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Das Dokument ist eine FAQ zu den allgemeinen Regeln des Disney Lorcana Trading Card Games, die verschiedene Aspekte wie Herausforderungen, Kosten, Tintenvorrat, Timing und spezifische Karten behandelt. Es werden Fragen zu Fähigkeiten von Charakteren, den Auswirkungen von Aktionen und den Regeln für das Spielen von Karten beantwortet. Zudem werden spezielle Fähigkeiten und deren Interaktionen erklärt, um den Spielern ein besseres Verständnis des Spiels zu ermöglichen.

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Stephan Böhm
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Das Dokument ist eine FAQ zu den allgemeinen Regeln des Disney Lorcana Trading Card Games, die verschiedene Aspekte wie Herausforderungen, Kosten, Tintenvorrat, Timing und spezifische Karten behandelt. Es werden Fragen zu Fähigkeiten von Charakteren, den Auswirkungen von Aktionen und den Regeln für das Spielen von Karten beantwortet. Zudem werden spezielle Fähigkeiten und deren Interaktionen erklärt, um den Spielern ein besseres Verständnis des Spiels zu ermöglichen.

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TRADING CARD GAME

Disney Lorcana TCG: Das Erste Kapitel - FAQ

ALLGEMEINE REGELN

Herausforderungen

F: Gelten Fähigkeiten von Charakteren, die in einer Herausforderung verbannt werden,


als während der Herausforderung verbannt?
A: Fähigkeiten von Charakteren, die eintreten, wenn sie in einer Herausforderung verbannt
werden, treten noch während dieser Herausforderung in Kraft.
Beispiel: Marshmallow - Hartnäckiger Hüter die Fähigkeit: „Wenn dieser Charakter
durch eine Herausforderung verbannt wird, darfst du diese Karte zurück auf deine Hand
nehmen.“, und Grinsekatze - Nicht ganz da hat die Fähigkeit: „Wenn dieser Charakter
herausgefordert und verbannt wird, verbanne den herausfordernden Charakter.“
Wenn ein Spieler also die Grinsekatze herausfordert und sie mit Marshmallow verbannt,
würde die Fähigkeit der Grinsekatze Marshmallow während der Herausforderung
verbannen, so dass der herausfordernde Spieler Marshmallow auf seine Hand
zurückbringen kann.

F: Wenn ich eine Flutgestalt die bereits Gestaltwandel eingesetzt hat in einer
Herausforderung verbanne, während ich eine Karte im Spiel habe, durch die ich immer
1 Legende sammeln kann, wenn ich einen Charakter verbanne, wie viel Legenden
sammle ich dann?
A: Unabhängig davon, wie viele Karten sich unter einem Charakter mit Gestaltwandel
befinden, so zählt dieser immer noch als ein einzelner Charakter. Nur die oberste Karte des
Stapels gilt hier als verbannt, wenn es um Effekte wie diesen geht.
Beispiel: Wenn du eine Flutgestalt die bereits Gestaltwandel genutzt hat mit Simba -
Rechtmäßiger Thronfolger verbannst, sammelst du trotzdem nur 1 Legende mit seiner
Fähigkeit „Ich weiß, was meine Pflicht ist“.

Kosten

F: Wenn ich 2 Exemplare von „Micky Maus - Eigenwilliger Zauberer“ im Spiel habe, kostet
dann mein „Zauberbesen - Wasser marsch!“ 1 Tinte weniger oder 2 Tinte weniger?
A: Zauberbesen kostet dann 2 Tinte weniger, 1 Tinte für jede Kopie von Micky Maus -
Eigenwilliger Zauberer.

