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Outlander Mensch (V) : Barbar (Path of The Beast) Farin

Der Charakter Farin ist ein Barbar des Pfades des Tieres mit einem starken Fokus auf Stärke und Konstitution. Er hat eine freundliche Persönlichkeit und ist auf der Suche nach neuen Freunden, während er über seine Fähigkeiten im Nahkampf und seine besonderen Merkmale wie Rage und Klauenform verfügt. Farin hat eine Hintergrundgeschichte als Outlander und spricht mehrere Sprachen, darunter Gemeinsprache und Orcisch.

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Der Charakter Farin ist ein Barbar des Pfades des Tieres mit einem starken Fokus auf Stärke und Konstitution. Er hat eine freundliche Persönlichkeit und ist auf der Suche nach neuen Freunden, während er über seine Fähigkeiten im Nahkampf und seine besonderen Merkmale wie Rage und Klauenform verfügt. Farin hat eine Hintergrundgeschichte als Outlander und spricht mehrere Sprachen, darunter Gemeinsprache und Orcisch.

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D&D 5e Charakterbogen v2.

5 ©2019 André Taendler

Barbar (Path of the Beast) Farin


Pip KLASSEN & STUFEN

Outlander Mensch (V)


SPIELERNAME

CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE Fröhlich
17 +2 9m Freundlich
+3 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
Arbeitteuerlustig
16 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum
+3 Stärke Auf der Suche nach neuen
29
GESCHICK-
LICHKEIT +2 Geschicklichkeit Freunden
+2 +3 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
-1 Intelligenz
14
0 Weisheit Raknarok mein aller bester
0 Charisma freund auf der ganzen Welt
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+3
BINDUNGEN

+2 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
●●●
16 -1 Arkane Kunde (Int)
FEHLSCHLÄGE ● ● ●
● +5 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ 0 Auftreten (Cha)

0
-1 ● +4
Einschüchtern (Cha)

Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Dolch
ÜB ATTR.
✔ Stä
REICHWEITE
9m
BONUS
+2
SCHADEN
1W4 + 3
SCHADENTYP
Stich
8 -1 Geschichte (Int)

0 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT +2 Heimlichkeit (Ges) Klauen Stä 9m 1W6 + 3 Hieb

0
0 0
Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)


Nur während Rage (2Angriffe pro Runde!)

10 -1 Nachforschungen (Int)

● +1 Naturkunde (Int)

CHARISMA -1 Religion (Int)

0 Täuschen (Cha)
0 ● +2 Überlebenskunst (Wei)

10 0 Überzeugen (Cha)

● +2 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

12 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung]
Rage (3x pro langer Rast)
Vorteil auf Stärke-Würfe & Stärke-Rettungswürfe
+2 Schaden auf Nahkampfangriffe
Widerstand gegen Hieb-, Stich- & Wuchtschaden
RÜSTUNG Kann keine Zauber wirken oder konzentrieren während Rage
Leichte ● Mittlere Schwere ● Schilde
WAFFEN Path of the Beast Klauen-Form (Raknarok übernimmt)
● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen: Wenn Pip in Rage geht, wachsen seine Klauen.
Er bekommt 2 Angriffe pro Runde mit den Klauen.
Jeder Klauenangriff macht 1W6 + STÄ Schaden (Slashing).
Die Klauen zählen als magische Waffen.
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE
Gemeinsprache Wanderer (Kann Nahrung & Gefahreninstinkt (Danger Sense)

Orcisch Wasser in der Wildnis finden Vorteil auf Geschicklichkeits-Rettungswürfe gegen Fallen, Zauber & Effekte, die du sehen kannst

Reckless Attack

Wenn du einen Nahkampfangriff machst, kannst du Vorteil auf den Angriffswurf bekommen
Aber: Gegner haben bis zu deinem nächsten Zug Vorteil auf Angriffe gegen dich

Tavern Brawler +1 STÄ oder KON, kann Gegner mit Schilden/Dolchen ringen

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

RASSENMERKMALE

SINNE

LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN

FEINDE WEITERE KLASSENMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

PM

GM

EM

SM

KM

Gesamtlast
0.40 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
81 - 160 lb
Stark Belastet
161 - 240 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 241 - 480 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

Medium

Pip ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT

CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7

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