D&D 5e Charakterbogen v2.
5 ©2019 André Taendler
Barbar (Path of the Beast) Farin
Pip KLASSEN & STUFEN
Outlander Mensch (V)
SPIELERNAME
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE
INSPIRATION
STÄRKE Fröhlich
17 +2 9m Freundlich
+3 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
Arbeitteuerlustig
16 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum
+3 Stärke Auf der Suche nach neuen
29
GESCHICK-
LICHKEIT +2 Geschicklichkeit Freunden
+2 +3 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
-1 Intelligenz
14
0 Weisheit Raknarok mein aller bester
0 Charisma freund auf der ganzen Welt
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+3
BINDUNGEN
+2 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
●●●
16 -1 Arkane Kunde (Int)
FEHLSCHLÄGE ● ● ●
● +5 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ 0 Auftreten (Cha)
0
-1 ● +4
Einschüchtern (Cha)
Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Dolch
ÜB ATTR.
✔ Stä
REICHWEITE
9m
BONUS
+2
SCHADEN
1W4 + 3
SCHADENTYP
Stich
8 -1 Geschichte (Int)
0 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
WEISHEIT +2 Heimlichkeit (Ges) Klauen Stä 9m 1W6 + 3 Hieb
0
0 0
Mit Tieren umgehen (Wei)
Motiv erkennen (Wei)
Nur während Rage (2Angriffe pro Runde!)
10 -1 Nachforschungen (Int)
● +1 Naturkunde (Int)
CHARISMA -1 Religion (Int)
0 Täuschen (Cha)
0 ● +2 Überlebenskunst (Wei)
10 0 Überzeugen (Cha)
● +2 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
12 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)
[10 + Wahrnehmung]
Rage (3x pro langer Rast)
Vorteil auf Stärke-Würfe & Stärke-Rettungswürfe
+2 Schaden auf Nahkampfangriffe
Widerstand gegen Hieb-, Stich- & Wuchtschaden
RÜSTUNG Kann keine Zauber wirken oder konzentrieren während Rage
Leichte ● Mittlere Schwere ● Schilde
WAFFEN Path of the Beast Klauen-Form (Raknarok übernimmt)
● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen: Wenn Pip in Rage geht, wachsen seine Klauen.
Er bekommt 2 Angriffe pro Runde mit den Klauen.
Jeder Klauenangriff macht 1W6 + STÄ Schaden (Slashing).
Die Klauen zählen als magische Waffen.
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE
Gemeinsprache Wanderer (Kann Nahrung & Gefahreninstinkt (Danger Sense)
Orcisch Wasser in der Wildnis finden Vorteil auf Geschicklichkeits-Rettungswürfe gegen Fallen, Zauber & Effekte, die du sehen kannst
Reckless Attack
Wenn du einen Nahkampfangriff machst, kannst du Vorteil auf den Angriffswurf bekommen
Aber: Gegner haben bis zu deinem nächsten Zug Vorteil auf Angriffe gegen dich
Tavern Brawler +1 STÄ oder KON, kann Gegner mit Schilden/Dolchen ringen
ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler
RASSENMERKMALE
SINNE
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN
FEINDE WEITERE KLASSENMERKMALE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
PM
GM
EM
SM
KM
Gesamtlast
0.40 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
81 - 160 lb
Stark Belastet
161 - 240 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen
Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 241 - 480 lb
INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler
Medium
Pip ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE
NAME
SYMBOL
PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht
WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE
1 7