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Loki

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EDGE / ¥ PORTRAIT

EDGE

PERSÖNLICHE DATEN NUYEN (¥)

Straßenname Loki Name Alex West 1565


Metatyp Elf Magie/Resonanz Mundan
Geschl. männlich Größe 195 Gewicht 92
Alter Fahndungsst. 0 Ruf 0
Karma 0 Gesamt-Karma 0 Essenz 5.90

ATTRIBUTE VOR-/NACHTEILE
Stufe Pool Stufe Pool VORTEIL NACHTEIL
Konstitution 3 3 Nebenhandlungen 1 2 Restlichtverstärkung Kampflähmung
Geschicklichkeit 6 6 Initiative 6 6 +1W6 Fotografisches Gedächtnis Ehrenkodex
Reaktion 3 3 Initiative (Matrix VR) 5 5 +2W6 Unauffälligkeit Piratenkodex
Stärke 3 3 Initiative (Astral) 6 6 +2W6
Willenskraft 3 3 Verteidigung (Pool) 0 6
Logik 3 3 Selbstbeherrschung 0 8
Intuition 3 3 Menschenkenntnis 0 6
Charisma 5 5 Erinnerungsvermögen 0 6
Edge 5 5 Heben / Tragen 0 6

ZUSTANDSMONITOR
Geistig Heilen: KON + WIL = 6 Körperlich Heilen: KON + KON = 6 Überz-Schad. Heilen: 6 - Abz. =
-1 -1 -1 -2 -2 -2 -3 -3 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -3 -3

Entzugswiderstand: WIL (3) + ____ Schaden widerstehen: KON (3) + Mod.(0) = 3

FERTIGKEITEN
Fertigkeit Attr. Stufe Pool Anm. Fertigkeit Attr. Stufe Pool Anm. Sprachen/Wissen
Ungeübt nicht nutzbar Mechanik LOG 1 4 Spr: Elfisch (Spez.)
Biotech LOG 1 4 Nahkampf GES 3 9 Spr: Englisch (Mutterspr.)
Ungeübt nutzbar Natur INT 0 2 Sicherheitssysteme
Athletik GES 2 8 Steuern REA 1 4 Straßen von Seattle
Einfluss CHA 1 6 Wahrnehmung INT 2 5
Elektronik LOG 1 4 Überreden CHA 1 6
Feuerwaffen GES 2 8
Heimlichkeit GES 3 9

WAFFEN VERTEIDIGUNG VERTEIDUNGSWERT 5


Fernkampfwaffe Pool Schaden AW Modus Muni. Panzerung P-Wert Sozial
Fichetti Security 600 8 2K 10/9/6/-/- HM 30(c) Körper 3 5
Panzerkleidung 2 0
Elektrische Isolierung (2), Feuerresistenz (2)

Verteidigung gegen Verteidigungsaktionen


Angriffe 6 Blocken (Neben) +3
Nahkampfwaffe Pool Schaden AW Kampfzauber (indir.) 6 Ausweichen (Neben) +2
Alu-Baseballschläger 9 3G 9/-/-/-/- Kampfzauber (direkt) 6 Volle Deckung (Neben) +2
Überlebensmesser 9 3K 11/2/-/-/- Giftschaden 6 Volle Abwehr (Haupt) +3
Waffenlos 9 2G 6/-/-/-/- Entzug 0 Zauberabwehr (Haupt) -1
Sehr nah: 0-3 | Nah: 4-50 | Mittel: 51-250 | Weit: 251-500 | Sehr weit: 501+

29.07.23 20:35, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle, SR6-Version: 2.4.5 Seite 1 von 9
BODYTECH AUSRÜSTUNG
Bodyware Stufe Essenz Seite Name Anzahl Seite
Datenbuchse - 0.1 GRW 284 Abseilhandschuhe 1 GRW 280
Automatischer Dietrich 1 GRW 279
Brille, Stufe 4 (3 Einbauten) 1 GRW 274
Camouflageseil 1 GRW 281
Enterhakenkanone 1 GRW 280
Gussform für Abdruckhandschuh, Stufe 4 1 GRW 279
Katalysatorstab 1 GRW 281
Kletterausrüstung 1 GRW 281
Magnetkarten-Kopierer 1 GRW 279
Magnetschlossknacker, Stufe 4 1 GRW 279
Akt. Essenz (5.9) = 6 - Loch (0.0) - Summe Bodyware (0.1) Magschloss, Stufe 6 1 GRW 279
Medkit, Stufe 4 1 GRW 282
Medkit-Nachfüllpack 2 GRW 283
Ohrstöpsel, Stufe 3 (2 Einbauten) 1 GRW 276
Plasstahlhandschellen 1 GRW 279
Sequencer, Stufe 6 1 GRW 280
Werkzeuge - Kiste (Elektronik) 1 GRW 274
Werkzeuge - Kiste (Mechanik) 1 GRW 274

