Bedienungsanleitung: Sie Können Das Benutzerhandbuch Auf Der Webseite Von ZOOM (WWW - Zoom.jp/docs/r16) Herunterladen
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© ZOOM Corporation
Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form reproduziert werden.
Gebrauchs- und Sicherheitshinweise
Betriebsumgebung
SICHERHEITSHINWEISE Betreiben Sie das R16 nicht in Umgebungen, wo es:
Gebrauchs- und Sicherheitshinweise
s extremen Temperaturen
Zum Schutz vor Schäden weisen verschiedene Symbole in die-
s Feuchtigkeit, Wasserdampf oder Spritzwasser
Vorsicht
Druck auf die Tasten und Regler aus. Lassen Sie das
Dieses Symbol kennzeichnet Erklärungen zu weite- Gerät nicht fallen und vermeiden Sie Stöße oder übermä-
ren Gefahrenquellen. Missachtung und Fehlbedie- ßigen Druck auf das Gehäuse.
nung können zu Verletzungen oder zu Schäden am
Vorsicht
Gerät führen.
Verkabelung der Ein- und Ausgangsbuchsen
Bevor Sie Kabel einstecken oder abziehen, müssen Sie
das R16 und alle angeschlossenen Geräte ausschalten.
Bitte beachten Sie die folgenden Sicherheitshinweise und Vorkehrun-
Vor dem Transport müssen alle Kabel und der Netzadap-
Vorsicht
1
Einleitung
Vielen Dank, dass Sie sich für den ZOOM R16 Recorder/Interface/Controller entschieden haben. In diesem
Handbuch wird es als R16 bezeichnet. Das R16 bietet die folgenden Merkmale:
Einleitung
Multitrack-Recorder zum Betrieb mit SDHC- Anschluss verschiedener Eingangsquellen wie
Karten mit bis zu 32 GB Gitarren, Mikrofonen und Line-Geräten
Das R16 kann bis zu 8 Spuren gleichzeitig aufneh- Das R16 verfügt über acht Eingangsbuchsen zum
men. Zum Beispiel können Sie eine ganze Band Anschluss von XLR- und Klinkensteckern, wobei
auf verschiedenen Spuren oder mehrere Mikrofone eine Buchse auch hochohmige Signale verarbeitet
eines Schlagzeugs gemeinsam aufnehmen. Nach und zwei 48-V-Phantomspeisung ausgeben können.
der Aufnahme der linearen PCM-Daten (WAV) mit Am R16 können Sie hochohmige Gitarren und
16/24 Bit und der Samplingrate 44,1 kHz können Bässe, dynamische und Kondensatormikrofone
Sie die aufgenommenen Daten auf Ihren Computer sowie Line-Instrumente wie Synthesizer anschließen.
übertragen und dort in einer DAW-Software verwen- Zudem integriert es zwei interne Mikrofone, die sich
den. Sie können auch zwei R16 mit einem USB- zur Aufnahme von Gitarren oder Stimmen eignen.
Kabel kaskadieren und so bis zu 16 Spuren gleich-
zeitig aufnehmen. Umfangreiche interne Mixer-Funktionen
Das R16 verfügt über einen Digitalmixer, mit dem
Hi-Speed-USB-Audio-Interface (USB 2.0) Sie aufgenommene und importierte Audiospuren
Verwenden Sie Ihr R16 als Hi-Speed-USB-Audio- miteinander mischen. Sie können in jeder Spur die
Interface (USB 2.0): Das R16 kann bis zu acht Ein- Lautstärke, das Pan, den EQ sowie die Effekte an-
und zwei Ausgänge mit maximal 24 Bit und 96 kHz passen und sie auf einen Stereoausgang mischen.
verarbeiten. Die internen Effekte stehen auch bei
einer Samplingrate von 44,1 kHz zur Verfügung. Das Verschiedene Tuner-Modi und Metronom für
Gerät kann mit Bus-Power betrieben werden. Guide-Rhythmen
Das R16 integriert nicht nur einen herkömmlichen
Einsatz als Bedienoberfläche für DAW-Software chromatischen Tuner, sondern kann auch für
möglich unkonventionelle Stimmungen wie für 7-saitige
Das R16 bietet Funktionen zur Steuerung einer Gitarren oder 5-saitige Bässe benutzt werden. Das
DAW-Software in einem Computer über USB-Kabel. Metronom dient zur rhythmischen Orientierung
Sie können die Laufwerksfunktionen der DAW- bei der Aufnahme. Sie können das Metronom bei
Software wie Play, Record und Stop bedienen sowie Bedarf über den Mixer-OUTPUT ausgeben oder nur
die Fader manuell steuern. Zudem können Sie den auf den Kopfhörer speisen. In einer Live-Situation
Funktionstasten F1 - F5 am R16 verschiedene DAW- können Sie den Klick über den Kopfhörerausgang
Funktionen zuweisen. (Die zuweisbaren Funktionen beispielsweise nur für den Schlagzeuger ausgeben.
sind je nach DAW-Software unterschiedlich.)
Datenaustausch mit Computern und USB-
Mehrere Effekte Speichersticks
Das R16 verfügt über zwei interne Haupt-effekte: Das R16 verfügt über eine USB-2.0-Buchse zum
Einen Insert-Effekt, der ausgesuchten Kanalsignalen Datenaustausch in hoher Geschwindigkeit. Sie
zugewiesen wird, und einen Send-Return-Effekt, der können WAV-Audiodaten, die Sie im R16 aufgenom-
wie der Send-Return-Bus eines Mixers benutzt wird. men haben, einfach per Drag-and-Drop auf den
Sie können diese Effekte auf ganz unterschiedliche Computer übertragen. Zudem können Sie Dateien
Weise nutzen: zum Beispiel bei der Aufnahme, zur auch ohne Computer mit einem USB-Speicherstick
Bearbeitung bereits aufgenommener Spuren und austauschen.
für Mastering-Anwendungen wie den Mixdown oder
das Bouncen.
Bitte lesen Sie dieses Handbuch sorgfältig durch, um das R16 bis ins Detail kennen zu lernen.
Anschließend bewahren Sie es zusammen mit der Garantie an einem sicheren Ort auf.
*Die Spezifikationen können aus Gründen der Produktverbesserung ohne vorherige Ankündigung geändert werden.
2
R16 - Arbeitsablauf
R16 - Arbeitsablauf
Multitrack-Recorder
Vorbereitung Au
Nehmen Sie Einstellungen für die in-
ternen Mikrofone, externe Musikinstru-
Effekte S.45
mente, Signale und Tracks vor. Nutzen
Sie den Tuner und das Metronom, um
UÊ*>ÌV `ÌiÀÕ}]ÊiÌV°ÊÊÊÊ-°x£H
sich auf ein neues Projekt oder eine
Live-Performance vorzubereiten.
UÊÌi}ÀiÀÌiÊÀviÊÊÊ-°£
UÊ<Ê Ê ÊÊ-°£n
UÊ* >ÌëiÃÕ}Ê ÊÊ-°£n
UÊ-ÌiÀiÊÊÊ ÊÊ-°Óä Wiedergabe S.29
Performance-
Geben Sie bis zu 16 Tracks (mono
Einstellungen
und stereo) gleichzeitig wieder.
UÊ/1 ,Ê Ê -°ÎÎ UÊ ,i«i>ÌÊ Ê-°Îä
UÊ /," " Ê -°Î{ UÊ>ÀiÀÊÃiÌâiÊ Ê-°Î£
USB-Anschluss
Audio-Interface
Bedienoberfläche
3
R16 - Arbeitsablauf
Nehmen Sie bis zu 8 Tracks (mono und stereo) gleichzeitig auf.
Wählen Sie aus bis zu 330 Effekten.
DATEI
Mixdown
DATEI
Kombinieren Sie mehrere Tracks zu DATEI
einer Stereospur.
UÊ ÕViÊ Ê ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ-°Î
UÊÕv> iÊ>ÕvÊ`iÊ
Master-Track S.42
SD-Kartenleser S.73
USB-Speicher S.74
Tauschen Sie Signale mit einer DAW-Software und anderem Audio-Equipment aus
Impedance-Funktion anlegen.
Setzen Sie eine SD-Karte
SCHRITT 1 ein und schalten Sie das SCHRITT 3
Schalten Sie die
Gerät ein. Eingangsquellen ein.
2
Drücken Sie die Statustasten von INPUT
PROJECT Cursor-
7 & 8, bis ihre Anzeigen rot leuchten.
>SELECT Tasten
Drücken Sie die Taste
3 PROJECT
.
Wählen Sie >NEW .
Leuchtet rot: Beginnen
Sie mit der Aufnahme
[PLAY/MUTE/REC]
ein- oder zweimal.
> N E W
[ S D ] 0 0 3 : 2 2 : 5 2 ]
Ändern Sie
über die linke oder
Durchsuchen Sie das Menü und rechte
mit dem Cursor und drücken Cursor-Taste
Sie [ENTER]. die Auswahl. Aufnahme einer elektrischen Gitarre
P R O J E C T
N r . 0 0 3
PRJ003
1 Schließen Sie die Gitarre an INPUT 1 an.
2
Bestätigen Sie den Namen Aktivieren Sie den Schalter
und drücken Sie [ENTER].
[Hi-Z] für INPUT 1.
5 Wählen Sie [CONTINUE].
SETTING?
3
[ C O N T I N U E ]
R E S E T Drücken Sie die Statustaste von INPUT 1,
bis die Anzeigen rot leuchten.
Wählen Sie den Eintrag
mit dem Cursor an und Cursor-
Tasten Drücken Sie die Taste
drücken Sie [ENTER].
[PLAY/MUTE/REC]
6
Leuchtet rot: Beginnen ein- oder zweimal.
Führen Sie die Funktion aus. Sie mit der Aufnahme
Nr.003:PRJ003
Create? Anmerkung
Bestätigen Sie die Anlage des neuen
Projekts und drücken Sie [ENTER]. Hi-Z steht nur für INPUT 1 zur Verfügung,
während das interne Stereomikrofon den Spuren
7 & 8 zugeordnet ist.
Kehren Sie zum Hauptscreen zurück. Die Spuren 7 & 8 sind INPUT 7 & 8 zuge-
ordnet und werden als zwei Mono-Spuren
P R J
0 0 3 behandelt. Wenn Sie die internen Mikrofone für
0 0
0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0
Stereoaufnahmen verwenden, erzeugen Sie
Dieser Screen blendet den neuen eine Stereoverkopplung, um eine Stereospur zu
Projektnamen und die -nummer ein. erzeugen.
Aufnahmemethoden im Detail:
Wie man die INSERT-EFFEKTE benutzt
S.17—
S.49
4 Halten Sie die Wiedergabe an.
Drücken Sie die Taste [STOP].
6
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis
Mixing
Track-Aufnahme Abmischen mit dem R16 ➞S.36
Aufnahmeverlauf im R16 ➞S.17 Track-Einstellungen für EQ, Pan
Erzeugen eines neuen Projekts ➞S.17 und den Send-Return-Pegel ➞S.37
Anschluss von Instrumenten und Track-Parameter ➞S.38
Einrichten der Mono-Einstellungen ➞S.18
Instrumentenanschluss: Mischung/Bounce
Stereo-Einstellungen und Statustasten➞S.19 Zusammenfassen mehrerer Tracks
Stereo Link ➞S.20 auf die Tracks 1-2 ➞S.39
Aufnahme des ersten Tracks ➞S.21 Einsatz eines Mastering-Effekts ➞S.41
Track-Zuordnung ➞S.23 Aufnahme auf den Master-Track ➞S.42
Namenseingabe ➞S.43
Overdubbing Fehlerliste: Was Sie tun, wenn folgende
Aufnahme des zweiten und weiterer Meldungen im Screen eingeblendet
Tracks ➞S.25 werden ➞S.44
Neue Aufnahme
Automatisches Punch-In/Punch-Out ➞S.27
Manuelles Punch-In/Punch-Out ➞S.28
7
Inhaltsverzeichnis
Effekt
Überblick Effekt-Patches ➞S.45 Überprüfen der Softwareversion &
Ein-/Ausgabe der Insert- Einstellen des Batterietyps ➞S.71
und Send-Return-Effekte ➞S.47 USB
Einschleifposition Insert-Effekt ➞S.49 Computer-Anschluss ➞S.72
Patch-Editierung ➞S.52 Kartenleser ➞S.73
Patch sichern ➞S.53 Einsatz von USB-Speichermedien zum
Patch importieren ➞S.54 Sichern und Importieren von Daten ➞S.74
Exklusiver Einsatz des Insert-Effekts Audio-Interface/Controller-Oberfläche ➞S.75
für das Monitoring ➞S.55
System/SD-Karte
Einstellen der Bit-Rate für das
Aufnahmeformat ➞S.67
Einstellen des Displays ➞S.68
Wechseln der SD-Karte
bei eingeschaltetem Gerät ➞S.69
SD-Karten formatieren und
Karten-Kapazität überprüfen ➞S.70
8
Oberfläche und Funktionen
Oberfläche und Funktionen
Rückseite
METRONOME-Anzeige
Display-Sektion
Anzeige
Rechtes Seitenteil
9
Eingangssektion
[METRONOME]
Fader-Sektion Steuersektion
[INSERT EFFECT]-Taste Q*," /R/>ÃÌi
[SEND RETURN EFFECT]-Taste [TOOL]-Taste
Statustasten
£ÉHnÉ£È]ÊQ-/ ,R®
Track-Anzeige PAN/EQ-Taste
Master-Anzeige
Taste 9-16Tr
Taste 1-8Tr
[SWAP/BOUNCE]-Taste
[USB]-Taste [UNDO/REDO]-Taste
Transportsektion
[AUTO PUNCH IN/OUT]-Taste MARKER [ ]-Taste MARKER [ ]-Taste
[A-B REPEAT]-Taste [MARK/CLEAR]-Taste
[ENTER]-Taste
Fader
£ÉHnÉ£È]ÊQ-/ ,R® Cursor-Tasten
[EXIT]-
Rückseite Taste
DIAL
10
Anschlüsse
Orientieren Sie sich beim Anschluss von Instrumenten, Mikrofonen, anderen Audiogeräten oder einem
Computer am R16 an der Anleitung auf dieser Seite.
Anschlüsse
AUSGÄNGE EINGÄNGE
Mit dem [METRONOME]-Schalter Sie können an den INPUT-Buchsen sowohl XLR- als auch monophone Klinken-
legen Sie fest, ob das Metronom nur stecker (symmetrisch und unsymmetrisch) anschließen.
über die Buchse [PHONES] oder
auch über die [OUTPUT]-Buchsen 2) Mikrofone 4) Gitarre/Bass
ausgegeben wird.
Um ein Mikrofon mit Phantomspei- Verwenden Sie zu Anschluss einer
1) Stereoanlage, aktive Lautspre- sung zu betreiben, schließen Sie passiven E-Gitarre/-Bass den für hoc-
es zuerst an [INPUT 5/6] an und hohmige Signale ausgelegten [INPUT
cher etc.
aktivieren anschließend den Schalter 1] und aktivieren Sie den Schalter
Schalten Sie Ihr System aus, bevor [PHANTOM]. [Hi-Z].
Sie Lautsprecher anschließen.
Der Anschluss bei eingeschaltetem 3) Geräte mit Stereoausgängen 5) Interne Mikrofone
System kann zu Schäden führen.
Beim Anschluss eines Synthesizers Diese Mikrofon eignen sich zur indi-
oder CD-Spielers sollten Sie darauf rekten Abnahme von Drums und zur
achten, den linken Ausgang mit einer Aufnahme einer Band. Wenn Sie den
ungeradzahligen und den rechten Schalter [MIC] aktivieren, wird das
Ausgang mit einer geradzahligen Signal auf INPUT 7 und 8 gespeist.
[INPUT]-Buchse am R16 zu verbin-
den.
1 2 3 4
Rückseite
R L
8) Netzteil
Verwenden Sie in jedem
Fall das für dieses Gerät
vorgesehene Netzteil
ZOOM AD-14.
8
Rechtes
Seitenteil
USB-Speichermedium
7
1
[ENTER], um sie zu formatieren. (Siehe: S.70)
Entfernen Sie zuerst die Schrau-
be neben dem Slot und schrau-
ben Sie sie dann in das Gewinde HINWEIS
der SD-Kartenabdeckung. s $AS 2 KANN 3$ +ARTEN MIT -" n '" UND
3$(# +ARTEN MIT n '" VERWENDEN
s !KTUELLE )NFORMATIONEN àBER KOMPATIBLE 3$ +ARTEN
erhalten Sie auf der ZOOM-Webseite.
Zoom-Webseite: [Link]
12
Einschalten des R16
Verwenden Sie bitte das mitgelieferte und für das R16 entwickelte NETZTEIL oder sechs Batterien vom
Typ AA (optional erhältlich).
Einschalten des R16
2
schließen Sie dann das mitgelie- Setzen Sie sechs Typ-AA-Batterien
ferte NETZTEIL auf der Geräterück- ein und schließen Sie das Fach.
seite an.
ANMERKUNG
HINWEIS ÊUÊ-ÌiiÊ-iÊÃV iÀ]Ê`>ÃÃÊ`>ÃÊiÀBÌÊ>ÕÃ}iÃV >ÌiÌÊ
Stromversorgung über USB ist, wenn Sie das Batteriefach öffnen oder das
Wenn der [POWER]-Schalter auf OFF gestellt ist, Netzteil anstecken/abziehen. Das Entfernen der
wird das R16 automatisch über USB gestartet, Batterien bzw. des Netzteils bei eingeschaltetem
wenn ein Computer über USB-Kabel angeschlos- Gerät kann zu Datenverlusten führen.
sen wird. ÊUÊ >ÃÊ,£ÈÊ>ÊÕÀÊÌÊ>iÊÕ`Ê >ÌÌi-
In diesem Zustand ist die Funktionalität anders als rien betrieben werden. Die mittlere Laufzeit bei
wenn der [POWER]-Schalter auf ON eingestellt ist. Alkaline-Batterien beträgt ca. 4,5 Stunden.
Das R16 kann nun nur als SD-Kartenleser oder als ÊUÊ ÀÃiÌâiÊ-iÊ`iÊ >ÌÌiÀiÊÕÀ]ÊÜiÊ`iÊi`Õ}Ê
Audio-Interface betrieben werden. „Low Battery“ oder das Symbol für eine leere
Batterie im Display erscheint. Schalten Sie das
Ref.: Einstellung des Batterie-
S.71 Gerät aus und installieren Sie die neuen Batteri-
/Þ«ÃÊÊ,£ÈÊÊÊÊÊÊÊÊ // ,9Ê/9*
en oder schließen Sie das Netzteil an.