F: Wenn ich „Einfrieren“ benutze und die „Die Königin - Boshaft und eitel“ meines
Gegners auswähle, kann ich dann mit der Fähigkeit „Höre mich!“ der Königin eine
Karte ziehen?
A: Nein. Wenn eine Fähigkeit Kosten hat, dann muss der jeweilige Spieler der Karte diese
Kosten bezahlen, um die Fähigkeit zu nutzen. Wenn ein anderer Effekt Die Königin
erschöpft, darf man damit keine Karte ziehen. Und natürlich kann man die Fähigkeit auch
nur einsetzen, wenn Die Königin bereit ist.

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F: Wenn einer meiner Charaktere mit höheren Kosten als 2 „Sei hier Gast!“ singt,
während ich „Ursulas Muschel-Halskette“ im Spiel habe, kann ich durch das Singen
dann die zusätzlichen Kosten von 1 {I} bezahlen, um mit Ursulas Muschel-Halskette
eine Karte zu ziehen?
A: Nein. Die Tintenkosten für die Verwendung von Ursulas Muschel-Halskette müssen
unabhängig von den Kosten für das Ausspielen des Liedes bezahlt werden.

Tintenvorrat

F: Kann ich mir die Vorderseite einer Karte ansehen, die sich bereits in meinem
Tintenvorrat befindet?
A. Kein Spieler darf sich die Vorderseite einer Karte ansehen, sobald sie in den Tintenvorrat
gelegt wurde.

F: Wenn eine Karte von meinem Deck durch einen Effekt wie „Micky Maus – Detektiv“ in
meinen Tintenvorrat gelegt wird, kann ich dann überprüfen, um welche Karte es sich
handelt, bevor sie verdeckt abgelegt wird?
A: Nein. Wenn Karten in den Tintenvorrat gelegt werden, die nicht bekannt sind, wie z.B. vom
Deck, dann können diese Karten von keinem der Mitspielenden angesehen werden.

F: Wenn ich die Fähigkeit der Fischgrätenfeder nutze, um eine Karte aus meiner Hand in
meinen Tintenvorrat zu legen, muss ich dann die gewählte Karte vorzeigen?
A: Nein. Wenn eine Fähigkeit dich eine beliebige Karte in deinen Tintenvorrat legen lässt
(unabhängig davon, ob sie ein Tintenvorrat-Symbol hat oder nicht), dann muss man
diese Karte auch nicht vorzeigen.

Timing

Q. Wenn mehr als ein Effekt gleichzeitig eintritt, in welcher Reihenfolge werden sie
aufgelöst?
A. Wenn in deinem Zug mehrere deiner Effekte gleichzeitig auftreten, wählst du die
Reihenfolge, in der sie ausgeführt werden, und löst die Effekte in dieser Reihenfolge auf.
Danach löst jeder andere Spieler der Reihe nach seine Effekte auf, beginnend mit dem
Spieler zu deiner Linken.
Beispiel: Wenn du „Dr. Facilier - Agent Provocateur“ im Spiel hast und deine „Gramma
Tala – Geschichtenerzählerin“ herausgefordert und verbannt wird, kannst du wählen,
ob du Gramma Tala auf deine Hand zurück nimmst oder sie in deinen Tintenvorrat
legst.

F: Wenn ich die Aktion „Freunde im Schattenreich“ spiele, während ich „Dr. Facilier -
Bemerkenswerter Gentleman“ im Spiel habe, ziehe ich dann die 2 Karten, bevor ich
seine Fähigkeit „Träume werden wahr“ ausführe?
A: Ja. Der Effekt von Dr. Facilier tritt erst ein, nachdem du den Text von Freunde im
Schattenreich vollständig ausgeführt hast.

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Anderes

F: Was passiert, wenn eine Karte mir eine Aktion vorschreibt und ich nicht alles tun
kann, was auf der Karte steht?
A: Wenn eine Karte dir vorschreibt, eine Aktion auszuführen, tue so viel wie möglich, um die
Anforderungen zu erfüllen. Dies gilt NICHT für Aktionen, die ein Teil der Kosten sind.
Beispiel: „Entwickle dein Gehirn“ sagt: „Schaue dir die obersten 2 Karten deines Decks
an. Nimm 1 davon auf deine Hand und lege die andere unter dein Deck.“ Wenn du nur
noch eine Karte in deinem Deck hast, schaust du dir diese Karte an und nimmst sie dann
auf die Hand.

