ œÕ˜ViÊ Ê ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ-°Î™
UÊÕv˜> “iÊ>ÕvÊ`i“Ê
Master-Track S.42
SD-Kartenleser S.73

USB-Speicher S.74
Tauschen Sie Signale mit einer DAW-Software und anderem Audio-Equipment aus

S.75 Bedienungsanleitung Audio-Interface


Bedienen Sie Ihre DAW-Software über das R16

S.75 Bedienungsanleitung Audio-Interface


4
Kurzanleitung für die Aufnahme Erste Aufnahme mit dem R16
Hier beschreiben wir, wie Sie Stereoaufnahmen mit den internen Mikrofonen auf der linken und rechten
Seite des R16 erstellen und wie Sie eine Monoaufnahme einer elektrischen Gitarre mithilfe der High-
Kurzanleitung für die Aufnahme

Impedance-Funktion anlegen.
Setzen Sie eine SD-Karte
SCHRITT 1 ein und schalten Sie das SCHRITT 3
Schalten Sie die
Gerät ein. Eingangsquellen ein.

SCHRITT 2 Erzeugt ein neues Projekt Einsatz der internen Mikrofone


(Stereo-Aufnahme)

1 Drücken und halten Sie die Taste, bis Sie


in den Hauptscreen zurückgekehrt sind.
1 Aktivieren Sie den Schalter
[MIC] für INPUT 7 & 8.

2 Drücken Sie [PROJECT].

2
Drücken Sie die Statustasten von INPUT
PROJECT Cursor-
7 & 8, bis ihre Anzeigen rot leuchten.
>SELECT Tasten
Drücken Sie die Taste

3 PROJECT
.
Wählen Sie >NEW .
Leuchtet rot: Beginnen
Sie mit der Aufnahme
[PLAY/MUTE/REC]
ein- oder zweimal.
> N E W


 [ S D ] 0 0 3 : 2 2 : 5 2 ]
Ändern Sie
über die linke oder
Durchsuchen Sie das Menü und rechte
mit dem Cursor und drücken Cursor-Taste
Sie [ENTER]. die Auswahl. Aufnahme einer elektrischen Gitarre

4 Benennen Sie das neue Projekt.


Die neue Projektnummer
(High-Impedance/Mono-Eingang)

P R O J E C T


 N r . 0 0 3
PRJ003
1 Schließen Sie die Gitarre an INPUT 1 an.

Der neue Projektname

2
Bestätigen Sie den Namen Aktivieren Sie den Schalter
und drücken Sie [ENTER].
[Hi-Z] für INPUT 1.
5 Wählen Sie [CONTINUE].
SETTING?
3
[ C O N T I N U E ]


 R E S E T Drücken Sie die Statustaste von INPUT 1,
bis die Anzeigen rot leuchten.
Wählen Sie den Eintrag
mit dem Cursor an und Cursor-
Tasten Drücken Sie die Taste
drücken Sie [ENTER].
[PLAY/MUTE/REC]

6
Leuchtet rot: Beginnen ein- oder zweimal.
Führen Sie die Funktion aus. Sie mit der Aufnahme
Nr.003:PRJ003
Create? Anmerkung
Bestätigen Sie die Anlage des neuen
Projekts und drücken Sie [ENTER]. Hi-Z steht nur für INPUT 1 zur Verfügung,
während das interne Stereomikrofon den Spuren
7 & 8 zugeordnet ist.
Kehren Sie zum Hauptscreen zurück. Die Spuren 7 & 8 sind INPUT 7 & 8 zuge-
ordnet und werden als zwei Mono-Spuren
P R J


 0 0 3 behandelt. Wenn Sie die internen Mikrofone für



 0 0











 0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0
Stereoaufnahmen verwenden, erzeugen Sie
Dieser Screen blendet den neuen eine Stereoverkopplung, um eine Stereospur zu
Projektnamen und die -nummer ein. erzeugen.

Siehe: Projekt S.56 Siehe: Stereo-Link S.20


Instrumentenanschluss S.18, 19
5
Aufnahme—Fertig—

Kurzanleitung für die Aufnahme


Passen Sie die Eingangs-
SCHRITT 4 SCHRITT 5
empfindlichkeit, den Abhör- Wiedergabe
pegel und die Ausgabe an
Aufnahme
1 Passen Sie die INPUT-Empfindlich-
keit mit dem Regler [GAIN] an.
Sie stellen das [GAIN] 1 Wechseln Sie zum Anfang.
Drücken Sie [STOP] &
für jeden INPUT so ein, [REW] gleichzeitig.
dass die PEAK-Anzeige
P R J


 0 0 3


 P R J 0 0 3
gelegentlich aufleuchtet.


 0 0











 0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0

2 Passen Sie den Aufnahmepegel an.


Die rote (0 dB) Anzeige der
2 Starten Sie die Aufnahme.
Drücken Sie [REC] &
Pegelanzeige sollte nicht [PLAY] gleichzeitig.
leuchten, wenn Sie einem
INPUT einen Insert-Effekt 3 Spielen Sie etwas ein.
P R J


 0 0 3


 P R J 0 0 3
zuweisen. Bei Bedarf soll-


 0 0











 0 0 : 0 0 : 1 0 : 1 5 2
ten Sie beispielsweise den
Der Counter läuft los.
PATCH LEVEL anpassen.

4 Halten Sie die Aufnahme an.


3 Passen Sie den Abhörpegel an.
Drücken Sie [STOP].

Sie können den Abhörpegel


eines Instruments mit dem Wiedergabe
Fader des Tracks anpassen,
auf dem es aufgenommen
wird (INPUT 1 ist beispiels- 1 Verlassen Sie die Aufnahmebereitschaft.
Drücken Sie die STATUS-TASTE, so dass sie grün leuchtet.
weise TRACK 1 oder 9).
Drücken Sie die Taste
[PLAY/MUTE/REC]
Leuchtet grün:
ein- oder zweimal.
Track-Wiedergabe

Wenn die Farbe von rot zu grün wechselt,


ändert sich der Track-Status von „Aufnahme-
bereitschaft” zu „Wiedergabe-Pause”.

Anmerkung 2 Wechseln Sie zum obersten Screen.


Drücken Sie [STOP] &
[REW] gleichzeitig.
Wenn das Eingangssignal bei der Aufnahme über- P R J


 0 0 3


 P R J 0 0 3
steuert, passen Sie die Eingangsempfindlichkeit


 0 0











 0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0
oder den Aufnahmepegel wie in Schritt 4
beschrieben an.
Nach der Aufnahme wird der Balken „wait”
eingeblendet. Schalten Sie das Gerät nicht aus 3 Starten Sie die Wiedergabe.
Drücken Sie die Taste [PLAY].
und entfernen Sie nicht die SD-Karte, bis die
Balkenanzeige „wait” verschwindet. Andernfalls
könnten die Daten beschädigt werden oder P R J


 0 0 3


 P R J 0 0 3
andere Probleme auftreten.


 0 0











 0 0 : 0 0 : 1 0 : 1 5 2

Aufnahmemethoden im Detail:
Wie man die INSERT-EFFEKTE benutzt
S.17—
S.49
4 Halten Sie die Wiedergabe an.
Drücken Sie die Taste [STOP].

6
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis

Gebrauchs- und Sicherheitshinweise ➞S.1 Wiedergabe


Einleitung ➞S.2 Wiedergabe eines Projekts ➞S.29
R16 - Arbeitsablauf ➞S.3 Schleifenwiedergabe eines
Kurzanleitung für die Aufnahme ➞S.5 bestimmten Abschnitts (A-B Repeat) ➞S.30
Oberfläche und Funktionen ➞S.9 Einsatz des Counters und
Anschlüsse ➞S.11 der Marker zur Navigation (Locate) ➞S.31
Installation der SD-Karte ➞S.12
Einschalten des R16 ➞S.13 Tool
Ein- und Ausschalten ➞S.14 Tuner ➞S.33
Einstellen des Datums und der Zeit ➞S.14 Metronom ➞S.34
Überblick über die Schalt- und Synchronisierte 16-Spur-Aufnahme mit zwei
Tastenfunktionen ➞S.15 kaskadierten R16 ➞S.35
Display-Informationen ➞S.16

Mixing
Track-Aufnahme Abmischen mit dem R16 ➞S.36
Aufnahmeverlauf im R16 ➞S.17 Track-Einstellungen für EQ, Pan
Erzeugen eines neuen Projekts ➞S.17 und den Send-Return-Pegel ➞S.37
Anschluss von Instrumenten und Track-Parameter ➞S.38
Einrichten der Mono-Einstellungen ➞S.18
Instrumentenanschluss: Mischung/Bounce
Stereo-Einstellungen und Statustasten➞S.19 Zusammenfassen mehrerer Tracks
Stereo Link ➞S.20 auf die Tracks 1-2 ➞S.39
Aufnahme des ersten Tracks ➞S.21 Einsatz eines Mastering-Effekts ➞S.41
Track-Zuordnung ➞S.23 Aufnahme auf den Master-Track ➞S.42
Namenseingabe ➞S.43
Overdubbing Fehlerliste: Was Sie tun, wenn folgende
Aufnahme des zweiten und weiterer Meldungen im Screen eingeblendet
Tracks ➞S.25 werden ➞S.44

Neue Aufnahme
Automatisches Punch-In/Punch-Out ➞S.27
Manuelles Punch-In/Punch-Out ➞S.28

7
Inhaltsverzeichnis
Effekt
Überblick Effekt-Patches ➞S.45 Überprüfen der Softwareversion &
Ein-/Ausgabe der Insert- Einstellen des Batterietyps ➞S.71
und Send-Return-Effekte ➞S.47 USB
Einschleifposition Insert-Effekt ➞S.49 Computer-Anschluss ➞S.72
Patch-Editierung ➞S.52 Kartenleser ➞S.73
Patch sichern ➞S.53 Einsatz von USB-Speichermedien zum
Patch importieren ➞S.54 Sichern und Importieren von Daten ➞S.74
Exklusiver Einsatz des Insert-Effekts Audio-Interface/Controller-Oberfläche ➞S.75
für das Monitoring ➞S.55

Projekt Effekt-Typen und Parameter des R16 ➞S.79


Projekt-Überblick & Projekt-Schutz ➞S.56 Effekt-Patch-Liste ➞S.89
Erzeugen eines neuen Projekts ➞S.57 Spezifikationen ➞S.95
Auswahl von Projekten und Dateien ➞S.58 Fehlerbehebung ➞S.96
Projekt- und Datei-Informationen ➞S.59
Kopieren von Projekten und Dateien ➞S.60 Stichwortregister ➞S.97
Umbenennen von Dateien und
Projekten ➞S.61
Löschen von Dateien und Projekten ➞S.62
Dateien teilen ➞S.63 Sie können die Bedienungsanleitung für
Dateien aus anderen Projekten das Audio-Interface auf der Internetseite
importieren ➞S.64 von ZOOM downloaden.
Fortlaufende Wiedergabe von Projekten ➞S.65 ([Link])

System/SD-Karte
Einstellen der Bit-Rate für das
Aufnahmeformat ➞S.67
Einstellen des Displays ➞S.68
Wechseln der SD-Karte
bei eingeschaltetem Gerät ➞S.69
SD-Karten formatieren und
Karten-Kapazität überprüfen ➞S.70

8
Oberfläche und Funktionen
Oberfläche und Funktionen

Rückseite

Pegelanzeigen Eingangssektion Steuersektion


­£É™HnÉ£È]Ê-/ ,®

Internes Fader-Sektion Transportsektion


Mikrofon

METRONOME-Anzeige
Display-Sektion
Anzeige

Rechtes Seitenteil

Unterseite (nicht dargestellt)


Batteriefach

SD-Karten-Einschub Buchse USB HOST Buchse USB DEVICE

9
Eingangssektion
[METRONOME]

Oberfläche und Funktionen


[Hi-Z]-Schalter [PHANTOM]-Schalter [MIC]-Schalter -Schalter

PEAK-Anzeigen  ‡,i}iÀÊ­£Hn® BALANCE-Regler

Fader-Sektion Steuersektion
[INSERT EFFECT]-Taste Q*," /R‡/>ÃÌi
[SEND RETURN EFFECT]-Taste [TOOL]-Taste
Statustasten
­£É™HnÉ£È]ÊQ-/ ,R®

Track-Anzeige PAN/EQ-Taste
Master-Anzeige
Taste 9-16Tr
Taste 1-8Tr

[SWAP/BOUNCE]-Taste
[USB]-Taste [UNDO/REDO]-Taste
Transportsektion
[AUTO PUNCH IN/OUT]-Taste MARKER [ ]-Taste MARKER [ ]-Taste
[A-B REPEAT]-Taste [MARK/CLEAR]-Taste

[REW]-Taste [FF]-Taste [STOP]-Taste Q*9R‡/>ÃÌi [REC]-Taste

[ENTER]-Taste

Fader
­£É™HnÉ£È]ÊQ-/ ,R® Cursor-Tasten

[EXIT]-
Rückseite Taste
DIAL

POWER-Schalter OUTPUT-Buchsen PHONES-Buchse

Buchse DC5V1A OUTPUT-Regler PHONES-Regler INPUT-Buchsen

10
Anschlüsse
Orientieren Sie sich beim Anschluss von Instrumenten, Mikrofonen, anderen Audiogeräten oder einem
Computer am R16 an der Anleitung auf dieser Seite.
Anschlüsse

AUSGÄNGE EINGÄNGE
Mit dem [METRONOME]-Schalter Sie können an den INPUT-Buchsen sowohl XLR- als auch monophone Klinken-
legen Sie fest, ob das Metronom nur stecker (symmetrisch und unsymmetrisch) anschließen.
über die Buchse [PHONES] oder
auch über die [OUTPUT]-Buchsen 2) Mikrofone 4) Gitarre/Bass
ausgegeben wird.
Um ein Mikrofon mit Phantomspei- Verwenden Sie zu Anschluss einer
1) Stereoanlage, aktive Lautspre- sung zu betreiben, schließen Sie passiven E-Gitarre/-Bass den für hoc-
es zuerst an [INPUT 5/6] an und hohmige Signale ausgelegten [INPUT
cher etc.
aktivieren anschließend den Schalter 1] und aktivieren Sie den Schalter
Schalten Sie Ihr System aus, bevor [PHANTOM]. [Hi-Z].
Sie Lautsprecher anschließen.
Der Anschluss bei eingeschaltetem 3) Geräte mit Stereoausgängen 5) Interne Mikrofone
System kann zu Schäden führen.
Beim Anschluss eines Synthesizers Diese Mikrofon eignen sich zur indi-
oder CD-Spielers sollten Sie darauf rekten Abnahme von Drums und zur
achten, den linken Ausgang mit einer Aufnahme einer Band. Wenn Sie den
ungeradzahligen und den rechten Schalter [MIC] aktivieren, wird das
Ausgang mit einer geradzahligen Signal auf INPUT 7 und 8 gespeist.
[INPUT]-Buchse am R16 zu verbin-
den.

1 2 3 4
Rückseite
R L

8) Netzteil
Verwenden Sie in jedem
Fall das für dieses Gerät
vorgesehene Netzteil
ZOOM AD-14.

8
Rechtes
Seitenteil
USB-Speichermedium
7

6) Anschluss eines Computers über


USB
Durch Anschluss eines Computers kön-
nen Sie Audiodateien und Projekte di-
7) Kaskadieren von zwei R16 rekt mit dem R16 austauschen. Zudem
können Sie das R16 auch als Audio-
Wenn Sie zwei R16 kas- 6
Interface und Bedienoberfläche für Ihre
kadieren, können Sie DAW-Software verwenden.
gleichzeitig 16 Spuren
aufnehmen.
11
Installation der SD-Karte
Das R16 speichert die Aufnahmedaten und Einstellungen auf SD-Karten.
Zum Schutz Ihrer Daten sollten Sie das Gerät ausschalten, um eine Karte einzusetzen oder auszuwerfen.

Installation der SD-Karte


Eine SD-Karte wird für die Aufnahme benötigt.
Anmerkung
Schalten Sie immer zuerst den
s 7ENN 3IE DIE 3$ +ARTE BEI EINGESCHALTETEM 'ERÊT
[POWER]-Schalter auf OFF (Normalbetrieb)
tauschen müssen, lesen Sie bitte Seite 69.

1 1) Schalten Sie [POWER] auf OFF


und entfernen Sie die Abdeckung
s 6ERGEWISSERN 3IE SICH VOR DEM %INSETZEN ODER
Auswerfen einer SD-Karte, dass der [POWER]-
des SD-Karten-Slots. Schalter auf OFF eingestellt ist. Wenn Sie die
Karte bei eingeschaltetem Gerät einsetzen, kön-
nen Datenverluste auftreten.
s 7ENN SICH DIE +ARTE NICHT IM 3LOT EINSETZEN LÊSST
müssen Sie die Karte eventuell andersherum
einsetzen. Versuchen Sie es noch einmal in der
korrekten Ausrichtung. Wenn Sie sie mit Gewalt
einsetzen, kann die Karte beschädigt werden.
s 5M EINE 3$ +ARTE ZU VERWENDEN DIE VORHER IN EI-
nem Computer oder einer Kamera benutzt wurde,

2 2) Setzen Sie die SD-Karte


(Schreibschutz aufgehoben) in
müssen Sie diese zuerst im R16 formatieren.
s 7ENN KEINE 3$ +ARTE EINGESETZT IST HABEN DIE
dem Slot ein. Tasten [REC] und [UNDO/REDO] im RECORDER
Zum Auswerfen: Drücken Sie MODE keine Funktion.
die Karte nach innen.
Wenn diese Meldungen über
SD-Karten eingeblendet werden
s u.O #ARDh %S WURDE KEINE 3$ +ARTE ERKANNT 0Rà-
fen Sie, ob die Karte korrekt eingesetzt wurde.
s u#ARD 0ROTECTEDh $ER 3CHREIBSCHUTZ IST AKTIV UM
ein Überschreiben zu verhindern. Entsperren Sie
Heben Sie den Schreibschutz
die Karte über den seitlichen Lock-Schalter.
der SD-Karte auf.
s u3$ #ARD &ORMATh $IE EINGESETZTE +ARTE IST NICHT
So verhindern Sie ein Auswerfen der SD-Karte für das R16 formatiert. Drücken Sie die Taste

1
[ENTER], um sie zu formatieren. (Siehe: S.70)
Entfernen Sie zuerst die Schrau-
be neben dem Slot und schrau-
ben Sie sie dann in das Gewinde HINWEIS
der SD-Kartenabdeckung. s $AS 2 KANN 3$ +ARTEN MIT  -" n  '" UND
3$(# +ARTEN MIT  n  '" VERWENDEN
s !KTUELLE )NFORMATIONEN àBER KOMPATIBLE 3$ +ARTEN
erhalten Sie auf der ZOOM-Webseite.
Zoom-Webseite: [Link]

Siehe: SD CARD >EXCHANGE S.69


SD CARD >FORMAT S.70

12
Einschalten des R16
Verwenden Sie bitte das mitgelieferte und für das R16 entwickelte NETZTEIL oder sechs Batterien vom
Typ AA (optional erhältlich).
Einschalten des R16

Betrieb des mitgelieferten NETZTEILS Batteriebetrieb


an einer herkömmlichen Netzsteckdose

1 Stellen Sie den [POWER]-Schalter auf

1 Vergewissern Sie sich dass [POW-


ER] auf OFF eingestellt ist und
OFF und öffnen Sie das Batteriefach
auf der Geräteunterseite.

2
schließen Sie dann das mitgelie- Setzen Sie sechs Typ-AA-Batterien
ferte NETZTEIL auf der Geräterück- ein und schließen Sie das Fach.
seite an.

Spannungsanzeige im Display Status der Bat-


teriespannung
Keine Anzeige Anzeige aktiv
Sie müssen das mitgelieferte NETZTEIL
ZOOM AD-14 verwenden, das für das
R16 entwickelt wurde. Der Einsatz eines
anderen Netzteils kann zu Schäden am
Betrieb mit dem Batteriebetrieb
Gerät führen und stellt eine Garantiever- R16-Netzteil
letzung dar. Stellen Sie den
[POWER]-Schalter
OFF und wechseln
Sie die Batterien.

ANMERKUNG
HINWEIS ÊUÊ-Ìii˜Ê-ˆiÊÈV iÀ]Ê`>ÃÃÊ`>ÃÊiÀBÌÊ>ÕÃ}iÃV >ÌiÌÊ
Stromversorgung über USB ist, wenn Sie das Batteriefach öffnen oder das
Wenn der [POWER]-Schalter auf OFF gestellt ist, Netzteil anstecken/abziehen. Das Entfernen der
wird das R16 automatisch über USB gestartet, Batterien bzw. des Netzteils bei eingeschaltetem
wenn ein Computer über USB-Kabel angeschlos- Gerät kann zu Datenverlusten führen.
sen wird. ÊUÊ >ÃÊ,£Èʎ>˜˜Ê˜ÕÀʓˆÌʏŽ>ˆ˜i‡Ê՘`Ê ˆ‡ >ÌÌi-
In diesem Zustand ist die Funktionalität anders als rien betrieben werden. Die mittlere Laufzeit bei
wenn der [POWER]-Schalter auf ON eingestellt ist. Alkaline-Batterien beträgt ca. 4,5 Stunden.
Das R16 kann nun nur als SD-Kartenleser oder als ÊUÊ ÀÃiÌâi˜Ê-ˆiÊ`ˆiÊ >ÌÌiÀˆi˜Ê˜ÕÀ]ÊÜi˜˜Ê`ˆiÊi`՘}Ê
Audio-Interface betrieben werden. „Low Battery“ oder das Symbol für eine leere
Batterie im Display erscheint. Schalten Sie das
Ref.: Einstellung des Batterie-
S.71 Gerät aus und installieren Sie die neuen Batteri-
/Þ«Ãʈ“Ê,£ÈÊÊÊÊÊÊÊÊ // ,9Ê/9*
en oder schließen Sie das Netzteil an.
ÊUÊ-Ìii˜Ê-ˆiÊÈV iÀ]Ê`>ÃÃÊ`ˆiʎœÀÀiŽÌiÊ ˆ˜ÃÌiÕ˜}Ê
vØÀÊ`i˜Ê // ,9Ê/9* ÊۜÀ˜i “i˜]ÊՓÊiˆ˜iÊ}i-
naue Darstellung der Kapazität zu erzielen.

13
Einschalten des R16 · Datum & Zeiteinstellung
Vorsichtsmaßnahmen für das Einschalten und wie Sie das Datum und die Zeit für Dateien und Daten
einstellen

Einschalten des R16 · Datum & Zeiteinstellung


Ein- und Ausschalten Einstellen des Datums und der Zeit
TOOL>SYSTEM>DATE/TIME

1
1) Vergewissern Sie sich, dass alle Geräte
ausgeschaltet sind. Drücken Sie [TOOL].
Navigieren
2) Setzen Sie eine SD-Karte im R16 ein. Ver- Sie mit den
gewissern Sie sich, dass alle Anschlüsse Cursor-Tasten
TOOL im Menü
(Strom, Instrumente, Abhörsystem/Kopfhö- >TUNER
rer) korrekt vorgenommen wurden

Stellen Sie [POWER] auf ON: Einschalten 2 Wählen Sie>SYSTEM.


TOOL
Navigieren Sie
mit den Cursor-
Tasten

1
>SYSTEM
Stellen Sie den [POWER]- Drücken Sie [ENTER].
Schalter auf ON. Navigieren Sie
mit den Cursor-
SYSTEM Tasten
Z O O M


 R 1 6 >LCD
V e r : 1 , 0 0




P R J


 0 0 0


 P R J 0 0 0
3 Wählen Sie >DATE/TIME.
SYSTEM






 0 0











 0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0 >DATE/TIME

2 Schalten Sie die angeschlossenen Instru- Drücken Sie [ENTER].


mente und anschließend das Abhörsystem

4
ein.
Wählen Sie Einträge in>DATE/TIME.
. Stellen Sie [POWER] auf OFF: -Ìii˜Ê-ˆiÊ`>ÃÊ> À]Ê`i˜Êœ˜>Ì]Ê/>}Ê՘`Ê
Ausschalten die Zeit (Stunden: Minuten: Sekunden) ein.

1
Navigieren Sie
DATE














TIME mit den Cursor-
Stellen Sie den [POWER]- 2009/01/01


00:00:00 Tasten

Schalter auf OFF. Angewählte Ziffer blinkt

P r o j e c t


 S a v i n g . . .


















 5 Ändern Sie die Zeit
DATE














TIME
2009/03/01


00:00:00

G o o d b y e


 S e e


 y o u ! DATE














TIME
2009/03/10


10:15:03
Ändern Sie die
Ziffern mit dem
Drücken Sie [ENTER]. DIAL

ANMERKUNG
ÊUÊ iۜÀÊ-ˆiÊ`i˜ÊQ*"7 ,R‡-V >ÌiÀʈ˜Ê`ˆiÊ-ÌiÕ˜}Ê
Wenn Folgendes eingeblendet wird:
ON bringen, regeln Sie die Lautstärke bei allen Reset
Instrumenten und Abhörgeräten, die am R16 DATE


TIME

angeschlossen sind, herunter. ÊUÊ ˆiÊ ˆ˜ÃÌiÕ˜}Ê / É/ ÊÜÕÀ`iÊ>ÕvÊ`i˜Ê6œÀ}>-


Ê UÊ 7i˜˜Ê `>ÃÊ ,£ÈÊ vØÀÊ “i ÀÊ >ÃÊ £Ê ˆ˜ÕÌiÊ ˜ˆV ÌÊ “ˆÌÊ bewert zurückgesetzt. Setzen Sie die Einstellun-
Strom versorgt wird, wird die Einstellung DATE/ gen DATE/TIME zurück.
TIME auf den Vorgabewert zurückgesetzt.

14
Überblick über die Schalt- und Tastenfunktionen
Hier beschreiben wir die Funktionen der Tasten am R16 und ihre Funktion. Bitte achten Sie bei Tasten,
die über Symbole im Bildschirm verdeutlicht werden, auch auf das Display.
Überblick über die Schalt- und Tastenfunktionen

Laufwerktasten Steuersektion

[PAN/EQ]- Bietet Zugriff auf die


[REC]-Taste Track-Mixer-Einstellungen
Taste →Ê-°ÎÇ
Nur aktiv, wenn Tracks in aufnahmebereit geschaltet sind.
Mit dieser Taste schalten Sie das R16 in Aufnahmebereitschaft. Öffnet das TOOL-Menü
Bei aktiver Aufnahmebereitschaft aktivieren Sie diese mit dieser Taste. [TOOL]-Taste (TUNER, METRONOME,
-9-/ Ê՘`Ê- Ê , ®

[PROJECT]- &vv˜iÌÊ`>ÃÊ*," /‡
[PLAY]-Taste
Taste Menü
Diese Taste startet die Wiedergabe.
In der Aufnahmebereitschaft startet die Taste die Dient zur Auswahl der
Aufnahme. Tracks 1-8 oder 9-16
(Auswahl wird durch
[1-8Tr] & [9-16Tr]-Tasten Beleuchtung dargestellt)
[STOP]-Taste
[USB]-Taste Öffnet das USB-Menü
Während der Aufnahme beenden Sie diese mit dieser
Taste.
Diese Taste stoppt die Wiedergabe. Öffnet das SWAP/
[SWAP/
BOUNCE-Menü
BOUNCE]-Taste

[REW]-Taste
Fader-Sektion
Zurückspulen.
Durch gemeinsames Drücken der Tasten [REC]
Ändern den Ready-Status der
und [REW] springen Sie an den Anfang des Statustasten Tracks
Songs.
TRACK 1~8 Àؘ\Ê*9Ê­7ˆi`iÀ}>Li®Ê
Leuchtet nicht: MUTE (stumm)
(9~16) Rot: REC (Aufnahme)
[FF]-Taste
Ändert den Status im
Vorspulen. MASTER-Track
MASTER- Àؘ\Ê*9Ê­7ˆi`iÀ}>Li®
Leuchtet nicht: MASTER (nicht
Statustaste bei Wiedergabe/Aufnahmebe-
reitschaft)
[ENTER]-Taste Bestätigt die Auswahl Rot: MIX DOWN (Aufnahme)

Durch kurzes Drücken wechseln


Sie zu vorherigen Schritt, durch Andere Schalter & Bedienelemente
[EXIT]-Taste langes Drücken zum obersten
Screen.
[POWER]-Schalter Schaltet das Gerät ein und aus
Dient zur Eingabe und Navigation Schaltet den Hi-Z-Anschluss an/ab
[DIAL] zwischen den Menüs und Ziffern. [Hi-Z]-Schalter (nur INPUT 1).
Schaltet die internen Mikrofone an/ab
Ref.: Marker-bezogene Tasten [MIC]-Schalter (Signale für INPUT 7 & 8).
siehe S.31.
[METRONOME]-Schalter Stellt den Metronom-Ausgang ein.

Cursor: [GAIN]-Regler Steuert die Eingangsempfindlichkeit


Darstellung und Anzeige [PEAK]-Anzeigen Leuchtet bei maximalen Eingangspegel
Anzeige Darstellung Wenn [METRONOME] bei der Aufnahme
auf „PHONES ONLY“ eingestellt ist,
Das Display zeigt die Cursor-Richtungen [BALANCE] stellen Sie hier das Verhältnis zwischen
In alle Richtungen navigierbar dem Pre-MASTER-Fader und den
Metronom-Signalen ein
Anzeige Handbuch-Darstellung Pegelanzeigen Zeigen die Aufnahme-/Wiedergabepegel
Schwarz: beschriebene Richtung [METRONOME]-Anzeige Blinkt synchron zum Zähler
B e w e g u n g Grau: navigierbare Richtungen
im Menü ohne Farbe: keine Funktion
Im Betrieb als Audio-Interface stehen verschiedene Steuerfunktionen (unter
den Tasten dargestellt) über die Tastenreihe zur Verfügung, beginnend mit
Mit dem Cursor können Sie nach oben, unten, links und rechts navigieren, um AUTO PUNCH I/O (F-1 bis F-5) sowie den Tasten [1-8Tr] und [9-16Tr]
verschiedene Funktionseinträge auszuwählen. Das Erscheinungsbild des Displays (<BANK>) und der Taste [MASTER/MIX DOWN/PLAY] (REC/SOLO/MUTE).
und seine Darstellung im Manual ist oben abgebildet.

15
Display-Informationen
Im Display des R16 erhalten Sie Informationen zu Projektdaten, dem Recorder-Anschluss und -Betriebs-
status, dem Computer-Audio-Interface-Anschluss und -Betriebsstatus, zu verfügbaren Funktionen und

Display-Informationen
zu den Menüs des R16.
Symbol-Darstellungsbereich: aktive
Display und Anzeigen Einstellungen werden dargestellt
Sichtbar bedeutet aktiv
Nicht sichtbar bedeutet inaktiv

Bereich zur
Darstellung von
Informationen
Verfügbare
Der OBERSTE Screen zeigt die aktuellen Projekte. Richtungen
Oberste Zeile: Projektnummer und -name
Fußzeile: Symbol-Zeichen/-Nummer und Counter (Zeit) Symbol-Darstellung und Einstellungstasten
Der MENU-Bildschirm blendet die Betriebsmenüs ein
PHANTOM-Symbol
P R O J E C T


 1/7 Wird angezeigt: 48V Phantomspeisung wird an den an INPUT 5 & 6
>SELECT angeschlossenen Mikrofonen angelegt
Einstellung: [PHANTOM]-Schalter ist aktiv
Oberste Zeile: aktuelles Menü Seite im Menü/ BATTERY-Symbol → S.13
Fußzeile: Menü & verfügbare Anzahl aller Seiten Wird angezeigt: Benutzte Batterien und ihre verbleibende Kapazität
Einträge Wird nicht angezeigt: Betrieb über Netzteil oder USB-Power (wenn
das Symbol beim Start im Batteriebetrieb nicht dargestellt wird,
müssen Sie die Batterien tauschen)
Effekt & Betriebsart PROTECT-Symbol → S.56
Wird angezeigt: Projekt ist geschützt
Wird nicht angezeigt: Projekt ist nicht geschützt
Wird über Menü aktiviert

Send-Return-Effekte → S.48 Sichtbar wenn aktiv, wird


REVERB/CHORUS-Symbole über Taste eingestellt A-B REPEAT- AUTO PUNCH IN/OUT-
INSERT EFX-Symbol S.48 Symbol → S.30 Symbol → S.27
Sichtbar wenn Insert-Effekt aktiv, wird über Taste eingestellt

SEND
INSERT- Taste
RETURN- Taste
EFFEKT
EFFEKT [A-B REPEAT]-Taste [AUTO PUNCH IN/OUT]-Taste
Wird angezeigt: A-B-Punkte sind Wird angezeigt: aktiv
Tastenbedienung: Öffnet Effekt-Menüs gesetzt Wird über Tasten eingestellt
MODE Wird über Tasten eingestellt
Blendet aktuellen Betriebsmodus des R16 ein
Recorder → S.17- BOUNCE-Symbol
Audio-Interface → S.75-
Card-Reader →Ê-°ÇÎ
→ S.39
Wird angezeigt: aktiv

[UNDO/REDO]
Symbol sichtbar/nicht sichtbar
Nach bestimmten Aktionen wird UNDO eingeblendet, was be-
deutet, dass ein UNDO-Schritt möglich ist
Nach dem Drücken der [UNDO/REDO]-Taste wird REDO ein-
geblendet, was bedeutet, dass ein REDO-Schritt möglich ist.
Wird über Tasten eingestellt.