ÊUÊ-ÌiiÊ-iÊÃV iÀ]Ê`>ÃÃÊ`iÊÀÀiÌiÊ ÃÌiÕ}Ê
vØÀÊ`iÊ // ,9Ê/9* ÊÛÀi i]ÊÕÊiiÊ}i-
naue Darstellung der Kapazität zu erzielen.
13
Einschalten des R16 · Datum & Zeiteinstellung
Vorsichtsmaßnahmen für das Einschalten und wie Sie das Datum und die Zeit für Dateien und Daten
einstellen
1
1) Vergewissern Sie sich, dass alle Geräte
ausgeschaltet sind. Drücken Sie [TOOL].
Navigieren
2) Setzen Sie eine SD-Karte im R16 ein. Ver- Sie mit den
gewissern Sie sich, dass alle Anschlüsse Cursor-Tasten
TOOL im Menü
(Strom, Instrumente, Abhörsystem/Kopfhö- >TUNER
rer) korrekt vorgenommen wurden
1
>SYSTEM
Stellen Sie den [POWER]- Drücken Sie [ENTER].
Schalter auf ON. Navigieren Sie
mit den Cursor-
SYSTEM Tasten
Z O O M
R 1 6 >LCD
V e r : 1 , 0 0
P R J
0 0 0
P R J 0 0 0
3 Wählen Sie >DATE/TIME.
SYSTEM
0 0
0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0 >DATE/TIME
4
ein.
Wählen Sie Einträge in>DATE/TIME.
. Stellen Sie [POWER] auf OFF: -ÌiiÊ-iÊ`>ÃÊ> À]Ê`iÊ>Ì]Ê/>}ÊÕ`Ê
Ausschalten die Zeit (Stunden: Minuten: Sekunden) ein.
1
Navigieren Sie
DATE
TIME mit den Cursor-
Stellen Sie den [POWER]- 2009/01/01
00:00:00 Tasten
P r o j e c t
S a v i n g . . .
5 Ändern Sie die Zeit
DATE
TIME
2009/03/01
00:00:00
G o o d b y e
S e e
y o u ! DATE
TIME
2009/03/10
10:15:03
Ändern Sie die
Ziffern mit dem
Drücken Sie [ENTER]. DIAL
ANMERKUNG
ÊUÊ iÛÀÊ-iÊ`iÊQ*"7 ,R-V >ÌiÀÊÊ`iÊ-ÌiÕ}Ê
Wenn Folgendes eingeblendet wird:
ON bringen, regeln Sie die Lautstärke bei allen Reset
Instrumenten und Abhörgeräten, die am R16 DATE
TIME
14
Überblick über die Schalt- und Tastenfunktionen
Hier beschreiben wir die Funktionen der Tasten am R16 und ihre Funktion. Bitte achten Sie bei Tasten,
die über Symbole im Bildschirm verdeutlicht werden, auch auf das Display.
Überblick über die Schalt- und Tastenfunktionen
Laufwerktasten Steuersektion
[PROJECT]- &vviÌÊ`>ÃÊ*," /
[PLAY]-Taste
Taste Menü
Diese Taste startet die Wiedergabe.
In der Aufnahmebereitschaft startet die Taste die Dient zur Auswahl der
Aufnahme. Tracks 1-8 oder 9-16
(Auswahl wird durch
[1-8Tr] & [9-16Tr]-Tasten Beleuchtung dargestellt)
[STOP]-Taste
[USB]-Taste Öffnet das USB-Menü
Während der Aufnahme beenden Sie diese mit dieser
Taste.
Diese Taste stoppt die Wiedergabe. Öffnet das SWAP/
[SWAP/
BOUNCE-Menü
BOUNCE]-Taste
[REW]-Taste
Fader-Sektion
Zurückspulen.
Durch gemeinsames Drücken der Tasten [REC]
Ändern den Ready-Status der
und [REW] springen Sie an den Anfang des Statustasten Tracks
Songs.
TRACK 1~8 ÀØ\Ê*9Ê7i`iÀ}>Li®Ê
Leuchtet nicht: MUTE (stumm)
(9~16) Rot: REC (Aufnahme)
[FF]-Taste
Ändert den Status im
Vorspulen. MASTER-Track
MASTER- ÀØ\Ê*9Ê7i`iÀ}>Li®
Leuchtet nicht: MASTER (nicht
Statustaste bei Wiedergabe/Aufnahmebe-
reitschaft)
[ENTER]-Taste Bestätigt die Auswahl Rot: MIX DOWN (Aufnahme)
15
Display-Informationen
Im Display des R16 erhalten Sie Informationen zu Projektdaten, dem Recorder-Anschluss und -Betriebs-
status, dem Computer-Audio-Interface-Anschluss und -Betriebsstatus, zu verfügbaren Funktionen und
Display-Informationen
zu den Menüs des R16.
Symbol-Darstellungsbereich: aktive
Display und Anzeigen Einstellungen werden dargestellt
Sichtbar bedeutet aktiv
Nicht sichtbar bedeutet inaktiv
Bereich zur
Darstellung von
Informationen
Verfügbare
Der OBERSTE Screen zeigt die aktuellen Projekte. Richtungen
Oberste Zeile: Projektnummer und -name
Fußzeile: Symbol-Zeichen/-Nummer und Counter (Zeit) Symbol-Darstellung und Einstellungstasten
Der MENU-Bildschirm blendet die Betriebsmenüs ein
PHANTOM-Symbol
P R O J E C T
1/7 Wird angezeigt: 48V Phantomspeisung wird an den an INPUT 5 & 6
>SELECT angeschlossenen Mikrofonen angelegt
Einstellung: [PHANTOM]-Schalter ist aktiv
Oberste Zeile: aktuelles Menü Seite im Menü/ BATTERY-Symbol → S.13
Fußzeile: Menü & verfügbare Anzahl aller Seiten Wird angezeigt: Benutzte Batterien und ihre verbleibende Kapazität
Einträge Wird nicht angezeigt: Betrieb über Netzteil oder USB-Power (wenn
das Symbol beim Start im Batteriebetrieb nicht dargestellt wird,
müssen Sie die Batterien tauschen)
Effekt & Betriebsart PROTECT-Symbol → S.56
Wird angezeigt: Projekt ist geschützt
Wird nicht angezeigt: Projekt ist nicht geschützt
Wird über Menü aktiviert
SEND
INSERT- Taste
RETURN- Taste
EFFEKT
EFFEKT [A-B REPEAT]-Taste [AUTO PUNCH IN/OUT]-Taste
Wird angezeigt: A-B-Punkte sind Wird angezeigt: aktiv
Tastenbedienung: Öffnet Effekt-Menüs gesetzt Wird über Tasten eingestellt
MODE Wird über Tasten eingestellt
Blendet aktuellen Betriebsmodus des R16 ein
Recorder → S.17- BOUNCE-Symbol
Audio-Interface → S.75-
Card-Reader →Ê-°ÇÎ
→ S.39
Wird angezeigt: aktiv
[UNDO/REDO]
Symbol sichtbar/nicht sichtbar
Nach bestimmten Aktionen wird UNDO eingeblendet, was be-
deutet, dass ein UNDO-Schritt möglich ist
Nach dem Drücken der [UNDO/REDO]-Taste wird REDO ein-
geblendet, was bedeutet, dass ein REDO-Schritt möglich ist.
Wird über Tasten eingestellt.
16
Track-Aufnahme
3
Stellen Sie die Stereo-Links ein
Bestätigen Sie den PROJECT-Namen.
Neue Projektnummer
Zeichen
Wählen Sie den Track-Status (Record, Play, Mute)
ändern
P r o j e c t
N o . 0 0 3
PRJ003
Stellen Sie die Eingangsempfindlichkeit über die
[GAIN]-Regler ein Neuer Projektname
Stellen Sie den PRE-COUNT/METRONOME ein 4 Wählen Sie, ob Sie die Einstellungen
des letzten Projekts verwenden möchten.
Menü
S E T T I N G ?
umschalten
Wählen und verwenden Sie den TUNER [ C O N T I N U E ]
R E S E T
Aufnahmebereitschaft—Aufnahme—Stop
5 Führen Sie die Funktion aus.
N o . 0 0 3 : P R J 0 0 3
Create?
Aufnahme weiterer Tracks
Drücken Sie [ENTER].
Overdubbing
Aufnahmebereitschaft—Aufnahme—Stop
Ref: Namensänderung S.43
Verwenden der vorherigen Einstellungen S.57
17
Track-Aufnahme
1
INPUT 1 an und aktivieren Sie den Schalter [Hi-Z].
Schließen Sie die Instrumente und
Mikrofone an den Buchsen an
).054 n
ANMERKUNG
* Aktivieren Sie den [PHANTOM]-Schalter, um INPUT TRACK
an INPUT 5 und 6 +48V anzulegen. Wenn der Q£Hn/ÀRÊ>ÌÛ QH£È/ÀRÊ>ÌÛ
Schalter aktiv ist, können Sie INPUT 5 oder 6 1 1 9
oder beide verwenden. 2 2 10
* Verwenden Sie den Fader, der der jeweiligen Î Î 11
INPUT-Buchse entspricht. Das Signal von INPUT 4 4 12
1 wird auf Track 1/9 gespeist. 5 5 £Î
IÊ 1Ê`iÊ/À>VÃÊH£ÈÊâÕÊÛiÀÜi`i]ÊÃV >ÌiÊ-iÊ 6 6 14
die Fader-Zuordnung mit der Taste [9 –16Tr] um. 7 7 15
* Abhängig von der Auswahl für INSERT EFFECT 8 8 16
ändert sich der Ausgabesignalfluss.
* Um eine Stereodatei über zwei Fader zu erzeu-
gen, müssen Sie die Einstellung STEREO LINK
verwenden. Ref: STEREO-Einstellung S.19
18
Track-Aufnahme
Aufnahme-Track zu übertragen.
Einsatz der internen Mikrofone Zuordnung zwischen Dateien und
INPUTS
Stellen Sie den [MIC]-Schalter auf ON.
"EI DER !UFNAHME DER ).0543 n KORRESPON-
dieren die Dateinamen mit den Track-Nummern.
Signale auf INPUT 7/8
MONODATEI 1
Anschluss von Line-Instrumenten
(Stereoanschluss)
MONODATEI 2
Wählen Sie INPUT 1, 3, 5 oder 7 und schließen Sie das Instrument an.
STEREO- LK
DATEI
1/2 RK
Verwenden Sie die INPUTs 1/2, 3/4, 5/6 und 7/8
als Paar. Verbinden Sie die linke Signalquelle mit STEREO- LK
DATEI
ungerad- und die rechte mit geradzahligen Tracks. 9 / 10 RK
19
Track-Aufnahme
Stereo-Link
Aktivieren Sie STEREO LINK für Tracks, auf denen Sie eine Stereoaufnahme anlegen möchten.
Sie können ihnen auch Stereodateien zuordnen.
Stereo-Link
STATUSTASTEN und TRACK-ANZEIGEN Stereo-Link
PAN/EQ>STEREO LINK
Drücken Sie eine STATUSTASTE, um die Farbe des
TRACKANZEIGE-Leuchte umzuschalten und die
Funktion des Track-Fades eizustellen.
1 Drücken Sie [PAN/EQ].
Die drei Farben der TRACKANZEIGEN verdeutli- Schalten Sie die Tracks um.
chen den Track-Status.
Track1
E Q
H I
G = 0 d b
Parameterwert
Ändern Sie den Typ
ändern
[REC]
Aufnahmebereit
[PLAY]
Wiedergabe
[MUTE]
Stummge-
3 Wählen Sie
Track3
STEREO
LINK.
schaltet S T E R E O
L I N K
O f f
Einstellung ändern
/À>Vâi}iÊ£H£È®
Drücken
REC
→
→
Drücken
*9
→
→
Drücken
MUTE
4 Wählen Sie
Track3/4
STEREO
LINK
On.
S T E R E O
L I N K
O n
Leuchtet rot → Leuchtet grün → Leuchtet nicht
On/Off
Track-Anzeige (MASTER)
We n n S i e e i n e m I N P U T
(Marker 00). einen INSERT EFFECT zu-
geordnet haben, passen Sie
bspw. das Patch Level an,
um keine Übersteuerungen
(0 dB, leuchtet rot) auf dem
LEVEL METER zu erzeugen.
HINWEIS
Display des obersten Screens des neuen Projekts
21
Aufnahme des ersten Tracks
Aufnahme des ersten Tracks Wiedergabe des ersten Tracks
8
Leuchtet grün Leuchtet nicht
Starten Sie die Aufnahme.
P R J
0 0 1
P R J 0 0 1 Der Counter
0 0
00:04:31:153 wird angehalten.
11
Drücken Sie [PLAY].
Geben Sie den Track wieder.
Leuchtet rot Leuchtet grün Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] auf dem Track, den
P R J
0 0 1
P R J 0 0 1 Sie wiedergeben möchten,
0 0
00:00:00:123 Leuchtet grün: ein- bis zweimal, bis die
Der Counter läuft los. Wiedergabe aktiviert Taste grün leuchtet.
9
Q*9R
12
Halten Sie die Aufnahme an.
Setzen Sie den Counter auf die Startposition.
Drücken Sie gleichzeitig [REW]
Drücken Sie [STOP].
& [Stop], um den Counter auf
den Beginn zurückzusetzen.
Leuchtet grün Leuchtet nicht P R J
0 0 1
P R J 0 0 1
ト 0 0
00:00:00:000
P R J
0 0 1
P R J 0 0 1
13
0 0
00:02:04:247
Der Counter wird angehalten, jedoch nicht auf 0
Schalten Sie auf Wiedergabe.
zurückgesetzt.
14 Stoppen Sie.
22
Track-Aufnahme
Track-Zuordnung
Nach der Aufnahme des ersten Tracks nehmen wir den nächsten Track auf, wobei die bereits aufgenom-
mene Audiodatei wiedergegeben wird. Die Vorbereitung ist mit der Aufnahme der ersten Datei weitge-
Track-Zuordnung
hend identisch, allerdings wird die Wiedergabe einem anderen Track zugeordnet.
Vorbereitung des Wiedergabe-Tracks ANMERKUNG
1 Ordnen Sie die Wiedergabedatei
einem anderen Track zu.
s Aufgenommene Audiodateien auf Tracks werden
durch eine neue Aufnahme überschrieben. Wenn
Sie den Counter auf den Anfang setzen und eine
neue Aufnahme starten, sollten Sie bedenken,
Drücken Sie [PROJECT]. dass bestehende Aufnahmen verloren gehen.
s Während der Wiedergabe wird die dem Track
zugeordnete Datei wiedergegeben.
PROJECT s Wenn Sie eine neue Datei aufnehmen möchten,
>SELECT sollten Sie einem Track keine Datei zuordnen.
s Wenn Sie eine Datei auf einen Track bewegen,
3 Wählen Sie den Track für die Wiedergabe. net und können nicht durch Aufnahmen über-
schrieben werden, wenn sie Tracks zugeordnet
TRACK1 sind.
N O T
A S S I G N Track- s Dateien, die mit einem Sternchen (*) markiert
wechseln sind, können nicht dem gewählten Track zuge-
Wählen Sie einen anderen Track als den ordnet werden.
für die nächste Aufnahme.
TRACK5
HINWEIS
s Status der Datei- und Trackzuordnung
M O N O - 0 0 0
[ T R
5
Datei ändern T R A C K
5
5
N O T
A S S I G N
Nehmen Sie die Zuordnung vor.
Darstellung eines Tracks ohne Datei
Drücken Sie [ENTER].
T R A C K
5
M O N O - 0 0 0
Darstellung eines Tracks ohne zugeordnete Datei
TRACK5 T R A C K
5
M O N O - 0 0 0
[ T R
5 ]
M O N O - 0 0 0
[ T R
3 ]
6
Darstellung eines Tracks mit zugeordneter Datei
Drücken und halten Sie
[EXIT], um zum obersten
Screen zurückzukehren. s Wenn die erste und zweite Aufnahme auf unter-
schiedlichen Tracks angelegt wurden, können
Sie Schritt 7 überspringen, da Sie nur den Track-
23
Track-Zuordnung
Schalten Sie zwei Tracks um (SWAP)
SWAP/BOUNCE
>SWAP
5
s Mit der Swap-Funktion schalten Sie zwischen
Swappen Sie die Tracks. zwei Tracks um (inklusive der zugeordneten Da-
Tracks, die geswappt werden teien und aller Track-Parameterinformationen).
TRACK1 TRACK2 s Stereo-Tracks können nicht geswappt werden.
Swap?
24
Overdubbing
ersten Track, wobei die die Wiedergabe über einen anderen Track einrichten können.
Wiedergabe des aufgenommenen Tracks Aufnahme~Stop
1 4
Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] auf dem Wiedergabe- Drücken Sie gleichzei-
TRACK ein- bis zweimal, tig [REW] & [Stop], um
bis die Taste grün leuchtet. den Counter auf den
Beginn zurückzusetzen
iÕV ÌiÌÊ}ÀØ\Ê7i`iÀ}>LiÊ>ÌÛiÀÌÊQ*9R
P R J
0 0 1
P R J 0 0 1
ト 0 0 00:00:00:000
5
Drücken Sie [REC] und
Vorbereitung der Aufnahme für den zweiten dann [PLAY], um die
Track Aufnahme zu starten.
Leuchtet rot Leuchtet grün
2
Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] in dem Aufnahme- P R J
0 0 1
P R J 0 0 1
Track ein- bis zweimal, bis
ト 0 0 00:00:00:123
die Taste rot leuchtet. Der Counter läuft los.
25
Aufnahme des zweiten und weiterer Tracks
Wiedergabe aller Tracks
1
Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] in allen Tracks, die
Sie wiedergeben möchten,
bis die Tasten grün leuch-
ten.
iÕV ÌiÌÊ}ÀØ\Ê7i`iÀ}>LiÊ>ÌÛiÀÌÊQ*9RÊ
Leuchtet grün
Leuchtet grün
ANMERKUNG
s Wenn Sie eine Datei auf einen Track bewegen,
vergewissern Sie sich, dass dem Aufnahme-
Track keine Dateien zugeordnet sind (“NOT AS-
SIGN”). Wenn hier bereits eine Datei zugeordnet
wurde, wird diese Aufnahme durch die neue
Aufnahme überschrieben.
s Aufgenommene Audiodateien auf Tracks werden
durch eine neue Aufnahme überschrieben. Wenn
Sie den Counter auf den Anfang setzen und eine
neue Aufnahme starten, sollten Sie bedenken,
dass bestehende Aufnahmen verloren gehen.
s Während der Wiedergabe wird die dem Track
zugeordnete Datei wiedergegeben.
HINWEIS
s Wenn Sie eine neue Datei aufnehmen möchten,
sollten Sie einem Track keine Datei zuordnen.
