D&D 5e Charakterbogen v2.
5 ©2019 André Taendler
Druide des Mondes, 3 Sophie
Violet KLASSEN & STUFEN
Sonderling Halbelfen
SPIELERNAME
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE
INSPIRATION
STÄRKE Ich wurde von Wölfen
14 1 9 aufgezogen
-1 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
8 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum 24
-1 Stärke Höheres Ziel. Es ist die
GESCHICK-
LICHKEIT +1 Geschicklichkeit Verantwortung jedes Einzelnen, für
das Wohl des Zirkels zu sorgen.
+1 +2 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
● +4 Intelligenz
12
● +6 Weisheit Mein Zirkel ist das Wichtigste in
-1 Charisma meinem Leben, auch wenn sie weit
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
entfernt sind.
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+2
BINDUNGEN
+1 Akrobatik (Ges)
Gesamt 3w8 ERFOLGE In meinem Leben ist kein Platz für
14 +2 Arkane Kunde (Int) Vorsicht. Ich will es in vollen Zügen
● +1 Athletik (Stä)
3w8 FEHLSCHLÄGE
auskosten.
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ -1 Auftreten (Cha)
-1
+2 +1
Einschüchtern (Cha)
Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Sichel
ÜB ATTR.
Ges
REICHWEITE BONUS
+3
SCHADEN
1w4
SCHADENTYP
Hieb
15 +2 Geschichte (Int)
● +6 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
WEISHEIT +1 Heimlichkeit (Ges) Stab Stä +1 1w6 Wucht
+4
+4 ● +6
Mit Tieren umgehen (Wei)
Motiv erkennen (Wei)
2-händig 1w8
18 +2 Nachforschungen (Int)
● +4 Naturkunde (Int)
CHARISMA +2 Religion (Int)
-1 Täuschen (Cha)
-1 ● +6 Überlebenskunst (Wei)
8 -1 Überzeugen (Cha)
● +6 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
16 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)
[10 + Wahrnehmung]
Level 1 Talent:
Aufmerksam
RÜSTUNG
- +1 Weisheit
● Leichte ● Mittlere Schwere ● Schilde - Lippenlesen, wenn Sprache verstanden wird
WAFFEN - +5 Wahrnehmung und Nachforschung
● Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen:
Level 2:
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE Instinktive Tiergestalt:
Gemeinsprache Kräuterkunde - Verwandlung Tiergestalt Bonusaktion
Elfisch Flöte
- Bonusaktion Zauberplatz aufgeben um 1w8 pro Zaubergrad heilen
Sylvanisch
Druidisch
Zwergisch
ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE
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Dunkelsicht: 18m
Feenblut: Rettungswurf gegen
Bezauberungen Vorteil, immun gegen
Schlafzauber
RASSENMERKMALE
SINNE
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN
FEINDE WEITERE KLASSENMERKMALE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Lederrüstung Reisekleidung
PM
Sichel
Schild 10 GM
EM
SM
10 KM
Tagesrationen 10 Gesamtlast
Trinkschlauch 0.20 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
Seil 15
41 - 80 lb
Stab
Stark Belastet
Jagdfalle 81 - 120 lb
Trophähe eines Tieres Max. Anheben/Schieben/Ziehen
Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 121 - 240 lb
INVENTAR
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Violet ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE
NAME
SYMBOL
PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht
WERDEGANG
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Weisheit 14 +6
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
Feuer Kontrollieren XGE 155
Göttliche Führung PHB 236
ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE
1 4 7
Gute Beeren PHB 238
Wunden heilen PHB 287
Mit Tieren Sprechen PHB 250 4
Donnerwoge PHB 221
Eismesser XGE 153
Magie entdecken PHB 247
2 2
Mondstrahl PHB 250
Heilungsgeist XGE 156
5