F: Kann die Stärke eines Charakters unter 0 sinken? Und was passiert, wenn eine
Aktion oder ein Effekt die Stärke dieses Charakters später in der Runde wieder
erhöht?
A: Wenn die Stärke eines Charakters auf 0 oder weniger reduziert würde, dann wird der
Charakter so behandelt, als hätte er 0 Stärke. Wenn eine Fähigkeit oder ein Effekt dem
Charakter später wieder Stärke hinzufügt, dann werden alle Modifikatoren auf seine
Stärke gleichzeitig angewendet, um seine Gesamtstärke zu berechnen.

F: Angenommen, ich habe eine Elsa im Spiel und wähle einen bereiten Charakter für die
Fähigkeit „Liebevolles Herz“ von „Anna - Thronfolgerin von Arendelle“. Wenn der
gewählte Charakter später im Zug dann erschöpft wird, bleibt dieser dann zu Beginn
der nächsten Runde erschöpft?
A: Ja, der gewählte Charakter bleibt von Annas Effekt bis zum Ende des Zuges betroffen und
muss dafür nicht vorher schon erschöpft sein.

KEYWORDS

Beschützen (Du darfst diesen Charakter erschöpft ausspielen. Gegnerische Charaktere müssen
beim Herausfordern zuerst deine Charaktere mit Beschützen wählen, wenn möglich.)
o Wenn es mehrere gegnerische Charaktere mit der Beschützen-Fähigkeit gibt, so
kannst du wählen, welchen von ihnen du herausfordern möchtest.

Herausfordern +N (Während dieser Charakter herausfordert, erhält er +N Stärke.)


o Herausfordern ist additiv, d. h. man addiert alle Instanzen des Begriffs, um eine
kombinierte +N Stärke zu erhalten.
Beispiel: Wenn du zwei Exemplare von „Naseweis - Peter Pans Verbündete“ im Spiel
hast, gibt jede von ihnen deinem Peter Pan-Charakter Herausfordern +1, was ihm also
insgesamt Herausfordern +2 gibt.

Impulsiv (Dieser Charakter kann nicht erkunden und muss in jedem Zug herausfordern, wenn
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möglich.)
o Karten mit Impulsiv müssen herausfordern, wenn sie dazu in der Lage sind, aber
sie können auch singen oder aus anderen Gründen erschöpft werden, wodurch
sie dann nicht mehr herausfordern können.

o Wenn ein Charakter mit Impulsiv bereit ist, muss er herausfordern (sofern
möglich), auch wenn er in diesem Zug bereits herausgefordert hat.

Rasant (Dieser Charakter kann im selben Zug herausfordern, in dem er ausgespielt wird.)
o Charaktere mit Rasant können in dem Zug, in dem sie gespielt werden,
herausfordern, ohne dass ihre Tinte trocknen muss. Sie können allerdings in dem
Zug, in dem sie ausgespielt werden, immer noch nicht erkunden, ein Lied singen
oder eine Fähigkeit einsetzen, die sie erschöpft.

Gestaltwandel (Du kannst N Tinte zahlen, um diesen Charakter auf einen deiner X-Charaktere
auszuspielen.)

F: Gilt ein Effekt, der es mir ermöglicht, einen Charakter umsonst oder für weniger Tinte
auszuspielen, auch für das Spielen einer Flutgestalt, die ihre Fähigkeit
„Gestaltwandel“ einsetzt?
A: Ja. Wenn eine Flutgestalt umsonst gespielt werden kann, so kannst du seine Fähigkeit
„Gestaltwandel“ benutzen, um ihn auf einen Charakter mit dem gleichen Namen zu
spielen, ohne die Tintenkosten der Fähigkeit zu bezahlen. Effekte, die es erlauben,
weniger Tinte zu bezahlen, um eine Karte auszuspielen, erlauben es auch, weniger Tinte
zu bezahlen, um „Gestaltwandel“ von Flutgestalten zu bezahlen.