26
Neue Aufnahme
Automatisches Punch-In/Punch-Out
Mit Hilfe der Punch-In- und Punch-Out-Funktion können Sie Passagen in vorhandenen Aufnahmen de-
finieren und diese neu aufnehmen. Dazu stellen Sie den Anfangs- und Endpunkt des Abschnitts vorher
Automatisches Punch-In/Punch-Out
ein: Die Aufnahme beginnt nun automatisch am Punch-In-Punkt und endet am Punch-Out-Punkt.
Bereiten Sie den Track vor, um ihn mit Probedurchlauf
Punch-In/Punch-Out zu overdubben
1
Starten Sie die
1
Neuaufnahme eines Tracks Wiedergabe Leuchtet
2
Drücken Sie [PLAY/MUTE/ Wenn der Punch-Out-Punkt erreicht wird, wird die
REC] ein- bis zweimal, bis [MUTE]-Funktion deaktiviert.
2
die Taste rot leuchtet. Drücken Sie
[STOP], um zu Leuchtet nicht
Leuchtet rot: Aufnahmebereitschaft stoppen.
3
Passen Sie den Auf- Neuaufnahme: Punch-In/Punch-Out
nahmepegel und
das GAIN an den
bereits aufgenom-
menen Abschnitt an. 8 Springen Sie zu einem Punkt vor
dem PUNCH-IN-Punkt.
9
gen vor Drücken Sie [REC] und
dann [PLAY], um die
5 Drücken
Sie [AUTO
PUNCH I/O]
Setzen Sie
den Punch-In-
Punkt.
Punch-In-Punkt wird erreicht
Einspielen Aufnahme
Symbol blinkt Leuchtet
Punch-Out-Punkt wird erreicht
6
Leuchtet Blinkt Keine
Über [FF] & [PLAY] navigieren Aufnahme
Sie zum Punch-Out-Punkt.
7 Drücken
Sie [AUTO
PUNCH I/O]
Stellen Sie den
Punch-Out-
Punkt ein. 10 Drücken Sie
[STOP], um zu
Der Recorder wird
gestoppt
stoppen.
Symbol leuchtet
Leuchtet nicht
11
Drücken Sie [AUTO PUNCH I/O].
ANMERKUNG Symbol
inaktiv
s Nachdem Sie die Punch-In/Out-Einstellungen vorge- Punch-In- Punch-Out-
nommen haben, können Sie die Punkte nicht mehr Punkt Punkt
ändern. Um die Punkte zu ändern, brechen Sie ab
und setzen diese zurück.
s Drücken Sie die Taste [AUTO PUNCH IN/OUT] er- Wiedergabe Wiedergabe
neut, um die Eingabe der Punkte abzubrechen.
Aufnahme
Neuaufgenommener Abschnitt.
27
Neue Aufnahme
Manuelles Punch-In/Punch-Out
sie können auch manuell in die Aufnahme ein- und aussteigen. Drücken Sie während der Wiedergabe
[REC], um an dieser Position mit der Aufnahme zu beginnen.
Manuelles Punch-In/Punch-Out
Bereiten Sie den Track für Punch- Neuaufnahme: Punch-In/Punch-Out
In/Punch-Out vor
1
Track für die Neuaufnahme
Ziehen Sie den Fader auf
4 Über [REW] navigieren Sie zu einer
Position vor dem gewünschten Auf-
nahmebeginn.
5
Drücken Sie [PLAY],
um die Wiedergabe zu Leuchtet
2
Drücken Sie [PLAY/MUTE/ starten.
REC] ein- bis zweimal, bis
die Taste rot leuchtet.
Rote Leuchte aktiv: Aufnahmebereitschaft
Spielen Sie,
3
Passen Sie den Aufnah- jedoch ohne aufzunehmen
mepegel und das GAIN
an den bereits aufge- Drücken Sie
6
nommenen Abschnitt [REC], um mit Leuchtet
an. der Aufnahme
zu beginnen
(Punch-In)
7 Leuchtet Leuchtet
nicht
Drücken Sie [REC] , um die
Aufnahme anzuhalten/Wieder-
gabe zu starten (Punch Out).
8
Drücken Sie Der Recorder
[STOP], um zu stoppt.
stoppen.
Leuchtet
nicht
Start Stop
Neuaufgenommener Abschnitt
ANMERKUNG
s Eine Punch-In/Punch-Out-Aufnahme überschreibt
die bestehende Aufnahme. Dem Track muss eine
bereits aufgenommene Datei zugeordnet sein.
s Sie können die [UNDO/REDO]-Funktion verwen-
den.
28
Wiedergabe
schaltet haben.
Übersicht über die Aufnahme und Wiedergabe in einem Projekt
1-8 TRACK
NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT
REC ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET REC
[Link] [Link]
9-16 TRACK
NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT NICHT
ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET ZUGEORDNET
Wiedergabe
29
Wiedergabe
A-B-Repeat
Setzen der A-B-Punkte HINWEIS
s Wenn die Wiedergabe Punkt B erreicht, springt
1 Navigieren Sie zum sie automatisch zu Punkt A und setzt die Wieder-
Startpunkt. gabe fort.
s Wenn das A↔B-Symbol aktiv ist, erfolgt die Wie-
dergabe in der Schleife.
s Sie können diese Einstellung während der Wie-
A↔B-Symbol
A-Punkt B-Punkt
A-B-Repeat-Abschnitt
A-B Repeat: Wiedergabe in der Schleife
A↔-Symbol
inaktiv
30
Einsatz des Counters und der Marker zur Navigation (Locate)
Im Counter werden Aufnahmedauer und abgelaufene Zeit in Stunden/Minuten/Sekunden/Millisekunden
bzw. Takt/Beat/Tick (1/48 Beat) angezeigt. Über den Counter können Sie Marker erzeugen, mit deren Hil-
Einsatz des Counters und der Marker zur Navigation (Locate)
1
Stunde: Minute: Sekunde: Millisekunde
Drücken Sie [MARK/CLEAR].
Umschalten
PRJ01 PRJ001
0 0
0 0
-
0 0
-
0 0 0 P R J 0 1 P R J 0 0 1
Takt- Beat- Tick (1/48-stel Beat) 0 1
0 0 : 0 1 : 1 2 : 0 3 7
Marker-Nummer
1
3
Drücken Sie [MARK/CLEAR].
Ändern Sie die Werte.
P R J 0 1 P R J 0 0 1
0 1
0 0 : 0 6 : 1 9 : 0 0 4
Zwischen
P R J 0 1 P R J 0 0 1
Einträgen
wechseln
0 0
0 0 : 1 5 : 0 0 : 0 0 0
HINWEIS
Das Marker-Symbol
ト03 000:10:08:015
>ÀiÀÊÎÊLiw`iÌÊÃV ÊLiÊ£äÊÕÌi]ÊnÊ-iÕ`iÊÕ`Ê
15 Millisekunden.
31
Einsatz des Counters und der Marker zur Navigation (Locate)
Eine Marker-Position anfahren Marker löschen
2
vorwärts bzw. rückwärts zum ge-
Drücken Sie [MARK/CLEAR].
wünschten Marker.
P R J 0 1 P R J 0 0 1
P R J 0 1 P R J 0 0 1
0 3
0 0 : 1 2 : 0 0 : 0 3 7 0 2
0 0 : 1 2 : 0 0 : 0 3 7
Der unterlegte Marker wird gelöscht und der nächste
Projekt Marker wird angezeigt (Counter ändert sich nicht ).
ANMERKUNG
s %IN GELÚSCHTER -ARKER KANN NICHT WIEDERHERGE-
stellt werden.
s $ER 3TARTMARKER 00 kann nicht gelöscht werden.
HINWEIS
Marker-Positionen über den
Counter anfahren s 7ENN 3IE AN EINER -ARKER 0OSITION 3YMBOL
unterlegt) die [MARK/CLEAR]-Taste drücken,
1 Wählen Sie einen Marker aus. wird der Marker gelöscht. Befindet sich an der
Zwischen Einträgen Position kein Marker (Symbol nicht unterlegt),
P R J 0 1 P R J 0 0 1
wechseln
0 0
0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0 wird ein neuer Marker erstellt. Um einen Marker
Blinkt
zu löschen, müssen Sie zuerst an seine Position
springen (Symbol ist unterlegt).
Tuner
Das R16 ist mit einem multifunktionalen Stimmgerät ausgestattet, das Noten in Halbtonschritten er-
kennt. Unterstützt werden unter anderem chromatische Stimmungen, Standard Gitarren- bzw. Bass-
Tool>Tuner
G U I T A R
4 4 0 H z
Auswahl
Tuner-Typ
Taste rot leuchtet.
E
S t r i n g 6
Leuchtet rot:
Aufnahmebereitschaft Saiten-Nummer
ändern Kammerton
3
einstellen
6
Wählen Sie >TUNER.
Menü Stellen Sie Kammerton und
TOOL auswählen Saiten-Nummer ein.
>TUNER Stimmen Sie.
→
C H R O M A T I C
4 4 0 H z Notenname: Spielen Sie die angezeigte Leersaite und
Auswahl stimmen Sie sie.
Tuner-Typ
Kammerton
Tuner-Typ
Kammerton HINWEIS
einstellen
Tonhöhen-Anzeige
Zu tief korrekt
G U I T A R
4 4 0 H z
< E >
S t r i n g 6 Auswahl
Tuner-Typ
Notenname der Saite
korrekt Zu hoch
Chromatischer Tuner UÊ iÊ/ iâi}iÊÀi>}iÀÌÊ>ÕvÊ }>}ÃÃ}-
TOOL>TUNER>CHROMATIC nale von Tracks, deren Status-Leuchte rot leuch-
tet.
5 C H R O M A T I C
4 4 0 H z
Kammerton
UÊÊ iÀÊ >iÀÌÊ >Ê Ê -V ÀÌÌiÊ ÛÊ £Ê â>ÕvÊ
/ iÊ âÜÃV iÊ {ÎxÊ âÊ Õ`Ê {{xÊ âÊ i}i-
stellt werden. Die Voreinstellung ist 440 Hz.
UÊÊÌ viÊ`iÀÊâÕÃBÌâV iÊ-Ì`ÊiÊ`iÊ
einstellen
Stimmung beispielsweise um einen Halbton bzw.
Stellen Sie gegebenenfalls den Ganztonschritt absenken.
Kammerton ein und beginnen UÊÊ iÀÊ >iÀÌÊ ÜÀ`Ê vØÀÊ i`iÃÊ *ÀiÌÊ }iÌÀiÌÊ
Sie mit dem Stimmen. gespeichert.
C H R O M A T I C
4 4 0 H z
>>A
Die Note, die dem gespielten Ton am nächsten
kommt, wird angezeigt.
Diese Zeichen zeigen, ob der Ton höher oder
tiefer als die angezeigte Note ist.
Tuner-Typ GUITAR BASS OPEN A OPEN D OPEN E OPEN G DADGAD
Saite1 E G E D E D D
Saite2 B D C# A B B A
->ÌiÎ G A A F# G# G G
Saite/
Saite4 D E E D E D D
Note
Saite5 A B A A B G A
Saite6 E E D E D D
Saite7 B
33
Tool
Metronom
Das Metronom verfügt über einen Vorzähler, und Lautstärke, Ton und Taktart können individuell gewählt
werden. Sie können das Metronom auch ausschließlich über den Kopfhörerausgang ausgeben.
Tool>Metronom
1 Drücken Sie [TOOL].
MENU-Einstellungen und Werte
ON/OFF: Metronom aktivieren/deaktivieren
Einstellungen
Menüpunkt
TOOL wechseln Play Only Nur während der Wiedergabe
>TUNER REC Only Nur während der Aufnahme
2
Play&REC Während Wiedergabe & Aufnahme
Wählen Sie >METRONOME.
Off (Vorgabe) Keine Metronom-Ausgabe
TOOL TEMPO: Eingabe durch Eintippen oder numerisch
>METRONOME Tempo durch wiederholtes Drücken
Manuelle Eingabe
der [TOOL]-Taste eingeben
Drücken Sie [ENTER]. Einstellbereich
3
LEVEL: Metronom-Lautstärke ändern
Wählen Sie das Menü aus. Einstellbereich
Menüpunkt 0–100 Vorgabewert: 50
METRONOME wechseln
>ON/OFF PAN: Stereoposition
Einstellbereich
METRONOME L100–R100 Vorgabewert: C (Mitte)
>TEMPO
SOUND: Klang ändern
HINWEIS Einstellungen
0/4 (kein Akzent)
Vorgabewert: 4/4
Tempo-Eingabe durch Eintippen £É{HnÉ{]ÊÈÉn
UÊ 7iV ÃiÊ-iÊâÕÊ/ *"-VÀiiÊÕ`Ê`ÀØViÊ PRE-COUNT: Einstellung Vorzähler
Sie die TOOL-Taste mehrmals hintereinander im Einstellungen
gewünschten Tempo. Das erkannte Tempo wird Off Keine Ausgabe
gemittelt und als Tempowert übernommen. Vorzähler (1 bis 8 Beats) aktivieren
£Hn
Vorgabewert: 4 Beats
Metronom-Ausgabe einstellen SPECIAL Spezial-Vorzähler (Rhythmus s. u.)
[METRONOME]-Schalter: Ausgang festlegen
OUTPUT + PHONES
Das METRONOME-Signal wird
sowohl über die Output- als auch die
PHONES-Buchse ausgegeben.
PHONES ONLY
ANMERKUNG
Das METRONOME-Signal wird über Beachten Sie, dass die Metronom-Ausgabe beim
die PHONES-Buchse ausgegeben.
Starten einer Aufnahme/Wiedergabe sofort beginnt.
Mit dem BALANCE-Drehregler können
Wenn Sie die Aufnahme/Wiedergabe mitten im
Sie die Lautstärken von [MASTER]-
Fader-Signal und Metronom-Signal Song starten, kann es daher sein, dass die Musik
aufeinander abstimmen. nicht synchron mit dem Metronom läuft. Bei hoher
MASTER CLICK Metronom-Lautstärke kann es bei manchen Sounds
(Metronom) außerdem vorkommen, dass die Akzente schwierig
zu erkennen sind.
UÊÊ iÃiÊ ÃÌiÕ}iÊÜiÀ`iÊvØÀÊi`iÃÊ*ÀiÌÊ}i-
trennt gespeichert. Metronom-Anzeige
UÊÊ >ÃÊiÌÀÊ>Ê>ÕV ÊÜB Ài`Ê`iÀÊ7i`iÀ- B e i l a u f e n d e m M e t ro n o m b l i n k t d i e
gabe des MASTER TRACK verwendet werden. Metronom-Leuchte im eingestellten Tempo.
34
Tool
HINWEIS
Transporttasten, die Sender und Empfänger gemeinsam steuern
[REC]-Taste [FF]-Taste
35
Mixing
HINWEIS
Wählen Sie das Patch Was ist der Track-Mixer?
für den SEND-RETURN UÊÊÌÊ `iÃiÊ ÝiÀÊ iÊ -iÊ >ÕÃÊ `iÊ Õ`
EFFECT Tracks des Recorders einen Stereo-Mix erstellen.
UÊÊÌÊ `iÊ iâiiÊ >`iÀÊ iÊ -iÊ `>LiÊ vØÀÊ
jeden Track Lautstärke sowie PAN- und EQ-
Parameter einstellen.
Der Track-Mixer
Mix-Down
Mix-Down
Master-Track (Aufnahme)
36
Mixing
Track1
E Q
H I
G = 0 d B
Parameter-Typ ändern
Track3
E Q
H I
G = 0 d B
T r a c k 3
PAN=R2
Ändern Sie den
Parameter-Typ
Parameterwert einstellen
Track3
E Q
H I
G = 0 d B
4
Drücken Sie zur Bestätigung der
Einstellungen [ENTER].
37
Mixing
Track-Parameter
Für die einzelnen Tracks verfügbare Parameter
Pan/EQ/Send-Return-Effekt
/À>VÃ\Ê£ÊH£È
-ÌiÀi/À>VÃ\Ê£ÉÓÊHÊ£xÉ£È
äH£ÓÇ
FADER FADER Steuert die Ausgabelautstärke.
:0
Aktiviert bzw. deaktiviert die Stereo-Link-Funktion,
On/Off
ST LINK STEREO LINK mit der zwei Mono-Tracks zusammengefasst wer-
:Off
den. (→S20)
On/Off Aktiviert bzw. deaktiviert die Phaseninvertierung.
INVERT INVERT
:Off Off: normal-phase, ON: inverted phase.
*Parameter, die mit einem Sternchen (*) markiert sind, können mit der ENTER-Taste aktiviert bzw. deaktiviert werden (On/Off).
38
Mischung/Bounce
2
iÕV ÌiÌÊ}ÀØ\Ê7i`iÀ}>LiÊ>ÌÛiÀÌÊ*9®
Wählen Sie >REC
SETTING .
Menü
2
PROJECT wechseln
> R E C
S E T T I N G Wählen Sie den (die) Ziel-Track(s)
für den Bounce.
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [PLAY/MUTE/
REC] ein- bis zweimal, bis
3
die Taste rot leuchtet.
Wählen Sie >BOUNCE .
Menü Rote Leuchte aktiv: Aufnahmebereitschaft [REC]
R E C
S E T T I N G wechseln
>BOUNCE
HINWEIS
Wählen Sie, ob der Track für die UÊʹ ÕVi»Ê Li`iÕÌiÌ]Ê `>ÃÃÊ `iÊ Õ``>ÌiÊ i -
Bounce-Aufnahme stummgeschal- rerer Tracks und Dateien gemeinsam in eine
tet wird oder nicht. Stereo- oder Monodatei überspielt werden. Man
spricht dabei auch von „Ping-Pong-Aufnahme”.
4 Wählen Sie
BOUNCE
>REC
TRACK:
Play.
R E C
T R A C K :
P l a y
39
Bounce/Project>Rec setting>Bounce
Stellen Sie die Mischverhältnisse ein
Bounce (Aufnahme) (Abhören)
5
Wählen Sie dB) auf der MASTER-
Wählen Sie On. On/Off Pegelanzeige nicht
leuchtet.
BOUNCE
On
Drücken Sie
[ENTER].
BOUNCE-Symbol
3 Drücken Sie [STOP], um die
Wiedergabe zu stoppen.
erscheint im Display
1
Drücken Sie [PLAY/MUTE/REC] im Bounce-
7
Drücken Sie gleichzeitig
iÕV ÌiÌÊ}ÀØ\Ê7i`iÀ}>LiÊ>ÌÛiÀÌÊ*9®
[REW] & [Stop], um den
Counter auf den Beginn
2
zurückzusetzen Drücken Sie [PLAY/MUTE/REC] in den
gebouncten Tracks.