CONNECTIONS LEBENSTILE
Straßenname Art Loy. Einfl. Gef. Lebenstil Art Kosten Monate
Houston Schieber 3 4 0 Gangunterschlupf Squatter 1000¥ 2
Moses Feinstein Barkeeper 4 2 0 Garage mit Bett Squatter 1000¥ 2
Sam Hernandez Film-Produzent 2 3 0
Poka Yoke Pornosternchen 3 2 0
Big Technomancer 3 4 0 SINS
Name Qualität
Mike Massa 4

MATRIX-GERÄTE GELD
Name Progr DAV FIR ANG SCH Nuyen (¥): 1565
Erika Elite 2 2 1 - - Credstick Standard Credstick Standard

FAHRZEUGE/ DROHNEN
Fahrzeuge Art Handl Beschl Intvl Geschw Pil Rumpf Panz Sens Sit
Yamaha Growler Motorräder 3 15 20 180 1 6 4 1 2

Drohnen Anzahl

29.07.23 20:35, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle, SR6-Version: 2.4.5 Seite 2 von 9
KAMPF-AKTIONEN
Initiativ-Nebenhandlungen Initiativ-Haupthandlungen Nebenhandlungen (jederzeit) Haupthandlungen (jederzeit)
Mehrfachangriffe GRW43 Angriff GRW44 Abfangen GRW42 Hilfe vom Rücksitz VG178
Schnellziehen GRW43 Waffe bereitmachen GRW46 Ausweichen GRW42 Unterstützen GRW46
Smartgun nachladen GRW43 Waffe nachladen GRW46 Blocken GRW43 Volle Abwehr GRW46
Ziel ansagen GRW44 Bodytech übersteuern GRW284
Zielen GRW44 Gegenstand fallen lassen GRW43
Zu Fall bringen GRW44 Weghechten GRW44

EDGE-Boosts und Edge-Handlungen


1 EDGE K.-o.-Schlag (I) GRW 49 Weiche Kraft (I) FF 108
Abstechen (I) GRW 48 Karmische Rettung (I) FF 106 Zurück an den Absender (I) FF 108
Bedrohliche Show (I) FF 105 Kugelfang (I) FF 107 4 EDGE
Entwinden (I) GRW 49 Statue (I) FF 107 Blendender Treffer (I) FF 105
Judorolle (I) FF 106 Unerwarteter Schlag (I) FF 108 Knöchelbrecher (I) FF 107
Kehlkopfschlag (I) FF 106 Verwurzelt (I) FF 108 Person Werfen (I) FF 107
Provozieren (I) FF 107 Waffenblitz (I) FF 108 Riposte (I) FF 107
Taktische Rolle (I) GRW 49 Wolkenwirbel (I) FF 108 Sturmangriff (I) FF 107
Umwerfen (I) GRW 49 3 EDGE Vorausschau (I) GRW 49
Waffenwirbel (I) FF 108 Blatt im Wind (I) FF 105 5 EDGE
2 EDGE Deckungsfeuer (I) FF 105 Angesagtes Ziel (Entwaffnen) (I) GRW 48
Aus der Deckung feuern (I) GRW 49 Festnageln (I) FF 106 Angesagtes Ziel (lebensw. Organe) (I) GRW 48
Donnerschlag (I) FF 105 Umschlingen (I) FF 107 Angesagtes Ziel - Kampfunf. machen (I) FF 104
Einschüchternde Präsenz (I) FF 106 Verkrüppeln (I) FF 108 Angesagtes Ziel - Waffe beschädigen (I) FF 105
Finte (I) FF 106 Verletzung Vortäuschen (I) FF 108