F: Wenn ich Gestaltwandel eines Charakter verwende, wird dann der Schaden auf ihm
entfernt?
A: Nein, jeglicher Schaden bleibt bestehen.

F: Kann man Gestaltwandel eines Charakters verwenden und dann direkt mit ihm
herausfordern oder erkunden?
A: Wenn der Charakter, auf den du Gestaltwandel verwendest, seit Beginn deines Zuges
im Spiel war und herausfordern könnte, so kann der neue Charakter ebenfalls
herausfordern. Wenn allerdings die vorherige Version aus irgendeinem Grund nicht
herausfordern konnte, einschließlich Effekte, die dies verhindern, so kann auch die
neue Version des Charakter nicht herausfordern. Gestaltwandel hebt keine Effekte auf,
die für die vorherige Version der karte galten.

F: Was passiert mit allen Karten unter einem Charakter mit Gestaltwandel, wenn die
oberste Version verbannt wird oder auf die Hand zurück geschickt wird?
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A: Was auch immer mit der obersten Karte im Stapel einer Flutgestalt passiert, passiert
auch mit jeder Karte darunter. Wird die oberste Karte auf die Hand zurück geschickt,
dann kommen alle Karten darunter auch zurück auf die Hand. Wenn die oberste Karte in
den Tintenvorrat gelegt wird, dann gehen alle Karten in diesem Stapel mit, wobei jede
Karte als 1 Tinte zählt. Wird die oberste Karte verbannt, dann wandern alle Karten
dieses Stapels auf deinen Ablagestapel. Nur die oberste Karte des Stapels gilt allerdings
als verbannt. Der Stapel wird „aufgelöst“, sobald die Karten in einen anderen Bereich
verschoben werden.
Wenn du eine Karte verbannst, wird sie immer auf deinen Ablagestapel verschoben. Bei
Effekten, die eine Karte auf deine Hand zurück bringt oder sie in deinen Tintenvorrat
legt, wenn sie verbannt wird, dann verschiebe sie (und alle Karten in ihrem Stapel, falls
vorhanden) zuerst auf deinen Ablagestapel. Alle Karten in diesem Stapel werden zu
diesem Zeitpunkt wieder zu separaten Karten bevor der weitere Effekt ausgeführt wird.

Unterstützen (Jedes Mal, wenn dieser Charakter erkundet, darfst du seine {S} in diesem Zug zur
{S} eines anderen Charakters deiner Wahl addieren.)
o Du darfst einen beliebigen Charakter mit Unterstützen wählen. Auch Charaktere
der anderen Mitspielenden.
o Ein Charakter kann nicht mehrere Instanzen von „Unterstützen“ erhalten.

SPEZIFISCHE KARTEN
Ein Traum wird wahr
F: Was passiert, wenn jemand „Ein Traum wird wahr“ spielt und alle Mitspielenden weniger
als 7 Karten im Deck haben?
A: Der aktive Spieler führt den Effekt zuerst aus, also würde dieser Spieler das Spiel verlieren.

Belle - Eine ganz besondere Mademoiselle

F: Wenn ich mehrere Exemplare von „Belle - Eine ganz besondere Mademoiselle“ im
Spiel habe, kann ich dann den Effekt ihrer Fähigkeit „Lies ein Buch!“ mehrmals in
einer Runde anwenden?
A: Jedes Exemplar von Belle kann ihre Fähigkeit einmal pro Zug anwenden.
Beispiel: Wenn du 2 Exemplare von „Belle - Eine ganz besondere Mademoiselle“ im Spiel
hast, darfst du in jedem Zug 2 zusätzliche Karten in deinen Tintenvorrat legen.