9 3
Drücken Sie gleichzeitig
Drücken Sie [STOP], um das [REW] & [Stop], um den
Bouncen zu stoppen. Counter auf den Beginn
zurückzusetzen
40
Mischung/Bounce
8
drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [EXIT].
Algorithmen wechseln P R J 0 0 1
<MASTER>
CLEAN <+N1>
0 0
000:00:000
No.00:Standard
3
wechseln
UÊÊ7iÊ -iÊ LiÊ -V ÀÌÌÊ ÇÊ viÃÌÃÌii]Ê `>ÃÃÊ `iÀÊ
Drücken Sie [ ]. MASTERING EFFEKT Verzerrungen verursacht,
ziehen Sie alle Fader nach unten, um die Verzer-
Menü rungen bei der Wiedergabe zu vermeiden. (Wenn
N o . 0 0 : P l u s
A l f a wechseln die Wiedergabe eines Tracks verzerrt klingt, stel-
>EDIT len Sie den Pegel dieses Tracks neu ein.)
4
UÊÊ iÊ`iÊ}ÀÌ iÊiÊ-iÊâÜÃV iÊ-/ -
Wählen Sie >INPUT
SOURCE . REO-, DUAL-, MIC- und MASTER-Algorithmen
wählen. Wenn Sie den Algorithmus wechseln,
werden die Eingänge als Insert-Position festge-
N o . 0 0 : P l u s
A l f a legt.
> I N P U T
S O U R C E
6 Drücken Sie [ ].
M A S T E R I N G
< M A S T E R >
N o . 0 0 : P l u s
A l f a
41
Mischung/Bounce
1
Drücken Sie [MASTER/
Vorbereitung: Einstellen der Signalpegel MIX DOWN/PLAY] ein-
bis zweimal, bis die Taste
1
Um die Wiedergabe ab grün leuchtet.
Anfang zu starten, drü-
cken Sie gleichzeitig die Leuchtet grün: Wiedergabe aktiviert
Tasten [REW] + [STOP] Auf diese Weise werden alle anderen Tracks
und dann [PLAY]. stummgeschaltet und alle Effekte deaktiviert.
2
Starten Sie die Wiedergabe und passen Drücken Sie [REW] & [Stop]
Sie die Lautstärken der Tracks an.
gleichzeitig, um den Counter
2
Passen Sie den Signalpegel am auf Anfang zu setzen.
Master-Fader an. Drücken Sie [PLAY], um die
Wiedergabe zu starten.
Rot
Orange
Achten Sie
beim Einstellen
des Pegels
3 Drücken Sie [STOP], um die
Wiedergabe zu stoppen.
darauf, dass
Grün die Übersteue-
rungsanzeige Master-Tracks stummschalten
(Clip=0dB) nicht
Grün
aufleuchtet.
4
Drücken Sie [MASTER/
MIX DOWN /PLAY] ein-
3
bis zweimal, bis die Taste
Drücken Sie [STOP]. rot leuchtet.
Die Stummschaltung der
Leuchtet nicht:
anderen Tracks wird deakti-
stummgeschaltet
viert und die Statusleuchten
Aufnahme auf dem Master-Track haben den Zustand wie vor
der Wiedergabe des Master-
Tracks.
4 HINWEIS
Drücken Sie [MASTER/
MIX DOWN/PLAY] ein-
bis zweimal, bis die
UÊÊi`iÃÊ*ÀiÌÊ>ÊiiÊ>ÃÌiÀ/À>VÊ >Li°
Taste rot leuchtet.
UÊÊ iÀÊ>ÃÌiÀ/À>VÊÜÀ`ÊÊiiÀÊi}iiÊ >ÌiÊ}i-
Leuchtet rot: Aufnahmebereitschaft
speichert.
UÊÊ iÊ 7i`iÀ}>Li«i}iÊ `iÀÊ iâiiÊ /À>VÃÊ Ã-
5
wie der Aufnahmepegel des Master-Tracks kön-
Drücken Sie gleichzeitig nen während der Aufnahme angepasst werden.
[REW] & [Stop], um den UÊÊ >ÃÊ`ÕÀV Ê`iÊQ-/ ,R>`iÀÊ}iÀÕÌiÌiÊ-}>Ê
Counter auf den Anfang wird auch über die OUTPUT-Buchsen ausgege-
zurückzusetzen. ben.
6
UÊÊ iÊ i`>ÀvÊiÊ-iÊ`iÊQ1 "É, "R/>ÃÌiÊ
Drücken Sie [REC] und
verwenden.
dann [PLAY], um die
UÊÊ7B Ài`Ê`iÀÊ7i`iÀ}>LiÊiÊ-iÊ`>ÃÊiÌÀ-
Aufnahme zu starten.
nom verwenden.
ANMERKUNG
Mehrere Master-Tracks
Die Einstellung für Pan/Balance sowie Insert- und nacheinander wiedergeben S. 65
Send-Return-Effekte der einzelnen Tracks wirken
sich auf die an den Master-Track ausgegebenen
Signale aus und beeinflussen den Klang.
42
Namenseingabe
Sie können Bezeichnungen ändern, wenn Sie neue Daten erzeugen, die Menüfunktion RENAME verwenden
und Patches editieren. Unabhängig von der gewählten Methode ist der Vorgang selbst immer identisch.
Namenseingabe
3
Verschiebt die
Wählen Sie das zweite Zeichenposition Monophone Dateien
[Link]
Zeichen, um es zu ändern. " "]ÊÎÊ<vviÀÊÝ®]Ê ÀÜiÌiÀÕ}ʰ76®
Maximal 8
Zeichen + .WAV
Stereodateien (Erweiterung)
[Link]
0PRJ001 -/ ]ÊÎÊ<vviÀÊÝ®]Ê ÀÜiÌiÀÕ}ʰ76® Ziffern: 0-9,
Alphabet: A –Z,
4
Mix-Down (Master) Sonderzeichen:
Ändern Sie das zweite Zeichen. º-/,ÝÝݰ76¸ Ú1ÌiÀÃÌÀV ®
-/,]ÊÎÊ<vviÀÊÝ®]Ê ÀÜiÌiÀÕ}ʰ76®
05PRJ001
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt Verfügbare Zeichen
Patch-Nummer: 2 Ziffern.
Dient zur Eingabe und Die Patch-Nummer wird automatisch
Nicht verfügbar
Auswahl von Zeichen vergeben (ab der niedrigsten Ziffer) und
5
kann nicht geändert werden.
Löschen Sie das dritte Zeichen.
Ziffern: 0-9
Alphabet: A-Z
Patch-Name: 8 Zeichen. -`iÀâiV i\Ê-«>Vi®ÊtʸÊ
05PRJ001
ÊfʯÊEÊ¿ÊÊ®ÊI³Ê]ÊʰÊÉ\ÊÆÊÊÊrÊ
¶JÊQÊRÊGÊÚÊÊOÊPN
Löscht das Zeichen
ANMERKUNG
s Wenn ein Name eingeblendet wird und das erste
05RJ001
Zeichen während der Bedienung unterlegt wird,
6
können Sie den Namen ändern.
Wählen Sie das letzte Zeichen, um es s 7ENN DERSELBE .AME BEREITS EXISTIERT WIRD DAS
zu ändern. Symbol über dem Namen eingeblendet. Sie
müssen den Namen ändern, um ihn zu sichern.
s 'ELÚSCHTE :EICHEN KÚNNEN NICHT WIEDERHERGESTELLT
0518_01 werden. Sie können den Vorgang mit der Taste
EXIT abbrechen und neu beginnen.
s 7ENN 3IE EINEN 0ATCH .AMEN VERSEHENTLICH
geändert haben, wechseln Sie ohne vorheriges
Speichern zum nächsten Patch.
s $IE :IFFERN XXXv IN EINEM .AMEN WERDEN ZUM
Zeitpunkt der Benennung automatisch vergeben.
43
Fehlerliste: Was Sie tun, wenn folgende Meldungen
im Screen eingeblendet werden
Drücken Sie die [EXIT]-Taste, wenn eine Meldung wie “---Error” oder Please push the EXIT key” eingeblendet
[Link] weitere Fehler oder Meldungen eingeblendet werden, wird der zugehörige Screen nach drei Se-
Fehlerliste: Was Sie tun, wenn folgende Meldungen im Screen eingeblendet werden
kunden ausgeblendet.
Meldung Bedeutung Lösung
Meldung, wenn etwas fehlt.
Vergewissern Sie sich, dass eine SD-Karte korrekt
No Card Es ist keine Karte eingesetzt. eingesetzt ist.
Prüfen Sie, ob das Projekt gelöscht oder an einem
No Project Es ist kein Projekt vorhanden. anderen Ort gespeichert wurde.
Prüfen Sie, ob die Datei gelöscht oder an einem
No File Es existiert keine Datei in dem Projekt. anderen Ort gespeichert wurde.
Die Verbindung wurde eventuell beendet oder es gibt
No USB Device Keine USB-Verbindung. Probleme mit dem Kabel.
Weitere Fehler
Card Error
Project Error
Es ist ein Fehler aufgetreten. Drücken Sie EXIT und versuchen Sie es erneut.
File Error
USB Device Error
44
Effekt
Überblick Effekt-Patches
Sie können im R16 Patches anwählen, die Effekte direkt verwenden, an die musikalischen Bedürfnisse
anpassen, editieren und die Patches abschließend speichern.
Überblick Effekt-Patches
Reihen-
folge
Display Mono
Reihen-
Mono
folge
Display
Mono
Reihen- ×2
folge
Mono
Display ×2
Reihen- Stereo
folge
Display Stereo
Mono
Reihen- ×8
folge
Mono
Display ×8
Reihen-
folge Stereo
Display Stereo
46
Effekt
INSERT-EFFEKT SEND-RETURN-EFFEKT
Sie können Insert-Effekte in aus- Die internen Effekte als Send-Return-
gesuchten Kanälen verwenden. Effekt des Mixers
Insert-Effekt-Abgriffe
CHORUS/DELAY
Input
Sie können Eingänge auswählen, um deren Der Recorder (Aufnahme)
Signale mit Effekten zu bearbeiten, bevor Sie
REVERB
diese auf den Recorder-Tracks aufnehmen.
Send-Pegel
Der Track-Mixer
(Signal-Pegel, der auf den
Track Effekt gespeist wird)
47
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt
Einsatz von Effekten und Patches Auswahl von Effekt & Patch
Die Auswahl und Bedienung der Insert- und Send-
<INSERT EFFECT>
Return-Effekte ist identisch. Effekt <SEND EFFECT>
1
Sie können aus den Algorithmen Module wählen, den
Drücken Sie, bis die Taste rot leuchtet.
Typ/Parameter bearbeiten und Preset-Patches ver-
Drücken
wenden. Sie [PLAY/
Leuchtet rot
MUTE/REC]
In punkto Einstellung gibt es Unterschiede zwischen
den beiden Effekt-Typen. Bei einem INSERT EFFECT
wählen Sie ein Patch und bestimmen den Einschleif- 2 oder
punkt. Bei einem SEND RETURN EFFECT passen Drücken Sie [INSERT EFFECT] oder [SEND RETURN EFFECT].
Sie den Send-Pegel der Signale über den Mixer an.
Drücken Sie zum An-/Abschalten [ENTER].
ÃBER DIE &UNKTION u)-0/24h GREIFEN 3IE AUF 0ATCHES
AUS ANDEREN 0ROJEKT ZU àBER u2%# 3)'.!,h KÚNNEN
Sie den Effekt nur abhörseitig im Monitor verwenden.
3
Der Einsatz der Effekte ist in den R16-Betriebsarten Wählen Sie den Algorithmus.
als Audio-Interface und Bedienoberfläche identisch,
Algorithmus-Name
allerdings werden die Patches zurückgesetzt, wenn
Patch-Nummer: Patch-Name
das Gerät nicht als Recorder benutzt wird.
Insert-Effekt
Beispiel für Insert-Effekt Einschleifpunkt
INSERT EFFECT
C L E A N
<IN1>
Algorithmus-Name Anzahl der Patches
im Display (programmierte Patches) N o . 0 0 : S t a n d a r d
E Algorithmus
wechseln
Für Gitarren-/Bassaufnahmen geeigneter Algorithmus
C L E A N ,
D I S T O R T I O N , E (Edit-Marker):
CLEAN ÎäÓÓ® A C O / B A S S
S I M ,
Einträge wurden
DISTORTION 50(40) B A S S ,
M I C ,
editiert
ACO/BASS SIM 20(10) D U A L
M I C ,
S T E R E O ,
BASS ÎäÓä® 8 x
C O M P
E Q ,
Für Mikrofonaufnahmen, z. B. Vocals
MASTERING
MIC xäÎä®
CHORUS/DELAY
Für zwei unabhängige Kanäle (zwei Mono-Ein-/Ausgänge) REVERB
DUAL MIC xäÎä®
Zur Aufnahme von Synthesizern, E-Pianos und anderen Line- Beispiel für Send-/Return-Effekt
Instrumenten
S E N D
C H O R U S / D E L A Y
STEREO 50(40) N o . 0 0 : S h o r t D L Y
Algorithmus mit 8 separaten Ein-/Ausgangskanälen
48
Effekt
Einschleifposition Insert-Effekt
Sie können die Einschleifposition des Insert-Effekts nach Bedarf ändern.
Dieses Menü bezieht sich nur auf den Insert-Effekt.
Insert effect>Patch sel>Input source
I N P U T
S O U R C E Einschleifposition
TRACK8 ändern
Patch ändern
3
Mit der Einstellung 8 x Comp EQ
Drücken Sie [ ]. Track1-8 Alle Ausgänge von Track 1–8
Track9-16 Alle Ausgänge von Track 9–16
6
ANMERKUNG
Drücken Sie [ ].
s $IE !USWAHL EINES EINZELNEN ).054S ^ IST NUR Aktuelle Einschleifposition
bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION, ACO/
BASS SIM, BASS oder MIC möglich. C L E A N
< T R 8 >
s &àR DEN !LGORITHMUS X #/-0 %1 STEHEN NUR N o . 0 0 : S t a n d a r d
Track 1-8 oder Track 9-16 zur Auswahl.
s ).054 KANN NUR DANN GEWÊHLT WERDEN WENN
der Algorithmus 8 x COMP EQ gewählt wurde.
s 7ENN 3IE NACH DER !USWAHL DER %INSCHLEIFPOSITION HINWEIS
den Algorithmus auf 8 x COMP EQ umschalten,
wird die Einschleifposition (abhängig von der Ändern des Einschleifpunkts des Insert-Effekts
vorherigen Auswahl) auf Input 1-8, Track 1-8 oder In der Voreinstellung eines Projekts ist der Insert-
Track 9-16 umgeschaltet. Effekt in INPUT 1 eingeschliffen.
s 5M DEN %FFEKT IN EINEM MONOPHONEN 4RACK Um diese Zuordnung zu ändern, wählen Sie wie in
Ausgang einzuschleifen, müssen Sie TRACK 1 Schritt 4 beschrieben eine INPUT SOURCE.
~ 8 wählen. Um den Effekt in zwei monophone
Tracks oder einen Stereo-Track einzuschleifen,
müssen Sie TRACK 1/2 ~ TRACK 15/16 wählen.
Wenn Sie den Effekt vor dem MASTER einschlei-
fen möchten, müssen Sie MASTER wählen.
49
Insert effect>Patch sel>Input source
Einschleifposition des Insert-Effekts
50
Effekt
Insert-Effekt
Send-/Return-Effekt : Patch-Editierung
Sie können Patches erzeugen, die Effekte miteinander kombinieren, Effekt-Typen in Patches austauschen
oder die Bearbeitung nach Bedarf ändern, indem Sie die Parameter der Effekte bearbeiten.
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt>Patch sel>Edit
5
oder [SEND RE-
TURN EFFECT]. Schalten Sie die Effekt-Typen an/aus.
Effekt-Modul aus
E: Edit-Marker
C L E A N
<IN1> wechseln Effekt-Typ Darstellung nach der Editierung
N o . 1 5 : S t a n d a r d
E bzw. Änderung
3 Drücken Sie [ ].
Patch
Einstellen des Effekt-Moduls
.
6 Wählen Sie das Effekt-Modul.
wechseln
> E D I T
E Modul wechseln
MOD/DELAY E
Chorus
Drücken Sie [ENTER].
Effekt-Typ
7
da ihnen bisher keine Module zugewiesen wur- Stellen Sie den Patch-Pegel ein.
den.
s 5M DAS :.2 -ODUL ZU BEARBEITEN WECHSELN 3IE TOTAL
auf die Seite, in der „TOTAL” in der ersten Zeile P a t c h
L e v e l = 2 5
eingeblendet wird. Modul wechseln
s 3IE KÚNNEN DIE -ODULE DIE IN DEN ,2 +ANÊLEN
des DUAL MIC ALGORITHM angeordnet sind,
EINZELN EDITIEREN 7ENN IN DER ERSTEN :EILE u,
eingeblendet wird, wird der linke Kanal bearbei-
TET WENN u2 ANGEZEIGT WIRD ENTSPRECHEND DER
rechte. Wert
s )M X #/-0 %1 !,'/2)4(- VERFàGT JEDER ändern
8
Kanal über einen eigene Effekt-Module für HPF,
COMPRESSOR und EQ, die sich in jedem Kanal
individuell an- und abschalten lassen. Sie können Drücken Sie zur Bestätigung [EXIT].
den aktuellen Kanal über die Ziffer in der ersten
Zeile im Display überprüfen.
51
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt>Patch sel>Edit
Einstellen der Effekt-Parameter Ändern des INSERT-EFFEKT-Namens
Patch-Name
Wert Standard
3
ändern
Blinkt
Drücken Sie zur Bestätigung [EXIT].
1
s 3IE KÚNNEN EINEN !LGORITHMUS UND DAMIT DIE Drücken Sie [ ], bis
Kombination und das Arrangement der Effekt-
Module nicht bearbeiten. PATCH
NAME erscheint.
s 7ENN 3IE EIN %FFEKT -ODUL ABSCHALTEN WERDEN
Drücken Sie [ ].
alle Einstellungen hinter dem Effekt-Modul wie
der Typ und die Parameter ebenfalls deaktiviert.
s 7ENN 3IE DEN X #/-0 %1 VERWENDEN KÚNNEN Patch-Name
Standard
Sie einen Effekt nicht in allen Kanälen gleichzeitig
an- oder abschalten. Wenn Sie allerdings [EN- Blinkt
TER] drücken, wenn eine Effekt-Einstellung im
gewünschten Kanal angezeigt wird, wird diese in
diesem Kanal abgeschaltet.