KAMPFÜBERSICHT KAMPFKÜNSTE
1. Schnapp dir die Würfel
Angreifer: Würfelpool plus Modifikationen
Verteidiger:: Intuition + Reaktion = 6
2. Verteile Edge
Vergleiche den Angriffswert mit dem Verteidigungswert
Je 4 Punkte, die ein Wert besser ist erhälst du 1 Edge
Edge-Modifikation durch die Situation
Max. 2 Edge pro Kampfrunde
3. Würfel und gib Edge aus
a) Wähle, ob du vor oder nach dem Wurf Edge ausgeben möchtest
b) Würfel
c) Überprüfe auf Patzer
d) Gib Edge aus
4. Widerstehe dem Schaden
Würfel auf Schadenswiderstand. Jede 5 u. 6 absorbiert 1 Punkt Schaden.
Letzte Chance Edge einzusetzen, um den Schaden zu verringern
5. Fühle den Schmerz
a) Trage den Schaden im Zustandsmonitor ein
b) Beachte ggf. Zusatzeffekte der Waffe (mind. 1 Kästchen Schaden notwendig)

29.07.23 20:35, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle, SR6-Version: 2.4.5 Seite 3 von 9
AUSRÜSTUNG
Name Anzahl Seite Name Anzahl Seite
Abseilhandschuhe 1 GRW 280 Magschloss, Stufe 6 1 GRW 279
Automatischer Dietrich 1 GRW 279 Medkit, Stufe 4 1 GRW 282
Brille, Stufe 4 1 GRW 274 Medkit-Nachfüllpack 2 GRW 283
Sichtverbesserung GRW 276 Ohrstöpsel, Stufe 3 1 GRW 276
Bildverbindung GRW 275 Audioverbesserung GRW 277
Blitzkompensation GRW 275 Richtungsdetektor GRW 277
Camouflageseil 1 GRW 281 Plasstahlhandschellen 1 GRW 279
Enterhakenkanone 1 GRW 280 Sequencer, Stufe 6 1 GRW 280
Gussform für Abdruckhandschuh, Stufe 4 1 GRW 279 Werkzeuge - Kiste (Elektronik) 1 GRW 274
Katalysatorstab 1 GRW 281 Werkzeuge - Kiste (Mechanik) 1 GRW 274
Kletterausrüstung 1 GRW 281
Magnetkarten-Kopierer 1 GRW 279
Magnetschlossknacker, Stufe 4 1 GRW 279

Fernkampfwaffen
FICHETTI SECURITY 600
Schaden Angriffswert Modus Muni.
2K 10/9/6/-/- HM 30(c)

Zubehör: Abnehmbare Schulterstütze, Ersatzmagazin (2x), Tarnholster,


Lasermarkierer (Basis), Schalldämpfer
Modifikationen:
WIFI-Vorteile: Digitaler Munitionszähler und ein ARO, das die Art der geladenen
Munition anzeigt.
Wenn man ein DNI hat, erhält man eine zusätzliche Nebenhandlung, sobald man ein
Magazin auswirft oder den Feuermodus ändert.

Angriffwert Modifikatoren AW Modi AW Schad. Pool


Fichetti Security 600 10/9/6/-/- EM 10/9/6/-/- 2P 8
Lasermarkierer (Basis) 1/1/1/1/1 HM 8/7/4/-/- 3P 8

MUNITION
Name Anzahl Seite Name Anzahl Seite
Holdout-/L. Pistole/Automatikp. (10x) 6 GRW 262
(Standardmunition (hülsenlos))

NAHKAMPFWAFFEN
Alu-Baseballschläger Pool 9 Schaden 3G AW 9/-/-/-/-

Überlebensmesser Pool 9 Schaden 3K AW 11/2/-/-/-

Waffenlos Pool 9 Schaden 2G AW 6/-/-/-/-

Pool Schaden AW
Pool Schaden AW

VERTEIDIGUNG
Panzerung P-Wert Sozial
Körper 3
Panzerkleidung 2 0
Elektrische Isolierung (2), Feuerresistenz (2)
Kleidung (Unterschicht) 0* 0

Verteidungswert 5
*) Wert nicht in Gesamt-Panzerung einbezogen

Fahrzeuge/ Drohnen
Abkürzungen:
29.07.23F=Gefahren, A=Autonom,
20:35, Erstellt R=via
mit Genesis vonRCC, H=Hineingesprungen;
Stefan P=Pool
u. Anja Prelle, SR6-Version: 2.4.5 Seite 4 von 9
YAMAHA GROWLER
Handling Beschl Interval Geschw Sit
3 15 20 180 2
Pil Sens Rumpf Panz VW(F/A/R/H)
1 1 6 4 5/3/-/-