UNDO-Symbol REDO-Symbol [UNDO / REDO]-Taste Anmerkung


UNDO: Rückkehr zum vorherigen Aufnahme-Vorgang s 5.$/ STEHT NUR FàR !UDIODATEN ZUR 6ERFàGUNG DIE AUF 4RACKS
Mögliche UNDO-Aktionen: PUNCH IN/OUT, BOUNCE, MIX aufgenommen wurden.
DOWN (im MASTER TRACK) s 3IE KÚNNEN 5.$/ UND 2%$/ NUR JEWEILS IN EINEM 3CHRITT
REDO: Kehrt die UNDO-Aktion um ausführen.

16
Track-Aufnahme

!UFNAHMEVERLAUF IM 2 s %RZEUGEN EINES NEUEN 0ROJEKTS


Mit der Mehrspuraufnahme können Sie mit dem R16 ein komplettes Musikstück erzeugen.
Erzeugen Sie zu Anfang ein neues Projekt für jedes Stück.
!UFNAHMEVERLAUF IM 2 s %RZEUGEN EINES NEUEN 0ROJEKTS

Erzeugen Sie ein neues Projekt


Vorbereiten der Aufnahme PROJECT>NEW

Schließen Sie die Instrumente an den


entsprechenden INPUT-Buchsen an
1 Drücken Sie [PROJECT].
Menü
P R O J E C T


 umschalten
>SELECT
Nehmen Sie die Projekt- und Track-
Einstellungen vor

Erzeugen Sie ein neues Projekt 2 Wählen Sie >NEW .


P R O J E C T



> N E W





 [ S D ] 0 0 3 : 2 2 : 5 2 ]
Wählen Sie die INPUTS und die Aufnahme-Tracks
Drücken Sie [ENTER].

3
Stellen Sie die Stereo-Links ein
Bestätigen Sie den PROJECT-Namen.
Neue Projektnummer
Zeichen
Wählen Sie den Track-Status (Record, Play, Mute)
ändern
P r o j e c t


 N o . 0 0 3



PRJ003
Stellen Sie die Eingangsempfindlichkeit über die
[GAIN]-Regler ein Neuer Projektname

Drücken Sie [ENTER].


Vorbereiten des Einspielens

Stellen Sie den PRE-COUNT/METRONOME ein 4 Wählen Sie, ob Sie die Einstellungen
des letzten Projekts verwenden möchten.
Menü
S E T T I N G ?


 umschalten
Wählen und verwenden Sie den TUNER [ C O N T I N U E ]


 R E S E T

Wählen Sie diese Option, um die Vorgabewerte zu laden

Aufnahme der ersten Tracks Drücken Sie [ENTER].

Aufnahmebereitschaft—Aufnahme—Stop
5 Führen Sie die Funktion aus.
N o . 0 0 3 : P R J 0 0 3



Create?
Aufnahme weiterer Tracks
Drücken Sie [ENTER].

Overdubbing

Wiedergabe bereits aufgenommener Tracks


HINWEIS
Overdubbing
-ˆiʎŸ˜˜i˜Ê`i˜Ê*ÀœiŽÌ˜>“i˜Êˆ˜Ê-V ÀˆÌÌÊÎÊB˜`iÀ˜°

Aufnahmebereitschaft—Aufnahme—Stop
Ref: Namensänderung S.43
Verwenden der vorherigen Einstellungen S.57

17
Track-Aufnahme

Anschluss von Instrumenten und Einrichten der Mono-Einstellungen


Sie müssen die Einstellungen für Musikinstrumente wie hochohmige Gitarren, Line-Synthesizer, die
internen Mikrofone und Mikrofone mit Phantomspeisung sowie die stereo- und monophonen Eingänge

Anschluss von Instrumenten und Einrichten der Mono-Einstellungen


anpassen.
Anschluss passiver Gitarren Weisen Sie die Anschlüsse INPUT
Schließen Sie hochohmige (Hi-Z) Instrumente an
1–8 den Tracks 1–16 zu

1
INPUT 1 an und aktivieren Sie den Schalter [Hi-Z].
Schließen Sie die Instrumente und
Mikrofone an den Buchsen an

).054  n 

Signal an INPUT 1 2 Stellen Sie die Instrumente, die inter-


nen Mikrofone und Stereo-Tracks ein.

Hi-Z PHANTOM MIC


Anschluss niederohmiger Instrumen-
STEREO MONAURAL×2 MONAURAL
te (monophoner Anschluss)
Schließen Sie niederohmige Instrumente einem beliebi-
gen INPUT an. 3 Wählen Sie den Track-Schalter.
Ordnen Sie die
Fader wahlweise
DEN 4RACKS n
TRACKS 1~8 TRACKS 9~16 ODER n ZU

4 Ändern Sie den Status der ange-


schlossenen INPUTS.
Signale an einem beliebigen INPUT Drücken Sie die Statustaste eines Tracks
zwischen 1~8 ein- oder zweimal, so dass sie rot leuchtet.

Verwenden der Phantomspeisung


Leuchtet rot: Aufnahmebereitschaft (REC)

Zuordnung der Tracks und INPUTS


Über die Taste [1-8Tr] oder [9-16Tr] wählen Sie,
welche Tracks zur Aufnahme der INPUTS dienen.

Aktivieren Sie die Phantomspeisung


für die Buchsen INPUT 5 und 6

ANMERKUNG
* Aktivieren Sie den [PHANTOM]-Schalter, um INPUT TRACK
an INPUT 5 und 6 +48V anzulegen. Wenn der Q£Hn/ÀRÊ>ŽÌˆÛ Q™H£È/ÀRÊ>ŽÌˆÛ
Schalter aktiv ist, können Sie INPUT 5 oder 6 1 1 9
oder beide verwenden. 2 2 10
* Verwenden Sie den Fader, der der jeweiligen Î Î 11
INPUT-Buchse entspricht. Das Signal von INPUT 4 4 12
1 wird auf Track 1/9 gespeist. 5 5 £Î
IÊ 1“Ê`ˆiÊ/À>VŽÃʙH£ÈÊâÕÊÛiÀÜi˜`i˜]ÊÃV >Ìi˜Ê-ˆiÊ 6 6 14
die Fader-Zuordnung mit der Taste [9 –16Tr] um. 7 7 15
* Abhängig von der Auswahl für INSERT EFFECT 8 8 16
ändert sich der Ausgabesignalfluss.
* Um eine Stereodatei über zwei Fader zu erzeu-
gen, müssen Sie die Einstellung STEREO LINK
verwenden. Ref: STEREO-Einstellung S.19
18
Track-Aufnahme

Instrumentenanschluss: Stereo-Einstellungen und Statustasten


Zu Aufnahme einer Stereodatei können Sie benachbarte ungerad-/geradzahlige Tracks mit einem Stereo-
Link verkoppeln. Die Statustaste muss gedrückt werden, um das Signal von einem INPUT auf einen
Instrumentenanschluss: Stereo-Einstellungen und Statustasten

Aufnahme-Track zu übertragen.
Einsatz der internen Mikrofone Zuordnung zwischen Dateien und
INPUTS
Stellen Sie den [MIC]-Schalter auf ON.
"EI DER !UFNAHME DER ).0543 n KORRESPON-
dieren die Dateinamen mit den Track-Nummern.
Signale auf INPUT 7/8

MONODATEI 1
Anschluss von Line-Instrumenten
(Stereoanschluss)
MONODATEI 2
Wählen Sie INPUT 1, 3, 5 oder 7 und schließen Sie das Instrument an.

Wenn STEREO LINK benutzt wurde

STEREO- LK
DATEI
1/2 RK
Verwenden Sie die INPUTs 1/2, 3/4, 5/6 und 7/8
als Paar. Verbinden Sie die linke Signalquelle mit STEREO- LK
DATEI
ungerad- und die rechte mit geradzahligen Tracks. 9 / 10 RK

Zuordnung der INPUTS 1–8 auf


die Tracks 1–8 oder 9–16 Stereo-verkoppelte Tracks dienen zur Aufnah-
me von Stereodateien.

1 Schließen Sie die Instrumente und L K = Aufnahme ungeradzahliger Eingänge


R K = Aufnahme geradzahliger Eingänge
Mikrofone an den Buchsen an.
INPUT1~8

2 Nehmen Sie die Stereo-Einstellungen


für die jeweiligen Instrumente und die
internen Mikrofone vor.
STEREO MONO×2 MONO

3 Wählen Sie die Tracks aus.


Ordnen Sie die
Fader wahlweise
TRACKS TRACKS DEN 4RACKS n
ODER n ZU
1~8 9~16
ANMERKUNG
4 Stellen Sie den Status der angeschlossenen
INPUTS ein.
Drücken Sie die STATUSTASTE
* Verwenden Sie den Fader, der der jeweiligen
INPUT-Buchse entspricht. Das Signal von INPUT
1 wird auf die Tracks 1/9 gespeist.
des Track-Paars jeweils ein- oder * Um die Tracks 9-16 zu verwenden und die Fader-
Zuordnung umzuschalten, drücken Sie die Taste
zweimal, so dass beide leuchten. [9-16tr].
* Der Ein- und Ausgangssignalfluss ändert sich
abhängig von der Einstellung für den INSERT
EFFECT.
Leuchtet rot: Aufnahmebereit (REC )

19
Track-Aufnahme

Stereo-Link
Aktivieren Sie STEREO LINK für Tracks, auf denen Sie eine Stereoaufnahme anlegen möchten.
Sie können ihnen auch Stereodateien zuordnen.

Stereo-Link
STATUSTASTEN und TRACK-ANZEIGEN Stereo-Link
PAN/EQ>STEREO LINK
Drücken Sie eine STATUSTASTE, um die Farbe des
TRACKANZEIGE-Leuchte umzuschalten und die
Funktion des Track-Fades eizustellen.
1 Drücken Sie [PAN/EQ].

Die drei Farben der TRACKANZEIGEN verdeutli- Schalten Sie die Tracks um.
chen den Track-Status.
Track1
E Q


 H I


 G = 0 d b

Parameterwert
Ändern Sie den Typ
ändern

2 Wählen Sie einen Track.


Track3
E Q


 H I


 G = 0 d b

[REC]
Aufnahmebereit
[PLAY]
Wiedergabe
[MUTE]
Stummge-
3 Wählen Sie
Track3
STEREO


LINK.

schaltet S T E R E O


 L I N K


 O f f
Einstellung ändern

/À>Vއ˜âiˆ}i˜Ê­£H£È®

Drücken
REC


Drücken
*9


Drücken
MUTE
4 Wählen Sie
Track3/4
STEREO


LINK


On.
S T E R E O


 L I N K


 O n
Leuchtet rot → Leuchtet grün → Leuchtet nicht
On/Off

Track-Anzeige (MASTER)

Drücken → Drücken → Drücken


5 Drücken Sie [EXIT],
um die Einstellung
abzuschließen.
MIX DOWN → *9 → MASTER
Leuchtet rot → Leuchtet grün → Leuchtet nicht HINWEIS
* Die Track-Paare für STEREO LINK sind
Track 1/2, Track 3/4, Track 5/6, Track 7/8,
HINWEIS Track 9/10, Track 11/12, Track 13/14 und Track 15/16.
* STEREO LINK konfiguriert zwei monophone
* Um das Signal von einem INPUT auf einen Auf- Tracks als einen Stereo-Track.
nahme-Track zu speisen, drücken Sie seine STA- * Unabhängig von der Auswahl der Track-Nummer
TUSTASTE ein- bis zweimal, bis die Trackanzeige in Schritt 4 wird der benachbarte Track verkop-
rot leuchtet. pelt. Sie können die Zuordnung nicht ändern.
* Um zwei INPUTS zu verwenden, drücken Sie die * Um die Lautstärke in einem mit STEREO LINK
beiden STATUSTASTEN, um beide INPUTS mit verkoppelten Track-Paar einzustellen, bewegen
den Tracks zu verbinden. Sie den Fader im ungeradzahligen Track. Der
* Um eine Stereodatei über zwei Tracks zu erzeu- Fader im geradzahligen Track hat keine Funktion.
gen, muss STEREO LINK aktiviert werden. * Der PAN-Parameter in einem mit STEREO LINK
Ê IÊ 7i˜˜Ê `iÀÊ -/ ,‡/À>VŽÊ >ÕvÊ *9Ê iˆ˜}iÃÌiÌÊ verkoppelten Track-Paar dient zur Einstellung
ist, werden alle übrigen Tracks auf MUTE (kein des relativen Lautstärkeverhältnisses.
Sound) geschaltet. * Auch wenn STEREO LINK aktiv ist, können Sie
Dateien einzeln anwählen und die Phase für je-
den Track einstellen.
20
Track-Aufnahme

Aufnahme des ersten Tracks


Nachdem die Instrumente angeschlossen sind und die Aufnahme vorbereitet ist, können wir den Recor-
der vorbereiten und mit der ersten Aufnahme beginnen.
Aufnahme des ersten Tracks

Einstieg im obersten Screen eines Einstellen des Eingangspegels


neuen Projekts
3 Schalten Sie den Track aufnahmebereit.

1 Wechseln Sie zum obersten Screen.

Drücken und halten Sie [EXIT] für


Drücken Sie ein- bis
zweimal, bis die Track-LED
erlischt.
mehr als zwei Sekunden. Leuchtet rot: Aufnahmebereitschaft (REC)

2 Setzen Sie den Counter auf die


Startposition. 4 Passen Sie die Eingangsempfindlichkeit
(GAIN) an.

Drücken Sie gleichzeitig Passen Sie den


[REW] & [Stop], um den Aufnahmepegel
Counter auf den Anfang und die Abhör-
zurückzusetzen lautstärke an.
Signal
Der oberste Screen sollte so aussehen. Sollte bei Pegelspitzen kurz
aufleuchten
P R J


 0 0 1


 P R J 0 0 1



 ト 0 0


 00:00:00:000
Der Counter befindet sich in der Startposition
5 Passen Sie den Aufnahmepegel an.

We n n S i e e i n e m I N P U T
(Marker 00). einen INSERT EFFECT zu-
geordnet haben, passen Sie
bspw. das Patch Level an,
um keine Übersteuerungen
(0 dB, leuchtet rot) auf dem
LEVEL METER zu erzeugen.
HINWEIS
Display des obersten Screens des neuen Projekts

6 Passen Sie das Abhörsystem an

Über den Fader im Aufnahme-


Track passen Sie die Abhör-
lautstärke für das Instrument
an, das Sie aufnehmen. (INPUT
Counter in der Startposition (Marker 00) 1 entspricht Track 1 oder 9).
Batterien und Phantomspeisung aktiv

Nach dem Einstellen des Eingangs (Schritt 5


und ff.) können Sie die Eingangssignale mit
dem INSERT EFFECT bearbeiten.

Ref. : Anlage eines neuen Projekts S.17


Insert-Effekt S.48
ANMERKUNG
Rote Segmente auf den PEAK- und Pegelanzeigen
Ê UÊ ˆ˜iÊ * ‡˜âiˆ}iÊ iÕV ÌiÌÊ ÀœÌ]Ê Üi˜˜Ê `iÀÊ ˆ˜-
gangspegel den Maximalpegel von 0 dB über-
steigt, was zu Übersteuerungen führt. Die roten
Segmente auf einer Pegelanzeige signalisieren,
dass das Signal, das (den Insert-Effekt durch-
laufen hat und) aufgenommen wird, übersteuert.
Wenn Übersteuerungen auftreten, klingt die Auf-
nahme verzerrt. Sie sollten den Aufnahmepegel
reduzieren.

21
Aufnahme des ersten Tracks
Aufnahme des ersten Tracks Wiedergabe des ersten Tracks

7 Aktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft.


10 Stoppen Sie.

Drücken Sie [REC]. Leuchtet rot Drücken Sie [STOP].

8
Leuchtet grün Leuchtet nicht
Starten Sie die Aufnahme.
P R J


 0 0 1


 P R J 0 0 1 Der Counter









 0 0


 00:04:31:153 wird angehalten.

11
Drücken Sie [PLAY].
Geben Sie den Track wieder.
Leuchtet rot Leuchtet grün Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] auf dem Track, den
P R J


 0 0 1


 P R J 0 0 1 Sie wiedergeben möchten,









 0 0


 00:00:00:123 Leuchtet grün: ein- bis zweimal, bis die
Der Counter läuft los. Wiedergabe aktiviert Taste grün leuchtet.

9
Q*9R

12
Halten Sie die Aufnahme an.
Setzen Sie den Counter auf die Startposition.
Drücken Sie gleichzeitig [REW]
Drücken Sie [STOP].
& [Stop], um den Counter auf
den Beginn zurückzusetzen.
Leuchtet grün Leuchtet nicht P R J


 0 0 1


 P R J 0 0 1



 ト 0 0


 00:00:00:000
P R J


 0 0 1


 P R J 0 0 1

13









 0 0


 00:02:04:247
Der Counter wird angehalten, jedoch nicht auf 0
Schalten Sie auf Wiedergabe.
zurückgesetzt.

Drücken Sie [PLAY]. Leuchtet grün

14 Stoppen Sie.

Drücken Sie [STOP]. Leuchtet grün


HINWEIS
Ê UÊ ÀØVŽi˜Ê -ˆiÊ Q1 "É, "R]Ê Õ“Ê `ˆiÊ Õv˜> “iÊ
abzubrechen. ANMERKUNG
Neue Aufnahme
UÊ7i˜˜Ê-ˆiÊ>ÕvÊ`i“ÃiLi˜Ê/À>VŽÊ˜œV “>ÃÊ>Õv˜i - UÊ iÀiˆÌÃÊ >Õv}i˜œ““i˜iÊ Õ`ˆœ`>Ìiˆi˜Ê >ÕvÊ iˆ˜i“Ê
men, wird die vorherige Aufnahme überschrie- Track werden überspielt. Wenn Sie den Counter
ben. auf den Anfang zurückspulen, wird die bisherige
UÊ ÃÊ}ˆLÌÊ`ÀiˆÊŸ}ˆV ŽiˆÌi˜]Êiˆ˜iʘiÕiÊ >ÌiˆÊ>ÕvâÕ- Aufnahme durch die neue überspielt. Bei der
nehmen: Wiedergabe werden die auf den Tracks gespei-
Ê UÊ ÀØVŽi˜Ê-ˆiÊ`ˆiÊ/>ÃÌiÊQ1 "É, "R]ÊՓÊiˆ˜i˜Ê cherten Dateien abgespielt.
Undo-Schritt auszuführen (Aufnahme zurückneh- Wenn Sie eine neue Datei aufnehmen möchten,
men). sollten Sie einem Track keine Datei zuordnen.
Ê U Ê - Ì i   i ˜ Ê - ˆ i Ê ` ˆ i Ê /À > V Ž ‡ < Õ œ À` ˜ Õ ˜ } Ê Ø L i ÀÊ
*," /€ Ê >ÕvÊ ¸ "/Ê -- ¸Ê iˆ˜Ê ­,iv°\Ê
-°Óή Zuordnung von Dateien auf Tracks S.23
Ê UÊ ŸÃV i˜Ê -ˆiÊ `>ÃÊ  Ê ­1 "Ê /®Ê ØLiÀÊ
*," /€ € /€  / °Ê­,iv°Ê\Ê-°ÈÓ® Marker S.31

22
Track-Aufnahme

Track-Zuordnung
Nach der Aufnahme des ersten Tracks nehmen wir den nächsten Track auf, wobei die bereits aufgenom-
mene Audiodatei wiedergegeben wird. Die Vorbereitung ist mit der Aufnahme der ersten Datei weitge-
Track-Zuordnung

hend identisch, allerdings wird die Wiedergabe einem anderen Track zugeordnet.
Vorbereitung des Wiedergabe-Tracks ANMERKUNG
1 Ordnen Sie die Wiedergabedatei
einem anderen Track zu.
s Aufgenommene Audiodateien auf Tracks werden
durch eine neue Aufnahme überschrieben. Wenn
Sie den Counter auf den Anfang setzen und eine
neue Aufnahme starten, sollten Sie bedenken,
Drücken Sie [PROJECT]. dass bestehende Aufnahmen verloren gehen.
s Während der Wiedergabe wird die dem Track
zugeordnete Datei wiedergegeben.
PROJECT s Wenn Sie eine neue Datei aufnehmen möchten,
>SELECT sollten Sie einem Track keine Datei zuordnen.
s Wenn Sie eine Datei auf einen Track bewegen,

2 Wählen Sie >FILE.


PROJECT
Menü-
wechseln
vergewissern Sie sich, dass dem Aufnahme-
Track keine Dateien zugeordnet sind (“NOT AS-
SIGN”). Wenn hier bereits eine Datei zugeordnet
>FILE wurde, wird diese Aufnahme durch die neue
Aufnahme überschrieben.
Drücken Sie [ENTER]. s Dateien, die nur gelesen werden dürfen (Read
œ˜Þ®]ÊÜiÀ`i˜Êˆ“Ê ˆÃ«>ÞʓˆÌʐ,°ä€Ê}iŽi˜˜âiˆV -

3 Wählen Sie den Track für die Wiedergabe. net und können nicht durch Aufnahmen über-
schrieben werden, wenn sie Tracks zugeordnet
TRACK1 sind.



 N O T


 A S S I G N Track- s Dateien, die mit einem Sternchen (*) markiert
wechseln sind, können nicht dem gewählten Track zuge-
Wählen Sie einen anderen Track als den ordnet werden.
für die nächste Aufnahme.

4 Wählen Sie die Datei für den Track.

TRACK5
HINWEIS
s Status der Datei- und Trackzuordnung



 M O N O - 0 0 0

















 [ T R


 5
Datei ändern T R A C K


 5

5



 N O T


 A S S I G N
Nehmen Sie die Zuordnung vor.
Darstellung eines Tracks ohne Datei
Drücken Sie [ENTER].
T R A C K


 5



 M O N O - 0 0 0
Darstellung eines Tracks ohne zugeordnete Datei

TRACK5 T R A C K


 5



 M O N O - 0 0 0














 [ T R


 5 ]


 M O N O - 0 0 0

















 [ T R


 3 ]

6
Darstellung eines Tracks mit zugeordneter Datei
Drücken und halten Sie
[EXIT], um zum obersten
Screen zurückzukehren. s Wenn die erste und zweite Aufnahme auf unter-
schiedlichen Tracks angelegt wurden, können
Sie Schritt 7 überspringen, da Sie nur den Track-

7 Bereiten Sie den Aufnahme-Track


für die Wiedergabe vor.
Status ändern müssen, um mit der Aufnahme zu
beginnen.
s Sie können Tracks über ihre Statustasten aus-
wählen. Die Anzeigen der verfügbaren Tracks
Drücken Sie [PLAY/MUTE/ leuchten orange.
REC] auf dem Wiedergabe- s Sie können Dateien zuordnen, die von einem
Track ein- bis zweimal, bis Computer oder USB-Stick importiert wurden.
die Taste grün leuchtet. s Stereodateien können nur stereo verkoppelten
Tracks oder dem Master-Track zugeordnet wer-
iÕV ÌiÌÊ}Àؘ\Ê7ˆi`iÀ}>LiÊ>ŽÌˆÛˆiÀÌÊQ*9R° den.

23
Track-Zuordnung
Schalten Sie zwei Tracks um (SWAP)

1 Drücken Sie [SWAP/BOUNCE].

SWAP/BOUNCE
>SWAP

2 Wählen Sie >SWAP .


SWAP/BOUNCE
Menü
wechseln
>SWAP

Drücken Sie [ENTER].

3 Wählen Sie den ersten Track für


den Swap-Vorgang.
S E L E C T


 T R A C K

Die Anzeigen von Tracks, die angewählt werden


können, blinken orange. Wählen Sie einen Track über
seine Track-Statustaste aus.

Anwählbar: blinkt orange


Angewählt: leuchtet orange

4 Wählen Sie den zweiten Track für


den Swap-Vorgang.
S E L E C T


 T R A C K
TRACK1
Bereits angewählter Track
Die Anzeigen von Tracks, die angewählt werden
können, blinken orange. Wählen Sie einen Track über
seine Track-Statustaste aus.

Anwählbar: blinkt orange


Angewählt: leuchtet orange ANMERKUNG

5
s Mit der Swap-Funktion schalten Sie zwischen
Swappen Sie die Tracks. zwei Tracks um (inklusive der zugeordneten Da-
Tracks, die geswappt werden teien und aller Track-Parameterinformationen).
TRACK1 TRACK2 s Stereo-Tracks können nicht geswappt werden.
Swap?

Drücken Sie zur Bestätigung [ENTER].

24
Overdubbing

Aufnahme des zweiten und weiterer Tracks


Nach der Aufnahme des ersten Tracks können Sie den nächsten Track aufnehmen und dabei die bereits
aufgenommenen Audiodateien wiedergeben. Die Vorbereitung zur Aufnahme verläuft identisch wie beim
Aufnahme des zweiten und weiterer Tracks

ersten Track, wobei die die Wiedergabe über einen anderen Track einrichten können.
Wiedergabe des aufgenommenen Tracks Aufnahme~Stop

1 4
Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] auf dem Wiedergabe- Drücken Sie gleichzei-
TRACK ein- bis zweimal, tig [REW] & [Stop], um
bis die Taste grün leuchtet. den Counter auf den
Beginn zurückzusetzen
iÕV ÌiÌÊ}Àؘ\Ê7ˆi`iÀ}>LiÊ>ŽÌˆÛˆiÀÌÊQ*9R

P R J


 0 0 1


 P R J 0 0 1



 ト 0 0 00:00:00:000

5
Drücken Sie [REC] und
Vorbereitung der Aufnahme für den zweiten dann [PLAY], um die
Track Aufnahme zu starten.
Leuchtet rot Leuchtet grün

2
Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] in dem Aufnahme- P R J


 0 0 1


 P R J 0 0 1
Track ein- bis zweimal, bis


 ト 0 0 00:00:00:123
die Taste rot leuchtet. Der Counter läuft los.

Leuchtet rot: Aufnahmebereitschaft [REC]

3 Passen Sie das [GAIN] an.


Spielen Sie.

6 Drücken Sie [STOP], um die


Aufnahme zu stoppen.

Leuchtet grün Leuchten nicht

Signal vom Leuchtet bei Pegelspitzen kurz auf. P R J




 0 0 1


 P R J 0 0 1
Instrument


 0 0 00:02:04:247
Der Counter wird angehalten, jedoch nicht auf 0 zurück-
Rot gesetzt.
Die rote Anzeige
Orange sollte auch bei
Pegelspitzen nicht rot
Grün (0 dB) aufleuchten.
ANMERKUNG
Grün
s Wenn die erste und zweite Aufnahme auf unter-
schiedlichen Tracks angelegt wurden, können
Sie Schritt 7 überspringen, da Sie nur den Track-
Status ändern müssen, um mit der Aufnahme zu
HINWEIS beginnen.
s Wenn Sie Datei-Tracks bewegen, vergewissern
Sie sich, dass dem Track, auf dem Sie aufneh-
Andere Optionen men möchten, keine Datei zugeordnet ist (im
Display wird “NOT ASSIGN” angezeigt). Wenn
s Wenn Sie zur Aufnahme des zweiten Tracks hier bereits Dateien zugeordnet wurden, werden
den bereits vorher benutzten Track verwenden diese überschrieben und können nicht wieder-
möchten, sollten Sie die Datei auf einen anderen hergestellt werden.
Track bewegen, so dass der Ziel-Track leer ist. s Wählen Sie die Tracks über die STATUSTASTEN.
Lesen Sie „Vorbereitung der Wiedergabe-Tracks“ Verfügbare Tracks leuchten orange.
>ÕvÊ-°ÊÓΰ s ˆV ÌÊØLiÀÃV ÀiˆLL>ÀiÊ >Ìiˆi˜ÊÜiÀ`i˜Ê“ˆÌʐ,°ä€Ê
s Sie können aufgenommene Tracks auch mit angezeigt und stehen für die Aufnahme nicht zur
unbespielten Tracks swappen (tauschen). Verfügung, wenn Sie ausgewählt werden.
s Diese Methode empfiehlt sich zur Anlage eines
zweiten Gitarren-Tracks über Hi-Z.

25
Aufnahme des zweiten und weiterer Tracks
Wiedergabe aller Tracks

1
Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] in allen Tracks, die
Sie wiedergeben möchten,
bis die Tasten grün leuch-
ten.
iÕV ÌiÌÊ}Àؘ\Ê7ˆi`iÀ}>LiÊ>ŽÌˆÛˆiÀÌÊQ*9RÊ

2 Drücken Sie gleichzeitig


[REW] & [Stop], um den
Counter auf den Beginn
zurückzusetzen

3 Drücken Sie [PLAY], um die


Wiedergabe zu starten.

Leuchtet grün

4 Drücken Sie [STOP], um die


Wiedergabe zu stoppen.

Leuchtet grün

ANMERKUNG
s Wenn Sie eine Datei auf einen Track bewegen,
vergewissern Sie sich, dass dem Aufnahme-
Track keine Dateien zugeordnet sind (“NOT AS-
SIGN”). Wenn hier bereits eine Datei zugeordnet
wurde, wird diese Aufnahme durch die neue
Aufnahme überschrieben.
s Aufgenommene Audiodateien auf Tracks werden
durch eine neue Aufnahme überschrieben. Wenn
Sie den Counter auf den Anfang setzen und eine
neue Aufnahme starten, sollten Sie bedenken,
dass bestehende Aufnahmen verloren gehen.
s Während der Wiedergabe wird die dem Track
zugeordnete Datei wiedergegeben.

HINWEIS
s Wenn Sie eine neue Datei aufnehmen möchten,
sollten Sie einem Track keine Datei zuordnen.

26
Neue Aufnahme

Automatisches Punch-In/Punch-Out
Mit Hilfe der Punch-In- und Punch-Out-Funktion können Sie Passagen in vorhandenen Aufnahmen de-
finieren und diese neu aufnehmen. Dazu stellen Sie den Anfangs- und Endpunkt des Abschnitts vorher
Automatisches Punch-In/Punch-Out

ein: Die Aufnahme beginnt nun automatisch am Punch-In-Punkt und endet am Punch-Out-Punkt.
Bereiten Sie den Track vor, um ihn mit Probedurchlauf
Punch-In/Punch-Out zu overdubben

1
Starten Sie die

1
Neuaufnahme eines Tracks Wiedergabe Leuchtet

Ziehen Sie den Fader auf. mit [PLAY].


Wenn der Punch-In-Punkt erreicht wird, wird die
[MUTE]-Funktion des Tracks automatisch aktiviert.
Spielen Sie (ohne Aufnahme).

2
Drücken Sie [PLAY/MUTE/ Wenn der Punch-Out-Punkt erreicht wird, wird die
REC] ein- bis zweimal, bis [MUTE]-Funktion deaktiviert.

2
die Taste rot leuchtet. Drücken Sie
[STOP], um zu Leuchtet nicht
Leuchtet rot: Aufnahmebereitschaft stoppen.

3
Passen Sie den Auf- Neuaufnahme: Punch-In/Punch-Out
nahmepegel und
das GAIN an den
bereits aufgenom-
menen Abschnitt an. 8 Springen Sie zu einem Punkt vor
dem PUNCH-IN-Punkt.

Nehmen Sie die Punch-In/Out-Einstellun-

9
gen vor Drücken Sie [REC] und
dann [PLAY], um die

4 Über [REW], [FF] und [PLAY]


navigieren Sie zu einer Po-
sition vor dem gewünschten
Wiedergabe zu starten.

Leuchtet Blinkt Keine


Abschnitt (PUNCH IN). Aufnahme

5 Drücken
Sie [AUTO
PUNCH I/O]
Setzen Sie
den Punch-In-
Punkt.
Punch-In-Punkt wird erreicht

Einspielen Aufnahme
Symbol blinkt Leuchtet
Punch-Out-Punkt wird erreicht

6
Leuchtet Blinkt Keine
Über [FF] & [PLAY] navigieren Aufnahme
Sie zum Punch-Out-Punkt.

7 Drücken
Sie [AUTO
PUNCH I/O]
Stellen Sie den
Punch-Out-
Punkt ein. 10 Drücken Sie
[STOP], um zu
Der Recorder wird
gestoppt
stoppen.
Symbol leuchtet
Leuchtet nicht

Deaktivieren Sie PUNCH IN/OUT

11
Drücken Sie [AUTO PUNCH I/O].

ANMERKUNG Symbol
inaktiv
s Nachdem Sie die Punch-In/Out-Einstellungen vorge- Punch-In- Punch-Out-
nommen haben, können Sie die Punkte nicht mehr Punkt Punkt
ändern. Um die Punkte zu ändern, brechen Sie ab
und setzen diese zurück.
s Drücken Sie die Taste [AUTO PUNCH IN/OUT] er- Wiedergabe Wiedergabe
neut, um die Eingabe der Punkte abzubrechen.
Aufnahme
Neuaufgenommener Abschnitt.