Namen ändern
s $IE h4/4!,v -ODULE KÚNNEN NICHT ABGESCHALTET
werden.
s )M !LGORITHMUS X #/-0 %1 GIBT ES KEIN :.2
Modul. 2 Drücken Sie abschließend [EXIT].
s 7ENN 3IE ZU EINEM ANDEREN 0ATCH WECHSELN
ohne ein geändertes Patch (wird durch ein 'E'
gekennzeichnet) zu speichern, gehen Ihre Ände-
rungen verloren. Das Speichern von Patches wird
auf der nächsten Seite beschrieben.
52
Effekt
Insert-Effekt
Send-/Return-Effekt : Patch sichern
Nach dem Editieren eines Patches können Sie es mit „SAVE“ sichern. Sie können ein Patch an einem
beliebigen Ort im selben Algorithmus speichern.
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt>Patch sel>Save
1
Drücken Sie
oder [INSERT EFFECT]
oder [SEND
RETURN EFFECT].
Patch
wechseln
3 Drücken Sie [ ].
>SAVE
6 Führen Sie [SAVE] aus. s 7ENN 3IE OHNE 3PEICHERN DES EDITIERTEN 0ATCHES
zu einem anderen Patch wechseln, gehen alle
No.29:Empty Änderungen verloren. Sie sollten Ihre editierten
Save? Patches in jedem Fall speichern.
s -IT DEM "EFEHL 0!4#( )-0/24 KÚNNEN DIE
Drücken Sie [ENTER]. Import-Quelle und das -Ziel aus unterschiedlichen
Projekten stammen.
HINWEIS
s 3IE KÚNNEN DAS BEARBEITETE 0ATCH AN EINEM BE-
liebigen Ort im selben Algorithmus speichern.
s 3IE KÚNNEN EINE +OPIE DES 0ATCHES ERZEUGEN IN-
dem Sie ein vorhandenes Patch an einer anderen
Position speichern.
53
Effekt
Insert-Effekt
Send-/Return-Effekt : Patch importieren
Importieren Sie ein oder alle Patches, die in einem anderen Projekt erzeugt wurden, um sie im aktuellen
Projekt zu verwenden.
Insert-Effekt/Send-Return-Effekt>Patch sel>Import
Lesen Sie die Schritte 1~3 auf der Importieren Sie ein Patch.
vorherigen Seite. IMPORT>PATCH
N o . 0 0 1
:
P R J 0 0 1 Drücken Sie [ENTER].
A l l
P a t c h
I m p o r t ?
54
Effekt
CLEAN Dry
N o . 1 5 : S t a n d a r d
E
Drücken Sie [ENTER].
Patch
3
wechseln
Das Eingangssignal wird auf dem
Drücken Sie [ ]. WET
Track aufgenommen, nachdem es
(Voreinstellung)
den Insert-Effekt durchlaufen hat.
HINWEIS
s $IE HIER VORGENOMMENEN %INSTELLUNGEN WERDEN
projekt-bezogen gespeichert.
s "EI "EDARF STELLEN 3IE DEN 6ORGABEWERT u7ETh VOR
der Aufnahme anderer Parts wieder her.
55
Projekt
Project/Project>edit>Protect
Alle Elemente eines Musikstücks (wie die Au-
Schreibschutz für ein Projekt
diodateien, die Informationen über die Track- PROJECT>EDIT>PROTECT
Zuordnung, den Mixer, die Effekte, das Metro-
nom und die Tuner-Einstellungen) werden in
einem gemeinsamen Datensatz in dem Projekt 1 Drücken Sie [PROJECT].
gespeichert.
Das Gerät kann bis zu 1.000 Projekte auf einer
einzigen Karte verwalten. Erzeugen Sie für je- 2 Wählen Sie >EDIT.
PROJECT
Menü
wechseln
des Musikstück ein neues Projekt. >EDIT
ANMERKUNG
s 3IE KÚNNEN EIN GESCHàTZTES 0ROJEKT WIEDERGEBEN
jedoch nicht verändern. Um neue Aufnahmen zu
DATEI erstellen oder das Projekt zu bearbeiten, müssen
3IE u02/4%#4h AUF u/FFh SCHALTEN
DATEI s 0ROJEKTE DIE NICHT GESCHàTZT SIND WERDEN AUTO-
matisch auf der SD-Karte gesichert, wenn Sie
DATEI das Gerät ausschalten oder ein anderes Projekt
öffnen.
s 7IR EMPFEHLEN )HNEN DRINGEND u02/4%#4h NACH
!BSCHLUSS EINES -USIKSTàCKS AUF u/Nh ZU SCHAL-
ten, um versehentliche Änderungen zu einem
späteren Zeitpunkt zu verhindern.
HINWEIS
s $AS 3CHLOSS 3YMBOL
erscheint im Screen,
wenn ein Projekt
geschützt ist.
56
Projekt
P r o j e c t
N o . 0 0 3
PRJ003
Blinkt Neuer Projektname
HINWEIS
In Schritt 3 können Sie den Namen des neuen Pro-
jekts ändern.
57
Projekt
Project>Select/Project>File
Auswahl eines Projekts Auswahl einer Datei
PROJECT>SELECT PROJECT>FILE
No.002:PRJ002 M 1 5 T R 0 0 0
[TR1] oder verwenden
Sie die [1 - 8]-
Wechseln des und [MASTER]-
Drücken Sie [ENTER]. Projekts Wählen Sie eine Datei Statustasten
4
*Wenn Sie eine Datei zur Kontrolle abhören
Laden Sie das Projekt. möchten, verwenden Sie die folgenden Tasten.
N o . 0 0 2 : P R J 0 0 2
Load?
7i`iÀ}>Li\ÊQ*9R/>ÃÌi
Stop: [STOP]-Taste
ANMERKUNG
Sie können die Wiedergabe und Aufnahme nur für Vorspulen: [FF]-Taste
das aktuelle geladene Projekt ausführen. Es können
nicht mehrere Projekte gleichzeitig geladen und be-
nutzt werden. Rückspulen: [REW]-Taste
HINWEIS
Wenn Sie den [POWER]-Schalter des R16 auf ON Zurück zur Nullposition:
stellen, wird automatisch das zuletzt geöffnete Pro- [STOP]- und [REW]-Tasten
jekt geladen. (Wenn Sie die SD-Karte zwischenzeit-
lich ausgetauscht haben, wird das Projekt geladen,
das auf dieser Karte zuletzt geöffnet war) Navigieren zu einem Marker:
ÊQNRÊÕ`ÊQNR, ,/>ÃÌi
58
Projekt
Project-Information Datei-Information
PROJECT>INFORMATION PROJECT>FILE>INFORMATION
3 (1–16,
Drücken Sie [ENTER].
Wählen Sie die Track-Nummer
Track
MASTER)/Dateinamen. wechseln
DATE F I L E
I N F O R M A T I O N
DATE:2009/03/03
TIME P R O J E C T INFORMATION
> ÀÉ>ÌÉ/>}Ê`iÀÊ>}i
TIME:00:09:13
Dauer der Projekt-Aufnahme
TIME F I L E
I N F O R M A T I O N
TIME:12:47:47
SIZE F I L E
I N F O R M A T I O N
SIZE:24384,0KB
Größe
LENGTH F I L E
I N F O R M A T I O N
LENGTH:00:04:42
Aufnahmelänge der Datei
59
Projekt
Projekt>Edit>Copy/Project>File>Edit>Copy
Projekt-Kopie Datei-Kopie
PROJECT>EDIT>COPY PROJECT>FILE>EDIT>COPY
4
Menü
Wählen Sie das zu kopierende Projekt. [Link] wechseln
>EDIT
P R O J E C T
C O P Y
No.002:PRJ002 Drücken Sie [ENTER].
Projekt wechseln
Drücken Sie [ENTER].
5
Menü
Die neue Projekt-Nummer der [Link] wechseln
Kopie wird angezeigt. >COPY
C o p y
t o Drücken Sie [ENTER].
No.011
6
Drücken Sie [ENTER]. Ändern Sie den Namen der
kopierten Datei.
60
Projekt
2 Wählen Sie
PROJECT
>EDIT.
Menü
wechseln
2 Wählen Sie
PROJECT
>FILE.
Menü
wechseln
>EDIT >FILE
3 3
Track
Wählen Sie >RENAME . Wählen Sie den Dateinamen. wechseln
Zeichen
PROJECT löschen T R A C K
1
>RENAME S07TR000
4
Datei
5
SONG2009
Wählen Sie >RENAME .
Zeichen Menü
Drücken Sie [ENTER]. ändern PROJECT wechseln
>RENAME
6
Zeichen
Wählen Sie >RENAME .
ANMERKUNG löschen
Dateinamen
Verfügbare Zeichen: 12 inklusive Erweiterung
Ziffern: 0-9
Alphabet: A-Z (Großbuchstaben)
Sonderzeichen: _ (Unterstrich)
Ref.: Namensänderung S.43
61
Projekt
Project>Edit>Delete/Project>File>Edit>Delete
Löschen eines Projekts Löschen einer Datei
PROJECT>EDIT>DELETE PROJECT>FILE>EDIT>DELETE
3 3
wechseln
Wählen Sie >DELETE . Wählen Sie den Dateinamen.
Menü
PROJECT wechseln TRACK1
>DELETE M O N O - 0 0 0
[TR7]
Drücken Sie [ ]
Drücken Sie [ENTER].
Datei
No.001:PRJ001
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].
Projekt
5
wechseln
Wählen Sie >DELETE .
5 Löschen Sie das Projekt.
No.001:PRJ001
[Link]
>DELETE
Menü
wechseln
Delete?
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].
6 Löschen Sie.
[Link]
Delete?
ANMERKUNG ANMERKUNG
s .ACH DEM ,ÚSCHEN KÚNNEN 0ROJEKTE UND $ATEIEN s 7ENN 3IE $ATEIEN LÚSCHEN SIND DIE 4RACKS DE-
nicht wiederhergestellt werden. Geben Sie beim nen sie zugeordnet sind, anschließend wieder
Löschen also besonders Acht. leer.
s 0ROJEKTE UND $ATEIEN BEI DENEN 02/4%#4 AUF
ON eingestellt ist, können nicht gelöscht werden.
s 7ENN 3IE DAS AKTUELL GELADENE 0ROJEKT LÚSCHEN
wird das Projekt mit der kleinsten Laufnummer
geladen.
62
Projekt
Dateien teilen
Sie können Dateien an einer beliebigen Stelle in zwei einzelne Dateien aufteilen. Auf diese Weise können
Sie nicht mehr benötigte Aufnahmebereiche entfernen oder lange Aufnahmen unterteilen.
Project>File>Edit>Divide
>FILE
Während Sie den Schnittpunkt festlegen, können
Drücken Sie [ENTER]. Sie folgende Tasten verwenden, um die Datei wie-
derzugeben.
3
Track
Wählen Sie eine Datei. wechseln 7i`iÀ}>Li\ÊQ*9R/>ÃÌi
TRACK15
[Link] oder verwen-
den Sie die Sta- Stop: [STOP]-Taste
4
Vorspulen: [FF]-Taste
Drücken Sie [ ].
Rückspulen: [REW]-Taste
63
Projekt
Project>File>Import
1 Drücken Sie [PROJECT].
6 Bestätigen Sie den Dateiimport.
F I L E
I M P O R T
[Link]
Ändern Sie den Dateinamen.
3
[Link]
Wählen Sie eine Datei. Track
Import?
wechseln
TRACK15
[Link] oder verwen-
Drücken Sie [ENTER].
den Sie die Sta-
Wählen Sie eine Datei tustasten [1-8]
und [MASTER]
4 Drücken Sie [ ].
5
Wählen Sie >IMPORT.
Menü
[Link] wechseln
>IMPORT
64
Projekt
P R O J E C T
umschalten
5
>SELECT
Wählen Sie >EDIT .
2 Wählen Sie>SEQUENCE
PLAY.
PROJECT
List1:2Songs
>EDIT
Menüpunkt
> S E Q U E N C E
P L A Y umschalten
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].
List1:Empty
T o t a l
0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0 6 Wählen Sie das erste Projekt
(oder das zu ändernde Projekt).
65
Project >Sequence play
Eine Play-Liste löschen
PROJECT>SEQUENCE PLAY>DELETE
List1:2Songs
].
5
Track wechseln
N o . 0 0 2
:
P R J 0 0 2 Wählen Sie >DELETE .
0 0 4 : 0 0 : 0 1
3/5 Menüpunkt
List1:2Songs umschalten
Drücken Sie [ ]. >DELETE
Projekt
wechseln
Drücken Sie [ENTER].
7
Eintrag
No.002:PRJ002 ändern
I N S E R T
[ D E L E T E ]
N o . 0 0 2 : P R J 0 0 2
0 0 4 : 0 0 : 0 1
3/4
66
System
HINWEIS
s $AS ÃBERSCHREIBEN EINER !UFNAHME KANN NICHT
rückgängig gemacht werden.
s $IESE %INSTELLUNG WIRD FàR JEDES 0ROJEKT GESPEI-
chert.
s $IE 6OREINSTELLUNG IST BIT
s 7ENN 3IE K(Z "IT VERWENDEN MàSSEN
Sie eine Wandlung nach 16 Bit vornehmen, um
eine Audio-CD zu erzeugen.
67
System
Tool>System>LCD>Light/Contrast
Hintergrundbeleuchtung an-/abschalten Einstellen des Kontrasts
TOOL>SYSTEM>LCD>LIGHT TOOL>SYSTEM>LCD>CONTRAST
5 Wählen Sie
LIGHT
ON/OFF . Schaltet an/aus
5 Wählen Sie einen Wert.
CONTRAST:3
Wert ändern
On
On Hintergrundbeleuchtung an (Voreinstellung)
Off Hintergrundbeleuchtung aus
HINWEIS
Schalten Sie die Hintergrundbeleuchtung ab, um
die Batterien zu schonen.
68
SD-Karte
2
Für das R16 formatierte SD-Karte
Wählen Sie >SD
CARD .
6
TOOL
> S D
C A R D Wählen Sie [LOAD] .
Menüpunkt
S D
C A R D
D A T A umschalten
Drücken Sie [ENTER]. [LOAD] SAVE
7
S D
C A R D
>EXCHANGE
umschalten Laden Sie ein Projekt auf der Karte.
S D
C A R D
Drücken Sie [ENTER]. Load?
Karte kann
R e m o v e
S D
C A R D entfernt Drücken Sie [ENTER].
werden
Das Projekt mit der höchsten Nummer auf der
Karte wird geladen.
7
S D
C A R D
D A T A Wählen Sie ein Projekt als Speicherziel.
[LOAD] SAVE
Für das R16 formatierte SD-Karte S a v e
t o
No.011:PRJ011
Nummer: Name des ausgewählten Projekts
6
Drücken Sie [ENTER].
Formatieren Sie die SD-Karte, um sie
zu verwenden.
S D
C A R D
Format?
8 Sichern Sie das aktuelle Projekt.
S a v e
t o
N o . 0 1 1
Save?
Drücken Sie [ENTER].
Drücken Sie [ENTER].
69
SD-Karte
Tool>SD card>Format/Remain
SD-Karte formatieren und alle Daten löschen Überprüfen der Restkapazität der SD-Karte
TOOL>SD CARD>FORMAT TOOL>SD CARD>REMAIN
ANMERKUNG ANMERKUNG
s 7ENN DER VERBLEIBENDE 3PEICHERPLATZ EINER 3$
s 7ENN 3IE EINE 3$ +ARTE EINSETZEN DIE NICHT FàR Karte geringer ist, als die Menge der Aufnahme-
das R16 formatiert wurde, wird automatisch das daten schlägt die Aufnahme fehl. Wechseln Sie
-ENà u&/2-!4h GEÚFFNET die Speicherkarte, bevor sie voll ist.
s 7ENN 3IE EINE 3$ +ARTE FORMATIEREN WERDEN DIE
darauf gespeicherten Daten dauerhaft gelöscht. Ref.: Daten von USB-Speichermedium
s 7ENN 3IE EINE 3$ +ARTE FORMATIEREN WERDEN ALLE auf SD-Karte importieren
Daten auf der Karte gelöscht und R16-spezifische :Daten von SD-Karte auf USB-
Ordner und Dateien erzeugt. Speichermedium übertragen S.74
ANMERKUNG HINWEIS
s %NTFERNEN 3IE DEN 3CHREIBSCHUTZ DER 3$ +ARTE s 3ETZEN 3IE EINE UNFORMATIERTE 3$ +ARTE EIN UND
bevor Sie die Karte einsetzen. BESTÊTIGEN 3IE DIE &RAGE u&ORMATh &ORMATIE-
s 7ENN 3IE )HR 0ROJEKT MIT ;3!6%= SPEICHERN REN $ANACH WERDEN FàR )HR 0ROJEKT DIE /PTIONEN
werden verschiedene Daten des Projekts gespei- [SAVE] (Speichern) und [LOAD] (Laden) ange-
chert, jedoch keine Audiodaten. zeigt.
70
System
Menüpunkt Menüpunkt
TOOL umschalten TOOL umschalten
>TUNER >TUNER
3 Wählen Sie
SYSTEM
>VERSION .
Menüpunkt
umschalten
3 Wählen Sie >BATTERY
TYPE .
SYSTEM
Menüpunkt
umschalten
>VERSION > B A T T E R Y
T Y P E
4 4
Typ ändern
Wählen Sie den Informationstyp. B A T T E R Y
T Y P E
ALKALINE
SYSTEM Z O O M
R 1 6 Typ der eingestellten Batterie
Ver S Y S T E M
V e r : 1 . 0 0
Aktuelle Systemversion Drücken Sie [ENTER].
ALKALINE Alkaline-Batterien
SUB Z O O M
R 1 6 Ni-MH Nickel-Metal-Hydrid-Batterien
SYSTEM S U B
S Y S T E M
V e r : 1 . 0 0
Voreinstellung: ALKALINE
Ver
Aktuelle Sub-Systemversion
BOOT Z O O M
R 1 6 ANMERKUNG
SYSTEM B O O T
S Y S T E M
V e r : 1 . 0 0
Ver Verwenden Sie ausschließlich Alkaline- oder NiMH-
Aktuelle Boot-Systemversion Batterien.
HINWEIS
Auf der ZOOM-Website können Sie nachsehen, ob
Ihre Systemsoftware auf dem neuesten Stand ist:
[Link].
71
USB
Computer-Anschluss
Über USB können Sie das R16 an einen Computer (Windows oder Macintosh OS) anschließen.
Computer-Anschluss
Wenn Sie das R16 an einen Computer an-
schließen, können Sie es als SD-Kartenleser,
als Audio-Interface für Sound-Aufnahme bzw.