Einbauten/Notizen Fertigkeiten F A R H

Ausweichen 4 1 - -
Wahrnehmung 5 1 - -
Steuern 4 1 - -
Heimlichkeit - 1 - -
F A R H F A R H Programm Stufe
Rammen 3K AW 2 0 - - P4 0 - -
Keine Waffen montiert
-1 -1 -1 -2 -2 -2 -3 -3 -3

Matrix-Geräte
KOMMLINK
Modell Erika Elite
Gerätestufe 4 Datenverarbeitung 2 Firewall 1
Programme (max. gleichz. 2)

Zubehör
AR-Handschuhe, SIM-Modul, Subvokales Mikrofon
Matrix-Zustandsmonitor ( 10)

Connections
CON: HOUSTON CON: MOSES FEINSTEIN
Straßenname Art Loy. Einfl. Gef. Straßenname Art Loy. Einfl. Gef.
Houston Schieber 3 4 0 Moses Feinstein Barkeeper 4 2 0
Beschreibung Beschreibung
Besitzer einer Livebar

CON: SAM HERNANDEZ CON: POKA YOKE


Straßenname Art Loy. Einfl. Gef. Straßenname Art Loy. Einfl. Gef.
Sam Hernandez Film-Produzent 2 3 0 Poka Yoke Pornosternchen 3 2 0
Beschreibung Beschreibung
Pornobranche Betthaserl

CON: BIG
Straßenname Art Loy. Einfl. Gef.
Big Technomancer 3 4 0
Beschreibung
Zwergin

SINs
MIKE MASSA - QUALITÄT 4

Lizenzen
Feuerwaffenlizenz 4, Führerschein 4, Handwerk/Spezialwerkzeug 4

Lebenstile
GANGUNTERSCHLUPF GARAGE MIT BETT
Art Squatter Kosten 1000¥ Art Squatter Kosten 1000¥
Monate 2 SIN Mike Massa Monate 2 SIN Mike Massa
Garage als kleine Wohnung umgebaut
Optionen Optionen
keine keine

WISSENSFERTIGKEITEN UND SPRACHEN


Wissensfertigkeiten Straßen
29.07.23 20:35, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja von Seattle2.4.5
Prelle, SR6-Version: Sprachen Elfisch Seite 5 von 9
Sicherheitssysteme Englisch
Notizen
zusätzliche Ausrüstung:
Sturmhaube
Handschuhe
Gitarre