27
Neue Aufnahme

Manuelles Punch-In/Punch-Out
sie können auch manuell in die Aufnahme ein- und aussteigen. Drücken Sie während der Wiedergabe
[REC], um an dieser Position mit der Aufnahme zu beginnen.

Manuelles Punch-In/Punch-Out
Bereiten Sie den Track für Punch- Neuaufnahme: Punch-In/Punch-Out
In/Punch-Out vor

1
Track für die Neuaufnahme
Ziehen Sie den Fader auf
4 Über [REW] navigieren Sie zu einer
Position vor dem gewünschten Auf-
nahmebeginn.

5
Drücken Sie [PLAY],
um die Wiedergabe zu Leuchtet

2
Drücken Sie [PLAY/MUTE/ starten.
REC] ein- bis zweimal, bis
die Taste rot leuchtet.
Rote Leuchte aktiv: Aufnahmebereitschaft
Spielen Sie,

3
Passen Sie den Aufnah- jedoch ohne aufzunehmen
mepegel und das GAIN
an den bereits aufge- Drücken Sie

6
nommenen Abschnitt [REC], um mit Leuchtet
an. der Aufnahme
zu beginnen
(Punch-In)

Spielen Sie und nehmen Sie auf

7 Leuchtet Leuchtet
nicht
Drücken Sie [REC] , um die
Aufnahme anzuhalten/Wieder-
gabe zu starten (Punch Out).

8
Drücken Sie Der Recorder
[STOP], um zu stoppt.
stoppen.
Leuchtet
nicht

Start Stop

Wiedergabe Aufnahme Wiedergabe

Neuaufgenommener Abschnitt

ANMERKUNG
s Eine Punch-In/Punch-Out-Aufnahme überschreibt
die bestehende Aufnahme. Dem Track muss eine
bereits aufgenommene Datei zugeordnet sein.
s Sie können die [UNDO/REDO]-Funktion verwen-
den.

28
Wiedergabe

Wiedergabe eines Projekts


Aufgenommene Audiodateien werden den Tracks zur Speicherung zugeordnet. Während der Wiedergabe
werden alle Tracks abgespielt, die Sie über die zugehörige Statustaste (leuchtet grün) auf Playback ge-
Wiedergabe eines Projekts

schaltet haben.
Übersicht über die Aufnahme und Wiedergabe in einem Projekt

TRACK TRACK TRACK TRACK TRACK TRACK TRACK TRACK MASTER


1/9 2/10 3/11 4/12 5/13 6/14 7/15 8/16 -TRACK
Aufnahme des ersten Tracks
Track 1: Mono-Aufnahme Track 7 & 8: Stereo-Aufnahme

1-8 TRACK
NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT
REC ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET REC
[Link] [Link]
9-16 TRACK
NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT
ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET

Aufnahme mehrerer Tracks/Wiedergabe der bereits aufgenommenen Tracks


Mono-Aufnahme auf den Tracks 11, 12 und 13
Track 1: Mono-Wiedergabe

NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT


PLAY ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET PLAY
[Link] [Link]
NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT
REC REC REC ZUGEORDNET ZUGEORDNET
ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET
[Link] [Link] [Link]

Wiedergabe

Track 1, 11, 12 und 13: monophone Wiedergabe Track 7 & 8: Stereo-Wiedergabe


NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT
PLAY ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET PLAY
[Link] [Link]
NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT
ZUGEORDNET ZUGEORDNET
PLAY PLAY PLAY ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET
[Link] [Link] [Link]

Zuordnung der Tracks und Wiedergabe

Track 1, 2, 3 & 4: monophone Wiedergabe Track 7 & 8: Stereo-Wiedergabe


NICHT NICHT
PLAY PLAY PLAY PLAY ZUGEORDNET ZUGEORDNET
PLAY
[Link] [Link] [Link] [Link] [Link]
NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT
ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET

Zuordnung von Dateien auf Tracks S.23

29
Wiedergabe

Schleifenwiedergabe eines bestimmten Abschnitts (A-B Repeat)


Sie können eine Schleifenwiedegabe zwischen einem Anfangspunkt (A) und einem Endpunkt (B) in ei-
nem Projekt einrichten.

A-B-Repeat
Setzen der A-B-Punkte HINWEIS
s Wenn die Wiedergabe Punkt B erreicht, springt

1 Navigieren Sie zum sie automatisch zu Punkt A und setzt die Wieder-
Startpunkt. gabe fort.
s Wenn das A↔B-Symbol aktiv ist, erfolgt die Wie-
dergabe in der Schleife.
s Sie können diese Einstellung während der Wie-

2 Drücken Sie [A-B REPEAT].


dergabe oder im Stop-Modus vornehmen.
s Wenn Sie Punkt B vor Punkt A setzen, beginnt
die Schleifenwiedergabe bei Punkt B.
A↔ blinkt. s Wenn Sie neue Einstellungen vornehmen möch-
ten, löschen Sie die bisherigen Punkte durch
erneutes Drücken der Taste [A-B REPEAT] und
geben diese neu ein.

3 Navigieren Sie zum


Endpunkt.

4 Drücken Sie [A-B REPEAT].

A↔B-Symbol
A-Punkt B-Punkt

A-B-Repeat-Abschnitt
A-B Repeat: Wiedergabe in der Schleife

5 Drücken Sie [PLAY], um die


Schleifenwiedergabe zu starten. Schleifenwiedergabe

6 Drücken Sie [STOP], um die


Wiedergabe zu stoppen.

Löschen von A-B Repeat und der Punkte

7 Drücken Sie [A-B REPEAT]


erneut, um abzubrechen.

A↔-Symbol
inaktiv

30
Einsatz des Counters und der Marker zur Navigation (Locate)
Im Counter werden Aufnahmedauer und abgelaufene Zeit in Stunden/Minuten/Sekunden/Millisekunden
bzw. Takt/Beat/Tick (1/48 Beat) angezeigt. Über den Counter können Sie Marker erzeugen, mit deren Hil-
Einsatz des Counters und der Marker zur Navigation (Locate)

fe Sie schnell an die jeweiligen Positionen Ihres Projekts springen können.


Zeit bzw. Position mithilfe des Marker setzen
Counters anfahren
Vorbereitung: Stoppen Sie den Recorder. Marker mithilfe des Counters positionieren
Wählen Sie das Projekt.
Beginnen Sie im obersten Screen. Stel-
Beginnen Sie im obersten Screen.
len Sie den Counter auf die Position für

1 Wählen Sie Stunde:Minute:Sekun-


de bzw. Takt-Beat-Tick aus.
den neuen Marker ein.
P R J 0 1 P R J 0 0 1



Zwischen
Einträgen
wechseln
P R J 0 1 P R J 0 0 1



Umschalten 0 0








 0 0 : 0 1 : 1 2 : 0 3 7
0 0








 0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0

1
Stunde: Minute: Sekunde: Millisekunde
Drücken Sie [MARK/CLEAR].
Umschalten
PRJ01 PRJ001
0 0








 0 0


 -


 0 0


 -


 0 0 0 P R J 0 1 P R J 0 0 1



Takt- Beat- Tick (1/48-stel Beat) 0 1








 0 0 : 0 1 : 1 2 : 0 3 7
Marker-Nummer

2 Wählen Sie die gewünschte


Eingabeposition aus.
(Stunde: Minute: Sekunde: Millisekunde bzw. Takt-
Marker-Symbol

Marker während Aufnahme/Wiedergabe


Beat-Tick) positionieren
P R J 0 1 P R J 0 0 1


 Während der Aufnahme/Wiedergabe
0 0








 0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0
Eingabeposition P R J 0 1 P R J 0 0 1



auswählen (ausgewählte 0 0








 0 0 : 0 6 : 1 9 : 0 0 4
Eingabeposition blinkt)

1
3
Drücken Sie [MARK/CLEAR].
Ändern Sie die Werte.
P R J 0 1 P R J 0 0 1



0 1








 0 0 : 0 6 : 1 9 : 0 0 4
Zwischen
P R J 0 1 P R J 0 0 1


 Einträgen
wechseln
0 0








 0 0 : 1 5 : 0 0 : 0 0 0
HINWEIS
Das Marker-Symbol
ト03 000:10:08:015
>ÀŽiÀÊÎÊLiw˜`iÌÊÈV ÊLiˆÊ£äʈ˜ÕÌi˜]ÊnÊ-iŽÕ˜`i˜Ê՘`Ê
15 Millisekunden.

An dieser Position ist ein Marker gesetzt.


An dieser Position ist kein Marker gesetzt.
ANMERKUNG
Marker-Nummerierung
s $IESE %INSTELLUNGEN STEHEN WÊHREND DER !UFNAH- Marker 0 = Counter-Position 0 Dies ist der Start-
me bzw. Wiedergabe nicht zur Verfügung. punkt des Projekts. Dieser spezielle Marker kann
nicht verändert werden.
HINWEIS s 7ENN 3IE EINEN NEUEN -ARKER VOR EINEM BEREITS
s .ACH !BSCHLUSS VON 3CHRITT  KÚNNEN 3IE DIE 7IE- bestehenden Marker setzen, werden alle folgen-
dergabe von der eingestellten Counter-Position den Marker automatisch nummeriert.
starten. s 0RO 0ROJEKT SIND MAXIMAL  -ARKER ZULÊSSIG

31
Einsatz des Counters und der Marker zur Navigation (Locate)
Eine Marker-Position anfahren Marker löschen

Mithilfe der Tasten zwischen Markern


hin- und herspringen
1 Mit den jeweiligen Tasten wech-
seln Sie zum gewünschten Marker.

1 Schalten Sie mit Hilfe der Tasten


P R J 0 1 P R J 0 0 1



0 3








 0 0 : 1 2 : 0 0 : 0 3 7

2
vorwärts bzw. rückwärts zum ge-
Drücken Sie [MARK/CLEAR].
wünschten Marker.
P R J 0 1 P R J 0 0 1


 P R J 0 1 P R J 0 0 1



0 3








 0 0 : 1 2 : 0 0 : 0 3 7 0 2








 0 0 : 1 2 : 0 0 : 0 3 7
Der unterlegte Marker wird gelöscht und der nächste
Projekt Marker wird angezeigt (Counter ändert sich nicht ).

ANMERKUNG
s %IN GELÚSCHTER -ARKER KANN NICHT WIEDERHERGE-
stellt werden.
s $ER 3TARTMARKER 00 kann nicht gelöscht werden.

HINWEIS
Marker-Positionen über den
Counter anfahren s 7ENN 3IE AN EINER -ARKER 0OSITION 3YMBOL
unterlegt) die [MARK/CLEAR]-Taste drücken,

1 Wählen Sie einen Marker aus. wird der Marker gelöscht. Befindet sich an der
Zwischen Einträgen Position kein Marker (Symbol nicht unterlegt),
P R J 0 1 P R J 0 0 1


 wechseln
0 0








 0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0 wird ein neuer Marker erstellt. Um einen Marker

Blinkt
zu löschen, müssen Sie zuerst an seine Position
springen (Symbol ist unterlegt).

2 Wählen Sie den Marker mit der


gewünschten Nummer aus.
s "EIM %RSTELLEN BZW ,ÚSCHEN VON -ARKERN WER-
den die Marker automatisch neu nummeriert.
P R J 0 1 P R J 0 0 1


 Neuer Marker wird eingefügt
0 3








 0 0 : 1 2 : 0 0 : 0 3 7

Marker wird gelöscht

Kann nicht verändert


werden
32
Tool

Tuner
Das R16 ist mit einem multifunktionalen Stimmgerät ausgestattet, das Noten in Halbtonschritten er-
kennt. Unterstützt werden unter anderem chromatische Stimmungen, Standard Gitarren- bzw. Bass-
Tool>Tuner

Stimmungen sowie spezielle, wie z.B. um einen Halbton herabgesetzte, Stimmungen.

1 Drücken Sie [TOOL]. Andere Tuner-Typen


TOOL>TUNER>GUITER/BASS etc.

2 Drücken Sie [PLAY/


MUTE/REC] ein-
bis zweimal, bis die
5 Wählen Sie den Tuner-Typ.

G U I T A R





























 4 4 0 H z
Auswahl
Tuner-Typ
Taste rot leuchtet.
E






































 S t r i n g 6
Leuchtet rot:
Aufnahmebereitschaft Saiten-Nummer
ändern Kammerton

3
einstellen

6
Wählen Sie >TUNER.
Menü Stellen Sie Kammerton und
TOOL auswählen Saiten-Nummer ein.
>TUNER Stimmen Sie.

Drücken Sie [ENTER]. G U I T A R































 4 4 0 H z
< E >
































 S t r i n g 6

4 Wählen Sie den Tuner-Typ.


C H R O M A T I C











 4 4 0 H z Notenname: Spielen Sie die angezeigte Leersaite und
Auswahl stimmen Sie sie.
Tuner-Typ
Kammerton
Tuner-Typ
Kammerton HINWEIS
einstellen
Tonhöhen-Anzeige
Zu tief korrekt
G U I T A R





























 4 4 0 H z
< E >
































 S t r i n g 6 Auswahl
Tuner-Typ
Notenname der Saite

korrekt Zu hoch
Chromatischer Tuner UÊ ˆiÊ/œ˜ Ÿ i˜‡˜âiˆ}iÊÀi>}ˆiÀÌÊ>ÕvÊ ˆ˜}>˜}ÃÈ}-
TOOL>TUNER>CHROMATIC nale von Tracks, deren Status-Leuchte rot leuch-
tet.

5 C H R O M A T I C








 4 4 0 H z

Kammerton
UÊÊ iÀÊ >““iÀ̜˜Ê Ž>˜˜Ê ˆ˜Ê -V ÀˆÌÌi˜Ê ۜ˜Ê £Ê â‡>ÕvÊ
/œ˜ Ÿ i˜Ê â܈ÃV i˜Ê {ÎxÊ âÊ Õ˜`Ê {{xÊ âÊ iˆ˜}i-
stellt werden. Die Voreinstellung ist 440 Hz.
UÊÊˆÌ ˆviÊ`iÀÊâÕÃBÌ⏈V i˜Ê-̈““‡œ`ˆÊŽŸ˜˜i˜Ê`ˆiÊ
einstellen
Stimmung beispielsweise um einen Halbton bzw.
Stellen Sie gegebenenfalls den Ganztonschritt absenken.
Kammerton ein und beginnen UÊÊ iÀÊ >““iÀ̜˜Ê ܈À`Ê vØÀÊ i`iÃÊ *ÀœiŽÌÊ }iÌÀi˜˜ÌÊ
Sie mit dem Stimmen. gespeichert.

C H R O M A T I C








 4 4 0 H z
>>A
Die Note, die dem gespielten Ton am nächsten
kommt, wird angezeigt.
Diese Zeichen zeigen, ob der Ton höher oder
tiefer als die angezeigte Note ist.
Tuner-Typ GUITAR BASS OPEN A OPEN D OPEN E OPEN G DADGAD
Saite1 E G E D E D D
Saite2 B D C# A B B A
->ˆÌiÎ G A A F# G# G G
Saite/
Saite4 D E E D E D D
Note
Saite5 A B A A B G A
Saite6 E E D E D D
Saite7 B

33
Tool

Metronom
Das Metronom verfügt über einen Vorzähler, und Lautstärke, Ton und Taktart können individuell gewählt
werden. Sie können das Metronom auch ausschließlich über den Kopfhörerausgang ausgeben.

Tool>Metronom
1 Drücken Sie [TOOL].
MENU-Einstellungen und Werte
ON/OFF: Metronom aktivieren/deaktivieren
Einstellungen
Menüpunkt
TOOL wechseln Play Only Nur während der Wiedergabe
>TUNER REC Only Nur während der Aufnahme

2
Play&REC Während Wiedergabe & Aufnahme
Wählen Sie >METRONOME.
Off (Vorgabe) Keine Metronom-Ausgabe
TOOL TEMPO: Eingabe durch Eintippen oder numerisch
>METRONOME Tempo durch wiederholtes Drücken
Manuelle Eingabe
der [TOOL]-Taste eingeben
Drücken Sie [ENTER]. Einstellbereich

Dies sind die Standard-Metronom-Einstellungen. {ä]äHÓxä]ä Vorgabewert: 120,0

3
LEVEL: Metronom-Lautstärke ändern
Wählen Sie das Menü aus. Einstellbereich
Menüpunkt 0–100 Vorgabewert: 50
METRONOME wechseln
>ON/OFF PAN: Stereoposition
Einstellbereich
METRONOME L100–R100 Vorgabewert: C (Mitte)
>TEMPO
SOUND: Klang ändern

4 Nehmen Sie die Einstellungen vor. Einstellungen


BELL (Vorgabe) Metronom mit einer Glocke als Akzent
Wert einstellen
CLICK Nur Klick-Sound
METRONOME ON/OFF
STICK Drum-Stick-Sound
Play&REC
COWBELL Kuhglocken-Sound
Drücken Sie [ENTER]. HIGH-Q Synthetischer Klick-Sound
PATTERN: Rhythmus wechseln

HINWEIS Einstellungen
0/4 (kein Akzent)
Vorgabewert: 4/4
Tempo-Eingabe durch Eintippen £É{HnÉ{]ÊÈÉn
UÊ 7iV Ãi˜Ê-ˆiÊâՓÊ/ *"‡-VÀii˜Ê՘`Ê`ÀØVŽi˜Ê PRE-COUNT: Einstellung Vorzähler
Sie die TOOL-Taste mehrmals hintereinander im Einstellungen
gewünschten Tempo. Das erkannte Tempo wird Off Keine Ausgabe
gemittelt und als Tempowert übernommen. Vorzähler (1 bis 8 Beats) aktivieren
£Hn
Vorgabewert: 4 Beats
Metronom-Ausgabe einstellen SPECIAL Spezial-Vorzähler (Rhythmus s. u.)
[METRONOME]-Schalter: Ausgang festlegen

OUTPUT + PHONES
Das METRONOME-Signal wird
sowohl über die Output- als auch die
PHONES-Buchse ausgegeben.
PHONES ONLY
ANMERKUNG
Das METRONOME-Signal wird über Beachten Sie, dass die Metronom-Ausgabe beim
die PHONES-Buchse ausgegeben.
Starten einer Aufnahme/Wiedergabe sofort beginnt.
Mit dem BALANCE-Drehregler können
Wenn Sie die Aufnahme/Wiedergabe mitten im
Sie die Lautstärken von [MASTER]-
Fader-Signal und Metronom-Signal Song starten, kann es daher sein, dass die Musik
aufeinander abstimmen. nicht synchron mit dem Metronom läuft. Bei hoher
MASTER CLICK Metronom-Lautstärke kann es bei manchen Sounds
(Metronom) außerdem vorkommen, dass die Akzente schwierig
zu erkennen sind.
UÊÊ ˆiÃiÊ ˆ˜ÃÌiÕ˜}i˜ÊÜiÀ`i˜ÊvØÀʍi`iÃÊ*ÀœiŽÌÊ}i-
trennt gespeichert. Metronom-Anzeige
UÊÊ >ÃÊiÌÀœ˜œ“ÊŽ>˜˜Ê>ÕV ÊÜB Ài˜`Ê`iÀÊ7ˆi`iÀ- B e i l a u f e n d e m M e t ro n o m b l i n k t d i e
gabe des MASTER TRACK verwendet werden. Metronom-Leuchte im eingestellten Tempo.

34
Tool

Synchronisierte 16-Spur-Aufnahme mit zwei kaskadierten R16


Wenn Sie auf mehr als 8 Spuren gleichzeitig aufnehmen möchten, beispielsweise um den Live-Auftritt
einer Band mitzuschneiden, können Sie die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spuren erhöhen, indem
Tool>System>Sync rec

Sie zwei R16 mit einem USB-Kabel miteinander verbinden.


Einstellungen am Sender Einstellungen am Empfänger
Wählen Sie den Master-R16 für die Tastensteuerung. Wählen Sie den Slave-R16, der vom Master gesteuert wird.

1 Drücken Sie [TOOL].


1 Drücken Sie [TOOL].

2 Wählen Sie >SYSTEM.


PROJECT
Menü
wechseln
2 Wählen Sie >SYSTEM .
PROJECT
Menü
wechseln
>SYSTEM >SYSTEM

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

3 Wählen Sie >SYNC




REC .
SYSTEM
Menü
wechseln 3 Wählen Sie >SYNC


REC .
SYSTEM
Menü
wechseln
> S Y N C


 R E C > S Y N C


 R E C

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

4 Wählen Sie >Master.


S Y N C


 R E C
4 Wählen Sie >Slave.
S Y N C


 R E C
>Master >Slave
Master/Slave Master/Slave
Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

USB-Anzeige: [HOST] leuchtet USB-Anzeige: [DEVICE] leuchtet.

5 Verbinden Sie zwei R16 mit einem USB-


Kabel.
Verbinden Sie ein USB 2.0-Kabel (Typ AB)
mit der Buchse, deren LED leuchtet.

HINWEIS
Transporttasten, die Sender und Empfänger gemeinsam steuern

[REC]-Taste [FF]-Taste

ANMERKUNG Q*9R‡/>ÃÌi [REW]-Taste

UÊÊ iˆ“Ê-Ì>ÀÌi˜Êۜ˜ÊÕv˜> “i˜Ê“ˆÌÊâÜiˆÊ,£ÈÃʎ>˜˜Ê


ein perfekt synchroner Start beider R16 nicht ga-
[STOP]-Taste
rantiert werden.
UÊÊ iÀÊ6iÀÃ>ÌâÊLiÌÀB}ÌÊiÌÜ>Ê£ÊLˆÃÊÓʓð

35
Mixing

Abmischen mit dem R16


Mit dem Track-Mixer können Sie Stereo-Link-Einstellungen, Lautstärke, EQ- und PAN(Balance)-Parame-
ter bearbeiten, sowie bei Send-/Return-Effekten den Ausgangspegel und damit den Effekt-Anteil einstel-

Abmischen mit dem R16


len.
ANMERKUNG
Stellen Sie die Lautstärke,
den EQ und das PAN der UÊÊØÀÊ-ÌiÀiœ‡/À>VŽÃÊ}ˆÌÊ`>Liˆ\ÊÕ~iÀÊLiˆÊ`iÀÊ* >-
seneinstellung gelten die Parameterwerte jeweils
Sounds ein sowohl für den rechten als auch den linken Ka-
nal.

HINWEIS
Wählen Sie das Patch Was ist der Track-Mixer?
für den SEND-RETURN UÊʈÌÊ `ˆiÃi“Ê ˆÝiÀÊ ŽŸ˜˜i˜Ê -ˆiÊ >ÕÃÊ `i˜Ê Õ`ˆœ‡
EFFECT Tracks des Recorders einen Stereo-Mix erstellen.
UÊʈÌÊ `i˜Ê iˆ˜âi˜i˜Ê >`iÀ˜Ê ŽŸ˜˜i˜Ê -ˆiÊ `>LiˆÊ vØÀÊ
jeden Track Lautstärke sowie PAN- und EQ-
Parameter einstellen.

Stellen Sie den


SEND-RETURN EFFECT ein

Der Recorder (Aufnahme)

Ordnen Sie den Insert-


Effekt Spuren zu

Der Track-Mixer

Mix-Down

Mix-Down
Master-Track (Aufnahme)

36
Mixing

Track-Einstellungen für EQ, Pan und den Send-Return-Pegel


Im Track-Mixer werden Track-Parameter verwendet, um die Einstellungen für PAN (Balance), EQ (Equa-
lizer) und SEND-RETURN EFFECT für die einzelnen Audio-Tracks vorzunehmen.
Pan/EQ/Send-Return-Effekt

1 Drücken Sie [PAN/EQ]. HINWEIS


UÊÊ6iÀÜi˜`i˜Ê -ˆiÊ `i˜Ê /À>VއˆÝiÀ]Ê Õ“Ê ØLiÀÊ `ˆiÊ
Track
Track-Parameter, z.B. die Einstellungen für PAN
und SEND-RETURN EFFECT, die Signalbearbei-
Track1 tung für die einzelnen Tracks einzustellen.
E Q


 H I


 G = 0 d B Parameter UÊÊ˜Ê -V ÀˆÌÌÊ ÓÊ ÜB i˜Ê -ˆiÊ `i˜Ê }iÜØ˜ÃV Ìi˜Ê /À>VŽÊ
über die Statustasten aus. Sobald ein Track aus-
gewählt wurde, leuchtet die dazugehörige Track-
Typ (EQ ist aktiv)
anzeige.

2 Wählen Sie einen Track.


Ändern Sie die Track-Nummer

Track1
E Q


 H I


 G = 0 d B

Parameter aktivieren/deaktivieren ANMERKUNG


3 und Parameter-Typ/Wert wählen
Parameter deaktivieren
UÊʈÌÊ ÕØ> “iÊ `iÀÊ * >Ãi˜iˆ˜ÃÌiÕ˜}Ê ­ 6 ,/®Ê
werden auch die Parameter der L/R-Kanäle von
Stereo-Tracks auf die gleiche Weise eingestellt.
Track3 UÊÊ ˆiÊ ˆ˜ÃÌiÕ˜}i˜Ê ÜiÀ`i˜Ê âÕÃ>““i˜Ê “ˆÌÊ `i“Ê
E Q


 H I


 G = 0 d B Projekt gespeichert.
EQ ist aktiv
UÊÊØÀÊ `i˜Ê -/ ,Ê /, Ê ŽŸ˜˜i˜Ê >Õ~iÀÊ `iÀÊ
Drücken Sie Lautstärkeeinstellung über den Fader keine Ein-
Track3 [ENTER] stellungen vorgenommen werden.
E Q


 H I


 O f f
Parameter
EQ ist inaktiv. ON/OFF

Parameter-Typ ändern

Track3
E Q


 H I


 G = 0 d B

T r a c k 3


 PAN=R2










Ändern Sie den
Parameter-Typ

Parameterwert einstellen

Track3
E Q


 H I


 G = 0 d B

Stellen Sie den


Parameterwert ein

4
Drücken Sie zur Bestätigung der
Einstellungen [ENTER].

37
Mixing

Track-Parameter
Für die einzelnen Tracks verfügbare Parameter

Pan/EQ/Send-Return-Effekt
œ˜œ‡/À>VŽÃ\Ê£ÊH£È
-ÌiÀiœ‡/À>VŽÃ\Ê£ÉÓÊHÊ£xÉ£È

Wertebereich: Mono- Stereo- Master-


Anzeige Parameter Erklärung
Vorgabewert Tracks Tracks Track
Steuert die Balance-Einstellung (PAN). Bei eiem
£ääH
PAN PAN Stereo-Track wird das Verhältnis zwischen dem
R100
linken und dem rechten Track eingestellt.
EQ HI EQ-Hub im Höhenbereich
•£ÓH -ÌiÕiÀÌÊ`i˜Ê +‡ÕLʈ“ÊŸ i˜LiÀiˆV Ê­‡£ÓÊHʳ£ÓÊ
EQ HI G EQ HI GAIN* +12dB dB). Dieser Parameter wird nur dann eingeblendet,
:0dB wenn EQ HI aktiv ist.
xää­â®H Steuert den EQ-Hub im Höhenbereich. Dieser Pa-
EQ HI
EQ HI F 18(kHz) rameter wird nur dann eingeblendet, wenn EQ HI
, +1 9I
:8,0(kHz) aktiv ist.
EQ MID EQ-Hub im Mittenbereich
•£ÓH -ÌiÕiÀÌÊ `i˜Ê +‡ÕLÊ ˆ“Ê ˆÌÌi˜LiÀiˆV Ê ­‡£ÓÊ HÊ ³£ÓÊ
EQ MID G EQ MID GAIN* +12dB dB). Dieser Parameter wird nur dann eingeblendet,
:0dB wenn EQ MID aktiv ist.
{ä­â®H Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich. Die-
EQ MID
EQ MID F 18(kHz) ser Parameter wird nur dann eingeblendet, wenn
, +1 9I
:1..0(kHz) EQ MID aktiv ist.
Steuert den Q-Wert (Breite des bearbeiteten Fre-
EQ MID ä]£H£]ä quenzbands) für den Mittenbereich. Dieser Para-
EQ MID Q
Q-FACTOR* :0,5 meter wird nur dann eingeblendet, wenn EQ MID
aktiv ist.
EQ LOW EQ-Hub im Bassbereich
•£ÓH -ÌiÕiÀÌÊ `i˜Ê +‡ÕLÊ ˆ“Ê >ÃÃLiÀiˆV Ê ­‡£ÓÊ HÊ ³£ÓÊ
EQ LO G EQ LOW GAIN* +12dB dB). Dieser Parameter wird nur dann eingeblendet,
:0dB wenn EQ LO aktiv ist.
{ä­â®H Steuert den EQ-Hub im Bassbereich. Dieser Pa-
EQ LOW
EQ LO F 1,6(kHz) rameter wird nur dann eingeblendet, wenn EQ LO
, +1 9I
:125(Hz) aktiv ist.
Pegel SEND-RETURN EFFECT
REVERB REVERB äH£ää
Steuert den Send-Level für den Reverb-Effekt.
SEND SEND LEVEL* :0
CHORUS/
CHORUS äH£ää
9Ê- Steuert den Send-Level für den Chorus-Effekt.
SEND :0
LEVEL*

äH£ÓÇ
FADER FADER Steuert die Ausgabelautstärke.
:0
Aktiviert bzw. deaktiviert die Stereo-Link-Funktion,
On/Off
ST LINK STEREO LINK mit der zwei Mono-Tracks zusammengefasst wer-
:Off
den. (→S20)
On/Off Aktiviert bzw. deaktiviert die Phaseninvertierung.
INVERT INVERT
:Off Off: normal-phase, ON: inverted phase.
*Parameter, die mit einem Sternchen (*) markiert sind, können mit der ENTER-Taste aktiviert bzw. deaktiviert werden (On/Off).

38
Mischung/Bounce

Zusammenfassen mehrerer Tracks auf die Tracks 1~2


Zusammenfassen mehrerer Tracks in einer Mono- oder Stereodatei
Mit BOUNCE erzeugen Sie eine neue Datei im selben Projekt.
Bounce/Project>Rec setting>Bounce

Einstellungen für die gebouncten Tracks


Bounce (Vorbereitung)
PROJECT>REC SETTING>BOUNCE

Beginnen Sie im obersten Screen.


1 Schalten Sie die Tracks, die Sie
bouncen möchten, auf Play.

1 Drücken Sie [PROJECT].


Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] ein- bis zweimal, bis
die Taste grün leuchtet.

2
iÕV ÌiÌÊ}Àؘ\Ê7ˆi`iÀ}>LiÊ>ŽÌˆÛˆiÀÌÊ­*9®
Wählen Sie >REC


SETTING .
Menü

2
PROJECT wechseln
> R E C


 S E T T I N G Wählen Sie den (die) Ziel-Track(s)
für den Bounce.
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] ein- bis zweimal, bis

3
die Taste rot leuchtet.
Wählen Sie >BOUNCE .
Menü Rote Leuchte aktiv: Aufnahmebereitschaft [REC]
R E C


 S E T T I N G wechseln
>BOUNCE

Drücken Sie [ENTER].

HINWEIS
Wählen Sie, ob der Track für die UÊʹ œÕ˜Vi»Ê Li`iÕÌiÌ]Ê `>ÃÃÊ `ˆiÊ Õ`ˆœ`>Ìi˜Ê “i -
Bounce-Aufnahme stummgeschal- rerer Tracks und Dateien gemeinsam in eine
tet wird oder nicht. Stereo- oder Monodatei überspielt werden. Man
spricht dabei auch von „Ping-Pong-Aufnahme”.

4 Wählen Sie
BOUNCE
>REC


TRACK:


Play.
R E C


 T R A C K :


 P l a y

5 Drücken Sie [ENTER].

Mute: Schaltet den Bounce-Ziel-Track


UÊÊ1“Ê âÕ`i“Ê `>ÃÊ -ˆ}˜>Ê `iÃÊ ­`iÀ®Ê /À>VŽÃÊ >ÕvâÕ-
stumm (Grundeinstellung).
nehmen, auf den der Bounce aufgenommen
Play: Schaltet den Bounce-Ziel-Track auf
܈À`]ÊÃÌii˜Ê-ˆiʸ, Ê/, ¸Êˆ“Êi˜ØÊ "1 Ê
Wiedergabe, um in im Bounce-Vorgang zu
܈iʈ˜Ê-V ÀˆÌÌÊ{ÊLiÃV ÀˆiLi˜Ê>Õvʸ*>Þ¸Êiˆ˜°
integrieren.
UÊÊ >V Ê`i“Ê œÕ˜Vi‡6œÀ}>˜}Ê܈À`Êiˆ˜iʘiÕiÊ >ÌiˆÊ
im selben Projekt angelegt.
UÊÊ7i˜˜Ê -ˆiÊ >ÃÊ œÕ˜Vi‡<ˆiÊ iˆ˜i˜Ê “œ˜œ« œ˜iÊ
ANMERKUNG Track angeben, werden die aufgenommenen
Signale mono zusammengemischt. Wenn Sie
UÊÊ-ˆiʎŸ˜˜i˜Êiˆ˜i˜Ê œÕ˜ViÊØLiÀÊ`ˆiÊ/>ÃÌiÊQ1 "É ein stereo-verkoppeltes Track-Paar anwählen,
REDO] zurücksetzen. werden die aufgenommenen Signale stereo ge-
UÊÊ7i˜˜Ê-ˆiÊâÜiˆÊ“œ˜œ« œ˜iÊ/À>VŽÃÊÃÌiÀiœÊLœÕ˜- mischt.
cen, stellen Sie das PAN im ungeradzahligen
Track auf L 100 und im geradzahligen auf R 100.