-Wiedergabe, sowie als Controller-Oberfläche zur
Steuerung von DAW-Software verwenden.
ANMERKUNG
s Damit eine Audio-Datei in das R16 importiert werden
kann, muss es sich um eine WAV-Datei mit einer Ab-
tastrate von 44,1 kHz und einer Bitrate von 16 bzw.
24 Bit handeln.
s Dateinamen dürfen nur Großbuchstaben, Zahlen so-
WIE DAS u?h :EICHEN 5NTERSTRICH ENTHALTEN .AMEN
dürfen maximal 8 Zeichen lang sein und müssen die
$ATEIERWEITERUNG u7!6h HABEN
s Sie können das eingeschaltete R16 über USB mit
einem Computer verbinden. Wenn Sie das R16 in
ausgeschaltetem Zustand ([POWER]-Schalter in
Stellung OFF) über USB anschließen, wird das R16
beim Einschalten über USB mit Strom versorgt.
s 7ENN 3IE DAS 2 ALS +ARTENLESER BZW !UDIO
Interface verwenden, können Sie es nicht gleich-
zeitig als Aufnahmegerät einsetzen.
HINWEIS
s Projekt-Daten werden im Wurzelverzeichnis (ROOT
DIRECTORY) der SD-Karte als PROJxxx-Dateien
(xxx=Projektnummer) gespeichert, Audiodaten
WERDEN ALS u7!6h $ATEIEN IM 6ERZEICHNIS u!5$)/h
im Projekt-Verzeichnis gespeichert.
s $ER MASTER-Track sowie Stereo-Tracks sind
Stereo-WAV-Dateien.
72
USB
Kartenleser
Wenn Sie von einem Computer aus auf die SD-Karte des R16 zugreifen, können Sie Dateien sichern sowie verschiedene
Daten, Projekte und Dateien lesen und schreiben.
USB>Card reader
4
s $AMIT EINE !UDIO $ATEI IN DAS 2 IMPORTIERT WER-
Führen Sie die Funktion aus. den kann, muss es sich um eine WAV-Datei mit
C A R D
R E A D E R einer Abtastrate von 44,1 kHz und einer Bitrate
Enter? von 16 bzw. 24 Bit handeln.
s Dateinamen dürfen nur Großbuchstaben, Zahlen so-
Drücken Sie [ENTER]. WIE DAS u?h :EICHEN 5NTERSTRICH ENTHALTEN .AMEN
dürfen maximal 8 Zeichen lang sein und müssen die
$ATEIERWEITERUNG u7!6h HABEN
Bedienung des R16 von einem Computer
HINWEIS
s Projekt-Daten werden im Stammverzeichnis (ROOT
DIRECTORY) der SD-Karte als PROJxxx-Dateien
(xxx=Projektnummer) gespeichert, Audiodaten wer-
DEN ALS u7!6h $ATEIEN IM 6ERZEICHNIS u!5$)/h IM
Projekt-Verzeichnis gespeichert.
s $ER MASTER-Track sowie Stereo-Tracks sind
Zum Computer Stereo-WAV-Dateien.
Auf einer SD-Karte gespeicherte Projektdaten auf s 5M EINE 7!6 $ATEI VON EINEM #OMPUTER ZU
einem Computer sichern. importieren, kopieren Sie sie in den Unterord-
NER u!5$)/h DES u02/XXXh 0ROJEKTORDNERS
Vom Computer (xxx=Projektnummer) des Projekts, in dem Sie
Gesicherte Audio- und Computer-Daten auf eine die Datei verwenden möchten. Weisen Sie dann
SD-Karte importieren. die Dateien auf dem R16 den gewünschten
Tracks zu.
s Sie können das eingeschaltete R16 über USB mit
einem Computer verbinden.
s Wenn Sie das R16 in ausgeschaltetem Zustand
([POWER]-Schalter in Stellung OFF) über USB an-
schließen, wird das R16 beim Einschalten über USB
mit Strom versorgt.
Weitere Informationen zum Betrieb an einem Computer finden
Sie im ausführlichen Handbuch.
73
USB
USB>USB storage
schen.
Sichern auf ein USB-Speichermedium Import von einem USB-Speichermedium
USB>USB STRAGE>SAVE USB>USB STRAGE>LOAD
6
Drücken Sie [ENTER].
Wählen Sie eine Datei.
S e l e c t
F i l e
[Link]
Projekt
6 Wählen Sie eine Datei.
S e l e c t
F i l e
DR_LOOP.WAV
Drücken Sie [ENTER]. wechseln
Ordner und
7
Drücken Sie [ENTER]. Dateien ändern
Wählen Sie die zu speichernden Daten.
D A T A
S A V E
[Link]
Datei
7 Wählen Sie eine Datei.
S a v e
t o
No.001:PRJ001
Drücken Sie [ENTER]. wechseln
Datei
Drücken Sie [ENTER]. wechseln
Ändern Sie den Namen
8
der zu speichernden Datei.
Laden Sie die Datei.
ANMERKUNG
s Entfernen Sie ein USB-Speichermedium niemals während der Datenübertragung. Entfernen Sie das USB-Speichermedium erst, wenn die
Anzeige „Saving“ or „Loading“ verschwunden ist.
s 7ØHREND DER $ATENÓBERTRAGUNG AUF EIN 53" 3PEICHERMEDIUM IST KEINE !UFNAHME MGLICH
s "EIM 3PEICHERN AUF EINEM 53" 3PEICHERMEDIUM WERDEN DIE $ATEN AUF DER OBERSTEN %BENE DER $ATEISTRUKTUR ABGELEGT
74
USB
Audio-Interface/Controller-Oberfläche
Schließen Sie das R16 an einem Computer an, um es als Bedienoberfläche und Audio-Interface für Ihre
DAW-Software zu verwenden.
Interface/Controller
Das R16 als Audio-Interface bzw. Das R16 erstmalig mit dem
Controller-Oberfläche anschließen Computer verbinden
1
1. Audio-Interface-Modus Installieren Sie den ZOOM
Wenn Sie das R16 als Schnittstelle zwischen einem R16/R24 Audio-Treiber auf
Computer und anderen Audio-Geräten bzw. Instru-
dem Com-puter.
menten verwenden, können Sie es zusammen mit
einer DAW-Software benutzen, um Audiosignale
aufzunehmen und zu bearbeiten.
Sie können auch hochohmige Instrumente oder Mi-
krofone mit Phantomspeisung anschließen.
2 Schließen Sie das R16 am
Computer an.
Richten Sie das R16 ein und
2. Controller-Oberflächen-Modus schließen Sie es an
Über die Fader und Tasten am R16 können Sie
die Laufwerks- und Mischfunktionen Ihrer DAW-
Software steuern.
3 Konfigurieren Sie die DAW-
Software.
Geräte-Einstellungen
1 2
Einstellungen für Controller-
Oberfläche
75
Anschließen und Konfigurieren des R16 Verbindung trennen
Folgen Sie diesen Anweisungen, um die Verbindung erneut herzustellen
Interface/Controller
1 Drücken Sie [USB]. 1 Drücken Sie [USB].
3 Bestätigen Sie.
A U D I O
I N T E R F A C E
Menüpunkt
umschalten
3 Entfernen Sie das USB-Kabel.
Enter?
5
s Einstellungen für INSERT EFFECT
Schließen Sie ein USB-Kabel am s Einstellungen für SEND RETURN EFFECT
R16 an. s Einstellungen der Track-Parameter
s TUNER-Einstellungen
S a m p l e
R a t e = 4 8 . 0 k H z RESET
s:Solo
Voreinstellungen für alle Einträge wiederherstellen
ANMERKUNG
s 7ENN 3IE DIE 53" 6ERBINDUNG ZU EINEM #OMPU-
ter trennen möchten, folgen Sie der empfohlenen
Eintrag AUDIO Vorgehensweise des Betriebssystems für das
INTERFACE blinkt Abmelden von USB-Geräten, bevor Sie das USB-
6
Kabel abziehen.
Schließen Sie das USB-Kabel am s :IEHEN 3IE DAS 53" +ABEL ERST AB NACHDEM 3IE
Computer an. 3CHRITT VON u6ERBINDUNG TRENNENh DURCHGEFàHRT
HABEN UND DIE -ELDUNG u!5$)/ ).4%2&!#%h IM
Display des R16 nicht mehr angezeigt wird.
s 7ENN 3IE DAS 2 ALS !UDIO )NTERFACE BZW #ONT-
roller-Oberfläche verwenden, können Sie es auch
ohne zusätzliche Stromversorgung betreiben, da
es über den USB-Anschluss mit Strom versorgt
wird.
Eintrag AUDIO INTERFACE leuchtet, wenn verbunden s %S WIRD DRINGEND EMPFOHLEN DIE 3YSTEMSOFTWARE
des R16 immer auf dem aktuellsten Stand zu
halten. Wenn Sie Ihren R16 mit einer veralteten
Systemsoftware betreiben, kann es sein, dass
das R16 vom Computer nicht erkannt wird.
Verbindung eingerichtet
76
77
78
Effekt-Typen und Parameter 1 des R16
Effektparameter
Effekt-Typen und Parameter des R16
Insert-Effekt
Algorithmen CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM
COMP/LIMITER-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Sense Attack Tone Level
Compressor
Kompressor im Stil des MXR Dynacomp.
Threshold Ratio Attack Level
Rack Comp
Kompressor mit genaueren Einstellmöglichkeiten.
Threshold Ratio Release Level
Limiter
Limiter zur Reduktion von Signalspitzen ab einem definierten Pegel.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Sense 0~10 Steuert die Kompressor-Empfindlichkeit.
Compressor: Fast, Slow Auswahl der Ansprechgeschwindigkeit des Kompressors.
Attack
Rack Comp: 1~10 Steuert die Ansprechgeschwindigkeit des Kompressors.
Tone 0~10 Steuert die Klangqualität.
Level 2~100 Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
Threshold 0~50 Steuert den Threshold für den Kompressor-/Limiter-Betrieb.
Ratio 1~10 Steuert die Kompressionsrate des Kompressor/Limiters.
Steuert die Verzögerung ab dem Unterschreiten des Thresholds, bis
Release 1~10
die Kompression/Limitierung aufgehoben wird.
EFX-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Position Sense Resonance Level
Auto Wah
Auto-Wah hängt von den Dynamik des Eingangssignals ab.
Depth Rate Wave Level
Tremolo
Dieser Effekt moduliert die Lautstärke periodisch.
Position Rate Color Level
Phaser
Dieser Effekt erzeugt einen schwebenden Sound.
Ring Position Frequency Balance Level
Modulator Dieser Effekt erzeugt einen metallischen Sound. Der Frequency-Parameter sorgt für drastische Klangänderungen.
Position Time Curve Level
Slow Attack
Verlangsamt die Attack-Rate des Sounds.
Position Frequency Dry Mix Level RTM Mode RTM Wave RTM Sync
Fix-Wah
Ändert die Wah-Frequenz auf Basis des Rhythmus-Tempos.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Ordnet den Einschleifpunkt des EFX-Modus vor oder hinter dem
Position Before, After
Preamp an.
Sense £äH£]Ê£H£ä Steuert Auto-Wah-Empfindlichkeit.
Resonance äH£ä Regelt die Intensität der Resonanz.
Level ÓH£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
Depth äH£ää Steuert die Modulationstiefe.
Steuert die Modulationsrate. Kann in Notenwerten des Tempos einge-
Rate äHxäÊÊÊÊ-°nÈÊ/>Lii£®
geben werden.
Schaltet die Moduationswellenform zwischen „Up” (steigender Säge-
Wave Up 0H9, Down 0H9, Tri 0H9 zahn), „Down” (fallender Sägezahn) und „Tri” (Dreieck) um. Höhere Wer-
te sorgen für eine stärkere Übersteuerung, die den Effekt verstärken.
Color 4Stage, 8State, Invert4, Invert8 Dient zur Auswahl des Klangtyps.
,}Ê`Õ>ÌÀ\Ê£Hxä Steuert die Modulationsfrequenz.
Frequency
Ý7> \Ê£Hxä Steuert die Wah-Scheitelfrequenz.
Balance äH£ää Steuert die Balance zwischen Original- und Effektsound.
Time £Hxä Steuert die Anstiegszeit des Sounds.
Curve äH£ä Steuert die Anstiegszeit der Lautstärke.
Dry Mix äH£ä Steuert das Mischungsverhältnis des Originalsounds.
RTM Mode S.86 Tabelle 2 Steuert den Änderungsbereich und die Richtung.
RTM Wave -°nÈÊ/>LiiÊÎ Dient zur Auswahl einer Steuerwellenform.
RTM Sync (S.86 Tabelle 4) Steuert die Control-Frequenz.
79
Effekt-Typen und Parameter 2 des R16
PREAMP-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Gain äH£ää Steuert das Gain des Preamps (Verzerrungsgrad).
Tone äHÎä Steuert die Klangqualität.
Cabinet äHÓ Steuert die Intensität der Lautsprechersimulation.
Level £H£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
Top äH£ä Steuert die charakteristische Resonanz von Akustikgitarrensaiten.
Body äH£ä Steuert die charakteristische Resonanz des Akustikgitarren-Korpus.
Color £H{ Steuert die Charakteristik von Preamps für Semiakustische.
3Band EQ-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Bass Middle Treble Level
3Band EQ
iÀLiÊ >`iÌÊiÃÊÃV ÊÕÊiiÊÎ >` µÕ>âiÀ°
Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Bass £Ó` H£Ó` Steuert den Hub im Bassbereich.
Middle £Ó` H£Ó` Steuert den Hub im Mittenbereich.
Treble £Ó` H£Ó` Steuert den Hub im Höhenbereich.
Level ÓH£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
MOD/DELAY-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Depth Rate Tone Mix
Chorus
Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit einer variablen verstimmten Version für einen vollen resonierenden Klang.
Depth Rate Tone Mix
Ensemble
Chorus-Ensemble mit dreidimensionalen Verschiebungen.
Depth Rate Resonance Manual
Flanger
Erzeugt einen resonierenden und stark pulsierenden Klang.
Shift Tone Fine Balance
Pitch
Transponiert die Tonhöhe nach oben oder unten.
80
Effekt-Typen und Parameter 3 des R16
Depth Rate Tone Balance
Vibe
Effekt mit automatischem Vibrato.
Effekt-Typen und Parameter des R16
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
ÝVÌiÀ\ÊäHÎä Steuert die Effekttiefe.
Depth
iÊ>`iÀi\ÊäH£ää Steuert die Modulationstiefe.
ÀÕÃ]Ê ÃiLi\Ê£Hxä Steuert die Modulationsrate.
Rate Steuert die Modulationsrate. Auf Basis eines Rhythmus-Tempos ist
>}iÀ]Ê6Li]Ê-Ìi«\ÊäHxäÊÊÊÊ-°nÈÊ/>Lii£®
eine Einstellung auf Noteneinheiten ebenfalls möglich.
Tone äH£ä Steuert die Klangqualität.
Steuert das Mischungsverhältnis zwischen Effekt- und Original-
Mix äH£ää
Sound.
Regelt die Intensität der Resonanz. Negative Werte drehen die Phase
>}iÀ\Ê£äH£ä
Resonance des Effekt-Sounds.
-Ìi«]Ê ÀÞ\ÊäH£ä Steuert die Effekt-Intensität.
Manual äH£ää Steuert den Frequenzbereich des Effekts.
Shift £ÓH£Ó]ÊÓ{ Bestimmt das Intervall der Verstimmung in Halbtönen.
Fine ÓxHÓx Tonhöhenänderung in Prozent (1/100-stel eines Halbtons).
Balance äH£ää Steuert die Balance zwischen Original- und Effektsound.
Shape äH£ä Steuert die Hüllkurve des Effekt-Sounds.
Range £H£ä Steuert den Frequenzbereich des Effekts.
Sense £äH£]Ê£H£ä Regelt die Empfindlichkeit des Effekts.
Frequency £Hx Steuert die Frequenz des Effekts.
Low Boost äH£ä Steuert den Boost der tiefen Frequenzen.
Size £H£ää Steuert die Größe des simulierten Raums.
Reflex äH£ä Bestimmt den Anteil der Wandreflexionen.
7`i\Ê£HÈ{
Time Delay, Analog Delay:1H2000ms (S.86 Tabelle1) Steuert die Delay-Zeit.
,iÛiÀÃiÊ i>Þ\Ê£äH£äääÃÊÊÊÊ-°nÈÊ/>Lii£®
Wet Level äHÎä Steuert den Pegel des Effekt-Sounds.
Dry Level äHÎä Steuert den Pegel des Original-Sounds.
Feedback äH£ää Regelt den Feedback-Wert.
Hi Damp äH£ä Steuert die Höhen-Dämpfung des Delay-Sounds.
Type S. 86 Tabelle 5 Dient zur Typ-Auswahl der Tonhöhenänderung.
RTM Wave -°ÊnÈÊ/>LiiÊÎ Dient zur Auswahl einer Steuerwellenform.
RTM Sync S. 86 Tabelle 4 Dient zur Auswahl einer Steuerwellenformschleife.
ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Threshold
ZNR
Die originale ZOOM-Noise-Reduction senkt Nebengeräusche in Spielpausen ab, ohne den Gesamtklang zu verändern.
Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Regelt die ZNR-Empfindlichkeit. Stellen Sie den Wert so hoch wie
Threshold "vv]Ê£HÎä
möglich ein, ohne dass das Nutzsignal an- oder abgeschnitten wird.
81
Effekt-Typen und Parameter 4 des R16
BASS-Algorithmus
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Position Before, After Schaltet den Einschleifpunkt vor oder hinter den PREAMP.
Sense £äH£]£H£ä Steuert Auto-Wah-Empfindlichkeit.
Resonance äH£ä Regelt die Intensität der Resonanz.
Dry Mix äH£ä Steuert das Mischungsverhältnis des Originalsounds.
Level ÓH£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
PREAMP-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
SVT Simulation des Ampeg SVT.
Bassman Simulation eines Fender Bassman.
Hartke -Õ>ÌÊ`iÃÊ>ÀÌiÊÎxää°
Super Bass Simulation des Marshall Super Bass.
SANSAMP Simulation des Sounds der Sansamp Bass Driver DI.
Tube Preamp Sound von ZOOMs originalem Röhren-Preamp.
Gain Tone Cabinet Balance Level
Alle PREAMP-Module bieten dieselben Parameter.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Gain äH£ää Steuert das Gain des Preamps (Verzerrungsgrad).
Tone äHÎä Steuert die Klangqualität.
Cabinet äHÓ Steuert die Intensität des Lautsprecher-Sounds.
Balance äH£ää Steuert das Mischungsverhältnis vor und hinter dem Modul.