29.07.23 20:35, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle, SR6-Version: 2.4.5 Seite 6 von 9
EDGE-BOOSTS / -HANDLUNGEN
Blendender Treffer (FF105) Waffenwirbel (FF108)
Edge Boost Nettoerfolge>GES; Status Geblendet I 4 Reichweite sehr nah +2m weiter 1
+3 auf Initiativeergebnis (GRW47) Deckungsfeuer (FF105) Weiche Kraft (FF108)
Für Rest des Kampfes Initiative-Ergebnis +3 1 erzeugt Deckung 3 Nettoerfolge>GES; Status Liegend 3
Würfle 1 Würfel neu (GRW47) Donnerschlag (FF105) Wolkenwirbel (FF108)
Einzel. Würfel (auch Gegner) erneut würfeln 1 Nettoerfolge>WIL; Status Ertaubt I 2 Nettoerfolge senken bewertete Fallhöhe 2
Add. 1 zu einem einzel. Würfelwurf (GRW47) Einschüchternde Präsenz (FF106) Zurück an den Absender (FF108)
Nachträglich +1 auf einen Würfel 2 Angriffswert sinkt 2 wirft Granate vielleicht zurück 3
Gib einem Verbündeten 1 Edge (GRW47) Entwinden (GRW49)
Schenke einem Teamgefährten 1 Edge 2 Statt Schaden, entwaffnen im Nahkampf 1 Position
Jetzt Erst Recht I (VG178) Festnageln (FF106) Freerunning (FF106)
Erzeuge 1 Schicksalswürfel 2 Nettoerfolge>VW; Bewegungsunfähig 3 erlaubt zusätzliche vertikale Bewegung 2
Negiere 1 Edge eines Gegners (GRW47) Finte (FF106) Kletteraffe (FF107)
Der Gegner verliert 1 Edge-Punkt 2 Nettoerfolge senken VW nächste Runde 2 Kletterdistanz steigt auf 1,2m 2
1 Betäubungsschaden heilen (GRW47) Judorolle (FF106)
Heilt ein Kästchen Betäubungsschaden 3 Status liegend um 1m entfernt. 1 Matrix
Kaufe einen automatischen Erfolg (GRW47) K.-o.-Schlag (GRW49) Notfall-Boost (GRW176)
Falls Probe erfolgreich, +1 Erfolge 3 Schaden>Willenskraft dann Bewusstlos 2 Matrixattribut +1 für eine Probe 1
1 Körperlichen Schaden heilen (GRW48) Karmische Rettung (FF106) Signalschrei (GRW176)
Heilt ein Kästchen Körperlichen Schaden 4 vermeidet Status auf Kosten von Schaden 2 ignoriere Rauschen für 1Handlung 2
Edge-Attr zum Würfelpool hinzufüg. (GRW47) Kehlkopfschlag (FF106) Technoplappern (GRW176)
Würfelpool + Edge und explodierende 6en 4 Nettoerfolge>GES; Status Verstummt 1 bei Handlung Charisma statt Logik 2
Hab ich mal im Trideo gesehen (FF109) Knöchelbrecher (FF107) Untern Radar (GRW176)
kann Kampfsporttechnik nutzen 4 gelingt der Angriff Gelähmt 4 die nächste Aktion erzeugt kein OW 3
Jetzt Erst Recht II (VG178) Kugelfang (FF107) Überfordern (GRW176)
Erzeuge 2 Schicksalswürfel 4 Erhältst Schaden statt Ziel 2 Gegner: -2 Datenverarb., -1 Programmslot 2
Würfle mit allen Würfeln neu, die keine Erfolge Person Werfen (FF107)
zeigen (GRW48) nutze Erfolge zum weitwerfen 4 Sozial
Wenn kein Patzer: Nicht-Erfolge neu würfeln 4
2en zählen als Patzer für den Gegner (GRW48) Provozieren (FF107) Dramaqueen (GRW49)
Auch 2en zählen zur Patzerberechnung 5 steigert Verteidigungswert von Verbündeten 1 200 Nuyen verdienen, +20% Preis 2
Erholung (FF109) Riposte (FF107) Große Rede (GRW49)
entfernt Status 5 -2 Schaden; Nettoerfolge Schaden 4 Einfluss-Teamwork mit sich selbst 4
Rufe einen speziellen Effekt hervor (GRW48) Statue (FF107)
Belieb. Effekt nach SL-Absprache 5 reduziert gegnerische Geschwindigkeit 2 Steuern
Jetzt Erst Recht III (VG178) Sturmangriff (FF107) Absolute Konzentration (VG180)
Erzeuge 3 Schicksalswürfel 6 Nettoerfolge für Bewegung nutzen 4 -1Handling für Probe 2
Taktische Rolle (GRW49) Am Limit (VG180)
Kampf kein Malus durch Liegend/ volle Deckung 1 +2 Distanzkategorien erhältst 4 Schaden 4
Abstechen (GRW48) Umschlingen (FF107) Angriffsmanöver (VG178)
Ziel Ansagen nur -2 1 Nettoerfolge>GES; Status humpelnd 3 +Steuernpool auf Angriff 4
Angesagtes Ziel (Entwaffnen) (GRW48) Umwerfen (GRW49) Aus und Vorbei (VG180)
Statt Schaden, entwaffnen 5 Schaden>Konstitution dann liegend 1 Naturprobe; Bei Gewinn Sackgasse 5
Angesagtes Ziel (lebensw. Organe) (GRW48) Unerwarteter Schlag (FF108) Ausweichmanöver (VG178)
+3 Schaden 5 Nettoerfolge>WIL; Status Erschöpft 2 +Steuern in Verteidigungsprobe 4
Angesagtes Ziel - Kampfunf. machen (FF104) Verkrüppeln (FF108) Automatische Zielhilfe (VG178)
Nettoerfolge>REA Benommen 5 Nettoerfolge> GES; Status humpelnd 3 + Sensorstufe Erfolge 6
Angesagtes Ziel - Waffe beschädigen (FF105) Verletzung Vortäuschen (FF108) Der Rigger-Vorteil (VG179)
Angriffswert sinkt 5 Nettoerfolge Würfelpool für Probengewinner 3 +Riggerkontrolle Erfolge 3
Aus der Deckung feuern (GRW49) Verwurzelt (FF108) Einsatz Erhöhen I (VG180)
keine NH für Schuss aus Deckung 2 Erfolge erhöhen KON gegen Niederschlag 2 +1 Erschwernis im Handling für alle Teiln. 2
Bedrohliche Show (FF105) Vorausschau (GRW49) Einsatz Erhöhen II (VG180)
in sehr Nah wird der VW = Angriffswert 1 bei Mehrfachangriff voller Würfelpool 4 +2 Erschwernis im Handling für alle Teiln. 4
Blatt im Wind (FF105) Waffenblitz (FF108) Einsatz Erhöhen III (VG180)
Erfolge in Sprinten für Deckung 3 Schnellziehen mit jeder Waffe 2 +3 Erschwernis im Handling für alle Teiln. 6