Ref: Mischung S.40, 42

39
Bounce/Project>Rec setting>Bounce
Stellen Sie die Mischverhältnisse ein
Bounce (Aufnahme) (Abhören)

3 Drücken Sie [SWAP/BOUNCE]. 1 Drücken Sie [PLAY], um die


Wiedergabe zu starten.

4 Wählen Sie >BOUNCE.


Menü Stellen Sie das Mischungsverhält-
SWAP/BOUNCE
BOUNCE
wechseln
2 nis über REC LEVEL, Volume,
PAN und EQ in jedem Track ein.
Drücken Sie [ENTER].
Vergewissern Sie sich,
dass das rote Signal (0

5
Wählen Sie dB) auf der MASTER-
Wählen Sie On. On/Off Pegelanzeige nicht
leuchtet.
BOUNCE
On

Drücken Sie
[ENTER].
BOUNCE-Symbol
3 Drücken Sie [STOP], um die
Wiedergabe zu stoppen.
erscheint im Display

Wechseln Sie zu nächstem Schritt oder


brechen Sie ab

Wiedergabe des Tracks nach dem Bouncen


Wählen Sie OFF, um den Bounce-Modus zu
verlassen.

1
Drücken Sie [PLAY/MUTE/REC] im Bounce-

6 Drücken und halten Sie [EXIT], um


zum obersten Screen zurückzukehren.
Ziel-Track.

Drücken Sie ein- bis zwei-


mal, bis die grüne Leuchte
aktiv ist.

7
Drücken Sie gleichzeitig
iÕV ÌiÌÊ}Àؘ\Ê7ˆi`iÀ}>LiÊ>ŽÌˆÛˆiÀÌÊ­*9®
[REW] & [Stop], um den
Counter auf den Beginn

2
zurückzusetzen Drücken Sie [PLAY/MUTE/REC] in den
gebouncten Tracks.

8 Drücken Sie [REC] und


dann [PLAY], um die
Aufnahme zu starten.
Drücken Sie ein- bis
zweimal, bis die Leuchte
erlischt.
Leuchtet rot Leuchtet grün
Leuchtet nicht: MUTE (kein Sound)

9 3
Drücken Sie gleichzeitig
Drücken Sie [STOP], um das [REW] & [Stop], um den
Bouncen zu stoppen. Counter auf den Beginn
zurückzusetzen

4 Drücken Sie [PLAY], um die


Wiedergabe zu starten.

40
Mischung/Bounce

Einsatz eines Mastering-Effekts


Einen Mastering-Algorithmus als Insert-Effekt für den Master-Track verwenden, sodass nur der Mix-
Down bearbeitet wird.
Einsatz eines Mastering-Effekts

INSERT EFFEKT vor dem


[MASTER]-Fader einfügen
7 Wählen Sie das Patch.
M A S T E R I N G





 < M A S T E R >
No.03:DiscoMst

1 Drücken Sie [INSERT EFFECT].


Probieren Sie bei der Wiedergabe der
Tracks die verschiedenen Patches aus,
und treffen Sie dann Ihre Auswahl.
Patch wählen

Schalter Effekt ON/OFF


Wenn „INSERT EFFECT Off“ angezeigt wird,

8
drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [EXIT].

Algorithmen wechseln P R J 0 0 1


 <MASTER>
CLEAN <+N1>





 0 0


 000:00:000
No.00:Standard

2 Wählen Sie MASTERING . ANMERKUNG


M A S T E R I N G








 < I N 1 / 2 > UÊÊ iÀÊ  - ,/Ê  /Ê Ž>˜˜Ê ˜ˆV ÌÊ }iˆV âiˆÌˆ}Ê “ˆÌÊ
N o . 0 0 : P l u s


 A l f a dem [MASTER]-Fader und mit einzelnen Tracks
Menü verwendet werden.

3
wechseln
UÊÊ7i˜˜Ê -ˆiÊ LiˆÊ -V ÀˆÌÌÊ ÇÊ viÃÌÃÌii˜]Ê `>ÃÃÊ `iÀÊ
Drücken Sie [ ]. MASTERING EFFEKT Verzerrungen verursacht,
ziehen Sie alle Fader nach unten, um die Verzer-
Menü rungen bei der Wiedergabe zu vermeiden. (Wenn
N o . 0 0 : P l u s


 A l f a wechseln die Wiedergabe eines Tracks verzerrt klingt, stel-
>EDIT len Sie den Pegel dieses Tracks neu ein.)

4
UÊÊ iˆÊ`i˜Ê}œÀˆÌ “i˜ÊŽŸ˜˜i˜Ê-ˆiÊâ܈ÃV i˜Ê-/ -
Wählen Sie >INPUT


SOURCE . REO-, DUAL-, MIC- und MASTER-Algorithmen
wählen. Wenn Sie den Algorithmus wechseln,
werden die Eingänge als Insert-Position festge-
N o . 0 0 : P l u s


 A l f a legt.
> I N P U T


 S O U R C E

Drücken Sie [ENTER].


HINWEIS
I N P U T


 S O U R C E
INPUT1 UÊÊ7i˜˜Ê -ˆiÊ iˆ˜i˜Ê -/ , ‡}œÀˆÌ “ÕÃÊ iˆ˜-

5 Wählen Sie MASTER.


Wechseln Sie
den Eingang
setzen, können Sie die MASTERING EFFEKTE
verwenden, um den Stereo-Mix zu bearbeiten.
Signalfluss bei Aufnahme auf den Master-Track
I N P U T


 S O U R C E
MASTER

Drücken Sie [ENTER].


Menü
N o . 0 0 : P l u s


 A l f a wechseln
>EDIT

6 Drücken Sie [ ].

M A S T E R I N G





 < M A S T E R >
N o . 0 0 : P l u s


 A l f a

41
Mischung/Bounce

Aufnahme auf den Master-Track


Einen „endgültigen“ Stereo-Mix als Mix-Down auf dem [MASTER]-Track aufnehmen. Die Signale werden
durch den [MASTER]-Fader geroutet und dann auf den MASTER]-Track aufgenommen.

Aufnahme auf dem Master-Track


Aufnahme auf dem [MASTER]-
Track Geben Sie den Master-Track wieder.

1
Drücken Sie [MASTER/
Vorbereitung: Einstellen der Signalpegel MIX DOWN/PLAY] ein-
bis zweimal, bis die Taste

1
Um die Wiedergabe ab grün leuchtet.
Anfang zu starten, drü-
cken Sie gleichzeitig die Leuchtet grün: Wiedergabe aktiviert
Tasten [REW] + [STOP] Auf diese Weise werden alle anderen Tracks
und dann [PLAY]. stummgeschaltet und alle Effekte deaktiviert.

2
Starten Sie die Wiedergabe und passen Drücken Sie [REW] & [Stop]
Sie die Lautstärken der Tracks an.
gleichzeitig, um den Counter

2
Passen Sie den Signalpegel am auf Anfang zu setzen.
Master-Fader an. Drücken Sie [PLAY], um die
Wiedergabe zu starten.
Rot

Orange
Achten Sie
beim Einstellen
des Pegels
3 Drücken Sie [STOP], um die
Wiedergabe zu stoppen.
darauf, dass
Grün die Übersteue-
rungsanzeige Master-Tracks stummschalten
(Clip=0dB) nicht
Grün
aufleuchtet.

4
Drücken Sie [MASTER/
MIX DOWN /PLAY] ein-

3
bis zweimal, bis die Taste
Drücken Sie [STOP]. rot leuchtet.
Die Stummschaltung der
Leuchtet nicht:
anderen Tracks wird deakti-
stummgeschaltet
viert und die Statusleuchten
Aufnahme auf dem Master-Track haben den Zustand wie vor
der Wiedergabe des Master-
Tracks.

4 HINWEIS
Drücken Sie [MASTER/
MIX DOWN/PLAY] ein-
bis zweimal, bis die
UÊÊi`iÃÊ*ÀœiŽÌʎ>˜˜Êiˆ˜i˜Ê>ÃÌiÀ‡/À>VŽÊ >Li˜°
Taste rot leuchtet.
UÊÊ iÀÊ>ÃÌiÀ‡/À>VŽÊ܈À`ʈ˜Êiˆ˜iÀÊiˆ}i˜i˜Ê >ÌiˆÊ}i-
Leuchtet rot: Aufnahmebereitschaft
speichert.
UÊÊ ˆiÊ 7ˆi`iÀ}>Li«i}iÊ `iÀÊ iˆ˜âi˜i˜Ê /À>VŽÃÊ Ãœ-

5
wie der Aufnahmepegel des Master-Tracks kön-
Drücken Sie gleichzeitig nen während der Aufnahme angepasst werden.
[REW] & [Stop], um den UÊÊ >ÃÊ`ÕÀV Ê`i˜ÊQ-/ ,R‡>`iÀÊ}iÀœÕÌiÌiÊ-ˆ}˜>Ê
Counter auf den Anfang wird auch über die OUTPUT-Buchsen ausgege-
zurückzusetzen. ben.

6
UÊÊ iˆÊ i`>ÀvʎŸ˜˜i˜Ê-ˆiÊ`ˆiÊQ1 "É, "R‡/>ÃÌiÊ
Drücken Sie [REC] und
verwenden.
dann [PLAY], um die
UÊÊ7B Ài˜`Ê`iÀÊ7ˆi`iÀ}>LiʎŸ˜˜i˜Ê-ˆiÊ`>ÃÊiÌÀœ-
Aufnahme zu starten.
nom verwenden.

7 Drücken Sie [STOP], um


die Aufnahme zu stoppen.

ANMERKUNG
Mehrere Master-Tracks
Die Einstellung für Pan/Balance sowie Insert- und nacheinander wiedergeben S. 65
Send-Return-Effekte der einzelnen Tracks wirken
sich auf die an den Master-Track ausgegebenen
Signale aus und beeinflussen den Klang.
42
Namenseingabe
Sie können Bezeichnungen ändern, wenn Sie neue Daten erzeugen, die Menüfunktion RENAME verwenden
und Patches editieren. Unabhängig von der gewählten Methode ist der Vorgang selbst immer identisch.
Namenseingabe

Tasten zur Namensänderung


7 Wechseln Sie zur nächsten Eingabe
oder beenden Sie den Vorgang
ohne zu speichern.
Verschiebt die Löscht das Dient zur Eingabe und
Zeichenposition Zeichen Auswahl von Zeichen
Bezeichnungen und Regeln

1 Wählen Sie das erste Zeichen.


Projektnummer
Projekt Verfügbare Zeichen

PRJ001 *,ÊÝÝÝ\Ê*,Ê­iiÀâiˆV i˜]ÊÎÊ<ˆvviÀ˜®


Die Projektnummer wird automatisch Nicht verfügbar
Wenn ein Zeichen im Namen unterlegt vergeben (ab der niedrigsten Ziffer) und
ist, kann es geändert werden. kann nicht geändert werden.

2 Ändern Sie das erste Zeichen. Ziffern: 0-9


Alphabet: A-Z, a-z
Projektname
Sonderzeichen: (Space)
*,ÝÝÝ\Ê*,]ÊÎÊ<ˆvviÀ˜]ʓ>݈“>ÊnÊ<iˆV i˜
tʸʛÊfʯÊEʿʭʮÊI³Ê]ʇʰÊÉ\ÊÆÊ
0PRJ001 €ÊrʶJÊQÊRÊGÊÚÊÊOÊPN

Dient zur Eingabe und


Auswahl von Zeichen Verfügbare
Datei (aufgenommen)
Zeichen

3
Verschiebt die
Wählen Sie das zweite Zeichenposition Monophone Dateien
[Link]
Zeichen, um es zu ändern. " "‡]ÊÎÊ<ˆvviÀ˜Ê­Ý®]Ê ÀÜiˆÌiÀ՘}Ê­°76®
Maximal 8
Zeichen + .WAV
Stereodateien (Erweiterung)
[Link]
0PRJ001 -/ ‡]ÊÎÊ<ˆvviÀ˜Ê­Ý®]Ê ÀÜiˆÌiÀ՘}Ê­°76® Ziffern: 0-9,
Alphabet: A –Z,

4
Mix-Down (Master) Sonderzeichen:
Ändern Sie das zweite Zeichen. º-/,ÝÝݰ76¸ Ú­1˜ÌiÀÃÌÀˆV ®
-/,]ÊÎÊ<ˆvviÀ˜Ê­Ý®]Ê ÀÜiˆÌiÀ՘}Ê­°76®

05PRJ001
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt Verfügbare Zeichen

Patch-Nummer: 2 Ziffern.
Dient zur Eingabe und Die Patch-Nummer wird automatisch
Nicht verfügbar
Auswahl von Zeichen vergeben (ab der niedrigsten Ziffer) und

5
kann nicht geändert werden.
Löschen Sie das dritte Zeichen.
Ziffern: 0-9
Alphabet: A-Z
Patch-Name: 8 Zeichen. -œ˜`iÀâiˆV i˜\Ê­-«>Vi®ÊtʸÊ
05PRJ001
›ÊfʯÊEʿʭʮÊI³Ê]ʇʰÊÉ\ÊÆÊÊ€ÊrÊ
¶JÊQÊRÊGÊÚÊÊOÊPN
Löscht das Zeichen

ANMERKUNG
s Wenn ein Name eingeblendet wird und das erste
05RJ001
Zeichen während der Bedienung unterlegt wird,

6
können Sie den Namen ändern.
Wählen Sie das letzte Zeichen, um es s 7ENN DERSELBE .AME BEREITS EXISTIERT WIRD DAS
zu ändern. Symbol über dem Namen eingeblendet. Sie
müssen den Namen ändern, um ihn zu sichern.
s 'ELÚSCHTE :EICHEN KÚNNEN NICHT WIEDERHERGESTELLT
0518_01 werden. Sie können den Vorgang mit der Taste
EXIT abbrechen und neu beginnen.
s 7ENN 3IE EINEN 0ATCH .AMEN VERSEHENTLICH
geändert haben, wechseln Sie ohne vorheriges
Speichern zum nächsten Patch.
s $IE :IFFERN XXXv IN EINEM .AMEN WERDEN ZUM
Zeitpunkt der Benennung automatisch vergeben.

43
Fehlerliste: Was Sie tun, wenn folgende Meldungen
im Screen eingeblendet werden
Drücken Sie die [EXIT]-Taste, wenn eine Meldung wie “---Error” oder Please push the EXIT key” eingeblendet
[Link] weitere Fehler oder Meldungen eingeblendet werden, wird der zugehörige Screen nach drei Se-

Fehlerliste: Was Sie tun, wenn folgende Meldungen im Screen eingeblendet werden
kunden ausgeblendet.
Meldung Bedeutung Lösung
Meldung, wenn etwas fehlt.
Vergewissern Sie sich, dass eine SD-Karte korrekt
No Card Es ist keine Karte eingesetzt. eingesetzt ist.
Prüfen Sie, ob das Projekt gelöscht oder an einem
No Project Es ist kein Projekt vorhanden. anderen Ort gespeichert wurde.
Prüfen Sie, ob die Datei gelöscht oder an einem
No File Es existiert keine Datei in dem Projekt. anderen Ort gespeichert wurde.
Die Verbindung wurde eventuell beendet oder es gibt
No USB Device Keine USB-Verbindung. Probleme mit dem Kabel.

Häufig dargestellte Meldungen


Einstellung ging aufgrund niedriger
Reset DATE/TIME Stellen Sie [DATE/TIME] neu ein. →S.14
Batteriekapazität verloren.
Wechseln Sie die Batterien oder schließen Sie das
Low Battery! Zeit, die Batterien zu wechseln! Netzteil an.
Zugriff während der Wiedergabe/ Stoppen Sie zuerst den Recorder und versuchen Sie
Stop Recorder Aufnahme nicht möglich. es erneut.

Meldungen zum (Schreib-)Schutz von Objekten (Projekte, Dateien etc.)


Werfen Sie die SD-Karte aus, schalten Sie den
Card Protected SD-Karte ist schreibgeschützt. Schreibschutz aus. Setzen Sie die Karte ein. →S.12
Deaktivieren Sie den Projekt-Schutz im [PROTECT]-
Project Protected Das Projekt ist schreibgeschützt. Menü. →S.56
Read-only-Datei, die nicht überschrieben Deaktivieren Sie den Schreibschutz der Datei mit
File Protected werden kann. Hilfe eines Computers.
USB Device Protected Die USB-Geräteverbindung ist geschützt. Deaktivieren Sie den Schutz des Geräts.

Meldungen zur Kapazität


Setzen Sie eine neue Karte ein oder löschen Sie nicht
Card Full Die Karte ist voll. benötigte Daten.
Es können auf der Karte keine weiteren
Project Full Löschen Sie nicht benötigte Projekte.
Projekte gesichert werden.
File Full Die Datei ist voll. Löschen Sie nicht benötigte Dateien.
Wechseln Sie das angeschlossene USB-Gerät oder
USB Device Full Das angeschlossene USB-Gerät ist voll. löschen Sie Daten.

Meldungen zur Zugriffsfehlern


Card Access Error Lesen/Schreiben der Karte nicht möglich. Drücken Sie EXIT und versuchen Sie es erneut.
Lesen/Schreiben des Projekts nicht
Project Access Error Drücken Sie EXIT und versuchen Sie es erneut.
möglich.
File Access Error Lesen/Schreiben der Datei nicht möglich. Drücken Sie EXIT und versuchen Sie es erneut.
Lesen oder Schreiben auf das
USB Device Access Error Drücken Sie EXIT und versuchen Sie es erneut.
angeschlossene USB-Gerät nicht möglich.
Das R16 kann das Kartenformat nicht Ändern Sie das Kartenformat, so dass das R16 es
Card Format Error lesen. lesen kann.
Das R16 kann das Dateiformat nicht lesen. Ändern Sie das Dateiformat, so dass das R16 es
File Format Error lesen kann.
Das R16 unterstützt das USB-Format nicht. Ändern Sie das USB-Format, so dass das R16 es
USB Device Format Error lesen kann.

Weitere Fehler
Card Error
Project Error
Es ist ein Fehler aufgetreten. Drücken Sie EXIT und versuchen Sie es erneut.
File Error
USB Device Error

44
Effekt

Überblick Effekt-Patches
Sie können im R16 Patches anwählen, die Effekte direkt verwenden, an die musikalischen Bedürfnisse
anpassen, editieren und die Patches abschließend speichern.
Überblick Effekt-Patches

Einsatz der Effekt-Patches


Stellen Sie den Stellen Sie den
→INSERT EFFECT S.47
Einsatz von Effekten→SEND RETURN S.47 Effekt-Send-Pegel ein Effekt-Send-Pegel ein
→, 6É 9Ê- Ê-°ÎÇ →, 6Ê- Ê-°ÎÇ

Editieren der Module

Editieren eines Patches Auswahl des Typen


→EDIT S.51

Nehmen Sie subtile Än- Parameter-Einstellung


derungen an den Effekt-
Modul-Parametern vor, um
die gewünschten Sounds Einstellen Patch-Pegel
zu erzielen.
Patch-
Sichern der Patches
Auswahl →-6 Ê-°xÎ

→PATCH SELECT S.48


Import von Patches Alle Patches
→IMPORT S.54
Sie können Algo- Ein Patch
rithmen, Preset- Sie können aus anderen
Patches und Projekten importierte
Kombinatio- Patches verwenden.
nen auswäh-
len und INPUT 1-8
Auswahl der
verwen- Legende
Einschleifposition Track 1-16 : Nur „AI“ nutzt „SEND E“
den.
: „R“ und „AI“ nutzen jeweils
→INPUT SOURCE S.49 MASTERING „SEND E“
: Nur „AI“ nutzt „INSERT E“
Einsatz nur im : „R“ und „AI“ teilen sich den
Monitoring INSERT
: Von allen genutzt
→REC SIGNAL S.55 Von R/AI genutzt:
Patch initialisieren INSERT E/SEND E
R = Recorder
→PATCH INITIAL (PDF)
AI = Audio-Interface
SEND E. =
Algorithmen und Patches SEND-RETURN-EFFEKT
INSERT E. = INSERT-EFFEKT
Ein Effekt wird als „Effekt-Modul“ bezeichnet Algorithmen
und setzt sich aus folgenden zwei Elemen- CLEAN DISTORTION
ten zusammen: den Effekt-Typen, die sich ACO/BASS SIM BASS

grundlegend unterscheiden, und den Effekt- Patch


COMP/ PRE 3BAND MODULATION/ PATCH
Parametern, welche die akustische Wirkung LIMITER
EFX
AMP EQ
ZNR
DELAY LEVEL
des Effekts beschreiben.
MODULATION/
Ein Patch ist letztlich das Ergebnis, wenn Modul
DELAY
Sie einen Effekt-Typ ausgewählt und die Effekt-Typen CHORUS/ ENSEMBLE FLANGER
Parameter für jedes Modul angepasst ha- Depth Depth Depth
Rate Rate Rate
ben. Ein Algorithmus ist die Reihenfolge der Parameter
Tone Tone Resonance
H

eigentlichen Patches, die für Aufnahmeziele Mix Mix Manual

oder -methoden angelegt wurde.


45
Überblick Effekt-Patches
InsertEffekte und
Send-Return-Effekte
Die Insert-Effekte in einem Projekt umfassen Der Send/Return-Effekt ist intern mit dem
ÎÎäÊ*>ÌV iÃ]Ê`ˆiʘ>V ʙʏ}œÀˆÌ “i˜Ê}iœÀ`˜iÌÊ SEND/RETURN in der MIXER-Sektion verbun-
sind. Sie können die Algorithmen und Patches den. Zwei Effekt-Typen sind über die zugehö-
abhängig von der gewünschten Anwendung rigen SEND LEVELS (auf den Effekt gespeister
auswählen und wählen, an welcher Position Signalpegel) im Mixer regelbar und können
diese Patches eingesetzt werden. gemeinsam benutzt werden.

Reihen-
folge

Display Mono

Reihen-
Mono
folge

Display

Mono
Reihen- ×2
folge

Mono
Display ×2

Reihen- Stereo
folge

Display Stereo

Mono
Reihen- ×8
folge

Mono
Display ×8

Reihen-
folge Stereo

Display Stereo

46
Effekt

Ein-/Ausgabe der Insert- und Send-Return-Effekte


Im R16 sind zwei unterschiedliche Effektprozessoren für die Insert-Effekte und die Send-Return-Effekte
verbaut. Sie können sie gleichzeitig verwenden.
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt

INPUT 1-8 TRACK 1-16

INSERT-EFFEKT SEND-RETURN-EFFEKT
Sie können Insert-Effekte in aus- Die internen Effekte als Send-Return-
gesuchten Kanälen verwenden. Effekt des Mixers

Insert-Effekt-Abgriffe
CHORUS/DELAY
Input
Sie können Eingänge auswählen, um deren Der Recorder (Aufnahme)
Signale mit Effekten zu bearbeiten, bevor Sie
REVERB
diese auf den Recorder-Tracks aufnehmen.
Send-Pegel
Der Track-Mixer
(Signal-Pegel, der auf den
Track Effekt gespeist wird)

Bearbeiten Sie die Wiedergabe eines beliebi-


gen Audio-Tracks im Track-Mixer.
Mischen Sie (den Return der)
Master Effekte mit den Originalsounds
auf dem Quell-Track.

Bearbeiten Sie den finalen Stereo-Mix


(die Signale die auf dem Master-Track
aufgenommen werden) direkt vor dem
[MASTER]-Fader.
Mix-Down
Der Master-Track (Aufnahme)

Signalfluss Insert-Effekt Signalfluss Send-Return-Effekt


Ordnen Sie den Insert-Effekt einem Mono-Ein-
und einem Mono-Ausgang zu.
INPUT
oder
INSERT-
Track EFFEKT

Ref.: Insert-Effekt-Position S.49

47
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt
Einsatz von Effekten und Patches Auswahl von Effekt & Patch
Die Auswahl und Bedienung der Insert- und Send-
<INSERT EFFECT>
Return-Effekte ist identisch. Effekt <SEND EFFECT>

1
Sie können aus den Algorithmen Module wählen, den
Drücken Sie, bis die Taste rot leuchtet.
Typ/Parameter bearbeiten und Preset-Patches ver-
Drücken
wenden. Sie [PLAY/
Leuchtet rot
MUTE/REC]
In punkto Einstellung gibt es Unterschiede zwischen
den beiden Effekt-Typen. Bei einem INSERT EFFECT
wählen Sie ein Patch und bestimmen den Einschleif- 2 oder
punkt. Bei einem SEND RETURN EFFECT passen Drücken Sie [INSERT EFFECT] oder [SEND RETURN EFFECT].
Sie den Send-Pegel der Signale über den Mixer an.
Drücken Sie zum An-/Abschalten [ENTER].
ÃBER DIE &UNKTION u)-0/24h GREIFEN 3IE AUF 0ATCHES
AUS ANDEREN 0ROJEKT ZU àBER u2%# 3)'.!,h KÚNNEN
Sie den Effekt nur abhörseitig im Monitor verwenden.

3
Der Einsatz der Effekte ist in den R16-Betriebsarten Wählen Sie den Algorithmus.
als Audio-Interface und Bedienoberfläche identisch,
Algorithmus-Name
allerdings werden die Patches zurückgesetzt, wenn
Patch-Nummer: Patch-Name
das Gerät nicht als Recorder benutzt wird.
Insert-Effekt
Beispiel für Insert-Effekt Einschleifpunkt
INSERT EFFECT
C L E A N


 <IN1>
Algorithmus-Name Anzahl der Patches
im Display (programmierte Patches) N o . 0 0 : S t a n d a r d


 E Algorithmus
wechseln
Für Gitarren-/Bassaufnahmen geeigneter Algorithmus
C L E A N ,


 D I S T O R T I O N , E (Edit-Marker):
CLEAN Îä­ÓÓ® A C O / B A S S


 S I M ,


 Einträge wurden
DISTORTION 50(40) B A S S ,


 M I C ,





 editiert
ACO/BASS SIM 20(10) D U A L


 M I C ,


 S T E R E O ,



BASS Îä­Óä® 8 x


 C O M P


 E Q ,



Für Mikrofonaufnahmen, z. B. Vocals
MASTERING
MIC xä­Îä®
CHORUS/DELAY
Für zwei unabhängige Kanäle (zwei Mono-Ein-/Ausgänge) REVERB
DUAL MIC xä­Îä®
Zur Aufnahme von Synthesizern, E-Pianos und anderen Line- Beispiel für Send-/Return-Effekt
Instrumenten
S E N D


 C H O R U S / D E L A Y
STEREO 50(40) N o . 0 0 : S h o r t D L Y



Algorithmus mit 8 separaten Ein-/Ausgangskanälen

4 Wählen Sie das Patch.


8×COMP EQ 20(10)
Abschließende Bearbeitung von Stereomischungen
MASTERING Îä­Ó£® C L E A N


 <IN1>
N o . 1 5 : S t a n d a r d


 E Patch ändern
SEND RETURN EFFECT Drücken Sie [ ].
Algorithmus-Name Anzahl der Patches
im Display (programmierte Patches)
Bearbeitung der finale Stereo-Mix-Signale
CHORUS/DELAY Îä­£n® EDIT S.51
Bearbeitung der finale Stereo-Mix-Signale
IMPORT S.54
REVERB Îä­ÓÓ®
INPUT SOURCE S.49
REC SIGNAL S.55

48
Effekt

Einschleifposition Insert-Effekt
Sie können die Einschleifposition des Insert-Effekts nach Bedarf ändern.
Dieses Menü bezieht sich nur auf den Insert-Effekt.
Insert effect>Patch sel>Input source

1 Drücken Sie [INSERT EFFECT]. 4 Wählen Sie >INPUT




SOURCE .
N o . 0 0 : S t a n d a r d












> I N P U T


 S O U R C E
Schalter Effekt on/off Menüpunkt
umschalten
Wenn „INSERT EFFECT Off“ angezeigt wird, Drücken Sie [ENTER].
drücken Sie [ENTER].
I N P U T


 S O U R C E
INPUT1
Einschleifposition
ändern

2 Wählen Sie den Algorithmus/das


Patch.
Aktuelle Einschleifposition Algorithmus
5 Wählen Sie die Eingangsquelle für
den Effekt.
wechseln
C L E A N
































 < I N 1 > I N P U T


 S O U R C E
N o . 0 0 : S t a n d a r d


 INPUT8

I N P U T


 S O U R C E Einschleifposition
TRACK8 ändern
Patch ändern

Drücken Sie [ENTER].


IN** Eingeschliffen im INPUT **
IN**/** Eingeschliffen in den INPUTS ** und ** Im Display Insert-Position
TR** Eingeschliffen in TRACK ** Input Mixer-Eingang
Eingeschliffen in den TRACKS ** und Input1~Input8 Einzelner Mixer-Eingang
TR**/**
**
Track1,Track2 Ausgang von Mono-Track 1 oder 2
IN*~** Eingeschliffen in den INPUTS * bis **
Track1/2, Ausgang eines Stereo-Tracks oder
TR*~** Eingeschliffen in den TRACKS * bis ** Track3/4 von zwei monophonen Tracks
MASTER Im Master-Track eingeschliffen Master Direkt vor dem [MASTER]-Fader

3
Mit der Einstellung 8 x Comp EQ
Drücken Sie [ ]. Track1-8 Alle Ausgänge von Track 1–8
Track9-16 Alle Ausgänge von Track 9–16

6
ANMERKUNG
Drücken Sie [ ].
s $IE !USWAHL EINES EINZELNEN ).054S ^ IST NUR Aktuelle Einschleifposition
bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION, ACO/
BASS SIM, BASS oder MIC möglich. C L E A N
































 < T R 8 >
s &àR DEN !LGORITHMUS  X #/-0 %1 STEHEN NUR N o . 0 0 : S t a n d a r d



Track 1-8 oder Track 9-16 zur Auswahl.
s ).054   KANN NUR DANN GEWÊHLT WERDEN WENN
der Algorithmus 8 x COMP EQ gewählt wurde.
s 7ENN 3IE NACH DER !USWAHL DER %INSCHLEIFPOSITION HINWEIS
den Algorithmus auf 8 x COMP EQ umschalten,
wird die Einschleifposition (abhängig von der Ändern des Einschleifpunkts des Insert-Effekts
vorherigen Auswahl) auf Input 1-8, Track 1-8 oder In der Voreinstellung eines Projekts ist der Insert-
Track 9-16 umgeschaltet. Effekt in INPUT 1 eingeschliffen.
s 5M DEN %FFEKT IN EINEM MONOPHONEN 4RACK Um diese Zuordnung zu ändern, wählen Sie wie in
Ausgang einzuschleifen, müssen Sie TRACK 1 Schritt 4 beschrieben eine INPUT SOURCE.
~ 8 wählen. Um den Effekt in zwei monophone
Tracks oder einen Stereo-Track einzuschleifen,
müssen Sie TRACK 1/2 ~ TRACK 15/16 wählen.
Wenn Sie den Effekt vor dem MASTER einschlei-
fen möchten, müssen Sie MASTER wählen.

49
Insert effect>Patch sel>Input source
Einschleifposition des Insert-Effekts

Einschleifen eines INSERT EFFECTs im zwei Mono-


Eingängen
(DUAL-Algorithmus)

Einschleifen eines INSERT EFFECTs in einem Stereoein-


gang
(Stereo-Master-Algorithmus)

Einschleifen eines INSERT EFFECTs auf acht Eingängen


(8 x COMP EQ -Algorithmus)

50
Effekt
Insert-Effekt
Send-/Return-Effekt : Patch-Editierung
Sie können Patches erzeugen, die Effekte miteinander kombinieren, Effekt-Typen in Patches austauschen
oder die Bearbeitung nach Bedarf ändern, indem Sie die Parameter der Effekte bearbeiten.
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt>Patch sel>Edit

Drücken Sie Bearbeitung der Effekt-Module


oder [INSERT EFFECT]

5
oder [SEND RE-
TURN EFFECT]. Schalten Sie die Effekt-Typen an/aus.
Effekt-Modul aus

1 Schalter Effekt On/Off


7ENN u).3%24 %&&%#4 /FFh
Compressor
Off

angezeigt wird, drücken Sie Drücken Sie zum Umschalten [ENTER].