Level £H£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
3Band EQ-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
MOD/DELAY-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Chorus
Ensemble
Flanger
Pitch
Vibe
Step
Cry Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Exciter
Air
Delay
Analog Delay
Reverse Delay
ARRM Pitch
ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
ZNR Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
82
Effekt-Typen/Parameter 5 des R16
MIC-Algorithmus
Effekt-Typen/Parameter des R16
COMP/LIMITER-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Rack Comp
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Limiter
EFX-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Tremolo
Phaser
Ring Modulator Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Slow Attack
Fix-Wah
MIC-PRE-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Type Tone Level De-Esser Low Cut
Mic Pre
Dieser Vorverstärker ist für den Betrieb eines externen Mikrofons gedacht.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Type Vocal, AcousticGt, Flat Dient zur Auswahl der Preamp-Charakteristik.
Tone äH£ä Steuert die Klangqualität.
Level £H£ää Steuert den Signalpegel hinter dem Modul.
De-Esser "vv]Ê£H£ä Steuert die De-Esser-Einstellung.
Steuert einen Filter zur Dämpfung von tieffrequenten Nebengeräu-
Low Cut "vv]ÊnäHÓ{äâ
schen bei der Mic-Abnahme.
3BAND EQ-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
MOD/DELAY-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Chorus
Ensemble
Flanger
Pitch
Vibe
Step
Cry Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Exciter
Air
Delay
Analog Delay
Reverse Delay
ARRM Pitch
ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
ZNR Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
DUAL-MIC-Algorithmus
Modul COMP/LIMITER L
Typ Parameter/Beschreibung
Threshold Ratio Attack Level
Compressor L
Kompressor zur Dämpfung lauter Signale und zur Verstärkung leiser Signale.
Threshold Ratio Release Level
Limiter L
Limiter zur Dämpfung lauter Signale, die einen bestimmten Threshold überschreiten.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Threshold Ó{Hä Bestimmt den Schwellwert des Kompressor/Limiters.
«ÀiÃÃÀ\Ê£HÓÈ
Ratio Bestimmt die Kompressions-Ratio des Kompressor/Limiters.
ÌiÀ\Ê£Hx{]Ê∞
83
Effekt-Typen/Parameter 6 des R16
Attack äH£ä Steuert die Attack-Rate des Kompressors.
Level ÓH£ää Steuert den Ausgangspegel des Moduls.
Modul 3BAND EQ L
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ L Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Modul DELAY L
Typ Parameter/Beschreibung
Time Feedback Mix
Delay L
Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.
Time Feedback Mix
Echo L
Warm-klingender Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.
Time Tone Mix
Doubling L
Doubling-Effekt, der dem Sound mit einem kurzen Delay mehr Griffigkeit verleiht.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
i>ÞÊ]Ê V Ê\Ê£HÓäääÃÊÊÊÊ-°nÊ/>LiiÊ£®
Time Steuert die Delay-Zeit.
ÕL}Ê\Ê£H£ääÃ
Feedback äH£ää Regelt den Feedback-Wert.
Tone äH£ä Steuert die Klangqualität.
Mix äH£ää Steuert die Mischung zwischen Effekt- und Original-Sound.
Modul COMP/LIMITER R
Typ Parameter/Beschreibung
Compressor R
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei dem Modul COMP LIMITER L.
Limiter R
Modul 3BAND EQ R
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ R Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Modul DELAY R
Typ Parameter/Beschreibung
Delay R
Echo R iÊ iÃV ÀiLÕ}Ê`iÀÊ/Þ«iÉ*>À>iÌiÀÊw`iÊ-iÊLiÊ`iÊ`ÕÊ 9ʰ
Doubling R
ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
ZNR Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
STEREO-Algorithmus
COMP/LIMITER-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Compressor
Für eine Erklärung der Typen/Parameter siehe DUAL-MIC-Algorithmus.
Limiter
Character Color Distortion Tone EFX Level Dry Level
Lo-Fi
Lo-fi-Effekt, mit dem Sie den Sound absichtlich verschlechtern.
Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Character äH£ä Steuert die Filtercharakteristik.
3BAND EQ-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
MOD/DELAY-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Depth Rate Mix
Chorus
Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Version für einen vollen resonierenden Klang.
Depth Rate Resonance
Flanger
Erzeugt einen resonierenden und stark pulsierenden Klang.
Rate Color LFO Shift
Phaser
Dieser Effekt erzeugt einen schwebenden Sound.
Depth Rate Clip
Tremolo
Dieser Effekt moduliert die Lautstärke periodisch.
Width Rate Clip
Auto Pan
Variiert die Panoramaposition des Sounds zwischen Links und Rechts.
Shift Tone Fine Balance
Pitch
Dieser Effekt transponiert die Tonhöhe nach oben oder unten.
Ring
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Modulator
Time Feedback Mix
Delay
Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.
Time Feedback Mix
Echo
Warm-klingender Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.
Time Tone Mix
Doubling
Doubling-Effekt, der dem Sound mit einem kurzen Delay mehr Griffigkeit verleiht.
Rise1 Rise2
Dimension
Effekt, der für eine räumlich Verbreiterung sorgt.
Depth Freq Offset Rate Filter Type Resonance EFX Level Dry Level
Resonance
Resonanzfilter mit LFO.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Depth äH£ää Steuert die Modulationstiefe.
Regelt die Intensität der Resonanz. Negative Werte drehen die Phase
Resonance £äH£ä
des Effekt-Sounds.
Color 4Stage, 8Stage, Invert4, Invert8 Dient zur Auswahl des Klangtyps.
LFO Shift äH£nä Steuert die Links/Rechts-Phasenlage.
Width äH£ä Steuert die Auto-Pan-Breite.
85
Effekt-Typen/Parameter 8 des R16
Steuert die Modulationsrate. Auf Basis eines Rhythmus-Tempos ist
Rate äHxäÊÊÊÊ-°nÈÊ/>LiiÊ£®
eine Einstellung auf Noteneinheiten ebenfalls möglich.
ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS
ZNR
SIM.
Tabelle Parameter, die mit einem gekennzeichnet sind, ermöglichen eine Auswahl der Einstellwerte in Noteneinheiten, wobei das
1 Song/Pattern-Tempo als Referenz dient. Die Notenwerte des Einstellungen werden unten dargestellt.
Zweiunddreißigstel Note Punktierte Sechszehntel Punktierte Achtel Viertel x 2
Sechszehntel Achtelnote Viertelnote : :
Viertel-Triole Halben-Triole Punktierte Viertel Viertel x 20
ANMERKUNG
UÊ iÀÊÌ>ÌÃBV V ÊÛiÀvØ}L>ÀiÊ ÃÌiLiÀiV Ê B}ÌÊÛÊ*>À>iÌiÀÊ>L°
UÊÊL B}}iÌÊ`iÀÊL>ÌÊ>ÕÃÊi}iÃÌiÌiÊ/i«ÊÕ`Ê}iÜB ÌiÊ ÌiÃÞLÊÜÀ`Ê`iÀÊ*>À>iÌiÀiÃÌiLiÀiV ÊiÛÌ°ÊØLiÀ-
ÃV ÀÌÌi°ÊÊ`iÃiÊ>ÊÜÀ`Ê`iÀÊ7iÀÌÊ>ÕÌ>ÌÃV Ê >LiÀÌÊ`iÀÊ>ÕvÊÓx¯Ê}iÃiÌâÌ]ÊÃviÀÊ`iÀÊ iÀiV ÊÜiÌiÀ ÊV ÊØLiÀÃV ÀÌÌiÊÜÀ`®°
Tabelle 2
Einstellwert Beschreibung
Off Frequenz verändert sich nicht.
Up Die Frequenz ändert sich auf Basis der Steuerwellenform vom Minimum zum Maximum.
Down Die Frequenz ändert sich auf Basis der Steuerwellenform vom Maximum zum Minimum.
Hi Die Frequenz ändert sich auf Basis der Steuerwellenform von der Patch-Einstellung zum Maximum.
Lo Die Frequenz ändert sich auf Basis der Steuerwellenform vom Minimum zur Patch-Einstellung.
Tabelle 3 Tabelle 4
Einstellwert Beschreibung Einstellwert Beschreibung Einstellwert Beschreibung Einstellwert Beschreibung
Up Saw Steigender Sägezahn Tri Dreieckwelle Achtelnote 1 Bar 1 Einheit
Up Fin Steigende Sichel TrixTri Impuls-Dreieckwelle Viertelnote 2 Bars 2 Einheiten
DownSaw Fallender Sägezahn Sine Sinuswelle Halbe Note 3 Bars ÎÊ iÌi
DownFin Fallende Sichel Square Rechteckwelle Punktierte halbe
4 Bars 4 Einheiten
Note
Tabelle 5
Einstellwert Beschreibung Einstellwert Beschreibung
1 1 Halbton tiefer — Originalsound 10 1 Oktave höher + Originalsound — 1 Oktave tiefer + Originalsound
2 Originalsound — 1 Halbton tiefer Komplette Quinte nach unten + Originalsound —
11
3 Doubling — Detune + Originalsound komplette Quarte nach oben + Originalsound
4 Detune + Originalsound — Doubling Komplette Quarte nach oben + Originalsound —
12
5 Originalsound — 1 Oktave höher komplette Quinte nach unten + Originalsound
6 1 Oktave höher — Originalsound
13 0 Hz + Originalsound — 1 Oktave nach oben
7 Originalsound — 2 Oktaven tiefer
14 1 Oktave nach oben — 0 Hz + Originalsound
8 2 Oktaven tiefer — Originalsound
15 0 Hz + Originalsound — 1 Oktave nach oben + v
9 1 Oktave tiefer + Originalsound — 1 Oktave höher + Originalsound 1 Oktave nach oben + Originalsound — 0 Hz + Origi-
16
nalsound
86
Effekt-Typen/Parameter 9 des R16
8x COMP EQ -Algorithmus
Effekt-Typen/Parameter des R16
Module 1~8
Modul Typ Parameter
Frequency
HPF 1-8 HPF Hochpassfilter, der den Bassbereich sperrt und die Höhen
durchschleift.
COMP/LIMITER Rack Comp
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den
1-8 Limiter
Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
3BAND EQ 1-8 3Band EQ
Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Frequency näHÓ{äâ Steuert die Cutoff-Frequenz.
MASTERING-Algorithmus
Modul COMP/Lo-Fi
Typ Parameter
Xover Lo Xover Hi Sense Hi Sense Mid Sense Low Mix High Mix Mid Mix Low
3Band Comp Kompressor, der das Signal in drei Frequenzbänder unterteilt, für die Sie jeweils individuelle Einstellungen für die Kompressor-
Empfindlichkeit und das Mischungsverhältnis treffen können.
Lo-Fi Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei dem Algorithmus STEREO.
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Xover Lo xäâH£Èâ Steuert die Crossover-Frequenz zwischen Bass und Mitten.
Xover Hi xäâH£Èâ Steuert die Crossover-Frequenz zwischen Mitten und Höhen.
Sense Hi äHÓ{ Steuert die Kompressor-Empfindlichkeit in den Höhen.
Sense Mid äHÓ{ Steuert die Kompressor-Empfindlichkeit in den Mitten.
Sense Low äHÓ{ Steuert die Kompressor-Empfindlichkeit in den Bässen.
Mix High "vv]ÊÓ{HÈ Steuert das Mischungsverhältnis in den Höhen.
Mix Mid "vv]ÊÓ{HÈ Steuert das Mischungsverhältnis in den Mitten.
Mix Low "vv]ÊÓ{HÈ Steuert das Mischungsverhältnis in den Bässen.
NORMALIZER-Modul
Typ Parameter
Gain
Normalizer
Steuert den Eingangspegel für das COMP/Lo-Fi-Modul.
Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Gain £ÓH£Ó Steuert den Pegel.
3BAND EQ-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
3Band EQ Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
DIMENSION/RESO-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
Dimension
Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei dem Algorithmus STEREO.
Resonance
ZNR-Modul
Typ Parameter/Beschreibung
ZNR Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
87
Effekt-Typen/Parameter 10 des R16
Send/Return-Effekt
Parameterbeschreibungen
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
LFO Type Mono, Stereo Schaltet die LFO-Phase zwischen mono und stereo um.
Depth äH£ää Steuert die Effekttiefe.
Rate £Hxä Steuert die Modulationsrate.
Pre Delay £HÎä Bestimmt die Pre-Delay-Zeit.
EFX Level äH£ää Steuert den Pegel des Effekt-Sounds.
Rev Send äHÎä Steuert den Reverb-Send-Pegel für den Delay-Sound.
Time £HÓäääÃÊÊÊÊÊ-°nÈÊ/>LiiÊ£® Steuert die Delay-Zeit.
Feedback äH£ää Regelt den Feedback-Wert.
Hi Damp äH£ä Steuert die Höhen-Dämpfung des Delay-Sounds.
Pan ivÌ£äHivÌ£]Ê iÌiÀ]Ê,} Ì£H,} Ì£ä Steuert das Panning des Delay-Sounds.
REVERB-Modul
Parameter/Beschreibung
Hall Simuliert die Akustik einer Konzerthalle.
Room Simuliert die Akustik in einem Raum.
Pre Delay Decay EQ High EQ Low [Link] EFX Level
Hall und Room haben dieselben Parameter.
Spring Simuliert einen Federhall.
Plate Simuliert einen Plattenhall.
Pre Delay Decay EQ High EQ Low EFX Level
Spring und Plate haben dieselben Parameter.
Parameterbeschreibung
Parameter-
Einstellbereich Beschreibung
Name
Pre Delay £H£ää Bestimmt die Pre-Delay-Zeit.
Decay £HÎä Steuert die Reverb-Zeit.
EQ High £ÓHÈ Steuert die Höhen des Effekt-Sounds.
EQ Low £ÓHÈ Steuert den Bassbereich des Effekt-Sounds.
[Link] äHÎä Steuert das Mischungsverhältnis der ersten Reflexionen.
EFX Level äH£ää Steuert den Pegel des Effekt-Sounds.
88
Effekt-Patch-Liste 1
Effekt-Patch-Liste
Effekt-Patch-Liste des R16
Insert-Effekt
CLEAN-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0 Standard Cleaner Standard-Sound für Geräte mit Line-Pegel.
1 Ensemble Transparenter Sound mit einem Ensemble-Effekt.
2 CompPlus Universeller Kompressor für zahlreiche Einsatzgebiete.
3 R&Roll >~}iÃV i`iÀÌiÀÊ-Õ`ÊvØÀÊ6Ì>}iiÀiÃÊÜiÊ,V¿Ê,°
4 CutPhase Phaser-Effekt für Rhythmus-Gitarre.
5 Hi-WT Klang eines Hiwatt-Amps, bei dem die Verzerrung über die Anschlagsstärke gesteuert wird.
6 DlyLead Cleanes Lead-Patch mit langen Delays und kräftigen Präsenzen.
7 Blues Ideal für ein ursprüngliches Blues-Feeling.
8 MultiFLG Flanger für Arpeggios, Rhythmus-Gitarre und Leadgitarre.
9 DaDaFunk Auto-Wah, das Nuancen im Anschlag herausarbeitet.
10 Tremolo Twin Reverb mit etwas Tremolo für eine Färbung.
11 BeatRock Der Mersey-Beat-Sound für Rock-Bands.
12 Rockably Rockabilly-Sound mit einem intensiven kurzen Delay.
13 WarmCho Kombination aus einem warmen Sound mit einem Chorus.
14 Unison Unisono-Sound mit einer tiefen Oktave für Phrasierungen im Bassbereich.
15 Crunch Angezerrter Crunch-Sound für Rock- und Pop-Backings.
16 CleanArp Ein breiter Ensemble-Sound, der sich für Arpeggios und Obligatos eignet.
17 CompLead Kompakter Lead-Sound mit einem effektiven Kompressor.
18 FastRate Schneller Phaser, der Akkorde in einen einzigartigen Lead-Sound verwandelt.
19 ClubJazz -ÕiÀÌÊ`iÊLiViÊÊiiÊ>ââ ÕLÊ`iÀÊiiÊB V iÊ6iÀ>ÃÌ>ÌÕ}ÃÀ̰
20 SlowVibe Sound mit langsamer Attack-Phase für kreative Akkordarbeit.
21 Ethnic ARRM-Effekt, der die Phrasierung von offen gespielten Saiten betont.
22 Insect SFX-Sound wie ein kleines brummendes Insekt.
23-29 Empty
DISTORTION-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0 5-1-5-0 5150-Simulation, optimal für Heavy-Riffs.
1 MS#1959 Britischer Rock-Sound mit einer dezenten Verzerrung, die bei hohen Lautstärken deutlich zunimmt.
2 AnyOD Overdrive, sowohl für Lead als auch für Backing geeignet.
3 RectiDRV Sound-Modelling eines Boogie Rectifiers.
4 MultiLD Vielseitiger Lead-Sound für viele Anwendungen.
5 Detune Kraftvoller Sound mit einem Detune-Effekt.
6 UK Blues Bluesbreaker mit einem Delay für einen fetten und weichen Sound.
7 Fusion Fusion-artiger Sound mit einem an- und abschwellenden intensiven Chorus.
8 Auto Wah Vielseitiges Auto-Wah für Lead oder Backing.
9 JB Style "VÌ>ÛiÀ-Õ`]ÊvØÀÊ`iÊivvÊ iVÊLiÀØ ÌÊÃ̰
10 Hvy Riff Ideal für Heavy-Riffs.
11 BlueLine Bluesiger Sound mit einem trockenen Charakter.
12 Melody Sustain-Sound für melodische Soli.
13 TalkTime Talk-Sound mit einem Cry-Effekt. Mit etwas Übung leicht zu spielen.
14 ArpenCho Chorus-Effekt für Arpeggios.
15 HK Drive À>vÌÛiÀÊ-Õ`Ê`iÀÊ} >6iÀâiÀÀÕ}ÊiiÃÊ*ÎÊÌÊiÌÜ>ÃÊ i>Þ°
16 MS Drive -Õ>ÌÊ`iÃÊi>`>>ÃÊiiÃÊ Óäää°Ê4LiÀÊ`iÊÀ vviÌÊÜÀ`Ê`iÀÊ>ÕÌëÀiV iÀ `ÀÕVÊÛiÀÃÌBÀ̰
17 Crunch Crunch-Sound für Rhythmusspiel.
18 NuanceOD Overdrive-Sound, der die Amp-Details herausarbeitet.
19 Tremolo Tremolo-Sound für Arpeggios.
20 ShortDLY Rock-Lead-Sound mit einem kurzen Delay.
21 Half Wah Mittiger Sound eines halb geöffneten Wahs.
22 Jet Riff >}iÀiÌ-Õ`°
23 SmoothLD Weicher und transparenter Distortion-Sound.
24 HR Core Hard-Rock-Sound mit Punch.
25 ENGL 650 Simulation des von Ritchie Blackmore benutzten ENGL E650.
89
Effekt-Patch-Liste 2
26 5thPitch Synthesizer-artiger Pitch-Sound mit einer tiefen Quinte für Ad-Libs.