29.07.23 20:35, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle, SR6-Version: 2.4.5 Seite 7 von 9
EDGE-BOOSTS / -HANDLUNGEN
Nebelwand III (VG179)
Steuern erzeugt Status Deckung 3 3 Sonstiges
Einsteigen Bitte (VG179) Nebelwand IV (VG179) Absolute Konzentration (VG180)
Ziel sitzt im Fahrzeug aber erhält Schaden 4 erzeugt Status Deckung 4 4 -1 Schwellenwert für Probe 2
Entkommen! (VG180) Notausstieg (VG179) Einsatz Erhöhen I (VG180)
sehr weit; bei mehr Nettoerfolge entkommen 4 Fahrzeug sicher verlassen 6 +1 Schwellenwert für alle Teilnehmer 2
Gleiche Bedingungen (VG180) Schmugglerwende (VG180) Einsatz Erhöhen II (VG180)
kein Positionsvorteil für alle 2 Ändere Entfernungsklasse Verfolger um 1 2 +2 Schwellenwert für alle Teilnehmer 4
Guten Rutsch (VG179) Subtiler Pilot (VG180) Einsatz Erhöhen III (VG180)
kein Edge bei Crashprobe 2 Heimlichkeit + Steuern 3 +3 Schwellenwert für alle Teilnehmer 6
Im Windschatten (VG180) Tokio-Drift (VG180) Entkommen! (VG180)
Nah: Dichter an verfolgtes Ziel heranrücken 2 keine Positionsveränderung 2 Mittel; bei mehr Nettoerfolge entkommen 4
In der Zone (VG179) Umgebungswechsel (VG181) Gleiche Bedingungen (VG180)
keine Steuern Malusse 4 Ändere Umgebung 5 kein Positionsvorteil für alle 2
Kreuzfeuer (VG179) Verfolger Abschütteln I (VG181) Liebe und Panzertape (VG172)
Jemand anderes bekommt den Schaden 6 +1 Entfernungskategorie für alle Verfolger 4 Modif. hält Erfolge Stunden, dann kaputt 2
Nahbereichsverteidigung (VG179) Verfolger Abschütteln II (VG181) Plötzliche Erkenntnis (GRW49)
Schuss auf ein auf dich zufliegendes Ziel 5 +2 Entfernungskategorie für alle Verfolger 7 Probe normal, für Fertigkeit die du nicht hast 1
Nebelwand I (VG179) Vollbremsung (VG181) Schwarzer Daumen (VG172)
erzeugt Status Deckung 1 1 Verfolger kommen eine Kategorie näher. 2 Fahrzeug während der Fahrt reparieren 2
Nebelwand II (VG179) Wer Zuerst Ausweicht (VG181) Umgebungswechsel (VG181)
erzeugt Status Deckung 2 2 Wer Probe verliert; Crashprobe 6 Ändere Umgebung 5

29.07.23 20:35, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle, SR6-Version: 2.4.5 Seite 8 von 9
Erschaffung
Variante Prioritäten Karma nach Nuyen Extra Karma
Straßenrunner BAEDC 0 0

BELOHNUNGEN FÜR LOKI

29.07.23 20:35, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle, SR6-Version: 2.4.5 Seite 9 von 9

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