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Spielende: Jungle Speed®

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6 oder m eh r Spielern endet die Wirkung der Karte, sobald das Totem

gesch nappt wird oder um fällt…

SPIELENDE
Durch die größere Anzahl von „Pfeil“-Karten sind besondere Regeln für das
Spielende nötig:
• Wenn die letzte von einem Spieler aufgedeckte Karte eine spezielle „Pfeile
nach innen“-Karte ist, und dieser Spieler es nicht sch afft, sich das Totem
zu sch nappen, m uss er alle offen liegenden Karten aufneh m en (sonst
würden sie in den Pott gelegt werden), und die Runde geht weiter. (Bei
dieser Karte gibt es also keine Veränderung zum Grundspiel.)
• Wenn die letzte aufgedeckte Karte jedoch irgendeine andere „Pfeil“-Karte ist,
erhält der Spieler sofort alle offen liegenden Karten und spielt weiter m it.

Jungle Speed®
Ein Spiel von „Tom“ & „Yako“ (Th omas Vuarch ex und Pierric Yakovenko)

Übersetzt von: Susanne Sch mücker


Vertrieb:
Asm odee Gm bH
August-Borsig-Straße 20
78467 Konstanz
Deutschland

Besucht uns im Netz unter: [Link] [Link]


Und schließlich: vollständig in Belgien h ergestellt von Cartam undi
Andere Fans trefft ih r auf der Internetseite: [Link]

4
Ein Spiel von Th omas Vuarch ex & Pierric Yakovenko

JUNGLE SPEED®
DIE ERWEITERUNG
Jungle Speed – Die Erweiterung enthält:
80 Karten + 1 Regelh eft + 1 Beutel

ÜBER DIE ERWEITERUNG


Dieses Spiel enthält 78 neue Karten und 2 zusätzlich e Karten „Farbpfeile“,
die den Schwierigkeitsgrad eurer JUNGLE SPEED-Partien um einiges erhöh en
werden. Mit einer Gesamtzahl von 160 Karten (80 Erweiterung + 80
Basisspiel), könnt ih r jetzt auch m it noch m eh r Spielern spielen!
Wenn ih r allerdings weniger als 6 Spieler seid, schlagen wir vor, dass ih r
2 Sym bolfam ilien entfernt (also 2 Sym bolfam ilien des Basisspiels und deren
Zusatzkarten aus der Erweiterung, wie später besch rieben). Auf diese
Weise sind eure Partien wesentlich kürzer, und indem ih r im m er wieder
Sym bolfam ilien austauscht, h abt ih r auch das Vergnügen, im m er wieder
neue Sym bole zu entdecken!
Die folgenden Regeln gelten zusätzlich zu denen des Basisspiels.

Beispiel für Fam ilien aus dem Jungle Spe ed Basisspiel…


…und die Karten aus der Jungle Spe ed Erweiterung

1
DIE NEUEN REGELN
Die folgenden Regeln gelten zusätzlich zu denen des Basisspiels:

I – „Hände nach innen“-Karte:


Wenn eine dieser Spezialkarten aufgedeckt wird, müsst ih r
alle versuch en, m it eurer Hand das obere Ende des Totems zu
berüh ren, oh ne dass es dabei um fällt. Der Spieler, dessen Hand
zuunterst liegt und som it das Totem berüh rt, ist der Gewinner.
Der Spieler, dessen Hand ganz oben liegt, ist der Verlierer. Der Verlierer nim mt
die aufgedeckten Karten des Gewinners, seinen eigenen Abwurfstoß und alle
im Pott (unter dem Totem) liegenden Karten. Er legt sie verdeckt unter seinem
Nachzieh stapel ab, und das Spiel geht weiter.
Wenn das Totem um fällt, wäh rend ih r versucht, die Hand oben drauf zu
legen, und der Sch uldige ausfindig gemacht werden kann, m uss dieser Spieler
alle aufgedeckten Karten aufneh m en (Abwurfstapel und Pott). Kann die
Sch uldfrage nicht geklärt werden, verliert die „Hände nach innen“-Karte ih re
Gültigkeit, und das Spiel geht weiter.

Verwech selt diese Karte nicht m it der „Pfeile nach innen“-Karte: Denn die
falsch e Handbewegung (also nach dem Totem sch nappen anstatt die Hand
oben drauf legen) wird wie ein normaler Fehler gewertet (alle offen liegenden
Karten müssen aufgenom m en werden).

II – „Pfeile nach rechts“-Karte:


Ab dem Mom ent, in dem diese Karte aufgedeckt wird, spielt
ih r nicht m eh r m it euren eigenen Sym bolen, sondern m it denen
eures linken Mitspielers. Ein Spieler nim mt also nur dann an einem
Duell teil, wenn die Karte seines linken Nachbarn ein Duell auslösen
würde. Es steht aber der eigene Abwurfstoß in einem möglich en Duell auf
dem Spiel.

2
•D  er Spieler, der diese Karte aufdeckt, legt sie neben seinem Abwurfstoß ab,
so dass alle Mitspieler seh en können, dass die Karte aktiv ist. Dadurch bleibt
die letzte abgeworfene Karte dieses Spielers offen liegen (auf diese m uss
ja nun sein rechter Nachbar achten).
• Die „Pfeile nach rechts“-Karte verliert ih re Gültigkeit, sobald eine Aktion
statt findet (z. B. wenn das Totem um fällt, gesch nappt wird oder eine
andere „Pfeile“-Karte aufgedeckt wird).
• Mit jeder weiteren „Pfeile nach rechts“-Karte, die aufgedeckt wird, rückt
das Sym bol, das beobachtet werden m uss, eins weiter nach links.

Spezialfall: Wenn ein Duell zwisch en zwei Spielern statt findet, wird
dadurch der „Pfeile nach rechts“-Ef fekt nach dem Duell aufgeh oben. Die
beiden Karten, die das ursprünglich e Duell ausgelöst h aben, bleiben inaktiv
auf den Abwurfstapeln liegen, es sei denn ein drittes Exem plar dieser Karte
wird aufgedeckt, das dann ein dreifach es Duell auslöst. Der Gewinner des
dreifach en Duells verteilt seine of fenen Karten wie er möchte auf die
beiden Verlierer.

III – „Farbpfeile“-Karte:
Wird in Partien ab 4 Mitspielern verwendet (für 3 Spieler
sieh e die Spielvariante des Basisspiels). Wenn ih r diese Karte
aufdeckt, müssen alle Spieler m it Karten der gleich en Farbe
versuch en, sich das Totem zu sch nappen, egal welch es
Sym bol auf ih rer Karte abgebildet ist. Diese Runde verläuft äh nlich wie
ein normales Duell: Wenn m eh rere Duelle gleichzeitig statt finden, gewinnt
derjenige, der das Totem ergreift, sein Duell, die anderen Duelle werden
dadurch aufgeh oben. In einem Duell m it m eh reren Mitspielern entsch eidet
der Gewinner, wie er seine Karten auf die Verlierer verteilt.
In einer Partie m it weniger als 6 Mitspielern bleibt die Karte solange
aktiv, bis sie von einer neuen Karte zugedeckt wird. In einem Spiel m it

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