[ENTER].
Typ (Effekt-Modul) an

2 Wählen Sie den Algorithmus/das


Patch.
Algorithmus
C O M P / L I M I T E R



Compressor
E

E: Edit-Marker
C L E A N


 <IN1> wechseln Effekt-Typ Darstellung nach der Editierung
N o . 1 5 : S t a n d a r d


 E bzw. Änderung

3 Drücken Sie [ ].
Patch
Einstellen des Effekt-Moduls
.
6 Wählen Sie das Effekt-Modul.
wechseln

4 Wählen Sie >EDIT.


N o . 1 5 : S t a n d a r d



Eintrag
ändern
C O M P / L I M I T E R



Compressor



 E

> E D I T


 E Modul wechseln
MOD/DELAY E
Chorus
Drücken Sie [ENTER].
Effekt-Typ

HINWEIS Bearbeitung von Patch Level


(Lautstärke des Patches)
s "EI EINIGEN 0ATCHES WIRD u%MPTYh EINGEBLENDET

7
da ihnen bisher keine Module zugewiesen wur- Stellen Sie den Patch-Pegel ein.
den.
s 5M DAS :.2 -ODUL ZU BEARBEITEN WECHSELN 3IE TOTAL
auf die Seite, in der „TOTAL” in der ersten Zeile P a t c h


 L e v e l = 2 5
eingeblendet wird. Modul wechseln
s 3IE KÚNNEN DIE -ODULE DIE IN DEN ,2 +ANÊLEN
des DUAL MIC ALGORITHM angeordnet sind,
EINZELN EDITIEREN 7ENN IN DER ERSTEN :EILE u,
eingeblendet wird, wird der linke Kanal bearbei-
TET WENN u2 ANGEZEIGT WIRD ENTSPRECHEND DER
rechte. Wert
s )M  X #/-0 %1 !,'/2)4(- VERFàGT JEDER ändern

8
Kanal über einen eigene Effekt-Module für HPF,
COMPRESSOR und EQ, die sich in jedem Kanal
individuell an- und abschalten lassen. Sie können Drücken Sie zur Bestätigung [EXIT].
den aktuellen Kanal über die Ziffer in der ersten
Zeile im Display überprüfen.

51
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt>Patch sel>Edit
Einstellen der Effekt-Parameter Ändern des INSERT-EFFEKT-Namens

1 Wählen Sie einen Parameter.


E n s e m b l e
































 E
1 Wählen Sie TOTAL .
TOTAL
Depth=2 P a t c h


 L e v e 1 = 2 5
Auswahl der Modul wechseln
Parameter

2 Stellen Sie den Wert ein.


E n s e m b l e
































 E
Depth=2
2 Drücken Sie [ ], bis
PATCH


NAME erscheint.
Drücken Sie [ ].

Patch-Name
Wert Standard

3
ändern
Blinkt
Drücken Sie zur Bestätigung [EXIT].

Namen ändern Wert


ändern

3 Drücken Sie abschließend [EXIT].

ANMERKUNG Ändern des SEND-RETURN EFFEKT-Namens

1
s 3IE KÚNNEN EINEN !LGORITHMUS UND DAMIT DIE Drücken Sie [ ], bis
Kombination und das Arrangement der Effekt-
Module nicht bearbeiten. PATCH


NAME erscheint.
s 7ENN 3IE EIN %FFEKT -ODUL ABSCHALTEN WERDEN
Drücken Sie [ ].
alle Einstellungen hinter dem Effekt-Modul wie
der Typ und die Parameter ebenfalls deaktiviert.
s 7ENN 3IE DEN  X #/-0 %1 VERWENDEN KÚNNEN Patch-Name
Standard
Sie einen Effekt nicht in allen Kanälen gleichzeitig
an- oder abschalten. Wenn Sie allerdings [EN- Blinkt
TER] drücken, wenn eine Effekt-Einstellung im
gewünschten Kanal angezeigt wird, wird diese in
diesem Kanal abgeschaltet.
Namen ändern
s $IE h4/4!,v -ODULE KÚNNEN NICHT ABGESCHALTET
werden.
s )M !LGORITHMUS  X #/-0 %1 GIBT ES KEIN :.2
Modul. 2 Drücken Sie abschließend [EXIT].
s 7ENN 3IE ZU EINEM ANDEREN 0ATCH WECHSELN
ohne ein geändertes Patch (wird durch ein 'E'
gekennzeichnet) zu speichern, gehen Ihre Ände-
rungen verloren. Das Speichern von Patches wird
auf der nächsten Seite beschrieben.

52
Effekt
Insert-Effekt
Send-/Return-Effekt : Patch sichern
Nach dem Editieren eines Patches können Sie es mit „SAVE“ sichern. Sie können ein Patch an einem
beliebigen Ort im selben Algorithmus speichern.
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt>Patch sel>Save

1
Drücken Sie
oder [INSERT EFFECT]
oder [SEND
RETURN EFFECT].

Schalter Effekt ON/OFF


Wenn „INSERT EFFECT Off“ angezeigt wird,
drücken Sie [ENTER].

2 Wählen Sie den Algorithmus/das


Patch. Algorithmus
wechseln
C L E A N


 <IN1>
N o . 1 5 : S t a n d a r d


 E
Patch wurde editiert

Patch
wechseln

3 Drücken Sie [ ].

4 Wählen Sie >SAVE .


N o . 0 0 : S t a n d a r d












Menüpunkt
umschalten

>SAVE

Drücken Sie [ENTER].

5 Wählen Sie den Speicherplatz.


S a v e


 t o












Speicherplatz
ändern
No.29:Empty
Nummer des Speicherplatzes: Patch-Name

Drücken Sie [ENTER].


ANMERKUNG
s $IE 6ORGEHENSWEISE IST FàR )NSERT UND 3END
Return-Effekte identisch.

6 Führen Sie [SAVE] aus. s 7ENN 3IE OHNE 3PEICHERN DES EDITIERTEN 0ATCHES
zu einem anderen Patch wechseln, gehen alle
No.29:Empty Änderungen verloren. Sie sollten Ihre editierten
Save? Patches in jedem Fall speichern.
s -IT DEM "EFEHL 0!4#( )-0/24 KÚNNEN DIE
Drücken Sie [ENTER]. Import-Quelle und das -Ziel aus unterschiedlichen
Projekten stammen.

HINWEIS
s 3IE KÚNNEN DAS BEARBEITETE 0ATCH AN EINEM BE-
liebigen Ort im selben Algorithmus speichern.
s 3IE KÚNNEN EINE +OPIE DES 0ATCHES ERZEUGEN IN-
dem Sie ein vorhandenes Patch an einer anderen
Position speichern.

53
Effekt
Insert-Effekt
Send-/Return-Effekt : Patch importieren
Importieren Sie ein oder alle Patches, die in einem anderen Projekt erzeugt wurden, um sie im aktuellen
Projekt zu verwenden.

Insert-Effekt/Send-Return-Effekt>Patch sel>Import
Lesen Sie die Schritte 1~3 auf der Importieren Sie ein Patch.
vorherigen Seite. IMPORT>PATCH

4 Wählen Sie >IMPORT .


N o . 0 0 : S t a n d a r d












Menüpunkt
umschalten
1 Wählen Sie >PATCH .
P A T C H


 I M P O R T
>IMPORT >PATCH
Eintrag
ändern
Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

5 Wechseln Sie das Menü. Wählen Sie


die Import-Methode. 2 Wählen Sie das Projekt, aus dem
importiert werden soll.
P A T C H


 I M P O R T Menü/Eintrag
>ALL wechseln P A T C H


 I M P O R T
No.001:PRJ001
Wechseln Sie zum Eintrag >ALL: Alle Patches
aus dem Ziel-Projekt importieren Quell-Projekt-Nummer und -Name Projekt
Wechseln Sie zum Eintrag >PATCH: Auswahl wechseln
eines Patches und Import aus dem Ziel-Projekt
Drücken Sie [ENTER].

Importieren Sie alle Patches.


IMPORT>ALL 3 Wählen Sie das zu importierende
Patch.

1 Wählen Sie >ALL . Import


No.00:Standard
P A T C H


 I M P O R T Quell-Patch-Nummer Patch
>ALL wechseln
Eintrag
ändern
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].

2 Wählen Sie das Projekt, aus dem


importiert werden soll.
4 Wählen Sie das zu importierende
Patch.
A L L


 P A T C H


 I M P O R T I m p o r t


 t o
No.001:PRJ001 No.00:Standard
Projekt Ziel-Patch-Nummer Speicherplatz
Quell-Projektnummer und -name
wechseln ändern
(Speicherplatz)
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].

3 Bestätigen Sie die Auswahl des


Projekts, aus dem importiert
werden soll, und drücken Sie [IM-
5 Importieren Sie das Patch.
No.01:Ensemble
PORT]. Import?

N o . 0 0 1


 :


 P R J 0 0 1 Drücken Sie [ENTER].
A l l


 P a t c h


 I m p o r t ?

Drücken Sie [ENTER].

54
Effekt

Exklusiver Einsatz des Insert-Effekts für das Monitoring


Wenn Sie einen Insert-Effekt nur abhörseitig zuordnen, können die Eingangssignale unbearbeitet auf den
Tracks aufgenommen werden.
Insert effect> Patch sel >Rec signal

1 Drücken Sie [INSERT EFFECT].


4 Wählen Sie >REC


SIGNAL.
N o . 0 0 : S t a n d a r d












> R E C


 S I G N A L
Schalter Effekt ON/OFF
Wenn „INSERT EFFECT Off“ angezeigt wird, Drücken Sie [ENTER].
drücken Sie [ENTER].

2 Wählen Sie den Algorithmus/das


Patch. Algorithmus
wechseln
5 Wählen Sie
R E C


 S I G N A L
DRY. Einstellung ändern

CLEAN Dry
N o . 1 5 : S t a n d a r d


 E
Drücken Sie [ENTER].
Patch

3
wechseln
Das Eingangssignal wird auf dem
Drücken Sie [ ]. WET
Track aufgenommen, nachdem es
(Voreinstellung)
den Insert-Effekt durchlaufen hat.

Das Eingangssignal wird auf dem


Track aufgenommen, bevor es den
Insert-Effekt durchläuft. Allerdings
Exklusiver Einsatz des Insert- DRY durchläuft das Eingangssignal,
das über die Buchsen OUTPUT
Effekts für das Monitoring und PHONES abgehört wird, zu-
erst den Insert-Effekt.
In der Werkseinstellung wird das Signal
zusammen mit dem Effekt auf dem Track
aufgenommen, wenn ihm ein Insert-Effekt
zugeordnet wurde. Bei Bedarf können
Sie den Insert-Effekt aber auch nur den
Monitor-Ausgängen zuordnen, um das
Eingangssignal unbearbeitet auf dem
Track aufzunehmen.
Sie können zum Beispiel einem Mikrofon
einen Insert-Effekt zuordnen, so dass
sich der Sänger beim Einsingen wohler
fühlt. Effektiv werden die Vocals aber
ohne Effekt aufgenommen.

HINWEIS
s $IE HIER VORGENOMMENEN %INSTELLUNGEN WERDEN
projekt-bezogen gespeichert.
s "EI "EDARF STELLEN 3IE DEN 6ORGABEWERT u7ETh VOR
der Aufnahme anderer Parts wieder her.

55
Projekt

Projekt-Überblick & Projekt-Schutz


Ein Projekt speichert alle Daten und Elemente, die für die musikalische Wiedergabe benötigt werden. Mit
der Funktion „PROTECT“ können Sie Änderungen an einem abgeschlossenen Projekt verhindern.

Project/Project>edit>Protect
Alle Elemente eines Musikstücks (wie die Au-
Schreibschutz für ein Projekt
diodateien, die Informationen über die Track- PROJECT>EDIT>PROTECT
Zuordnung, den Mixer, die Effekte, das Metro-
nom und die Tuner-Einstellungen) werden in
einem gemeinsamen Datensatz in dem Projekt 1 Drücken Sie [PROJECT].

gespeichert.
Das Gerät kann bis zu 1.000 Projekte auf einer
einzigen Karte verwalten. Erzeugen Sie für je- 2 Wählen Sie >EDIT.
PROJECT
Menü
wechseln
des Musikstück ein neues Projekt. >EDIT

Drücken Sie [ENTER].


In einem Projekt gespeicherte Daten:
* Audiodaten für alle Tracks inklusive MAS-
TER-Track
* Track-bezogene Ordner-Einstellungen set- 3 Wählen Sie >PROTECT .
P R O J E C T


 E D I T



Menü
wechseln
tings selected by tracks >PROTECT
* Mixer-Einstellungen Drücken Sie [ENTER].
* Für die Insert- und Send-Return-Effekte ein-
gestellte Patch-Nummern und -Inhalt
* Inhalt der Playlisten
* Alle weiteren nötigen Dateien
4 Wählen Sie >ON .
PROJECT P R O T E C T



On
An-/abschalten
Drücken Sie [ENTER].

ANMERKUNG
s 3IE KÚNNEN EIN GESCHàTZTES 0ROJEKT WIEDERGEBEN
jedoch nicht verändern. Um neue Aufnahmen zu
DATEI erstellen oder das Projekt zu bearbeiten, müssen
3IE u02/4%#4h AUF u/FFh SCHALTEN
DATEI s 0ROJEKTE DIE NICHT GESCHàTZT SIND WERDEN AUTO-
matisch auf der SD-Karte gesichert, wenn Sie
DATEI das Gerät ausschalten oder ein anderes Projekt
öffnen.
s 7IR EMPFEHLEN )HNEN DRINGEND u02/4%#4h NACH
!BSCHLUSS EINES -USIKSTàCKS AUF u/Nh ZU SCHAL-
ten, um versehentliche Änderungen zu einem
späteren Zeitpunkt zu verhindern.

HINWEIS
s $AS 3CHLOSS 3YMBOL
erscheint im Screen,
wenn ein Projekt
geschützt ist.

56
Projekt

Erzeugen eines neuen Projekts


Im R16 können Sie bis zu 1.000 Projekte auf einer einzigen Karte anlegen. Zudem können Sie die Ein-
stellungen des vorherigen Projekts auf das neue Projekt übertragen.
Project>New

1 Drücken Sie [PROJECT].


ANMERKUNG
Sie können die Einstellungen und Werte des letzten
Projekts benutzen und die Werksvorgaben des R16
Menü
P R O J E C T


 wechseln verwenden.
>SELECT
Einstellungen, die mit CONTINUE übernommen werden
ÊUÊ /Ê /‡ ˆ˜ÃÌiÕ˜}i˜

2 Wählen Sie >NEW .


P R O J E C T



Menü
wechseln
ÊUÊ ˆ˜ÃÌiÕ˜}i˜ÊvØÀÊ - ,/Ê  /
ÊUÊ ˆ˜ÃÌiÕ˜}i˜ÊvØÀÊ- Ê, /1, Ê  /
ÊUÊ/À>Vއ-Ì>ÌÕÇ ˆ˜ÃÌiÕ˜}i˜Ê­*9É1/ É, ®
> N E W





 [ S D ] 0 0 3 : 2 2 : 5 2 ] ÊUÊ "1 ‡ ˆ˜ÃÌiÕ˜}i˜
ÊUÊ, ‡/, ‡ ˆ˜ÃÌiÕ˜}i˜
Drücken Sie [ENTER]. ÊUÊ ˆ˜ÃÌiÕ˜}i˜Ê`iÀÊ/À>Vއ*>À>“iÌiÀ
ÊUÊ /," " ‡ ˆ˜ÃÌiÕ˜}i˜
[RESET]

3 Bestätigen Sie den PROJECT-Namen.


Neue Projektnummer
Verwenden Sie die Voreinstellungen für jeden Eintrag

P r o j e c t


 N o . 0 0 3



PRJ003
Blinkt Neuer Projektname

Geben Sie den Namen


ein, der gespeichert
werden soll

Drücken Sie [ENTER].

4 Wählen Sie, ob Sie die Einstellungen


des letzten Projekts verwenden möch-
ten.
Menü
S E T T I N G ?


 wechseln
[ C O N T I N U E ]


 R E S E T
Mit dieser Auswahl werden die Werkseinstellungen geladen

Drücken Sie [ENTER].

5 Erzeugen Sie das Projekt.


N o . 0 0 3 : P R J 0 0 3



Create?

Drücken Sie [ENTER].

HINWEIS
In Schritt 3 können Sie den Namen des neuen Pro-
jekts ändern.

Ref.: Namensänderung S.43

57
Projekt

Auswahl von Projekten und Dateien


Sie können ein Projekt zur Aufnahme, Wiedergabe und Editierung im obersten Screen auswählen.
Zudem können Sie Dateien zur Wiedergabe auswählen und diese den Tracks zuordnen.

Project>Select/Project>File
Auswahl eines Projekts Auswahl einer Datei
PROJECT>SELECT PROJECT>FILE

1 Drücken Sie [PROJECT].


1 Drücken Sie [PROJECT].

2 Wählen Sie >SELECT .


P R O J E C T



Menü
wechseln
2 Wählen Sie >FILE.
PROJECT
Menü
wechseln
>SELECT >FILE

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

3 Wählen Sie das Projekt.


P R O J E C T S E L E C T



3 Wählen Sie die Datei aus.
TRACK15
Track
wechseln

No.002:PRJ002 M 1 5 T R 0 0 0


 [TR1] oder verwenden
Sie die [1 - 8]-
Wechseln des und [MASTER]-
Drücken Sie [ENTER]. Projekts Wählen Sie eine Datei Statustasten

4
*Wenn Sie eine Datei zur Kontrolle abhören
Laden Sie das Projekt. möchten, verwenden Sie die folgenden Tasten.
N o . 0 0 2 : P R J 0 0 2



Load?
7ˆi`iÀ}>Li\ÊQ*9R‡/>ÃÌi

Drücken Sie [ENTER].

Stop: [STOP]-Taste

ANMERKUNG
Sie können die Wiedergabe und Aufnahme nur für Vorspulen: [FF]-Taste
das aktuelle geladene Projekt ausführen. Es können
nicht mehrere Projekte gleichzeitig geladen und be-
nutzt werden. Rückspulen: [REW]-Taste

HINWEIS
Wenn Sie den [POWER]-Schalter des R16 auf ON Zurück zur Nullposition:
stellen, wird automatisch das zuletzt geöffnete Pro- [STOP]- und [REW]-Tasten
jekt geladen. (Wenn Sie die SD-Karte zwischenzeit-
lich ausgetauscht haben, wird das Projekt geladen,
das auf dieser Karte zuletzt geöffnet war) Navigieren zu einem Marker:
ÊQ€€NR‡Ê՘`ÊQNR‡, ,‡/>ÃÌi˜

Ref.: Track-Zuordnung S.23

58
Projekt

Projekt- und Datei-Informationen


Sie können Informationen wie das Erstellungsdatum und die -zeit, die Kapazität, die Aufnahmelänge und
die Dateiformate zum aktuellen Projekt und zu Dateien abfragen.
Project>Information/Project>File>Information

Project-Information Datei-Information
PROJECT>INFORMATION PROJECT>FILE>INFORMATION

1 Drücken Sie [PROJECT].


1 Drücken Sie [PROJECT].

2 Wählen Sie >INFORMATION .


Menü
2 Wählen Sie >FILE.
P R O J E C T



Menü
wechseln
>FILE
P R O J E C T


 wechseln
>INFORMATION
Drücken Sie [ENTER].

3 (1–16,
Drücken Sie [ENTER].
Wählen Sie die Track-Nummer
Track
MASTER)/Dateinamen. wechseln

3 Wählen Sie den Informationstyp. T R A C K




 1 5



M O N O - 0 0 0


 [TR1]
Drücken Sie [ ]. Track-Nummer
Dateiname
Datei wechseln
NAME P R O J E C T INFORMATION
NAME:PRJ001
Projektname 4 Wählen Sie >INFORMATION .
M O N O - 0 0 0 . W A V



>INFORMATION
Menü
wechseln
DATE P R O J E C T INFORMATION
Drücken Sie [ENTER].
D A T E : 1 0 . 0 9 . 0 1 0


 1 5 : 0 0

5 Wählen Sie den Informationstyp.


> ÀÉœ˜>ÌÉ/>}É
Zeitpunkt der Anlage
Eintrag wechseln
NAME F I L E


 I N F O R M A T I O N
NAME:[Link]
SIZE P R O J E C T
INFORMATION
SIZE378.5MB Dateiname
Größe

DATE F I L E


 I N F O R M A T I O N
DATE:2009/03/03
TIME P R O J E C T INFORMATION
> ÀÉœ˜>ÌÉ/>}Ê`iÀʘ>}i
TIME:00:09:13
Dauer der Projekt-Aufnahme
TIME F I L E


 I N F O R M A T I O N
TIME:12:47:47

HINWEIS Zeitpunkt der


Anlage
Eintrag wechseln

s $IE ).&/2-!4)/. 3EITEN ZU DEN 0ROJEKTEN UND


Dateien haben einen rein informellen Charakter. FORMAT F I L E


 I N F O R M A T I O N
Ihr Inhalt kann nicht verändert werden. F O R M A T : W A V4 4 , 1 / 1 6


 M N
Format, Samplingfrequenz/Bit-
Rate, ST (stereo), MN (mono)

SIZE F I L E


 I N F O R M A T I O N
SIZE:24384,0KB
Größe

LENGTH F I L E


 I N F O R M A T I O N
LENGTH:00:04:42
Aufnahmelänge der Datei
59
Projekt

Kopieren von Projekten und Dateien


Sie können ein gespeichertes Projekt kopieren und als neues Projekt verwenden.
Sie können Kopien der Dateien im selben Projekt erstellen, indem Sie den Dateinamen ändern.

Projekt>Edit>Copy/Project>File>Edit>Copy
Projekt-Kopie Datei-Kopie
PROJECT>EDIT>COPY PROJECT>FILE>EDIT>COPY

1 Drücken Sie [PROJECT].


1 Drücken Sie [PROJECT].

2 Wählen Sie >EDIT.


P R O J E C T



Menü
wechseln
2 Wählen Sie >FILE.
P R O J E C T



Menü
wechseln
>FILE
>EDIT
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].
Track

3 Wählen Sie die zu wechseln

3 Wählen Sie >COPY .


P R O J E C T



Menü
wechseln
kopierende Datei.
T R A C K


 1
[Link]
>COPY
Drücken Sie [ ]. Datei
Drücken Sie [ENTER]. wechseln

4 Wählen Sie >EDIT.

4
Menü
Wählen Sie das zu kopierende Projekt. [Link] wechseln
>EDIT
P R O J E C T


 C O P Y



No.002:PRJ002 Drücken Sie [ENTER].
Projekt wechseln
Drücken Sie [ENTER].

5 Wählen Sie >COPY .

5
Menü
Die neue Projekt-Nummer der [Link] wechseln
Kopie wird angezeigt. >COPY

C o p y


 t o Drücken Sie [ENTER].
No.011

6
Drücken Sie [ENTER]. Ändern Sie den Namen der
kopierten Datei.

6 Kopieren Sie das Projekt.


N o . 0 0 2 - > N o . 0 1 1



Copy?
F I L E


 C O P Y
[Link]
Blinkt Ändern Sie den
gespeicherten Datei-
Ìi‡€˜iÕiÊ*ÀœiŽÌ˜Õ““iÀ˜
namen der Kopie
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].

ANMERKUNG 7 Kopieren Sie die Datei.


[Link]
Copy?
s 7ENN BEREITS EIN 0ROJEKT MIT DEMSELBEN .AMEN
existiert, wird ein * am Anfang hinzugefügt. Än-
Drücken Sie [ENTER].
dern Sie den Namen und speichern Sie.

60
Projekt

Umbenennen von Dateien und Projekten


Ändern Sie den Namen des aktuell gewählten Projekts und der Dateien.
Project>Edit>Rename/Project>File>Edit>Rename

Änderung des Projektnamens Änderung des Dateinamens


PROJECT>EDIT>RENAME PROJECT>FILE>EDIT>RENAME

1 Drücken Sie [PROJECT].


1 Drücken Sie [PROJECT].

2 Wählen Sie
PROJECT
>EDIT.
Menü
wechseln
2 Wählen Sie
PROJECT
>FILE.
Menü
wechseln
>EDIT >FILE

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

3 3
Track
Wählen Sie >RENAME . Wählen Sie den Dateinamen. wechseln
Zeichen
PROJECT löschen T R A C K


 1
>RENAME S07TR000

Drücken Sie [PROJECT]. Drücken Sie [ ]

4
Datei

4 Ändern Sie die Zeichen.


Zeichen
löschen
Wählen Sie >EDIT. wechseln
Menü
PROJECT RENAME PROJECT wechseln
PRJ002 Position >EDIT
ändern
Angewähltes Zeichen ist unterlegt und blinkt
Drücken Sie [ENTER].
PROJECT RENAME

5
SONG2009
Wählen Sie >RENAME .
Zeichen Menü
Drücken Sie [ENTER]. ändern PROJECT wechseln
>RENAME

Drücken Sie [ENTER].

6
Zeichen
Wählen Sie >RENAME .
ANMERKUNG löschen

s 7ENN BEREITS EIN 0ROJEKT MIT DEMSELBEN .AMEN PROJECT RENAME


[Link] Position
existiert, wird ein * am Anfang hinzugefügt. Än- ändern
dern Sie den Namen und speichern Sie. Angewähltes Zeichen ist unterlegt und blinkt

HINWEIS PROJECT RENAME


[Link]
Projektnamen Zeichen
Drücken Sie [ENTER]. ändern
Verfügbare Zeichen: maximal 8
Ziffern: 0-9
Alphabet: A-Z, a-z
Sonderzeichen: (Leerzeichen) ! ” # $ % & ‘ …..etc.

Dateinamen
Verfügbare Zeichen: 12 inklusive Erweiterung
Ziffern: 0-9
Alphabet: A-Z (Großbuchstaben)
Sonderzeichen: _ (Unterstrich)
Ref.: Namensänderung S.43

61
Projekt

Löschen von Dateien und Projekten


Löschen Sie die gewählten Dateien und Projekte.

Project>Edit>Delete/Project>File>Edit>Delete
Löschen eines Projekts Löschen einer Datei
PROJECT>EDIT>DELETE PROJECT>FILE>EDIT>DELETE

1 Drücken Sie [PROJECT].


1 Drücken Sie [PROJECT].

2 Wählen Sie >EDIT.


PROJECT
Menü
wechseln
2 Wählen Sie
PROJECT
>FILE.
Menü
wechseln
>EDIT >FILE

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].


Track

3 3
wechseln
Wählen Sie >DELETE . Wählen Sie den Dateinamen.
Menü
PROJECT wechseln TRACK1
>DELETE M O N O - 0 0 0


 [TR7]
Drücken Sie [ ]
Drücken Sie [ENTER].
Datei

4 Wählen Sie >EDIT. wechseln

4 Wählen Sie das zu löschende Projekt.


P R O J E C T


 D E L E T E
[Link]
>EDIT
Menü
wechseln

No.001:PRJ001
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].
Projekt

5
wechseln
Wählen Sie >DELETE .
5 Löschen Sie das Projekt.
No.001:PRJ001
[Link]
>DELETE
Menü
wechseln

Delete?
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].

6 Löschen Sie.
[Link]
Delete?

Drücken Sie [ENTER].

ANMERKUNG ANMERKUNG
s .ACH DEM ,ÚSCHEN KÚNNEN 0ROJEKTE UND $ATEIEN s 7ENN 3IE $ATEIEN LÚSCHEN SIND DIE 4RACKS DE-
nicht wiederhergestellt werden. Geben Sie beim nen sie zugeordnet sind, anschließend wieder
Löschen also besonders Acht. leer.
s 0ROJEKTE UND $ATEIEN BEI DENEN 02/4%#4 AUF
ON eingestellt ist, können nicht gelöscht werden.
s 7ENN 3IE DAS AKTUELL GELADENE 0ROJEKT LÚSCHEN
wird das Projekt mit der kleinsten Laufnummer
geladen.

62
Projekt

Dateien teilen
Sie können Dateien an einer beliebigen Stelle in zwei einzelne Dateien aufteilen. Auf diese Weise können
Sie nicht mehr benötigte Aufnahmebereiche entfernen oder lange Aufnahmen unterteilen.
Project>File>Edit>Divide

1 Drücken Sie [PROJECT].


8 Teilen Sie die Datei.
[Link]
Divide?

2 Wählen Sie >FILE.


PROJECT
Menü
wechseln
Drücken Sie [ENTER].

>FILE
Während Sie den Schnittpunkt festlegen, können
Drücken Sie [ENTER]. Sie folgende Tasten verwenden, um die Datei wie-
derzugeben.

3
Track
Wählen Sie eine Datei. wechseln 7ˆi`iÀ}>Li\ÊQ*9R‡/>ÃÌi

TRACK15
[Link] oder verwen-
den Sie die Sta- Stop: [STOP]-Taste

Wählen Sie eine Datei tustasten [1-8]


und [MASTER]

4
Vorspulen: [FF]-Taste
Drücken Sie [ ].

Rückspulen: [REW]-Taste

5 Wählen Sie >EDIT.


[Link]
Track
wechseln
Zurück zur Nullposition:
[STOP]- und [REW]-Tasten
>EDIT
Zu Marker springen:
Drücken Sie [ENTER]. Q€€NR‡Ê՘`ÊQNR‡, ,‡/>ÃÌi˜

6 Wählen Sie >DIVIDE.


[Link]
Track
wechseln
>DIVIDE

Drücken Sie [ENTER].


HINWEIS
7 Legen Sie den Schnittpunkt fest.
D I V I D E


 P O I N T
Zahl
s 7ENN 3IE EINE $ATEI TEILEN WERDEN IM URSPRàNG-
lichen Ordner automatisch neue Dateien mit neu-
en Namen erstellt.



 ト 0 0











 0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0
ändern Der Name der Datei, die aus dem Teil vor dem
Marker verwenden bzw. Schnittpunkt erstellt wird, wird um den Buchsta-
Zeitpunkt angeben BEN u!h ERWEITERT
Der Name der Datei, die aus dem Teil nach dem
Schnittpunkt erstellt wird, wird um den Buchsta-
D I V I D E


 P O I N T BEN u"h ERWEITERT
ト 0 0


 0 0 : 0 1 : 2 5 : 0 8 6 Wenn der ursprüngliche Dateiname bereits 8 Zei-
chen lang ist, wird das letzte Zeichen des Datei-
Drücken Sie [ENTER]. NAMENS DURCH u!h BZW u"h ERSETZT
s $IE URSPRàNGLICHE $ATEI WIRD GELÚSCHT

Ref.: LOCATE/MARKER S.31

63
Projekt

Dateien aus anderen Projekten importieren


Importieren Sie Dateien aus anderen Projekten in das aktuelle Projekt.

Project>File>Import
1 Drücken Sie [PROJECT].
6 Bestätigen Sie den Dateiimport.
F I L E


 I M P O R T
[Link]
Ändern Sie den Dateinamen.

2 Wählen Sie >FILE.


PROJECT
Menü
wechseln
Cursor blinkt

Drücken Sie [ENTER].


>FILE

Drücken Sie [ENTER].

7 Importieren Sie die Datei.

3
[Link]
Wählen Sie eine Datei. Track
Import?
wechseln
TRACK15
[Link] oder verwen-
Drücken Sie [ENTER].
den Sie die Sta-
Wählen Sie eine Datei tustasten [1-8]
und [MASTER]

4 Drücken Sie [ ].

5
Wählen Sie >IMPORT.
Menü
[Link] wechseln
>IMPORT

Drücken Sie [ENTER].

6 Wählen Sie das Projekt, in dem sich


die zu importierende Datei befindet.
Projekt
F I L E


 I M P O R T wechseln
No.000:PRJ001
ANMERKUNG
Drücken Sie [ENTER]. s 7ENN BEREITS EINE $ATEI MIT DEMSELBEN .AMEN
existiert, wird ein * am Anfang hinzugefügt. Än-
dern Sie den Namen und speichern Sie.

7 Wählen Sie die zu importierende


Datei.
HINWEIS
F I L E


 I M P O R T
[Link] Maximal erlaubte Zeichen: 12
Ziffern: 0-9
Drücken Sie [ENTER]. Alphabet: A-Z (Großbuchstaben)
Sonderzeichen: _ (Unterstrich)

Ref.: Namensänderung S.43

64
Projekt

Fortlaufende Wiedergabe von Projekten


Die Wiedergabe-Reihenfolge mehrerer Projekte wird über Play-Listen verwaltet. Verwenden Sie diese
Funktion für die fortlaufende Wiedergabe mehrerer Songs, als Begleitung bei Auftritten, oder wenn
Project >Sequence play

Songs an ein externes Aufnahmegerät ausgegeben werden sollen.

Wiedergabe der Play-Liste Eine Play-Liste bearbeiten


PROJECT>SEQUENCE PLAY>EDIT

1 Drücken Sie [PROJECT].


Menüpunkt
4 Drücken Sie [ ].

P R O J E C T


 umschalten

5
>SELECT
Wählen Sie >EDIT .

2 Wählen Sie>SEQUENCE


PLAY.
PROJECT
List1:2Songs
>EDIT
Menüpunkt
> S E Q U E N C E


 P L A Y umschalten
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].