F: Wenn ich die Fähigkeit „Lies ein Buch!“ von „Belle - Eine ganz besondere
Mademoiselle“ benutze, kann ich dann eine beliebige Karte in meinen Tintenvorrat legen
oder muss sie das Tintenvorrat-Symbol haben?
A: Belles Fähigkeit „Lies ein Buch!“ erlaubt dir nur, eine weitere Karte in deinen Tintenvorrat zu
legen; sie setzt keine anderen Regeln außer Kraft. Die Karte muss das Tintenvorrat-Symbol
haben und du musst sie allen Mitspielenden zeigen, bevor du sie in deinen Tintenvorrat
legst.

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Dr. Facilier - Agent Provocateur

Q. Wenn ich Dr. Facilier - Agent Provocateur kontrolliere und eine meiner Flutgestalten
die Gestaltwandel benutzt hat, in einer Herausforderung verbannt wird, gehen dann
alle Karten darunter auch zurück auf meine Hand?
A. Nein. Da alle Karten des Stapels zuerst auf den Ablagestapel kommen und dort zu
separaten Karten werden, kann man nur die oberste Karte des Stapels wieder auf die
Hand nehmen.

Elsa - Magie des Winters

F: Wenn ich die Fähigkeit "Eiseskälte" von „Elsa - Magie des Winters“ einsetze, um 2
Charaktere zu erschöpfen, können diese Charaktere in ihrem nächsten Zug mit einer
Fähigkeit oder einem Effekt wie „Entfacht das Feuer!“ wieder bereit gemacht werden?
A: Charaktere, die von der Fähigkeit "Eiseskälte" betroffen sind, können durch „Entfacht das
Feuer!“ und ähnliche Fähigkeiten wieder bereit gemacht werden.

Vaiana - Von Motunui

F: Wenn „Vaiana - Von Motunui“ erkundet, kann ich dann auswählen, welche
Prinzessinnen ich bereit mache? Wenn eine Prinzessin bereits bereit war oder sie
mit anderen Effekten später im selben Zug nochmals bereit mache, könnte diese
dann in diesem Zug noch erkunden?
A: Wenn du dich entscheidest, Vaianas Fähigkeit „Wir kriegen das hin“ zu nutzen, um deine
anderen Prinzessinnen-Charaktere bereit zu machen, dann musst du sie alle bereit
machen. Wenn du so mit „Vaiana - Von Motunui“ erkundest, dann können für den Rest
deines Zuges keine anderen Prinzessinnen mehr erkunden, unabhängig davon, ob du
sie mit ihrer Fähigkeit bereit gemacht hast oder ob sie später in deinem Zug nochmals
bereit gemacht werden.

Stitch - Rockstar

F: Wenn ich mehrere Exemplare von „Stitch – Rockstar“ im Spiel habe, kann ich dann
seine Fähigkeit „Begeisterte Fans“ mehrmals auf denselben Charakter anwenden?
A: Die Fähigkeit „Begeisterte Fans“ erfordert, dass man den neu gespielten Charakter
erschöpft, um eine Karte zu ziehen. Mehrere Instanzen dieser Fähigkeit ermöglichen es
daher nicht, mehrere Karten zu ziehen, da man nicht in der Lage ist, den selben Charakter
mehrmals zu erschöpfen.

F: Angenommen, ich habe „Stitch – Rockstar“ im Spiel und einen Charakter mit Kosten
von 3 auf der Hand. Wenn ich die Himmelslaterne benutze, um 1 Tinte weniger zu
zahlen, um diesen Charakter zu spielen, kann ich sie dann erschöpfen, um eine Karte
mit Stitch zu ziehen?
A: Es werden nicht die Kosten des Charakters durch die Himmelslaterne reduziert, sondern
der Betrag an Tinte, den man zahlen muss. Die Kosten des neuen Charakters würden
immer noch 3 betragen, so dass er sich nicht als Fan von Stitch qualifizieren würde.

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