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Sallius Spring

Der Charakter Sallius Spring ist ein Tiefling Hexblade Warlock der Stufe 3 mit einer Vielzahl von Fähigkeiten und Zaubern, einschließlich Eldritch Blast und Hexblade's Curse. Er hat eine hohe Charisma-Wertung von +5, was seine Zauberfähigkeiten stärkt, und trägt eine Scimitar als Hauptwaffe. Sallius hat auch besondere Eigenschaften wie Darkvision und Hellish Resistance, die seine Fähigkeiten im Kampf und in der Erkundung verbessern.

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Der Charakter Sallius Spring ist ein Tiefling Hexblade Warlock der Stufe 3 mit einer Vielzahl von Fähigkeiten und Zaubern, einschließlich Eldritch Blast und Hexblade's Curse. Er hat eine hohe Charisma-Wertung von +5, was seine Zauberfähigkeiten stärkt, und trägt eine Scimitar als Hauptwaffe. Sallius hat auch besondere Eigenschaften wie Darkvision und Hellish Resistance, die seine Fähigkeiten im Kampf und in der Erkundung verbessern.

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D&D 5e Charakterbogen v2.8.

2 ©2022 André Taendler

Hexblade Warlock 3 Shane


Sallius Spring KLASSEN & STUFEN

Ruined V. Tiefling
SPIELER*IN NAME

CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE
15 +2 30
-1 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

8 Alleskönner (Barden) PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum 36
-1 Stärke

36
GESCHICK-
LICHKEIT +2 Geschicklichkeit

+2 +3 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
0 Intelligenz
14
● +2 Weisheit

● +5 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+3
BINDUNGEN

+2 Akrobatik (Ges)
Gesamt 3D8 ERFOLGE

16 ● +2
3
Arkane Kunde (Int)
FEHLSCHLÄGE
-1 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ +3 Auftreten (Cha)

+5
0 ●
+2
Einschüchtern (Cha)

Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Scimitar
ÜB ATTR.
✔ Cha
REICHWEITE
5ft
BONUS
+5
SCHADEN
1D8+3
SCHADENTYP
slashing
10 0 Geschichte (Int)
finesse (reflavored rapier)
0 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT ● +4 Heimlichkeit (Ges) Eldritch Blast ✔ Cha 120ft +5 1D10+3 force

0
0 0
Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)

10 0 Nachforschungen (Int)

0 Naturkunde (Int)

CHARISMA 0 Religion (Int)

● +5 Täuschen (Cha)
+3 ● +2 Überlebenskunst (Wei)

16 ● +5 Überzeugen (Cha)

0 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

10 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung] -Feats: Tough (via Ruined) 2extra HP per Level
War Caster (via Free Feat) adv. on Concentration-Checks.
RÜSTUNG
opportunity attacks may be made with spells that target 1 creature.
● Leichte ● Mittlere Schwere ● Schilde Can cast with hands full.
WAFFEN
● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen:
-Eldritch Invocations: Agonizing Blast: add Cha-Mod to Eldritch
Blast,Beguiling Influence: gain proficiency in the Deception and
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE Persuasion skills.
Gemeinsprache Card Games

Infernal
-Pact of the Chain: Gain "find familiar" as [Link], when you
take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow
Elvish
your familiar to make one attack with its reaction. Use Tressym
Statblock.

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

-Darkvision. Thanks to your infernal heritage, you -Hexblade's Curse: As a bonus action, choose one creature
have superior vision in dark and dim conditions. you can see within 30 feet of you. The target is cursed for 1
You can see in dim light within 60 feet of you as if it
were bright light, and in darkness as if it were dim
minute. The curse ends early if the target dies, you die, or
light. You can't discern color in darkness, only you are incapacitated. Until the curse ends, you gain the
shades of gray. following benefits:
-Hellish Resistance. You have resistance to fire ~You gain a bonus to damage rolls against the cursed
damage. target. The bonus equals your proficiency bonus.
-Devil's Tongue. You know the Vicious Mockery
cantrip. Once you reach 3rd level, you can cast the
~Any attack roll you make against the cursed target is a
Charm Person spell once as a 2nd-level spell. Once critical hit on a roll of 19 or 20 on the d20.
you reach 5th level, you can also cast the Enthrall ~If the cursed target dies, you regain hit points equal to your
spell once. You must finish a long rest to cast these warlock level + your Charisma modifier (minimum of 1 hit
spells again with this trait. Charisma is your point).
spellcasting ability for these spells. This trait
replaces the Infernal Legacy trait
You can't use this feature again until you finish a short or
long rest.
VOLKSMERKMALE

-Hex Warrior: Gain proficiency with medium armor, shields,


and martial weapons. Bind a 1-handed weapon to use Cha
on Attack and Dmg-Rolls instead of Str or Dex.

SINNE

Lebensstil & Tägliche Kosten

Ohne Anlauf Mit Anlauf


Hoch Springen 0.30 m ((StärkeMod. + 3) * 0,3) / 2) 0.60 m (StärkeMod + 3) * 0,3

Weit Springen 1.20 m (Stärke * 0,3) / 2 2.40 m Stärke * 0,3

HOCH- & WEITSPRUNG

FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Scimitar 1 Explorer's Pack 1
PM
Chain Shirt 1

Traveler's Clothes 1 78 GM

Set of Cards 1
EM
Hunting Trap 1

SM

KM

Gesamtlast
1.56 lb
Belastet
Eingestimmte Magische Gegenstände
41 - 80 lb
Stark Belastet
81 - 120 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 240 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

28 Mittelgroß 186

Sallius Spring ALTER


Male
GLAUBE/ GOTTHEIT GRÖSSENKAT.
Red
KÖRPERGRÖSSE
Brown
GEWICHT

CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.8.2 ©2022 André Taendler

Charisma Cha 13 +5
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6
Vicious Mockery
Booming Blade
Eldritch Blast

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7
Charm Person
Hellish Rebuke
Armor of Agathys 4
Shield
Wrathful Smite

2 2 2
Hold Person
Invisibility
Blur 5
Branding Smite
9

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