3 Wählen Sie die Play-Liste aus. Projekte registrieren, bearbeiten und


austauschen
u%MPTYh ,ISTE ENTHÊLT KEINE 3ONGS

List1:Empty
T o t a l


 0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0 6 Wählen Sie das erste Projekt
(oder das zu ändernde Projekt).

Anzeige der registrierten Projekte Ende der Projektliste bzw.


keine Projekte registriert
List1:2Songs Liste
T o t a l


 0 0 : 0 3 : 1 6 : 1 8 6 auswählen Track1
E n d


 o f


 L i s t Projekt
Nummer der Anzahl der Projekte
wechseln
Play-Liste Gesamtspieldauer der Liste Anzeige des Listenendes

4 Drücken Sie [PLAY].


7 Registrieren Sie das Projekt für die
Wiedergabe.
Anzeige während der Wiedergabe Projektname Nummer des zu registrierenden Projekts
NO.003:PRJ003 Name des zu registrierenden Projekts
0 0


 0 2 : 1 8 : 0 1 7
No.001:PRJ001
Nr. der Play-Liste Abgelaufene Wiedergabezeit 0 0 3 : 0 0 : 0 4 7


 1/1
Gesamtzahl Tracks
Die Wiedergabe endet nach dem Ende des letzten Projekts. Projekt: Wiedergabedauer
Nummer des gewählten Tracks
HINWEIS
Audio-Tracks aus der aktuellen Liste werden wieder-
gegeben. 8 Jetzt können Sie weitere Projekte
auswählen und einfügen.
Tasten-Funktionen während der Wiedergabe
T r a c k 2



Wiedergabe der aktuellen Liste ab Anfang
starten
E n d


 o f


 L i s t Track
wechseln
Wiedergabe beenden und zum Anfang des
aktuellen Projekts zurückgehen

Wiedergabe des ersten Projekts der Liste von


Anfang an starten N o . 0 0 2 : P R J 0 0 2



0 0 4 : 0 0 : 0 1


 2/2
Wiedergabe beenden und Wiedergabe des
nächsten Projekts der Liste ab Anfang starten

Wiedergabe beenden und Wiedergabe des


vorigen Projekts in der Liste ab Anfang starten
9 Drücken Sie [EXIT].

65
Project >Sequence play
Eine Play-Liste löschen
PROJECT>SEQUENCE PLAY>DELETE

Projekte aus einer Liste löschen


4 Drücken Sie [

List1:2Songs
].

6 Wählen Sie das zu löschende


Projekt aus.
>EDIT Menüpunkt
umschalten

5
Track wechseln
N o . 0 0 2


 :


 P R J 0 0 2 Wählen Sie >DELETE .
0 0 4 : 0 0 : 0 1


 3/5 Menüpunkt
List1:2Songs umschalten
Drücken Sie [ ]. >DELETE
Projekt
wechseln
Drücken Sie [ENTER].

7
Eintrag
No.002:PRJ002 ändern
I N S E R T





 [ D E L E T E ]

Wählen Sie DELETE . 6 Löschen Sie die Liste.


List1:2Songs
Delete?
Drücken Sie [ENTER].

Drücken Sie [ENTER].

N o . 0 0 2 : P R J 0 0 2



0 0 4 : 0 0 : 0 1


 3/4

Projekte in eine Liste aufnehmen

6 Wählen Sie den gewünschten Track.


No010:PRJ010
0 0 2 : 1 4 : 5 8


 4/5
Track wechseln ANMERKUNG
s 7IRD DER -ASTER 4RACK ODER DIE DEM -ASTER
Drücken Sie [ ]. Track zugeordnete Datei gelöscht, wird die Play-
Projekt Liste geleert.
wechseln s 3TELLEN 3IE ALS -ASTER 4RACK DIE !UFNAHME EIN
die Sie wiedergeben möchten, wenn Sie ein Pro-
7 Wählen Sie INSERT .
Eintrag
jekt in eine Play-Liste aufnehmen (registrieren).
s 5M DIE $ATEIEN BEREITS REGISTRIERTER 0ROJEKTE ZU
T r a c k 5


 ändern ändern, wechseln Sie den Master-Track und be-
[ I N S E R T ]





 D E L E T E arbeiten Sie die Play-Liste.
s %S KÚNNEN MAXIMAL  0LAY ,ISTEN MIT JEWEILS
Drücken Sie [ENTER]. maximal 99 registrierten Projekten erstellt wer-
den.
s %IN 0ROJEKT KANN NUR REGISTRIERT WERDEN WENN DER
jeweilige Master-Track eine Datei von mindestens
4 Sekunden Länge enthält.
N o . 0 1 0 : P R J 0 1 0



0 0 2 : 1 4 : 5 8


 4/6
Ausgewähltes Projekt wurde
eingefügt
Ref. : Master-Track Einstellungen S.42

66
System

Einstellen der Bit-Rate für das Aufnahmeformat


Normalerweise werden CDs in 16 Bit und 44,1 kHz aufgenommen. Im R16 können Sie aber auch
mit der qualitativ besseren 24-Bit-Aufnahme arbeiten.
Project>Rec setting>Bit length

Einstellen und Ändern der Bit-Rate


PROJECT>REC SETTING>BIT RATE

1 Drücken Sie [PROJECT].

2 Wählen Sie >REC




SETTING .
PROJECT
Menüpunkt
umschalten
> R E C


 S E T T I N G

Drücken Sie [ENTER].

3 Wählen Sie >BIT




LENGTH.
R E C


 S E T T I N G
Menüpunkt
umschalten
> B I T


 L E N G T H

Drücken Sie [ENTER].

4 Wählen Sie den Bit-Wert.


B I T


 L E N G T H
16bit
 "IT n  "IT
Drücken Sie [ENTER].

HINWEIS
s $AS ÃBERSCHREIBEN EINER !UFNAHME KANN NICHT
rückgängig gemacht werden.
s $IESE %INSTELLUNG WIRD FàR JEDES 0ROJEKT GESPEI-
chert.
s $IE 6OREINSTELLUNG IST BIT
s 7ENN 3IE  K(Z "IT VERWENDEN MàSSEN
Sie eine Wandlung nach 16 Bit vornehmen, um
eine Audio-CD zu erzeugen.

67
System

Einstellen des Displays


Sie können die Hintergrundbeleuchtung und den Kontrast einstellen.

Tool>System>LCD>Light/Contrast
Hintergrundbeleuchtung an-/abschalten Einstellen des Kontrasts
TOOL>SYSTEM>LCD>LIGHT TOOL>SYSTEM>LCD>CONTRAST

1 Drücken Sie [TOOL]. 1 Drücken Sie [TOOL].


Menüpunkt
Menüpunkt
umschalten umschalten
TOOL TOOL
>TUNER >TUNER

2 Wählen Sie >SYSTEM .


TOOL
2 Wählen Sie >SYSTEM .
TOOL
>SYSTEM >SYSTEM

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

3 Wählen Sie >LCD .


SYSTEM
Menüpunkt
umschalten
3 Wählen Sie >LCD .
SYSTEM
Menüpunkt
umschalten
>LCD >LCD

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

4 Wählen Sie >LIGHT .


LCD
Menüpunkt
umschalten
4 Wählen Sie >CONTRAST .
LCD
Menüpunkt
umschalten
>LIGHT >CONTRAST

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

5 Wählen Sie
LIGHT
ON/OFF . Schaltet an/aus
5 Wählen Sie einen Wert.
CONTRAST:3
Wert ändern

On

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

On Hintergrundbeleuchtung an (Voreinstellung)
Off Hintergrundbeleuchtung aus

HINWEIS
Schalten Sie die Hintergrundbeleuchtung ab, um
die Batterien zu schonen.

68
SD-Karte

Wechseln der SD-Karte bei eingeschaltetem Gerät


Sie können die SD-Karte bei eingeschaltetem Gerät wechseln. Sie können die SD-Karte des R16 wech-
seln, wenn auf der momentan verwendeten Karte nur noch wenig Speicherplatz übrig ist oder wenn Sie
Tool>SD card>Exchange

Aufnahme-Daten von einer anderen SD-Karte importieren möchten.

1 Drücken Sie [TOOL].


Daten von der SD-Karte laden
SD CARD DATA>LOAD

2
Für das R16 formatierte SD-Karte
Wählen Sie >SD


CARD .

6
TOOL
> S D


 C A R D Wählen Sie [LOAD] .
Menüpunkt
S D


 C A R D


 D A T A umschalten
Drücken Sie [ENTER]. [LOAD] SAVE

Drücken Sie [ENTER].

3 Wählen Sie >EXCHANGE .


Menüpunkt

7
S D


 C A R D
>EXCHANGE
umschalten Laden Sie ein Projekt auf der Karte.
S D


 C A R D
Drücken Sie [ENTER]. Load?
Karte kann
R e m o v e


 S D


 C A R D entfernt Drücken Sie [ENTER].
werden
Das Projekt mit der höchsten Nummer auf der
Karte wird geladen.

4 Werfen Sie die SD-Karte aus.


Aktuelles Projekt auf der SD-Karte speichern
SD CARD DATA>SAVE
I n s e r t


 S D


 C A R D
Für das R16 formatierte SD-Karte

5 Setzen Sie eine andere SD-Karte ein.


6 Wählen Sie [SAVE] .
S D


 C A R D


 D A T A
Menüpunkt
umschalten
LOAD [SAVE]
S D


 C A R D



Format? Drücken Sie [ENTER].
SD-Karte ist neu und nicht für das R16 formatiert.

7
S D


 C A R D


 D A T A Wählen Sie ein Projekt als Speicherziel.
[LOAD] SAVE
Für das R16 formatierte SD-Karte S a v e


 t o
No.011:PRJ011
Nummer: Name des ausgewählten Projekts

6
Drücken Sie [ENTER].
Formatieren Sie die SD-Karte, um sie
zu verwenden.
S D


 C A R D
Format?
8 Sichern Sie das aktuelle Projekt.
S a v e


 t o


 N o . 0 1 1
Save?
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].

69
SD-Karte

SD-Karten formatieren und Karten-Kapazität überprüfen


Sie können SD-Karten für die Verwendung mit dem R16 formatieren (wobei alle Daten auf der Karte ge-
löscht werden) und die Kapazität (den verbleibenden Speicherplatz) einer SD-Karte überprüfen.

Tool>SD card>Format/Remain
SD-Karte formatieren und alle Daten löschen Überprüfen der Restkapazität der SD-Karte
TOOL>SD CARD>FORMAT TOOL>SD CARD>REMAIN

1 Drücken Sie [TOOL]. 1 Drücken Sie [TOOL].

2 Wählen Sie >SD




CARD .
TOOL
Menüpunkt
umschalten
2 Wählen Sie >SD


CARD .
TOOL
> S D


 C A R D
Menüpunkt
umschalten
> S D


 C A R D

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

3 Wählen Sie >FORMAT .


S D


 C A R D
Menüpunkt
umschalten
3 Wählen Sie >REMAIN .
S D


 C A R D
>REMAIN
Menüpunkt
umschalten
>FORMAT

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

4 Führen Sie die Funktion aus.


S D


 C A R D


 R E M A I N
054:06:00/15317,7MB
S D


 C A R D
Format? Rest-Aufnahmezeit Verbleibender
für das gewählte Speicherplatz
Aufnahmeformat auf der Karte
Drücken Sie [ENTER].

ANMERKUNG ANMERKUNG
s 7ENN DER VERBLEIBENDE 3PEICHERPLATZ EINER 3$
s 7ENN 3IE EINE 3$ +ARTE EINSETZEN DIE NICHT FàR Karte geringer ist, als die Menge der Aufnahme-
das R16 formatiert wurde, wird automatisch das daten schlägt die Aufnahme fehl. Wechseln Sie
-ENà u&/2-!4h GEÚFFNET die Speicherkarte, bevor sie voll ist.
s 7ENN 3IE EINE 3$ +ARTE FORMATIEREN WERDEN DIE
darauf gespeicherten Daten dauerhaft gelöscht. Ref.: Daten von USB-Speichermedium
s 7ENN 3IE EINE 3$ +ARTE FORMATIEREN WERDEN ALLE auf SD-Karte importieren
Daten auf der Karte gelöscht und R16-spezifische :Daten von SD-Karte auf USB-
Ordner und Dateien erzeugt. Speichermedium übertragen S.74

:Betrieb ohne Speicherkarte S.12


Datenstruktur auf den R16-SD-Karten
PROJ000
[Link]
[Link]
AUDIO
SYS
[Link]

ANMERKUNG HINWEIS
s %NTFERNEN 3IE DEN 3CHREIBSCHUTZ DER 3$ +ARTE s 3ETZEN 3IE EINE UNFORMATIERTE 3$ +ARTE EIN UND
bevor Sie die Karte einsetzen. BESTÊTIGEN 3IE DIE &RAGE u&ORMATh &ORMATIE-
s 7ENN 3IE )HR 0ROJEKT MIT ;3!6%= SPEICHERN REN  $ANACH WERDEN FàR )HR 0ROJEKT DIE /PTIONEN
werden verschiedene Daten des Projekts gespei- [SAVE] (Speichern) und [LOAD] (Laden) ange-
chert, jedoch keine Audiodaten. zeigt.

70
System

Überprüfen der Softwareversion & Einstellen des Batterietyps


Überprüfen Sie die Version der Systemsoftware. Der Ladezustand der Batterie wird genauer angezeigt,
wenn der richtige Batterietyp eingestellt ist.
Tool>System>System version/Battery type

Systemsoftware-Version überprüfen Batterietyp einstellen


TOOL>SYSTEM>SYSTEM VERSION TOOL>SYSTEM>BATTERY TYPE

1 Drücken Sie [TOOL]. 1 Drücken Sie [TOOL].

Menüpunkt Menüpunkt
TOOL umschalten TOOL umschalten
>TUNER >TUNER

2 Wählen Sie >SYSTEM .


TOOL
2 Wählen Sie >SYSTEM .
TOOL
>SYSTEM >SYSTEM

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].


Menüpunkt Menüpunkt
S Y S T E M


 umschalten S Y S T E M


 umschalten
>LCD >LCD

3 Wählen Sie
SYSTEM
>VERSION .
Menüpunkt
umschalten
3 Wählen Sie >BATTERY


TYPE .
SYSTEM
Menüpunkt
umschalten
>VERSION > B A T T E R Y


 T Y P E

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

4 4
Typ ändern
Wählen Sie den Informationstyp. B A T T E R Y


 T Y P E
ALKALINE
SYSTEM Z O O M


 R 1 6 Typ der eingestellten Batterie
Ver S Y S T E M


 V e r : 1 . 0 0
Aktuelle Systemversion Drücken Sie [ENTER].

ALKALINE Alkaline-Batterien
SUB Z O O M


 R 1 6 Ni-MH Nickel-Metal-Hydrid-Batterien
SYSTEM S U B


 S Y S T E M


 V e r : 1 . 0 0
Voreinstellung: ALKALINE
Ver
Aktuelle Sub-Systemversion

BOOT Z O O M


 R 1 6 ANMERKUNG
SYSTEM B O O T


 S Y S T E M


 V e r : 1 . 0 0
Ver Verwenden Sie ausschließlich Alkaline- oder NiMH-
Aktuelle Boot-Systemversion Batterien.

HINWEIS
Auf der ZOOM-Website können Sie nachsehen, ob
Ihre Systemsoftware auf dem neuesten Stand ist:
[Link].

71
USB

Computer-Anschluss
Über USB können Sie das R16 an einen Computer (Windows oder Macintosh OS) anschließen.

Computer-Anschluss
Wenn Sie das R16 an einen Computer an-
schließen, können Sie es als SD-Kartenleser,
als Audio-Interface für Sound-Aufnahme bzw.
-Wiedergabe, sowie als Controller-Oberfläche zur
Steuerung von DAW-Software verwenden.

ANMERKUNG
s Damit eine Audio-Datei in das R16 importiert werden
kann, muss es sich um eine WAV-Datei mit einer Ab-
tastrate von 44,1 kHz und einer Bitrate von 16 bzw.
24 Bit handeln.
s Dateinamen dürfen nur Großbuchstaben, Zahlen so-
WIE DAS u?h :EICHEN 5NTERSTRICH ENTHALTEN .AMEN
dürfen maximal 8 Zeichen lang sein und müssen die
$ATEIERWEITERUNG u7!6h HABEN
s Sie können das eingeschaltete R16 über USB mit
einem Computer verbinden. Wenn Sie das R16 in
ausgeschaltetem Zustand ([POWER]-Schalter in
Stellung OFF) über USB anschließen, wird das R16
beim Einschalten über USB mit Strom versorgt.
s 7ENN 3IE DAS 2 ALS +ARTENLESER BZW !UDIO
Interface verwenden, können Sie es nicht gleich-
zeitig als Aufnahmegerät einsetzen.

HINWEIS
s Projekt-Daten werden im Wurzelverzeichnis (ROOT
DIRECTORY) der SD-Karte als PROJxxx-Dateien
(xxx=Projektnummer) gespeichert, Audiodaten
WERDEN ALS u7!6h $ATEIEN IM 6ERZEICHNIS u!5$)/h
im Projekt-Verzeichnis gespeichert.
s $ER MASTER-Track sowie Stereo-Tracks sind
Stereo-WAV-Dateien.

Weitere Informationen zum Betrieb an einem Computer finden


Sie im ausführlichen Handbuch.

72
USB

Kartenleser
Wenn Sie von einem Computer aus auf die SD-Karte des R16 zugreifen, können Sie Dateien sichern sowie verschiedene
Daten, Projekte und Dateien lesen und schreiben.
USB>Card reader

Einsatz als SD-Kartenleser Verbindung trennen


USB>CARD READER

1 Verbinden Sie das R16 über USB (DE-


VICE JACK) mit einem Computer. 1 Um das R16 sicher vom Compu-
ter abzumelden, folgen Sie den
Anweisungen des Betriebssystems

2 Drücken Sie [USB].


zum Abmelden externer Hardware.

3 Wählen Sie >CARD




READER .
Menüpunkt
2 oder
Drücken Sie, um das R16 als
Kartenleser auszuwerfen.
USB umschalten
> C A R D


 R E A D E R

Drücken Sie [ENTER]. ANMERKUNG

4
s $AMIT EINE !UDIO $ATEI IN DAS 2 IMPORTIERT WER-
Führen Sie die Funktion aus. den kann, muss es sich um eine WAV-Datei mit
C A R D


 R E A D E R einer Abtastrate von 44,1 kHz und einer Bitrate
Enter? von 16 bzw. 24 Bit handeln.
s Dateinamen dürfen nur Großbuchstaben, Zahlen so-
Drücken Sie [ENTER]. WIE DAS u?h :EICHEN 5NTERSTRICH ENTHALTEN .AMEN
dürfen maximal 8 Zeichen lang sein und müssen die
$ATEIERWEITERUNG u7!6h HABEN
Bedienung des R16 von einem Computer

HINWEIS
s Projekt-Daten werden im Stammverzeichnis (ROOT
DIRECTORY) der SD-Karte als PROJxxx-Dateien
(xxx=Projektnummer) gespeichert, Audiodaten wer-
DEN ALS u7!6h $ATEIEN IM 6ERZEICHNIS u!5$)/h IM
Projekt-Verzeichnis gespeichert.
s $ER MASTER-Track sowie Stereo-Tracks sind
Zum Computer Stereo-WAV-Dateien.
Auf einer SD-Karte gespeicherte Projektdaten auf s 5M EINE 7!6 $ATEI VON EINEM #OMPUTER ZU
einem Computer sichern. importieren, kopieren Sie sie in den Unterord-
NER u!5$)/h DES u02/XXXh 0ROJEKTORDNERS
Vom Computer (xxx=Projektnummer) des Projekts, in dem Sie
Gesicherte Audio- und Computer-Daten auf eine die Datei verwenden möchten. Weisen Sie dann
SD-Karte importieren. die Dateien auf dem R16 den gewünschten
Tracks zu.
s Sie können das eingeschaltete R16 über USB mit
einem Computer verbinden.
s Wenn Sie das R16 in ausgeschaltetem Zustand
([POWER]-Schalter in Stellung OFF) über USB an-
schließen, wird das R16 beim Einschalten über USB
mit Strom versorgt.
Weitere Informationen zum Betrieb an einem Computer finden
Sie im ausführlichen Handbuch.

Ref. : Zuordnung auf Tracks S.23

73
USB

Einsatz von USB-Speichermedien zum Sichern und Importieren von Daten


Wenn Sie ein USB-Speichermedium direkt am R16 anschließen, können Sie Dateien direkt darauf spei-
chern bzw. davon laden. So können Sie z.B. Dateien auf einfache Weise mit Bandmitgliedern austau-

USB>USB storage
schen.
Sichern auf ein USB-Speichermedium Import von einem USB-Speichermedium
USB>USB STRAGE>SAVE USB>USB STRAGE>LOAD

1 Verbinden Sie das USB-Speichermedi-


um mit der USB-Host-Buchse des R16. 1 Verbinden Sie das USB-Speichermedi-
um mit der USB-Host-Buchse des R16.

2 Drücken Sie [USB]. 2 Drücken Sie [USB].

3 Wählen Sie >USB




STRAGE .
USB
Menüpunkt
umschalten
3 Wählen Sie >USB


STRAGE .
USB
Menüpunkt
umschalten
> U S B


 S T R A G E > U S B


 S T R A G E

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

4 Wählen Sie >SAVE .


U S B


 S T R A G E
Menüpunkt
umschalten
4 Wählen Sie >LOAD .
U S B


 S T R A G E
Menüpunkt
umschalten
>SAVE >LOAD

Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER].

5 Wählen Sie das Projekt mit den Daten.


D A T A


 S A V E
5 Wählen Sie den Ordner.
S e l e c t


 F i l e
Folder:WAVFILES
No.001:PRJ001
Projekt (nur wenn Ordner vorhanden ist) Ordner und
Drücken Sie [ENTER]. wechseln Dateien ändern

6
Drücken Sie [ENTER].
Wählen Sie eine Datei.
S e l e c t


 F i l e
[Link]
Projekt
6 Wählen Sie eine Datei.
S e l e c t


 F i l e
DR_LOOP.WAV
Drücken Sie [ENTER]. wechseln
Ordner und

7
Drücken Sie [ENTER]. Dateien ändern
Wählen Sie die zu speichernden Daten.
D A T A


 S A V E
[Link]
Datei
7 Wählen Sie eine Datei.
S a v e


 t o
No.001:PRJ001
Drücken Sie [ENTER]. wechseln
Datei
Drücken Sie [ENTER]. wechseln
Ändern Sie den Namen

8
der zu speichernden Datei.
Laden Sie die Datei.

8 Sichern Sie die Datei.


[Link]
Save?
DR_LOOP.WAV
Load?

Drücken Sie [ENTER].


Drücken Sie [ENTER].

ANMERKUNG
s Entfernen Sie ein USB-Speichermedium niemals während der Datenübertragung. Entfernen Sie das USB-Speichermedium erst, wenn die
Anzeige „Saving“ or „Loading“ verschwunden ist.
s 7ØHREND DER $ATENÓBERTRAGUNG AUF EIN 53" 3PEICHERMEDIUM IST KEINE !UFNAHME MšGLICH
s "EIM 3PEICHERN AUF EINEM 53" 3PEICHERMEDIUM WERDEN DIE $ATEN AUF DER OBERSTEN %BENE DER $ATEISTRUKTUR ABGELEGT
74
USB

Audio-Interface/Controller-Oberfläche
Schließen Sie das R16 an einem Computer an, um es als Bedienoberfläche und Audio-Interface für Ihre
DAW-Software zu verwenden.
Interface/Controller

Das R16 als Audio-Interface bzw. Das R16 erstmalig mit dem
Controller-Oberfläche anschließen Computer verbinden

1
1. Audio-Interface-Modus Installieren Sie den ZOOM
Wenn Sie das R16 als Schnittstelle zwischen einem R16/R24 Audio-Treiber auf
Computer und anderen Audio-Geräten bzw. Instru-
dem Com-puter.
menten verwenden, können Sie es zusammen mit
einer DAW-Software benutzen, um Audiosignale
aufzunehmen und zu bearbeiten.
Sie können auch hochohmige Instrumente oder Mi-
krofone mit Phantomspeisung anschließen.
2 Schließen Sie das R16 am
Computer an.
Richten Sie das R16 ein und
2. Controller-Oberflächen-Modus schließen Sie es an
Über die Fader und Tasten am R16 können Sie
die Laufwerks- und Mischfunktionen Ihrer DAW-
Software steuern.
3 Konfigurieren Sie die DAW-
Software.
Geräte-Einstellungen
1 2
Einstellungen für Controller-
Oberfläche

Installieren der DAW-Software


Treiber installieren
ZOOM R16/R24 Audio-Treiber

Anschluss des R16 am Computer


AUDIO INTERFACE
ANMERKUNG
s 5M DAS 2 ALS !UDIO )NTERFACE FàR $!7
Software (z.B.: Cubase LE) zu verwenden,
DAW-Software konfigurieren muss zuerst der [ZOOM R16/R24 Audio-
Treiber] installiert werden. Installieren Sie den
Treiber gemäß der beigefügten Installationsanleitung.
Gerät einstellen s ,ADEN 3IE DIE AKTUELLE 6ERSION DES ://- 2
USB Audio-Treibers von unserer Homepage
ZOOM R16/R24 Audio-Treiber [Link] herunter.

Einstellungen für Controller-Oberfläche


Mackie Control

75
Anschließen und Konfigurieren des R16 Verbindung trennen
Folgen Sie diesen Anweisungen, um die Verbindung erneut herzustellen

Interface/Controller
1 Drücken Sie [USB]. 1 Drücken Sie [USB].

2 Wählen Sie >AUDIO




INTERFACE.
U S B



Menüpunkt
umschalten
2 Trennen Sie die Verbindung.
A U D I O


 I N T E R F A C E
> A U D I O


 I N T E R F A C E Terminate?

Drücken Sie [ENTER].


Drücken Sie [ENTER].

3 Bestätigen Sie.
A U D I O


 I N T E R F A C E
Menüpunkt
umschalten
3 Entfernen Sie das USB-Kabel.

Enter?

Drücken Sie [ENTER].

4 Wählen Sie, ob Sie die bisherigen


Einstellungen verwenden möchten.
Menüpunkt
ANMERKUNG
Für ein neues Projekt können Sie entweder die Ein-
SETTING? umschalten
[ C O N T I N U E ]


 R E S E T stellungen und Werte des letzten Projekts verwen-
den oder die Standardwerte wiederherstellen.
Drücken Sie [ENTER].
Daten, die mit CONTINUE übertragen werden

5
s Einstellungen für INSERT EFFECT
Schließen Sie ein USB-Kabel am s Einstellungen für SEND RETURN EFFECT
R16 an. s Einstellungen der Track-Parameter
s TUNER-Einstellungen
S a m p l e


 R a t e = 4 8 . 0 k H z RESET
s:Solo
Voreinstellungen für alle Einträge wiederherstellen

[DEVICE] USB-Anzeige leuchtet

ANMERKUNG
s 7ENN 3IE DIE 53" 6ERBINDUNG ZU EINEM #OMPU-
ter trennen möchten, folgen Sie der empfohlenen
Eintrag AUDIO Vorgehensweise des Betriebssystems für das
INTERFACE blinkt Abmelden von USB-Geräten, bevor Sie das USB-

6
Kabel abziehen.
Schließen Sie das USB-Kabel am s :IEHEN 3IE DAS 53" +ABEL ERST AB NACHDEM 3IE
Computer an. 3CHRITT  VON u6ERBINDUNG TRENNENh DURCHGEFàHRT
HABEN UND DIE -ELDUNG u!5$)/ ).4%2&!#%h IM
Display des R16 nicht mehr angezeigt wird.
s 7ENN 3IE DAS 2 ALS !UDIO )NTERFACE BZW #ONT-
roller-Oberfläche verwenden, können Sie es auch
ohne zusätzliche Stromversorgung betreiben, da
es über den USB-Anschluss mit Strom versorgt
wird.
Eintrag AUDIO INTERFACE leuchtet, wenn verbunden s %S WIRD DRINGEND EMPFOHLEN DIE 3YSTEMSOFTWARE
des R16 immer auf dem aktuellsten Stand zu
halten. Wenn Sie Ihren R16 mit einer veralteten
Systemsoftware betreiben, kann es sein, dass
das R16 vom Computer nicht erkannt wird.
Verbindung eingerichtet

76
77
78
Effekt-Typen und Parameter 1 des R16
Effektparameter
Effekt-Typen und Parameter des R16

Insert-Effekt
Algorithmen CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM

COMP/LIMITER-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Sense Attack Tone Level
Compressor
Kompressor im Stil des MXR Dynacomp.
Threshold Ratio Attack Level
Rack Comp
Kompressor mit genaueren Einstellmöglichkeiten.
Threshold Ratio Release Level
Limiter
Limiter zur Reduktion von Signalspitzen ab einem definierten Pegel.

Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Sense 0~10 Steuert die Kompressor-Empfindlichkeit.
Compressor: Fast, Slow Auswahl der Ansprechgeschwindigkeit des Kompressors.
Attack
Rack Comp: 1~10 Steuert die Ansprechgeschwindigkeit des Kompressors.
Tone 0~10 Steuert die Klangqualität.
Level 2~100 Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
Threshold 0~50 Steuert den Threshold für den Kompressor-/Limiter-Betrieb.
Ratio 1~10 Steuert die Kompressionsrate des Kompressor/Limiters.
Steuert die Verzögerung ab dem Unterschreiten des Thresholds, bis
Release 1~10
die Kompression/Limitierung aufgehoben wird.

EFX-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Position Sense Resonance Level
Auto Wah
Auto-Wah hängt von den Dynamik des Eingangssignals ab.
Depth Rate Wave Level
Tremolo
Dieser Effekt moduliert die Lautstärke periodisch.
Position Rate Color Level
Phaser
Dieser Effekt erzeugt einen schwebenden Sound.
Ring Position Frequency Balance Level
Modulator Dieser Effekt erzeugt einen metallischen Sound. Der Frequency-Parameter sorgt für drastische Klangänderungen.
Position Time Curve Level
Slow Attack
Verlangsamt die Attack-Rate des Sounds.
Position Frequency Dry Mix Level RTM Mode RTM Wave RTM Sync
Fix-Wah
Ändert die Wah-Frequenz auf Basis des Rhythmus-Tempos.

Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Ordnet den Einschleifpunkt des EFX-Modus vor oder hinter dem
Position Before, After
Preamp an.
Sense •£äH•£]Ê£H£ä Steuert Auto-Wah-Empfindlichkeit.
Resonance äH£ä Regelt die Intensität der Resonanz.
Level ÓH£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
Depth äH£ää Steuert die Modulationstiefe.
Steuert die Modulationsrate. Kann in Notenwerten des Tempos einge-
Rate äHxäÊÊÊÊ­-°nÈÊ/>Lii£®
geben werden.
Schaltet die Moduationswellenform zwischen „Up” (steigender Säge-
Wave Up 0H9, Down 0H9, Tri 0H9 zahn), „Down” (fallender Sägezahn) und „Tri” (Dreieck) um. Höhere Wer-
te sorgen für eine stärkere Übersteuerung, die den Effekt verstärken.
Color 4Stage, 8State, Invert4, Invert8 Dient zur Auswahl des Klangtyps.
,ˆ˜}Êœ`Տ>̜À\Ê£Hxä Steuert die Modulationsfrequenz.
Frequency
ˆÝ‡7> \Ê£Hxä Steuert die Wah-Scheitelfrequenz.
Balance äH£ää Steuert die Balance zwischen Original- und Effektsound.
Time £Hxä Steuert die Anstiegszeit des Sounds.
Curve äH£ä Steuert die Anstiegszeit der Lautstärke.
Dry Mix äH£ä Steuert das Mischungsverhältnis des Originalsounds.
RTM Mode S.86 Tabelle 2 Steuert den Änderungsbereich und die Richtung.
RTM Wave -°nÈÊ/>LiiÊÎ Dient zur Auswahl einer Steuerwellenform.
RTM Sync (S.86 Tabelle 4) Steuert die Control-Frequenz.