27 375 DLY Delay auf Basis einer punktierten Achtel bei 120 BpM sorgt für witzige Effekt-Sounds bei Soli.
ACO/BASS-SIM-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0 Ensemble Mächtiger Sound mit einem tiefen Ensemble-Effekt.
1 Delay LD Live-klingender Akustikgitarren-Sound für das Leadspiel.
2 Chorus Chorus für alle Arten von Gitarrenspiel (von Rhythmus bis Lead).
3 FineTune Dezenter Detune-Sound für mehr Klangtiefe.
4 Air Aco Air-Sound, der eine Mikrofonabnahme simuliert.
5 Standard Variabler Standard-Bass-Sound.
6 CompBass Bass-Sound mit Kompressor und Exciter.
7 WarmBass Bass-Sound mit einem warmen und runden Feeling.
8 Flanging Flanger-Sound der für Phrasen und Melodiespiel geeignet ist.
9 Auto Wah Funky-Bass-Sound mit typischen AutoWah-Effekten.
10-19 Empty
BASS-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0 SVT Der Rock-Klassiker! Ideal für Finger- und Plek-Picking.
1 BASSMAN Vintage-Rock-Sound für jede Gelegenheit.
2 HARTKE Hartke-Simulation mit kräftigen Höhen.
3 SUPER-B Ideal für Unisono-Passagen mit einer Gitarre oder das Solo-Spiel.
4 SANS-A Angezerrter Sound mit kräftigen Mitten für das Plektrumspiel.
5 TUBE PRE Vielseitiger Röhrensound, der sich immer bewährt.
6 Attack Kompressor-Sound für Slap- und Plektrumspiel.
7 Wah-Solo Solo-Sound mit Verzerrung und einem Hauch Wah. Pitch Shift ist die geheime Zutat.
8 Talk&Cry Typischer Spezialeffekt, der einen Schrei wie ein Talking Modulator klingen lässt.
9 Melody Chorus-Sound für Melodie-, Solo-, Akkordspiel oder Obertöne.
10 SlapJazz ÀÕ`i}i`iÀÊ->«-Õ`ÊÊ-ÌÊiiÃÊ>ââÊ >Ãð
11 Destroy Heftiger Sound-Mix aus Distortion, Pitch Shift und Ring Modulator.
12 Tremolo Ideal für stimmungsvolle Basslinien und Akkordspiel.
13 SoftSlow Melodie- oder Solospiel, ideal für Fretless-Bässe.
14 Limiter Limiter, der den Sound beim Plektrumspiel gleichmäßiger macht.
15 X’over Flanger-Sound für Picking, typisch für Crossover-Sounds.
16 CleanWah Auto-Wah-Sound für unendlich viele Anwendungen.
17 Exciter Universeller Sound mit einem frischen und transparenten Charakter.
18 ClubBass Simulation der Ambience in einem kleinen Club, die sich optimal für Walking-Bass-Passagen eignet.
19 DriveWah Auto-Wah-Sound mit einem variablem Drive, der sich über den Anschlag steuern lässt.
20-29 Empty
MIC-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0 Rec Comp Konventioneller Preamp- und Kompressor-Sound für die Aufnahme.
1 RoomAmbi Simuliert den Nachhall im Studio einer Radiostation.
2 VocalDly Delay-Effekt für Effekt-intensive Vocals.
3 Rock Massiver Kompressor-Sound für Rock-Vocals.
90
Effekt-Patch-Liste 3
4 Long DLY Langer Delay-Sound für Vocals (2 Beats bei 120 BpM)
5 InTheBOX Bei diesem Effekt klingt der Sound wie in einer kleinen Box
Effekt-Patch-Liste des R16
DUAL-MIC-Algorithmus
Nr. Name Bemerkung Empfohle für L/R-Eingang
0 Vo/Vo 1 Für Duette Vocals
1 Vo/Vo 2 Chorus für die Hauptstimme Vocals
2 Vo/Vo 3 Für Harmonisierungen Vocals
3 AG/Vo 1 Erzeugt einen erzähl-typischen Charakter Akustikgitarre/Vocals
4 AG/Vo 2 Ähnlich wie AG/Vo 1, jedoch mit einem anderen Stimmcharakter Akustikgitarre/Vocals
5 AG/Vo 3 Macht den Stimmcharakter aggressiv Akustikgitarre/Vocals
6 ShortDLY Kurzer Delay-Sound mit effektivem Doubling Mikrofone
7 FatDrum Für Drum-Aufnahmen mit einem Stereomikrofon an einer Position Mikrofone
8 BothTone Angepasst für männliche Stimme im L- und weibliche Stimme im R-Kanal Vocals
9 Condnser Simuliert den Sound eines Kondensator-Mics mit einem dynamischem Mic-Eingang Vocals
10 DuoAtack Chorus für Lead-Vocals im verstärktem Attack Vocals
11 Warmth Warmer Sound mit kräftigen Mitten Vocals
12 AM Radio Simuliert ein monophones AM-Radio Vocals
13 Pavilion Sprecher-Sound an einem Expo-Stand Vocals
14 TV News Sound eines TV-Nachrichtersprechers Vocals
15 F-Vo/Pf1 Für eine Frauenstimme bei einer Piano-Ballade. Vocal/Piano
16 JazzDuo1 -ÕiÀÌÊ`iÊw-Õ`ÊiiÀÊ>ââ-iÃÃ* Vocal/Piano
17 Cntmprry Vielseitiger klarer Sound Vocal/Piano
18 JazzDuo2 >ââ ÕÊ£ÊvØÀÊBV iÊ-Ìi Vocal/Piano
19 Ensemble Für Gitarre mit kräftigem Anschlag und dezentes Piano Akustikgitarre/Piano
20 Enhanced Kräftiger, klarer Sound für Balladen Akustikgitarre/Vocals
21 Warmy Nimmt eine übermäßige Ambience zurück Akustikgitarre/Vocals
22 Strum+Vo Weicher fetter Sound mit mittlerer Kompression Akustikgitarre/Vocals
23 FatPlus Poliert einen zu dünnen Mittenbereich auf Akustikgitarre/Vocals
24 Arp+Vo Kräftiger Gesamtsound Akustikgitarre/Vocals
25 ClubDuo Simuliert den Live-Sound in einem kleinen Club Akustikgitarre
26 BigShape Verstärkt die Klarheit. Akustikgitarre
27 FolkDuo Frischer und cleaner Sound Akustikgitarre
28 GtrDuo Ideal für Gitarren-Duos Akustikgitarre
29 Bright Allgemein offener und höhenreicher Klangeindruck Akustikgitarre
30-49 Empty
91
Effekt-Patch-Liste 4
STEREO-Algorithmus
8x COMP EQ -Algorithmus
Nr. Name Bemerkung Empfohlen für Eingang 1 - 8
1 Gitarren-Amp
2 Bass-Amp
3 Vocal
0 VoclBand Für eine A-Capella-Band
4 Chorus
5-6 Drums
7-8 Keyboard
1-2 Gitarren-Amp
3 Bass-Amp
1 Inst ØÀÊiiÊ>ââÊ`iÀÊÕà >` 4 Piano
5-6 Drums
7-8 Keyboard
1 Akustikbass
2 Piano
3 Vocal
2 AcoBand Für eine Akustikband
4 Chorus
5-6 Akustikgitarre
7-8 Percussion
92
Effekt-Patch-Liste 5
1-2 Gitarre
3 Bass
Effekt-Patch-Liste des R16
4 Keyboard
3 1ManBand Für Homerecording-Studios
5 Vocals
6 Chorus
7-8 Sequencer
1 Bassdrum
4 StdDrum Standard-Sound für die Aufnahme eines Drum-Sets
2 Snaredrum
3 Hi-hat
5 VtgDrum 1970-er Drum-Sound mit lauter Hihat
4 Hohes Tom
5 Mittleres Tom
6 EhcdDrum Druckvoll-komprimierter Drum-Sound 6 Tiefes Tom
7-8 Overhead-Mikrofone
1-2 Verschiedene Percussion
3-4 Becken/Glocken
7 Percus Für die Aufnahme einzelner Percussion-Sounds geeignet
5-6 Drums
7-8 Alle Percussion-Instrumente
8 CompLtr Vielseitiger weicher Sound 1-8
1-2 Weibliche Vocals
3-4 Männliche Vocals
9 A Capla Für A-Cappella-Gruppen
5-6 Vocal-Duett
7-8 Alle Vocals zusammen
10-19 Empty
MASTERING-Algorithmus
Nr. Name Bemerkung
0 PlusAlfa Hebt die Gesamtlautstärke an
1 All-Pops Konventionelles Mastering
2 StWide Breitband-Mastering
3 DiscoMst Für Club-Sound
4 Boost Für den Hifi-Schliff
5 Power Druckvoller Bassbereich
6 Live Sorgt für einen Live-Eindruck
7 WarmMst Sorgt für eine warme Atmosphäre
8 TightUp Sorgt für ein hartes Feeling
9 1930Mst >ÃÌiÀ}ÊÌÊ`iÊ-Õ`ÊÛÊ£Îä
10 LoFi Mst Lo-f-Mastering
11 BGM Mastering für Hintergrundmusik
12 RockShow Verleiht einem Rock-Mix eine Live-Atmosphäre
13 Exciter Lo-Fi-Mastering mit dezenter Verzerrung in den Mitten und Höhen
14 Clarify Betont die Höhen
15 VocalMax Bringt die Vocals nach vorne
16 RaveRez Spezieller Sweep-Effekt mit einem extremen Filter
17 FullComp Starke Kompression über das gesamte Frequenzspektrum
18 ClearPWR Power-Tuning mit verstärkten Mitten
19 ClearDMS Betont die Klarheit und Räumlichkeit
20 Maximizr Hebt den Gesamtschallpegel an
21-29 Empty
93
Effekt-Patch-Liste 6
Send/Return-Effekt
REVERB
Nr. Name Bemerkung
0 TightHal Hart klingender Hall-Reverb
1 BrgtRoom Hart klingender Room-Reverb
2 SoftHall Weich klingender Hall-Reverb
3 LargeHal Simuliert den Nachhall einer großen Halle
4 SmallHal Simuliert den Nachhall einer kleinen Halle
5 LiveHous Simuliert den Nachhall in einem Club
6 TrStudio Simuliert den Nachhall in einem Übungsstudio
7 DarkRoom Weich klingendes Room-Reverb
8 VcxRev Zur Betonung der Vocals optimiert
9 Tunnel Simuliert den Nachhall in einem Tunnel
10 BigRoom Simuliert den Nachhall in einer Turnhalle
11 PowerSt. Gate-Reverb
12 BritHall Simuliert den höhenreichen Nachhall einer Konzerthalle.
13 BudoKan Simuliert den Nachhall der Budokan-Halle in Tokyo
14 Ballade Für langsame Balladen
15 SecBrass Reverb für eine Bläser-Sektion
16 ShortPla Kurzes Reverb
17 RealPlat Federhall-Simulation
18 Dome Hall in einem Stadium
19 VinSprin Simuliert einen analogen Federhall.
20 ClearSpr Transparentes Reverb mit kurzer Nachhallzeit
21 Dokan Simuliert den Nachhall einer Tonpfeife
22-29 Empty
94
Spezifikationen
Abschnitt R16
Track-Anzahl 16 (mono)
Spezifikationen
95
Fehlerbehebung
Sofern Probleme im Betrieb des R16 auftreten, sollten Sie zuerst folgende Punkte prüfen.
Fehlerbehebung
Probleme während der Wiedergabe s s s s s s s s s s Der aufgenommene Sound verzerrt.
Kein oder sehr leiser Sound s Überprüfen Sie die Einstellungen für [GAIN] (Ein-
s Prüfen Sie die Verkabelung und Lautstärke- gangsempfindlichkeit) und den Aufnahmepegel.
Einstellung Ihrer Abhöranlage. s Ziehen Sie den Fader herunter, so dass die An-
s Vergewissern Sie sich, dass die Statustasten in der zeige 0 (dB) auf der Pegelanzeige nicht leuchtet.
Mixer-Sektion (außer der [MASTER]-Statustaste) grün s Wenn das EQ-Gain im Track-Mixer extrem hoch
leuchten und die Fader aufgezogen sind. Wenn ein eingestellt ist, kann der Sound auch dann hörbar
Taste nicht grün leuchtet, drücken Sie sie mehrmals, verzerren, wenn der Fader heruntergezogen ist.
bis sie grün leuchtet. Senken Sie das EQ-Gain ab.
s Vergewissern Sie sich, dass die [MASTER]-Statustas- s Wenn ein Insert-Effekt in einem Eingang einge-
te nicht leuchtet ist und der [MASTER]-Fader hoch- schliffen wurde, prüfen Sie die Einstellung für den
gezogen ist. Effekt-Ausgangpegel (Patch-Pegel).
Ein Bewegen des Faders hat keinen Einfluss auf die Probleme mit Effekten s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s
Lautstärke Insert-Effekt kann nicht eingesetzt werden.
s Bei Kanälen, die über Stereo-Link verkoppelt s Wenn der Algorithmus 8x COMP EQ angewählt
wurden, hat der Fader im geradzahligen Kanal wurde, ist die Auswahl der Einschleifpunkte limi-
keine Funktion. Schalten Sie den Stereo-Link ab tiert (→ S. 49).
(→P.20) oder bedienen Sie den Fader des unge-
radzahligen Kanals in dem Paar. Der Insert-Effekt funktioniert nicht.
s Wird das Symbol „INSERT EFFECT“ im Display
Kein oder sehr leiser Sound des Eingangssignals. >}iâi}Ì¶Ê >ÃÊ V Ì]Ê `ÀØViÊ -iÊ âÕÀÊ ÌÛi-
s Vergewissern Sie sich, dass der [GAIN]-Regler rung die Taste [INSERT EFFECT] und anschlie-
für diesen Eingang aufgedreht ist. ßend [ENTER].
s Prüfen Sie, ob die Statustaste rot leuchtet (Auf- s Ist der Insert-Effekt an der richtigen Position ein-
nahme aktiviert) und der Track-Fader hochgezo- geschliffen (→-°{®¶
gen ist.
Der Send/Return-Effekt funktioniert nicht.
Ein Vorgang kann nicht ausgeführt werden und die sÊÊ7À`Ê ¹ ",1-É 9ºÊ Ê Ã«>ÞÊ >}iâi}̶Ê
-ELDUNG u3TOP 2ECORDERh WIRD IM $ISPLAY EINGEBLEN- Falls nicht, drücken Sie zur Aktivierung die Tasten
det. SEND RETURN EFFECT und [ENTER].
s Einige Funktionen stehen bei aktivem Recor- s Ist der Send für den Track offen (→-°ÎÇ]Ê{n®¶
der nicht zur Verfügung. Drücken Sie die Taste
[STOP], um den Recorder anzuhalten, und set- Andere Probleme s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s
zen Sie den Vorgang fort. Speichern eines Projekts nicht möglich.
s Das Projekt kann nicht gesichert werden, wenn
Probleme während der Aufnahme s s s s s s s s s s s es geschützt ist. Schalten Sie „PROTECT“ auf
Aufnahme auf einem Track nicht möglich „OFF“ (→S.56).
s Vergewissern Sie sich, dass Sie einen Aufnahme-
Track ausgewählt und aktiviert haben. Die Anlage eines neuen Projekts oder das Kopieren
s Prüfen Sie, ob genügend Speicherplatz auf der eines Projekts ist nicht möglich.
Festplatte zur Verfügung steht (→ S. 70). s Wenn „Project Full“ im Display eingeblendet wird,
s Die Aufnahme ist bei geschützten Projekten nicht ist der gesamte Speicher auf der Karte belegt.
möglich. Schalten Sie „PROTECT“ auf „OFF“ Löschen Sie überflüssige Projekte, um Speicher
(→S.56) oder verwenden Sie ein anderes Projekt. freizugeben.
96
Stichwortregister
A Effekt-Typen ➞S.47, 51, 79-88
A-B-Repeat-Funktion ➞S.30 Insert-Effekt ➞S.41, 45-55
Stichwortregister
97
Mixer & Mischung ➞S.36 S
Mix-Down ➞S.42 Schalter und Tasten ➞S.15, 18-19
Stichwortregister
Stereo Link ➞S.20 SD-Karte
Track-Mixer-Einstellungen ➞S.37 Einsetzen ➞S.12
Track-Parameter ➞S.38 Formatieren einer Karte ➞S.70
O Karte tauschen bei aktivem Gerät ➞S.69
Out-Punkt für Punch-Aufnahme ➞S.27 Kartenleser ➞S.73
Overdubbing ➞S.25 Prüfen der Kartenkapazität ➞S.70
P Send-/Return-Effekt
Pan ➞S.37 Patches ➞S.51-54
Patches Einstellung des Track-Send-Pegels ➞S.37
Ändern von Patch-Namen ➞S.51 Spezifikationen ➞S.95
Patches auswählen ➞S.51 Stereo Link ➞S.20
Patches editieren ➞S.51 Stereo-Einstellungen ➞S.19
Patches formatieren ➞PDF Systemversion ➞S.71
Patches sichern und ändern ➞S.53 T
Patch-Import ➞S.53 Tracks ➞S.20-26, 29, 35, 37-40
Patch-Liste ➞S.89-94 Track-Mixer-Einstellungen ➞S.37
Pegel Track-Parameter ➞S.38
Track-Pegel ➞S.21 Track-Zuordnung ➞S.23
Send-Pegel ➞S. 37 Tuner-Funktionen ➞S.33
Play-Liste ➞S.65-66 Tuner-Typen ➞S.33
Power U
Batterietyp-Einstellung ➞S.71 Umbenennen ➞S.43, 61
Einbau der Batterien ➞S.13 USB ➞S.72-76
Power On/Off ➞S.13-14 Bedienung einer DAW-Software ➞PDF
Projekt Einsatz von USB-Speichermedien ➞S.74
Ändern des Projektnamens ➞S.61 Datenaustausch mit dem Computer ➞S.73
Auswahl von Projekten ➞S.58
Erzeugen eines neuen Projekts ➞S.17, 57
Fortlaufende Wiedergabe ➞S.65
Grundbedienung ➞S.56
Kopieren von Projekten ➞S.60
Projekte löschen ➞S.62
Projekte schützen ➞S.56
Punch-In/Out
Automatisches Punch-In/Out ➞S.27
Manuelles Punch-In/Out ➞S.28
Punch-In/Out-Punkte ➞S.27
98
Für EU-Länder
Konformitätserklärung