79
Effekt-Typen und Parameter 2 des R16
PREAMP-Modul
Typ Parameter/Beschreibung

Effekt-Typen und Parameter des R16


i>˜‡-œÕ˜`Êiˆ˜iÃÊi˜`iÀÊ/܈˜Ê,iÛiÀLÊ­¿ÈxiÀÊœ`i®]Ê`iÀÊۜ˜Êۈii˜ÊˆÌ>ÀÀˆÃÌi˜Ê>ÕÃÊ}>˜âÊ՘ÌiÀÃV ˆi`ˆV i˜ÊÕȎÀˆV -
FD Clean
tungen bevorzugt wird.
VX Clean i>˜‡-œÕ˜`Ê`iÃÊ6œÝÊ ‡Îä‡ œ“LœÃʈ“Ê >ÃLJ iÌÀˆiL°
JC Clean i>˜‡-œÕ˜`Ê`iÀÊ,œ>˜`‡ ‡-iÀˆiʓˆÌʈ˜Ìi}ÀˆiÀÌi“Ê œÀÕÃÊvØÀÊiˆ˜i˜ÊLÀiˆÌi˜ÊŽ>Ài˜Ê/œ˜°
HW Clean Clean-Sound des legendären britischen Vollröhren-Amps Hiwatt Custom 100.
UK Blues À՘V ‡-œÕ˜`Êiˆ˜iÃÊÎäÊ7>ÌÌÊ>Àà >Ê£™ÈÓÊ ÕiÃLÀi>ŽiÀ‡ œ“LœÃ°
US Blues À՘V ‡-œÕ˜`Êiˆ˜iÃÊi˜`iÀÊ/Üii`Ê iÕÝiÊ¿xΰ
TweedBass Crunch-Sound des Fender Bassman, einem Bass-Amp mit kräftigen Höhen.
BG Crunch Crunch-Sound des Mesa Boogie MkIII Combos.
MS #1959 Crunch-Sound des legendären Marshall 1959.
MS Drive ˆ‡>ˆ˜‡-œÕ˜`Êiˆ˜iÃÊ>Àà >Ê ÓäääÊ-Ì>VŽÃ°
Rect Vnt High-Gain-Sound des roten Kanals eines Mesa Boogie Dual Rectifiers (Vintage-Modus).
HK Drive High-Gain-Sound des Hughes&Kettner-Flaggschiffs Triamp MKII.
DZ Drive Hi-Gain-Sound des handgefertigten deutschen Diezel-Gitarrenamps Herbert mit drei separat regelbaren Kanälen.
ENGL Drive Drive-Sound des ENGL Ritchie Blackmore Signature 100.
High-Gain-Sound eines Peavey 5150, der in Zusammenarbeit mit einem weltberühmten Hardrock-Gitarristen entwickelt
PV Drive
wurde.
TS+FD CMB Kombination eines Fender Combos mit einem Ibanez TS-9.
SD+MS STK Kombination eines Marshall-Stacks mit einem Boss SD-1.
FZ+MS STK Kombination eines Fuzz Face mit dem Sound eines Marshall-Stacks.
Gain Tone Cabinet Level
FD Clean - FZ+MS STK haben dieselben Parameter.
Top Body Level
Acoustic Sim
Dieser Effekt lässt eine E-Gitarre wie eine Akustische klingen.
Color Tone Level
Aco_Ere Pre
Hierbei handelt es sich um einen speziellen Preamp für elektroakustische Gitarren.
Tone Level
Bass Sim
Dieser Effekt lässt einen E-Gitarre wie eine Bassgitarre klingen.

Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Gain äH£ää Steuert das Gain des Preamps (Verzerrungsgrad).
Tone äHÎä Steuert die Klangqualität.
Cabinet äHÓ Steuert die Intensität der Lautsprechersimulation.
Level £H£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
Top äH£ä Steuert die charakteristische Resonanz von Akustikgitarrensaiten.
Body äH£ä Steuert die charakteristische Resonanz des Akustikgitarren-Korpus.
Color £H{ Steuert die Charakteristik von Preamps für Semiakustische.

3Band EQ-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Bass Middle Treble Level
3Band EQ
ˆiÀLiˆÊ >˜`iÌÊiÃÊÈV ÊՓÊiˆ˜i˜Ê· >˜`‡ µÕ>ˆâiÀ°
Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Bass •£Ó` H£Ó` Steuert den Hub im Bassbereich.
Middle •£Ó` H£Ó` Steuert den Hub im Mittenbereich.
Treble •£Ó` H£Ó` Steuert den Hub im Höhenbereich.
Level ÓH£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.

MOD/DELAY-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Depth Rate Tone Mix
Chorus
Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit einer variablen verstimmten Version für einen vollen resonierenden Klang.
Depth Rate Tone Mix
Ensemble
Chorus-Ensemble mit dreidimensionalen Verschiebungen.
Depth Rate Resonance Manual
Flanger
Erzeugt einen resonierenden und stark pulsierenden Klang.
Shift Tone Fine Balance
Pitch
Transponiert die Tonhöhe nach oben oder unten.

80
Effekt-Typen und Parameter 3 des R16
Depth Rate Tone Balance
Vibe
Effekt mit automatischem Vibrato.
Effekt-Typen und Parameter des R16

Depth Rate Resonance Shape


Step
Spezialeffekt, der den Klang in Stufenschritten verändert.
Range Resonance Sense Balance
Cry
Variiert den Klang wie ein Talking Modulator.
Frequency Depth Low Boost
Exciter
Verstärkt das Sound-Fundament, wodurch er sich besser durchsetzt.
Size Reflex Tone Mix
Air
Bildet die Ambience eines Raums nach und sorgt so für ein Gefühl von Tiefe.
Time Feedback Hi Damp Mix
Delay
Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.
Time Feedback Hi Damp Mix
Analog Delay
Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms. Simuliert den warmen Klang eines analogen Delays.
Time Feedback Hi Damp Balance
Reverse Delay
Reverse-Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 1000 ms.
Type Tone RTM Wave RTM Sync
ARRM Pitch
Variiert die Tonhöhe des Originals abhängig vom Tempo einer Rhythmus-Vorgabe.

Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
ÝVˆÌiÀ\ÊäHÎä Steuert die Effekttiefe.
Depth
iÊ>˜`iÀi˜\ÊäH£ää Steuert die Modulationstiefe.
œÀÕÃ]Ê ˜Ãi“Li\Ê£Hxä Steuert die Modulationsrate.
Rate Steuert die Modulationsrate. Auf Basis eines Rhythmus-Tempos ist
>˜}iÀ]Ê6ˆLi]Ê-Ìi«\ÊäHxäÊÊÊÊ­-°nÈÊ/>Lii£®
eine Einstellung auf Noteneinheiten ebenfalls möglich.
Tone äH£ä Steuert die Klangqualität.
Steuert das Mischungsverhältnis zwischen Effekt- und Original-
Mix äH£ää
Sound.
Regelt die Intensität der Resonanz. Negative Werte drehen die Phase
>˜}iÀ\ʕ£äH£ä
Resonance des Effekt-Sounds.
-Ìi«]Ê ÀÞ\ÊäH£ä Steuert die Effekt-Intensität.
Manual äH£ää Steuert den Frequenzbereich des Effekts.
Shift •£ÓH£Ó]ÊÓ{ Bestimmt das Intervall der Verstimmung in Halbtönen.
Fine •ÓxHÓx Tonhöhenänderung in Prozent (1/100-stel eines Halbtons).
Balance äH£ää Steuert die Balance zwischen Original- und Effektsound.
Shape äH£ä Steuert die Hüllkurve des Effekt-Sounds.
Range £H£ä Steuert den Frequenzbereich des Effekts.
Sense •£äH•£]Ê£H£ä Regelt die Empfindlichkeit des Effekts.
Frequency £Hx Steuert die Frequenz des Effekts.
Low Boost äH£ä Steuert den Boost der tiefen Frequenzen.
Size £H£ää Steuert die Größe des simulierten Raums.
Reflex äH£ä Bestimmt den Anteil der Wandreflexionen.
7ˆ`i\Ê£HÈ{
Time Delay, Analog Delay:1H2000ms (S.86 Tabelle1) Steuert die Delay-Zeit.
,iÛiÀÃiÊ i>Þ\Ê£äH£äää“ÃÊÊÊÊ­-°nÈÊ/>Lii£®
Wet Level äHÎä Steuert den Pegel des Effekt-Sounds.
Dry Level äHÎä Steuert den Pegel des Original-Sounds.
Feedback äH£ää Regelt den Feedback-Wert.
Hi Damp äH£ä Steuert die Höhen-Dämpfung des Delay-Sounds.
Type S. 86 Tabelle 5 Dient zur Typ-Auswahl der Tonhöhenänderung.
RTM Wave -°ÊnÈÊ/>LiiÊÎ Dient zur Auswahl einer Steuerwellenform.
RTM Sync S. 86 Tabelle 4 Dient zur Auswahl einer Steuerwellenformschleife.

ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Threshold
ZNR
Die originale ZOOM-Noise-Reduction senkt Nebengeräusche in Spielpausen ab, ohne den Gesamtklang zu verändern.
Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Regelt die ZNR-Empfindlichkeit. Stellen Sie den Wert so hoch wie
Threshold "vv]Ê£HÎä
möglich ein, ohne dass das Nutzsignal an- oder abgeschnitten wird.

81
Effekt-Typen und Parameter 4 des R16
BASS-Algorithmus

Effekt-Typen und Parameter des R16


COMP/LIMITER-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Rack Comp
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Limiter
EFX-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Position Sense Resonance Dry Mix Level
Auto Wah
Dieser Effekt variiert das Wah abhängig von der Dynamik des Eingangssignals.
Tremolo
Phaser
Ring
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Modulator
Slow Attack
Fix-Wah

Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Position Before, After Schaltet den Einschleifpunkt vor oder hinter den PREAMP.
Sense •£äH•£]£H£ä Steuert Auto-Wah-Empfindlichkeit.
Resonance äH£ä Regelt die Intensität der Resonanz.
Dry Mix äH£ä Steuert das Mischungsverhältnis des Originalsounds.
Level ÓH£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.

PREAMP-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
SVT Simulation des Ampeg SVT.
Bassman Simulation eines Fender Bassman.
Hartke -ˆ“Տ>̈œ˜Ê`iÃÊ>À̎iÊÎxää°
Super Bass Simulation des Marshall Super Bass.
SANSAMP Simulation des Sounds der Sansamp Bass Driver DI.
Tube Preamp Sound von ZOOMs originalem Röhren-Preamp.
Gain Tone Cabinet Balance Level
Alle PREAMP-Module bieten dieselben Parameter.

Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Gain äH£ää Steuert das Gain des Preamps (Verzerrungsgrad).
Tone äHÎä Steuert die Klangqualität.
Cabinet äHÓ Steuert die Intensität des Lautsprecher-Sounds.
Balance äH£ää Steuert das Mischungsverhältnis vor und hinter dem Modul.
Level £H£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.

3Band EQ-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.

MOD/DELAY-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Chorus
Ensemble
Flanger
Pitch
Vibe
Step
Cry Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Exciter
Air
Delay
Analog Delay
Reverse Delay
ARRM Pitch

ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
ZNR Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
82
Effekt-Typen/Parameter 5 des R16
MIC-Algorithmus
Effekt-Typen/Parameter des R16

COMP/LIMITER-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Rack Comp
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Limiter

EFX-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Tremolo
Phaser
Ring Modulator Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Slow Attack
Fix-Wah

MIC-PRE-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Type Tone Level De-Esser Low Cut
Mic Pre
Dieser Vorverstärker ist für den Betrieb eines externen Mikrofons gedacht.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Type Vocal, AcousticGt, Flat Dient zur Auswahl der Preamp-Charakteristik.
Tone äH£ä Steuert die Klangqualität.
Level £H£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
De-Esser "vv]Ê£H£ä Steuert die De-Esser-Einstellung.
Steuert einen Filter zur Dämpfung von tieffrequenten Nebengeräu-
Low Cut "vv]ÊnäHÓ{äâ
schen bei der Mic-Abnahme.

3BAND EQ-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.

MOD/DELAY-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Chorus
Ensemble
Flanger
Pitch
Vibe
Step
Cry Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Exciter
Air
Delay
Analog Delay
Reverse Delay
ARRM Pitch

ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
ZNR Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.

DUAL-MIC-Algorithmus

Modul COMP/LIMITER L
Typ Parameter/Beschreibung
Threshold Ratio Attack Level
Compressor L
Kompressor zur Dämpfung lauter Signale und zur Verstärkung leiser Signale.
Threshold Ratio Release Level
Limiter L
Limiter zur Dämpfung lauter Signale, die einen bestimmten Threshold überschreiten.

Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Threshold •Ó{Hä Bestimmt den Schwellwert des Kompressor/Limiters.
œ“«ÀiÃÜÀ\Ê£HÓÈ
Ratio Bestimmt die Kompressions-Ratio des Kompressor/Limiters.
ˆ“ˆÌiÀ\Ê£Hx{]Ê∞

83
Effekt-Typen/Parameter 6 des R16
Attack äH£ä Steuert die Attack-Rate des Kompressors.
Level ÓH£ää Steuert den Ausgangspegel des Moduls.

Effekt-Typen/Parameter des R16


Steuert die Geschwindigkeit der Limiter-Release, nachdem das Sig-
Release äH£ä
nal unter den Schwellwert gefallen ist.

Modul MIC PREAMP L


Typ Parameter/Beschreibung
Mic Pre L Für eine Beschreibung der Typen/Parameter siehe MIC-Algorithmus.

Modul 3BAND EQ L
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ L Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.

Modul DELAY L
Typ Parameter/Beschreibung
Time Feedback Mix
Delay L
Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.
Time Feedback Mix
Echo L
Warm-klingender Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.
Time Tone Mix
Doubling L
Doubling-Effekt, der dem Sound mit einem kurzen Delay mehr Griffigkeit verleiht.

Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
i>ÞÊ]Ê V œÊ\Ê£HÓäää“ÃÊÊÊÊ­-°n™Ê/>LiiÊ£®
Time Steuert die Delay-Zeit.
œÕLˆ˜}Ê\Ê£H£ää“Ã
Feedback äH£ää Regelt den Feedback-Wert.
Tone äH£ä Steuert die Klangqualität.
Mix äH£ää Steuert die Mischung zwischen Effekt- und Original-Sound.

Modul COMP/LIMITER R
Typ Parameter/Beschreibung
Compressor R
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei dem Modul COMP LIMITER L.
Limiter R

Modul MIC PREAMP R


Typ Parameter/Beschreibung
Mic Pre R Für eine Erklärung der Typen/Parameter siehe MIC-Algorithmus.

Modul 3BAND EQ R
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ R Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.

Modul DELAY R
Typ Parameter/Beschreibung
Delay R
Echo R ˆ˜iÊ iÃV ÀiˆL՘}Ê`iÀÊ/Þ«i˜É*>À>“iÌiÀÊw˜`i˜Ê-ˆiÊLiˆÊ`i“Êœ`ÕÊ 9ʰ
Doubling R

ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
ZNR Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.

STEREO-Algorithmus

COMP/LIMITER-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Compressor
Für eine Erklärung der Typen/Parameter siehe DUAL-MIC-Algorithmus.
Limiter
Character Color Distortion Tone EFX Level Dry Level
Lo-Fi
Lo-fi-Effekt, mit dem Sie den Sound absichtlich verschlechtern.

Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Character äH£ä Steuert die Filtercharakteristik.

Color £H£ä Steuert die Klangfärbung.

Distortion äH£ä Steuert den Verzerrungsgrad. 84


Effekt-Typen/Parameter 7 des R16
Tone äH£ä Steuert die Klangqualität.
EFX Level äH£ää Steuert den Pegel des Effekt-Sounds.
Effekt-Typen/Parameter des R16

Dry Level äH£ää Steuert den Pegel des Original-Sounds.

Modul ISO/MIC MODEL


Typ Parameter/Beschreibung
Xover Lo Xover Hi Mix High Mix Mid Mix Low
Isolator
Unterteilt das Signal in drei Frequenzbänder, für die Sie individuell mischen können.
Mic Type
Mic Modeling
Ändert den Charakter der internen Mikrofone.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Xover Lo xäâH£ÈŽâ Steuert die Crossover-Frequenz zwischen Bass und Mitten.
Xover Hi xäâH£ÈŽâ Steuert die Crossover-Frequenz zwischen Mitten und Höhen.
Mix High "vv]ʕÓ{HÈ Steuert das Mischungsverhältnis in den Höhen.
Mix Mid "vv]ʕÓ{HÈ Steuert das Mischungsverhältnis in den Mitten.
Mix Low "vv]ʕÓ{HÈ Steuert das Mischungsverhältnis in den Bässen.
Simulation des SM57, das sich für die Aufnahme verschiedener
SM57
analoger Instrumente wie Gitarren empfiehlt.
Simulation des MD421, eines professionellen, für Rundfunk-, Aufnah-
MD421
me- und Live-Situationen unentbehrlichen Mikrofons.
Mic Type
Simulation des U87, eines Referenz-Kondesatormikrofons, das in
U87
allen Studios dieser Welt benutzt wird.
Simulation des C414, eines berühmten und in Aufnahmesituationen
C414
bevorzugten Mikrofons.

3BAND EQ-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.

MOD/DELAY-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Depth Rate Mix
Chorus
Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Version für einen vollen resonierenden Klang.
Depth Rate Resonance
Flanger
Erzeugt einen resonierenden und stark pulsierenden Klang.
Rate Color LFO Shift
Phaser
Dieser Effekt erzeugt einen schwebenden Sound.
Depth Rate Clip
Tremolo
Dieser Effekt moduliert die Lautstärke periodisch.
Width Rate Clip
Auto Pan
Variiert die Panoramaposition des Sounds zwischen Links und Rechts.
Shift Tone Fine Balance
Pitch
Dieser Effekt transponiert die Tonhöhe nach oben oder unten.
Ring
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Modulator
Time Feedback Mix
Delay
Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.
Time Feedback Mix
Echo
Warm-klingender Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.
Time Tone Mix
Doubling
Doubling-Effekt, der dem Sound mit einem kurzen Delay mehr Griffigkeit verleiht.
Rise1 Rise2
Dimension
Effekt, der für eine räumlich Verbreiterung sorgt.
Depth Freq Offset Rate Filter Type Resonance EFX Level Dry Level
Resonance
Resonanzfilter mit LFO.

Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Depth äH£ää Steuert die Modulationstiefe.
Regelt die Intensität der Resonanz. Negative Werte drehen die Phase
Resonance •£äH£ä
des Effekt-Sounds.
Color 4Stage, 8Stage, Invert4, Invert8 Dient zur Auswahl des Klangtyps.
LFO Shift äH£nä Steuert die Links/Rechts-Phasenlage.
Width äH£ä Steuert die Auto-Pan-Breite.

85
Effekt-Typen/Parameter 8 des R16
Steuert die Modulationsrate. Auf Basis eines Rhythmus-Tempos ist
Rate äHxäÊÊÊÊ­-°nÈÊ/>LiiÊ£®
eine Einstellung auf Noteneinheiten ebenfalls möglich.

Effekt-Typen/Parameter des R16


Clip äH£ä Die Übersteuerung der Wellenform sorgt für mehr Betonung.
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorith-
Shift •£ÓH£Ó]Ó{
men CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
i>Þ]Ê V œ\Ê£HÓäää“ÃÊÊÊ­-°nÈÊ/>LiiÊ£®
Time Steuert die Delay-Zeit.
œÕLˆ˜}\Ê£H£ää“Ã
Feedback äH£ää Regelt den Feedback-Wert.
Steuert das Mischungsverhältnis zwischen Effekt- und Original-
Mix äH£ää
Sound.
Tone äH£ä Steuert die Klangqualität.
Fine •ÓxHÓx Tonhöhenänderung in Prozent (1/100-stel eines Halbtons).
Balance äH£ää Steuert die Balance zwischen Original- und Effektsound.
Rise1 äHÎä Steuert die Intensität der Stereo-Effekts.
Rise2 äHÎä Steuert die Intensität des Mono-Effekts.
Freq Offset £HÎä Steuert den LFO-Versatz.
Filter Type HPF, LPF, BPF Dient zur Auswahl des Filter-Typs.
Resonance £HÎä Regelt die Intensität der Resonanz.
EFX Level äH£ää Steuert den Pegel des Effekt-Sounds.
Dry Level äH£ää Steuert den Pegel des Original-Sounds.

ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS
ZNR
SIM.

Tabelle Parameter, die mit einem gekennzeichnet sind, ermöglichen eine Auswahl der Einstellwerte in Noteneinheiten, wobei das
1 Song/Pattern-Tempo als Referenz dient. Die Notenwerte des Einstellungen werden unten dargestellt.
Zweiunddreißigstel Note Punktierte Sechszehntel Punktierte Achtel Viertel x 2
Sechszehntel Achtelnote Viertelnote : :
Viertel-Triole Halben-Triole Punktierte Viertel Viertel x 20
ANMERKUNG
UÊ iÀÊÌ>ÌÃBV ˆV ÊÛiÀvØ}L>ÀiÊ ˆ˜ÃÌiLiÀiˆV Ê B˜}ÌÊۜ“Ê*>À>“iÌiÀÊ>L°
UʘÊL B˜}ˆ}ŽiˆÌÊ`iÀÊœ“Lˆ˜>̈œ˜Ê>ÕÃÊiˆ˜}iÃÌiÌi“Ê/i“«œÊ՘`Ê}iÜB Ìi“Ê œÌi˜ÃޓLœÊ܈À`Ê`iÀÊ*>À>“iÌiÀiˆ˜ÃÌiLiÀiˆV ÊiÛ̏°ÊØLiÀ-
ÃV ÀˆÌÌi˜°Ê˜Ê`ˆiÃi“Ê>Ê܈À`Ê`iÀÊ7iÀÌÊ>Õ̜“>̈ÃV Ê >LˆiÀÌÊ­œ`iÀÊ>ÕvÊÓx¯Ê}iÃiÌâÌ]ÊÜviÀ˜Ê`iÀÊ iÀiˆV ÊÜiˆÌiÀ ˆ˜Ê˜œV ÊØLiÀÃV ÀˆÌÌi˜Ê܈À`®°

Tabelle 2
Einstellwert Beschreibung
Off Frequenz verändert sich nicht.
Up Die Frequenz ändert sich auf Basis der Steuerwellenform vom Minimum zum Maximum.
Down Die Frequenz ändert sich auf Basis der Steuerwellenform vom Maximum zum Minimum.
Hi Die Frequenz ändert sich auf Basis der Steuerwellenform von der Patch-Einstellung zum Maximum.
Lo Die Frequenz ändert sich auf Basis der Steuerwellenform vom Minimum zur Patch-Einstellung.

Tabelle 3 Tabelle 4
Einstellwert Beschreibung Einstellwert Beschreibung Einstellwert Beschreibung Einstellwert Beschreibung
Up Saw Steigender Sägezahn Tri Dreieckwelle Achtelnote 1 Bar 1 Einheit
Up Fin Steigende Sichel TrixTri Impuls-Dreieckwelle Viertelnote 2 Bars 2 Einheiten
DownSaw Fallender Sägezahn Sine Sinuswelle Halbe Note 3 Bars ÎÊ ˆ˜ iˆÌi˜
DownFin Fallende Sichel Square Rechteckwelle Punktierte halbe
4 Bars 4 Einheiten
Note

Tabelle 5
Einstellwert Beschreibung Einstellwert Beschreibung
1 1 Halbton tiefer — Originalsound 10 1 Oktave höher + Originalsound — 1 Oktave tiefer + Originalsound
2 Originalsound — 1 Halbton tiefer Komplette Quinte nach unten + Originalsound —
11
3 Doubling — Detune + Originalsound komplette Quarte nach oben + Originalsound
4 Detune + Originalsound — Doubling Komplette Quarte nach oben + Originalsound —
12
5 Originalsound — 1 Oktave höher komplette Quinte nach unten + Originalsound
6 1 Oktave höher — Originalsound
13 0 Hz + Originalsound — 1 Oktave nach oben
7 Originalsound — 2 Oktaven tiefer
14 1 Oktave nach oben — 0 Hz + Originalsound
8 2 Oktaven tiefer — Originalsound
15 0 Hz + Originalsound — 1 Oktave nach oben + v
9 1 Oktave tiefer + Originalsound — 1 Oktave höher + Originalsound 1 Oktave nach oben + Originalsound — 0 Hz + Origi-
16
nalsound

86
Effekt-Typen/Parameter 9 des R16
8x COMP EQ -Algorithmus
Effekt-Typen/Parameter des R16

Module 1~8
Modul Typ Parameter
Frequency
HPF 1-8 HPF Hochpassfilter, der den Bassbereich sperrt und die Höhen
durchschleift.
COMP/LIMITER Rack Comp
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den
1-8 Limiter
Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
3BAND EQ 1-8 3Band EQ

Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Frequency näHÓ{äâ Steuert die Cutoff-Frequenz.

MASTERING-Algorithmus

Modul COMP/Lo-Fi
Typ Parameter
Xover Lo Xover Hi Sense Hi Sense Mid Sense Low Mix High Mix Mid Mix Low
3Band Comp Kompressor, der das Signal in drei Frequenzbänder unterteilt, für die Sie jeweils individuelle Einstellungen für die Kompressor-
Empfindlichkeit und das Mischungsverhältnis treffen können.
Lo-Fi Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei dem Algorithmus STEREO.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Xover Lo xäâH£ÈŽâ Steuert die Crossover-Frequenz zwischen Bass und Mitten.
Xover Hi xäâH£ÈŽâ Steuert die Crossover-Frequenz zwischen Mitten und Höhen.
Sense Hi äHÓ{ Steuert die Kompressor-Empfindlichkeit in den Höhen.
Sense Mid äHÓ{ Steuert die Kompressor-Empfindlichkeit in den Mitten.
Sense Low äHÓ{ Steuert die Kompressor-Empfindlichkeit in den Bässen.
Mix High "vv]ʕÓ{HÈ Steuert das Mischungsverhältnis in den Höhen.
Mix Mid "vv]ʕÓ{HÈ Steuert das Mischungsverhältnis in den Mitten.
Mix Low "vv]ʕÓ{HÈ Steuert das Mischungsverhältnis in den Bässen.

NORMALIZER-Modul
Typ Parameter
Gain
Normalizer
Steuert den Eingangspegel für das COMP/Lo-Fi-Modul.
Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Gain •£ÓH£Ó Steuert den Pegel.

3BAND EQ-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.

DIMENSION/RESO-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Dimension
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei dem Algorithmus STEREO.
Resonance

ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
ZNR Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.

87
Effekt-Typen/Parameter 10 des R16
Send/Return-Effekt

Effekt-Typen/Parameter des R16


CHORUS/DELAY-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
LFO Type Depth Rate Pre Delay EFX Level
Chorus
Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Version für einen vollen resonierenden Klang.
Time Feedback Hi Damp Pan EFX Level Rev Send
Delay
Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.

Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
LFO Type Mono, Stereo Schaltet die LFO-Phase zwischen mono und stereo um.
Depth äH£ää Steuert die Effekttiefe.
Rate £Hxä Steuert die Modulationsrate.
Pre Delay £HÎä Bestimmt die Pre-Delay-Zeit.
EFX Level äH£ää Steuert den Pegel des Effekt-Sounds.
Rev Send äHÎä Steuert den Reverb-Send-Pegel für den Delay-Sound.
Time £HÓäää“ÃÊÊÊÊÊ­-°nÈÊ/>LiiÊ£® Steuert die Delay-Zeit.
Feedback äH£ää Regelt den Feedback-Wert.
Hi Damp äH£ä Steuert die Höhen-Dämpfung des Delay-Sounds.
Pan ivÌ£äHivÌ£]Ê i˜ÌiÀ]Ê,ˆ} Ì£H,ˆ} Ì£ä Steuert das Panning des Delay-Sounds.

REVERB-Modul
Parameter/Beschreibung
Hall Simuliert die Akustik einer Konzerthalle.
Room Simuliert die Akustik in einem Raum.
Pre Delay Decay EQ High EQ Low [Link] EFX Level
Hall und Room haben dieselben Parameter.
Spring Simuliert einen Federhall.
Plate Simuliert einen Plattenhall.
Pre Delay Decay EQ High EQ Low EFX Level
Spring und Plate haben dieselben Parameter.

Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Pre Delay £H£ää Bestimmt die Pre-Delay-Zeit.
Decay £HÎä Steuert die Reverb-Zeit.
EQ High •£ÓHÈ Steuert die Höhen des Effekt-Sounds.
EQ Low •£ÓHÈ Steuert den Bassbereich des Effekt-Sounds.
[Link] äHÎä Steuert das Mischungsverhältnis der ersten Reflexionen.
EFX Level äH£ää Steuert den Pegel des Effekt-Sounds.

88
Effekt-Patch-Liste 1
Effekt-Patch-Liste
Effekt-Patch-Liste des R16

Insert-Effekt
CLEAN-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0 Standard Cleaner Standard-Sound für Geräte mit Line-Pegel.
1 Ensemble Transparenter Sound mit einem Ensemble-Effekt.
2 CompPlus Universeller Kompressor für zahlreiche Einsatzgebiete.
3 R&Roll >~}iÃV ˜iˆ`iÀÌiÀÊ-œÕ˜`ÊvØÀÊ6ˆ˜Ì>}i‡i˜ÀiÃÊ܈iÊ,œVŽ¿˜Ê,œ°
4 CutPhase Phaser-Effekt für Rhythmus-Gitarre.
5 Hi-WT Klang eines Hiwatt-Amps, bei dem die Verzerrung über die Anschlagsstärke gesteuert wird.
6 DlyLead Cleanes Lead-Patch mit langen Delays und kräftigen Präsenzen.
7 Blues Ideal für ein ursprüngliches Blues-Feeling.
8 MultiFLG Flanger für Arpeggios, Rhythmus-Gitarre und Leadgitarre.
9 DaDaFunk Auto-Wah, das Nuancen im Anschlag herausarbeitet.
10 Tremolo Twin Reverb mit etwas Tremolo für eine Färbung.
11 BeatRock Der Mersey-Beat-Sound für Rock-Bands.
12 Rockably Rockabilly-Sound mit einem intensiven kurzen Delay.
13 WarmCho Kombination aus einem warmen Sound mit einem Chorus.
14 Unison Unisono-Sound mit einer tiefen Oktave für Phrasierungen im Bassbereich.
15 Crunch Angezerrter Crunch-Sound für Rock- und Pop-Backings.
16 CleanArp Ein breiter Ensemble-Sound, der sich für Arpeggios und Obligatos eignet.
17 CompLead Kompakter Lead-Sound mit einem effektiven Kompressor.
18 FastRate Schneller Phaser, der Akkorde in einen einzigartigen Lead-Sound verwandelt.
19 ClubJazz -ˆ“ՏˆiÀÌÊ`ˆiÊ“Lˆi˜Viʈ˜Êiˆ˜i“Ê>â⇠ÕLʜ`iÀÊiˆ˜i“ÊB ˜ˆV i˜Ê6iÀ>˜ÃÌ>Ì՘}ÜÀ̰
20 SlowVibe Sound mit langsamer Attack-Phase für kreative Akkordarbeit.
21 Ethnic ARRM-Effekt, der die Phrasierung von offen gespielten Saiten betont.
22 Insect SFX-Sound wie ein kleines brummendes Insekt.
23-29 Empty

DISTORTION-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0 5-1-5-0 5150-Simulation, optimal für Heavy-Riffs.
1 MS#1959 Britischer Rock-Sound mit einer dezenten Verzerrung, die bei hohen Lautstärken deutlich zunimmt.
2 AnyOD Overdrive, sowohl für Lead als auch für Backing geeignet.
3 RectiDRV Sound-Modelling eines Boogie Rectifiers.
4 MultiLD Vielseitiger Lead-Sound für viele Anwendungen.
5 Detune Kraftvoller Sound mit einem Detune-Effekt.
6 UK Blues Bluesbreaker mit einem Delay für einen fetten und weichen Sound.
7 Fusion Fusion-artiger Sound mit einem an- und abschwellenden intensiven Chorus.
8 Auto Wah Vielseitiges Auto-Wah für Lead oder Backing.
9 JB Style "VÌ>ÛiÀ‡-œÕ˜`]ÊvØÀÊ`i˜ÊivvÊ iVŽÊLiÀØ “ÌʈÃ̰
10 Hvy Riff Ideal für Heavy-Riffs.
11 BlueLine Bluesiger Sound mit einem trockenen Charakter.
12 Melody Sustain-Sound für melodische Soli.
13 TalkTime Talk-Sound mit einem Cry-Effekt. Mit etwas Übung leicht zu spielen.
14 ArpenCho Chorus-Effekt für Arpeggios.
15 HK Drive À>vÌۜiÀÊ-œÕ˜`Ê`iÀʈ} ‡>ˆ˜‡6iÀâiÀÀ՘}Êiˆ˜iÃÊ*ÎʓˆÌÊiÌÜ>ÃÊ i>Þ°
16 MS Drive -ˆ“Տ>̈œ˜Ê`iÃÊi>`‡>˜>ÃÊiˆ˜iÃÊ Óäää°Ê4LiÀÊ`i˜ÊˆÀ‡ vviŽÌÊ܈À`Ê`iÀÊ>ÕÌëÀiV iÀ‡ ˆ˜`ÀÕVŽÊÛiÀÃÌBÀŽÌ°
17 Crunch Crunch-Sound für Rhythmusspiel.
18 NuanceOD Overdrive-Sound, der die Amp-Details herausarbeitet.
19 Tremolo Tremolo-Sound für Arpeggios.
20 ShortDLY Rock-Lead-Sound mit einem kurzen Delay.
21 Half Wah Mittiger Sound eines halb geöffneten Wahs.
22 Jet Riff >˜}iÀ‡i̇-œÕ˜`°
23 SmoothLD Weicher und transparenter Distortion-Sound.
24 HR Core Hard-Rock-Sound mit Punch.
25 ENGL 650 Simulation des von Ritchie Blackmore benutzten ENGL E650.

89
Effekt-Patch-Liste 2
26 5thPitch Synthesizer-artiger Pitch-Sound mit einer tiefen Quinte für Ad-Libs.
27 375 DLY Delay auf Basis einer punktierten Achtel bei 120 BpM sorgt für witzige Effekt-Sounds bei Soli.

Effekt-Patch-Liste des R16


28 PsycheVB *ÃÞV i`iˆÃV iÀÊ6ˆLi‡-œÕ˜`Ê`iÀÊ-ˆÝ̈iÃÊDʏ>ʈ“ˆÊi˜`ÀˆÝ°
29 D’live Crunch-Sound mit einem intensiven Live-Feeling.
30 NicePick Anschlagsgesteuerter Crunch-Sound.
31 X’over Weicher Sound einer Semiakustischen mit Overdrive.
32 Combo Crunch-Sound im Stil eines Boogie-Combos.
33 MildTone Mild Tone verstärkt den Bassbereich.
34 Bright Höhenreicher und luftiger Sound.
35 OLD DLY Lead-Klang mit einem analogen Delay.
36 Tweed Sound eines Tweed-Amps für einen sauberen Anschlag.
37 BoxBody Klassischer Fusion-Sound einer Semiakustischen.
38 Big Wave SFX-Sound, bei dem mit ARRM ein wellenartiger Rückwärtssound erzeugt wird.
39 Bottom Twangen Sie die unteren Saiten mit diesem Sound.
40-49 Empty

ACO/BASS-SIM-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0 Ensemble Mächtiger Sound mit einem tiefen Ensemble-Effekt.
1 Delay LD Live-klingender Akustikgitarren-Sound für das Leadspiel.
2 Chorus Chorus für alle Arten von Gitarrenspiel (von Rhythmus bis Lead).
3 FineTune Dezenter Detune-Sound für mehr Klangtiefe.
4 Air Aco Air-Sound, der eine Mikrofonabnahme simuliert.
5 Standard Variabler Standard-Bass-Sound.
6 CompBass Bass-Sound mit Kompressor und Exciter.
7 WarmBass Bass-Sound mit einem warmen und runden Feeling.
8 Flanging Flanger-Sound der für Phrasen und Melodiespiel geeignet ist.
9 Auto Wah Funky-Bass-Sound mit typischen AutoWah-Effekten.
10-19 Empty

BASS-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0 SVT Der Rock-Klassiker! Ideal für Finger- und Plek-Picking.
1 BASSMAN Vintage-Rock-Sound für jede Gelegenheit.
2 HARTKE Hartke-Simulation mit kräftigen Höhen.
3 SUPER-B Ideal für Unisono-Passagen mit einer Gitarre oder das Solo-Spiel.
4 SANS-A Angezerrter Sound mit kräftigen Mitten für das Plektrumspiel.
5 TUBE PRE Vielseitiger Röhrensound, der sich immer bewährt.
6 Attack Kompressor-Sound für Slap- und Plektrumspiel.
7 Wah-Solo Solo-Sound mit Verzerrung und einem Hauch Wah. Pitch Shift ist die geheime Zutat.
8 Talk&Cry Typischer Spezialeffekt, der einen Schrei wie ein Talking Modulator klingen lässt.
9 Melody Chorus-Sound für Melodie-, Solo-, Akkordspiel oder Obertöne.
10 SlapJazz À՘`i}i˜`iÀÊ->«‡-œÕ˜`ʈ“Ê-̈Êiˆ˜iÃÊ>ââÊ >Ãð
11 Destroy Heftiger Sound-Mix aus Distortion, Pitch Shift und Ring Modulator.
12 Tremolo Ideal für stimmungsvolle Basslinien und Akkordspiel.
13 SoftSlow Melodie- oder Solospiel, ideal für Fretless-Bässe.
14 Limiter Limiter, der den Sound beim Plektrumspiel gleichmäßiger macht.
15 X’over Flanger-Sound für Picking, typisch für Crossover-Sounds.
16 CleanWah Auto-Wah-Sound für unendlich viele Anwendungen.
17 Exciter Universeller Sound mit einem frischen und transparenten Charakter.
18 ClubBass Simulation der Ambience in einem kleinen Club, die sich optimal für Walking-Bass-Passagen eignet.
19 DriveWah Auto-Wah-Sound mit einem variablem Drive, der sich über den Anschlag steuern lässt.
20-29 Empty

MIC-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0 Rec Comp Konventioneller Preamp- und Kompressor-Sound für die Aufnahme.
1 RoomAmbi Simuliert den Nachhall im Studio einer Radiostation.
2 VocalDly Delay-Effekt für Effekt-intensive Vocals.
3 Rock Massiver Kompressor-Sound für Rock-Vocals.

90
Effekt-Patch-Liste 3
4 Long DLY Langer Delay-Sound für Vocals (2 Beats bei 120 BpM)
5 InTheBOX Bei diesem Effekt klingt der Sound wie in einer kleinen Box
Effekt-Patch-Liste des R16

6 Limiter Limiter-Effekt, der sich für Aufnahmen empfiehlt


7 AG MIC Preamp-Klang für die Aufnahme akustischer Gitarren
8 AG Dub Doubling-Sound, der jedem Anschlag mehr Authentizität verleiht
9 12st Cho Chorus-Sound für 12-saitige Gitarren
10 AG-Jumbo Vergrößert den Klangkörper einer Akustikgitarre
11 AG-Small Verkleinert den Klangkörper einer Akustikgitarre
12 AG Lead Delay-Sound für Akustikgitarren-Soli
13 Live AMB Höhenreicher Reverb-Sound für Akustikgitarre, der den Live-Eindruck verstärkt
14 Tunnel Simulation eines Tunnel-Reverbs
15 Filter Filter-Effekt, mit dem Sie den Klangcharakter während eines Songs verändern
16 BrethCmp Ziemlich intensiver Kompressor-Sound, der die Ambience verstärkt
17 Vib MOD Verspielter Vocal-Sound mit Phaser und Vibrato
18 Duet Cho Detune-Sound für einen Duett-artigen Eindruck
19 Ensemble Frischer Ensemble-Sound für Chorus-Anwendungen
20 VocalDub Herkömmlicher Doubler-Sound
21 Sweep Voice-Sound mit einem leisen Phasen-Sweep
22 VoiceFlg Chorus-Sound mit Flanger und intensiver Modulation
23 PH Voice Sound-Gimmick mit Phasen- und Delay-Effekten
24 VibVoice Sauberer Vibrato-Sound
25 FutureVo Eine Nachricht der Außerirdischen
26 M to F Verwandelt eine männliche in eine weibliche Stimme
27 F to M Verwandelt eine weibliche in eine männliche Stimme
28 WaReWaRe SFX-Sound mit Stimmen aus dem Weltall
29 Hangul -8‡-œÕ˜`]Ê`iÀÊ>«>˜ˆÃV ʈ˜ÊœÀi>˜ˆÃV ÊՓÜ>˜`iÌ
30-49 Empty

DUAL-MIC-Algorithmus
Nr. Name Bemerkung Empfohle für L/R-Eingang
0 Vo/Vo 1 Für Duette Vocals
1 Vo/Vo 2 Chorus für die Hauptstimme Vocals
2 Vo/Vo 3 Für Harmonisierungen Vocals
3 AG/Vo 1 Erzeugt einen erzähl-typischen Charakter Akustikgitarre/Vocals
4 AG/Vo 2 Ähnlich wie AG/Vo 1, jedoch mit einem anderen Stimmcharakter Akustikgitarre/Vocals
5 AG/Vo 3 Macht den Stimmcharakter aggressiv Akustikgitarre/Vocals
6 ShortDLY Kurzer Delay-Sound mit effektivem Doubling Mikrofone
7 FatDrum Für Drum-Aufnahmen mit einem Stereomikrofon an einer Position Mikrofone
8 BothTone Angepasst für männliche Stimme im L- und weibliche Stimme im R-Kanal Vocals
9 Condnser Simuliert den Sound eines Kondensator-Mics mit einem dynamischem Mic-Eingang Vocals
10 DuoAtack Chorus für Lead-Vocals im verstärktem Attack Vocals
11 Warmth Warmer Sound mit kräftigen Mitten Vocals
12 AM Radio Simuliert ein monophones AM-Radio Vocals
13 Pavilion Sprecher-Sound an einem Expo-Stand Vocals
14 TV News Sound eines TV-Nachrichtersprechers Vocals
15 F-Vo/Pf1 Für eine Frauenstimme bei einer Piano-Ballade. Vocal/Piano
16 JazzDuo1 -ˆ“ՏˆiÀÌÊ`i˜Êœw‡-œÕ˜`Êiˆ˜iÀÊ>ââ‡-iÃȜ˜‡* Vocal/Piano
17 Cntmprry Vielseitiger klarer Sound Vocal/Piano
18 JazzDuo2 >ââ ՜ʣÊvØÀʓB˜˜ˆV iÊ-̈““i˜ Vocal/Piano
19 Ensemble Für Gitarre mit kräftigem Anschlag und dezentes Piano Akustikgitarre/Piano
20 Enhanced Kräftiger, klarer Sound für Balladen Akustikgitarre/Vocals
21 Warmy Nimmt eine übermäßige Ambience zurück Akustikgitarre/Vocals
22 Strum+Vo Weicher fetter Sound mit mittlerer Kompression Akustikgitarre/Vocals
23 FatPlus Poliert einen zu dünnen Mittenbereich auf Akustikgitarre/Vocals
24 Arp+Vo Kräftiger Gesamtsound Akustikgitarre/Vocals
25 ClubDuo Simuliert den Live-Sound in einem kleinen Club Akustikgitarre
26 BigShape Verstärkt die Klarheit. Akustikgitarre
27 FolkDuo Frischer und cleaner Sound Akustikgitarre
28 GtrDuo Ideal für Gitarren-Duos Akustikgitarre
29 Bright Allgemein offener und höhenreicher Klangeindruck Akustikgitarre
30-49 Empty

91
Effekt-Patch-Liste 4
STEREO-Algorithmus

Effekt-Patch-Liste des R16


Nr. Name Bemerkung
0 Syn-Lead Für Single-Note-Leads mit einem Synthesizer
1 OrganPha Phaser für Synthesizer/Orgel
2 OrgaRock Mächtiger Chorus für Rock-Orgel
3 EP-Chor Schöner Chorus für E-Piano
4 ClavFlg Wah für Clavinet
5 Concert Concert-Hall-Effekt für Piano
6 Honkey Simulation eines Honky-Tonk-Pianos
7 PowerBD Verleiht einer Bassdrum mehr Power
8 DrumFlng Konventioneller Flanger für Drums
9 LiveDrum Simuliert Live-Doubling
10 JetDrum Phaser für 16-tel Hihat
11 AsianKit Verwandelt ein Standard-Kit in ein asiatisches Kit
12 BassBost Verstärkt den Bassbereich
13 Mono->St Verleiht einem Monosignal mehr Räumlichkeit
14 AM Radio Simulation eines AM-Radios
15 WideDrum Breiter Stereoeffekt für Drumcomputer-Tracks
16 DanceDrm Verstärkt den Bass für Dance-Rhythmen
17 Octaver Fügt einen um eine Oktave tieferen Sound hinzu
18 Percushn Verleiht Percussion mehr Ambience, Präsenz und Stereobreite
19 MoreTone Distortion mit verstärkten Mitten
20 SnrSmack Betont knallige Snare-Sounds
21 Shudder! Zerschnittener Sound für Techno-Tracks
22 SwpPhase Phaser mit kräftiger Resonanz
23 DirtyBiz Lo-fi-Distortion mit Ring-Modulator
24 Doubler Doubling für Vocal-Tracks
25 SFXlab Erzeugt spezielle Effekt-Sounds für Synthesizer
26 SynLead2 >ÃÈV iÀÊi̇-œÕ˜`ÊvØÀÊ-Þ˜Ì iÈâiÀ‡i>`Ã
27 Tekepiko Für Sequenz-Phrasen oder gemutete Single-Note-Gitarren
28 Soliner Simuliert ein analoges String-Ensemble
29 HevyDrum Für Hard-Rock-Drums
30 SM57Sim Simulation des SM57, das sich für die Aufnahme verschiedener analoger Instrumente wie Gitarren empfiehlt
31 MD421Sim Simulation des MD421, eines professionellen, für Rundfunk-, Aufnahme- und Live-Situationen unentbehrlichen Mikrofons
32 U87Sim Simulation des U87, eines Referenz-Kondesatormikrofons, das in allen Studios dieser Welt benutzt wird
33 C414Sim Simulation des C414, eines berühmten und in Aufnahmesituationen bevorzugten Mikrofons
34 Doubling Erzeugt Dopplungen, die das Signal voller erscheinen lassen
35 ShortDLY Delay-Effekt für Vocals und Athmos oder auch Sound-Gimmicks
36 Lo-Fi Erzeugt nostalgische Lo-Fi-Sounds, die an Radio-Übertragung erinnern
37 Limiter Sehr effektiver Limiter für Bandproben und Live-Aufnahmen
38 BoostPls Boostet Sounds, indem bereits bei der Aufnahme mehr Druck erzeugt wird
39 All Comp Compressor, der sich auf Lautstärkeunterschiede zwischen den Band-Instrumenten einstellt und diese ausgleicht
40-59 Empty

8x COMP EQ -Algorithmus
Nr. Name Bemerkung Empfohlen für Eingang 1 - 8
1 Gitarren-Amp
2 Bass-Amp
3 Vocal
0 VoclBand Für eine A-Capella-Band
4 Chorus
5-6 Drums
7-8 Keyboard
1-2 Gitarren-Amp
3 Bass-Amp
1 Inst ØÀÊiˆ˜iÊ>ââ‡Êœ`iÀÊÕȜ˜‡ >˜` 4 Piano
5-6 Drums
7-8 Keyboard
1 Akustikbass
2 Piano
3 Vocal
2 AcoBand Für eine Akustikband
4 Chorus
5-6 Akustikgitarre
7-8 Percussion

92
Effekt-Patch-Liste 5
1-2 Gitarre
3 Bass
Effekt-Patch-Liste des R16

4 Keyboard
3 1ManBand Für Homerecording-Studios
5 Vocals
6 Chorus
7-8 Sequencer
1 Bassdrum
4 StdDrum Standard-Sound für die Aufnahme eines Drum-Sets
2 Snaredrum
3 Hi-hat
5 VtgDrum 1970-er Drum-Sound mit lauter Hihat
4 Hohes Tom
5 Mittleres Tom
6 EhcdDrum Druckvoll-komprimierter Drum-Sound 6 Tiefes Tom
7-8 Overhead-Mikrofone
1-2 Verschiedene Percussion
3-4 Becken/Glocken
7 Percus Für die Aufnahme einzelner Percussion-Sounds geeignet
5-6 Drums
7-8 Alle Percussion-Instrumente
8 CompLtr Vielseitiger weicher Sound 1-8
1-2 Weibliche Vocals
3-4 Männliche Vocals
9 A Capla Für A-Cappella-Gruppen
5-6 Vocal-Duett
7-8 Alle Vocals zusammen
10-19 Empty

MASTERING-Algorithmus
Nr. Name Bemerkung
0 PlusAlfa Hebt die Gesamtlautstärke an
1 All-Pops Konventionelles Mastering
2 StWide Breitband-Mastering
3 DiscoMst Für Club-Sound
4 Boost Für den Hifi-Schliff
5 Power Druckvoller Bassbereich
6 Live Sorgt für einen Live-Eindruck
7 WarmMst Sorgt für eine warme Atmosphäre
8 TightUp Sorgt für ein hartes Feeling
9 1930Mst >ÃÌiÀˆ˜}ʓˆÌÊ`i“Ê-œÕ˜`Êۜ˜Ê£™Îä
10 LoFi Mst Lo-f-Mastering
11 BGM Mastering für Hintergrundmusik
12 RockShow Verleiht einem Rock-Mix eine Live-Atmosphäre
13 Exciter Lo-Fi-Mastering mit dezenter Verzerrung in den Mitten und Höhen
14 Clarify Betont die Höhen
15 VocalMax Bringt die Vocals nach vorne
16 RaveRez Spezieller Sweep-Effekt mit einem extremen Filter
17 FullComp Starke Kompression über das gesamte Frequenzspektrum
18 ClearPWR Power-Tuning mit verstärkten Mitten
19 ClearDMS Betont die Klarheit und Räumlichkeit
20 Maximizr Hebt den Gesamtschallpegel an
21-29 Empty

93
Effekt-Patch-Liste 6
Send/Return-Effekt

Effekt-Patch-Liste des R16


CHORUS/DELAY
Nr. Name Bemerkung
0 Vocal Chorus, der einer Stimme mehr Farbe verleiht
1 GtChorus Chorus, mit dem sich drucklose Gitarren-Sounds beleben lassen
2 Doubling Vielseitiges Doubling
3 Echo Auffälliges analog-klingendes Delay
4 Delay3/4 Delay mit einer punktierten Achtelnote im Sync mit dem Rhythmus-Tempo
5 Delay3/2 Delay mit einer punktierten Viertelnote im Sync mit dem Rhythmus-Tempo
6 FastCho Chorus mit hohem Rate-Wert
7 DeepCho Vielseitiger intensiver Chorus
8 ShortDLY Vielseitiges kurzes Delay
9 DeepDBL Intensives Doubling
10 SoloLead Sorgt dafür, dass schnelle Phrasen tight klingen
11 WarmyDly Simuliert ein warmes Analog-Delay
12 EnhanCho Enhancer auf Basis eines phasenverschobenen Doublings
13 Detune Für Instrumente mit kräftigen Obertönen wie E-Pianos oder Synthesizer
14 Natural Chorus mit langsamer Modulation für Backings
15 Whole Delay mit einer ganzen Note im Sync mit dem Rhythmus-Tempo
16 Delay2/3 Delay mit einer triolischen halben Note im Sync mit dem Rhythmus-Tempo
17 Delay1/4 Delay mit einer 16-tel Note im Sync mit dem Rhythmus-Tempo
18-29 Empty

REVERB
Nr. Name Bemerkung
0 TightHal Hart klingender Hall-Reverb
1 BrgtRoom Hart klingender Room-Reverb
2 SoftHall Weich klingender Hall-Reverb
3 LargeHal Simuliert den Nachhall einer großen Halle
4 SmallHal Simuliert den Nachhall einer kleinen Halle
5 LiveHous Simuliert den Nachhall in einem Club
6 TrStudio Simuliert den Nachhall in einem Übungsstudio
7 DarkRoom Weich klingendes Room-Reverb
8 VcxRev Zur Betonung der Vocals optimiert
9 Tunnel Simuliert den Nachhall in einem Tunnel
10 BigRoom Simuliert den Nachhall in einer Turnhalle
11 PowerSt. Gate-Reverb
12 BritHall Simuliert den höhenreichen Nachhall einer Konzerthalle.
13 BudoKan Simuliert den Nachhall der Budokan-Halle in Tokyo
14 Ballade Für langsame Balladen
15 SecBrass Reverb für eine Bläser-Sektion
16 ShortPla Kurzes Reverb
17 RealPlat Federhall-Simulation
18 Dome Hall in einem Stadium
19 VinSprin Simuliert einen analogen Federhall.
20 ClearSpr Transparentes Reverb mit kurzer Nachhallzeit
21 Dokan Simuliert den Nachhall einer Tonpfeife
22-29 Empty

94
Spezifikationen
Abschnitt R16
Track-Anzahl 16 (mono)
Spezifikationen

Maximale Anzahl der Tracks


8
für zeitgleiche Aufnahme
Maximale Anzahl der Tracks
16 Audio + Metronom
für zeitgleiche Wiedergabe
Aufnahmedatenformat 44,1 kHz, 16/24 Bit
Recorder Maximale Aufnahmezeit 200 Minuten/1GB (bei Mono-Tracks)
Projekte maximal 1000 pro SD-Karte
Marker 100/Projekt
Locator Minute/Sekunde/Millisekunde oder Takt/Beat/Tick
Datei-Editierung Divide
Weitere Funktionen Punch-In/Out (manuell, automatisch), Bounce, A-B Repeat, UNDO/REDO
Anzahl der Eingangskanäle 8
Anzahl der Ausgangskanäle 2
Audio-Interface
Quantisierung 24 Bit
Samplingfrequenz 44,1, 48, 88,2, 96 kHz
Fader 9 (mono x 8, Master x 1)
Pegelanzeigen 4-stufige Anzeige
Mixer
Track-Parameter · >˜`Ê µÕ>ˆâiÀ]Ê*>˜Ê­ >>˜Vi®]Ê vviŽÌ‡-i˜`ÊÝÊÓ]ʘÛiÀÌ
Stereo-Verkopplung Track-Paare 1/2 – 15/16 wählbar
9 (CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM, BASS, MIC, DUAL MIC, STEREO,
Algorithmen
8× COMP EQ, MASTERING)
Effekte Patches ÎÎäʘÃiÀÌ]ÊÈäÊ-i˜`‡,iÌÕÀ˜
Effekt-Module 7 Insert, 2 Send-Return
Tuner Chromatisch, Gitarre, Bass, Open A/D/E/G, D modal
Klänge 5
Metronom Beat Kein Akzent, 1/4 - 8/4, 6/8
Tempo {ä]äHÓxä]äÊ *
Weitere Weitere Funktionen Fortlaufende Wiedergabe, synchronisierte Aufnahme
Aufnahmemedien - ‡>ÀÌiÊ­£ÈÊ ʇÊÓÊ ®]Ê-  ‡>ÀÌiÊ­{ʇÊÎÓÊ ®
Analog-Digital-Wandlung 96 kHz 24 Bit Delta-Sigma ADC
Digital-Analog-Wandlung 96 kHz 24 Bit Delta-Sigma DAC
Anzeige Zweizeiliges LCD mit 20 Zeichen (und Hintergrundbeleuchtung)
XLR/Standard-Kombibuchse x8
Eingangsimpedanz
(Symmetrischer Eingang) 1K symmetrisch, 2 Signal
INPUT 1-8 (unsymm. Eingang) 50K unsymmetrisch
Eingänge 1 ausgestattet mit Hi-Z-Schalter, Eingangsimpedanz 470k (Hi-Z aktiv)
2 ausgestattet mit Schaltern für Phantomspannung
Eingangspegel: –50dBm < durchgehend < +4dBm
Hardware Interne Kondensatormikrofone mit Kugel-Charakteristik
Mikrofone Gain: -50dBm < durchgehend < +4dBm
Phantomspeisung 48V
OUTPUT TRS-Klinkenbuchse (symmetrisch)
Ausgang
PHONES -Ì>˜`>À`‡-ÌiÀiœŽˆ˜Ži˜LÕV ÃiÊÓäʓ7ÊÝÊÓÊ­>˜Êiˆ˜iÀÊÎӇ" “‡>ÃÌ®
USB 2.0 High Speed (für Betrieb als Audio-Interface/Bedienoberfläche und
USB
Kartenleser)
DC 5V 1A Netzteil (ZOOM AD-14)
Spannungsversorgung Sechs Batterien Typ AA (4,5 Stunden Dauerbetrieb mit aktiver Hintergrundbe-
leuchtung und Phantomspeisung)
Abmessungen ÎÇÈʓ“Ê­ ®Ê—ÊÓÎÇ]£Ê““Ê­/®Ê—ÊxÓ]Óʓ“Ê­®
Gewicht £]Îʎ}

95
Fehlerbehebung
Sofern Probleme im Betrieb des R16 auftreten, sollten Sie zuerst folgende Punkte prüfen.

Fehlerbehebung
Probleme während der Wiedergabe s s s s s s s s s s Der aufgenommene Sound verzerrt.
Kein oder sehr leiser Sound s Überprüfen Sie die Einstellungen für [GAIN] (Ein-
s Prüfen Sie die Verkabelung und Lautstärke- gangsempfindlichkeit) und den Aufnahmepegel.
Einstellung Ihrer Abhöranlage. s Ziehen Sie den Fader herunter, so dass die An-
s Vergewissern Sie sich, dass die Statustasten in der zeige 0 (dB) auf der Pegelanzeige nicht leuchtet.
Mixer-Sektion (außer der [MASTER]-Statustaste) grün s Wenn das EQ-Gain im Track-Mixer extrem hoch
leuchten und die Fader aufgezogen sind. Wenn ein eingestellt ist, kann der Sound auch dann hörbar
Taste nicht grün leuchtet, drücken Sie sie mehrmals, verzerren, wenn der Fader heruntergezogen ist.
bis sie grün leuchtet. Senken Sie das EQ-Gain ab.
s Vergewissern Sie sich, dass die [MASTER]-Statustas- s Wenn ein Insert-Effekt in einem Eingang einge-
te nicht leuchtet ist und der [MASTER]-Fader hoch- schliffen wurde, prüfen Sie die Einstellung für den
gezogen ist. Effekt-Ausgangpegel (Patch-Pegel).

Ein Bewegen des Faders hat keinen Einfluss auf die Probleme mit Effekten s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s
Lautstärke Insert-Effekt kann nicht eingesetzt werden.
s Bei Kanälen, die über Stereo-Link verkoppelt s Wenn der Algorithmus 8x COMP EQ angewählt
wurden, hat der Fader im geradzahligen Kanal wurde, ist die Auswahl der Einschleifpunkte limi-
keine Funktion. Schalten Sie den Stereo-Link ab tiert (→ S. 49).
(→P.20) oder bedienen Sie den Fader des unge-
radzahligen Kanals in dem Paar. Der Insert-Effekt funktioniert nicht.
s Wird das Symbol „INSERT EFFECT“ im Display
Kein oder sehr leiser Sound des Eingangssignals. >˜}iâiˆ}Ì¶Ê >ÃÊ ˜ˆV Ì]Ê `ÀØVŽi˜Ê -ˆiÊ âÕÀÊ ŽÌˆÛˆi-
s Vergewissern Sie sich, dass der [GAIN]-Regler rung die Taste [INSERT EFFECT] und anschlie-
für diesen Eingang aufgedreht ist. ßend [ENTER].
s Prüfen Sie, ob die Statustaste rot leuchtet (Auf- s Ist der Insert-Effekt an der richtigen Position ein-
nahme aktiviert) und der Track-Fader hochgezo- geschliffen (→-°{™®¶
gen ist.
Der Send/Return-Effekt funktioniert nicht.
Ein Vorgang kann nicht ausgeführt werden und die sÊÊ7ˆÀ`Ê ¹ ",1-É 9ºÊ ˆ“Ê ˆÃ«>ÞÊ >˜}iâiˆ}̶Ê
-ELDUNG u3TOP 2ECORDERh WIRD IM $ISPLAY EINGEBLEN- Falls nicht, drücken Sie zur Aktivierung die Tasten
det. SEND RETURN EFFECT und [ENTER].
s Einige Funktionen stehen bei aktivem Recor- s Ist der Send für den Track offen (→-°ÎÇ]Ê{n®¶
der nicht zur Verfügung. Drücken Sie die Taste
[STOP], um den Recorder anzuhalten, und set- Andere Probleme s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s
zen Sie den Vorgang fort. Speichern eines Projekts nicht möglich.
s Das Projekt kann nicht gesichert werden, wenn
Probleme während der Aufnahme s s s s s s s s s s s es geschützt ist. Schalten Sie „PROTECT“ auf
Aufnahme auf einem Track nicht möglich „OFF“ (→S.56).
s Vergewissern Sie sich, dass Sie einen Aufnahme-
Track ausgewählt und aktiviert haben. Die Anlage eines neuen Projekts oder das Kopieren
s Prüfen Sie, ob genügend Speicherplatz auf der eines Projekts ist nicht möglich.
Festplatte zur Verfügung steht (→ S. 70). s Wenn „Project Full“ im Display eingeblendet wird,
s Die Aufnahme ist bei geschützten Projekten nicht ist der gesamte Speicher auf der Karte belegt.
möglich. Schalten Sie „PROTECT“ auf „OFF“ Löschen Sie überflüssige Projekte, um Speicher
(→S.56) oder verwenden Sie ein anderes Projekt. freizugeben.

Eine Fehlermeldung erscheint, wenn Sie versuchen,


einen Befehl auszuführen.
s Lesen Sie die Fehlermeldungsliste (→S.44).

96
Stichwortregister
A Effekt-Typen ➞S.47, 51, 79-88
A-B-Repeat-Funktion ➞S.30 Insert-Effekt ➞S.41, 45-55
Stichwortregister

Punkt A ➞S.30 Mastering-Effekt ➞S.41


Punkt B ➞S.30 Send-Return-Effekt ➞S.45-48, 51-54
Algorithmus ➞S.45 Eingangsempfindlichkeit (Gain) ➞S.21
Anschlüsse ➞S.11 EQ ➞S.37-38, 80
Audio-Interface ➞S.75 F
Aufnahme Formatieren einer SD-Karte ➞S.70
Aufnahme des ersten Tracks ➞S.21 Fortlaufende Projekt-Wiedergabe ➞S.65
Aufnahme weiterer Tracks ➞S.25 G
Aufnahme auf dem Master-Track ➞S.42 GAIN ➞S.21
Aufnahmeformat ➞S.67 H
Overdubbing ➞S.25 Hi-Z ➞S.18
Track-Zuordnung ➞S.23 I
Vorbereiten der Aufnahme ➞S.17 Import
Ausschalten ➞S.13 Betrieb des Kartenlesers ➞S.73
Auswahl/Belegung der Buchsen ➞S.11, 18, 19 Datei-Import ➞S.64
Auto-Punch In/Out ➞S.27 Patch-Import ➞S.54
B Projekt-Import ➞S.64
Bitrate ➞S.67 USB-Speicher-Import ➞S.74
Bounce ➞S.39 Insert-Effekt ➞S.41, 45-55
C Betrieb nur im Monitoring ➞S.55
Chromatischer Tuner ➞S.33 Einschleifposition ➞S.49
Controller-Oberfläche ➞S.75 Vor dem Master-Fader ➞S.41
D Interne Mikrofone ➞S.11, 19
Datei K
Ändern von Dateinamen ➞S.61 Kontrast ➞S.68
Dateien auswählen ➞S.58 L
Dateien importieren ➞S.64 Locate-Funktion ➞S.31
Dateien kopieren ➞S.60 Löschen
Dateien löschen ➞S.62 Dateien löschen ➞S.62
Datei-Informationen ➞S.59 Zeichen löschen ➞S.43
Datumseinstellung ➞S.14 Marker löschen ➞S.32
Display ➞S.16 Projekte löschen ➞S.62
Hintergrundbeleuchtung ➞S.68 M
Kontrast ➞S.68 Manuelles Punch-In/Out ➞S.28
E Marker ➞S.31
Effekte Master-Track ➞S.42
Effekt-Module ➞S.51-52, 79-88 Mastering-Effekt ➞S.41
Effekt-Parameter ➞S.52, 79-88 Metronom ➞S.34

97
Mixer & Mischung ➞S.36 S
Mix-Down ➞S.42 Schalter und Tasten ➞S.15, 18-19

Stichwortregister
Stereo Link ➞S.20 SD-Karte
Track-Mixer-Einstellungen ➞S.37 Einsetzen ➞S.12
Track-Parameter ➞S.38 Formatieren einer Karte ➞S.70
O Karte tauschen bei aktivem Gerät ➞S.69
Out-Punkt für Punch-Aufnahme ➞S.27 Kartenleser ➞S.73
Overdubbing ➞S.25 Prüfen der Kartenkapazität ➞S.70
P Send-/Return-Effekt
Pan ➞S.37 Patches ➞S.51-54
Patches Einstellung des Track-Send-Pegels ➞S.37
Ändern von Patch-Namen ➞S.51 Spezifikationen ➞S.95
Patches auswählen ➞S.51 Stereo Link ➞S.20
Patches editieren ➞S.51 Stereo-Einstellungen ➞S.19
Patches formatieren ➞PDF Systemversion ➞S.71
Patches sichern und ändern ➞S.53 T
Patch-Import ➞S.53 Tracks ➞S.20-26, 29, 35, 37-40
Patch-Liste ➞S.89-94 Track-Mixer-Einstellungen ➞S.37
Pegel Track-Parameter ➞S.38
Track-Pegel ➞S.21 Track-Zuordnung ➞S.23
Send-Pegel ➞S. 37 Tuner-Funktionen ➞S.33
Play-Liste ➞S.65-66 Tuner-Typen ➞S.33
Power U
Batterietyp-Einstellung ➞S.71 Umbenennen ➞S.43, 61
Einbau der Batterien ➞S.13 USB ➞S.72-76
Power On/Off ➞S.13-14 Bedienung einer DAW-Software ➞PDF
Projekt Einsatz von USB-Speichermedien ➞S.74
Ändern des Projektnamens ➞S.61 Datenaustausch mit dem Computer ➞S.73
Auswahl von Projekten ➞S.58
Erzeugen eines neuen Projekts ➞S.17, 57
Fortlaufende Wiedergabe ➞S.65
Grundbedienung ➞S.56
Kopieren von Projekten ➞S.60
Projekte löschen ➞S.62
Projekte schützen ➞S.56
Punch-In/Out
Automatisches Punch-In/Out ➞S.27
Manuelles Punch-In/Out ➞S.28
Punch-In/Out-Punkte ➞S.27

98
Für EU-Länder

Konformitätserklärung

4-4-3 Kanda-surugadai, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0062, Japan


Webseite: [Link]
R16-5002-4

Das könnte Ihnen auch gefallen